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3DsMax2013中文版教程从零学起

3DsMax2013中文版教程从零学起
3DsMax2013中文版教程从零学起

3DsMax2013中文版工作界面简介教程:

启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。

一.标题栏:

3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。

1.

二、菜单栏:

3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。

菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。

三、主工具栏:

在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。如图所示。将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。

在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。

提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。

四、视图区:

视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在此完成。当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的,它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。如图所示。

1.顶视图:显示物体从上往下看到的形态。

2. 前视图:显示物体从前向后看到的形态。

3.左视图:显示物体从左向右看到的形态。

4.透视视图:一般用于观察物体的形态。

五、命令面板:

位于视图区最右侧的是命令面板。命令面板集成了3ds Max2013中大多数的功能与参数控制项目,它是核心工作区,也是结构最为复杂、使用最为频繁的部分。创建任何物体或场景主要通过命令面板进行操作。在3ds Max 2013中,一切操作都是由命令面板中的某一个命令进行

控制的。命令面板中包括6个面板。

六、视图控制区:

3DsMax2013视图控制区位于工作界面的右下角,如图所示。主要用于调整视图中物体的显示状态,通过缩放、平移、旋转等操作达到方便观察的目的。

七、动画控制区:

动画控制区的工具主要用来控制动画的设置和播放。动画控制区位于屏幕的下方,如图所示。用来滑动动画帧的时间滑块位于3DsMax2013视图区的下方。

八、信息提示区与状态栏:

用于显示3DsMax2013视图中物体的操作效果,例如移动、旋转坐标以及缩放比例等。

九、时间滑块与轨迹栏:

一、3DsMax2013打开文件:

使用【打开】命令可以从【打开文件】对话框中加载场景文件(MAX文件)、角色文件(CHR 文件)、或VIZ渲染文件(DRF文件)到场景中。

1.按下键盘中的【Ctrl+O】快捷键,弹出【打开文件】对话框。从中寻找正确的路径和文件,双击该文件即可将它打开。

2.或单击3DsMax2013快捷工具栏中的“打开”按钮。

3.如果在【自定义】|【单位设置】|【系统单位设置】对话框中勾选了启用【考虑文件中的系统单位】时,在打开文件时,如果加载的文件具有不同的场景单位比例,将显示【文件加载:单位不匹配】对话框,如图所示。使用此对话框可以将加载的场景重新缩放为当前3DsMax2013场景的单位比例,或更改当前场景的单位比例来匹配加载文件中的单位比例。

选项解析

【文件加载:单位不匹配】对话框中各选项说明如下:

●【按系统单位比例重缩放文件对象】:选择该选项时,打开文件的单位会自动转换为当前的系统单位。

●【采用文件单位比例】:选择该选项,转换当前的系统单位为打开文件的单位。

二、3DsMax2013重置文件:

新建重置文件是指清除视图中的全部数据,恢复到系统初始状态(包括【视图划分设置】、【捕捉设置】、【材质编辑器】、【背景图像设置】等)。

1 单击应用程序按钮,在弹出的下拉菜单中选择【重置】命令,系统弹出重置文件

提示信息,如图所示。

2 如果对3DsMax2013场景做了修改,单击【是】按钮,系统弹出【文件另存为】对话框,允许用户对场景进行保存。

3 在【文件另存为】对话框为场景命名,单击【保存】按钮保存场景,系统又弹出提示信息,询问是否确实要重置场景,如图所示。单击【是】按钮,清除视图中的全部数据,恢复到系统初始状态。

提示:

一个新建的场景文件重置时,会直接弹出如图1-13所示的对话框。【重置】命令的效果与退出3ds Max 2013再重新进入是一样的。在以后的操作中将此步骤简述为“重新设置系统”。

三、3DsMax2013新建文件:

单击快捷工具栏中的新建按钮,可以新建一个场景文件。

3DsMax2013保存存

储文件:

(1).保存

使用【保存】命令可以通过覆盖上次保存的场景版本更新场景文件。如果先前没有保存场景,则此命令的工作方式与【另存为】命令相同。

1.单击3DsMax2013快捷工具栏中的保存按钮,弹出保存文件对话框。

2.单击应用程序按钮,在弹出的下拉菜单中选择【保存】命令。

(2)另存为:

1.【另存为】命令是以一个新的文件名称来保存当前3DsMax2013场景,以便不改动旧的场景文件,单击应用程序按钮,弹出的下拉菜单中选择【保存】命令或按下【Ctrl+S】快捷键。

2.可以打开【文件另存为】对话框;选择好相应的保存目录,填写文件名称,选择保存类型,单击保存按钮。

(3)保存为副本

保存为副本用来以不同的文件名保存当前场景的副本。该选项不会更改正在使用的文件的名称。单击应用程序按钮,在弹出的3DsMax2013下拉菜单中选择【另存为】|【保存副本为】命令。

打开【将文件另存为副本】对话框,如图所示。然后,浏览或输入要创建或更新的文件的名称,单击按钮即可。

(4)自动备份

在实际操作过程中,偶尔会发生突然断电的现象,这时就需要自动备份功能。单击3DsMax2013菜单栏中的【自定义】|【首选项】命令,在弹出的【首选项设置】对话框中选择【文件】选项,在【自动备份】选项组中可以设置备份的间隔、名称及数量,如图所示。

3DsMax2013中文版视图区:

3DsMax2013中文版系统的视图区默认设置为4个视图,在每个视图的左上角都有视图名称标识,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。其中顶视图、前视图和左视图为正交视图,它们能够准确的表现物体的高度、宽度已经各物体之间的相对关系,而透视图则与日常生活中的观察角度相同,符合近大远小的透视原理。

1.按【Ctrl+O】键打开.max3D模型,如上图所示。本节使用3D模型下载

2.将鼠标光标放在前视图区域内,单击鼠标右键选择激活视图,选择激活的视图边框会显示为亮黄色;(单机左键也可以选择激活视图,但这样有时会出现误操作,因为左键同时具有物体选择等功能,为保险起见,建议使用右键选择激活视图)。

3.按键盘上的【T】键,前视图便转换为顶视图,按键盘【F】键,将顶视图再转换为前视图。系统默认的4个视图不是固定不变的,可以通过以下的快捷键相互转换。

【T】顶视图;【B】底视图;【L】左视图;【U】用户视图;【F】前视图;【P】透视图;

4.选择3DsMax2013透视图,在左上角的“真实”标识上单击鼠标左键,在弹出的快捷菜单中可以选择更改模型的显示方式。如在打开快捷菜单并选择其中的“线框”命令,此时透视图的显示方式转换为线框方式,效果和其它3个正交视图相同。这种显示方式可以减轻电脑系统的负担。

5.选择3DsMax2013视图,在左上角的“透视”标识上单击鼠标左键,在弹出的快捷菜单中可以选择更改视图的显示方式等。如选择顶,将更改为顶视图显示。

6.选择3DsMax2013视图,在左上角的“+”标识上单击鼠标左键,在弹出的快捷菜单中可以选择更改最大化视图、显示网格等。按G键可显示或不显示栅格。

如选择最大化视口:可将当前选择的视图窗口最大化,如想返回,可在单击视图右上角“+”

按钮,在弹出的快捷菜单中选择“还原视口”快捷键【Alt+W】即可恢复。

7.将鼠标光标放在视图分界线的十字交叉点上,按住鼠标左键向左上方向拖动视图分界线,此时右下角的透视图扩大,而其它视图被缩小;也可用相同的方法操作其它3DsMax2013视图大小。若将鼠标光标放在水平或垂直的分界线上,则只能改变视图的水平或垂直尺寸。

8.在3DsMax2013视图分界线上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“重置布局”命令,恢复视图的均分状态。

9.也可单击3DsMax2013右下侧的“创建新的视口布局选型卡”按钮,从弹出的“标准视口布局”中选择更改视图窗口的显示方式。

3DsMax2013中文版系统单位的设置教程:

系统单位设置确定3ds Max2013与输人到场景的距离信息相关联。特别是制作一些大型场景时,单位尤为重要。AutoCAD2013绘制的建筑图纸一般都采用“毫米”为绘图单位,并在图纸上标明了具体尺寸,因此,在制作建筑效果图时,为了保证建筑效果图的精确度,通常选择“毫米”为制作单位。

3DsMax2013系统单位的设置方法:

1.单击菜单栏中的【自定义】|【单位设置】命令,打开【单位设置】对话框。

2.单击【单位设置】对话框中的按钮,弹出【系统单位设置】对话框,将单位

设置为【毫米】;单击“确定”按钮。

【单位设置】对话框中各选项说明如下:

1.【公制】:在该选项下,可以设置各种公制单位,包括【毫米】、【厘米】、【米】、【千米】。通常在效果图的设计制作中都将单位设置为【毫米】,此时在3ds Max 2013的数据录入栏中的数字后面会出现“mm”。

2.【自定义】:自己指定一种单位换算关系。左侧框内输人自定义的单位名称,中间框和右侧框内输人相对应的数值换算单位,这样可以增加一些3ds Max2013未提供的计量单位。

3.【通用单位】:在3ds Max2013系统缺省状态下,【通用单位】是处于被选中的状态,在此种通用单位状态下,系统创建的物体在3ds Max2013的数据录入栏中将只显示其数字参数,而不显示数字的单位。

4.【系统单位比例】:控制Max内部单位相应于实际尺寸的比率。在Max系统内,全部数值输入框中输入的确定物体尺寸的数值都是以Max内部的单位值表示的,如果要制作与实际图纸定义尺寸相同的物体,一定要在这里确定单位比率,原缺省值为英寸,按照我国的标准,应为米制,下面列出其他单位:【英寸】、【英尺】、【英里】、【毫米】、【厘米】、【米】、【千米】。

3DsMax2013中文版导入AutoCAD图纸导入3DsMax场景中教程

运用AutoCAD2013进行建模能大大提高绘图的准确性,因为它能方便地控制对象在图中的位置;AutoCAD2013提供的缩放功能,让设计者能有效地仔细察看对象,使用一系列工具将一个对象放置在要放置的地方。AutoCAD2013还擅长重复功能。作图中的一致性也是集体作业中所要考虑的重要问题,不只是针对自己的图,而是针对整个集体的图。

可见,采用AutoCAD2013建模具有许多无法估量的优点,它不仅可以提高建模的准确性、迅速性,还可以增强建模的统一性和整洁性。

导入CAD图纸到Max场景中:

1.单击(应用程序)按钮,在弹出的下拉菜单中选择【导入】|【导人】命令

2.在弹出的【选择要导入的文件】对话框中选择相应的文件,如(扳手.dwg)。

3.单击“打开”按钮,在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导人选项】对话框中勾选【重缩放】,在【传入文件单位】右侧下拉选项菜单中选择“毫米”,单击“确定”按钮。

3DMAX基础入门教程 -----新手菜鸟学就会

认识总界面 你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解 上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 工作视图的改变 缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:

3DMax基础教程

3D Max动画基础 基础课程0 ,,,,3D Max窗口 基础课程1 ,,,,创建基础 基础课程2 ,,,,基础练习 第01课,,,,,,3D基础 第02课,,,,,,创建和排列 第03课,,,,,,键盘创建 第04课,,,,,,扩展物体 第05课,,,,,,旋转和缩放 第06课,,,,,,综合应用 第07课,,,,,,立体文字 第08课,,,,,,弯曲工具 第09课,,,,,,锥化工具 第10课,,,,,,扭转工具 第11课,,,,,,噪波工具 第12课,,,,,,旋转工具 第13课,,,,,,样条曲线 第14课,,,,,,几何运算 第15课,,,,,,路径放样 第16课,,,,,,材质贴图 第17课,,,,,,材质练习 第18课,,,,,,材质应用 第19课,,,,,,自制材质 第20课,,,,,,棋盘材质 第21课,,,,,,反射和倒影 第22课,,,,,,渐变色材质 第23课,,,,,,使用摄像机 第24课,,,,,,使用灯光 第25课,,,,,,使用聚光灯 第26课,,,,,,动画基础 第27课,,,,,,动画练习 第28课,,,,,,编辑关键帧 第29课,,,,,,路径动画 第30课,,,,,,燃烧特效

3D Max基础 3D Max基础 启动3D Max 双击桌面上的3ds max立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到discreet菜单选择3dmax再选择3dmax立方体图标。 启动3D Max后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看 一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

3DMAX全套教程

3D M A X三维设计教程 3DMAX 第一讲 3DMAX 第二讲 3DMAX 第三讲 3DMAX 第四讲 3DMAX 第五讲 3DMAX 第六讲 3DMAX 第七讲 3DMAX 第八讲 3DMAX 第九讲 3DMAX 第十讲 3DMAX 第十一讲 3DMAX 第十二讲3DMAX 第十三讲 3DMAX 第十四讲3DMAX 第十五讲 3DMAX 第十六讲3DMAX 第十七讲 3DMAX 第十八讲3DMAX 第十九讲 3DMAX 第二十讲

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

3DMAX建模基础教程

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它→平滑 面 + 高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 ‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴 F8:锁定XY轴 十、物体选择锁定/不锁定() 敲空格键 3DMAX 第二讲 ---- 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画 一、显示/隐藏对象 在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象

3DMAX个人总结完整版教程

这是一篇我个人总结的很棒的教程,从基础入门、三维设计、多边形建模各种方法,将max 建模技术的精髓——多边型建模技术表现得伶俐尽至,十分详细的图解教程很长,但一定要有耐心。比较另类但非常很实用。 基础入门 一、3DMAX简介: 3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏7、视图区 8、视图控制区9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母

方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它→平滑 面+ 高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 ‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴F8:锁定XY轴 十、物体选择锁定/不锁定() 敲空格键 圆角/切角、倒角、修剪/延伸、放样 一、标准修改器 14、圆角/切角:应用于二维图形 作用:使用二维图形产生倒角或圆角 进入方法:修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑→‘圆角/切角 15、倒角:应用于二维图形 作用:利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理

3DMAX中文版基础教程

中等职业学校《3DMAX中文版基础教程》教学大纲一、课程性质与任务 《3DMAX中文版基础教程》是计算机及应用专业开设的一门专业必修课。本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件3DSMAX作系统的讲述,使学生掌握3DSMAX软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计。 通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。着重于建模与环境设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、设计方法,加强3DMAX软件知识的学习,利用课余时间扩展相关知识。 二、课程教学目标 通过本课程的学习,使学生了解三维建模与三维动画制作流程的专业范围、性质和意义,在培养学习方法和设计理念的基础上,进一步掌握三维建模的基本设计方法和表现内容,掌握不同模型的类型、功能与性质,确定环境中模型空间、形态、材料和功能的关系和规律,其中对于三维建模和三维动画制作流程必须要有较深的认识和理解,并能根据不同的功能、性质,能应用3DMAX及相关软件进行合理的设计和绘制。要求学生课外必须进行相关知识的补充学习。结合相关实例,让学生熟悉三维动画制作流程的基本技巧和方法,在此基础上学会用不同的手段表现差异化的设计效果。 三、教学内容结构 本课程的教学内容由基础模块、职业模块两个部分构成。 1. 基础模块是计算机学生必修的基础性内容和应该达到的基本要求;基础模块总的教学时数为40学时。

2. 职业模块为限定选修内容,是结合基础模块进行的计算机综合应用能力训练,教学时数为40学时。职业模块旨在提升学生在工作、生活中应用计算机的能力,教学中可根据需要选择内容。 四、教学内容与要求 (一)本大纲对教学要求的层次表述 1. 对知识的教学要求分为了解、理解和掌握三个层次。 了解:3DMAX模型的创建与编辑。 理解:通过本课程的教学,研究和分析各类空间设计的独有特性,开阔设计思维, 掌握:一定的创新设计手法,运用多角度思维方式激发创作灵感,使学生做出单项空间的环境概念设计作品,提高设计创新能力。 2. 对技能的教学要求分为会操作和熟练操作两个层次。 会:指能够运用所学的技能进行独立操作,并能正确完成指定任务。 熟练:指能够连贯娴熟地完成操作,具有娴熟的技法。 (二)教学内容与要求 1、基础模块 第一章三维动画入门:

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