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《视频剪辑》课程大纲教学设计

《视频剪辑》课程大纲教学设计
《视频剪辑》课程大纲教学设计

《视频剪辑》课程教学设计

一、课程基本情况

1、课程名称:《视频剪辑》

2、开课系:影视艺术系

3、课程类别:专业技能教育

4、授课学时:64学时(理论14学时+实践50学时)

二、学习领域设计依据

课程领域名称:《视频剪辑》

课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时64课时。它是对相关课程的融会贯通,以达到综合性地运用的目的,实现影视制作的剪辑处理,影视合成等基本技巧的课程。通过本课程的学习,对影视非线编辑、视频的剪接、婚礼MV等制作的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。

三、学习领域的教学目标

1、知识目标

《视频剪辑》课程的学习主要使培养学生了解整个视频剪辑制作流程,并掌握视频剪辑的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握Vegas、After Effects的视频调整、特效、动画、输入输出等几大功能,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中的节目、栏目包装设计、片头制作制作的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。要求学生对Vegas、After Effects有初步理解,能将多种软件综合运用。

2、能力培养目标

通过《视频剪辑》课程的教学,应注意培养学生以下能力:

(1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及视频剪辑的操作能力。

(2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的

掌握并提高审美能力。

(3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。

3、素质培养目标

(1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。

(2)不断学习的理念——通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。

(3)实践精神——通过专业实战训练,鼓励学生走向市场,把视频剪辑制作与创意理论与市场活动有机结合起来。

四、学习领域教学内容与学时安排

五、学习领域的教学设计

1、学习领域整体设计

本学习领域以项目教学为主要教学方法。整个学习领域由八个模块构成:Vegas Pro 初识、Vegas Pro基本操作技巧、Vegas Pro 常用设置与输出、Vegas Pro转场、After Effects初识、图层与时间帧的运用、如何套用模板、综合特效运用。通过大量的实例讲解训练,使学生对软件的工作原理有清晰的理解,掌握Vegas Pro 、After Effects 的视频调整,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中视频剪辑工作。通过不同的项目设计要求学生分析、模仿、实践,使学生主动探究,从而达成学习目标。

(1)探究分析:将典型案例引入教学环节,引导学生进行探究、分析、陈述,然后讲解总结。

(2)技能模仿:在讲课中集合具体案例的示范,以理论与实践相结合,教、学、练结合。

(3)启发创新:在学生的联系过程中,进行单独辅导,并把个别案例的教学推广到一半性的实际影视制作中的应用,从而培养创新能力。

2、单元(模块)教学设计

本学习领域八个教学模块紧密结合,在知识和能力的提高上具有前后相继性,八个模块联系紧密,形成一个总分总的课程推进。

3、教学方案设计

模块一Vegas Pro初识

模块二Vegas Pro基本操作技巧

模块五After Effects初识

2、学习情境设计

模块一Vegas Pro初识

模块一学习情境设计

项目任务:掌握视频剪辑流程;明确什么是视频剪辑;

项目目标:了解视频剪辑流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用

模块二Vegas Pro基本操作技巧

模块一学习情境设计

项目任务:掌握影加速减速定帧倒放

项目目标:热键操作以及命令操作的同

模块三Vegas Pro 常用设置与输出

模块一学习情境设计

项目任务:制式的解释渲染输出的格式

项目目标:了解学习规矩的设置以及输出等格式

模块四Vegas Pro转场

模块一学习情境设计

项目任务:观影赏析转场

项目目标:理解和学习剪辑过程中转场的重要性

模块五After Effects初识

模块一学习情境设计

项目任务:After Effects初识

项目目标:认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用

模块六图层与时间帧的运用

模块二学习情境设计

项目任务:图层和帧的认识;命令面板和时间线命令设定项目目标:掌握AE软件的基本操作,并能完成案例的教学

模块七如何套用模板

模块一学习情境设计

项目任务:打开一些模板研究

项目目标:替换自己准备的内容素材

模块八综合特效运用

模块八学习情境设计

项目任务:剪辑软件与AE软件的综合运用

项目目标:影视片头综合实力制作,并能完成案例的教学

六、教学方法与教学手段

1.教学方法

以任务驱动型项目教学法为主导。《视频剪辑》这一学习领域具有很强的实践性和操作性,在教学过程中,将知识点、技能点融入具体项目,使学生在明确的任务驱动下,完成教学目标。

(1)启发式教学在进行视频剪辑制作的教学过程中,充分体现学生为主体、教师为

主导的思想。讲授必要的理论知识,重点培养岗位职能,注重引导学生自觉地思考,启发学生主动学习。

(2)直观教学教师采用视频剪辑制作上机示范、多媒体课件、作品展示等,实现全程直观教学。

(3)现场教学教学中注重理论与实际工作任务相结合。根据校内外实践基地的工作需要,安排学生完成实际项目任务,让学生参与到项目中。

(4)互动教学安排学生根据真实项目进行设计,提出构思方案,由设计师或指导教师进行评价,指出其设计方案中的优缺点,并提出改进意见。目的是使学生理论联系实际,加深对视频剪辑制作课堂教学内容的理解,培养学生灵活运用所学知识的能力,尽快与社会实际工作岗位接轨。

2.教学手段

(1)信息技术手段

1)音视频资料及电子教学资料

2)专业图书资料

3)网络信息资源

(2)校内外实训实习

1)校内广告策划与创意及相关实践活动

2)校外广告策划与创意及相关实践活动

七、学习领域教学实施条件

1、教学团队:包括专职教师、校内外实训指导教师

2、教学硬件配备:带投影仪的机房一间,机位50个,具备影视特效处理的软件及硬件平台。

3、教材与教参

(1)Vegas数码影像剪辑

作者:王飞飞,郎庆泉出版社:清华大学出版社出版时间:2007年04月

(2)Vegas数码影像剪辑典型实例

作者:陈立新编著出版社:清华大学出版社出版时间:2011年04月

八、考核方式与标准

本课程是考试课程;平时成绩占40% ,期末考试成绩占60% ;平时作业主要是以上课所讲案例,在课堂内完成并在规定的时间内上交。

期末考试为上机考试,主要考试内容为视频剪辑制作的案例及实现。

考核标准:按时完成作业,并能按照考题要求完成相应步骤和最后效果,符合操作程序,作品规范美观,有个人的创意思想和设计内涵。

优秀(90分以上):理论知识扎实,设计构思巧妙,视觉效果良好,操作熟练,规范,实践效果良好;

良好(80-89分):理论知识扎实,设计构思巧妙,视觉效果良好,操作熟练,基本规范,实践效果较好;

一般(70-79分):理论知识扎实,设计构思一般,视觉效果一般,操作熟练,基本规范;

及格(60-69分):理论知识基本掌握,作品没有明显特色,操作不太熟练,视觉效果一般,但学习态度较端正;

不及格(60分一下):知识理论不扎实,学习态度不端正,作品质量差。

执笔人:胡雷钢

审阅人:高慧杰、陈海龙、储士涛

教研室主任:胡雷钢

批准人:潘仁炎

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