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英伟达对战AMD 盘点2012年18款显卡

英伟达对战AMD 盘点2012年18款显卡
英伟达对战AMD 盘点2012年18款显卡

来吧战个痛快!NV/AMD 18款显卡大乱斗

2013-01-03 00:15 出处:pconline作者:Man.2责任编辑:lijiasheng(评论93条)

前言:今年18款重点显卡评测回顶部

【PConline 横评】2012年显卡发展触动了每一个游戏玩家,这一年,图形处理器制程迈进了28nm工艺,功耗更低,性能更强悍。这一年,显示核心支持DX11.1,支持功能更多。NVIDIA和AMD两大巨头,在争夺市场份额的同时,都把重点放到了优化显卡能耗比上。

2012年,科技巨头都望移动平台发展,但桌面平台我们还是看到两家推出的新品,推动着IT市场的前进,为消费者带来更多实惠的商品。回顾过去,展望未来,我们在此为您献上18款显卡横评。

2012年,AMD和NVIDIA两家企业都推出了新架构显卡产品,新品众多,比起2011年,显卡可以说是翻天覆地般地更新。

●2012年初,AMD发布了GCN架构,显卡步入28nm工艺时代

2012年一月,HD7970正式铺货

2012年一月份,AMD发布了Radeon HD7900系列,基于28纳米工艺制作的全新GCN架构,功耗控制能力进一步加强,旗舰显卡HD7970也是业界第一款28纳米GPU图形芯片、业界第一款DX11.1显卡、业界第一款PCI-E3.0接口显卡。相对于上一代产品,HD7970在架构上有很大的改进、在性能上有巨大的提升。

到了三月份,高端系列Radeon HD7800面世,取代HD6800成为AMD高端市场的主流。而紧接着四月份,主流定位的HD7700系列面世,AMD全线产品进入新架构。纵观这一年,AMD在显卡方面的动作积极,比NVIDIA更先丰富好市场,以新产品抢先市场份额。

AMD在去年年HD7000系列从799元主流级别,而不再推出中低端独立显卡。在入门级市场中,AMD主要用整合平台APU代替,新推的二代APU A10就是一款相当不俗的芯片,配搭双通道内存有效发挥出独显核心的实力,跟HD6570、GT630这一类入门级独立显卡实力有一拼。

●2012年三月,NVIDIA推出开普勒架构,功耗大幅降低

去年三月,NVIDIA为争夺高端,推出GTX680,采用28nm开普勒新架构,在此基础上,显卡核心频率超过1GHz、显存等效频率达到6GHz,此外显卡还支持动态频率调整和DX11.1技术等。在性能提升之余,显卡功耗却大幅降低,是一款有真正突破的产品。

紧随其后,NVIDIA发布了单卡双芯GTX690以及次旗舰显卡GTX670,把高端领域的光芒抢夺过来。到了下半年,NVIDIA针对市场的需要逐步铺货,GTX660Ti、GTX660、GTX650等等逐步覆盖市场。纵观这一年,NVIDIA主要走精品路线,所推出的新架构显卡能耗比相当突出,各方面的表现都更胜一筹。

NVIDIA去年新出的显卡同样是主流级以上,入门级方面主要沿用上一代费米架构如GT630。毕竟入门级市场逐渐受到AMD和Intel整合平台的威胁,发展新架构带来的收益不大。虽然GT630不是新架构产品,但依然算是新出的GeForce 600系列显卡。

下面我们将直接进入评测部分,我们将会加入热门的中高端显卡HD6850,500元的主流显卡HD6750、GTS450用作对比,对18款显卡产品进行全面的性能测试。

3DMark跑分,HD7970GE最高回顶部

测试平台介绍及测试方法说明

测试的平台如上,为了更能发挥出每一款显卡的潜力,我们使用顶级的X79 + I7 3960X 平台,以确保不产生瓶颈。另外,每一款显卡我们都尽量使用公版,或公版频率进行测试。其中AMD HD7950和HD7970,官方都发布了新的BIOS取代,因此采用后续的高频版。

测试过程中我们都把软件的设置和游戏的设置进行截图,有兴趣的朋友不妨测试一下自己的平台,对比一下我们的数据。

●测试平台、测试方法介绍(见附表)

●基础性能测试:3DMark Vantage

3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。

据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme模式对显卡进行测试。

●基础性能测试:3DMark 11

与3DMark Vantage类似,3DMark11则是一款完全针对DirectX 11开发的测试软件,只提供DX11的API,3DMark 11较权威地得出显卡的DX11性能。

据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme模式对显卡进行测试。

编辑点评:从3DMark基础性能测试部分,我们看到NVIDIA和AMD两家的竞争还是相当激烈。相比起CPU intel的一家独大,显卡在不同的市场都有两家的产品在竞争。

但话说回来,3DMark理论值并不能反映出各款显卡在不同游戏中的表现,下面我们从市面上的主流游戏对18款显卡进行测试。

游戏测试:《蝙蝠侠》;《光荣使命》回顶部

游戏测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》

《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的故事上,是市售热门游戏之一,游戏自带benchmark有利于硬件测试。

测试方式使用游戏自带benchmark,游戏的设置方法如下截图:

游戏画质设置(图片点击可放大)

游戏的设置选择1920x1080分辨率,4X MSAA抗锯齿,最高画质,并公平起见关闭物理加速。

游戏测试:《光荣使命》

《光荣使命》,中国第一款军事游戏,第一款具有自主知识产权的大型FPS游戏,第一款DX11游戏。游戏支持最先进的DX11曲面细分特效、HBAO(环境光遮蔽)特效、PhysX物理加速,对显卡的图形性能极具考验。

测试方式使用游戏测试软件benchmark,游戏的设置方法如下截图:

游戏画质设置(图片点击可放大)

benchmark设置中,选择1920x1080分辨率,高贴图质量,开动态阴影,开后期处理,抗锯齿为4x MSAA,同样关闭物理加速。

测试小结:《光荣使命》和《蝙蝠侠:阿甘之城》两款游戏中,NVIDIA的显卡表现更佳,同等级别的NVIDIA显卡跑出的成绩要优于AMD,顶级的性能暂时也落到了GTX680身上。

游戏测试:《热血无赖》;《孤岛危机2》回顶部

游戏测试:《热血无赖》

《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙,是一款热门的动作冒险大作。

测试方式使用游戏自带benchmark,游戏的设置方法如下截图:

游戏画质设置(图片点击可放大)

游戏画质设置中,开启高质量抗锯齿,开启高分辨率材质,高阴影分辨率,高阴影过滤、高屏幕空间环境屏蔽、高质量动态模糊、高质量世界密集度,以及关闭垂直同步。

游戏测试:《孤岛危机2》

《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿。在《孤岛危机3》出之前,《孤岛危机2》依然是烧显卡的标杆游戏之一。

游戏测试方法,单人模式下,选择了"Out of the Ashes”关卡进行测试,在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。

游戏画质设置(图片点击可放大)

游戏设置为1920x1080分辨率,最高阶画质,开启DX11,关闭垂直同步。

测试小结:《热血无赖》和《孤岛危机2》两款游戏中,跑出的成绩却是AMD显卡比较出色,跑出最佳的成绩落到了HD 7970GE上。

游戏测试:《战地3》;《马克思佩恩3》回顶部

游戏测试:《马克思佩恩3》

《马克思佩恩3》是将吴宇森香港枪战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列最新作,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的枪战要素加以大幅强化。同样是热门的第三人称射击游戏。

测试使用Fraps,选择游戏第二关第二节,主角在酒吧楼上跳下战斗一幕,记录游戏中的帧率,游戏画质如下图。

游戏画质设置(图片点击可放大)

游戏设置1920x1080分辨率,关闭垂直同步,所有画面细节设置为high,关闭MSAA,开启16X各向异性过滤。

游戏测试:《战地3》

《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感。

游戏在单人模式下,选择“追猎行动”关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。

游戏画质设置(图片点击可放大)

游戏设置1920x1080分辨率,关闭垂直同步,画质为high。

NVIDIA系列显卡提高性能设置

NVIDIA系列显卡提高性能设置 各向异性过滤技术用来改善三维物体表面尖角部分的纹理质量。启用此选项可提高图象质量,但某些性能会有所降低。您可以选择让应用程序决定各向异性过滤的设置,将各向异性过滤完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。值越高,获得的图象质量就越好,但性能会随之降低。 各向异性mip过滤器优化使NVIDIA显示驱动程序在所有纹理阶段用点mip贴图过滤替代线性mip贴图过滤,只有主纹理阶段除外。这会改进性能,但在一定程度上会影响图象质量。 各向异性采样优化能够启用各向异性采样优化,以获得更好性能。 平滑处理技术用于尽量减少3D物体边缘有时出现的"阶梯"效应。您可以选择让应用程序决定平滑处理的设置,将平滑处理完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。 ·平滑处理模式设置提示:某些平滑处理设置需要很大的视频内存。如果您要求的模式所需要的视频内存不够,出现意外结果,可以试用较低一级的模式,循次进行,直至达到想要的效果。您也可以试用不同的屏幕分辨率、刷新率和/或颜色深度,直至选定一种使平滑处理达到预想效果的设置或设置组合。 一致性纹理锁指的是纹理坐标位于纹理区以外时处理纹理坐标的方式。纹理坐标可以锁在图象的边缘或图象之内。 启用覆盖功能可在OpenGL中启用覆盖。 启用立体功能。必要时才启用这一选项。有些应用程序自动选择一种立体格式,而其他应用程序在立体象素格式中可能无法正常工作。 扩展限度。决定是否开启OpenGL扩展限制。有些较早的OpenGL应用程序要求开启该功能,因为它们无法处理较长的扩展字符串。如果不限制扩展字符串,应用程序可能会崩溃。如果您使用新版的OpenGL应用程序,应该关闭此选项。 强制成为mipmap。启用该选项将在不支持mipmap的应用程序中启用mipmap。 ·无指在不支持mipmap的应用程序中不强行启用mipmap。 ·双线性可同时提高图象质量和性能。 ·三线性可提高图象质量,但会降低性能。 强行使用立体快门功能。如果侦测不到遮光镜片或其他3D立体硬件,该设置会强制切换立体信号。 灰度校正平滑处理可用来启用或禁用灰度校正平滑处理。

英伟达显卡设置详解

“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”; “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”; “各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x; “垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”; “多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可; “平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”; “平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”; “平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择; “平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择; “强制成为mipmaps”,该选项就选“无”; “扩展限制”,该选项就选“关”; “纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选

择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质; “纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”; “纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”; “纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

NVidia显卡设置

“管理3D设置” 三重缓冲: 关 三重缓冲是一种图象处理技术。使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。因为它没有荧幕的垂直刷新频率等待的时间,游戏也将更加流畅。这就是说,三重缓冲可以在打开垂直同步的时候保持应有的帧速了。 但是驱动中的三重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。 因为OpenGL游戏远少于3D游戏,所以事实上驱动的三重缓冲选项在超过一半情况都不起作用。 各向异性同步过滤: 应用程序控制2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻。该项对游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数。 建议低端显卡选4x。中端显卡选8x。高端显卡选16x。机器配置不好的就选择“应用程序控制”。 垂直同步: 关闭 关闭后画面流畅程度会有一定的提高。如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。 多显示器/混合GPU加速: 单一显示器性能模式或者默认。 该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式”即可。 平滑处理-FXAA:默认,开启均可 该功能是NVIDIA提出的一种快速近似抗锯齿,只需占用少量资源就能实现4XMSAA的效果,几乎不占显存,同时让画面更加柔和。但有可能会造成部分字体看起来比较模糊,不过推荐中端以下的显卡开启。

平滑处理模式: 性能 平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。 如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。 如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。 在“管理3D 设置”页面上,可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。 平滑处理-灰度纠正: 关 作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,建议关闭。 平滑处理-设置: 无 该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节。2x、4x、8xQ、16x 2x、4x为MS取样。8x、16x为CS取样; MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;自己按照显卡性能选择;默认“无”。 平滑处理-透明度: 关 该选项就是设置透明抗锯齿模式。透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳。 多重取样性能较高、画质稍弱。超级取样性能较低、画质较好。 请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。 最大渲染帧数: 就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏。

ATI、nVidia显卡设置全攻略

ATI、nVidia显卡设置全攻略 现在显卡越来越强大,显卡的选项和调整也越来越多,对于普通用户而言想要完全掌握是比较困难的,而ATI与nVidia这两大显卡厂商,在各自的标准驱动程序中忽略甚至不提供相应的调节功能。于是,各式各样的第三方调节程序就应运而生,可以很有效的提高显卡的速度和画面质量。 不过,从稳定的观点来看,使用显卡最新的WHQL认证驱动是最好地。ATI和nVidia 也会不时放出显卡产品的新版驱动,一般说来,除了提供基本的功能外,还会修改一下发现的错误,集成新功能,并提高兼容性(游戏和硬件两个方面)。配合最新版的驱动,就需要微软的DirectX地最新版,可以从微软的官方网站下载(不过比较大)。 BIOS设置 显卡调节的关键不在于显卡驱动什么的,而在于所使用主板的BIOS的设置。这些设定是通用的,可以配合大多数显卡使用,不管显卡是何种品牌、何种型号,只要它们是近几年生产的AGP接口显卡。 友情提醒:通常,在电脑启动时,可以通过按“Delete”或是“F1”键进入BIOS 设置功能。如果这两个键都不管用地话,仔细检查一下主板的使用手册,或是在启动时注意看屏幕的提示,通常会提示用户按下某个键以进入BIOS设置。 下面的BIOS项建议设为“Disable”: VGA Palette Snoop: 这一项仅当系统使用256色时有用,可以保存显卡中当前色彩的列表(Palette)。在"PCI VGA Palette Snoop"中也是如此,建议仍是设为“disabled”。 Video DAC Snoop: 仅当你的显卡出现怪异的色彩或者屏幕闪烁、空白时,才设为“Enable”。 Video BIOS Shadowing: 此项将使主板BIOS将显卡BIOS中内容拷贝到系统内存中,以实现更快的操作速度。看上去似乎有用,但是现在的系统通常在与显卡通讯时都会完全忽略BIOS,也就没有必要浪费那一部分系统内存了。 将下列选项设为“Enable”,或者是改变相应设置项的值,都可以给系统性能带来提升。不过请记住自己所作的改动,当显示不正常时还需要还原操作。建议一次只改变一项设定,等到没有什么问题时再改动下一项。 AGP Master 1WS Write/Read: 系统默认在每次读写操作是等待2个时钟循环。设为“1 WS”将使等待周期减成

NVIDIA独显设置方法

NVIDIA独显设置方法 一、操作系统是WINXP 如果装的操作系统是WINXP,装好WINXP后,一定要先装IGD的显卡驱动,再装NVIDIA 的显卡驱动。如果在WINXP下想用ION显卡功能,首先开机按DEL键进入Bios,选BOOT—》INITATE GRAPHIC ADAPTER设为DGPU,再接一个HDMI的显示器,保成退出后,这时会从HDMI的显示器显示,只能HDMI的显示器显示 二、操作系统是WIN7 如果装的操作系统是WIN7,装好WIN7后,一定要先装IGD的显卡驱动,再装NVIDIA 的显卡驱动。如果在WIN7下想用ION显卡功能,有三种方法:1.、首先开机按DEL键进入Bios,选BOOT—》INITATE GRAPHIC ADAPTER设为DGPU,再接一个HDMI的显示器,保成退出后,这时会从HDMI的显示器显示,只能HDMI的显示器显示。2、首先开机按DEL键进入Bios,选BOOT—》INITATE GRAPHIC ADAPTER设为IGD,保成退出后,再接一个HDMI的显示器,这时开机会从LCD显示,等进入WIN7界面时,会自动切换到HDMI显示器上显示。 3、如果只想在LCD屏上使用独显功能,设置如下 在桌面上点右键,选NVIDIA控制面板回车

点管理3D设置 点程序设置,把想要用独显运行的程序,通过选项自定认的程序选项,把主程序增加进来,就可以实现NVIDIA Optimus技术,在集显和独显之间切换。如果要实现所有的程序都 用独显卡,就点全局设置,

首选图形处理器设为高性能NVIDIA处理器

支持的播放软件 我们强烈建议用射手播放器,他的效果是最好的。射手播放器在设置面板上把下面的显示硬件(GPU)加速勾选上

nvidia显卡(双屏)设置教程

nvidia双屏显示设置教程,主要针对电视连接 近来发现不少朋友在使用双屏是显示的功能。这也是伴随着近几年视频技术飞速发展而带来的直接结果,从而导致不少人已经不满足于在电脑屏幕上面欣赏视频节目的主要原因。但是不少朋友对双屏设置感到很迷茫,不知该从何处下手。本文所要讲述的就是以nvi显卡的具体设置。侧重点偏向电脑连接电视。双显示器的设置大致相同。 在做具体的设置图解之前,有必要对一些认识误区做一些澄清。有人说暴风3.2不支持双屏,这个说法是站不住脚的。严格来说支不支持双屏主要看显卡有没有双显功能,有双显功能显卡一般都能找到双显的显卡驱动。和使用什么播放器关系并不太大。只不过有的播放器可以在你的电视或者付显示器上面多增加了一些可调选项而已。接下来要说电脑连接电视的常用方法。一般现在的电视都带有S-端子接口。电视所呈现出的画面比较清晰,因而使用S-端子连线连接也成为比较流行的解法。需要注意的是S-端子只能是输入输出视频流,而不能输出音频流。要想在电视上面音画同步的话,必须单独另外接一个梅花接口的音频线,电脑输出添加一个一拖二的音频转接口,音频线的另一端梅花接口用来接电视的AV音频接口。这样才能实现电脑电视互不干扰的局面。(前提是电脑一定要配置双声卡而播放器也一定要支持双声卡才能实现),音频部分在电脑不需做任何设置就能输出。对于比较老的而没有S-端子接口电视,可以使用S-端子转AV接口的连线,连接方法同上。 连接好电脑和电视以后,并不能立刻在电视上面欣赏到节目。原因是你没有开启显卡驱动程序来使你的电脑侦测到电视。因此必须开启相关的设置才行。有人说使用播放器直接打开不行吗?目前的答案是否定的。因为我还没发现哪一款播放器连线接好就能直接在电视上面播放的。播放器的功能是负责播放的,而显卡驱动的职责是负责连接的。话句话来说就是显卡驱动的指挥棒指到哪播放器就打到哪。目前的播放器还无法逾越显卡驱动这个层面。但这不代表以后也不会出现。 接下来以NVI的新版驱动的具体设置来图解一下,版本号94.24版的驱动。第一步进入控制面板找到显卡的控制面板-即NVIDIA控制面板这个选项,点击进入:

nvidia显卡命名规则

nVIDIA各代显卡都遵循了由高至低命名规则 Ultra>GTX > GTS > GT > GS GTX:一般可以理解为GT eXtreme,代表了极端、极致的意思,用于nVIDIA最高级别的型号,如8800GTX和最新的9800GTX,都采用了GTX的后缀。 GTS:超级加强版“Giga-Texel Shader”的缩写,千万像素的意思,也就是每秒的像素填充率达到千万以上。GTS最早出现在Geforce2产品中,代表当时的最高端的Geforce2。而现在一般用于表示GTX 的缩减版,级别在GTX之后,如8800GTS。 GT:频率提升版本"GeForce Technoloty"的缩写,级别低于GTS,也是广为用户群体所接受的产品型号之一,主打中端——中高端的消费市场,较具代表的就是nVIDIA“7”系列的7600GT。 GS:GS一般用于命名nVIDIA的主打产品,一般可以看作是GT的缩减版,级别低于GT,较为具代表性的就是7600GS。值得注意的是,采用GS 命名的显卡,其核心架构可以和GT一样,只是在运行频率上落后于GT,但也可以是在核心架构上直接缩减,如7600GS的核心架构就和7600GT一样,而8800GS的核心架构则比8800GT要有所缩水,我们在选购显卡时,要注意区分开。 LE:"Limit Edition"的缩写,表示限制版本,代表某一产品系列中的低端产品,主要是频率与标准版本相比有一定的下降。如:7300LE。 最高级别:Ultra Ultra:字面意思直译就有“激进,极端”的意思。而在nVIDIA的产品中也是如此,只要后缀带了这个家伙,一定是那类芯片中最高端的,它的命名级别比GTX还要高,细数NV的历代王者,基本都能看到它熟悉的身影。如8800Ultra,它就属于8800GTX的高频版本。 其实关于nVIDIA显卡的命名后缀还有许多,如XT、ZT、Ti、SE、GE等,在这里就不一一列举了,因为常见的显卡命名后缀,并不包含它们在内,下面我们来了解显卡显示核心的架构概念。 GT 的含义nVIDIA显卡的命名方式和F1赛车命名有很多相似的地方,GT本身就是高性能跑车的意思,GTX即为超级跑车,相信nVID IA肯定希望自己的显卡能像跑车一样“牛”。一般来说,nVIDIA每个系列显卡的最高端版本型号均是以Ultra为后缀。GTX的意思是超强版,而Ultra的含义是至尊版GS是加强版的意思 从显卡上来说GS是指高清版,GT是指加强版! 从性能上来说,同型号的显卡GT比GS强很多。 除了GS,GT外,还有,LE,GE,GTS,GTX 大致说一下。 LE:降频版

Nvidia控制面板设置浅解

一些比较基本的东西,老鸟们就可以闪过了~ 首先是NV控制面板一些查看的设置,然后是管理3D设置,最后就是nTune这个nv的超频软件。 对于基本不会NV设置的网友来说有一定参考价值。不同驱动下NV面板略有不同,此处采用280.26驱动 这里写的是参照4750G上的540M,所以没有在NV面板导航栏中中没有“显示”等项,若想调整屏幕颜色等,请在intel图形控制面板:

首先是NV控制面板一些基本常用的东东: 打开NV控制面板 一般情况下在桌面右键,然后点击“NVIDIA控制面板”(如图1-1);

图1-1 也可以在右下角处找到图1-2内圆圈或方框内的任一图标,双击即可打开。 图1-2 先看菜单栏,里面对我们比较有用的就是“桌面”下拉菜单中的内容 图1-3

①添加桌面上下文菜单: 如果这里没有选中的话,在桌面右键弹出菜单(也就是图1-1)中,不会出现“NVIDIA控制面板”。 ②显示通知托盘图标: 如果这里没有选中的话,在右下角出我们看不到图1-2里方框中的图标,即。 ③将“用图形处理器运行”添加到上下文菜单: 如果选中这里,在应用程序(比如游戏)处右键,可以看到图1-4红框里的内容,可以直接选择用核显还是独显运行该程序。个人认为这个功能较为方便,建议开启。 图1-4 ④在通知区显示GPU活动图标: 如果这里没有选中的话,在右下角出我们看不到图1-2里圆圈中的图标,即。建议选中这个选项,将鼠标移至该图标上停留或者单击,就可以查看独显是否运行,正在运行什么程序,较为方便,尤其是对于查看某些游戏运行时使用的显卡。 菜单栏里面还有个比较有用的就是帮助下的帮助文件啦~里面有些不错的东西的 下面就是3D设置里面的了 首先是“3D设置”下的“通过预览调整图像设置”

英伟达显卡控制面板详解

下面就是3D设置里面的了 首先是“3D设置”下的“通过预览调整图像设置” 图2-1 三个选项在NV里说的很明白~选第一个就是面板不管了= =!第二个的话就是采用“管理3D设置”中的设置(建议选取该选项),第三个是NV综合给了3个已经设定好的配置:性能可以提高帧数,但抗锯齿能力会有一定下降;质量可以使画面更

为平滑,但是帧数会有一定的下降;平衡~这个就不说了- -他们的设置见图2-2 图2-2 然后是“管理3D设置”

图2-3 这里有“全局设置”和“程序设置”,首选处理器可以设置使用独显(高性能NVIDIA处理器)、核显(集成图形)或者自动选择。全局设置就是对所有,程序设置就是对单个程序= = 不过事实上全局设置不一定可以让所有的程序都按照其设置运行,比较经典的例子就是很久前~大家都纠结为什么设置了全局高性能鲁大师的游戏性能跑分依然那么低,其实就是鲁大师依然在使用核显。 程序设置可以解决上面的情况,但是需要选择正确的程序。我当时玩刺客信条硬盘版时单独设置了独显运行,结果还是用的核显,纠结了半天发现设置错应用程序了,

两个应用程序的关系就类似于War3冰封王座游戏中“Frozen Throne.exe”和“war3.exe”之间的区别(尽管这两个貌似并不存在这样的问题),修改程序指向后问题解决。没记错的话前段时间的仙剑5似乎就出现了该问题,设置全局高性能可以解决,或者你能找到正确的程序。 以上的两种问题基本上很少能见到,仅对极个别游戏会出现,大多数情况下见不到这样的问题。 设置中的一些有用内容: 三重缓冲: 在垂直同步开启的情况下该选项才有效,关闭时为双重缓冲。如果开启的话可以提高游戏性能(也就是流畅度、帧数)不过Fraps这样的软件无法显示正确的帧数。如果开启垂直同步,建议开启三重缓冲。不过540M的话~建议直接关掉垂直同步, 咱们显卡的水平还不够高。 各向异性过滤: 这个有2X、4X、8X和16X,数值越高一般画质越好,但是帧数会有所下降,对于540M 玩大多数大型3D游戏而言,如果对画质没有什么大要求且帧数较低的话,建议选择4X或2X,选择应用程序控制的话,游戏中可以设置,否则就按照NV的设置,游戏里调整无效。 垂直同步: 对于某些画面高速变化游戏,如果帧数如果高于显示器刷新率(咱们4750的刷新率是60Hz,大多数显示器也都是这个频率),在游戏时则有可能会产生画面“撕裂”,这种情况下,开启垂直同步,使游戏的帧数与显示器一致(实际为“不大于”),从而可以解决这个问题。不过游戏性能会有一定影响,即帧数下降。这个对显卡性能有一定要求,显卡NB了可以开开。 540M建议关闭,首先是因为这种画面高速变化的游戏场景下,用540M上一般不能达到60帧以上;其实是流畅度会下降,极端性况下,某些游戏的帧数可能降为之前 的一半到30帧左右,也影响效果。所以如果没有出现画面“撕裂”现象的话,果断关了吧= = 平滑处理-模式: 这个看游戏里面有没有平滑处理的选项啦,没有的话可以用NV的来设置,即选择“置换任何应用程序设置”,有的话可以选择应用程序设置从而在游戏中设置(当然也可以选择在NV中设置),当然也可以关闭,关闭的话下面3个也就木有用了。 平滑处理-灰度纠正: 这个对OpenGL程序中3D图像才有效,可以提高画质质量,当然流畅度会有一定程度的下降,可以关掉。

NVIDIA全系列显卡对照表

NVIDIA全系列显卡对照表 在PC组件中,显卡的发展可谓是最快的,几乎每过几个月,便会有新的显卡产品问世。许多用户常常会被名目繁多的显卡型号弄得眼花缭乱,搞不清楚不同型号间的性能指标、参数差异。为更好地帮助用户比较不同显卡,我们将NVIDIA全系列显卡规格、参数作成如下对照表,供用户参考。——当然,并不是绝对意义上的NVIDIA全系列显卡,某些过老的型号如TNT等因早已从市面上消失多年而排除在外。 NVIDIA全系列显卡对照表 显卡型号核心频率显存频率显存位宽显存传输率像素/时钟同期Direct X GeForce 4 MX 440 AGP 8x 275 MHz 512 MHz 128位8.1 GB/s 2 7 GeForce MX 4000 250 MHz ★32位、64位或128位★2 7 GeForce FX 5200 250 MHz 400 MHz 64位or 128位3.2 GB/s or 6.4 GB/s 4 9.0 GeForce FX 5200 Ultra 350 MHz 650 MHz 128位10.4 GB/s 4 9.0 GeForce FX 5600 325 MHz 550 MHz 128位8.8 GB/s 4 9.0 GeForce FX 5500 270 MHz 400 MHz 64位or 128位3.2 GB/s or 6.4 GB/s 4 9.0 GeForce FX 5600 Ultra 500 MHz 800 MHz 128位12.8 GB/s 4 9.0 GeForce FX 5700 LE 250 MHz 400 MHz 128位6.4 GB/s 4 9.0 GeForce FX 5700 425 MHz 600 MHz 128位9.6 GB/s 4 9.0 GeForce FX 5700 Ultra 475 MHz 900 MHz 128位14.4 GB/s 4 9.0 GeForce FX 5800 400 MHz 900 MHz 128位14.4 GB/s 8 9.0 GeForce FX 5800 Ultra 500 MHz 1 GHz 128位16 GB/s 8 9.0 GeForce FX 5900 XT 390 MHz 680 MHz 256位21.7 GB/s 8 9.0 GeForce FX 5900 400 MHz 850 MHz 256位27.2 GB/s 8 9.0 GeForce FX 5900 Ultra 450 MHz 850 MHz 256位27.2 GB/s 8 9.0 GeForce FX 5950 Ultra 475 MHz 950 MHz 256位30.4 GB/s 8 9.0 GeForce PCX 5300 325 MHz 650 MHz 128位10.4 GB/s 4 9.0 GeForce PCX 5750 475 MHz 900 MHz 128位14.4 GB/s 4 9.0 GeForce PCX 5900 350 MHz 500 MHz 256位17.6 GB/s 8 9.0

英伟达显卡最佳的设置方法

打开NVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择NVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。 “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”; “各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 “垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”。 “多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可。 “平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择 “应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”。 平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”。 “平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。

“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。 “最大预渲染帧数”,该选项就是画面刷新的速度,数字越大就越顺畅,越小就越卡。“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。所以理论上越高越流畅,这个流畅只是指动作连贯而不是帧数高,但是设置太高会造成输入延迟和可能造成慢动作等问题。如:造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。 “纹理过滤-三线性优化”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。 “纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就是应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,建议该选项就选“锁定”。 “纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质。 “纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。 “线程优化”该项默认“自动”即可。

解决英伟达显卡无法找到兼容的硬件的方法

完美解决NVIDIA最新显卡驱动无法找到兼容的图形硬件(最新驱动) 2011-01-20 13:39:57| 分类:手机电脑相关| 标签:nvida 安装失败兼容硬件|字号大中小订阅下面文章依据NVIDIA 275.33-desktop-win7-winvista-32bit-international-whql驱动,分割线以下的文章依据 266.58_notebook_winvista_win7_32bit_international_whql驱动

下载了275.33版本驱动,安装依然提示无法找到兼容的图形硬件。于是按照之前的方法进入Display.Driver文件夹,发现配置文件有些许变化,如下图: 1、右键"计算机"点“属性”打开你的设备管理器,然后在显示适配器里面。右键你的显卡。点“属性” 如下图:

2、如下图操作吧。详细信息里面的属性选择“硬件ID”,先复制红色框框的硬件ID代码。。。这个硬件ID是修改的重要角色。

3、把下载好的显卡驱动先安装解压出来(虽然下载下来为.EXE格式,但右键可直接解压),虽然现在还安装不成功,但会解压一个文件夹出来。 4、双击打开这个文件夹到Display.Driver文件夹,找到这几个安装信息,不同显卡型号在这几个安装信息里面修改。

这些配置文件中有不同的显卡型号 之前总有人询问自己的显卡在哪个文件中,现提供对应的配置文件所包含的显卡型号:(蓝色字体为显卡类型,粉红色字体为所要用到的显卡代码。) nv_disp.inf不用管 nvae.inf包含: NVIDIA_DEV.0DC0.01 = "NVIDIA GeForce GT 440" NVIDIA_DEV.0DF2.01 = "NVIDIA GeForce GT 435M" NVIDIA_DEV.1050.01 = "NVIDIA GeForce GT 520M" nvak.inf包含: NVIDIA_DEV.0A70.01 = "NVIDIA GeForce 310M" NVIDIA_DEV.0DD1.01 = "NVIDIA GeForce GTX 460M" NVIDIA_DEV.0DF4.01 = "NVIDIA GeForce GT 540M" NVIDIA_DEV.1251.01 = "NVIDIA GeForce GTX 560M"

nVIDIA显卡设置

nVIDIA层出不穷的优秀产品是其占据了大半显卡市场,他们推出的“雷管”驱动同样不同凡响,深入显卡核心,调节功能丰富,提供了不少途径来调整画面质量和速度。 3D Antialiasing Settings Tab 这部分是调整抗锯齿设置的。可以设置让系统使用游戏中的设定,或是某个给定的值。nVidia在这里提供了四个级别,不过注意“4xS”模式仅在D3D游戏中有效。这里的设置因人而异。如果使用GeForce4显卡,推荐使用“2X”模式以上。如果想使画面更加平滑,可以试试“Quincunx”模式,它和“4X”模式下的质量接近,而性能损失只相对与“2X”模式。不过该模式可能会引起图象的混乱,建议配合“Anisotropic filtering”一起使用。 Direct 3D Settings Performance and Compatibility Options 通常情况下,不需要改动这里的设置。“Fog table emulation”在默认情况下是打开的,除非游戏中的表现不正常,才改动设置。 Mipmapping 这里可以设定MIP贴图时的细节等级,级别越高,贴图越精确,耗资源也越多。不过建议设为最高级,因为这里对性能的影响不是很大。 PCI Texture Memory Size 该项仅对PCI接口的显卡适用,可以设置显卡通过PCI总线使用系统内存的数量。(AGP 显卡用户无需设置) More Direct 3D 这里有两项设置。一个是“Texel Alignment”,可以设定纹理单元(Texture element)的初始位置,大部分情况下都不需要变动。另一个是“Vertical Sync”,可以将游戏中的FPS与显示器刷新率一致,建议使用,不然在某些情况下游戏画面会出现亮点或闪烁现象。 OpenGL Settings Performance and Compatibility Options 激活“buffer region extension”可以加快3D建模速度(如果应用程序支持GL_KTX_buffer_region技术)。而“allow the dual pane extensions to use local video memory”也建议使用。 不过随后的“use fast linear-mipmap-linear filtering”则不建议打开。因为这项设置会以降低画质的代价提高一点点速度,除非显卡速度实在无法接受。同样,后面的"disable support for enhanced CPU instruction sets"也不要选中,除非显卡和驱动之间存在兼容问题。 最后的"force 16bit depth buffer"同样牺牲画质换取速度的些许提升,如果使用GeForce2以上显卡,就不必使用了。 Default Color Depth for Textures 该项设定OpenGL游戏中色彩深度,16位速度块,32位画质好。 Buffer-Flipping Mode 建议选择“Auto-select”,让系统自行决定采用的模式。 Vertical Sync 该项与D3D中的一致,不多说了。 Anisotropic Filtering Anisotropic Filtering有四个级别,“off、2X、4Xand 8X”。当然越往后画面质量越好。如果显卡是GeForceFX5900级别,建议选取最高级别。其他显卡量力而行,毕竟该功能对速度影响较大。 Clock Frequencies

NVIDIA显卡硬解码设置

1. 解码模式: 这就是完美解码置的几种方案,选定后会自动更改下面的分离器和解码器设置。对于硬解码用户来说,A卡选择ATI UVD(不要选V2,目前兼容性不好),N卡选择nVidia PureVideo就可以了,在此基础上我们还需要对其他一些选项进行微调。 2. 自动模式: “自动模式”默认就是开启的,完美解码将会根据片源自动选择合适的分离器和音频解码器,一般情况下都会正常工作。如果您有特殊需要或者出现解码不正常时,可以关闭自动模式,然后根据片源的封装格式手动选择分离器和音频解码器。 3. 向导: 点击“向导”按钮,弹出的窗口如上图所示,它可以根据操作系统、显卡种类和视频编码的不同,选择一种合适的视频渲染器。不过它自动选择的渲染模式不一定是最好的,我们最好还是手动更改。

4. 视频渲染器: 视频渲染器首选“VMR9(修正黑位)”,修正黑位表示在播放超宽荧幕影片时上下黑边色差就不存在了,视觉效果最好,而且不会与Vista的Aero界面冲突。 VMR9能够支持VC-1和MPEG2硬解,但H.264和X264硬解就得改为“EVR增强型渲染(C/A)”,C/A表示可以外挂字幕并合理分配资源占用。 各种渲染器的画面色彩、比例、兼容性、字幕显示模式都不尽相同,但也不会差很多,我们的原则是以打开硬解码并不影响Vista玻璃效果为第一要务,有兴趣的朋友可以慢慢对比渲染方式的差异。 5. 分离器和音频解码器:

分离器和音频解码器一般交给软件自动判定就可以了,它能够支持绝大多数的影片,但如果出现图像无常显示、硬解工作不正常就需要关闭自动模式,按照片源的封装格式手动选择分离器; 如果没声音或者出现爆音的情况(HDMI模式下容易出问题),需要换一种音频解码器试试,不过这个和视频硬解码无关,可以根据个人喜好设定。 6. 视频解码器: 视频解码器的选择,是能否开启硬解码的关键,一般MPEG2和H.264选用“CyberLink (DXVA)”,X264选用“CyberLink(DXVA)For MKV”,A卡VC-1选用“MPC HomeCinema”,N卡VC-1选用“Microsoft”,DivX则不支持硬解。

NVIDIA显卡性能排行

Kepler登顶!NVIDIA显卡性能排行出炉 2012-05-28 11:10 来源:泡泡网 泡泡网显卡频道5月28日昨日NVIDIA官方发布旗下最新显卡性能排行榜,基于Kepler GK104的GTX 680、GTX 690顺利荣登核心游戏爱好者推荐,另外上代双芯旗舰GTX 590也入选最强阵容。 此次NVIDIA公布的显卡性能成绩排行榜,涉及的显卡从8800 GT到最新的GTX 690,考虑到GTX 295及以前的显卡不支持DirectX 11,所以测试成绩都基于Futuremark 3Dmark 11 Vantage Performance。 以下是所有显卡的具体分级表: ● 00000分--05000分休闲游戏爱好者:8600 GT、9500 GT、GT 220、GT 520 ● 05000分--10000分业余游戏爱好者:9600 GT、8800GT、8800 GTX、9800 GT、9800 GTX、GT 240、GTS 250、GT 430、GT 440 ● 10000分--15000分狂热游戏爱好者:GTX 260、GTX 275、GTS 450、GTX 550 Ti ● 15000分--20000分专业游戏爱好者:GTX 285、GTX 460、GTX 465、GTX 470 ● 20000分--35000分发烧游戏爱好者:GTX 295、GTX 480、GTX 560、GTX 560 Ti、GTX 570

● 35000分--35500分骨灰游戏爱好者:GTX 580、GTX 670 ● 35500分--50000分核心游戏爱好者:GTX 590、GTX 680、GTX 690 ■

Nvidia显卡新品介绍

NVIDIA Quadro Kepler

What are we launching? Quadro K5000 Quadro 410 Quadro 6000 Quadro 4000 Quadro 2000/D Quadro 600 Quadro K3000M Quadro K500M Quadro K1000M Quadro K2000M Quadro K5000M Quadro K4000M Quadro K6000 N15E-Q5 N15E-Q3 N15E-Q1 N15P-Q3 N15P-Q1 N15M-Q1 Tesla K20 Tesla K20 Tesla K20 Quadro K4000 Quadro K2000 Quadro K2000D Quadro K600 Tesla K20

Launch Strategy Alignment with OEM Ship Readiness, ISV Launches, Events Adobe CS7 Launch @ NAB Media & Entertainment Manufacturing / AEC SolidWorks World 2013 AutoDesk Suites 2014 Launch NVIDIA Events GTC 2013 Quadro Launch

Launch Timeline Key Dates in February-March Tuesday March 5 Monday March 4 NVIDIA Press Release K4000 K2000/D K600 Monday March 18 Week of February 25

NVIDIA独显安装设置方法

WIN7显卡驱动安装方法 Win7 32位系统显卡驱动安装时,要先安装VGA驱动(Intel 集显驱动),然后再安装独显驱动Win732_259[1].51 NVIDIA独显设置方法 一、操作系统是WINXP 如果装的操作系统是WINXP,装好WINXP后,一定要先装IGD的显卡驱动,再装NVIDIA 的显卡驱动。如果在WINXP下想用ION显卡功能,首先开机按DEL键进入Bios,选BOOT—》INITATE GRAPHIC ADAPTER设为DGPU,再接一个HDMI的显示器,保成退出后,这时会从HDMI的显示器显示,只能HDMI的显示器显示 二、操作系统是WIN7 如果装的操作系统是WIN7,装好WIN7后,一定要先装IGD的显卡驱动,再装NVIDIA 的显卡驱动。如果在WIN7下想用ION显卡功能,有三种方法:1.、首先开机按DEL键进入Bios,选BOOT—》INITATE GRAPHIC ADAPTER设为DGPU,再接一个HDMI的显示器,保成退出后,这时会从HDMI的显示器显示,只能HDMI的显示器显示。2、首先开机按DEL键进入Bios,选BOOT—》INITATE GRAPHIC ADAPTER设为IGD,保成退出后,再接一个HDMI的显示器,这时开机会从LCD显示,等进入WIN7界面时,会自动切换到HDMI显示器上显示。 3、如果只想在LCD屏上使用独显功能,设置如下 在桌面上点右键,选NVIDIA控制面板回车

点管理3D设置 点程序设置,把想要用独显运行的程序,通过选项自定认的程序选项,把主程序增加进来,就可以实现NVIDIA Optimus技术,在集显和独显之间切换。如果要实现所有的程序都 用独显卡,就点全局设置,

(NVIDIA)系列显卡双屏幕配置说明

(NVIDIA)系列显卡双屏幕配置说明 摘要:1、注意事项 2、双屏设置详解 3、蓝冰VOD版本对应的屏幕分辨率 注意事项:此说明适用于蓝冰公司所采用的NVIDIA全系列的显卡双屏设置,包括NVIDIA5200/6200/6500/7100/7300,其他类似显卡可适当 参照调整。 设置双屏之前,请确认您系统的主板、声卡、显卡驱动全部安装正确无误,显卡连接电视机的AV端子/S端子/DVI视频线/HDMI视频线都正常工作。为了系统可以更好的运行,请确认您系统的DirectX版本不低于9.0。(DirectX 是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,它是微软创建开发的。一般在主板或者显卡的驱动程序光盘上都可以找到。) 双屏配置步骤:(以NV6500为例) 1、在桌面空白处点击鼠标右键,选择“属性”—“设置”,将会看到以下 画面,点击①屏,调整分辨率为1024*768,颜色质量为最高(32位), 然后点击“应用”;

2、接下来点击②屏,调整分辨率为640*480,颜色质量同样为最高(32位), 如此处颜色质量不调节,电视机画面在播放过程中会出现白屏的现象。

3、在此步骤中值得注意的是,有的显卡装好驱动程序以后,②屏可以调节 到的最小分辨率就只有800*600,这时候可以点击“高级”按钮,在弹出的页面中选择“适配器”—“列出所有模式”,再从中选择“640*480,真彩色(32位),60赫兹”,点击“确定”,设置完成。 4、到此为止,双屏的设置基本完成,接下来要做的就是一些细微的调整。 在②屏上点击鼠标右键,选择“属性”。

NVIDIA控制面板怎么设置

NVIDIA控制面板怎么设置 各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! 篇一:NVIDIA控制面板3D设置NVIDIA控制面板3D设置打开NVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择NVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。“垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关

闭”。“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可。“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”。平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”。“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS 取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。

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