搜档网
当前位置:搜档网 › rhino-结构空间建模-犀牛总结

rhino-结构空间建模-犀牛总结

rhino-结构空间建模-犀牛总结
rhino-结构空间建模-犀牛总结

结构工程师建模的重要工具-犀牛(Rhino3D)

Rhino3D是著名的NURBS(Non-UniformRationalB-Spline)非均匀有理B样条曲线建模软件,并以工业设计风暴著称,广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域,近年来在建筑领域也得到了广泛的应用。与目前非常流行的3D自由体建模工具“MOI3D自由设计大师”无缝结合,更可与建筑界的主流概念设计软件-SketchUp建筑草图大师兼容,给建筑业界人士提供了一种自由体建模的优秀工具。

面对建筑表达的空间化和多样化,常用的普通结构建模软件以及CAD已难以完成3D空间模型的建立。建筑常用Rhino做建筑曲面造型,在此基础上,结构专业亦可以充分与建筑专业对接,应用Rhino建立空间结构模型线框图,用于结构软件的辅助建模。结构常需要的是直线线框模型,若是用Rhino直接导出的轮廓线框为B样条曲线,midas根本无法导入,sap2000也无法合并。面对这样的模型,只能在CAD里人工简化把模型用直线段描出来。这样的方式,模型精度差,而且费时费力。若掌握了Rhino则能既准确又快捷的简化直线线框模型出来。

下面以库尔勒综合创意展示中心为例,介绍rhino在建筑曲面上建立结构模型:

1、建筑曲面造型:用于做渲染和导入revit建模的基础曲面。

2、用:投影-project、抽离结构线-ExtractIsocurve、组合-join、放样-loft、挤出曲线-ExtrudeCrv、延伸曲面-ExtendSrf、剪裁平面-CutPlane、重建-rebuild 等命令,从建筑造型曲面上提取柱网相对应的结构线:

3、对于顶部部分曲面,需按结构要求单独建立辅助曲面,以便更好抽取有效结构线:

4、最后效果,结构线框拟合效果非常好:

5、到此阶段,所有提取的结构线均为NURBE-样条B曲线,还是无法导入结构模型建模。导入结构模型的必须是直线线框模型,为此,需要将整层的曲线单元等分结构单元,然后将所有曲线导出为直线即可。

a) 带分割点的模型:

b)导出的等分好结构单元的三维空间线框模型:

此时的模型,可以导入3D3S,PMSAP,PM-STS,YJK盈建科、midas gen、sap2000等结构计算软件中,进行结构计算和构件设计。

以下是在PKPM-STS中,利用等高线法,按节点标高输入的模型:

a)

b)

最后,Rhino 3D软件,在参数化建模上应用的更为广泛和熟练,北京奥运会、上海世博会等都有Rhino 3D在建筑设计上的杰出作品。随着时代的发展和经济的进步,Rhino 3D 犀牛将会在建筑领域有着更为广阔的应用。

附:Rhino特点

Rhino可以创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面、和实体,并且在复杂度、角度、和尺寸方面没有任何限制。

用户界面:非常快速的将数据表示成图形,3-D制图法,无限制的图形视见区,工作中的透视视窗,指定的视区,制图设计界面,设计图符界面(物体在计算机显示屏上的一种图形表示,实质上是事物的图象,用来使计算机操作更加直观,使初学者更容易理解)和工具栏界面。大量的联机帮助。现代化的电子更新。新闻组。

创建帮助:无限制的UNDO和REDO、精确尺寸输入、模型捕捉、网格点的捕捉、正交、平面、创建平面、层、背景位图、物体的隐藏和显示、物体的锁定和解除。创建曲线:控制和编辑点、操纵条、光滑处理、修改角度,增/减结、增加扭结、重建、匹配、简单化、过折线、建立周期、调整冲突点、修改角度、修正裂缝、手画曲线、和园、弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线园锥、TrueType 文本、点插值、手写画从其他模型创建曲线。

创建曲面:三点或四点生成面、三条或四条生成面、二维曲线成面、矩形成面、挤压成面、多边形成面、沿路径成面、旋转、线旋转、混合补丁、点格、高区、倒角、平行、和TrueType文本。

编辑曲面:控制点、操纵条、修改角度、增/减结、匹配、延伸、合并、连接、飞剪切、重建、缩减、建立周期、布尔运算(合并、相异、交叉)。创建实体:正方体、球体、圆柱体、管体、圆锥体、椭体、园凸体、挤压二位曲面、挤压面、面连接、和TrueType文本。编辑实体:倒角、抽面、布尔运算(合并、相异、交叉)。

创建多面曲面:NURBS成面、封闭折线成面、平面、圆柱体、球体、园锥体。编辑多边曲面:炸开、连接、焊接、统一规范、应用到面。

编辑工具:剪切、拷贝、粘贴、删除、删除重复、移动旋转、镜像、缩放、拉伸、对齐、陈列、合并、剪切、切分、炸开、延伸、倒角、斜切面、偏移、扭曲、弯曲、渐变、平行、混合、磨光、平滑、等……分析:点、长度、距离、角度、半径、周长、普通方向、面积、面积矩心、体积、体积矩心、曲化图形、几何连续、偏移、光边界、最近点等。

渲染:平影渲染、光滑影渲染、材质、阴影和自定义分辨率渲染。文件支持:支持DWG、DXF、3DS、LWO、STL、OBJ、AI、RIB、POV、UDO、VRML、TGA、AMO、TGA、IGES、AG、STL、RAW。

插件:3DStudioMAXSoftimage和带源代码的I/O工具包。文件管理:文件属性和注解、模板、合并文件、输出选择区域、I/O。

重庆主城区空间结构分析

重庆主城区空间结构现状问题分析 [摘要] 以重庆主城区为研究区域,根据重庆主城区空间结构的发展与现状,分析重庆主城区空间结构特点,结合重庆地形,经济发展特点,人口分布,政策等方面,了解重庆各主城区功能以及存在的问题。研究发现:高速发展的重庆出现“城市蔓延”现象,城市问题突显;不合理的城市空间结构制约工业的发展;主城区空间结构的变化的主要驱动因子是非农人口增长和经济发展,同时还受到地形、交通、政府政策及人们环保意识提高的影响。总体来看,经济发展是城区空间结构变化的主导因素。 关键词:重庆主城区;空间结构;影响因素 Chongqing city space structure analysis [Abstract] To chongqing city as the research area, according to chongqing city space structure development and current situation of chongqing city space structure characteristic analysis, combined with the chongqing terrain, economic development characteristics, population distribution, the policy, understand the city of chongqing function and the existing problems. The results showed that: high speed

犀牛grasshopper命令大全

Params: 参数 Geometry: 几何体Box: xxBRep: xx形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的xxVector: 矢量 Primitive: 数据元素Boolean: xx型Colour: ARGB色彩Data:

数据 Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2:二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型 Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper: Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板 Param Viewer: 参数结构查看器Receiver:

数据接收器Logic 逻辑 Boolean: xxGate And: 并集 Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority: Gate Nand: Gate Nor: Gate Not: Gate Or: Gate Or Ternary: Gate Xnor: Gate Xor: List: 列表 Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项 List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item: 空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List:

城市体系和城市空间结构

专题二城市体系和城市空间结构 如皋市搬经中学宋荣 【考纲要求】 1.城市的空间结构及其形成原因。 2.不同规模城市服务功能的差异。 【学习目标】 1.通过学习,掌握城市的土地利用方式和功能分区,并归纳其分布的特点;2.运用实例,能够分析城市内部的空间结构,并解释其形成原因。 3. 联系城市地域结构的有关理论,说明不同规模城市服务功能的差异。【学习过程】 知识点一城市的空间结构 一、读“三维设计”P115考点2:城市的空间结构及形成原因 二、自主完成: 读“某城市地租分布等值线图”,完成1~2题。 1.图中,等值线abc的付租能力关系是( ) A.a>b>c B.a<b<c C.a=b>c D.a>b=c 2.该市重工业不断向东北部迁移,主要原因可能 是( ) ①城市地区地价上涨 ②为了缓解城市地区日益严重的环境污染 ③北部人口众多,有大量剩余劳力 ④北部地区矿产资源丰富 A.①②B.②③C.①③D.②④ 下图为某城市地价等级分布图。读图回答3~4题。 3.与图9中M—N一线地价等级变化相符的是() A. B. C. D.

4.图中P区域地价低于周边地区是因为() A.土地形状不规整 B.交通不便 C.远离市中心 D.受铁路影响 5.读图,完成下列问题。 理由是。 (2)工业区应位于A、B、C三处中的_______处,理由 是。 (3)高级住宅区应位于A、B、C三处中_____处,理由 是。 三、小结巩固: 2.城市内部空间结构的形成因素 形成因素有经济因素、历史因素、社会因素、行政因素等,其中是主要因素。城市某块土地由哪种活动占有,取决于这块土地的和各种活动的两个方面。地租高低主要取决于和两个方面。 此外,也是影响城市功能分区的重要因素。 3.城市功能区布局是否合理,关键是区和区的布局是否合理。

Rhino教程.doc

Rhino2.0教程 1.界面篇 下面我们从Rhino2.0的界面,开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。 (图1) 菜单栏 在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。 File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。 Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。 View:用于设置对象和视图的显示方式。 Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。 Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。

Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。 Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。 Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。 Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。 Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。 Render:用于渲染对象和建立灯光。 Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。 工具栏 (图2)为Rhino2.0的工具栏,在工具栏中包含了一些常用命令的快捷按钮。工具栏上的快捷按钮由左至右分别是: (图2) 建立新文件打开一个文件保存场景剪切物体拷贝物体 粘贴物体撤销上一个命令移动视图旋转视图缩放视图 缩放选择区域最大化显示可见物体最大化显示选择物体撤销上一次视图调整调整视图模式 切换视图设置基本面捕捉点选择物体隐藏物体 图层管理编辑物体属性渲染视图渲染建立灯光 Rhino参数设置建立尺寸标注帮助文件属性

Rhinoceros犀牛快捷键大全

R h i n o c e r o s犀牛快捷键 大全 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

按键操作指令 Ctrl+Alt+W 设定为线框模式!_WireframeViewport Ctrl+Alt+S 设定为着色模式!_ShadedViewport Ctrl+Alt+R 设定为渲染模式!_RenderedViewport Ctrl+Alt+G 设定为半透明模示!_GhostedViewport Ctrl+Alt+X 设定为X光框模式!_XrayViewport Ctrl+F1 最大化Top视图'_SetMaximizedViewportTop Ctrl+F2 最大化Front视图'_SetMaximizedViewportFront Ctrl+F3 最大化Right视图'_SetMaximizedViewportRight Ctrl+F4 最大化Perspective 视图 '_SetMaximizedViewportPerspective Ctrl+M 最大化当前视图'_MaxViewport Ctrl+Tab 切换视图无 Ctrl+W 框选缩放'_Zoom_Window Ctrl+Shift+E 缩放至最大范围(当前 视图) '_Zoom_Extents Ctrl+Alt+E 缩放至最大范围(全部 视图) '_Zoom_All_Extents Home 复原视图改变'_UndoView End 重做视图改变'_RedoView F10 开启控制点!_PointsOn F11 关闭控制点!_PointsOff Ctrl+A 选择全部物体'_SelAll Ctrl+C 复制'_CopyToClipboard Ctrl+X 剪切'_Cut Ctrl+V 粘贴'_Paste Ctrl+J 结合!_Join

犀牛建模常用技巧之使用感受

第1章常用工具及技巧 1.1 常用设置 1. 设置公差: 一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。公差值的设定在【Option】/【units】 2. 图层管理 在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。 3. 临时关闭捕捉 在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap 4. 鼠标中键 鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。然后【Option】/【mouse】,在如图选择。 1.2 技巧整理 首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。 ?首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。 ?曲面质量的评价标准。 ?曲面连续性的含义。 ?涉及连续性的工具。 ?曲面面片划分的思路。 5. 绘制曲线 1.标准圆为4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆 时,选用曲线圆。 2.画一段弧线时,超出90 度,自动变成2 段,超出180 度,变成3 段,同理,"Join" 会影响物体的属性。 3.学会常查看物体的属性。 4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。(这个在画与其它线保持连续性时很有用) 5.最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。同理。每增加一个控制点,就多一个节点

第1章 常用工具及技巧 2 6. 2 条曲线在连接处的各自 2 个控制点,影响 G1。 3 个控制点,影响 G2 7. 这个为移动+复制"命令",很有用的一个命令,大家具体按 F1 看看 8. Blend 出的线为 Degree=5 的最精简曲线。 9. Rebuild 曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。 10. 多段线 Join 后,在连接处存在节点,其实还是多段线。但是在进一步 Rebuild 后,就变成一条线。 11. Adjustable Blend 是比较人性化的命令,建议在 Blend 两条曲线时使用。 12. 权重值影响造型。权重值相等=非有理,权重值不等=有理(标准圆,椭圆) 查看和改变权重的命令如图 13. 复合曲面无法打开控制点,要炸开后才可以 14. 曲面与曲线的属性相关 15. U ,V 方向的控制点同时集中成一点,则为坏曲面 16. 在多边补面时,5 条边或更多,尽量转化成 4 条边成面 17. IsoCurve 如果连接曲面的顶点,则该点为收敛点。如图 18. 画线成面时,尽量保持曲线属性一致 19. 均匀曲线成面,节点对应。如图 20. 非均匀曲线成面,会产生互补。如图 21. 这个命令的条件是曲线必须是平面封闭的(受公差影响) 22. Trim ,Project ,Extrude Tapered ,Sweep1,Sweep2,Network 都是逼近命令。 23. Loft ,Surface from 2,3or4 Edge Curves 为属性命令,具有方向性 24. Loft 先选的线在封闭放样的参数下为焊接边位置。一般情况下,焊接边要选在模型对称的位置。如图箭头,为焊接边 25. 断面线避免使用标准圆,用非有理圆 26. 平均线为属性命令,是 Loft 原理产生的 27. "Bend"使用时,最好对控制点进行弯曲,不要对物体本身进行 28. "Revolve"形成的曲面往往为有理。选择参数"Deformable"后为非有理 29. 曲面增加 IsoCurves 时,最好别加在原有的 ISO 附近 30. Trim 用的线只要顺,不要讲究精简 1.3 Sweep2 Sweep2,通常在转弯处要修正 ISO 精简注意事项: 1. 轨道属性要一样。(阶数,控制点数,均匀程度) 2. 断面属性自由。 3. 头尾断面要接到轨道端点处 4. 断面必须在轨道的编辑点上。 5. 断面不可封闭。 6. 单边路径交于一点,有小瑕疵。 7. 双边路径交于一点,失败。

常用Rhino Script函数

建筑形态设计常用Rhino Script函数 Application Methods Command 运行仅一条内部命令 LastCommandResult 返回上一命令的执行结果 Print / PrintEx 向命令行显示一条信息 SendKeyStrokes 向命令行传送字符可包括回车Ortho / Osnap / Planar / ProjectOsnaps 打开或关闭或返回辅助绘图OsnapMode 设定或返回对象捕捉类型 Exit 结束Rhino Document Methods CreatePreviewImage 抓屏 EnableRedraw / Redraw 使能/触发屏幕重画 Selection Methods FirstObject / NextObject / LastObject 内存最新/下一个/最老对象GetPointCoordinates / GetCurveObject / GetSurfaceObject / GetObject / GetObjects 互动选取点、线、面、对象LastCreatedObjects 选取最新一群创建的对象 ObjectsByGroup / ObjectsByLayer / ObjectsByType / ObjectsByName 符合条件选对象群 Object Methods 属性查询类 IsObjectSolid ObjectDescription ObjectType 属性查询设置类 ObjectColor ObjectLayer ObjectName / ObjectNames 几何变换类 CopyObject / CopyObjects DeleteObject / DeleteObjects MirrorObject / MirrorObjects MoveObject / MoveObjects OrientObject / OrientObjects RotateObject / RotateObjects ScaleObject / ScaleObjects ShearObject / ShearObjects Curve Methods

rhinoceros犀牛快捷键大全

按键操作指令 Ctrl+Alt+W设定为线框模式! _WireframeViewport Ctrl+Alt+S设定为着色模式! _ShadedViewport Ctrl+Alt+R设定为渲染模式! _RenderedViewport Ctrl+Alt+G设定为半透明模示! _GhostedViewport Ctrl+Alt+X设定为X光框模式! _XrayViewport Ctrl+F1最大化 Top 视图'_SetMaximizedViewport Top Ctrl+F2最大化 Front 视图'_SetMaximizedViewport Front Ctrl+F3最大化 Right 视图'_SetMaximizedViewport Right Ctrl+F4最大化 Perspective 视 图 '_SetMaximizedViewport Perspective Ctrl+M最大化当前视图'_MaxViewport Ctrl+Tab切换视图无 Ctrl+W框选缩放'_Zoom _Window Ctrl+Shift+E 缩放至最大范围(当前视 图) '_Zoom _Extents Ctrl+Alt+E 缩放至最大范围(全部视 图) '_Zoom _All _Extents Home复原视图改变'_UndoView End重做视图改变'_RedoView F10开启控制点! _PointsOn F11关闭控制点! _PointsOff Ctrl+A选择全部物体'_SelAll Ctrl+C复制'_CopyToClipboard Ctrl+X剪切'_Cut Ctrl+V粘贴'_Paste Ctrl+J结合! _Join Ctrl+T修剪! _Trim Ctrl+Shift+S分割! _Split

汽车 犀牛建模教程

5.5汽车造型设计 【预览效果】 图5.5.1预览效果 【知识点】 【Scale NU】不等比例缩放 【Properties】编辑物体属性 【NetworkSrf】空间曲线形成曲面 【Analyze direction】分析曲线或曲面法线方向 【难点分析】 (1)两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。 (2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。 (3)曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。 【制作步骤】 5.5.1车身 1)新建图层 单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。

图5.5.2设置图层 2)绘制车身骨架曲面 (1)绘制平面曲线。单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。 图5.5.3绘制平面曲线 (2)绘制汽车框架曲线。在【T op】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。如图5.5.4所示。

图5.5.4绘制框架曲线 (3)绘制平面曲线。激活【T op】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。 图5.5.5绘制平面曲线 (3)一轨成型生成曲面。单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对 话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。如图5.5.6所示。 (4) 提取曲面结构线。激活【T op】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲 面上提取多条结构线。如图5.5.7 所示。 (5) 删除车身侧面曲面及图5.5.5与图5.5.4所绘曲线。如图5.5.8所示。

{时间管理}犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀牛软件

(时间管理)犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀 牛软件

犀牛建模入门 Ⅰ 犀牛建模入门

2010寒假Rhinoceros课程全记录 Ⅰ

犀牛建模入门 Ⅰ 目录 Ⅴ 目录 前言 1 第一章 我的建模观 2 1.1 为什么选犀牛 3 1.2 3D 软件分类 5 1.3 P olygon 与Nurbs 6 第二章 Rhino 界面和基础操作 9 2.1 界面构成 9 2.2 如何使用工具面板 11 2.3 自定义工具集 13 2.4 Rhino 视窗 14 2.4.1视窗基本操作 14 2.4.2在底部显示视图标签 15 2.4.3视窗显示模式 16 2.4.4 工作平面 18 2.5 观看物体 20 2.6 物体基本操作 20 2.6.1选择物体 20 2.6.2 建模辅助设置 22 第三章 绘制2D 物体 24 3.1 Rhino 中的对象介绍 24 3.1.1 点物体 24 3.1.2 线物体 25

3.1.3 面物体26 3.1.4 网格28 3.2 点物体的绘制29 3.3 曲线绘制31 3.3.1 Rhino直线绘制31 3.3.2 Rhino曲线绘制35 3.3.3 其他封闭几何体37

目录 Ⅴ 目录 Ⅴ 第四章 2D 编辑和NURBS 深入理解 41 4.1 曲线编辑 41 4.2 对nurbs 曲线的深入理解 52 4.2.1 何谓nurbs ? 52 4.2.2“有理”和“无理” 52 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60 4.2.4 曲线的“阶” 63 第五章 曲面构建 65 5.1 构建曲面 65 5.1.1 创建方形平面 68 5.1.2 绘制简单曲面 69 5.1.3 拉伸曲面 72 5.1.4 放样 75 5.1.5 扫琼 80 5.1.6 旋转命令 83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章 曲面编辑 87 6.1 点的编辑 87 6.2 分割和修剪 94 6.2.1 曲线作为分割边界 94 6.2.2 曲面作为分割边界 95 6.2.3 还原分割和修剪 97 6.3 链接曲面 97 6.4 延伸曲面 97 6.5 曲面倒角 99 6.6 偏移工具 101 6.7 混接曲面 102

(完整版)RHINO犀牛快捷键大全

RHINO犀牛快捷键大全 RHINO 快捷键 【简介】Ctrl+N 新建一个文档 Ctrl+O 打开一个文件 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+P 打印设置 Ctrl+Z 取消 Ctrl+Y 重复 Ctrl+A 选择全部物体 Ctrl+X 剪贴 Ctrl+C 拷贝到剪贴板 Ctrl+V 粘贴 Delete 删除 Shift+按住鼠标右 Shift+按住鼠标右键拖动(在 透视窗里)在正脚视窗里,按 住鼠标右键拖动平移 pageup 向前平移 pagedown 向后平移 ctrl+按住鼠标右键向上拖动放大 ctrl+按住鼠标右键向下拖动缩小 HOME 取消最近一次缩放 END 重做最后一次缩放 ctrl+shift+按住鼠标右键拖 动,在透视窗里,按住鼠标右 键拖动。旋转 down arrow 向下旋转 left arrow 向左旋转 right arrow 向右旋转 up arrow 向上旋转 ctrl+shift+pageup 向左倾斜 ctrl+shift+pagedown 向右倾斜 shift+pageup shift+pagedown(透视视窗)调节镜头长度 F1 帮助 F2 显示命令历史 F7 隐藏显示栅格线 F8 正交

F9 捕捉栅格点 F10 打开CV点 F11 关闭CV点 ctrl+F1 最大化TOP视图 ctrl+F2 最大化FRONT视图 ctrl+F3 最大化RIGHT视图 ctrl+F4 最大化PERSPECTIVE视图 1.界面篇 下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。

汽车犀牛建模教程

汽车造型设计 【预览效果】 图5.5.1预览效果 【知识点】 【Scale NU】不等比例缩放 【Properties】编辑物体属性 【NetworkSrf】空间曲线形成曲面 【Analyze direction】分析曲线或曲面法线方向 【难点分析】 (1)两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。 (2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。 (3)曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。 【制作步骤】 5.5.1车身 1)新建图层 单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。 图5.5.2设置图层 2)绘制车身骨架曲面 (1)绘制平面曲线。单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。 图5.5.3绘制平面曲线 (2)绘制汽车框架曲线。在【Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。如图5.5.4所示。 图5.5.4绘制框架曲线 (3)绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。 图5.5.5绘制平面曲线 (3)一轨成型生成曲面。单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。如图5.5.6所示。 (4) 提取曲面结构线。激活【Top】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲面上提取多条结构线。如图5.5.7 所示。 图一轨成型生成曲面图提取曲面结构线 (5) 删除车身侧面曲面及图与图所绘曲线。如。 图5.5.8 提取后的曲线 (6) 重建曲线控制点。单击,框选所有曲线,重建曲线控制点。对话框设置如图5.5.9所示。 图5.5.9 对话框设置 (7)调整曲线控制点。单击,打开曲线控制点,结合三视图调整曲线控制点所示。 图5.5.10 调整曲线控制点 (8)放样曲线成曲面。单击,框选所有曲线,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成车身侧面。如图5.5.11所示。(此处生成的曲面若不理想,可重新返回上一步重新调整曲线控制点,反复操作直到调出满意曲面) 图5.5.11 放样生成曲面 (9)选择所有曲线,按【Delete】删除。(此步是为方便以后操作,读者也可选择将其隐藏) 3)绘制发动机罩

几种不同空间结构的城市类型

几种不同空间结构的城市类型 1.国际大都市模式 国际大都市的概念并没有统一定论,但作为一个国际大都市应具备以下条件。 ①是国际化产业要素的集聚和扩散中心。在经济全球化的时代,国际大都市必须是国际化产业要素集聚、流动的配置中心,作为社会能量的聚合体,对全球经济有举足轻重的影响。如美国纽约的GDP在全世界排到第14位,超过澳大利亚。②能为国际化商务活动提供现代化服务。国际化程度高的城市,服务业在其国民生产总值中所占的比重都很高,而且国际化大都市提供的服务面向现代国际商务和国际制造业,同时,国际大都市通常也是国际会展城市。③能为国际文化交流提供服务。现代经济发展与政治、文化紧密相连,国际大都市是世界政治文化交流的中心,要能在世界政治、经济、文化交流中发挥重大作用,有能力为国际经济、文化交流提供场所和条件。④多元文化交融的城市。国际大都市需要国际化人才,外籍人士的多少成为衡量城市国际化的一个重要指标。这个指标反映了城市在国际分工中能在多大程度上吸引外国企业、外国留学生、外国专家和外国人才移民。 2.都市圈模式 都市圈的概念起源于日本,是指在城市群中出现的以大城市为核心,周边城市共同参与分工、合作,一体化的圈域经济现象。都市圈最大的优势就是可以实现大空间资源优化和整合,并以其高密度的城市和人口以及巨大的城市体系规模区别于其它地区和城市类型,一般具有如下特征:①中心城市人口规模在100万以上,且邻近有50万人口以上城市;②中心城市具跨省际的城市功能;③外围地区到中心城市的通勤率不小于本身人口的15%;④完善而综合的产业结构,并呈动态发展优

化;⑤密集的基础设施网络(如交通网、航空网等)。都市圈的出现,改变了资源配置的空间,形成了都市圈中不同类型城市之间优势互补,扩展了城市间的社会分工体系,使产业要素在更大空间和更高层次上进行优化配置成为可能。在经济全球化背景下,大都市圈成为提升中心城市竞争力和地区竞争力的主要途径。在经济全球化发展的今天,一个国家、区域的竞争主要取决于中心城市的竞争,都市圈最大的优势就是可以实现资源优化。当今世界一些最发达国家的都市圈已经成为一国和世界经济、贸易、金融中心。如美国的纽约—波士顿—华盛顿都市带,面积不到全国的1.5%,却集中了全国近20%的人口,制造业产值占全美的30%。近年来,都市圈问题引起国内普遍关注。有专家认为,经济高度整合的都市圈,是一个地区参与国际经济分工合作及竞争的主要力量和阵地。有专家预言,“21世纪将是都市圈的世纪,经济的主要动力将越来越源于都市圈。都市圈之间的分工、合作和竞争,决定新的世界经济格局。” 3.组团式模式 组团式城市群是由若干个中心城市在各自的基础设施和具有个性的经济结构方面,发挥特有的经济社会功能而形成的集社会、经济、技术为一体的具有亲和力的有机网络,展现的是大中小城市“结构有序、功能互补、整体优化、共建共享”的镶嵌体系,体现出以城乡互动、区域一体为特征的高级演替形态。在水平尺度上是不同规模、不同类型、不同结构之间相互联系的城市平面集群,在垂直尺度上是不同等级、不同分工、不同功能之间相互补充的城市立体网络,二者之间的交互作用使得规模效应、集聚效应、辐射效应和联动效应达到最大化。组团式城市群应具备四个条件:具有一定数量的不同类型的城市;至少拥有一个特大城市作为城市群所在区域中心;城市与城市间必须发生内在联系;城市与邻接的乡村区域有密切

犀牛指令列表

目录 数字 (1) A (1) B (3) C (4) D (8) E (10) F (13) G (14) H (14) I (15) JK (16) L (16) M (17) N (20) O (21) P (22) Q (24) R (24) S (27) T (35) U (36) V (37) W (38) X、Y、Z (38) 数字 3DFace建立一个单一网格面。 3View设定为三个工作视窗的工作环境。 4View设定为四个工作视窗的工作环境。 A AcadSchemes编辑导出AutoCAD 文件的配置。 AddNextU加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。 AddNextV加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。

AddPrevU加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。 AddPrevV加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。AddToGroup将物件加入至选取的群组。 Alerter打开选项对话框的警示器页面。 Align以物件的边框方块对齐物件。 AlignMeshVertices将网格顶点移到相同的位置。 AlignProfiles将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。 Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。 ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。 ApplyCrv将曲线对应至曲面上。 ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。ApplyMesh将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。 ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。 ApplySphericalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。ApplySurfaceMapping赋予物件UV 贴图轴。 ApplyWatermark将不可见的浮水印置入Rhino 的物件。 Arc从中心点、起点、角度建立圆弧。 ArcBlend以圆弧混接两条曲线。

RHINO犀牛快捷键大全

R H I N O犀牛快捷键大 全 文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

R H I N O犀牛快捷键大全RHINO快捷键 【简介】Ctrl+N新建一个文档 Ctrl+O打开一个文件 Ctrl+S保存文件 Ctrl+P打印设置 Ctrl+Z取消 Ctrl+Y重复 Ctrl+A选择全部物体 Ctrl+X剪贴 Ctrl+C拷贝到剪贴板 Ctrl+V粘贴 Delete删除 Shift+按住鼠标右 Shift+按住鼠标右键拖动(在 透视窗里)在正脚视窗里,按 住鼠标右键拖动平移 pageup向前平移

pagedown向后平移 ctrl+按住鼠标右键向上拖动放大 ctrl+按住鼠标右键向下拖动缩小 HOME取消最近一次缩放 END重做最后一次缩放 ctrl+shift+按住鼠标右键拖 动,在透视窗里,按住鼠标右 键拖动。旋转 downarrow向下旋转 leftarrow向左旋转 rightarrow向右旋转 uparrow向上旋转 ctrl+shift+pageup向左倾斜 ctrl+shift+pagedown向右倾斜 shift+pageup shift+pagedown(透视视窗)调节镜头长度

F1帮助 F2显示命令历史 F7隐藏显示栅格线 F8正交 F9捕捉栅格点 F10打开CV点 F11关闭CV点 ctrl+F1最大化TOP视图 ctrl+F2最大化FRONT视图 ctrl+F3最大化RIGHT视图 ctrl+F4最大化PERSPECTIVE视图 1.界面篇 下面我们从的界面开始学习如何用制作3D模型。的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。 菜单栏

039、都市区圈层结构下“生态—建设”空间的共生关系——以首都地区自然生态空间规划为例

都市区圈层结构下“生态—建设”空间的共生关系——以首都地区1自然生态空间规划为例 王巍巍董珂 摘要:提出自然生态空间和城乡建设空间概念,并研究了两类空间历史演进历程。在城市转型发展背景下,针对当前两类空间失衡问题,提出建设自然生态空间的重要意义和紧迫性。研究通过识别当前首都地区空间结构中的四个圈层及相应特征,提出各圈层内自然生态空间和城乡建设空间的“互补”的功能分工和“共轭”的空间结构。 关键词:都市区圈层结构;自然生态空间;城乡建设空间 按照土地经济学的竞租理论,理想的平原地理空间下,大城市呈现由内到外功能分圈层布局的同心圆结构。随着大城市的进一步生长,交通、环境成本日益提高,单中心的大城市到达从集聚转向扩散的拐点,外围的卫星城开始形成,与中心城共同组成都市区,这在霍华德的“田园城市”理论中已有所描述。国内外都市区的发展经验证明,都市区空间形态亦呈现“中心城—近郊城市组团—远郊城市组团”的圈层化结构,不同圈层的空间承担了差异化的职能,同时生产、生活、生态用地所占的比例也有所不同。 本文拟研究在国家倡导生态文明建设的宏观背景下,如何对各圈层中自然生态空间和城乡建设空间进行差异化功能分工,建立共轭的空间结构,以实现保护自然生态空间的目标。本文所指的“自然生态空间”包括城市建设用地中的绿地(G类),和城乡建设用地中的非建设用地(E类);“城乡建设空间”包括城市建设用地中除G类外的其他类用地,和城乡建设用地中的建设用地(H类)。 1.首都地区自然生态空间与城乡建设空间的规划发展历程 1.1城乡建设空间规划发展历程 1958年版北京总规首次提出了“分散集团式”和“子母城式”空间布局:市区内为“分 1 本文定义的首都地区,包括北京市域,及与北京市域相邻、距离天安门半径60公里左右的河北省各县县城。

犀牛建模入门教程

目录 前言1 第一章我的建模观2 为什么选犀牛3 软件分类5 与Nurbs6 第二章Rhino界面和基础操作9 界面构成9 如何使用工具面板11 自定义工具集13 视窗14 视窗基本操作14 在底部显示视图标签15 视窗显示模式16 工作平面18 观看物体20 物体基本操作20 选择物体20 建模辅助设置22 第三章第三章绘制2D物体24 中的对象介绍24 点物体线物体25 面物体26 网格28 点物体的绘制29 曲线绘制31 直线绘制31 曲线绘制35 其他封闭几何体37 第四章2D编辑和NURBS深入理解41 曲线编辑41 曲线的分割和修剪41 编辑曲线上的点46 曲线编辑工具48 对nurbs曲线的深入理解52 何谓nurbs?52 有理”和“无理”52 均匀”和“非均匀”60 曲线的“阶”63 第五章曲面构建65 构建曲面65 创建方形平面68 绘制简单曲面69

放样75 扫琼80 旋转命令83 边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84 第六章曲面编辑87 点的编辑87 分割和修剪94 曲线作为分割边界94 曲面作为分割边界95 还原分割和修剪97 链接曲面97 延伸曲面97 曲面倒角99 偏移工具101 混接曲面102 合并曲面105 衔接曲面106 几何学上的G0、G1和G2连续109 第七章Rhino实体和网格112 基本几何体创建112 实体工具118 布尔运算118 抽面工具122 实体倒角123 对象124 第八章高级工具集129 从物件建立曲线129 曲线投影到曲面130 从曲面提取边界线133 从曲面提取轮廓线133 从曲面提取UV线133 生成相交线133 生成等分线134 生成剖面线135 物件变动工具136 处理物件空间位置的工具136 特殊位置工具143 套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143 定位至曲面151 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152 特殊变形工具154 曲面理解158 第九章Rhino辅助工具162

犀牛(Rhino)命令表

rhino3.0命令详解 1.点 sqq/s11选取所有的点selpt qq多点_Points 2.线 s22选取所有的线selcrv s2q选取所有的短线SelShortCrv s2w选取所有的开放的线SelOpenCrv s2e选取所有的封闭的线SelClosedCrv s2r选取所有的复合线SelPolyline 3.圆 cdd通过已知直径来画圆_Circle_Diameter cd3通过已知三点来画圆_Circle_3Point 4.椭圆 edd画椭圆,有各种参数可选,_Ellipse 5.四方形 rec画四方形(长/正方形),有各种参数可选,_Rectangle req画多边形,有各种参数可选,_Polygon 6.面 s33选取所有的面selsrf s3w选取所有的开放的面SelOpenSrf s3e选取所有的封闭的面SelClosedSrf 7.复合面 s44选取所有的复合面SelPolySrf s4w选取所有的开放的复合面SelOpenPolySrf s4e选取所有的封闭复合面SelClosedPolySrf 8.网格面 s55选取所有的网格面SelMesh s5w选取所有的开放的网格面SelOpenMesh s5e选取所有的封闭的网格面SelClosedMesh 9.层 er打开层面板layer aw打开所的层AllLayersOn 10.窗口 v3切换到三个视图_3View v4切换到四个视图_4View vtF1顶视'_SetMaximizedViewportTop vfF2前视'_SetMaximizedViewportFront vrF3右视'_SetMaximizedViewportRight vqF4三视'_SetMaximizedViewportPerspective Z放大'_Zoom ze全屏显示,物件放中间'_Zoom_Extents zea'_Zoom_All_Extents zs全屏显示,被选取的物件放中间'_Zoom_Selected

犀牛rhino跑车建模教程

(3)在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4所示。 图4 用arcdir命令加入一些弧线 (4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5所示。 图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线 (5)选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面,如图6所示。

在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。 图1 用rhino制作的跑车 (1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。 图2 画出两条车体的轮廓线 (2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点。

图3 在上视图里面调整控制点 6)用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一,如图7所示。 图7 用mergesrf命令将两个曲面合而为一 (7)如图8所示,画出一序列的曲线。

图8 画出一序列的曲线 (8)执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,如图9所示。 图9 用sweep2命令产生曲面 9)执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface 对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,如图10所示。

犀牛常用的指令和快捷键

犀牛常用的指令和快捷键 Rhino指令: s=Split p 点打断 se=! SplitEdge 打断面的边 j=Join 连接线或面,或将面连成实体 s1=! sweep1 单边扫掠 s2=! sweep2 双边扫掠 p=Project 线或多线投影到面上 aO=! AllLayersOn AllLayersOn Show 打开所有层并把隐藏的东西显示出来r=Rebuild 线上布点 rd=! radius 测量圆角半径 dd=! Distance 测量距离 D=DUP ChangeToCurrentLayer 复制到当前层(线或面,但不能是点) C=interpcrv 样条曲线 cc=! copy 多个复制 h=Hide 隐藏 w=! Show 显示所有 hh=HIDESWAP 交换隐藏 i=! Intersect 求交点或交线 E=! Properties 属性 t=Trim 剪切 TT=! UNTRIM 还原剪切 b=! Blend 顺接线 bb=! BlendSrf 顺接面 2=! EdgeSrf 2 ,3,4线拉面 4=! NetworkSrf 2 ,3,4线拉面 3=! CPlane3Pt 3点定面 33=! plan 坐标面 1=! Extrude Cap=No 扫直面 g=! DupEdge 取边界(一条或多条) GG=dupborder 所有边界 q=! ExtendBYLINE 延长线 qq=! ExtendSrf 延长面 n=! Offset 补正(或偏移)线

nn=! OffsetSrf 补正(或偏移)面 f=! fillet 倒圆角(线) ff=! FilletSrf 倒圆角(面) k=! Lock 锁定 kk=! unlock 解锁 lk=! lockswap 交换锁定 Tg=! MATCH 切线 x=section 求剖面 cv=! Crv2View 2视窗求线(要求在 2视窗各自是平的) 3a=! arc3pt 3点画弧 je=MergeEdge 连接被打断的边 vw=CplaneToView ViewportProperties 视窗属性 Rhino快捷键: F1=TOP 俯视图(上视图) F2=Right 侧视图(右视图) F3=Front 前视图(正视图) F7=! OneLayerOff 关闭一个层 F8=Ortho 正交方式 F9=! Editpton 编辑点 ctrl+A=SelAll 全选 ctrl+C=! CopyClip 复制 ctrl+G=! Group 组 ctrl+H=! Hide 隐藏 ctrl+J=! Join 连接 ctrl+L=! Lock 加锁 ctrl+M=ToggleMaxViewport 显示所有窗口 ctrl+N=! New 新建 ctrl+O=! Open 打开 ctrl+P=! Print 打印 ctrl+S=! SaveSmall 保存 ctrl+T=! Cut 剪切 ctrl+U=! UnGroup 炸开组 ctrl+V=! Paste 粘贴 ctrl+X=! Cut 剪切 ctrl+Z=! Undo 取消上一步 F4=Perspective 透视图

相关主题