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Arena软件仿真案例两则

Arena软件仿真案例两则
Arena软件仿真案例两则

1.某企业平均每隔0.5小时收到一个客户订单,客户订购的数量有10%的可能

性是1件,30%的可能性是2件,40%的可能性是3件,20%的可能性是4件。企业在收到顾客订单后,首先检查现有库存是否能满足顾客订单的需求。

如果库存数量大于或等于顾客订单订货数量,则直接向顾客交付货物。如果库存数量小于顾客订单订购数量,有25%的顾客愿意选择继续等待,而其他顾客则会选择其他企业另行购买。这些选择继续等待的顾客中,最短的在等待1小时后向企业查询是否到货,最长的在等待48小时后向企业查询是否到货,而大多数顾客会在等待24小时后向企业查询是否到货。如再次查询仍未到货,这些顾客有75%的可能选择其他企业另行购买。

该企业对该产品的库存控制设有最大和最小值。该企业的仓库管理员每隔1小时检查一次该商品的库存情况,如果该商品库存低于最低的安全库存,则向供应商发出采购订单,订购数量是当前库存水平到该商品最大库存之差。

采购订单发出后,会在96小时后收到供应商送货。该企业现有该商品库存500件,该商品向供应商采购单价为380元/件,该商品的天库存持有成本为采购单件的0.05%,每件商品的缺货成本是10元,每次订货成本是3000元。

问:对于表1所示的几种库存控制的方案,以30天为限,哪种从成本上是最优的?

表1 不同的库存控制方案

方案 1 2 3 4 5

最大值2000 1200 1000 1800 1500

最小值300 320 280 250 500

2.一个小型的配送中转系统有3个运入站和4个运出站,卡车以时间间隔UNIF

(35,55)到达3个运入站中的一个,每辆卡车包含的托盘数为UNIF(15,30),假设卸载时间为0。每个托盘以相同的概率被送至其中一个运出站,站前的运输由3个叉车来完成,叉车的运送速度为每分钟60英尺。假设任意一对运入站和运出站之间的距离均为50英尺,同时假设相邻的运入站之间或相邻的运出站之间的距离为15英尺。

(1)建立以上问题的仿真模型。如果没有新的运送请求,假设叉车停留在最后卸载的地方。

(2)修改模型,使空叉车都返回到中间的运入站(运入站2)等待下一次装运。

(3)修改模型,为每个运入站分配一辆叉车,当没有运送请求时,叉车都返回到所分配的运入站区。

将托盘的系统逗留时间作为主要性能指标,比较以上三种系统的结果。要使用恰当的统计分析来支持你的结论。

第5章 Arena概述与仿真建模基本操作16

第5章Arena建模基本操作 5.1 Arena建模概述 5.1.1Arena功能与特点 Arena是一种支持用于离散事件仿真可视化交互式仿真软件(VIS)。应用Arena,用户可以交互地建立模型,创建系统的动画,运行仿真器,收集仿真输出的数据,创建查看需要的统计报告。Arena还包括输入分析器,它是一个输入数据分析的工具。 用流程图将系统表示成实体相关活动的逻辑网络。 Arena通过完整层次化结构(hierarchical)保持了建模的灵活性。Arena支持分层建模,即一些模型元素可以代表一个下层模型;下层模型可以包含更深一层的模型。分层建模可以将复杂的模型分解成更小更容易理解的模型单元。

5.1 Arena建模概述 5.1.1Arena功能与特点 提供了13个(Arena10.0)建模模板(Template),每个模板中提供了许多用于图形仿真建模与分析的模块(Module),将这些模块组合起来就能构建出各种不同的仿真模型(Model)。 为了便于组织和显示,各模块按类型组合在一个面板(Panel)中构成模板。通过面板间的切换,可以很方便地找到所有的仿真建模构件集。不同模板的面板中的模块可以在同一个模型中混合使用。 Arena是与微软Office兼容的产品,它的工具栏和菜单栏与Office是类似的。同时Arena使用网络化多媒体动画技术(OLE 动画)和VBA视窗技术与桌面应用程序的整合。嵌入在流程导航工具Visio里的接口使得用Visio画的流程图可以自动导入Arena中。 5.1 Arena建模概述 5.1.1Arena功能与特点 Arena应用领域 ?物流领域,Arena的应用涉及从供应商到客户的整个供应链,包括供应 商管理、库存管理、制造过程、分销物流、配送中心选址规划/商务过 程以及客户服务等。 ?制造过程仿真: ①生产过程中的工艺过程计划、设备布置等; ②生产管理中的生产计划、库存管理; ③制造过程的经济性、风险性分析,辅助企业投资决策; ④各种先进制造模式如虚拟组织及敏捷供应链管理的可视化仿真等。?服务系统应用,Arena常用来进行医疗系统的医院临床设备、医生、护 士的配备方案选择和医疗改善等;交通运输中的高速公路的交通控制, 出租车的管理和路线控制,港口运输计划模型,车辆调度;公共服务的 紧急救援系统等。

Arena软件仿真案例两则

1.某企业平均每隔0.5小时收到一个客户订单,客户订购的数量有10%的可能 性是1件,30%的可能性是2件,40%的可能性是3件,20%的可能性是4件。企业在收到顾客订单后,首先检查现有库存是否能满足顾客订单的需求。 如果库存数量大于或等于顾客订单订货数量,则直接向顾客交付货物。如果库存数量小于顾客订单订购数量,有25%的顾客愿意选择继续等待,而其他顾客则会选择其他企业另行购买。这些选择继续等待的顾客中,最短的在等待1小时后向企业查询是否到货,最长的在等待48小时后向企业查询是否到货,而大多数顾客会在等待24小时后向企业查询是否到货。如再次查询仍未到货,这些顾客有75%的可能选择其他企业另行购买。 该企业对该产品的库存控制设有最大和最小值。该企业的仓库管理员每隔1小时检查一次该商品的库存情况,如果该商品库存低于最低的安全库存,则向供应商发出采购订单,订购数量是当前库存水平到该商品最大库存之差。 采购订单发出后,会在96小时后收到供应商送货。该企业现有该商品库存500件,该商品向供应商采购单价为380元/件,该商品的天库存持有成本为采购单件的0.05%,每件商品的缺货成本是10元,每次订货成本是3000元。 问:对于表1所示的几种库存控制的方案,以30天为限,哪种从成本上是最优的? 表1 不同的库存控制方案 方案 1 2 3 4 5 最大值2000 1200 1000 1800 1500 最小值300 320 280 250 500

2.一个小型的配送中转系统有3个运入站和4个运出站,卡车以时间间隔UNIF (35,55)到达3个运入站中的一个,每辆卡车包含的托盘数为UNIF(15,30),假设卸载时间为0。每个托盘以相同的概率被送至其中一个运出站,站前的运输由3个叉车来完成,叉车的运送速度为每分钟60英尺。假设任意一对运入站和运出站之间的距离均为50英尺,同时假设相邻的运入站之间或相邻的运出站之间的距离为15英尺。 (1)建立以上问题的仿真模型。如果没有新的运送请求,假设叉车停留在最后卸载的地方。 (2)修改模型,使空叉车都返回到中间的运入站(运入站2)等待下一次装运。 (3)修改模型,为每个运入站分配一辆叉车,当没有运送请求时,叉车都返回到所分配的运入站区。 将托盘的系统逗留时间作为主要性能指标,比较以上三种系统的结果。要使用恰当的统计分析来支持你的结论。

arena仿真详细教程

Arena仿真中文教程 目录

第一章:基础知识 本节介绍安装到硬盘上以后如何创建Arena的工作环境。 的安装和调试 的安装同一般的软件类似,打开disk1文件夹,双击应用文件运行安装程序,设置好安装路径后开始安装,安装结束后点击Finish完成安装。 如果是在Windows98操作系统下安装需要在安装前预装Visual Basic ,否则,不能运行。 的面板、菜单和工具栏 1.2.1 A的启动 在Arena安装完成后,Arena会在桌面上自动生成快捷方式的图标,双击图标即可进入Arena界面;同时,也可以在硬盘上的Arena\目录下双击文件进入。 在进入Arena后点击工具栏上的新建图标,打开的操作桌面(Desktop),如图1-1:

图1-1 1.2.2 Desktop操作桌面简介 1.操作桌面的结构 Arena提供了十分方便的操作桌面以保证用户能够快速、简洁的建立仿真模型。 Arena的操作桌面主要由工具栏(Toolbars)、菜单栏、状态栏(Status bar)、建模界面组成。下文对这几部分的主要功能将一一介绍。 2、工具栏:工具栏集中了我们建立仿真模型所要用到的主要工具,它由Standard(标 准工具栏)、(视图工具栏)等组成,下面将注意介绍: Standard:这个工具栏提供了新建、保存和打印等功能,如图1-2: 图 1-2 View:提供了视图功能,用户对建模区进行视图操作如图1-3: 图 1-3 其中经常用到的功能有: Zoom in:放大 Zoom out:缩小 View All:建模区全部视图,即,以建立模型的全部视图。 View Previous:当前视图的前一视图。 View Region:选择视图区域。 Arrange:为了用户能够创建生动、形象的动画,提供了功能齐全的绘图工具,Arrange工具栏(图1-4)就是为Arena的绘图提供支持的。 图1-4 它主要的功能有:

基于Arena的港口泊位三维仿真系统的实现

第3卷第1期 System Simulation Technology V ol. 3, No.1 中图分类号:TP39 文献标识码:A 基于Arena 的港口泊位三维仿真系统的实现 王永辉,胡青泥,舒宏 (大连理工大学机械工程学院,辽宁,116023) 摘要:本文在三维仿真软件Arena 3DPlayer平台上实现了港口泊位作业系统的三维动画仿真。首先分析了港口泊位作业系统并利用Arena对该系统进行了二维仿真模拟,然后给出该系统在Arena 3DPlayer平台上三维仿真动画的实现过程,最后总结了其中的关键技术。 关键词:港口泊位;Arena;Arena 3DPlayer;三维仿真 Implementation of Berth 3D Animation Simulation System Based on Arena W ANG Yonghui, HU Qingni, SHU Hong (School of Mechanical Engineering, Dalian University of Technology, Liaoning, 116023) Abstract: The paper presents a 3D Simulation model of berth operation system in a container terminal using the Arena 3DPlayer. The author analyzes and models the berth operation system with Rockwell Arena, and animates the model with 2D animation tools, then, the working flow of 3D Simulation is proposed based on Arena 3DPlayer, finally, the key technology of Arena 3D simulation is summarized. Keywords: berth; Arena; Arena 3DPlayer; 3D simulation 1 引言 港口泊位作业过程中存在着许多随机因素,运用系统仿真的方法可以对泊位营运过程进行模拟,通过对仿真输出结果的分析,决策得出在给定的岸线长度条件下,规划合理的泊位数量,用以提高岸线利用率,减少船舶等待时间。 本文利用可视化仿真软件Arena及基于其上开发的Arena 3Dplayer,建立了港口泊位作业系统的仿真模型。该模型具有动画效果和交互功能,可实时演示港口泊位作业系统的服务过程并可以与使用者进行实时交互。2 港口泊位作业系统描述 港口泊位作业系统的服务对象是集装箱船舶,服务设备是港口的所有设施,其中最主要的是供船舶停靠的泊位数量及其装卸设备。 当集装箱船舶到港后,首先需要为其安排泊位,然后再配置相应的装卸设备资源以及堆场空间资源,以便进行装卸作业。由于泊位空间是港口的一种稀缺资源,因此,泊位配置问题是提高集装箱港口效率的关键点之一。 所谓泊位配置问题,就是为到港的集装箱船舶指定适当的位置,供其靠泊作业,以减少船舶的在港时间,提高港口的运作效率。目前,集装箱港口的泊位配置大多是计划人员根据以往经验来安排,

Arena仿真教程

离散时间系统仿真 第一章:Arena3.0基础知识 本节介绍Arena3.0安装到硬盘上以后如何创建Arena的工作环境。 1.1 Arena3.0的安装和调试 Arena3.0的安装同一般的软件类似,打开disk1文件夹,双击应用文件Setup.exe运行安装程序,设置好安装路径后开始安装,安装结束后点击Finish完成安装。 如果是在Windows98操作系统下安装Arena3.0需要在安装前预装Visual Basic 6.0,否则,Arena3.0不能运行。 1.2 Arena3.0的面板、菜单和工具栏 1.2.1 Arena3.0的启动 在Arena安装完成后,Arena会在桌面上自动生成快捷方式的图标,双击图标即可进入Arena界面;同时,也可以在硬盘上的Arena\目录下双击Arena.exe文件进入。 在进入Arena后点击工具栏上的新建图标,打开Arena3.0的操作桌面(Desktop),如图1-1: 图1-1

1.2.2 Desktop操作桌面简介 1.操作桌面的结构 Arena提供了十分方便的操作桌面以保证用户能够快速、简洁的建立仿真模型。 Arena的操作桌面主要由工具栏(Toolbars)、菜单栏、状态栏(Status bar)、建模界面组成。下文对这几部分的主要功能将一一介绍。 2、工具栏:工具栏集中了我们建立仿真模型所要用到的主要工具,它由Standard(标 准工具栏)、(视图工具栏)等组成,下面将注意介绍: z Standard:这个工具栏提供了新建、保存和打印等功能,如图1-2: 图 1-2 z View:提供了视图功能,用户对建模区进行视图操作如图1-3: 图 1-3 其中经常用到的功能有: Zoom in:放大 Zoom out:缩小 View All:建模区全部视图,即,以建立模型的全部视图。 View Previous:当前视图的前一视图。 View Region:选择视图区域。 z Arrange:Arena3.0为了用户能够创建生动、形象的动画,提供了功能齐全的 绘图工具,Arrange工具栏(图1-4)就是为Arena的绘图提供支持的。 图1-4 它主要的功能有: Bring to front:移到最上 Send to back:移到最下 Group:合并 Ungroup:取消合并 Vertical Flip:垂直对齐 Horizontal Flip:水平对齐

基于Arena的影印店排队系统仿真建模与分析

摘要 影印店是大学校园里一种很重要的配套设施,而影音店排长队现象是困扰店家和客户的一大难题,减少客户的等待时间,提高店铺的服务效率,成为关注的焦点。Arena仿真技术能对这种复杂排队系统进行实际模拟进而对其优化。本文用Arena仿真软件分析确定客户到达间隔的分布和处理时间的分布,并用假设检验方法进行检验,确定分布类型,最终模拟一个影音店的工作过程,根据实体排队间隔时间等指标,提高影音店的运行效率。 关键字:Arena,仿真,影印店,排队 一、引言 (2) 二、原理简述 (2) 三、实地调研及数据收集 (3) 四、数据分析处理 (3) 4.1客人到店的时间间隔 (3) 4.2打印的服务时间 (4) 4.3复印的服务时间 (4) 五、模型建立 (5) 5.1客户到达模块 (5) 5.2选择服务模块 (5) 5.3 接受服务模块 (5) 5.3.1 打印服务模块 (6) 5.3.2 复印服务模块 (6) 5.4 离开模块 (7) 5.5模型总体结构图 (7) 六、仿真 (7) 6.1仿真运行参数 (7) 6.2仿真结果分析 (8) 七、优化及结果分析 (9) 7.1 延长服务时间 (9) 7.2增加机器数量 (10) 八、结论 (11) 参考文献 (11)

一、引言 当代学生无论在考试还是平时,都会用到试卷和各种资料。现在不是每种资料都要去书店买,有的资料在书店也买不到,有些只是需要参考书中的一部分,那么买整本书就很不合实际,此时就需要复印。方便,快捷,也可以节省不必要的开支。当代大学生尤其需要这样的服务。在考试前夕,老师会总结一些有用的复习资料提供给大家作为参考,这种资料往往是以电子邮件的形式发放,各高校的学生并不都是本地学生,所以只有利用影印店,即使是本地学生,大部分为了方便也都会选择学校附近的影印店来解决资料问题。 顾客增多,要减少排队等候时间就要增加机器数量,就要增加营业成本;而增加机器数量有可能出现空闲,又浪费资源。因此,如何找到一个平衡点,使三者达到最佳的平衡状态,是解决影印店排队问题的关键。 本文尝试使用Arena仿真软件对影印店排队问题进行系统仿真,根据仿真统计结果探索影印店排队问题的优化方案。 二、原理简述 排队系统基本结构由输入过程、服务机构和排队规则三个部分构成。根据排队理论,大部分的顾客到达间隔和服务时间的规律基本符合指数型的概率密度函数。顾客到达影印店的间隔时间的经验分布是指数分布(相继到达的间隔时间是独立且为同负指数分布,与输入过程为泊松分布是等价的)。到达影印店的输入过程服从泊松分布要求满足4个条件:平稳性、无后效性、普通性、有限性。即:①平稳性:在某一时间间隔内到达的顾客数概率只与这段时间的长度和顾客数有关;②无后效性:不相交的时间区间内到达的顾客数是相互独立的;③普通性:在同时间点上最多到达1个顾客,不存在同时到达2个以上顾客的情况;④有限性:在有限的时间区间内只能到达有限位顾客,不可能有无限个顾客到达。 在本仿真实验中,我们假定顾客到达间隔时间满足泊松分布条件。在高精度的系统模型中,顾客到达间隔时间是否服从泊松分布,一般都需要进行检验。通过检验,不仅能确定真实分布类型,还能对统计的数据进行验证。

ARENA仿真大赛策划最终版

ARENA仿真大赛策划书 目录 1. 赛事介绍 (2) 1.1赛事定位 (2) 1.2 大赛意旨 (2) 1.3仿真介绍 (2) 1.3.1 什么是仿真 (2) 1.3.2 仿真的应用及其重要性 (3) 1.3.3 一般仿真流程 (3) 1.3.4 ARENA软件介绍 (4) 1.4大赛主题 (6) 2.赛事组织 (7) 3.参赛资格 (7) 4.参赛方式 (8) 5.赛事进程 (8) 5.1综述 (8) 5.2 具体流程 (8) 5.3 决赛流程 (9) 5.4赛事筹备时间节点 (10) 6.培训安排 (10) 7.奖项设置 (10) 8.赛事预算 (10) 9.附录 (11) 9.1 附录一:初赛及决赛评分细则 (11)

1.赛事介绍 1.1赛事定位 ARENA仿真大赛是由罗克韦尔自动化有限公司(Rockwell Automation)发起,由北京格瑞纳电子产品有限公司赞助,由清华大学工业工程系承办的一项全北京市计算机仿真大赛。零基础是本次比赛的口号。所有对仿真有兴趣的,对工业工程知识有热情的同学将可以通过这项赛事,挥洒仿真热情,实现仿真创意。 1.2 大赛意旨 通过这项比赛旨在为在校大学生提供一个了解、学习仿真思想的窗口;一个通过亲身体验了解仿真前沿的机会;一个与志同道合的朋友共同努力的平台;一个激发、实现、展示自己创意与智慧的园地。通过丰厚的奖励,鼓励所有参赛选手深入探究,发挥潜力,展现自己的创新、团队合作、软件应用的能力。 1.3仿真介绍 1.3.1 什么是仿真 在辞海中仿真是这样定义的:“利用模型复现实际系统中发生的本质过程,并通过对系统模型的实验来研究存在的或设计中的系统。又称模拟。当所研究的系统造价昂贵、实验的危险性大或需要很长的时间才能了解系统参数变化所引起的后果时,仿真是一种特别有效的研究手段。仿真与数值计算、求解方法的区别在于它首先是一种实验技术。” 当今社会中,仿真技术越来越依赖计算机技术,同时计算机技术也成为了仿真不可或缺的一部分。 计算机仿真技术是以多种学科和理论为基础,以计算机及其相应的软件为工具,通过虚拟试验的方法来分析和解决问题的一门综合性技术。计算机仿真(模拟)早期称为蒙特卡罗方法,是一门利用随机数实验求解随机问题的方法。其原理可追溯到1773年法国自然学家G.L.L.Buffon 为估计圆周率值所进行的物理实验。根据仿真过程中所采用计算机类型的不同,计算机仿真大致经历了模拟机仿真、模拟-数字混合机仿真和数字机仿真三个大的阶段。20世纪50年代计算机仿真主要采用模拟机;60年代后串行处理数字机逐渐应用到仿真之中,但难以满足航天、化工等大规模复杂系统对仿真时限的要求;到了70年代模拟-数字混合机曾一度应用于飞行仿真、卫星仿真和核反应堆仿真等众多高技术研究领域;80年代后由于并行处理技术的发展,数字机才最终成为计算机仿真的主流。现在,计算机仿真技术已经在机械制造、航空航天、交通运输、船舶工程、经济管理、工程建设、军事模拟以及医疗卫生等领域得到了广泛的应用。 对于需要研究的对象,计算机一般是不能直接认知和处理的,这就要求为之建立一个既能反映所研究对象的实质,又易于被计算机处理的数学模型。数学模型将研究对象的实质抽象出来,

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