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Maya角色建模基础

Maya角色建模基础――人体造型解剖学基础

建模,是三维艺术的基础,若想做出理想的模型,就需要大量了解客观世界中的事物,掌握基本规律。在这里我们重点介绍的是人物造型建模,因为;人体是大自然美景中最复杂最完美的一种形式,研究人体造型可以使艺术家在各种造形艺术创作中获得所需要的专业知识,所以造型艺术大师的创作生涯都是从研究艺用解剖学开始的。―-列宾语^O^。但这里要强调一点的就是,角色建模主要是训练你的三维空间的感知能力,而在场景和道具等建模中有很多的软件使用技巧还是需要你去认真学习的。角色建模,同样也是属于美术造型的范畴,所以在作品形象的内涵中,都必须将角色客观内在的结构视觉感受,根据需要表现出来。对结构的表现不应局限在作品外在刻画中,更多的应是艺术家对其内涵的感受与把握,使作品形成自己独特的艺术魅力。人体造型解剖学是通过剖析正常人体组织,从中获得对人体造型结构、表情及运动规律的科学认识。在我们这里只能简要介绍一些基本知识,要想能有所突破,必须把仔细观察与造型实践练习紧密结合起来,只有这样才能逐渐将其中的知识变为人体造型的潜在能力。若想有更深入的了解,就请大家多去看看有关人体解剖学方面的书籍。

一、头部的造型结构1、头部的比例结构关系能否做出好的头部模型,掌握头部比例关系是一个关键。人头部的各个器官都有个大致相同的比例关系,一般来讲,(如图)头高的一半是眼睛的中线,从眼睛到头顶的1/5是眉毛,从眉毛到下巴的一半是鼻子底部,从鼻底到下巴的一半是下唇缘,口缝在鼻底到下巴的上1/3处。从眉毛往上一个鼻子的高度是发际线的位置,耳朵的高度正好是从眉毛到鼻底。从头的宽度来看,头部是五眼宽,嘴巴略宽于鼻子,整个脸颊大约有三个嘴宽。从侧面看,最主要的比例就是从眼角到嘴角的长度和眼角到耳朵的长度相等。小孩最大的区别就是头部的中线在眉毛处,随着年龄增长中线逐渐移至眼部。其它一些细节请大家自己参照比较吧。

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2、头部的造型骨点所谓%26ldquo;造型骨点,是指某些骨点的骨相形成了人体的外表特征。如下图,红色圈出的地方称为%26ldquo;内结构点,绿色的称为%26ldquo;外结构点。抓住这些特征,就能够很好的表现出头部的外部特征。1、颞线位于脑颅骨中部的骨面上。在顶骨表面的中部的稍下方,自前向后有两条弓状的骨线,称为上颞线和下颞线,下者略显著。它是颞肌生长的起点。他们正处在颅顶向两侧转折的造形位置处。在颞线的中央,有一突起的骨点,称为顶结节。两侧顶结节的连线长度是头宽最宽处。对一些哺乳动物来讲,顶结节是生长角的地方。2、从眼眶上缘向上去一个眼眶的高度,左右各有一个骨点,称为%26ldquo;额结节,往下去在眼眶的上缘,左右各有一个隆起,称为%26ldquo;眉弓。眉弓在男性十分突出,女性较弱,它位于额骨下部的前上方。

3、颧骨颊面即为颧骨的外侧面,它是构成头颧部的基础。颧骨在外开上呈近似菱形状。颧骨颊面具有明显的个性特征,并且,头部左、右颧骨颊面的连线长度,构成了人头面部的最宽部位。颧骨颊面下缘的最低位置,正处在耳垂至鼻底连线的近于中点处。

4、在下颌骨的最前端,有两个突起转折点,称为%26ldquo;颏结节。在两个颏结节之间有个三角隆起,称为%26ldquo;颏隆突,它是头颏部的造型基础。各个骨点的具体位置如下图。

3、头部的五官特征人体头部五官包括眼、眉、鼻、口、耳。五官外形直接影响着人体头部的造型。造型实践明,表现好五官的关键,并不在于细部的刻画,而在于能否正确地表现出%26ldquo;五官在头部当中的正确位置和基本结构关系。孤立地表现五官某些细节的造型方法,是极其错误的1、眼(如图)眼的外形是由眶部、眼球、眼睑三个部分组织构成。

眼球的外形特征:主要分为内膜、中膜、和外膜。内膜为视网膜,是视觉神经生长的地方,为眼球的内部结构。中膜由虹膜(iris)和瞳孔(pupil)构成,虹膜因含色素不同,有黄、绿、蓝不同人种的变化。外膜是由白色不透明的坚韧带巩膜(眼白)和透明的角膜(co rnea)构成。

眉(如图)下列是眉的一般结构特征,由于种族和个体的不同,在外形上也一定的区别。

2、鼻(如图)鼻位于颜面中央,上端狭窄,下端宽大。鼻外形可分为鼻根、鼻梁、鼻背、鼻尖、鼻翼、鼻孔、鼻底等部分。

4、口(如图)口的外形主要是由口唇和牙齿的结构决定的。

二、人体的比例1、理想化的男性成人比例下图是达芬奇所表现的%26ldquo;理想化的男性成人身体比例。其意是:人体直立,双臂齐肩平伸时,人体的高度同左、右平伸的中指末端距离相等,当人体双臂上举,两手中指末端齐平头顶,并且双腿叉开,例向高下降十分之一时,以脐孔至足底为半径,又以脐孔为圆心作圆,此时两足底和上肢中指末端都外在些圆上。

在欧洲的人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人体的比例。如下图:理想化的男性成人直立时,头高为身高的1/8。从正面看,头顶至足底之半处,是耻骨联合处。上半身的一半为乳头横平线,从这里到头顶的一半为一头高。从乳头横平线至耻骨联合处的一半,又恰好是脐孔。从耻骨联合处往下为人体的下半部,它的一半为小腿机端的胫骨粗隆处(约膝关节稍下)。颈长是头下颌底至肩峰的高度,约为1/3头高。肩宽约为两个头高。此外,上肢垂直靠拢躯干时,肘部鹰嘴突约与脐孔平齐;腕部正为股骨大转子处。腰宽略小于头高;直立靠拢的两个小腿肚侧之间最宽处,约为一个头高;臀宽小于胸宽。从人体背面看,头顶至足底之半恰为尾尖处,第七颈椎棘突与肩峰齐平。从人体侧面看,整个身高的一半在股骨大转子处。胸背最宽处为一头高。足长为身长的1/7。

2、理想化的女性成人比例一般认为,女性人体虽然头高与身高之比也是1:8,但女性的躯干和下肢的比例系数大于男性人体。因而,理想化的发性人体直立时,身体的一半在耻骨联合处的上方部位。这是女性人体的一个重要比例参数。(如图)另外,女性的肩宽不足自身的两个头高,而臀宽与胸宽的比例又大于男性,因此女性具有臀宽大于胸宽的特征。女性腰宽约和头高相等。在西欧希腊化时期,认为理想化的女性人体美,头顶至脐孔、脐孔至足底的比例恰为黄金比(1:1.618)

3、身体比例的年龄特征(如下图)

以上只是简单介绍了一下人体结构的大致比例关系,但具体到不同人物,他们还有不同的个性特征,所以在制作模型时还要具体对待。

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