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FLASH fscommand命令详解

FLASH fscommand命令详解
FLASH fscommand命令详解

因为很多人对FSCommand的某些功能都不是很了解

经常发贴而又得不到有效的回答,因此我整理了一些资料希望对大家有帮助

fscommand(cmd_string, arg_string)

执行主机端指令。cmd_string指定所要执行的指令名,可为FlashPlayer的

指令或浏览器javascript函数。arg_string声明该指令所用到的参数。

FlashPlayer的指令有(只能在独立播放器时使用):

"fullscreen" 是否全屏播放,参数为true或false

"allowscale" 是否允许通过拉伸窗口缩放影片,参数为true或false

"showmenu" 是否在播放器显示菜单,参数为true或false

"trapallkeys" 是否屏蔽播放器的快捷键(如Esc表示停止播放并恢复

"save" 隐藏属性,作用是存变量到文本文件.

视窗显示),参数为true或false。但Alt+F4系统快捷

键(关闭窗口)依然可用。

"exec" 运行arg_string所指定的文件。

■□FSCommand语句中的exec命令可以使swf 文件具有读写磁盘的功能

这部分内容说的是,FSCommand->exec命令与操作系统进行交互的用法,包括如何打开本地文件,存储文件,建立目录,打开浏览器窗口以及其它外部程序。针对MAC机和PC机使用不同的操作系统,FSCommand语句在实际写法上不尽相同,本文以PC机为例进行说明。(MAC机中的情况不作翻译)

适用于Windows 9X的FSCommand->exec命令详细说明:

(注:若要将以下命令句法移植到NT/2000/Me上,不能原封不动的照搬,需要略作改动,请自行实践。)

1、存储文件到硬盘

有时我们想要在用户的机子上留下cookie,或在用户的硬盘上存储一些其它类型的信息,唯一可行的方法就是借助FSCommand,它通过调用用户Windows系统的https://www.sodocs.net/doc/028324722.html,命令打开MS-DOS窗口实现文件的存储。因为使用DOS命令行的方式生成文件,所以MS-DOS窗口是必然要出现的,但在高配置机子上,这个过程一闪而过,用户不易察觉。使得该命令生效的前提是,含有这个FSCommand语句的swf文件必须是在本机上运行,而不是通过网络来访问。

举例:将swf文件中文本输入框(变量名为:textbox)的内容存到一个新创建的和swf文件位于相同目录下的名

为textfile.txt的文件中,并作为值赋给新的变量var。如下书写FSCommand 语句:

打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)

在Arguments框中填写:"https://www.sodocs.net/doc/028324722.html," add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add

"var=" add textbox add ">textfile.txt" (一定要将其后的Expression复选框打上钩!)

若在Expert模式下编写,则应写成:

fscommand ("exec", "https://www.sodocs.net/doc/028324722.html," add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add "var="

add textbox add ">textfile.txt");

说明:一个chr(9) 表示一个空格;/c为https://www.sodocs.net/doc/028324722.html,的参数,加上这个参数其后的命令才能被执行;>是重定向符,我们正是靠它将变量值写入textfile.txt中。另外,还可指定文件存放目录,如要在用户桌面上建立

textfile.txt文件,那么将">textfile.txt"改为">c:\\windows\\desktop\\textfile.txt"

【注】:\\ 是转意字符。在Flash中,“\ ”被当成保留关键字,已失去了本来的意义,所以要想显示斜杠\ ,必须加前缀转意符\ ,使之是还原本来的意义,连在一起写就成了两个斜杠的形式。又比如,要想表示单引号,须写成\’这样的形式;实现回车的效果,须用转意符号\r 。

2、删除硬盘上的文件

通过FSCommand->exec命令还可以删除硬盘上的文件,下面的语法只适用于Windows 9X 系统。

举例:将前面创建的textfile.txt删除

打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)

在Arguments框中填写:"https://www.sodocs.net/doc/028324722.html," add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add

"textfile.txt" (一定要将Expression复选框打上钩!)

若在Expert模式下编写,则应写成:

fscommand ("exec", "https://www.sodocs.net/doc/028324722.html," add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add

"textfile.txt");

警告:使用这个命令要慎重,因为是采用DOS命令删除文件,在回收站里是看不到的被删文件的。还有,万勿用来做坏事。

3、在硬盘上新建目录

通过执行FSCommand->exec生成的cookie若置于和所属swf文件位于同一目录下,容易被识别,用户在清理系统垃圾时极有可能将其清除,那样的话就失去意义了,考虑到用户一般不会轻易删除文件夹,我们专门新建一个目录存放cookie不失为一个好计。

举例:在swf文件所在目录下新建一个名为textfile的子目录

打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)

在Arguments框中填写:"https://www.sodocs.net/doc/028324722.html," add chr(9) add "/c" add chr(9) add "md" add chr(9) add

"textfile" (一定要将Expression复选框打上钩!)

若在Expert模式下编写,则应写成:

fscommand("exec","https://www.sodocs.net/doc/028324722.html," add chr(9) add "/c" add chr(9) add "md" add chr(9) add "textfile"

说明:md是DOS命令集中用来建立目录的专用命令;如果换成rd则可以删除硬盘上已存在的目录,提醒诸位三思而后行。

■□用FSCommand调用EXE可执行程序

我们都知道,调用一个可执行程序(扩展名为.exe或.bat或.com) 和打开一个一般文件是不同的,前者可自动运行,而后者需要相应的可执行程序支持打开,像扩展名为doc和pdf的文件必须由相应的可执行程序才能打开阅读。分三种情况考虑:

●开启一个外部可执行程序:扩展名.exe可以省略。具体来说,若一个exe文件(假设为another.exe)和该swf文件本身在同一个目录下,则直接键入程序文件名即可。如:fscommand("exec","another")

否则,应写明路径。如打开IE浏览器窗口:

fscommand("exec","c:\\progra~1\\intern~1\\iexplore")

//注意DOS下对长文件(夹)名的处理形式。

下面两种情况也可以不写路径——

(1)当可执行程序是在c:\windows目录下时,可以不写路径。如调用windows的计算器,下面三种写法均可:

fscommand("exec","c:\\windows\\calc.exe")

fscommand("exec","c:\\windows\\calc")

fscommand("exec","calc")

(2)调用DOS命令也可省略路径。如下例打开MS-DOS下的Edit编辑器:

fscommand("exec","https://www.sodocs.net/doc/028324722.html,")

如果熟悉批处理文件写法,通过FSCommand->exec命令执行批处理文件可以一举多得。

●调用默认程序打开一般文件:这种情况不能省略扩展名,同样要注意文件路径。比如我们要打开和该swf文件本身在同一个目录下的名为fs.htm的文件,则命令写作:fscommand("exec","start" add chr(9) add "fs.htm")

执行后,如果用户机子默认的浏览器是IE,则自动调用IE打开这个网页文件。

●指定程序打开一个一般文件:Windows并未规定一种类型的文件只能由一种程序打开(比如.txt文件既可以用记事本打开,也可以用写字板阅读),这就使我们可以任意选择可用于打开一般文件的可执行程序。当然前提是在大多数用户机子上都能够找到我们所指派的可执

行程序,因此实际上能选取的是那些常用的、随windows 9X预装的程序,像记事本(notepad)、写字板(write)、IE浏览器(iexplorer)、command命令等等。如我们希望

调用客户机上的“写字板”程序,打开一个和该swf文件本身在同一个目录下的名为fs.txt 的文本文件,可以这么写命令:

fscommand("exec","c:\\windows\\write.exe" add chr(9) add "fs.txt")

前已述及,凡是在c:\windows目录下的可执行程序,在书写FSCommand->exec命令时都可以省略路径,简写成:

fscommand("exec","write" add chr(9) add "fs.txt") 也是正确的。

以上只对FlashMX以下版本才有效

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Flash MX中增强了安全性,它虽然也可以调用exe文件,但它是有条件的。

1.你的flash文件不能是swf,而应该是exe文件,比如jimsons.exe;

2.要在jimsons.exe同一目录中新建一命名fscommand目录,你要调用的外部可执行文件要在fscommand目录下,

且不能在子目录下,比如是notepad.exe,请copy notepad.exe到fscommand目录下;

3.action的写法为:

on (release) {

fscommand("exec", "notepad.exe");

}

4.导出exe格式

发布方法如下:

选中File -> Publish Settings 或按ctrl+shift+F12

它默认的发布类型为HTML(.html)与Flash(.swf),

你将这两项取消,选中Windows Projectors(.exe)

即可将你的Flash文件直接发布为exe可执行文件

按ctrl+F12即可发布

若你的文件尚未保存则它会发布在你flash的安装目录中

若你的文件已保存则会发布在你的文件同一目录下

还有一种比较简便的方法是:

先用File -> Export Movie...或按Ctrl+Alt+Shift+S 导出swf文件

再打开这个文件,通过文件-> 创建播放器即可产生EXE可执行文件

下面有个例子

点击浏览该文件

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□■关于Fscommand 和javascript 的配合

在网页里面,flash播放器是可以和浏览器通讯的。你可以在flash 里面用Fscommand() 发送参数给浏览器,

然后在浏览器里面用Movie1_DoFscommand() 获得参数。movie1是你在html里面给这个swf文件的ID名。

·新建一个flash,插入一个按钮

在按钮上添加AS

on (release) {

fscommand("press");

}

·作用为当鼠标按下这个按钮时,发出一个名字叫"press"的FS Command

·然后把它插进网页中,给它起一个ID的名字,如"jimsons";

·然后在中加进如下的代码:

//运用VBScript,当FLASH发出FS Command时,执行flash1_DoFSCommand(command, args);//flash1为FLASH动画的id ,这也是运用FS Command时一般所需要的格式

·将flash插入到网页中,将其ID号命名为jimsons如下

codebase="https://www.sodocs.net/doc/028324722.html,/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0, 29,0"

name="jimsons" width="300" height="300" id="jimsons">

pluginspage="https://www.sodocs.net/doc/028324722.html,/go/getflashplayer";;

type="application/x-shockwave-flash"

name="jimsons">

□■Flash Methods函数集

看了上面的例子,你一定对Flash Methods有所了解了吧!下面我来介绍一下Flash Methods的全部函数:

Flash Method函数函数解释

Play() 使已停止了的FLASH动画在停止处开始播放

格式:YourMovieName.Play()

StopPlay() 停止正在播放的FLASH文件

格式:YourMovieName.StopPlay()

IsPlay() 如果FLASH文件正在播放中,此函数值为true

例如:if (YourMovieName.IsPlaying)

alert("Playing")

如当动画正在播放,就会弹出一个警告条。

GotoFrame(int frameNum) 控制FLASH跳到指定的frame

格式:YourMovieName.GotoFrame(10)

TotalFrames() 传回FLASH动画的总帧数

格式:YourMovieName.TotalFrames()

CurrentFrame() 传回FLASH动画目前所在的帧数减一

FS Command控制的帧都是由0开始的

格式:YourMovieName.CurrentFrame()+1

Rewind() 控制FLASH动画条会第一帧并停止

格式:YourMovieName.Rewind()

SetZoomRect(int left,

int top,int right,int bottom) 放大指定的坐标区域(int left=左坐标的整数;int right为右坐标的整数;int top和int bottom分别表示上坐标和下坐标的整数)

Zoom(int percent) 改变FLASH动画的大小。这函数只允许你将放大后的图片缩小到原图片的大小

YourMovieName.Zoom(50)放大一倍

YourMovieName.Zoom(200)缩小一倍

YourMovieName.Zoom(0)恢复原始尺寸

Pan(int x,int y,int mode) 平移放大后的FLASH动画。x,y表示移动目的地的x轴和y轴的坐标;int mode表示

表示坐标的单位,但其值为"0"时,以象数为单位,为"1"时,以百分比为单位。

PercentLoaded() 回传0~100的值,此值为浏览器载入FLASH的百分比程度。可用此功能制作loading画面

如:if (YourMovieName.PercentLoaded()<100)

YourMovieName.GotoFrame(YourMovieName.PercentLoaded())

LoadMovie(int layer,String url) 载入其他的FLASH动画,"int layer"为level的值,数值越大,动画就放得越上;"string url"为要栽入的动画的路径和名称

如:LoadMovie(1, "yourmovie.swf") 表示把yourmovie.swf的动画加载到原来的动画上,level 为1

LoadMovie("", "yourmovie.swf")表示卸载yourmovie.swf动画

TGotoFrame(String target,int frameNum) 控制动画跳到指定的movie clip的第几帧TGotoFrame("_flash0/mm",10)表示跳到instance name为mm的movie clip的第十帧

TGotoLabel(String target,String label) 控制动画跳到指定的movie clip的指定的label TGotoFrame("_flash0/mm","ten")

TCurrentFrame(String target) 传回指定的movie clip的当前所在帧减一

fras=YourMovieName.TCurrentFrame("_flash0/mm")+1

TCurrentLabel(String target) 传回指定的movie clip当前所在的label

label=play_movie.TCurrentLabel("_flash0/mm")

TPlay(String target) 控制指定的movie clip从停止出开始播放

YourMovieName.Play("_flash0/mm")

TStopPlay(String target) 控制指定的movie clip停止播放

YourMovieName.Play("_flash0/mm")

GetVariable(variable_name) 获取变量

SetVariable(variable_name,value) 变量赋值

TCallFrame(movie_clip,frame_number) call指定帧上的action

TCallLabel(movie_clip,label) call指定标签上的action

TGetProperty(movie_clip,property) 获取movie_clip的指定属性

TSetProperty(movie_clip,property,number) 设置movie_clip的指定属性

需要说明的是:最后两个函数在获取movie_clip的属性时,是以0到18的数字来表示的。下面列出它们分别代表的意思:

属性作用数字使用方式

X Position X坐标0 Get,Set

Y Position Y坐标1 Get,Set

X Scale X方向缩放比率2 Get,Set

Y Scale Y方向缩放比率3 Get,Set

CurrentFrame movie_clip当前所在帧数4 Get

TotalFrames movie_clip总帧数5 Get

Alpha movie_clip的透明度6 Get,Set

Visibility movie_clip是否可见7 Get,Set

Width movie_clip的宽度8 Get

Height movie_clip的高度9 Get

Rotation movie_clip的旋转度10 Get,Set

Target movie_clip的路径11 Get

Framesloaded movie_clip已载入的帧数12 Get

Name movie_clip的实体名字13 Get,Set

DropTarget movie_clip的拖拽14 Get

Url 包含movie_clip的动画的url 15 Get

HighQuality 设置画面质量为高质量16 Get,Set

FocusRect 显示按钮边框17 Get,Set

SoundBufTime 预设声音缓冲时间18 Get,Set

我们可以看到,FS Command为Flash打开了一个使用脚本语言的接口,这可以弥补Flash 在函数上的不足。

所以,利用好这个方法,将使我们在制作Flash动画时如虎添翼!

□■最后,我想说说在FLASH中如果想调用javascript(或VBscript)的另外一种方法,不需要用FS Command,

只需要运用getURL.

·这做法为先在与之间写如下javascript代码:

·意思是定义一个jimsons()的函数,若被调用时,就打开一个新的窗口。

函数里面有三个参数theURL是网址,winName是网页的标题,features是用来设置一些窗口特性如是否显示状态

栏,滚动条等

·然后就用FLASH做一个按钮,把它拖到场景后,在按钮上写入AS

on (release) {

getURL("javascript:jimsons(https://www.sodocs.net/doc/028324722.html,',Jimsons制作

,scrollbars=no,width=550,height=400)");

}

·作用是,当按下按钮时,就从本网页中的javascript获取jimsons()这个函数。

下面压缩包中有两个例子分别FScommand与javascript的结合

与getURL与javascript的结合

点击浏览该文件

【用getURL的方法】

设为首页:

on (release) {

getURL("javascript:void(document.links.style.behavior=url(#default#homepage));void document.links.setHomePage(https://www.sodocs.net/doc/028324722.html,/')", "_self", "POST");

}

注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

加入收藏夹:

on (release) {

getURL("javascript:void window.external.AddFavorite(https://www.sodocs.net/doc/028324722.html,',闪吧);", "_self", "POST");

}

下面有个例子

点击浏览该文件

【用fscommand的方法】

1,先在flash的按钮上添加代码:

首页:

on (release) {

fscommand("setHomePage", "https://www.sodocs.net/doc/028324722.html,";;;;);

}

收藏夹:

on (release) {

fscommand("addFavorite", "https://www.sodocs.net/doc/028324722.html,|闪吧");

}

然后在发布设置中选择flash with fscommand,发布成html

2,修改html:

找到

// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie

function sethomepage_DoFSCommand(command, args) {

}

这一段,修改成:

// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie

function sethomepage_DoFSCommand(command, args) {

var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : document.sethomepage;

if (command == "setHomePage") {

document.links[0].style.behavior = "url(#default#homepage)";

document.links[0].setHomePage(args);

} else if (command == "addFavorite") {

args = args.split("|");

window.external.AddFavorite(args[0], args[1]);

}

}

最后,如果html里一个链接都没有,还需在