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数学编程-小小艺术家-循环-教学设计

数学编程-小小艺术家-循环-教学设计
数学编程-小小艺术家-循环-教学设计

数学编程“小小艺术家”——循环

一、课题:数学编程“小小艺术家”——循环

二、课时:1课时

三、学校:呼和浩特市新城区山水小学

四、授课年级:四年级

五、授课教师:陈长春

六、教学目标:

1、通过纸质编程和电脑编程,理解数学中角的概念,绘制出规定大小的角;

2、设计循环程序画出等边三角形、正方形、正五边形以及圆形;

3、数形结合,培养程序思维,创新思维。

七、重点难点:

1、寻找绘制规律,三角形到圆形模式的识别与建模;

2、综合运营知识,创造性运用编程完成生活中的应用任务。

八、设计意图:

本课是少儿编程课程的预备阶段,通过https://www.sodocs.net/doc/079013488.html,网站的“小小艺术家”编程环境,让学生把数学、编程及艺术结合起来,深入理解循环程序的设计,运用计算机程序完成数学图形的绘制。本课是信息技术课与数学课程深度融合的课型,让学生充分认识并掌握数学中角的测量并通过编程绘制规定度数的角。培养学生的编程思维,通过模式识别,建立模型,改变变量获得想要的造型。训练学生推理的能力,归纳

能力,发现规律,运用数学知识求解,运用编程知识测试实践。

九、板书设计:

十、教学过程:

1、导入新课

师:同学们大家好,经过一段时间的学习,相信大家对计算机编程都不陌生了。我们现实生活中也充满了程序,比如:早晨起床后刷牙洗脸,吃早点,上学,这三个活动就是就是一种程序。每一个活动发生的前后顺序可以不同,但是不同的顺序会造成不同的结果。试想一下你会不会先去吃早点,然后再去刷牙呢?

生:讨论,不同的程序与不同的结果。

a、刷牙——洗脸——吃早点——上学√

b、洗脸——刷牙——吃早点——上学√

c、吃早点——刷牙——洗脸——上学 ×

d、洗脸——刷牙——上学——吃早点?

(第一个程序经过讨论大家都一致认为正确;第二个程序大家一致认为也没有问题;第三个程序显然有问题;

第四个程序不太确定,如果学校提供早餐的话,程序是合理的,如果学校没有提供早餐,就需要在上学前的这段时间里安排吃早餐。)

师:生活中的程序有很多,除了按照顺序执行的顺序程序外,还有很多程序。比如:飞舞的蝴蝶,不断地上下舞动着翅膀;飘扬的国旗不断地随风飘动;跳动的心脏无时无刻地重复着跳动,直到人的生命停止。

师:请大家想一想在上面的例子中你得到了什么关键词呢?

生:重复、不断、来回、循环。

师:大家总结的非常好,生活中不断来回重复的程序在计算机程序里叫做循环程序。

师:今天老师就带领大家学习计算机里的循环程序。

2、讲解与练习

环节一:编写绘制100像素长的线段的程序

师:请大家看黑板,老师花了一个什么样的图形呢?(教师在黑板上绘制一条线段)。

生:集体回答,一条线段。

师:这条线段的长度是100像素,请问用计算机绘制这条线段的程序你会编写吗?

生:会。

师:像素是计算机屏幕上的小点,是计算机屏幕上的长度单位,一般来所,我们计算机屏幕是的像素是1920×1080像素,也就是说我们的频幕长1920像素,高1080像素。像素就像LED灯泡一样是非常小的LED灯泡。100像素在我们的一体机上面大约就是一个大拇指的长度。

师:那请同学们在小小艺术家练习纸上面试着把程序写下来。找一名同学到一体机上进行编程。

生:一名同学上台用计算机编程,其他学生在纸上书写程序。

师:巡视指导学生书写,讲解注意事项,纠正错误。等待频幕上的同学完成编程任务。对学生的进行鼓励性评价。

程序要求:用计算机绘制100像素长的线段

程序内容:向前移动100像素

环节二:编写绘制60度角的程序

师:看了大家对于编写只有一条命令的程序没有任何问题,那么请大家观察一下第二个图形,这个图形是一个角。请问有哪位同学知道角的分类呀?你都知

道什么样的角呢?

生:我见过尖锐的锐角,直直的直角,钝钝的钝角,平平的平角,圆圆的周角(学生们讨论他们平时见过的角)。

师:角的种类很多,我们的语言也很精妙,请大家用这几个字组几个词试一试。(建立多学科的联系,让学生加深对文字和概念的理解)

生: 锐:锐利、敏锐、尖锐...

直:直接、直线、耿直...

钝:愚钝、迟钝、钝器...

平:平静、水平、平滑...

周:周围、周边、周长...

师:请大家告诉老师这些角的度数都是多少呢?

生: 锐:30度(小于90度)

直:90度

钝:120度(小于180度,大于90度)

平:180度

周:360度

师:这些角按照左边小,右边大的顺序排列,应该怎么排呢?

生:锐角<直角<钝角<平角<周角

师:关于角的分类以及大小我们先讨论到这里,现在请大家用程序绘制一个60度的角,并把程序写下来。

生:在练习纸上进行绘制,一名同学上台在一体机上进行编程。

程序要求:用计算机编写绘制60度角的程序,每条边长为100像素

程序内容:向前移动100像素

向左转120度

向前移动100像素

师:巡视、指导、点评。

环节三:编写绘制边长为100像素的等边三角形的程序师:在黑板上出示一个边长为100像素的等边三角形。提出问题,请问同学们这是一个什么三角形呢?

生:等边三角形(讨论)。

师:三角形按照角的大小分类,可以分为锐角三角形、直角三角形和钝角三角形。追问,请问这个等边三角形的角分别是多少度呢?

生:60度,因为,三角形内角和是180度,等边三角形的内角都相等。

师:同学们都非常聪明,我们计算出了三角形的内角度数为60度,也知道了三角形的边长为100像素,现在就请同学们动手编写一些绘制等边三角形的程序吧。

生:在练习纸上练习,一名同学上讲台在一体机上编程。

师:引导学生转出正确的角度。适当讲解的概念,要转的角度并不是60度,应该是用180-60=120(度),在绘制角度的时候已经体会到了这样的程序思路。用程序解决问题的方法叫做算法。

程序要求:用计算机程序绘制边长为100像素的等边三角形

方法一方法二程序内容:向前移动100像素重复3次

向左转120度向前移动100像素

向前移动100像素向左转120度

向左转120度

向前移动100像素

向左转120度

师:用顺序结构绘制一个三角形一共用了6行代码,用循环结构用了3行代码,如果有规律的顺序结构程序,可以改写成循环结构程序。

师:请问,绘制三角形的时候,每一次转多少度?一共转了多少度?

生: 每一次转120度,一共转360度。

师:大家看懂了,是转了一圈,360度。

环节四:编写绘制边长为100像素的正方形的程序

师:刚才大家编写了一个绘制三角形的程序,现在大家思考一下,如何编写循环程序绘制一个边长为100像素的正方形?

师:在编写绘图程序时我们要得到几个基本的信息,首先是小人的朝向;其次是边的长度;最后是旋转的角度。请问这三个信息你都知道吗?

生:小人的朝向:南

正方形边长:100像素

旋转的角度:90度

师:请问,旋转的角度为什么是90度,绘制一个正方形一共需要旋转多少次,一共旋转多少度?

生:正方形的角是直角,直角是90度;绘制正方形一共旋转4次,一共旋转360度。

师:请大家开始编程。

生:做练习,一名学生上台在一体机上操作。

程序要求:用计算机程序绘制边长为100像素的正方形程序内容:向前移动100像素重复4次

向左转90度向前移动100像素

向前移动100像素向左转90度

向左转90度

向前移动100像素

向左转90度

向前移动100像素

向左转90度

师:大家用不同的算法完成了程序,用顺序程序写需要8行代码,用循环程序写只需要3行代码。

环节五:编写绘制边长为100像素的正五边形的程序

师:绘制正三角形时每一次旋转的度数为:360÷3=120(度);

绘制正方形时每一次旋转的度数为:360÷4=90(度);

绘制正五边形时每一次旋转的度数为:360÷?=?(度)?

生:绘制正五边形时每一次旋转的度数为:360÷5=72(度)。

师:是这样的规律吗?请大家编程尝试一下。

生:一名学生上台编程,运行展示。看完结果后,同学们手动编程,挑战正五边形的程序。

程序要求:用计算机程序绘制边长为100像素的正五边形程序内容:重复5次

向前移动100像素

向左转72度

环节六:编写绘制边长为50像素的正六边形的程序

师:绘制正三角形时每一次旋转的度数为:360÷3=120(度);

绘制正方形时每一次旋转的度数为:360÷4=90(度);

绘制正五边形时每一次旋转的度数为:360÷5=72(度);

绘制正六边形时每一次旋转的度数为:360÷?=?(度);

生:绘制正六边形时每一次旋转的度数为:360÷6=60(度)。

师:请大家编程尝试一下。

生:一名学生上台编程,运行展示。看完结果后,同学们手动编程,挑战正五边形的程序。

程序要求:用计算机程序绘制边长为50像素的等边正六边形

程序内容:重复6次

向前移动50像素

向左转60度

环节七:编写绘制边长为30像素的正十二边形的程序师:绘制正三角形时每一次旋转的度数为:360÷3=120(度);

绘制正方形时每一次旋转的度数为:360÷4=90(度);

绘制正五边形时每一次旋转的度数为:360÷5=72(度);

绘制正六边形时每一次旋转的度数为:360÷6=60(度);

绘制正十二边形时每一次旋转的度数为:360÷?=?(度);

生:绘制正十二边形时每一次旋转的度数为:360÷12=30(度)。

师:请大家编程尝试一下。

生:一名学生上台编程,运行展示。看完结果后,同学们手动编程,挑战正五边形的程序。

程序要求:用计算机程序绘制边长为30像素的正十二边形

程序内容:重复12次

向前移动30像素

向左转30度

环节八:编写绘制正圆的程序

师:请大家挑战一下用程序绘制一个正圆。

绘制正圆时每一次旋转的度数是多少?

绘制正圆时每一次前进多少像素?:360÷360=1(度);

绘制正圆时一共旋转了多少次?

生:讨论,尝试。

360 ÷ 360 = 1

360度 360次 1度

每次前进的距离可以自己设定。

师:通过这个算法我们可以绘制出从正三角形到正圆的所有图形,同学们你挑战成功了吗?

3、总结与思考

师:你这节课学会了什么?

生:集体、小组、个人发言,总结今天的收获。

师:1、程序的分类:顺序程序

循环程序

2、设计模式:绘图公式

3、绘图3要素:小人朝向

移动距离

旋转角度

师:小小艺术家程序在生活中还可以做什么?

生: 可以绘制生活中的很多图形,完成任务。

4、课外拓展

挑战一:一年一度的春季运动会又要开始了,学校为体育教师购买了机器人,想让机器人完成绘制跑道的任务,跑道直线长度220米(像素),弧线部分长180米(像素),请你帮体育老师编写一个程序完成绘制跑道的任务。

跑道图示:

180米(像素)

挑战二:五一小长假期间,呼和浩特市阿尔泰公园准备在开幕式上进行航模表演,航模组的老师想让无人机在空

中划出一个米奇的卡通头像,驾驶员通过手动方式怎么也画不好米奇的头像,想通过给无人机编程的方式完成此次任务,

小小艺术家做一做

图形

循环结构的优秀教案设计

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幼儿园蒙氏数学教案

幼儿园蒙氏数学教案 幼儿教师带领幼儿做拓展活动的指导方案也属于一种教案。那么幼儿园蒙氏数学教案怎么写,以下是小编精心整理的相关内容,希望对大家有所帮助! 幼儿园蒙氏数学教案活动目标: 1.在活动中初步感知个位、十位、百位,了解数位之间的关系。 2.喜欢认识数位的数学活动,体验基中的乐趣。 活动准备: 1、教具准备:“数字卡片”;写好的数字卡片若干,如“39”、“139”等。 2、学具准备:“数字卡片”;“金色珠”;写好的数字卡片若干。 3、《操作册》第6册第19—20页。 活动过程: 1.准备活动。 师幼互相问候。 游戏:请你像我这样做。幼儿模仿老师做动作。 2.集体活动。 ①复习100以内的数。 创设情境:数字宝宝又来我们幼儿园做客啦!让我们热烈欢迎好朋友。

教师拿出写好的数字卡片,如39,先读出数字,然后取出数字卡片“30”和“9”,拼成数字卡片“39”。 ②认识数位。 继续创设情境:数字宝宝生气了。它们说有些小朋友不认识数位,把它们的名字读错了。它们想请老师都所有的小朋友都认识数位。 引导幼儿认识数字“39”中,数字“9”所在的位置叫做个位,数字“3”所在的位置叫做十位。也就是个位上是数字“9”,十位上是数字“3”。 用相同的方法认识数字“139”,认识百位。 ③、幼儿自己取卡片,拼成200以内的数,再说说个位是几,十位是几,百位是几。 3.分组活动。 小朋友都学会认识数位了吗?数字宝宝想分组对小朋友进行检测。 ①、听数说数。幼儿两人一小组,一名幼儿随意报出一个200以内的数字,另一名幼儿说说个位、十位、百位上的数字各是几,互换角色反复进行。 ②、看数取珠。幼儿自己拿数字卡片,根据数字卡片取出相应的金色珠。 ③、数珠画珠。做《操作册》第6册第19页的活动“金色珠与数位器”。

循环结构程序设计代码

实验五代码: 基础能力落实: 1)编写一个程序,将用分钟表示的时间转化成以小时和分钟表示的时间。使用#define 或者const来创建一个代表60的字符常量。使用while循环来允许用户重复键入值,并且当键入一个小于等于0的时间时终止循环。要求用while语句 #include int main(void) { const int minperhour = 60; int minutes, hours, mins; printf("Enter the number of minutes to convert: "); scanf("%d", &minutes); while (minutes > 0 ) { hours = minutes / minperhour; mins = minutes % minperhour; printf("%d minutes = %d hours, %d minutes\n", minutes, hours, mins); printf("Enter next minutes value (0 to quit): "); scanf("%d", &minutes); } printf("Bye\n"); return 0; } 2)编写一个程序打印一个表,表的每一行都给出一个整数,它的平方以及它的立方,要求用户输入表的上限和下限。使用一个for循环。 #include int main( void ) { int lower, upper, index; int square, cube; printf("Enter starting integer: "); scanf("%d", &lower);

《循环结构程序设计》教案

《循环结构程序设计》的教学设计 涞源职教中心高海龙 【教材分析】本节《循环结构程序设计》是职业学校电子类教材数据库应用技术FOXBASE+第七章第五节内容。本节课是数据库结构程序设计的一个重点;也是综合运用三种基本结构程序设计的一个难点;更是学生逻辑思维能力、创造能力、综合能力的一个重要体现。 【学情分析】我授课的班级1105班为计算机专业毕业班学生,数据库是他们对口升学专业考试科目之一,另外本课程对于学生毕业后能独立适应工作需要将起到很重要的奠定基础作用。因此该门课程的设立对他们尤其重要。这个班学生的整体素质很好,而且都是有升学愿望的,所以在教学中我注重教师演示讲解、学生实际动手操作,并给学生自我展示的机会,让他们自己解题,自己讲题,既锻炼了学生解决问题、创新解题的能力,培养了学生学习的兴趣,还使其能克服胆怯心理,提高语言表达能力,真正做到了教学相结合,以达到预期效果。 在信息技术能力方面:高三年级的学生已经历了三年的计算机知识的学习,都具备了熟练操作和使用Windows、Dos操作系统及数据库软件的能力。在计算机知识方面:高三学生已经学完了Foxbase+语言这门课程,已经具备了利用三种基本结构进行结构化程序设计的能力。 【设计思路】因为本节课既是一节计算机语言复习总结课又是一节改革教学组织形式的创新课,所以更应该为学生营造一个和谐、轻松又丰富多彩的学习氛围,因此在整个学习过程中都以利用一个制作美观、新颖的Flash课件作为主线,一步步地来完成学生对知识点的总结、巩固、创新的过程。首先教师引导学生观看事先准备好的课件,观看非常精美、有趣的总界面,然后再引导学生通过一个个地进入在总界面上的前提测评、目标深化、互动课堂、课堂小结、课后作业几个链接来完成本节课的学习任务。其中目标实施部分主要采用任务驱动式教学法、启发式教学法、多媒体网络式授课法等多种教学法相结合,培养学生自主学习、自我归纳的能力;互动课堂部分主要采用“小先生教学法”,让“小先生”自己研究问题—解决问题—阐述问题,实质是让学生作学习的主人,这种“自主学习,自主讲评”改变了以往的传统教学模式,充分体现新课改的精神,即以“学生为主体”、“教师是学生学习的促进者”。 【教学目标】知识目标:①复习单循环结构、多重循环结构的命令格式及功能;②利用循环结构命令语句进行结构化程序设计;能力目标:①培养学生对所学知识的总结概括能力;②培养学生的研究性学习能力;③培养学生的逻辑思维能力和上机操作能力。情感目标:①培养学生主动学习、温故知新、归纳总结的意识;②培养学生的创新意识和团结协作精神;③培养学生勇于自我展示,树立自信心的意识。 【教学重点】(及解决措施)让学生能够熟练地掌握、灵活地运用循环结构进行结构化程序设计,并且培养学生的创新能力。为了突破本次课的重点本次教学活动中充分利用多媒体手段为学生创造一个轻松、活泼的情境,来激发学生学习的兴趣,创造一个和谐交流、动手实践的氛围。既使学生自主获得了知识,又培养了他们的创造性思维。 【教学难点】(及解决措施)能够使学生将以前所学习过的知识有机地结合在一起,并且充分发挥自己的创造力,利用三种基本结构进行编程。为了突破本次课的难点本节课主要采取“小先生教学法”。即让学生走上讲台,充当教师的角色,进行一些平日只有教师主导下完成的教学目标和任务。让学生由后台走到前台,让小先生自己研究问题— 1

蒙氏数学教案

游戏“色彩娃娃站起来”。教师发出游戏口令,说到哪种颜色娃娃,贴有相应颜色点点的小朋友就站起来。如:“请红色娃娃站起来。”则所有贴红色点点的幼儿都音乐游戏“找朋友”。教师放音乐′a幼儿跟着音乐,边唱边拍手找贴有和自己相同颜色点点的幼儿做朋友。游戏熟练后,幼儿可以互相交换不同颜色的点点再进桨 行游戏懑铅 4. 分组活动。 第一组:粘贴画“色彩娃娃穿新衣”。幼儿将三种颜色的色彩娃娃头粘贴在白纸上,然后给每个娃娃选相同颜色的衣服并粘贴n 第二组:操作学具“色板”。请将相同颜色的两块色板放在一起,试着说出每块色板的颜色名称n 第三组:操作彩色笔。幼儿将相同颜色的彩色笔找出来成为好朋友放在一起。 5. 交流小结,收拾学具n 具及分组操作材料收拾整齐n欣赏幼儿分组活动的成果,巩固幼儿按颜色配对的规则意识。引导幼儿将学 Z 双同求导 活动目标: 1,能按物体的一种属性找出同类或不同类的物体,并尝试说出物体的特征。2. 尝试按物体的一种特征归类。 3. 体验操作的快乐。 活动准备: 1. 教具准备:“彩色鱼”;神秘袋若干(装人相同的几个物品和1个不同的物品,如放5 条大鱼和1 条小鱼)。 2. 学具准备:“彩色鱼”:彩笔若干:神秘袋若干。 3. 《操作册》第1册第3-4 页。 活动过程: 1. 预备活动。 师幼互相问候。 走线,线上游戏:幼儿和教师边念儿歌(儿歌附后>边在线上做相应的动作。2. 集体活动。 ①找相同。 创设情境:海洋馆里的热带鱼一起出来旅游,.看它们排的队伍多整齐啊! 教师请幼儿拿出学具“彩色鱼”,将一样大的鱼排成一排。幼儿找出大小相同的彩色鱼(见图一)。 教师请幼儿将一样颜色的鱼放在一起。找出颜色相同的彩色鱼(见图二)。 红色的鱼蓝色的鱼紫色的鱼绿色的亘青色的鱼 囫找不同。

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循环结构程序设计典型例题 例1有数列2/3、4/5、6/9、10/15……求此数列前30项的和。 算法分析: 对于数列的题,首先要找出通项公式,或前后项的计算关系公式,根据公式求所需。由于数列的题一般执行次数能确定,用for语句来编写比较方便。 此题,前后项的关系是:后一项的分子是前一项的分母加1,后一项的分母是前一 项的分子加分母。解题思路是用循环语句求各项,并把值累加,因为是求前30项的和,循环执行30次。 1.初值i=2,j=3,s=0; 2.用n从1到30循环 3.s=s+ i/j; 4.c=i; i=j+1; j=c+j; 5输出s; 程序: #in clude mai n() { int i=2,j=3, n,c; float s=0; for(n=1; n<=30 ;n++) { s=s+(float)i/j; c=i; i=j+1; j=c+j; } printf( "n%f” ,s); } 此题中的n与循环体中的执行语句没有数值上的联系,仅仅用做决定循环执行的次数。 例2:下面这个程序,想想它实现的是什么功能? #in clude mai n() { int i,s=0; for(i=1;i<=100;i++) {if(i%5==0) continue; s=s+i; } printf( n“d' ,s); } 在左边的程序中,i从1到100循环,当i是5的倍数时,直接进入下一个i,当i不是5的倍数时,把i累加到s,最后输出s。所以,这个程序实现的是求1~100中间所有非5的倍数的数之和。 例3:输出n~m中(0<*m)能被3整除,且至少有一个数字是5的所有数。 算法分析:

小班数学教案《认识1和许多》蒙氏数学

目地要求:区分“1"个物体和“许多"个物体。 准备:袋子、两个装满豆子的瓶子、毛巾架子、环境布置有一和许多。 过程: (一)预备活动。 师幼互相问好,组织幼儿听着音乐走线。 (二)集体活动。 1、区别1和许多 出示2个神秘袋: 师:猜一猜袋子里装的什么?你们知道这两个袋子里分别装了多少块花片吗?"(教师晃一晃袋子,幼儿听听积木碰撞的声音、摸一摸袋子,感知不同的数量;将积木倒出来,用眼睛看不同的数量).教师小结: 刚刚我们的装一个花片的神秘袋子的“1”片花片摸起来很少,摇摇没什么声音;“许多”摸起来满满的,摇一摇有声音。 2、出示2个摇摇瓶: 教师拿瓶子摇,请幼儿听豆子在瓶中摇晃发出的声音。 师:刚才你听到豆子在瓶子中发出的声音,哪个瓶子里装了1粒豆子?哪个瓶子里装了”许多“粒豆子?” 教师揭掉包在瓶子外的布,请幼儿观察“1”和许多粒豆子.同时摇晃瓶子,辨别“1”和许多。 小结:装“1”粒豆子的瓶子,摇晃是发出的声音很脆,“许多”粒豆子发出的声音很响,“哗啦哗啦……” (三)出示毛巾架,幼儿挂毛巾,感知1和许多

1、出示毛巾架,激发幼儿兴趣。 师:小朋友们,这是什么啊?上面的毛巾去哪了? 2、出示毛巾,分毛巾,挂毛巾,感知“1"和许多。 师:瞧!在老师这儿呢.我这里有几条毛巾,你们知道吗? 师小结: 老师这里有很多条毛巾,是不是?现在老师要把这许多毛巾分给小朋友。 (1)分毛巾给每位幼儿,感知许多可以分成很多个“1”。 师:现在你们手里有几条毛巾啊?老师刚才有几条毛巾啊? 师小结:老师有许多条毛巾,现在把毛巾分给你们了,你们手上有几条毛巾?许多条毛巾分给你们就变成了每个人只有一条毛巾了,许多就变成了很多个“1”。 (2)挂毛巾,感知很多个“1”可以变成许多. 师:请小朋友把自己手上的毛巾挂在这个毛巾架上,我们一组一组地将自己的毛巾挂在自己的号数上。 师:你们的毛巾都在哪?现在毛巾架上有几条毛巾? 师小结:你们每个人手上的毛巾,一个人只有一条,挂在毛巾架上,就变成了许多条毛巾,一条一条毛巾,放在一起就变成了许多。 (四)教师小结,活动自然结束。 师:我们教师有些东西是一个的,我些东西是许多的,等一下请小朋友去找一找.

(幼儿园大班情景阅读教案)小小发明家

小小发明家 作品赏析 (一)内容简介 小明有一双灵巧的手,他能用报纸做风筝、用废品箱里捡来的一堆东西 做漂亮的火车。火车的一个车厢拆下来给妈妈装草莓,火车变成了汽车;汽车的排气管能给奶奶插花,汽车又变成了雪橇,小明又把雪橇做成了弟弟妹妹的玩具。现在,火车只剩下一个大纸箱了,小明又会做出什么玩具呢 (二)主题分析 这个故事告诉大家,生活中那些看似没用的废品”其实是可以重新利用,并发挥大用处的。只要你肯动脑筋,有新颖二奇特的想法,完全可以用自己的双手来实现。鼓励幼儿养成利用废品、珍惜物品的习惯。 (三)情节分析 打开故事书,坐在各种物品中间的一个全神贯注的小男孩吸引了读者的 视线,大家从画面中可以看出小明那双手真灵巧。那份专注,活脱脱一个小大人” 俯身在垃圾桶中寻找废品”小明踮着脚、差点要摔进去的样子;捧着一大盒废品”拿也拿不下,却如获至宝的神情,一个执著的小男孩形象跃然纸上。

随着故事慢慢的陈述,小明始终笑眯眯的,让我们感受到他创作的快乐、帮助别人的快乐 故事的结尾,小明用包装纸做成了纸飞机。放飞纸飞机时的欢呼雀跃, 一个顽皮孩童的形象又历历在目。放飞的是纸飞机,又岂不是满满的快乐呢! (四)角色分析 故事中的小明,始终是笑眯眯的:做风筝时的专注、捡到一大堆宝贝” 时的兴奋、刊作火车时无所不在的开怀、给妈妈和奶奶盛装草莓与鲜花工具时的得意、改装小火车寸的认真、看着弟弟妹妹玩时的欣慰、折叠和放飞纸飞机时的憧憬?…这笑眯眯,源于变废为宝创作的快乐! (五)画面分析 1、画面构图、色彩 一个场景一个跨页,随着故事中小明能工巧匠”般地将一堆废品变成各 种玩具、用具的同时,也让我们目睹了小明发现宝贝”制作玩具、帮妈妈奶奶想办法、和弟弟妹妹一起玩、放飞希望的快乐。 画面的场景非常简单,使小明忙碌、快乐的形象凸显,更突出了主题。 2、图画中蕴藏的细节 小明衣服上遍布的花纹,五彩斑斓一如他丰富多彩的创意;那张笑脸, 映衬着小明无限的快乐。

循环结构教学设计

《循环结构》教学设计 一、教学目标 1.知识与技能目标 ①理解循环结构,能识别和理解简单的框图的功能。 ②能运用循环结构设计程序框图解决简单的问题。 2.过程与方法目标 通过模仿、操作、探索,学习设计程序框图表达,解决问题的过程,发展有条理的思 考与表达的能力,提高逻辑思维能力。 3.情感、态度与价值观目标 通过本节的自主性学习,让学生感受和体会算法思想在解决具体问题中的意义,增强学生的创新能力和应用数学的意识。三、教法分析 二、教学重点、难点 重点:理解循环结构,能识别和画出简单的循环结构框图, 难点:循环结构中循环条件和循环体的确定。 三、教法、学法 本节课我遵循引导发现,循序渐进的思路,采用问题探究式教学。运用多媒体,投影仪辅助。倡导“自主、合作、探究”的学习方式。 四、教学过程 (一)创设情境,温故求新 引例:写出求的值的一个算法,并用框图表示你的算法。 此例由学生动手完成,投影展示学生的做法,师生共同点评。鼓励学生一题多解── 求创。 设计引例的目的是复习顺序结构,提出递推求和的方法,导入新课。此环节旨在提升学生的求知欲、探索欲,使学生保持良好、积极的情感体验。 (二)讲授新课 1.循序渐进,理解知识 【1】选择“累加器”作为载体,借助“累加器”使学生经历把“递推求和”转化为“循环求和”的过程,同时经历初始化变量,确定循环体,设置循环终止条件3个构造循环 结构的关键步骤。 (1)将“递推求和”转化为“循环求和”的缘由及转化的方法和途径引例“求的值”这个问题的自然求和过程可以表示为: 用递推公式表示为: 直接利用这个递推公式构造算法在步骤中使用了共100

个变量,计算机执行这样的算法时需要占用较大的内存。为了节省变量,充分体现计算机能以极快的速度进行重复计算的优势,需要从上述递推求和的步骤中提取出共同 的结构,即第n步的结果=第(n-1)步的结果+n。若引进一个变量来表示每一步的计算结果,则第n步可以表示为赋值过程。 (2)“”的含义 利用多媒体动画展示计算机中累加器的工作原理,借助形象直观对知识点进行强调说明① 的作用是将赋值号右边表达式的值赋给赋值号左边的变量 。 ②赋值号“=”右边的变量“”表示前一步累加所得的和,赋值号“=”左边的 “”表示该步累加所得的和,含义不同。 ③赋值号“=”与数学中的等号意义不同。在数学中是不成立的。 借助“累加器”既突破了难点,同时也使学生理解了中的变化和 的含义。 (3)初始化变量,设置循环终止条件 由的初始值为0,的值由1增加到100,可以初始化循环变量和设置循环终止 条件。 【2】循环结构的概念 根据指定条件决定是否重复执行一条或多条指令的控制结构称为循环结构。 教师学生一起共同完成引例的框图表示,并由此引出本节课的重点知识循环结构的概念。这样讲解既突出了重点又突破了难点,同时使学生体会了问题的抽象过程和算法的构建过程。还体现了我们研究问题常用的“由特殊到一般”的思维方式。 2.类比探究,掌握知识 例1:改造引例的程序框图表示 ①求的值 ②求的值 ③求的值 ④求的值 此例可由学生独立思考、回答,师生共同点评完成。 通过对引例框图的反复改造逐步帮助学生深入理解循环结构,体会用循环结构表达算 法,关键要做好三点: ①确定循环变量和初始值 ②确定循环体 ③确定循环终止条件。 例2:根据程序框图回答下面的问题 (1)图中箭头指向①时,输出=______;指向②时输出=_____. (2)该程序框图的算法功能是_______________________.

幼儿园大班科学《我是小小发明家》教案设计

幼儿园大班科学《我是小小发明家》教案设计 幼儿园大班科学教案设计:我是小小发明家 活动目标 1、启发幼儿运用比较观察的方法找出两种物体的共同特征,获得现实生活中仿生现象的有关经验。 2、激发幼儿的创造欲望,引起幼儿对周围事物的关注。 活动准备 1、小锯子一把。 2、匹配图片8幅:鸟、飞机;鸭、小船;鱼、潜水艇;蝙蝠、雷达。 3、课件一个。 活动过程 一、以图片引发幼儿兴趣,引出主题,引导幼儿了解《鲁班造锯》的故事。

1、出示锯子。 提问:你们见过这种工具吗?它叫什么名字?有什么用? 2、教师:"那你们知道这个锯子最早是由谁发明的吗? 它是我国古代一位着名的建筑工匠鲁班发明的。 3、教师生动地讲述故事《鲁班造锯》。 (1)鲁班怎么会想到把锯子做成这种摸样的? (2)以前没有锯子的时候,人们砍树怎么样?有了锯子以后有什么不同? 二、引导幼儿运用比较观察的方法找出两种物体的共同特征,获得有关仿生现象的初步经验。 师:鲁班受到茅草的启发,发明了比茅草更加锋利的锯子。事实上,我们今天见到的飞机、船、潜水艇、雷达也是受大自然中一些动物或植物的启发才制造出来的。 1、出示匹配图片,引导幼儿比较观察,找出两种物体的共同特征,并连线匹配。

师:看,老师给每一组小朋友准备了一张操作卡片,请你们互相商量一下, 这些东西是根据旁边的什么发明出来的,然后用连线的方式记录下来,听清楚了吗? 2、探讨操作结果。 (1)师:都完成了吗?你们为小鸟连上了什么发明?为什么? 小结:人们根据小鸟翅膀会飞的特点,制造出了有翅膀的飞机,乘上飞机我们可以怎么样呀? (2)这是什么动物?有什么本领?人们会发明什么?为什么? 师小结:人们根据鸭子浮在水上游泳的特点,发明了水上的交通工具----船、 (3)师:蝙蝠有什么本领?所以人们发明了什么? 小结:蝙蝠的视力很差,但是它的身上会发出一种奇特的超声波,这种超声波遇到前方的障碍物会迅速的反射回来,蝙蝠听到反射回来的回声,能确定障碍物的位置和大小,进行有效的躲避和追捕。科学家就根据这种超声波发明了雷达、雷达的作用和眼睛一样,不管在黑

循环结构程序设计典型例题

循环结构程序设计典型例题 例1:有数列2/3、4/5、6/9、10/15……求此数列前30项的和。 算法分析: 对于数列的题,首先要找出通项公式,或前后项的计算关系公式,根据公式求所需。由于数列的题一般执行次数能确定,用for语句来编写比较方便。 此题,前后项的关系是:后一项的分子是前一项的分母加1,后一项的分母是前一项的分子加分母。解题思路是用循环语句求各项,并把值累加,因为是求前30项的和,循环执行30次。 1. 初值i=2,j=3,s=0; 2. 用n从1到30循环 3. s=s+ i/j; 4. c=i; i=j+1; j=c+j; 5.输出s; 程序: #include<> main( ) { int i=2,j=3,n,c; float s=0; for(n=1;n<=30;n++) { s=s+(float)i/j; c=i; i=j+1; j=c+j; } printf(“\n%f”,s); } 此题中的n与循环体中的执行语句没有数值上的联系,仅仅用做决定循环执行的次数。 例2:下面这个程序,想想它实现的是什么功能? #include<> main( ) { int i,s=0; for(i=1;i<=100;i++) {if(i%5==0) continue; s=s+i; } printf(“\n%d”,s); } 在左边的程序中,i从1到100循环,当i是5的倍数时,直接进入下一个i,当i不是5的倍数时,把i累加到s,最后输出s。所以,这个程序实现的是求1~100中间所有非5的倍数的数之和。 例3:输出n~m中(0

程序的循环结构教学设计

《程序的循环结构》 北京师范大学励耘实验学校牛静 一、教材依据 广东教育出版社出版的2007-2008学年普通高中课程标准实验教科书《算法与程序设计(选修)》中第二章《程序设计基础》中的第四节《程序的循环结构》。 二、设计思想 ⒈教学设计指导思想 以建构主义理论为指导进行本节课教学设计。设计以学生为中心,以解决问题为主线,引领学生经历“分析问题——设计算法——编写程序——调试程序”等用计算机解决问题的过程,体验程序设计的一般方法,展示问题求解的思维过程和方法,培养学生分析问题、解决问题的能力。强调教师对问题情境的创造性设置,突出学生主动思考、分析、比较的过程和实践的活动。 体现新课程的理念,引导学生注意寻找、发现身边的实际问题,从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步选择使用恰当的循环语句解决问题,从而培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,力争让学生将所学的信息技术应用到学习、生活实践中。 信息技术课程标准中对应要求是:“会使用程序设计语言实现顺序、选择、循环三种控制结构。初步掌握调试、运行程序的方法。 ⒉教材分析 《程序的循环结构》是广东教育出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《算法与程序设计(选修)》中第二章《程序设计基础》中的第四节《程序的循环结构》,本节课是其中的第二节课,前面同学们已经学习了用For语句实现循环。循环结构是程序设计中的重点也是难点。 ⒊教学对象分析

⑴学生已经学习了程序的顺序结构、选择结构和循环结构中的For循环。 ⑵掌握了For循环语句的格式、功能和执行过程。 三、教学目标 知识与技能:理解Do循环语句的基本格式、功能和执行过程 过程与方法:初步学会使用Do循环语句解决简单实际问题,初步掌握根据条件选择恰当的循环语句来解决简单问题的方法。 情感态度价值观:通过对不同循环语句解决问题的过程进行比较,体会到解决问题时要具体问题具体分析。 四、教学重点、难点 教学重点:学会使用Do循环语句来实现循环控制结构,解决简单问题。 教学难点:根据条件选择恰当的循环语句来解决简单问题。 五、教学方法 讲授法、讨论法、任务驱动、上机实践法、探究法等。 六、教学准备 ⒈教学用具: 多媒体网络教室及教学系统、、课件。 ⒉学习效果评价设计: ⑴问题一、问题二两道上机实践题完成情况; ⑵学习资料上的两道“想一想”题完成情况 ⑶学习活动中的表现 评价量规

高中信息技术_程序的循环结构教学设计学情分析教材分析课后反思

程序的循环结构教学设计 一、教材分析 本节课是广东教育出版社出版《算法与程序设计(选修)》中第二章《程序设计基础》中的第四节《程序的循环结构》内容。 信息技术课程标准中对应要求是:“会使用程序设计语言实现顺序、选择、循环三种控制结构。初步掌握调试、运行程序的方法。 教材通过“超级水稻种植试验的统计分析”、“陈婷植树”、“乘法表”等典型例题,引导学生经历分析问题、设计算法、编写程序、调试程序等用计算机解决问题的过程。通过分析程序,介绍了VB语言的FOR循环语句和Do循环语句的格式、功能和执行过程。 二、设计思想 ⒈教学设计指导思想 设计以学生为中心,以解决问题为主线,引领学生经历“分析问题——设计算法——编写程序——调试程序”等用计算机解决问题的过程,体验程序设计的一般方法,展示问题求解的思维过程和方法,培养学生分析问题、解决问题的能力。强调教师对问题情境的创造性设置,突出学生主动思考、分析、对比和实践探究的过程。 三、教学目标 知识与技能:掌握循环语句的基本格式,理解循环语句的功能和执行过程。 过程与方法:学会使用循环语句解决简单实际问题,初步掌握根

据条件选择恰当的循环语句来解决简单问题的方法。 情感态度价值观:通过对不同循环语句解决问题的过程进行比较,体会到解决问题时要具体问题具体分析。 四、教学重点、难点 教学重点:循环语句的基本格式和执行过程. 教学难点:利用循环结构程序解决生活中的实际问题. 五、教学方法 讲授法、讨论法、任务驱动、探究法等。 六、教学准备 ⒈教学用具: 多媒体网络教室及教学系统、VB6.0、课件。 七、教学过程

3 3 2. DO循环语句的基本格式和执行过程 DO循环执行过程板书 引导 分析 讲 观察 思考 理解 思考 学会 明确学习 内容

大班科学教案:我小小发明家

大班科学教案:我小小发明家Big class science lesson plan: my little inventor

大班科学教案:我小小发明家 前言:教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。本教案根据教学设计标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 活动目标 启发幼儿运用比较观察的方法找出两种物体的共同特征,获得现实生活中仿生现象的有关经验。 活动准备 1、小锯子一把。 2、匹配图片8幅:鸟、飞机;鸭、小船;鱼、潜水艇;蝙蝠、雷达。 3、课件一个。 活动过程 一、以图片引发幼儿兴趣,引出主题,引导幼儿了解 《鲁班造锯》的故事。 1、出示锯子。

提问:你们见过这种工具吗?它叫什么名字?有什么用? 2、教师:"那你们知道这个锯子最早是由谁发明的吗? 它是我国古代一位着名的建筑工匠鲁班发明的。 3、教师生动地讲述故事《鲁班造锯》。 (1)鲁班怎么会想到把锯子做成这种摸样的? (2)以前没有锯子的时候,人们砍树怎么样?有了锯子以后有什么不同? 二、引导幼儿运用比较观察的方法找出两种物体的共同特征,获得有关仿生现象的初步经验。 师:鲁班受到茅草的启发,发明了比茅草更加锋利的锯子。事实上,我们今天见到的飞机、船、潜水艇、雷达也是受大自然中一些动物或植物的启发才制造出来的。 1、出示匹配图片,引导幼儿比较观察,找出两种物体的共同特征,并连线匹配。 师:看,老师给每一组小朋友准备了一张操作卡片,请你们互相商量一下,

循环结构程序设计:三种循环语句

一、循环结构(Iteration Structure)的概述 1.目的 为了解决含有重复处理内容的问题,必须采用循环语句(Loop Statement)来编程实现。 2.类型 (1)当型循环结构 (2)直到型循环结构 二、循环语句 1.while语句 ①功能:实现当型循环结构。 ②形式 while(表达式){ 循环体 } ③特点:先判断后执行。 ④举例:(累加和问题)编程计算整数1~100的和。 int i ; //循环变量 int sum = 0 ; //累加和清0 i = 1 ; //循环变量i赋初值 while( i <= 100){ sum = sum + i ; //循环变量累加到sum中 i = i + 1; //改变循环变量i的值 } 2.do-while语句 ①功能:实现直到型循环结构。 ②形式 do{ 循环体

}while(表达式); //注意最后的分号 ③特点:先执行后判断。 ④举例:修改上例。 /*利用do-while语句编程实现整数1~100的和。*/ int i ; //循环变量 int sum = 0 ; //累加和清0 i = 1 ; //循环变量i赋初值 do{ sum = sum + i ; //循环变量累加到sum中 i = i + 1; //改变循环变量i的值 }while(i<=100);//注意最后的分号 3.for语句 ①功能:实现当型循环结构。 ②形式 for(表达式1;表达式2;表达式3){ 循环体 } ③特点:先判断后执行;使用频率最高。 ④举例:修改上例。 /*使用for语句编程计算整数1~100的和。*/ int i ; //循环变量 int sum = 0 ; //累加和清0 for( i = 1 ; i <=100 ; i++ ){//第一个表达式完成循环变量i赋初值;第三个表达式实现改变循环变量i的值 sum = sum + i ; //循环变量累加到sum中 } 4.几种循环语句的比较 ①由于while语句和for语句均实现当型循环结构,两者是完全等价的。 for(表达式1;表达式2;表达式3){

小班数学教案:蒙氏数学《1和许多》

1、学会区别1和许多 2、在操作活动中体验1和许多的关系 3、培养幼儿动手操作的兴趣。 活动准备: 1、教具准备:“超市游戏” 2、学具准备:“超市游戏”:所有玩具堆放在一个盆里,幼儿毛巾一条条挂好;铅笔苹果若干 3、操作册第一册17——18。 活动过程: 1.热身活动。 教师幼儿互相问候。 走线,进行线上游戏:小鱼游。幼儿在线上站好,一边念儿歌一边游戏念到“一条鱼,水里游”时就请一个小朋友到圆圈中做鱼游的动作;念到“许多小鱼水里游”时,就请全体幼儿到圆圈中做鱼游的动作2.集体活动 区别1和许多 创设情境超市里有好多东西啊,一个一个许多个,小朋友快快来,看看认识哪几个,教师出示教具“超市游戏”将物体摆放在货柜上,让幼儿感知一个货柜和许多物品 了解1和许多的关系 引导幼儿玩“超市游戏”让幼儿感知许多货品卖出时都是一个一个的,

一个一个的货品放在货柜里就成了许多的货品了 3.分组活动 第一组:放玩具和收毛巾 放玩具:一个盆里有多少玩具?请每个小朋友帮忙,把玩具摆到玩具架上去,应该怎么做?幼儿每人拿1个玩具,要求幼儿说出1个 收毛巾:每个钩子挂着一条毛巾,请小朋友帮老师收在一个盆子里。幼儿每人取一条并说出“我拿了一条”盆里现在又许多条毛巾,幼儿再次感知:一个一个合起来是许多 第二组:收铅笔。每人有若干支铅笔。请幼儿一支一支地收起来放在铅笔盒里,感知许多可以分成一个一个,一个一个合起来是许多 第三组:取、放苹果。出示一筐苹果,请全体幼儿边取苹果边说:“筐子里许多苹果,我拿了一个一个地拿出苹果,把苹果洗净,说:“现在我们要把苹果吃掉。” 4.游戏活动 游戏“蚂蚁搬豆”幼儿随歌曲内容有序表演,音乐开始时,教师请出一名幼儿演蚂蚁,在室内自由走动,随着歌词内容,进行表演搬豆的模仿动作,可以夸大搬不动的着急情绪,如摇头、跺脚等,然后跑回来,向许多小朋友招手,大家一起去搬豆,高兴的扛着大豆回家,体验人多力量大 5.交流小结,收拾学具 教师引导幼儿将学具收拾好 完成《操作册》17到18页

小班蒙氏数学《1和许多》

教育活动设计方案 活动名称小班蒙氏数学《1和许多》组织形式 小组活动活动目标 区分“1”个物体和“许多”个物体。 活动准备袋子、两个装满豆子的瓶子、毛巾架子、环境布置有一和许多科学:蒙氏《“1”和许多(一)》 活动过程: (一)预备活动。 师幼互相问好,组织幼儿听着音乐走线。 (二)集体活动。 1、区别1和许多 出示2个神秘袋: 师:猜一猜袋子里装的什么?你们知道这两个袋子里分别装了多少块花片吗?”(教师晃一晃袋子,幼儿听听积木碰撞的声音、摸一摸袋子,感知不同的数量;将积木倒出来,用眼睛看不同的数量)。 教师小结:刚刚我们的装一个花片的神秘袋子的“1”片花片摸起来很少,摇摇没什么声音;“许多”摸起来满满的,摇一摇有声音。 2、出示2个摇摇瓶:教师拿瓶子摇,请幼儿听豆子在瓶中摇晃发出的声音。 师:刚才你听到豆子在瓶子中发出的声音,哪个瓶子里装了1粒豆子?哪个瓶子里装了”许多“粒豆子?” 教师揭掉包在瓶子外的布,请幼儿观察“1”和许多粒豆子。同时摇晃瓶子,辨别“1”和许多。 小结:装“1”粒豆子的瓶子,摇晃是发出的声音很脆,“许多”粒豆子发出的声音很响,“哗啦哗啦……” (三)出示毛巾架,幼儿挂毛巾,感知1和许多 1、出示毛巾架,激发幼儿兴趣。 师:小朋友们,这是什么啊?上面的毛巾去哪了? 2、出示毛巾,分毛巾,挂毛巾,感知“1”和许多。 师:瞧!在老师这儿呢。我这里有几条毛巾,你们知道吗? 师:请小朋友把自己手上的毛巾挂在这个毛巾架上,我们一组一组地将自己的毛巾挂在自己的号数上。 师:你们的毛巾都在哪?现在毛巾架上有几条毛巾? 师小结:你们每个人手上的毛巾,一个人只有一条,挂在毛巾架上,就变成了许多条毛巾,一条一条毛巾,放在一起就变成了许多。 (四)教师小结,活动自然结束。 师:我们教师有些东西是一个的,我些东西是许多的,等一下请小朋友去找一找。

幼儿园大班科学教案设计《我是小小发明家》

教学资料参考范本 幼儿园大班科学教案设计《我是小小发明家》 撰写人:__________________ 部门:__________________ 时间:__________________

幼儿园大班科学教案设计:我是小小发明家 活动目标 1、启发幼儿运用比较观察的方法找出两种物体的共同特征,获得 现实生活中仿生现象的有关经验。 2、激发幼儿的创造欲望,引起幼儿对周围事物的关注。 活动准备 1、小锯子一把。 2、匹配图片8幅:鸟、飞机;鸭、小船;鱼、潜水艇;蝙蝠、雷达。 3、课件一个。 活动过程 一、以图片引发幼儿兴趣,引出主题,引导幼儿了解《鲁班造锯》的故事。 1、出示锯子。 提问:你们见过这种工具吗?它叫什么名字?有什么用? 2、教师:"那你们知道这个锯子最早是由谁发明的吗? 它是我国古代一位着名的建筑工匠鲁班发明的。

3、教师生动地讲述故事《鲁班造锯》。 (1)鲁班怎么会想到把锯子做成这种摸样的? (2)以前没有锯子的时候,人们砍树怎么样?有了锯子以后有什 么不同? 二、引导幼儿运用比较观察的方法找出两种物体的共同特征,获 得有关仿生现象的初步经验。 师:鲁班受到茅草的启发,发明了比茅草更加锋利的锯子。事实上,我们今天见到的飞机、船、潜水艇、雷达也是受大自然中一些动 物或植物的启发才制造出来的。 1、出示匹配图片,引导幼儿比较观察,找出两种物体的共同特征,并连线匹配。 师:看,老师给每一组小朋友准备了一张操作卡片,请你们互相 商量一下, 这些东西是根据旁边的什么发明出来的,然后用连线的方式记录 下来,听清楚了吗? 2、探讨操作结果。 (1)师:都完成了吗?你们为小鸟连上了什么发明?为什么?

(幼儿园大班情景阅读教案)小小发明家

小小发明家 作品赏析 (一)内容简介 小明有一双灵巧的手,他能用报纸做风筝、用废品箱里捡来的一堆东西做漂亮的火车。火车的一个车厢拆下来给妈妈装草莓,火车变成了汽车;汽车的排气管能给奶奶插花,汽车又变成了雪橇,小明又把雪橇做成了弟弟妹妹的玩具。现在,火车只剩下一个大纸箱了,小明又会做出什么玩具呢? (二)主题分析 这个故事告诉大家,生活中那些看似没用的“废品”,其实是可以重新利用,并发挥大用处的。只要你肯动脑筋,有新颖二奇特的想法,完全可以用自己的双手来实现。鼓励幼儿养成利用废品、珍惜物品的习惯。 (三)情节分析 打开故事书,坐在各种物品中间的一个全神贯注的小男孩吸引了读者的视线,大家从画面中可以看出小明那双手真灵巧。那份专注,活脱脱一个“小大人”。 俯身在垃圾桶中寻找“废品”,小明踮着脚、差点要摔进去的样子;捧着一大盒“废品”拿也拿不下,却如获至宝的神情,一个执著的小男孩形象跃然纸上。

随着故事慢慢的陈述,小明始终笑眯眯的,让我们感受到他创作的快乐、帮助别人的快乐…… 故事的结尾,小明用包装纸做成了纸飞机。放飞纸飞机时的欢呼雀跃,一个顽皮孩童的形象又历历在目。放飞的是纸飞机,又岂不是满满的快乐呢! (四)角色分析 故事中的小明,始终是笑眯眯的:做风筝时的专注、捡到一大堆“宝贝”时的兴奋、刊作火车时无所不在的开怀、给妈妈和奶奶盛装草莓与鲜花工具时的得意、改装小火车寸的认真、看着弟弟妹妹玩时的欣慰、折叠和放飞纸飞机时的憧憬……这笑眯眯,源于变废为宝创作的快乐! (五)画面分析 1、画面构图、色彩 一个场景一个跨页,随着故事中小明“能工巧匠”般地将一堆废品变成各种玩具、用具的同时,也让我们目睹了小明发现“宝贝”、制作玩具、帮妈妈奶奶想办法、和弟弟妹妹一起玩、放飞希望的快乐。 画面的场景非常简单,使小明忙碌、快乐的形象凸显,更突出了主题。 2、图画中蕴藏的细节 小明衣服上遍布的花纹,五彩斑斓一如他丰富多彩的创意;那张笑脸,映衬着小明无限的快乐。

实验三 循环结构程序设计(教案)

实验教案 一、实验目的 (1) 掌握while、do~while、for语句的使用。 (2) 掌握循环体内使用break、continue语句的作用。 (3) 掌握循环及嵌套循环结构的程序设计方法。 二、实验准备 1.C语言实现循环的方法 ①goto 和if 构成的循环:由于goto是无条件转向,不符合结构化程序设计思想,所以不建议使用。 ②while循环:实现“当型”循环,首先判断循环条件,当条件为真,执行循环体,再判断循环条件……此种循环有可能一次也不执行循环体。 ③do~while循环:实现“直到型”循环,与while循环的区别是先执行循环体,再判断循环条件,当循环条件为真,再执行循环体……此种循环至少执行一次循环体。 ④for循环:与while循环类似,一般用于知道循环变量初值、终值及步长值的循环。 2.break 和continue 语句 ①break 语句:可用在循环体或switch语句中,作用是跳出其所在的控制结构。若是在循环体中,则是跳出其所在的循环,使得循环不止一个出口。 ②continue语句:只能用在循环体中,其作用是结束本层本次循环,注意不是退出循环。 3.阅读以下程序,并分析其功能,调试运行程序后再分析其运行结果。 ①掌握三种方法求1到100的累加和。 文件名为ex3-1-1.c,内容如下: # include main() { int sum=0,i=1; while(i<=100) sum+=i++; // 等价于:{ sum=sum+i; i++; } printf("sum is %d\n",sum); } 文件名为ex3-1-2.c,内容如下: # include main() { int sum=0,i=1; do sum+=i++; while(i<=100); printf("sum is %d\n",sum); } 文件名为ex3-1-3.c,内容如下: # include main()

VB程序设计FORNEXT循环结构教学设计

《VB程序设计For…Next循环结构》教学设计 江苏省武进高级中学现代教育技术组吴涛 一、教学目标设计 本课内容的学习建立在学生已经学习过第五节《分支结构》的基础上,结合程序设计的三种基本结构,重点介绍循环结构For…Next展开的。在前面几节的学习中,问题比较简单,算法也不复杂,不画流程图也能比较清楚的描述出来。引入分支结构后,需要根据条件的真假,从两条路径中选择一条执行,算法逐渐复杂,流程图愈发显得重要,所以在介绍循环结构处理问题时时一定要配以流程图介绍。 本课内容设计很多程序的分析,以及讨论程序执行结果,如果在教室里面上,写板书的时间就浪费了,但如果用多媒体演示教学,学生只有简单的理性和感性认识,而学生的实践操作这一环就缺少了,相应认知效果就不明显了,利用网络课件,学生可以自己浏览学习,自主下载认知分析。所以本课必须以课本知识为依托,以网络课件为辅助,以问题为导思,来培养学生的创新精神,提高学生自主学习的能力。故制定具体的学习目标如下: 认知目标:1.掌握For-Next语句的格式和功能;2.理解For-Next语句的执行过程; 3.结合分支结构的内容学会使用For-Next语句实现计数循环。 能力目标:1.培养学生利用网络作为工具,并在网络环境下自主学习的能力;2.培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合能力和创造性思维能力。 二、本课内容及重点、难点分析 作为程序设计循环结构的For…Next语句,其格式、功能、执行过程、执行结果、并利用它来解决问题、编制简单程序都是本课内容。 学习重点:学会For…Next的格式及其含义,理解由For…Next编写的程序的过程、结果。 学习难点:For…Next的格式及其含义,由For…Next编写简单的程序。 三、教学对象分析 1、高二年级的学生已经在高一时学习过在网络环境下浏览、搜索、下载等知识,但很久不接触网络,操作已经生疏了,所以事先要对学生进行实际操作的针对性训练,能把网络上的文字数据下载到本地计算机上,如把VB程序段复制粘贴到VB程序环境中执行看结果等等。 2、分支结构的内容只有上过一次课,所以要求学生事先对上次课的内容做好充分

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