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凯尔特之王之迦太基战争战术和秘籍整理

凯尔特之王之迦太基战争战术和秘籍整理
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凯尔特之王之迦太基战争战术和秘籍整理

战术- 1 对多电脑重要战术详解

战术一:坚守待援战术

1 对多,最重要的就是坚守待援战术,这个战术有多种变化,适用于各个势力。简单介绍下这种战术的几种版本。坚守待援战术在1VN 困难敌人是必用的战术,因为敌人数量一直到中期都是好几倍于自己,拖延住他们,让敌人分散兵力被自己的高质量优势部队个个击破是唯一的出路。尤其是前期,能不能抗过去全看它。坚守待援战术要求,

1 个据点--最好是可以生产战锤兵的据点,

至少1 个村落,补给农民和粮食;要求位置一定是战略要地,要么是可以辐射周边大片区域的核心地段,要么是敌人城市外边进可支持主力队伍攻城,推可封锁敌人部队活动的位置。敌人出现,如果先占村落,后攻城,不管它,依靠存粮维持就好;主要说说攻城。在你的据点拥有10 个以上单位的情况下,电脑肯定是在周围建造攻城器械。小股部队一般只造1 个,这个时候,用你转换的战锤兵上去敲。电脑小队会上来迎战,攻城器械的部队会跑出来。所以敲几下就跑,用SHIFT 键操纵战锤兵围着自己据点绕圈,利用据点农民弓箭消耗掉敌人的部队。另一种情况,多个电脑的大部队,多个攻城器械一起造,或者你不是生产战锤兵的据点,没有战锤兵。这种情况直接把农民全部撤出据点,电脑这时候会拆除攻城器械,变更命令为占领据点。只要攻城器械一消失,马上把农民都放回据点。据点弓箭一恢复,电脑就会跑出射击距离,采取围而不打的战术,围城。-- 大家一起挨饿吧。饿得差不多正好被我们的主力部队吃菜。还有一种情况,主要是步兵军团使用的战术变种:不使用农民作为据点守卫,而是用战斗小队。打法和战锤兵相似。敌人队伍不强,一旦建设攻城器械,马上操作队伍中的防御近战类兵种出去迎战,引敌人到据点射程,迅速的消灭掉。敌人强大的话,引入据点射程就围着据点绕圈,用据点消耗敌人。区域内没有敌人部队了,就可以把队伍的各个兵种挨个放出去,占领据点周围的村落其他据点。

战术二:骑兵冲锋战术

骑兵单位:罗马斥候高卢骑士伊比利亚骑士,有特殊攻击方式:冲锋攻击。原理是8 秒钟一次攻击8 倍。骑兵小队调整为密集队形,对电脑的步兵队伍进行每8 秒一次的冲击,利用冲锋攻击冲垮敌人部队。骑兵因为有速度优势,冲锋完成以后就拉开距离不接战,自己损失很小,甚至可以0 伤亡。优势很大但是缺点有 2 个:不能尽快全歼敌人,主力骑兵队被牵制住对大局不利,特别是1VN 的情况,0 伤亡消灭1 小队步兵完全赶不上敌人的生产速度;另外就是对于有防御抵抗技能的部队无效-- 罗马前锋兵、中坚兵,迦太基雇佣步兵,高卢长矛兵,伊比利亚防御者,这些兵种又很常见。

战术三:车轮战术

当敌人大军集结的时候的一种以退为进,交替作战,转劣势为优势的战术,主要由多个步兵小队协同作战完成。当敌人部队过于强大,硬拼不是全灭就是惨胜的情况下,就一定要注意使用,自己的主力失去战斗力在1VN 的情况下基本就可以投降了。只要觉得敌人过于强大,而自己的援兵来不及赶到的时候,在交战中一旦掉血严重,就必须在损失主力部队之前果断掉头跑向后方有屯粮的要塞据点。这时候电脑和你处于交战状态,会对你进行追击,往往大部队会在原地发呆或者远远掉在后边,只有英雄和一些高速兵种跟上来。由你的援兵小队与他们交战,逐个消灭。援兵掉血严重了就地进据点,主力小队恢复好了继续上,轮番打击,以求以弱吃强,还损失很小。

战术四:击退战术。

主力决战的时候,要抓住电脑的一些特性。其中一个很重要的就是:电脑控制得部队英雄一旦血少于40% 就会撤退。多个队伍混合的电脑主力集群,利用自己的弓箭手点杀对方英

雄,血打黄就停手,敌人的一个小队就会离开战斗。整个战局敌人就损失了一个整装的部队,有利于围歼剩余的敌军。被击退的小队在回程的路上英雄血估计就恢复到40%以上了,等他们掉头回来的时候,战场估计都被你控制了,变成添油战术,被你逐个消灭。

战术五:秒杀英雄战术。

都知道,有英雄带队的部队战斗力高一个档次,没有英雄的部队是散兵,作战效率低很多。双方交战,瞬间消灭对方的英雄,再收拾残兵,是最好的选择。怎么消灭呢? 弓箭手点杀,效果最好的是高卢:交战一开始,立即指挥队伍中的女战士、弓箭手点杀对方英雄。女战士特技致命一击,原理40%血一下一击必杀。对方英雄没有任何理由存活。其次是伊比利亚:投石手变态的攻击力,在敌人英雄掉头跑的时候就已经挂了。没有女战士和投石手的部队,就用弓箭手点杀。一般打到红血,电脑英雄将选择放弃部队逃跑。跑了就不管了,吃肉要紧。

战术六:城市偷袭战术

骑兵野战配合步兵攻城的时候的一种取巧战术。指挥队伍中骑兵2-3 个有很大可能可以冲进敌人城市。一旦进入就站在城门附近把风,埋伏在外边的步兵主力集体涌入屠城。也可以在把持住城门以后把骑兵小队冲进去支撑到步兵小队入城以后再撤离。--- 免去了攻击城门的痛苦。这种战术经常在偶然情况下发生,比如你的骑兵小队歼灭了电脑的步兵队伍,追击部队跟随电脑逃命的英雄进入了它的城市。这种战术的优势就是有很大的突然性,电脑援军根本来不及援救。

战术七:围城战术。

冒险剧情中有很多关都是使用它的。对付防御型敌人有效。历来攻城都是部队损失的重点战场,龟缩型敌人城市里边部队往往比较多,强打损失太大,不利于对峙其他的电脑。控制住城市周围的据点村落,围而不打,把它城市周围村落的农民全部招走。最后等你进去的时候会发现面对一群饿得奄奄一息的部队。这种战术在对付混乱敌人出高价值兵种的时候也可以。敌人部队少据点根本抢不过你,不跟他大,就用资源绞杀它,主力在其他区域抢夺地盘去。

战术八:黄金雨

21 世纪最缺的是人才,游戏里最缺的却是金钱。除了迦太基这种来钱快的势力,其他都存在金钱缺乏的囧事。尤其是罗马、伊比利亚。没有强大的金钱支撑,强大的步兵军团就根本建立不起来。很多人都忽略了地图上那个石头圈,其实只要石头圈在你的势力范围内,千万要使用。5 个神官、德鲁伊、萨满、幻术师,就可以发动黄金雨效果。2 分钟内,你所有占领的据点村落持续增加金钱,全程大约2000G 左右。有了强大的经济,就可以建立高价的最强兵团。尤其是罗马,兵种贵而精,持续发动黄金雨,建立禁卫军为主力的军队,改变战术为强攻硬战非常不错。

战术九:条顿帐篷战术

抢夺条顿帐篷,最好由高卢维京头目和罗马自由战奴来完成。帐篷占领以后会自动生产上线为20 个的条顿骑士和弓骑兵,用他们去控制占领村落,完全放弃帐篷的防御。帐篷如果被敌人过路占领,恭喜,维京头目又可以升级了。极高等级的维京头目,那是杀人放火打家劫舍必备啊。全程平推,最简单的阵营---- 罗马初期升级:造兵速度2 级铁匠铺升级骑兵民政升级免费美酒10 级侦查骑兵投资初期战术,造 1 英雄然后全爆10 级骑兵。用SHIFT 操作5-6 个侦查骑兵迅速画地图,所有哨所的500G 都回笼主城继续爆骑兵。前期罗马的10 级侦查骑兵几乎是无敌的,对伊比利亚高卢几乎是压倒性优势,造价120,纯粹是个BUG。骑兵分为3 个部分,5-6 个画地图抢前期资源,风骚操作的可以顺便抢抢电脑的骡子。8-10 个的小分队,编队,抢夺别人的村落据点,SHIFT 操作,基本可以控制中型大陆山脉地图80%的野外据点。英雄小队不停补充保持在20-50 个,主

要针对电脑的小型部队(除了对方罗马的前锋兵小队)、条顿帐篷。中期战术,每一次4000 投资回收6000 以后,都要干一件事情,前期骑兵优势的情况下,升级训练、弓箭手、中坚兵、12 级英雄。骑兵损失不大不需要补充的情况下建设步兵。兵种配合:10 左右前锋兵、20 左右弓箭手、其他用中坚兵、据点链锤兵。训练完成直接开赴电脑主城附近村落。骑兵英雄队负责肃清周围,步兵负责攻城。一般下掉2-3 个城,就结束了。后期:爱怎么玩怎么玩。罗马战术核心:骑兵野战控制,步兵集中攻城。兵海淹没,

第二简单---迦太基

初期升级:造兵速度、骆驼佣兵、免费饮料、竞技场、分享力量。

初期战术:利用贩卖人**钱,骆驼佣兵。

5-6 个骆驼兵作为侦查,抢夺前期资源。迅速把分享力量升级到2 级,憋出掠夺。然后出2-3 个英雄,每个英雄不停补骆驼,打到30-50 个每组的规模。3 个小组做轮换:1 组负责抢夺野外据点,尤其是村落,村落农民直接送回主城卖钱;1 组主要负责打击电脑的小队,另一组把抢夺的钱送回主城(其实送到补给线的要塞据点也可以,但是回城主要目的是补粮食回血)。

中期战术:以3 队滚雪球的方式狂爆骆驼、英雄,组建起一支大军,分批囤积在各电脑主城附近村落,然后集中兵力挨个推城。不得不说下,骆驼兵是迦太基的BUG 兵种,速度快,血厚,没有明显的天地,非常通用的一个兵种。虽然价格很贵,但是对于迦太基这种来钱来的快的不是问题。特殊技能:战斗技巧NND,高速、便宜(相对)的中坚兵。只要有等级优势,对方任何队伍通杀。大会战可以几个队伍迅速靠拢集中攻击,主城新增部队直接12 级,有钱就可以无限快速的给队伍补充兵力。是**了骑兵的速度,步兵的战斗力的混合型兵种。有人听到兵海战术就觉得是高卢,其实错了,高卢兵虽然便宜,战斗力强,但是致命缺陷,粮食跟不上。所以形成兵海远不如迦太基方便。后期:爱怎么玩怎么玩。战术核心:滚雪球,掠夺,步兵,骆驼绞杀步兵集群之王---高卢啰嗦一句,高卢是很强大的,也是最好玩的。但是整体作战效率上来说,特别是在8 混乱困难敌人同队的情况下,不如罗马迦太基。可能在1V3 1V4 这种规模上高卢可能比罗马迦太基更容易。当然可能有比我更精通高卢的高玩可以教教我。

初期升级:竞技场、训练、铁制武器、长矛兵(跟很多人看法不同,多数喜欢战斧兵,我则是几乎不造战斧兵)、免费啤酒、北欧路线、力量腰带。初期战术:10 个左右剑士或者弓箭手分散侦查,确保主城附近的据点全部拿到,中距离上的村落全部可以看到。利用贷款,迅速组建1-2 个英雄小队,训练到10 级以上就可以了,时间就是金钱。队伍组成:20 个左右弓箭手10 个左右剑士20 个左右长矛手。小队目标:1、条顿帐篷,缺乏骑兵的高卢,这个相当重要。自己建设骑兵投资太大效率极低(仰望罗马)2、电脑的小队伍,和控制村落(粮食,你懂的)3、伺机拿下一些电脑城市。前期能够保持2-3 个形成战斗力的小队很不容易了,步兵移动缓慢,粮食跟不上、敌人骚扰强大,低级兵种战损严重,补兵速度很慢,基本只能回城才能补充。小队团扑是经常的事情,反正不管怎么样,死什么都别死英雄。城市里边出现有钱没人口的情况果断造候补英雄。形成外边巡山小队团扑了,英雄回城补血,候补英雄把兵装上顶上去。一旦发现某个附近城市敌人兵不多,门口的村落又被占领了,就以2 个英雄队冲进去拿下。高卢单位有北欧路线、力量腰带+ 12 级以上训练等级优势,战斗力很强。一旦拿下1 个城市,电脑兵力一般都会集中过来,以守城战消耗电脑兵力,散兵控制野外据点,这样压力就小很多。

中期战术:升级粮食税、女战士、3 倍经验。在原有小队结构上加入女战士,小队结构变成20 个弓箭手、20 多个长矛兵/战锤兵(如果有的话)5 个以上女战士。高卢战斗军团特色就此形成。不夸张的说,5-10 个女战士的加入,原有战斗小队战斗力提升1 倍以上,对方英雄没有任何机会存活。在队伍决战的时候,操纵你队伍里边的女战士和弓箭手直接秒杀

对方英雄,然后肃清残兵,只要不是碰到纯爆禁卫军的罗马,1V1 小队战你不会死超过10 人。看到很多人说配置都是单一终极兵种加僧侣什么的,其实是根本错误的,兵种配合才是关键。

后期战术:前期是为了发展保命、中期是形成战斗力,后期就是攻城了。高卢的可怕,一个是女战士的致死一击,另一个就是3 倍经验了。可以说其他3 个势力,打到后期20 级以上算高级英雄,30 级以上估计不用1200G 升1 级的命令,只有主战英雄可能到得了。而高卢,训练就可以到12 级,3 倍经验随便打一下,候补英雄最低估计都20 级以上。以2 个步兵队伍防守几个方向,集中3 个左右队伍挨个推城吧。战术核心:控制粮食和军队数量的平衡,保护好英雄,合理队伍搭配,步步为营。人民战争---- 伊比利亚 4 个势力中至今玩不好伊比利亚。8 混乱困难只用它通过一次,而且再不想用了。不知道有没有这个势力的高玩可以教我。

初期升级:免费美酒、幻术师升级、智慧石碑、防卫者。初期战术:其他3 个势力都可以很快的定位战术,唯有伊比利亚让我头疼。开局我试过骑兵、试过高卢那种步兵集群。N 次以后总结出来的这种开局,我依然觉得不成熟。不管怎么说,就它了---人海战术。800G = 50 个民兵。以民兵的数量优势控制周围村落据点。以10 人左右为一个小队,探路,占领据点,占领村庄。远处的村庄人口全部往主城送,近处的人口不要动,维持粮食。民兵遭遇小型电脑部队,直接利用数量优势淹死,20 单位以上敌人部队采取游击战术,它来我跑,他走我占,反正一个原则,拖垮。正规部队建设方面,建设一支高训练的部队,队伍配置20 防卫者,30 弓箭手。这个小队只有一个目标:条顿帐篷。当然被人民战争的汪洋大海拖垮的敌人部队也是它负责。中期战术:前3 个势力的初期战术都是不惜一切代价暴兵,而伊比利亚的初期都是便宜兵种,前到那去了呢? 升级!出幻术师。幻术师我认为是伊比利亚的BUG 兵种,数量巨大的幻术师不仅可以在主力决战时候使用群补这种强力辅助技能,更可怕的是在主城的训练速度上可以用恐怖来形容。前期靠800G 50 个的民兵140 一个的防卫者60 一个的弓手节省出来的钱都花在1、造幻术师加快训练2、升级投石手精英战士建设20 投石手10 防卫者20 精英战士的主力小队3、升级时间长经验(个人感觉伊比利亚英雄升级全是渣,只有这个有点用)后期战术:利用民兵围城、打破大门,主力小队拿下城市的方式挨个推城。条顿骑兵民兵控制据点骚扰拖垮敌人的队伍。其中杯具艰难程度那是相当的。。。。战术核心:高低搭配,人民游击战和主力决战并用。伊比利亚个人感觉很多东西很矛盾,找不好定位。人民战争,和贩卖粮食。800 爆50 个最低级战士,要吃多少粮食?哪有多的粮食卖?小队组合无解,怎么搭配都觉得不合理,钱来的最不容易,队伍还贵的要死。弓箭手杀不了对方英雄,投石手200 一个血和弓箭手差不多,骑兵一个冲锋就倒。防卫者太弱精英战士太贵缺乏中间兵种。骑兵拥有所有骑兵中最高攻击力和最低的防御,投资大战斗效率估计还不如120 的罗马骑兵。所有英雄升级里边最垃圾的“老鸟公会” 环境:1V7 混乱困难电脑同队,随机,加权富裕。地图大陆/山脉(岛战太简单没意思)平均用时1 小时左右伊比利亚时间最长骑兵冲锋战术,刚玩的时候必修课。现在我都不怎么用了。尤其是高卢,把操作浪费在那个上边,不如搞在如何壮大步兵军团上。一旦女战士为核心的队伍形成战斗力,战术立马转换成攻城拔寨。冲锋攻击被防御抵抗完克,也是客观上没法走纯骑兵路线的原因。造价160 的骑兵遇到造价100 的罗马前锋兵,那种尴尬。。。骑兵冲锋战术,我现在不用最根本的原因:靠8 秒冲锋能冲垮的队伍,基本是直接混战你也损失不了几个人,还杀得快得多。骑兵最重要的就是速战速决,控制村落据点,几下杀完抢据点要紧,敌人数量前期肯定比你多N 倍。而且冲锋,因为骑兵体积大,站位困难,一次冲锋有一半的骑兵打出来就谢天谢地了操作a 键+鼠标左击和ctrl+鼠标右击=移动攻击s 键+鼠标左键严守阵形(只有这样才能获得阵形的加成)ctrl+鼠标右击=攻击特定类型的敌人(比如容易杀死的弓箭兵或讨厌的链锤兵)感觉罗马在

前中后期都不占劣势,但在四个国家云集的大图中,也没用什么特别明显的优势。开始当然开骑兵,先四处占地,开进口马匹,最好把礼物也开了,然后开弓箭(就算有加权有钱,前期也最好不要上来就开中坚兵,至少等等,开了反而感觉十分吃力无以为继)一般大家都开始屯中级兵,罗马的十级斥候基本上可以秒杀 1 级的除罗马外的弓箭手和无原地的基础兵,对无原地的中级兵也有较大的伤害,砍高卢斧子很伤。基本上前期靠着速度快可以纵横全场。骑兵的控制力在野外充分的显现出来,120 的造价也不是一般的便宜,加上bug 的往复冲锋战术,斥候可以让罗马保证前期低成本野外资源供应,但这时一般对手都会在队伍中造虾兵矛兵弓箭手用以克制,遇上这些,既没数量优势,也没等级优势,地方不怎么重要的话就跑吧。在本土训练的兵现在可以出来了,2 个整篇出来可以坚固的守住四周,罗马的精兵和不错的数量可以营造一个帮助你发展的威慑屏幕倒置可以用ctrl+alt+↑ 这个解决操作技巧以及个人心得操作:a 键+鼠标左击和ctrl+鼠标右击=移动攻击s 键+鼠标左键严守阵形(只有这样才能获得阵形的加成)ctrl+鼠标右击=攻击特定类型的敌人(比如容易杀死的弓箭兵或讨厌的链锤兵)根据我试验,电脑攻击一般都用的是移动攻击命令。如果用严守阵形命令待敌,可以在接阵的前几秒获得优势,但是需要手动操作两翼和后面的士兵,不然他们会眼睁睁的看着袍泽被宰,无动于衷。如果直接攻击特定类型的敌人,会在接阵初,有一部分士兵(近战)无法接近指定的敌人而观战(就是站一边呐喊那种造型)科技:以高卢为例,游戏推荐的开始就升级四级剑士(铁匠铺)和北欧贸易路径(酒馆)虽然很犀利,但是后劲稍不足。个人推荐:升级啤酒,获得贷款(酒馆),升级竞技场,升级两级训练并出一个头领,剩下的钱拿来买些剑士和弓和一个英雄。头领和英雄编一队,英雄和麾下再编二队(重要为了方便看血量,再造四弓两两一队,占了三四编队,选个常用的建筑编5 队。多敲空格,随时观察全局地图。1 队追杀对方主力(级别高外加有头领,别说还杀不赢),34 队骚扰。第二笔贷款铁匠铺升级狂斧子或长矛科技(针对对手兵种反制),剩下的钱全部来买兵,合理配兵,多用ctrl+pagedown 调血少的回去补血。保持持续压制。第三笔贷款(不出意外最少已经灭了一家电脑)到帐,马上研究进贡,所有要塞塞上村民(村民进去照样射箭!)1 队应该已经满50,多余的钱成立新的英雄队,保护好补给线。等进贡到帐,要塞塞2000 块赚钱,马上升级最后一级训练,铁匠铺升级女战士。余钱全买兵(这时候可以出德鲁伊,出早了浪费。)全面压制对方补给。后面????就看阁下的了对高卢的点评(军事就不说了,大家都很清楚)高卢的经济科技(食物税)在以下情况下升:1 即将被压,升级了可一免得没食物,让士兵饿肚子2 周围有贩卖食物的要塞,可以拿来赚钱3 村庄偏少,要塞偏多,随机地图可能出现这种情况 4 经济偏好,升级完三级出兵速度,准备暴兵,(充足的食物可让你一边暴兵,一边暴人口,保持经济的持续良性发展。)外加高卢可以贷款提前消费,让高卢的初期很是嚣张。所以个人认为论经济,高卢第一。对罗马的点评十级斥候有多大用?和一级相比,多45 点生命值;攻防相对上升。总的来说,生存能力变强,对于脆弱的骑兵来说很宝贵。该科技虽然强大,但考虑到早期罗马不太用到其他酒馆科技(投资等),免费红酒的成本加上马蹄铁再加上进口马匹,三项相加,成本太高了。神的礼物的价值?恢复全部生命值,同样是强大,但同上,成本高,在准备出禁卫前升级比较划算。十二级英雄有这三千块,不如直接升级两级训练,当然,你钱多了升级玩也是不错的。前锋兵原地防卫,不仅仅是躲避开骑兵的冲击,在交阵时,撤退时,都能化解对方攻击,曾经用一个前锋兵带着一队电脑在地图上漫游,几乎没掉血!所有兵里最高的劈砍防御,即使面对女战士、狂斧、等级相差不大的北欧头领都毫不惧怕攻击和血量也是低等兵里最优秀的角斗士超高的攻击,无视对方等级和防御,永远28 点伤害;超高的穿刺防御,克死中坚兵、防御者、长矛兵,只要懂得把他们单独编队使用,碰到强大的劈砍输出时让肉盾(前锋兵)先上,他们跟上,就万事ok,另外悄悄说一声,他比中坚兵便宜百分之二十自由战奴200 块的造价,和中坚兵一样;一次造10 个,平均到每个身上比中坚兵

造的快;升级中坚兵科技2000 块,升级决斗也是2000 块,而且这2000 块迟早要花(因为是训练科技的前提);自由战奴有自己的科技,能保证级别优势;自由战奴的输出应该比中坚兵要高。罗马,兵强马壮,可惜每种兵都太贵了。不过用的好,前锋兵+战奴+角斗士就可以横扫天下伊比利亚点评老鸟徽章——核心科技6 点最小伤害和最大伤害,最牛的科技,算上前提科技也不过5000 块的造价,有了它的弓手是致命的,所以要暴弓手前记得升级战士工会;但是,最最依赖这个科技的是骑兵,附加的 6 点伤害乘8 就是48 点!有了老鸟徽章,义勇兵和同等级别的其他低等步兵可以平起平坐,弓手成为最优秀的弓手,防御者也能轻易击败中坚兵(仔细考虑下两种兵的造价,才能体会出这个真正价值),骑兵!天,老天可怜可怜敌人。36*8=288!幻术师400 块买两个就可以让所有兵升级到四级,罗马高卢要升级一级训练要3000 块才行伊比利亚有最疯狂的投石兵、精英卫士、骑兵,全面科技的情况下,不惧怕任何种族经济科技成本偏高,(3000 块可以让人口上限多20,我的理解就是金子增长快五分之一)训练科技成本偏高,6000 块升六级(4 级到10 级)也不算贵,但是,早期要钱升级战士工会的啊!加太基点评训练科技升级后依然要靠训练一定数目的兵才行;经济科技升级后,也是不战不富裕;战象虽然不要钱,但是实际上推迟了出场时间(罗马和高卢只要有心,一开始就能出战奴和头领),买卖人口来钱虽快,可是长远看伤经济加太基的各项科技表面看来是鼓励暴兵扫地图,但是没有操作,战利品的钱还没回收就随战士的尸体被掩埋了,所以我认为加太基是最烦琐的一个种族,需要操作最多但好在步兵拥有原地防御技能,克死前锋兵;链锤兵(小比精英卫士)、伯伯刺客(伤害不比任何骑兵低)高伤害;战象几乎可以量产,用来做肉盾不错,唯一遗憾的是骆驼不敌中坚兵和角斗士,总的说加太基对罗马还是有相当优势。但是对上高卢和伊比利亚就可能被压着打了。加太基的死穴不是别的 1 费操作2 在别的种族能轻易训练出4 级(高卢开局就轻松出8 级兵)兵的情况下,兵种优势因级别劣势而逐渐被抵消(最受不了低级别的英雄)3 攒杀对方英雄的能力不强(伯伯刺客走的没骑兵快,只要对方英雄逃,你就没辙)不过话说回来,如果能撑到了后期,战象一大队,链锤兵一大片,外加能诅咒的法师,动不动自杀污染环境,人见人愁!特色兵种:NO.1 罗马自由战奴斯巴达克斯说的就是他们。特色兵种中最适用,最强大的就是它了。20 个自由战奴消灭 1 整队同等级的轻装步兵队那是很容易的,强大的践踏技能,灭队利器,攻城的时候第一批让他们冲进去也是好的选择。更可怕的是升级以后可以自动保存最高等级。缺点是贵了点,2000G 10 个,只能作为辅助使用。NO.2 高卢维京头目单兵作战最强的兵种,克制骑兵尤其突出,高级的维京头目绝对是小队歼灭者。在使用上多以条顿帐篷、村落为目标。被嗜血和高砍杀兵种克制,一定数量的弓箭手也对它造成威胁。缺点是操作它太费事,没有耐心根本升不过20 级。死掉以后等级不保留。所以作用不大。NO.3 伊比利亚高地战士可以隐身的自由战奴,作战效率略低于自由战奴。作用不大NO.4 迦太基战象昂贵的建设投入,昂贵的粮食维持,低效的攻击,缓慢的速度。游戏中最废材的兵种之一骑兵类:NO.1:罗马侦查骑兵骑兵中看起来最弱的,而其实是最强的。升级优质战马直接建设出10 级,免除了训练时间。

10 级侦查骑兵战斗力甚至超过1 级得骆驼佣兵。虽然是骑兵中最便宜最弱的,但是拥有冲锋攻击,作战效率不比其他骑兵差多少,前期等级优势情况下,通杀除了有防御抵抗技能的所有兵种。弱点可以说没有,被防御抵抗类型兵种克制,被重装步兵克制,这些都是骑兵的通病。罗马最变态的兵种就是它。NO.2:高卢骑士均衡的攻击防御,高卢骑士就是拥有冲锋攻击的条顿骑士。配合高卢的北欧路线和力量腰带,骑兵中战斗力最强的就是它了。但是由于高卢步兵军团的强大,它在使用上主要作用还是辅助侦查占领。所以,它和罗马侦查骑兵定位上和使用上刚好相反。NO.3 伊比利亚骑士这是一个尴尬的角色,拥有骑兵中最高的攻击力,最低的防御力。建设费用和高卢骑士一样,作战效能还赶不上罗马骑兵。使用上必须用来回冲刺反复冲锋攻击的战术。非常麻烦。所以更多的还是作为辅助

使用,侦查占领。。。远程兵种:no.1 伊比利亚投石手最强的远程攻击力,不管是英雄还是对方步兵,都是秒杀的对象。伊比利亚最强的兵种之一。缺点,血太少,战损严重,价格太贵。no.2 高卢弓箭手其实罗马、高卢、伊比利亚弓箭手迦太基投矛手都差不多,高卢为什么排第二呢?北欧路线力量腰带(第N 次说了),40 一个的价格。no.3 其他其他中:罗马的最好,但是要升级;伊比利亚性价比最好,但是有投石手,沦为救场的;迦太基的不错,可惜半价只能给一种兵,轮3 次都轮不到它。所以其他中不分前后。进展防御类步兵:no.1 罗马中坚兵均衡的攻守,不低于其他势力终极兵种的战斗能力,名副其实的罗马中坚力量。罗马军团绝对不能少的兵种。no.2 高卢长矛兵北欧路线、力量腰带+255 高训练度,便宜。高卢所有兵种的通用优势no.3 伊比利亚防卫者尴尬的作战效率,防卫者名副其实就是个T 的角色,输出让投石手上吧- - 攻击类步兵no.1 迦太基链锤兵我们属于迦太基,我们更属于全世界。据点免费转换,让所有势力的军团里边都有它的存在。嗜血攻击完虐肉盾。作战效能又是同类最高。no.2 高卢战斧兵北欧路线、力量腰带+256 高训练度,便宜。砍杀攻击。no.3 罗马斗剑士它的光环被中坚兵完全盖过,但是不能否定,它也是非常强的兵种。初级步兵no.1 罗马前锋兵罗马无弱旅,每个位置的兵种都基本是最强的。前锋兵作为罗马的杂兵,作战效率不低于伊比利亚防卫者。防御抵抗特殊技能,是初级步兵里边有的特殊技能仅有的2 种之一。no.2 高卢剑士伊比利亚民兵高卢北欧路线、力量腰带+257 伊比利亚人海战术。no.3 迦太基步兵防御抵抗。可惜与迦太基战术不匹配。作为侦查用得多点。战斗效率不如罗马前锋兵终极兵种no.1 高卢女战士BUG 一般的存在。致死一击英雄杀手,杂兵清道夫。BUG 一般的价格220。除了血不多以外基本没弱点。小队配置一般5-10 个就足够no.2 伊比利亚精英战士中坚兵的加强版本,攻击稳定的高,防御稳定的强,速度最快的步兵。与投石手配合的小队是各势力顶级配置中最具攻击力的阵型。no.3 罗马禁卫军记住!你们只是凡人。没错,禁卫军就是游戏里边的战神。一队禁卫军= 无敌。可惜价格也是神一样的贵,极大的抵消了它的性价比。no.4 迦太基贵族最强大的肉盾,防御第一的兵种。可惜也是最尴尬的废材。第二贵的价格,最差的作战效率。花那么大的价钱做一群肉盾确实不值。罗马的特点:4 个势力中,罗马各个兵种单兵都属于最强的,价格偏贵。各项来说都中规中矩。在经济上,不如迦太基,兵种搭配上比不过高卢,攻击力比不过伊比利亚。但是整体搭配上,罗马几乎是最完美的。战术操作强烈推荐,速出10 级斥候和保持全程投资。10 级斥候在前期,完虐其他3 个种族的初级兵种。高速,冲锋攻击,高等级,最低廉的价格。无论是利用操作打8S 冲锋战术,还是强攻硬打摧城拔寨抢地盘,可以说对方没有爆高级兵种之前,可以全部造斥候。尤其是对付高卢伊比利亚,可以说克死。可以说,如果高卢伊比利亚前期不立马出长矛手、防卫者,一波流直接灭掉都很轻松。10 级斥候在前期给予对方压制以后,步兵军团则是致命的攻击。步兵军团构成:斗剑士/中坚兵 2 选1 20 个左右弓箭手20 个左右神官 5 个左右前锋兵根据情况当添头。骑兵优于步兵的最大优势就是速度,步兵军团建设、训练完成,粮草齐备,开赴抵达前线???? 这一套完成,斥候估计已经占领大半个地图,带队的1 级英雄都升级到10 多级了。在很多人眼里,罗马最厉害的2 个兵种禁卫军斗剑士,最差的兵斥候;而在我看来恰恰相反;如果你不能获得前期优势,如何有钱有时间去升级禁卫军?斗剑士和中坚兵一个1800 一个2000,一攻一防御综合,前期只能选一个升级,对手都是杂兵弓箭手条顿骑士,斗剑士的破防用来打谁?真要等到敌人已经是兵海状态的压过来了,禁卫军无非也是苦苦支撑苟延残喘时候的利器而已。作弊秘籍,适用于123 代(网友frank200987 提供)selu.SetLevel(x) 把一个特定战士的等级设定在x(1

(兵种名)例如精英守卫(IEliteGuard) USR 显示滑鼠鼠标的(x,y) gmp 名士兵在(x,y)上面产生50 _PlaceBlockEx(?兵种名?,1,x,y,25,2,7,7) 同上,不过是用在健筑物上Heal(x) selb.Damage 治疗单位数量x 伤害selu.Damage 增加殖民地最大人口数x sels.AddToMaxPopulation(x) 设定殖民地人口数x sels.SetPopulation(x) 设定殖民地黄金x sels.SetGold(x) 设定殖民地食物x sels.SetFood(x)>

最新汉之殇-全面战争 秘籍资料

一、秘籍使用前的知识 1、问:如何开启控制台,也就是秘籍输入台, 答:方法是按一下~ 键,也就是键盘上的数字 1 的左边那个键 2、问:什么情况下可以使用this 这个词 答:也就是你选择了该名武将,或者该名商人,或者外交官,反正就是有选中人物,也就是人物脚下出现绿圈,如下图 二、常用秘籍 (1)、系统类 1、加钱密技:add_money 40000 (最多加四万) 2、自动获胜密技: 如果你是攻方请用auto_win attacker (其中attacker表示进攻) 如果你是守方请用auto_win defender (其中defender表示防守) 3、加人口密技:add_population C-0701-b-XvChang 4000 (此句表示给许昌城加四千人口,人口一次最多加四千,其中蓝色代码可参考附件的城市代码) 4、迅速完成城市建筑:process_cq C-0701-b-XvChang (此句表示马上完成许昌城中的建筑,其中蓝色代码可参考附件的城市代码) 5、在战略地图中显示当前鼠标所在位置的坐标:show_cursorstat (此句是为了配合下面这条命令而使用的) 6、在战略地图中移动人物到特定坐标:move_character lvlingqi 48,46 (此句的意思是,把吕玲琦移到坐标为48,46的地方,其中蓝色代码可参考附件的人物代码) 7、在城市里招兵:create_unit C-0701-b-XvChang “Huben” 3 9 3 3 (此句的意思是,给许昌城招3队9经验3级武器3级防具的虎贲兵) (其中蓝色代码处可参考附件的城市代码也可以是人物代码) (其中紫色代码的引号不可省,表示兵种,可以参考附件的兵种代码) (最后一处的四组数据分别为数量经验武器等级防具等级) 8、战争迷雾开/关:toggle_fow (1)、武将类 1、将卫人数提高密技:(选中你的将军,让将军的脚下变成绿色如图,也就是表示你的将军当前被选中,再输入下面密技) give_trait this ZhuGeLiang1100 3 give_trait this ZhuGeLiang1200 3 2、增加将军统率:效果是統帥+1 仁義+3 威望+3 士氣+3。同样也要选中将军 give_trait this QinWang 3 3、增加将军智略:同样也要像上面一样选中将军 give_trait this Jn2000 1 (最后一位数可以是1-9的任意一个,这里是加智略从一级到八级) give_trait this Jn2001 1 (最后一位数可以是1-2的任意一个,这里是加智略从九级到十级)

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【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

2016尔雅军事理论考试 期末考试

关于“顶放结合”,下列说法错误的是()。(1.0分) A、实行运动战与坚守防御阵地战相结合的原则。B实行诱敌深入与坚守防御阵地相结合的战法。 C、全面发挥游击战的配合作用和战略作用。 D、作战形式不宜过多,民兵组织不宜长期存在。 ? 正确答案:D 我的答案:D 2 《九变篇》指出克服将帅之“五危”,指的是()。(1.0分) 1.0分 ?A、 死拼、易怒、好冲、好名、不攻 ? ?B、 怕死、易怒、贪婪、好名、保皇 ? ?C、 死拼、怕死、易怒、好名、保民 ? ?D、 好冲、易怒、贪婪、死拼、好名 ? 正确答案:C 我的答案:C

三个世界的理论是由谁提出的?()(1.0分)1.0分 ?A、 斯大林 ? ?B、 华盛顿 ? ?C、 毛泽东 ? ?D、 希特勒 ? 正确答案:C 我的答案:C 4 毛泽东思想萌芽时期的代表作是()。(1.0分)1.0分 ?A、 《湖南农民运动考察报告》 ? ?B、

《论持久战》 ? ?C、 《井冈山的斗争》 ? ?D、 《论十大关系》 ? 正确答案:A 我的答案:A 5 民兵的各种传统战法不包括()。(1.0分)1.0分 ?A、 麻雀战 ? ?B、 地雷战 ? ?C、 地道战 ? ?D、 步兵战 ?

正确答案:D 我的答案:D 6 古代欧洲国家军事思想的典型代表不包括()。(1.0分)1.0分 ?A、 古希腊军事统帅埃帕米农达 ? ?B、 马其顿王亚历山大大帝 ? ?C、 迦太基军事统帅汉尼拔 ? ?D、 古罗马帝国凯撒大帝 ? 正确答案:D 我的答案:D 7 第一颗带有军事意义的卫星产生在()。(1.0分)1.0分 ?A、 苏联 ?

汉之殇 全面战争各类宝物的秘籍

[hide]选择你要添加宝物的人(人得自己单独站城外)按1左边的按键“~” 打开后输入:g i v e_a n c i l l a r y t h i s4m a-001(以赤兔马为例)注:最好第一回合就添加因为如果别人有了你就有不了了好像是这样 【4ma-001 是赤兔马的代码】[/hide] 长兵类 1dao-101 方天画戟吕布 1dao-102 青龙偃月刀关羽 1dao-103 丈八蛇矛张飞 1dao-104 凤嘴刀黄忠 1dao-201 双铁戟典韦 1dao-202 大斧徐晃 1dao-203 铁脊蛇矛程普 1dao-204 三尖两刃刀纪灵 1dao-301 铁蒺藜骨朵沙摩柯 1dao-302 大薤刀王双

1dao-303 狼牙枪马超 1dao-304 金马槊 短兵 2jian-101 倚天剑曹操2jian-102 青釭剑赵云2jian-103 古锭刀孙坚2jian-104 七星宝刀曹操2jian-201 雌雄双剑刘备2jian-202 铁鞭黄盖 2jian-203 手戟太史慈2jian-204 钢鞭文苑 暗器 3anqi-101 短戟典韦 3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀祝融

3anqi-201 貊弓 甲 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 图 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 马 4ma-001 赤兔马移动距离+30%动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2

骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍

骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断地完善之中,战团地到来更是一座里程碑,届时游戏地内容将更加丰富多彩,游戏地受众也将面向更广大地玩家,而制作团队与玩家互动地诚恳态度与高度地积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验地同时获得必要地反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,配合打造出一款完美、唯一地骑砍 转我国韩国《骑马与砍杀》竞技赛视频 骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍 综述 骑马与砍杀“汉匈全面战争”由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品骑马与砍杀.它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔地过去时期.这是游牧与农耕文明之间地首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明.个人收集整理勿做商业用途 这是一个英雄辈出地时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力万骑,歼敌万余……个人收集整理勿做商业用途 这是让一个民族屹立千秋地辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着地极重繁重过去:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马.个人收集整理勿做商业用途 这是汉匈全面战争.这是烽火连天、金戈铁马地冰河梦魇! 让我们以自己独特地心去触摸并感受那些尘封了地人性和尊严.酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏我国.体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋.个人收集整理勿做商业用途 版特色系统功能 一、总体介绍 .天下地图与势力 该马场立刻进入马种培养阶段. . 五大特色系统 在综合思量游戏地史实性和可玩性地基础上,汉匈全面战争版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统.个人收集整理勿做商业用途 .装备 汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨地风格为玩家系统地出现西汉时期真实地武备风貌. .其他 武库用于存储工厂产出地木材、皮革、生铁、马匹和装备物品.对前一版地做了修正.你会看到有“建设工厂”和“配置工厂”两个按钮.个人收集整理勿做商业用途 二、五大特色系统介绍 .建设系统 玩家可以像在即时战略游戏一般在土地图上建设自己地工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募地农民军.亲手把他们一步步打造成一支战无不胜地精锐之师.个人收集整理勿做商业用途 版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化地管理模式.好比: ()不同地域各种资源是不相同地. 生产力点数():.用于衡量兵工厂生产力骑马与砍杀. ()你地工厂运输队会成为敌人地优先攻击目标,运输队所耗费地经费与队伍人数和运输消耗时间有很大地关系.所以合理分布你地仓库和工厂位置,保护好你地运输路线将成为重中之重.个人收集整理勿做商业用途 ()在农民军地装备上更为灵活,你可以从武库中任意选择物品单件或者重复地给指定兵种装备.如果没有选择或选择错误士兵将无法猎取装备.个人收集整理勿做商业用途

罗马全战修改

1 兵种基本数值修改 罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里, 打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明: type carthaginian elephant african cataphract dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 mount elephant african cataphract mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, square stat_health 1, 15 stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 stat_sec_attr area, launching, ap stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh stat_sec_armour 16, 3, flesh stat_heat -1 stat_ground 0, 1, -6, -1 stat_mental 8, normal, untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 ownership carthage 详细说明如下: 1、type carthaginian elephant african cataphract 类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 名称游戏界面上显示的名字 3、category cavalry 种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。 4、class heavy 等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。 5、voice_type Heavy_1 兵种使用的声音文件 6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 士兵模式依次为: 士兵模型使用的名字; 士兵的标准数量;

武将特技代码

give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> {shouming1000 1} 壽命 8 {shouming2000 1} 延長壽命 {shoumingwin2000 1} 神佑勝利者 ?-------------------- {Impressively_Loyal} 無比忠誠這個人令人印象深刻的是忠誠二字。 ?--------------------- {ZhongCheng1100 1}[★特技]舍生取義! {ZhongCheng1100 2}[★特技]殺身成仁!!! {JnDiplomatB1100 3}[外交技]<<誘引>>高 {JnDiplomatB2100 3}[外交技]<<論破>>●● {JnDiplomatB3100 3}[外交技]<<反論>>●● {JnSpyB1100 3}[偵察技]<<慧眼>>高視覺範圍+4 {JnSpyB2100 3}[偵察技]<<看破>>●●技能爆發。\n視覺範圍+5\偵察技巧+1 {JnSpyB3100 3}[偵察技]<<虛實>>●●技能爆發。\n視覺範圍+3\偵察技巧+2 {JnAssassinB1100 3}[刺客技]<<眼力>>高視覺範圍+2\n個人安全+3 {JnAssassinB2100 3}[刺客技]<<詭計>>●●技能爆發。\n刺客技巧+2\n個人安全+4 {JnAssassinB3100 3}[刺客技]<<投毒>>●●技能爆發。\n刺客技巧+3\n個人安全+1 {JnB8000 9}忠誠:★忠誠:絕對忠誠 {JnB7100 2}[防身技]<<謹慎>>●●技能爆發。\n個人安全+20 {JnAssassinA9000 1}潛力:★潛力:能夠通過鍛煉提高官員的各項能力。潛力+8 {JnAssassinA4000 9}刺客技巧:★★★☆刺殺破壞+7

汉之殇人物代码

汉之殇人物代码 caosong 曹嵩J-1914-LiuXun 刘勋J-0820-PangXi 庞羲tanxiong谭雄luzhi 卢植gaorou高柔jiangji蒋济chenggongying成公英liufu刘馥guoyuan国渊mushun穆顺baoxin鲍信qiaomao桥瑁yuanyi袁遗lougui娄圭huanjie桓阶liangxi梁习wenhui温恢wangling王凌wangkuang王匡wangji王基wangchang 王昶yushe俞涉wuanguo武安国panfeng潘凤 yanxing阎行xurong徐荣zhangyang张扬zhangmiao张邈xizhicai戏志才xunshen荀谌 xinpi辛毗kongxiu孔岫yanrou阎柔weiyou魏攸xumiao徐邈liuyu刘虞zhouang周昂 dongwen董旻zhangyang张杨liubian刘辨liuxie刘协lvlingqi吕玲琦dongzhuo 董卓 huaxiong华雄TaiShiCifuzhi 太史慈ZhangLiaofuzhi 张辽ZhangHefuzhi 张郃 XuHuangfuzhi 徐晃HuangZhongfuzhi 黄忠WeiYanfuzhi 魏延PangDefuzhi 庞德 MaDaifuzhi 马岱MaChaofuzhi 马超ZhaoYunfuzhi 赵云SunJian 孙坚J-0101-CaoCao 曹操J-0102-CaoRen 曹仁J-0103-CaoHong 曹洪J-0104-XiaHouDun 夏侯惇 J-0105-XiaHouYuan 夏侯渊J-0106-DianWei 典韦J-0107-XuChu 许褚J-0108-YuJin 于禁J-0109-YueJin 乐进J-0110-XunYi 荀彧J-0111-XunYou 荀攸J-0112-GuoJia 郭嘉J-0113-ChengYu 程昱J-0114-LiuYe 刘晔J-0115-ManChong 满宠J-0116-LvQian 吕虔J-0117-MaoJie 毛玠J-0118-LiDian 李典J-0119-SiMaLang 司

罗马全面战争秘籍

《罗马全面战争》秘籍 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

《罗马全面战争》罗马三大家族

《罗马全面战争》罗马三大家族 元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 训练:100 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.战狗 攻击:12,2,轻型 防御:2,1,0 生命:1 士气:4 训练:680 维持:50 能力:惊吓附近敌军 快速的移动 3.自燃猪(我确实没见人放火) 攻击:7,2,轻型 防御:3,1,0 生命:1 士气:4 训练:260 维持:50 能力:惊吓大象 快速的移动 4.罗马御卫队 攻击:12(投射:16),4,重型 防御:12,6,5 生命:1 士气:10 训练:810

冲锋前投掷标枪 良好的士气 良好的体力 能挖地道 5.城镇民兵 攻击:3,4,轻型 防御:0,2,5 生命:1 士气:2 训练:150 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 6.辅助骑兵 攻击:7(投射:7),2,投射防御:2,3,4 生命:1 士气:6 训练:470 维持:110 能力:能组成坎塔布圆环阵 快速的移动 7.军团骑兵 攻击:9,9,轻型 防御:12,6,4 生命:1 士气:10 训练:790 维持:140 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 8.御卫队骑兵 攻击:12,9,轻型

训练:840 维持:240 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 9.暗杀者 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:1 士气:10 训练:840 维持:240 能力: 10.将军卫队 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:2 士气:10 训练:NA 维持:NA 能力:能集合附近部队 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 以上是在马略改革前后都出现的兵种,现在介绍马略改革前的兵种11.罗马散兵 攻击:5(投射:7),2,投射 防御:2,3,2 生命:1 士气:4 训练:270 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战斗有攻击加成

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101 给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101方天画戟 1dao-102青龙偃月刀 1dao-103丈八蛇矛 1dao-104凤嘴刀 1dao-201双铁戟 1dao-202大斧 1dao-203铁脊蛇矛 1dao-204三尖两刃刀 1dao-301铁蒺藜骨朵 1dao-302大薤刀 1dao-303狼牙枪 1dao-304金马槊 2jian-101倚天剑 2jian-102青釭剑 2jian-103古锭刀 2jian-104七星宝刀 2jian-201雌雄双剑 2jian-202铁鞭 2jian-203手戟 2jian-204钢鞭

3anqi-101短戟 3anqi-102流星锤 3anqi-103铁锁 3anqi-104飞刀 3anqi-201貊弓 3jia-301玄武宝铠 3jia-302龙鳞宝甲 3jia-303明光宝铠 3jia-304黄金锁子甲 3tu-401玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1

罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码 大全 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

汉之殇全面战争秘籍之城市代码

{C-0810-b-ruxukou} 扬州※濡须口※隘口{C-0101-b-BeiPing} 幽州※北平 {C-0102-b-XiangPing} 幽州※襄平 {C-0103-b-LiaoXi} 幽州※辽西 {C-0104-b-DaiXian} 幽州※代县 {C-0105-b-FanYang} 幽州※笵阳 {C-0106-b-ChangLi} 幽州※昌黎 {C-0107-b-LeLang} 幽州※乐浪 {C-0201-b-TaiYuan} 并州※晋阳 {C-0202-b-ShangDang} 并州※上党 {C-0203-b-XiHe} 并州※西河 {C-0204-b-XinXing} 并州※新兴 {C-0205-bg-YanMenGuan} 并州※雁门关{C-0206-bg-HuKouGuan} 并州※壶口关{C-0301-b-YeCheng} 冀州※邺城 {C-0302-b-NanPi} 冀州※南皮 {C-0303-b-Xindu} 冀州※信都 {C-0304-b-GuangPing} 冀州※广平 {C-0305-b-ChangShan} 冀州※常山 {C-0306-b-LeLing} 冀州※乐陵 {C-0307-b-LiYang} 冀州※黎阳 {C-0308-b-QingHe} 冀州※清河 {C-0401-b-LinZhi} 青州※临淄 {C-0402-b-BeiHai} 青州※北海 {C-0403-b-DongLai} 青州※东莱 {C-0404-b-LangYa} 青州※瑯琊 {C-0405-b-PingYuan} 青州※平塬 {C-0406-b-ChengYang} 青州※城阳 {C-0501-b-Xiapi} 徐州※下邳 {C-0502-b-GuangLing} 徐州※广陵 {C-0503-b-HuaiLing} 徐州※淮陵 {C-0504-b-PengCheng} 徐州※彭城 {C-0601-b-ChenLiu} 兖州※陈留 {C-0602-b-PuYang} 兖州※濮阳 {C-0603-b-ShanYang} 兖州※山阳 {C-0604-b-LuJun} 兖州※鲁郡 {C-0605-b-JiYing} 兖州※济阴 {C-0606-b-TaiShan} 兖州※泰山 {C-0701-b-XvChang} 豫州※许昌 {C-0702-b-RuNan} 豫州※汝南 {C-0703-b-Qiao} 豫州※谯 {C-0704-b-ZhanChun} 豫州※蕲春 {C-0705-b-XiangCheng} 豫州※襄城 {C-0706-b-YiYang} 豫州※弋阳

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

汉之殇-全面战争 兵种人物代码

兵种代码 {Huben}虎賁步兵{Qingzhoubing}青州兵{Hubaoji}虎豹騎{ZYzhongbubing}中原重步兵{ZYchangqiangbing}中原重裝槍兵 {ZYchangqiangzhen}中原長槍陣 {ZYzhongqibing}中原重騎兵{Wuhen}烏桓弓騎 {Wuhen_Wei}烏桓弓騎{BSnubing}巴蜀弩兵{BSzhongnu}巴蜀重弩兵{ZYnubing}中原弩兵{ZYzhongnu}中原重弩兵{HBnubing}河北弩兵{HBzhongnu}河北重弩兵{JDnubing}江东弩兵{JDzhongnu}江东重弩兵{XLzhongnu}雍凉重弩兵{XLnubing}雍凉弩兵{JZnubing}荆州弩兵{JZzhongnu}荆州重弩兵{ZYbubing}中原步兵{ZYqiangbing}中原槍兵{ZYqibing}中原騎兵{ZYgongbing}中原弓兵{Piliche_Wei}霹靂車{Xianshushi_Wei}仙朮師{Minbin_Wei}民兵{Xiaoyaojinsishi}逍遙津勇士{Xuangeqibin}并州鐵騎{Xianzhenying}陷陣營{Dafubing}大斧兵 {Fubin_Yuansu}斧兵{MTqiangqibing}羌騎兵{merc_Qiangqibing}羌騎兵{Danyangbin}丹陽兵{Xiliangtieji_Mateng}西涼鐵騎 {merc_Qiangbing}羌兵{MTqiangbing}羌兵{XLzhongbubing}雍涼重步兵 {XLchangqiangbing}雍涼重裝 槍兵 {XLchangqiangzhen}雍涼長槍 陣 {XLzhongqibing}雍涼重騎兵 {XLbubing}雍涼步兵 {XLqiangbing}雍涼槍兵 {XLqibing}雍涼騎兵 {XLgongbing}雍涼弓手 {yuweibing}御衛步兵 {yuweiqiangbing}御衛槍兵 {yuweiqibing}御衛騎兵 {JZzhongbubing}荊州重步兵 {JZchangqiangbing}荊州重裝 槍兵 {JZchangqiangzhen}荊州長槍 陣 {changbinsheshou_Hanxuan}蒼 髯射手 {JZbubing}荊州步兵 {JZqiangbing}荊州槍兵 {JZqibing}荊州騎兵 {JZgongbing}荊州弓手 {Minbin}鄉勇 {JZzhongqibing}荊州重騎兵 {Hengjiangsheshou}橫江射手 {Toushiche}投石車 {merc_jiaozhouyishi_Hanxuan} 交州義士 {jiaozhouyishi_Hanxuan}交州 義士 {Jieyingqi}劫營騎 {JDzhongbubing}江東重步兵 {merc_Shanyuebin_Sunche}山 越兵 {Shanyuebin_Sunche}山越兵 {JDchangqiangbing}江東重裝 槍兵 {JDchangqiangzhen}江東長槍 陣 {Jiefanbubin}解煩步兵 {JDzhongqibing}江東重騎兵 {JDbubing}江東步兵 {JDqiangbing}江東槍兵 {JDqibing}江東騎兵 {JDgongbing}江東弓兵 {Minbin_Sunche}民兵 {Dageshi}大戟士 {HBzhongbubing}河北重步兵 {HBchangqiangbing}河北重裝 槍兵 {HBchangqiangzhen}河北長槍 陣 {HBzhongqibing}河北重騎兵 {Xiandengsishi}先登死士 {HBbubing}河北步兵 {HBqiangbing}河北槍兵 {HBqibing}河北騎兵 {HBgongbing}河北弓手 {merc_Xianbeigongqi}鮮卑弓 騎 {Xianbeigongqi}鮮卑弓騎 {Heishanjun}黑山勇士 {Heishanzei}黑山賊 {Yanyuntieqi}燕云鐵騎 {Baimayicong}白馬義眾 {Baimasheshou}白馬射手 {Wudangfeijun}無當飛軍 {Shanyue_Liubei}山岳騎兵 {Baierbing}白耳兵 {BSzhongbubing}巴蜀重步兵 {BSchangqiangbing}巴蜀重裝 槍兵 {BSchangqiangzhen}巴蜀長槍 陣 {BSzhongqibing}巴蜀重騎兵 {Zhugelu}諸葛弩 {BSbubing}巴蜀步兵 {BSqiangbing}巴蜀槍兵 {BSqibing}巴蜀騎兵 {BSgongbing}巴蜀弓兵 {Jianshi_Liubei}劍士 {merc_Shanyue}山岳兵 {Shanyue_Liuzhang}山岳兵 {merc_Tengjiabin}藤甲兵 {Tengjiabin}藤甲兵 {Nanmanbin}南蠻兵

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。 当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。 罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。 红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。 2、神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility (神庙的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器

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