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剑网三宏

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剑网3怎么设置宏

命令为内置的/cast ,只是参数被替换掉了,第一行要为#duowan最新版的优点和缺点键盘执行的是多玩宏鼠标执行的是内置宏优点:不会和上一个版本一样卡了,设置简单缺点:需要把技能都拖放到技能栏上,只能用键盘去执行使用指南:1、设置宏,把内容写好2、把宏中使用到的技能拖动到技能栏上

要把宏中使用到的技能拖动到技能栏上

宏参数说明:1、mana(><=)0.5tmana(><=)0.5判断自身或目标内力百分比,支持大于、小于、等于2、distance(><=)8判断和目标的距离,单位尺,支持大于、小于、等于3、

fight和nofight判断是否战斗4、horse 和nohorse判断自身是否在马上5、buff:状态名称(><=) 层数 tbuff:状态名称(><=) 层数判断自身或目标身上的buff状态例子:buff:生阳<15tbuff:破防<56、nobuff:状态名称 tnobuff:状态名称判断自身或目标没有什么状态7、bufftime:状态名称(><=)时间 tbufftime:状态名称(><=)时间判断自身或者目标身上的状态时间8、life(><=)0.5tlife(><=)0.5判断自身或目标的生命百分比9、prepare 判断目标读条状态10、prepare:技能名称判断目标的读条技能是什么11、target:npc 或target:player判断自己的目标是玩家,还是NPC12、qidian(><=)2纯阳和少林判断自己的连击点13、tname:玩家或NPC名字tnoname:玩家或NPC名字判断玩家或NPC得名字14、btype:类型tbtype:类型检测自身或目标的Buff类型,类型分为: 阳性阴性混元性15、detype:类型tdetype:类型检测自身或目标的DEBuff类型,类型分为: 阳性阴性混元性DOT 点穴16、gbuff:buff名字和buff类型 gdebuff:buff名字和buff类型说明:gdebuff的类型和detype的类型是一样的gbuff的类型和tbyte的类型是一样的17、rage(><=)剑气值说明:判断藏剑剑气值rage>80

剑网3宏命令教程之查找技能ID和技能等级

大家把鼠标移动你所需要找技能ID的技能上,按住CTRL键,技能描述里面红字部分为技能ID和技能等级,如下图所示

buff的ID与技能ID是不同的,但是找的方法是一样的,只需鼠标移动到人物buff上

剑网3宏命令教程:if语句学习以及其他控制语句

基本语句:

if条件then

语句

end;

if就是如果的意思,真是true,假是false如果“条件”为真则执行“语句”如果条件为假,则直接结束if语句块

扩展格式:

if条件then

语句

else(if条件then)

语句

end

if语句的具体用法,我会在后面给大家具体详细的说明,这里不举例了。

如果有多个条件可以用and(并且)or(或者)连接

其他控制语句:

流程控制语句

while表达式do

语句块

end

如果表达式的结果为true,则执行语句块,到end后返回while再循环。如果表达式的

结果为false,则跳过语句块执行end后的语句。

repeat

语句块

until表达式

先执行语句块,再判断表达式是否为true,是则继续向下执行,否则返回repeat重复。

循环内可用break语句跳出包含该break的一层循环。

for循环变量=初值,终值do

语句块

end

for循环变量=初值,终值,每次的增量do

语句块

end

绝对不要在for语句块中修改循环变量。

函数

函数即可被重复调用的语句块。

function函数名(参数列表)

语句块

end

参数列表为用逗号分隔的变量名列表,当执行到函数体内部时,他们就是函数体内的

局部变量,并且已用调用时指定的实参赋值。参数列表可以为空。

函数可以返回值给调用者,使用

return返回值

执行return之后将从函数返回调用者的下一条语句继续执行。

例:

functionmax(a,b)

ifa>bthen

returna

else

returnb

end

localc=max(10,20)--c==20

调用函数时使用

函数名(参数列表)或函数名()

注意括号必须加上,这样才表示函数调用,执行函数内的语句。

如果不加则表示一个函数类型的值。*

当需要返回多个值时,使用

return返回值1,返回值2,...

调用时用多个变量接收返回值,例:

localv1,v2,v3

v1,v2,v3=a_multi_return_value_funtion()

注意尽量不要使用多返回值,因为脚本解释器不检查变量的个数是否匹配,多则丢弃,少则置nil,容易倒致错误而不易发现

剑网3宏命令教程:表达式

表达式就是算式概念的扩展。

数学表达式的运算符有+,-,*(乘),/(除),^(指数),-(负号)

如果操作数是字符串类型,并可以被转换成数值,则将自动转换成数值

关系运算符返回布尔值true或false,有:==(等于),~=(不等于),<(小于),>(大于),<=(小于等于),>=(大于等于)

注意,对数值类型不要用==比较,应判断两数的差是否小于一个足够小的数,否则对有些数看起来相等却不相等。0除外。

逻辑运算符包括:and(和,并且),or(或者),not(非,不)

逻辑运算的操作数一定要是布尔类型或nil,nil表示空,被当作false处理。使用其他类型的操作数不会报错,因为有其特定的功能,但坚决不推荐使用。

字符串连接运算符:..(取得两个字符串连接后的字符串)

如果操作数是数值型,则自动转换为字符串

优先级,从底到高:

or

and

<><=>=~===

..

+-

*/

not-(负号)

^

..和^是右结合,就是说2^2^3==2^(2^3)。

例:

hp<10andnotplayer.frozen--hp小于10并且玩家没有被冰冻时为真

剑网3宏命令教程:写出你的第一个宏

宏解说:

纯阳的自动生太极,当自身无生太极是,对自己释放生太极

宏语句:

/scriptN=GetClientPlayer();

/scriptSelectPlayer()

/scriptfor_,pBinpairs(N.GetBuffList())do

ifpB.dwID~=374thenOnUseSkill(358,1)end

end;

第一句:/scriptN=GetClientPlayer();

申请一个变量N,且获得当前客户端玩家,并赋值于N。简单说来,就相当于你出生的,你爸妈给你取的名字一样,只是个代号,随便你取什么。

第二句:

/scriptSelectPlayer()

这个语句的意思就是选择你自己,也就是把你自己作为当前目标。SelectPlayer()这个函数,无可解说,是客户端的API,目前没有被和谐掉的选择人的函数,期待不要被和谐了

第三句:

/scriptfor_,pBinpairs(N.GetBuffList())do

ifpB.dwID~=374thenOnUseSkill(358,1)end

end;

这里涉及到一句判断自身buff的语句(不是debuff):

/scriptfor_,pBinpairs(GetClientPlayer().GetBuffList())do

ifpB.dwID==BUFF的IDthen执行语句end

end;

格式套用而已

ifpB.dwID==BUFF的IDthen执行语句end

详细解说:

374为自己生太极buff的ID,358为生太极的技能ID,1是生太极等级

pB.dwID~=374判断自身buff列表中是否有生太极buff,没有为真(~=不等于)

此为一个典型的if语句块。

这个宏有一定的错误,不知道大家发现没有,将会在下一步中指出

剑网3宏命令教程:建议添加的函数封装

说明:在本步骤中,所有的id都指的是buff的id或者debuff的ID

/scriptN=GetClientPlayer()

/scriptt=GetTargetHandle(N.GetTarget())

/scriptfunctioncheckbuff(id)

for_,Dinpairs(N.GetBuffList())doifD.dwID==idthen

returntrueendendreturnfalseend

/scriptfunctionchecknobuff(id)for_,Dinpairs(N.GetBuffList())doifD.dwID~=idthenreturntrueende ndreturnfalseend

/scriptN=GetClientPlayer()

/scriptt=GetTargetHandle(N.GetTarget())

这2句我不就解说了,相信仔细看过的人都知道。

/scriptfunctioncheckbuff(id)

for_,Dinpairs(N.GetBuffList())doifD.dwID==idthen

returntrueendendreturnfalseend

这个函数是检查自己是否有buff有则返回true没有则返回false.

建议大家采用我这个步骤中给大家的编辑的函数来判断是否有无buff

如果要判断目标的buff呢?则这样改:

/scriptfunctioncheckbuff(id)

for_,Dinpairs(T.GetBuffList())doifD.dwID==idthen

returntrueendendreturnfalseend

如果要判断自身的debuff呢?则这样改:

/scriptfunctioncheckbuff(id)

for_,Dinpairs(N.GetBuffList()or{})doifD.dwID==idthen

returntrueendendreturnfalseend

那么判断目标的debuff怎么改?请大家自己琢磨……

/scriptfunctionchecknobuff(id)for_,Dinpairs(N.GetBuffList())doifD.dwID~=idthenreturntrueende ndreturnfalseend

这个函数是检查自己是否有buff没有则返回true有则返回false.

而在lua中not表示非

那么我们可以省略第四句

用notcheckbuff(ID)可以表达和第四句一模一样的意思

这里大家如果觉得有难度,多看看,多用下就理解了

最后建议大家在写宏之前,添加的函数

/scriptN=GetClientPlayer()

/scriptt=GetTargetHandle(N.GetTarget())

/scriptfunctioncheckbuff(id)

for_,Dinpairs(N.GetBuffList()or{})doifD.dwID==idthen

returntrueendendreturnfalseend

这个是判断自身的buff和debuff,如果需要判断目标的buff和debuff,相信大家如果理解了,就会改

所以第三步中,自动生太极正确的写法是:

/scriptN=GetClientPlayer();

/scriptfunctionchecknobuff(id)for_,Dinpairs(N.GetBuffList())doifD.dwID~=idthenreturntrueende ndreturnfalseend

/scriptSelectPlayer()

/scriptifchecknobuff(374)thenOnUseSkill(358,1)end

/fcast宏指令有什么用

增加/fcast宏指令,可用于在运功状态时施放其他招式。句式组合如:【/fcast [条件1&条件2|条件3] 技能名】

m buff目标身上属于自己弄上的BUFF

mon buff目标身上没有自己弄上的BUFF

当然 BUFF名要自己定义

如 mbuff:致残

monbuff:定军

nobuff 自己身上无什么BUFF

加个t

tnobuff 目标身上无什么BUFF

剑网三宏

剑网3怎么设置宏 命令为内置的/cast ,只是参数被替换掉了,第一行要为#duowan最新版的优点和缺点键盘执行的是多玩宏鼠标执行的是内置宏优点:不会和上一个版本一样卡了,设置简单缺点:需要把技能都拖放到技能栏上,只能用键盘去执行使用指南:1、设置宏,把内容写好2、把宏中使用到的技能拖动到技能栏上 要把宏中使用到的技能拖动到技能栏上 宏参数说明:1、mana(><=)0.5tmana(><=)0.5判断自身或目标内力百分比,支持大于、小于、等于2、distance(><=)8判断和目标的距离,单位尺,支持大于、小于、等于3、

fight和nofight判断是否战斗4、horse 和nohorse判断自身是否在马上5、buff:状态名称(><=) 层数 tbuff:状态名称(><=) 层数判断自身或目标身上的buff状态例子:buff:生阳<15tbuff:破防<56、nobuff:状态名称 tnobuff:状态名称判断自身或目标没有什么状态7、bufftime:状态名称(><=)时间 tbufftime:状态名称(><=)时间判断自身或者目标身上的状态时间8、life(><=)0.5tlife(><=)0.5判断自身或目标的生命百分比9、prepare 判断目标读条状态10、prepare:技能名称判断目标的读条技能是什么11、target:npc 或target:player判断自己的目标是玩家,还是NPC12、qidian(><=)2纯阳和少林判断自己的连击点13、tname:玩家或NPC名字tnoname:玩家或NPC名字判断玩家或NPC得名字14、btype:类型tbtype:类型检测自身或目标的Buff类型,类型分为: 阳性阴性混元性15、detype:类型tdetype:类型检测自身或目标的DEBuff类型,类型分为: 阳性阴性混元性DOT 点穴16、gbuff:buff名字和buff类型 gdebuff:buff名字和buff类型说明:gdebuff的类型和detype的类型是一样的gbuff的类型和tbyte的类型是一样的17、rage(><=)剑气值说明:判断藏剑剑气值rage>80

剑三全职业一二段输出宏完整版

雷音: 怜光: 关于雾锁和斩月的选择,雾锁好处在于重剑加层高,斩月好处在于重剑停留时间长,轻剑短,斩月下轻剑平湖黄龙,3秒直接切重剑。 关于层云和香的选择,如果点了雾锁,最好点香,这样可以虎跑,否则轻剑dps掉很快 如果没点雾锁,则随意,当会心高的时候,偏向层云。 轻剑宏输出: 有虎跑版本 /cast [tnobuff:梅隐香] 梅隐香 /cast 梦泉虎跑 /cast 断潮 /cast [buff:怜光=8|bufftime:怜光<=36] 啸日 /cast [nobuff:怜光&rage>90] 啸日 /cast 听雷 没虎跑版本: /cast [tnobuff:梅隐香] 梅隐香 /cast 断潮 /cast [buff:怜光=8|bufftime:怜光<=36] 啸日 /cast [nobuff:怜光&rage>90] 啸日 /cast 听雷

怜光: /cast [buff:莺鸣] 风来吴山 /cast [rage<30] 雪断桥 /cast 断潮 /cast 云飞玉皇 /cast [bufftime:怜光<2|rage<20] 啸日 /cast 听雷 /cast 松舍问霞 /cast 夕照雷峰 雷音: /cast [bufftime:莺鸣<5] 风来吴山 /cast 梅隐香 /cast [rage<30] 雪断桥 /cast 断潮 /cast 云飞玉皇 /cast [rage<20] 啸日 /cast 听雷 /cast 松舍问霞 /cast 夕照雷峰 --------------------------------------- 按键精灵爆发辅助宏: /cast [distance<6&buff:如风&bufftime:怜光>22|nobuff:怜光&rage<40&rage>29] 莺鸣柳 (此宏只是为了兼容按键精灵,没用按键精灵的手动开爆发,此宏放在自定义快捷栏里面)------------------------------------------------------ 秘籍:云飞2读条2伤害,夕照3伤害1会心,听雷1cd3伤害,晓日10剑气,断潮3伤害1会心,,雪断桥3cd1剑气,风车3伤害1会心,平湖2剑气2伤害,黄龙2剑气2伤害 ------------------------------------------------------ 注意:前面三个奇穴,用会心会笑,藏剑听雷30%会心,加上这三个奇穴总40%会心,促发断潮的机率大大增加。藏剑的宏轻重剑要分开 二、明教 焚影 一段双用宏:

剑网三霸刀PVE一键宏两种选择

剑网三霸刀PVE一键宏两种选择随意哪个姿态起手,自动切姿态。建议松烟起手。 宏1是不吃自己的霸刀阵; 宏2是可吃自己的霸刀阵。 宏一 随意哪个姿态起手,自动切姿态。建议松烟起手。 宏1是不吃自己的霸刀阵; 宏一奇穴: [龙息] [沧雪] [疏狂] [化蛟] [含风] [砺锋] [斩纷] [星火] [楚歌] [绝期] [冷川] [心镜]擒龙六斩:1本回气必读!,回狂不读 项王击鼎:不要读回狂!! 刀啸风吟:读回气 -----------------------宏1 ----松烟竹雾姿态宏: /fcast 碎江天 /cast [tnobuff:闹须弥] 闹须弥 /cast [energy<112&rage>119] 秀明尘身 /cast 擒龙式 /cast 腾蛟式 /cast 起凤式 /cast 控鹤式 /cast 逐鹰式 /cast 擒龙六斩 ----雪絮金屏姿态宏: /cast [buff:含风>1] 醉斩白蛇 /cast [rage>112&nobuff:含风] 松烟竹雾 /cast 坚壁清野 /cast [nobuff:砺锋] 醉斩白蛇 /cast 刀啸风吟

----秀明尘身姿态宏: /cast [rage<86] 雪絮金屏 /fcast [buff:疏狂] 雷走风切 /cast [rage>110] 项王击鼎 /cast 西楚悲歌 /cast 破釜沉舟 /cast 上将军印 /cast [rage<95] 项王击鼎 宏二 ----松烟姿态宏(前面有人提到字数问题,虽然前面字数正好,但是既然用不到就删了后3斩) /fcast碎江天 /cast[tnobuff:闹须弥]闹须弥 /cast[tbuff:闹须弥&energy<92]秀明尘身 /cast控鹤式 /cast逐鹰式 /cast擒龙六斩 /cast龙骧虎步 ----秀明姿态宏(可自行加上/cast破釜沉舟,不过容易肾亏,为了活命!死也不打上将!) /cast[buff:疏狂]雪絮金屏 /cast西楚悲歌 /fcast雷走风切 /cast项王击鼎 ----雪絮姿态宏(第三条命令,可自行换成/cast[buff:含风=3],我喜欢直接先醉斩一个,同样是为了走位) /cast坚壁清野 /cast[nobuff:含风&nobuff:疏狂]松烟竹雾 /cast醉斩白蛇 /cast刀啸风吟 必须:擒龙六斩回气+回狂,项王回狂。

剑三全职业一二段输出宏完整版

剑三全职业一二段输出宏完整版

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

雷音: 怜光: 关于雾锁和斩月的选择,雾锁好处在于重剑加层高,斩月好处在于重剑停留时间长,轻剑短,斩月下轻剑平湖黄龙,3秒直接切重剑。 关于层云和香的选择,如果点了雾锁,最好点香,这样可以虎跑,否则轻剑dps掉很快 如果没点雾锁,则随意,当会心高的时候,偏向层云。 轻剑宏输出: 有虎跑版本 /cast [tnobuff:梅隐香] 梅隐香 /cast 梦泉虎跑 /cast 断潮 /cast [buff:怜光=8|bufftime:怜光<=36] 啸日 /cast [nobuff:怜光&rage>90] 啸日 /cast 听雷 没虎跑版本: /cast [tnobuff:梅隐香] 梅隐香 /cast 断潮 /cast [buff:怜光=8|bufftime:怜光<=36] 啸日 /cast [nobuff:怜光&rage>90] 啸日 /cast 听雷

怜光: /cast [buff:莺鸣] 风来吴山 /cast [rage<30] 雪断桥 /cast 断潮 /cast 云飞玉皇 /cast [bufftime:怜光<2|rage<20] 啸日 /cast 听雷 /cast 松舍问霞 /cast 夕照雷峰 雷音: /cast [bufftime:莺鸣<5] 风来吴山 /cast 梅隐香 /cast [rage<30] 雪断桥 /cast 断潮 /cast 云飞玉皇 /cast [rage<20] 啸日 /cast 听雷 /cast 松舍问霞 /cast 夕照雷峰 --------------------------------------- 按键精灵爆发辅助宏: /cast [distance<6&buff:如风&bufftime:怜光>22|nobuff:怜光&rage<40&rage>29] 莺鸣柳 (此宏只是为了兼容按键精灵,没用按键精灵的手动开爆发,此宏放在自定义快捷栏里面)------------------------------------------------------ 秘籍:云飞2读条2伤害,夕照3伤害1会心,听雷1cd3伤害,晓日10剑气,断潮3伤害1会心,,雪断桥3cd1剑气,风车3伤害1会心,平湖2剑气2伤害,黄龙2剑气2伤害 ------------------------------------------------------ 注意:前面三个奇穴,用会心会笑,藏剑听雷30%会心,加上这三个奇穴总40%会心,促发断潮的机率大大增加。藏剑的宏轻重剑要分开 二、明教 焚影

剑网三各职业宏-自留底

/cast 蛊虫献祭 /cast 灵蛇引 /cast 攻击 /cast 百足 /cast [tnobuff:蛇影|tbufftime:蛇影<5] 蛇影 /cast [tbufftime:蛇影>9] 幻击 /cast 蟾啸 /cast 蝎心 毒经2: /cast 蛊虫献祭 /cast 灵蛇引 /cast 攻击 /cast 百足 /cast [tnobuff:蛇影] 蛇影 /cast 蟾啸 /cast [tbuff:百足|bufftime:不鸣<8|nobuff:不鸣] 蝎心/cast 千丝 唐门鲸鱼: /cast 心无旁骛 /cast [tnobuff:化血镖] 化血镖 /cast [buff:追命无声] 追命箭 /cast [bufftime:心无旁骛<2] 逐星箭 /cast 暴雨梨花针 /cast [energy<60] 逐星箭 唐门田螺: /cast 连弩形态 /cast 攻击 cast 天绝地灭 /cast [tnobuff:化血镖|tbufftime:噬心<3] 化血镖 /cast [energy>70] 暗藏杀机 /cast [buff:心无旁骛] 蚀肌弹 /cast 暴雨梨花针

/cast 驱夜断愁 /cast 暗尘弥散 /cast 净世破魔击 /cast [moon>=sun] 银月斩 /cast [moon>sun] 幽月轮 /cast [sun>=moon] 烈日斩 /cast [sun>moon] 赤日轮 明教(无驱夜断愁): /cast 净世破魔击 /cast [moon>=sun] 银月斩 /cast [moon>sun] 幽月轮 /cast [sun>=moon] 烈日斩 /cast [sun>moon] 赤日轮 明教TTTT: /cast 净世破魔击 /cast 归寂道 /cast [life<0.3] 贪魔体 /cast [tnobuff:烈日] 烈日斩/cast [tnobuff:戒火] 戒火斩/cast [sun>0] 赤日轮 /cast 幽月轮 /cast 银月斩 冰心: /cast 剑破虚空 /cast [tbuff:急曲>1] 繁音急节/use [tbuff:急曲>1] 灵南坠/cast [fight] 玳弦急曲

剑三各职业奇穴宏,不附带手法

长歌 宫:2减读条2会心徵:2伤害2会心商:2伤害2会心羽:2伤害2会心 杯水留影:3减读条1效果青宵飞羽:2调息1减伤1加时间 徵流: 【号钟】【长清/飞帆】【洞天】【殊曲】【豪情】【师襄】【广雅】【刻梦】【沁心】【参连】【妙意】【无尽藏】 /cast 疏影横斜 /fcast 阳春白雪 /cast [tnobuff:商] 商 /cast [tnobuff:角] 角 /cast [tbufftime:角<7|tbufftime:商<7] 宫 /cast 徵 /cast 羽 秀秀 【玉素】 【青梅嗅】【玉素】【珑韵】【青梅】【枕上】【阴日】【元君】【明妃】【霜风】【朝露】【焕颜】【霜降】 /cast [life<0.3] 天地低昂 /cast [buff:枕上=5&tbuff:霜降] 繁音急节 /cast [tbuff:急曲>=2] 剑气长江 /cast [tbuff:急曲>2] 江海凝光 /cast 玳弦急曲 /cast 剑破虚空 【青梅嗅】【千里冰封】【新妆】【青梅】【枕上】【生莲】【元君】【明妃】【霜风】【朝露】【焕颜】【轻妒】 【新妆】(保急曲) /cast [life<0.3] 天地低昂 /cast [tbuff:急曲=3] 繁音急节 /cast 剑破虚空 /cast 玳弦急曲 /cast 剑主天地 【新妆】(爆急曲) /cast [life<0.3] 天地低昂 /cast [tbuff:急曲=2] 繁音急节 /cast [tbuff:急曲>2] 江海凝光 /cast 剑破虚空

/cast 玳弦急曲 /cast 剑主天地 明教 [无幽不烛][无往不复][洞若观火][无明业火][明光恒照][辉耀红尘][超凡入圣][无量妙境][天地诛戮][日月同辉][日月齐光][瀚光劫海] ---- 一键宏 /cast [bufftime:日月齐光>13.5] 赤日轮 /cast 瀚光劫海 /cast 净世破魔击 /cast 驱夜断愁 /cast [buff:魂·日] 银月斩 /cast [buff:魂·日] 幽月轮 /cast 烈日斩 /cast 赤日轮 剑纯 爆吞日月,抱元回蓝:【心固】【深埋】【碎星辰】【风逝】【抱元守缺】【叠刃】【切玉】【无欲】【和光】【期声】【负阴】【玄门】 /cast [qidian>7] 无我无剑 /cast [nobuff:碎星辰|bufftime:玄门>30] 碎星辰 /cast [buff:碎星辰&bufftime:玄门<6] 人剑合一 /cast 八荒归元 /cast 天地无极 /cast 三环套月 和尚 [涅果][幻身][善心][华香][降魔渡厄][金刚怒目][三生][妙法][众嗔][净果][系珠][二业依缘] /cast [qidian=2] 金刚怒目 /cast [qidian>2] 拿云式 /cast [qidian>2] 韦陀献杵 /cast 守缺式 /cast 擒龙诀 /cast 横扫六合 /cast 普渡四方 /cast [mana<0.3] 亦枯亦荣

剑网三天策 JC HS新宏。

/skill [life<0.3,fight] 啸如虎 /skill [mana<0.5,fight] 徐如林 /skill [prepare] 崩 /skill [fight,distance<5] 猛虎下山 /skill [nombuff:致残] 龙吟 /skill 霹雳 /skill [mbuff:致残] 灭 /skill [cd:灭] 龙牙 /skill 穿云 /skill [tname:蛮熊之力,nobuff:弹跳] 扶摇直上 /skill [prepare:震地颤尘锤,buff:弹跳] 跳 /skill [tbuff:尸融术] 恒河劫沙 /skill [nobuff:般若诀,nofight]般若诀 /skill [nobuff:猛虎下山,fight,distance<4] 猛虎下山 /skill [mbufftime:普渡四方<6] 普渡四方 /skill [tlife>0.3,qidian=3] 韦陀献杵 /skill [tlife<0.3,qidian=3,tnobuff:御] 拿云式 /skill [mbuff:捣虚式=3] 捣虚式 /skill [mbufftime:捣虚式<6,tbuff:捣虚式<3] 捣虚式 /skill [distance<5,fight,mbufftime<5] 横扫六合 /skill [qidian<2,fight,distance<5] 擒龙诀 /skill [qidian<2,cd:擒龙诀,nocd:金刚诀]金刚诀 /skill [nombuff:捣虚式] 捣虚式 /skill [qidian<2,buff:金刚诀] 恒河劫沙 /skill [distance<5,fight,nombuff:横扫六合] 横扫六合 /skill 守缺式 /skill 普渡四方 /skill 捕风式 /skill [buff:捕风式,fight,distance>10] 捉影式 /skill 坐忘无我 /skill [distance<5,fight] 凭虚御风/skill [distance<5,qidian>6] 无我无剑/skill [buff:本神,qidian>3] 无我无剑 /skill [tbufftime:叠刃<3,tbuff:叠刃>9] 无我无剑 /skill [qidian>5]无我无剑 /skill [mana<0.8] 抱元守缺 /skill [tlife<0.25] 八荒归元

剑网三藏剑一键DPS输出宏

剑网三藏剑输出手法镇派经验以及宏分享 输出是这样,重剑以后2下1.25雷锋后面到云飞有1秒左右空隙,放雷锋又不划算,就用听雷代替,还能回10点剑气。 /SKILL [LIFE<0.5,MANA>0.2]泉凝月 /SKILL 玉虹贯日 /SKILL [MOUNT:问水诀]听雷 /SKILL [**HT,MOUNT:问水诀]莺鸣柳 /SKILL [**HT,MOUNT:问水诀,BUFF:莺鸣,RAGE<70]雪断桥 /SKILL [NOCD:黄龙吐翠]平湖断月 /SKILL [CDTIME:平湖断月>2]黄龙吐翠 /SKILL 断潮 /SKILL [**HT,DISTANCE<6]九溪弥烟 /SKILL [MOUNT:问水诀,NOBUFF:莺鸣,RAGE>80]啸日 /SKILL [MOUNT:问水诀,BUFF:莺鸣,RAGE>150]啸日 /SKILL [NOBUFF:厌高-夜雨-潮鸣弦,TNOBUFF:梅隐香]梅隐香 /SKILL [**HT]猛虎下山 /SKILL [CD:雪断桥,RAGE<16]潮鸣弦 /SKILL [NOBUFF:凤鸣]断潮 /SKILL [BUFFTIME:岱宗<4,BUFF:夜雨]云飞玉皇 /SKILL [BUFFTIME:岱宗<4,BUFFTIME:岱宗>1.5,STATUS:STAND]云飞玉皇/SKILL [STATUS:STAND]云飞玉皇 /SKILL [CDTIME:云飞玉皇>2]夕照雷峰 /SKILL [CDTIME:云飞玉皇<1.25]听雷 /SKILL [DISTANCE>4,BUFF:夜雨]云飞玉皇

/SKILL [DISTANCE>4]夕照雷峰 /SKILL [MOUNT:山居剑意,NOBUFF:厌高,NOBUFF:潮鸣弦, RAGE<30]雪断桥这个是配套宏。 输出手法: 不管有阵眼还是没阵眼,坚持1云飞+4雷锋的输出循环。 1、没阵眼时要果断换轻剑。其实唯一值得注意的一点是你当前剑气还有20~30,这时你正在读雷锋。果你没记得你下个雷锋是不是带出平砍的话,果断这个雷锋后啸日换回来打剑气。 这里存在很多问题,为什么没阵眼时要果断换轻剑,很多人都在20~30剑气时,就在那里纠结半天的不舍得换回来。 为什么要果断,不管你30剑气时,正在读雷锋,这个雷锋带没带平砍也好,风险很大,你平砍可能还会MISS也说不定。因此要果断,因为你可能纠结这么点剑气,结果就是在浪费自己时间,比如说你20+时,打出一个雷锋是带平砍,并且顺利命中,这时你剑气恢复到10+,然后你不果断换轻剑的话。结果又纠结两秒才再打一个雷锋,这样浪费时间得不偿失。 你20+时,打出雷锋没带平砍,这时你剑气消耗完毕,可能算上反应时间,你没果断切的话,又浪费了1秒的时间。你30+时,雷锋带没带平砍,和中没中跟20+时是一样的。

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