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动漫设计毕业论文

佳木斯职业学院

毕业论文(设计)

论文设计题目探讨Flash的应用

指导老师赵婧妍

学生姓名林国晶

学生学号200914178150009

专业年级09级动漫设计与制作

系别、班别信息工程系09动漫大专

佳木斯职业学院

摘要

Flash的基本操作及应用,并结合实际阐述了利用Flash开发网络多媒体课件的一些方法与经验。多媒体教学课件融文字、图像、声音、动画等多种媒体信息于一体,以独特的交互性、巧妙的构思、生动的画面、形象的演示将课堂教学引人全新的境界,极大的增强教学效果。目前,制作多媒体课件的软件很多,用Flash制作的课件能支持图形、图像、声音、视频、三维动画等各种媒体,Flash本身又是功能强大的动画制作软件,还具备完善的面向对象的程序设计,实现多媒体课件各种类型的交互功能。用Flash开发的课件体积小,便于在网络上播放和交流,Flash制作网络多媒体课件具有其它软件所无法比拟的优势。自从Macromedia公司针对网络应用推出Flash软件以来,该公司已推出最新Flash版本,随着版本的升级,Flash功能也随之强大,目前不但在网络上多媒体应用广泛,也越来越多的被广大教师所采用,逐渐成为制作多媒体课件流行的软件之一。

【关键词】Flash 网络多媒体课件问题补充

Abstract :Introduced with Flash basic operation and application, combined with the actual use of Flash on the development of multimedia courseware for the network and experience in some ways. Multimedia Courseware into text, image, sound, animation and other media information in one, a unique interactive, clever ideas, vivid images, the image of the presentation will be classroom teaching new realm of food, great enhance the effectiveness of teaching. At present, the software produced a lot of multimedia courseware, produced with Flash software to support graphics, images, sounds, video, animation and other media, Flash itself is a powerful animation software, also has a sound-oriented object programming, multimedia courseware for various types of interactive features. Courseware using Flash to develop small size, easy to play on the network and exchange, Flash multimedia courseware production network with other software can not match advantage. Since the company Macromedia for Web applications since the introduction of Flash software, the company has launched the latest version of Flash, along with the upgrade version, Flash function also strong, at present not only in the extensive network multimedia applications, more and more of the vast number of teachers used to create multimedia courseware has gradually become popular among software.

【keywords】:Flash Internet multimedia courseware

引言

FLASH原来是由一堆五彩的塑料开始的,也就是说FLASH的创意来源于世界流行的LEGO玩具(垒高拼装玩具)。FLASH的前身叫做FutureSplash Animator,是由乔纳森.盖伊等的三人小组编写的一个基于矢量的动画制作软件。由于当时的网络大背景,Flash在出道之时并没有受到计算机行业应有的重视.

1996年12月被Macromedia公司收归旗下,将其改名为Macromedia FLASH 2.0。由于Macromedia公司的大力宣扬FLASH 2.0本的独特本领,很快成为网络的宠儿。

Flash真正的火爆是从Flash3.0版本开始的。

2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下。

Flash和Director同是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。

Flash使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。

目录

第一章Flash技术的概述及发展的趋势 (1)

1.1Flash的简介 (1)

1.2 Flash动画的特点 (1)

1.3 什么是Flash技术 (1)

1.4Flash技术发展的趋势 (2)

第二章作品介绍 (3)

2.1剧本的简介 (3)

2.2主场景的介绍 (3)

2.2.1 兔子 (4)

2.2.2 花猫 (4)

2.2.3 小鸟 (5)

第三章作品动画特别介绍 (7)

3.1 遮罩动画 (7)

3.2按钮 (8)

总结 (9)

参考文献 (10)

致谢 (11)

09级动漫设计与制作专业毕业设计制作说明书

第一章Flash技术的概述发及展的趋势

1.1 Flash的简介

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

1.2 Flash动画的特点

Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。

1.3什么是Flash技术

Flash是以流控制技术和矢量技术等为代表,能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层交互动作有机地、灵活地结合在一起,从而制作出美观、新奇、交互性更强的动画效果。它制作出来的动画具有短小精悍的特点,所以软件一推出,就受到了广大网页设计者的青睐,被广泛用于网页动画的设计,成为当今最流行的网页设计软件之一。

林国晶:探讨Flash的发展趋势

1.4 Flash技术发展的趋势

Flash是一种交互式矢量多媒体技术,是传统手工动画与计算机技术紧密结合的产物,它融合了多媒体和互动两个特性,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,实现了动态页面,生成了一种新的表现形态。目前,Flash动画已成为网络多媒体的主流,网络作为承载Flash这一创作形式的第四媒体,将信息的流通带人了一个全新的阶段,也为新媒体艺术另辟新径。世界上最为著名的Flash动画独立创始人莫过于乔·希尔兹了,也就是人们津津乐道的Joe cartoon。《搅拌机里的青蛙》使nash动画声名鹊起。目前,国外有大大小小的许多Flash动画工作室,当“.com 泡沫”在1998年爆发继而破灭时,很多工作室尝试把他们过去在网络上的成功经验沿用到电视业务中,慢慢地,Flash在经历了粗糙网络动画的十年寒窗之后,终于开始步人到主流娱乐市场中来,虽然目前只有极少数节目是采用Flash作为动画工具,但好莱坞已经开始有所留意。在交互性方面,国外作品多为结构性交互,在网络上看到的很多结构精妙的全Flash网站几乎全部是欧美和韩国设计师的作品,这是我们值得深入研究的领域。

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第二章作品介绍

2.1剧本的简介

我分的高兴,这时一只小鸟在天空中飞翔,鸟屎落在了兔子身上,小兔十分气愤。他们之们的作品名称是《让兔儿飞一会》,故事的主角是一只兔子。讲述了一只小兔子在用望远镜看着窗外的美景,结果意外的看见了一只小花猫,心情十间妙趣横生的故事就此展开。

2.2主场景的介绍

主场景主要包含了兔子、阳台、文字、老鼠、小鱼、足球。运用了Flash绘图工具,以及颜色的填充。最终效果如下图所示:

林国晶:探讨Flash的发展趋势

2.2.1 兔子

在兔子的绘制中运用了变形工具,使直线变得更加圆滑。体现兔子可爱的一面,目的是让大众更加喜欢我们的形象设计,这期间我们找了许多有关兔子的图片,而且还加入了自己的设计理念,最后设计了兔子形象如图所示:

2.2.2花猫

在设计花猫过程中,我们想凸显花猫的美丽以及爱美特征,特意在场景中加入了镜子,为了想吸引兔子的眼球,这也是故事发展的需要。我们运用了绘图工具,经过加工修改,使花猫的甜美、妩媚、害羞体现的淋漓尽致。最后设计了花猫形象如图所示:

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2.2.3小鸟

小鸟是故事的主要角色,在这部动画片中,它的性格特点是比较滑稽的,我们把小鸟的嘴部夸张化,使它更加的生动有趣活泼。使用了填充工具,填充了我们喜欢的颜色,给人以视觉上的美感。最后设计了小鸟形象如图所示:

林国晶:探讨Flash的发展趋势

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第三章作品动画的特别介绍

3.1 遮罩动画

遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。

3.2按钮

在Flash不同场景之间需要一个过渡,切换到下一个场景,在结束时需要返回到开头场景这时候就需要用到按钮,在FLASH中可以选择公用库系统,也可以自己制作喜欢的按钮,具体步骤如下:

林国晶:探讨Flash的发展趋势

公用库:执行窗口——公用库——按钮选项,在弹出的窗口中挑选出喜欢的按钮,将按钮拖入场景中。

自定义按钮:执行插入——新建元件——按钮,制作自己喜欢的图案,然后拖动到场景中,在原有的flash图层的同一帧插入关键帧(F6),在“动作-帧”里按全局函数——时间轴控制——stop。最后回到按钮,在“动作-帧”输入以下动作:on(release){ play}

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总结

通过毕业设计,我不仅复习熟练了相关的课程、专业,还学习掌握了很多知识,同时也认识到还有很多基础知识要去学习,去巩固。在以后的时间里,我将花费大量的时间用于学习Flash及相关知识,在Flash之路上我会走的更远。

林国晶:探讨Flash的发展趋势

参考文献

[1] 卓越科技.Flash CS3动画制作百练成精.电子工业出版社,2008.10

[2] 冯晓艳.Adobe Flash CS3中文版经典教程.人民邮电出版社,2008.3

[3] 周建国.Flash CS3动画设计与制作实例精讲.人民邮电出版社,2008.6

[4] 郝春雨,唐有明.Flash CS3典型应用百例.电子工业出版社,2008.6

[5] 思慧工作室.flash 8 动画特效设计经典案例.人民邮电出版社

[6] 谢立群 ,周建国 ,吕娜.flash 8中文版动画设计与制作.人民邮电出版社

[7] 任军战.计算机英语.外语教学与研究出版社

[8] 王彬华.中文flash MX2004范例精粹[M].电子科技大学出版社

[9] 朱学亮.多媒体课件制作与实例[M].人民邮电出版社

[10] 余强.flash MX2004中文版实训教程[M].电子工业出版社

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致谢

Flash 论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,每一步都是在赵婧妍老师的指导下完成的,她倾注了大量的心血。在此,谨向导师表示崇高的敬意和衷心的感谢!同时也离不开同学和朋友的帮助与鼓励。在这里请接受我诚挚的谢意!

社会在不断的进步,而我们要跟上社会的步伐而前进,要想为社会贡献自己的一份力量,就必须全面提高我们的基础知识、基本能力和基本素质,同时专业知识要宽,只有将实际与理论相结合,那才是知识的真谛!

最后,我以一句话结束我的论文,并以此作为未来乘风破浪的心灵脚注:时间是无情的,而人生是短暂的,所以我们要珍惜时间,珍惜今天的每分每秒做自己想做的事情。

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