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虚拟世界的数字映像

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虚拟世界的数字映像

作者:谢耘

来源:《软件和信息服务》2014年第12期

谢耘

神州数码控股有限公司工程院院长

在消费电子、国防电子及IT行业中,先后从事过产品研发、技术管理、企业经营等不同工作。曾担任中国科学院计算技术研究所副所长、神州数码通用软件有限公司董事长兼CEO,现任神州数码首席科学家。

随着IT产业的高速发展,依托IT类产品,越来越多的信息正在不断地被数字化。在结构化数据之外,形成了数量更为巨大的数字化的非结构化信息。站在一个主体的角度来看,这些信息虽然已经被统一地用数字化形态来表达,但依然散乱地分布在不同地方,没有被有效管理,更没有被有效利用。IT系统目前还是更善于管理与使用结构化信息,对于非结构化信

息,还未形成基本的理论和方法来管理。

用IT手段将这些信息聚合在一起,统一存放、统一管理从而发挥应用的价值,成为了一个必然的、基本而重要的要求。也成为IT进一步发展所必须面对的核心问题,即如何以主体为中心来构建信息管理系统,以便为主体更好地服务。

一个主体所拥有的信息总集合,我们将其称之为这一主体所拥有的虚拟世界。当这个虚拟世界的很大一部分信息被存入计算机以便更好地服务于这一主体的时候,显然他们应该以这个虚拟世界的一个数字映像的形态而存在,或者说被管理起来。

在结构化数据应用中,当银行采用IT技术来实现自己全业务流程的时候,形象地讲其基础与核心就是把原来的账本数字化,或者是在关系型数据库中,通过实现一个有限维度的语义空间,而建立了一个传统账本的数字映像。这个映像借助IT技术,拥有了许多传统账本所不具有的功能,而相关的业务流程建立在映像之上。

如果我们在计算机中成功建立了一个主体的虚拟世界的数字映像,计算机必然能够更好地服务于这个主体:不仅这些信息的直接使用会更为方便,而且这个映像可以有效地支撑基于这些信息的各种应用进程。

所以,以主体为基础的(非结构化)信息管理的一个合理的做法,便是在计算机内部,用某种结构来实现主体虚拟世界的数字映像(简称虚拟映像)。通过建立这个映像,一方面实现了基于认识主体的信息管理,另一方面也为未来的基于这些信息的应用奠定了基础。

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