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三维Solidworks应用技巧之自上而下的设计方法

三维Solidworks应用技巧之自上而下的设计方法
三维Solidworks应用技巧之自上而下的设计方法

自上而下的设计

?自上而下设计概述

?在装配体中生成零件

?在装配体中编辑零件

?插入新的子装配体

?布局草图

?虚拟零部件概述

?外部参考引用

自上而下设计法概述

在自上而下装配体设计中,零件的一个或多个特征由装配体中的某项定义,如布局草图或另一零件的几何体。设计意图(特征大小、装配体中零部件的放置,与其它零件的靠近,等)来自顶层(装配体)并下移(到零件中),因此称为”自上而下”。

例如,当您使用拉伸命令在塑料零件上生成定位销时,您可选择成形到面选项并选择线路板的底面(不同零件)。该选择将使定位销长度刚好接触线路板,即使线路板在将来设计更改中移动。这样销钉的长度在装配体中定义,而不被零件中的静态尺寸所定义。

方法

您可使用一些或所有自上而下设计法中某些方法:

?单个特征可通过参考装配体中的其它零件而自上而下设计,如在上述定位销情形中。在自下而上设计中,零件在单独窗口中建造,此窗口中只可看到零件。然而,SolidWorks也允许您在装配体窗口中操作时编辑零件。这可使所有其它零部件的几何体供参考之用(例如,复制或标注尺寸)。

该方法对于大多是静态但具有某些与其它装配体零部件交界之特征的零件较有帮助。

?完整零件可通过在关联装配体中创建新零部件而以自上而下方法建造。您所建造的零部件实际上附加(配合)到装配体中的另一现有零部件。您所建造的零部件的几何体基于现有零部件。该方法对于像托架和器具之类的零件较有用,它们大多或完全依赖其它零件来定义其形状和大小。

?整个装配体亦可自上而下设计,先通过建造定义零部件位置、关键尺寸等的布局草图。接着使用以上方法之一建造3D零件,这样3D零件遵循草图的大小和位置。草图的速度和灵活性可让

您在建造任何3D几何体之前快速尝试数个设计版本。即使在您建造3D几何体后,草图可让

您在一中心位置进行大量更改。

考虑事项

?只要在您使用自上而下技术生成零件或特征时,都将为您所参考的几何体生成外部参考引用。

?在某些情况下,带有大量关联特征(此构成自上而下设计的基础)的装配体可能比无关联特征的同一装配体需要更长时间重建。

SolidWorks已优化只重建更改过的零件。

?在创建关联特征时,记住不生成有冲突的配合很重要,因为此类配合可引起重建时间较长及不可预料的几何体行为。您一般可通过不给由关联特征所创建的几何体生成配合来避免这些冲突。

相关主题

基于布局的装配体设计

在装配体中生成零件

您可以在关联装配体中生成一个新零件。这样您在设计零件时就可以使用其它装配体零部件的几何特征。您还可以在另一关联装配体中生成新的子装配体。详细信息请参阅插入新的子装配体。

在生成关联装配体的新零部件之前,您可指定默认行为将新零部件保存为单独的外部零件文件或者作为装配体文件内的虚拟零部件。参阅保存新的关联零部件。

在装配体中生成零件:

1.单击新零件(装配体工具栏),或单击插入、零部件、新零件。

2.对于外部保存的零件,为新零件在另存为对话框中键入一名称,然后单击保存。

3.单击一基准面或平面(在指针为时)。

编辑焦点更改到新零件,有一草图在新零件中打开。在新零件的前视基准面与所选基准面或面之间会添加在位(重合)配合关系。新的零件通过在位配合完全定位。不再需要其它的配合条件来定位。如果希望重新定位零部件,您需要首先删除在位配合。

新名称出现在FeatureManager设计树中。外部保存的零件出现,其名称格式为Part n。虚拟零部件出现,其名称格式为[Part n^装配体名]。

对于内部保存的零件,您可不选取基准面,而单击图形区域的一空白区域(在指针为

时)。此时一空白零件就添加到装配体中。您可编辑或打开空白零件文件并生成几何体。

零件的原点与装配体的原点重合,零件的位置为固定。

4.使用与单独建立零件时采用的相同方法构造零件特征。如果需要,可以参考装配体中其它零部件

的几何体。

如果您使用成形到下一面选项来拉伸一个特征,则下一个几何体必须位于同一零件上。

使用成形到下一面拉伸至装配体中另一零部件的曲面上或装配体特征的曲面上。

5.若想将编辑焦点返回到装配体,单击以消除编辑零部件(装配体工具栏),或在确认角落中

单击。

要将虚拟零部件保存到外部文件,用右键单击零部件,然后选择保存零件(在外部文件中)。此外,当您保存装配体时,您可选择在装配体内保存零件或保存到外部文件。

相关主题

基于布局的装配体设计

在装配体中编辑零件

配置和关联零部件

在装配体中编辑零件

大部分自上而下关系在装配体中编辑零件时生成。此也称为关联中编辑,因为您在关联装配体中生成或编辑特征,而不是像您往常生成零件时孤立操作一样。关联中编辑可在您生成新特征时让您在装配体中的正确位置看到零件。此外,您可使用周围零件的几何体来定义新特征的大小或形状。

即使您没使用自上而下设计方法,为方便起见,您仍可在装配体窗口中编辑零件。例如,当在装配体中操作时,您可编辑零部件的拉伸以反转其方向或编辑圆角以从同一零部件添加更多边线。这些不被看成是自上而下设计,因为它们不使用装配体中的任何其它零件。

当您在关联装配体中编辑零件时,您可使用颜色来表示哪些零部件正被编辑。您也可在编辑零件时为装配体更改透明度。

欲在装配体中编辑零件:

1.用右键单击零件并选择编辑零件,或单击装配体工具栏上的编辑零部件。

标题栏显示当前正打开进行编辑的装配体中零件的名称,显示为<零件名称>于<装配体名

称>.sldasm。虽然整个装配体都可见,注意状态栏中的信息指示您当前正在编辑零件文档。

当您在关联装配体中编辑零件时,装配体中的参考配置成为所有打开窗口中的激活配置(例如,如果零件在它自己的窗口中打开)。

如果零件用于另一个打开的装配体文档中,如选择使用零部件“正在使用中”或最后保存的配置选项,这些实例也会受影响。

详细信息请参阅装配体中的零部件配置。

2.根据需要更改零件。

3.如要回到编辑装配体状态,用右键单击FeatureManager设计树中的装配体名称,或用右键单

击图形区域中的任何地方,然后选择编辑装配体:<装配体名称>,或单击编辑零部件。

插入新的子装配体

您可以在任何一层装配体层次关系上插入新的空子装配体。然后可以用多种方式将零部件添加到子装配体中。

在生成关联装配体的新零部件之前,您可指定默认行为将新零部件保存为单独的外部零件文件或者作为装配体文件内的虚拟零部件。参阅保存新的关联零部件。

插入新的子装配体:

1.在FeatureManager设计树中,用右键单击顶层的装配体图标或现有的子装配体图标,然后选

择插入新子装配体。

-或-

单击新装配体(装配体工具栏),或单击插入、零部件、新装配体。

在FeatureManager设计树中,一空白子装配体作为选定装配体的最后零部件而插入。虚

拟子装配体出现,其名称格式为[Assem n^装配体名]。外部保存的子装配体出现,其名

称格式为Assem n。

2.将零部件添加到该子装配体:

?若想将已位于装配体中的零部件移动到子装配体中,请参阅拖动零部件来编辑装配体结构或编辑装配体结构。

?如要将一个现有的、已保存的零部件添加到子装配体中,请用右键单击FeatureManager设计树中的子装配体图标,然后选择编辑子装配体。使用在添加零部件到装配体中的任何一种方法来插入零部件。

?如要在子装配体中插入新的零部件,您必须在子装配体自己的窗口中进行编辑。在编辑顶层装配体时,不可以在子装配体中插入新的零部件。并且,在更高层的关联装配体中编辑子装配体时,您不能插入新的零部件到子装配体中。用右键单击FeatureManager设计树中的子装配体图标,然后选择打开装配体在其自己窗口中打开子装配体。然后添加一个新的零部件。

要将虚拟零部件保存到外部文件,用右键单击零部件,然后选择保存装配体(在外部文件中)。此外,当您保存装配体时,您可选择在装配体内保存子装配体或保存到外部文件。

布局草图

?布局草图概述

?基于布局的装配体设计

装配体布局草图

您可以利用布局草图,自上而下地设计一个装配体。您可以绘制一个或多个草图,用草图显示每个装配体零部件的位置。然后,可以在生成零件之前建立和修改设计。另外,您可以随时使用布局草图来在装配体中作出变更。

使用布局草图设计装配体最大的好处,就是如果您更改了布局草图,则装配体及其零件都会自动随之更新。您仅需改变一处即可快速地完成修改。

如要使用装配体的布局草图,请执行下列步骤:

?在装配体中建立一个布局草图,其中以不同的草图实体代表装配体中的零件。按照整体设计思路,指定每个零部件的暂定位置。

?在建构每个零部件时可参考布局草图中的几何体。用布局草图来定义零部件的尺寸、形状以及它在装配体中的位置,请确保每个零件都参考了此布局草图。

相关主题

在装配体中生成零件

插入新的子装配体

基于布局的装配体设计

在基于布局的装配体设计中,您可以在自上而下和自下而上的设计方法之间来回切换。在设计周期内,您可以在任意点创建、编辑和删除零件和块,而且不会受到现有设计的任何限制。在概念设计阶段,需要频繁试验和更改装配体结构和零部件时,这种做法尤其有用。

要生成布局:

1.打开一个新的装配体。

2.在开始装配体PropertyManager中,单击生成布局。

此时将打开一张3D草图,布局出现在FeatureManager设计树中。

3.在块中生成草图实体和相关实体分组。

4.关闭块和草图。

您可以通过单击生成布局(布局工具的工具栏),在现有装配体中生成布局。

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从块制作零件

虚拟零部件概述

虚拟零部件概述

虚拟零部件保存在装配体文件内部,而不是在单独的零件文件或子装配体文件中。

虚拟零部件在自上而下的设计中尤为有用。在概念设计阶段,如果您需要频繁试验和更改装配体结构和零部件,那么使用虚拟零部件相比采用自下而上的设计方法,具有以下几个优点:

?您可以在FeatureManager设计树中重新命名这些虚拟零部件,而不需要打开它们、另存备份档并使用替换零部件命令。

?只需一步操作,即可让虚拟零部件中的一个实例独立于其它实例。

?用于存储装配体的文件夹中,不会存放因零部件设计迭代而产生的未用零件和装配体文件。

默认情况下,在关联装配体中生成零部件时,软件可将零部件作为虚拟零部件保存在装配体文件内。有关在关联装配体中生成零部件的更多信息,请参阅:

?在装配体中生成零件

?插入新的子装配体

您可以更改默认设置,以便将新的零部件保存在外部的零件文件或子装配体文件中,而不是作为虚拟零部件保存。请参阅保存新的关联零部件。

您可将虚拟零部件保存到外部文件。请参阅另存为。

?重新命名虚拟零部件

您可以重新命名虚拟零部件。名称通常包括父装配体的名称。

?使外部零部件成为虚拟零部件

您可以使保存到外部文件的零部件成为虚拟零部件,这样会断开到外部零部件文件的链接。

此操作会忽略现有的参考,并且零部件会被重新命名。

?复制虚拟零部件

您可以在装配体之间复制虚拟零部件。复制的零部件不会与原始虚拟零部件链接。此操作不

会复制现有的参考,并且复制的零部件会被重新命名。

?移动虚拟零部件

您可以在FeatureManager设计树层次之内移动虚拟零部件。此操作会忽略现有的参考,

并且零部件会被重新命名。

?保存新的关联零部件

您可以指定以默认方式来保存新的关联零部件。

?另存为外部零件

重新命名虚拟零部件

您可以重新命名虚拟零部件。名称通常包括父装配体的名称。

虚拟零部件的名称格式为:

[Part_name^Assembly_name]

范例:

?[Part1^conveyor]

?[top_tube^frame]

方括号表示零部件是一个虚拟零部件。

您只能更改此格式的“名字”部分,即Part_name,而无法更改“姓氏”部分,即Assembly_name,这样可以确保每个虚拟零部件的名称是唯一的。当您将虚拟零部件移动或复制到其他装配体时,“姓氏”部分会发生变化以反映该装配体的名称。

要重新命名虚拟零部件:

1.在FeatureManager设计树中,右键单击虚拟零部件,然后单击重新命名零件。

2.键入新名称,然后按Enter。

虚拟零部件即被重新命名。

例如,假设您有一个名为conveyor的装配体,其中包含名为[Copy of

pin.75x3.0^conveyor]的零部件。如果您在重新命名该零部件时键入pin_special,

其名称将更改为[pin_special^conveyor]。

父主题:虚拟零部件概述

相关概念

另存为外部零件

相关任务

使外部零部件成为虚拟零部件

复制虚拟零部件

移动虚拟零部件

保存新的关联零部件

使外部零部件成为虚拟零部件

您可以使保存到外部文件的零部件成为虚拟零部件,这样会断开到外部零部件文件的链接。此操作会忽略现有的参考,并且零部件会被重新命名。

您可以在将零部件插入装配体时或之后使零部件成为虚拟零部件。

要在将保存到外部文件的零部件插入装配体时使其成为虚拟零部件:

1.执行以下操作之一:

o通过单击新建(标准工具栏)或单击文件>新建生成新装配体文档。

o在现有装配体中,单击插入零部件(装配体工具栏),或者单击插入>零部件>现有零件/装配体。

2.在PropertyManager中的选项下选择使成为虚拟。

3.在要插入的零件/装配体下,选择或浏览到某个零部件,然后单击将其置于图形区域。

软件会向您发出警告:使零部件成为虚拟零部件会断开到外部文件的链接。

如果您确信自己将始终选择某些默认的响应,则可以通过选择不要再问我来阻止相关信息出

现。要恢复阻止的信息,请参阅高级系统选项。

4.单击确定。

该零部件随即作为虚拟零部件添加到装配体中。

如果保存到外部文件的零部件已经存在于装配体中,您可以通过右键单击该零部件然后单击使成为虚拟,从而使该零部件成为虚拟零部件。

父主题:虚拟零部件概述

相关概念

另存为外部零件

相关任务

重新命名虚拟零部件

复制虚拟零部件

移动虚拟零部件

保存新的关联零部件

您可以在装配体之间复制虚拟零部件。复制的零部件不会与原始虚拟零部件链接。此操作不会复制现有的参考,并且复制的零部件会被重新命名。

要将虚拟零部件从一个装配体复制到另一个装配体:

1.打开两个装配体:

o包含虚拟零部件的源装配体

o要在其中添加虚拟零部件副本的目标装配体

2.单击窗口>横向平铺,以同时显示两个装配体。

3.在源装配体的FeatureManager设计树中,选择虚拟零部件并将其拖动到目标装配体的图形

区域。

软件会向您发出警告:将虚拟零部件复制到其他文件会断开到原始文件的链接。

如果您确信自己将始终选择某些默认的响应,则可以通过选择不要再问我来阻止相关信息出

现。要恢复阻止的信息,请参阅高级系统选项。

4.单击确定。

零部件随即复制到目标装配体。

您还可以使用快捷键复制虚拟零部件。选择源装配体中的虚拟零部件,然后按Ctrl+C。然后,在目标装配体中,按Ctrl+V。

父主题:虚拟零部件概述

相关概念

另存为外部零件

相关任务

重新命名虚拟零部件

使外部零部件成为虚拟零部件

移动虚拟零部件

保存新的关联零部件

您可以在FeatureManager设计树层次之内移动虚拟零部件。此操作会忽略现有的参考,并且零部件会被重新命名。

要移动虚拟零部件:

1.在FeatureManager设计树中:

a.扩展包含虚拟零部件的子装配体。

b.选择虚拟零部件,将其向上或向下拖动,当鼠标指针变为时松开鼠标。

软件会向您发出警告:如果将虚拟零部件移至其他装配体,该零部件会被重新命名,并且到

原始零部件的链接会断开。

如果您确信自己将始终选择某些默认的响应,则可以通过选择不要再问我来阻止相关信息出

现。要恢复阻止的信息,请参阅高级系统选项。

2.单击确定。

编辑装配体结构对话框出现。该对话框会通知您,零部件的InPlace配合将被删除,并且其

关联的草图将失去关联。

3.单击移动。

零部件将重新命名以体现其现在是其它装配体的零部件。

父主题:虚拟零部件概述

相关概念

另存为外部零件

相关任务

重新命名虚拟零部件

使外部零部件成为虚拟零部件

复制虚拟零部件

保存新的关联零部件

保存新的关联零部件

您可以指定以默认方式来保存新的关联零部件。

您可以将新的关联零部件保存为:

外部文件

新的零部件有它自己的零件文件或装配体文件,您可以独立于装配体修改它。虚拟零部件

新的零部件在装配体文件中内部保存为虚拟零部件。

要指定默认的保存方式:

1.单击(标准工具栏),或单击工具>选项。

2.在系统选项选项卡中,单击装配体。

3.选择或清除将新零部件保存到外部文件。

4.单击确定。

父主题:虚拟零部件概述

相关概念

另存为外部零件

相关任务

重新命名虚拟零部件

使外部零部件成为虚拟零部件

复制虚拟零部件

移动虚拟零部件

另存为

您可将虚拟零部件保存到外部文件。在以下情况下,另存为对话框将出现:

?您关闭一个包含未保存虚拟零部件的装配体。

?您右键单击虚拟零部件并选择保存零件(在外部文件中)。

在保存之前,您可以通过右键单击零件并选择重新命名零件来重命名。

要保存虚拟零部件:

在对话框中设定以下选项,然后单击确定。

?内部保存(在装配体内)。零部件继续作为虚拟零部件保存在装配体文件内。

?外部保存(指定路径)。零部件保存在装配体文件外的自有文件中。您指定通向文件位置的路径。

?文件名称。列出虚拟零部件的名称。

?路径。列出通向文件位置的路径。在文件名称中选择一个项目,然后使用下列按钮更改路径:

?

o与装配体相同。将零部件文件的位置设为与装配体文件的位置相同。

o指定路径。打开浏览文件夹对话框,使您可以浏览到您要保存文件的位置。

o装配体内部。将路径改回<保存内部到装配体>。

当您单击确定时,零部件将被保存至指定的文件夹。因为它不再是虚拟零部件,所以

FeatureManager设计树中包围该零部件名称的方括号将消失。

外部参考引用

外部参考是在一个文件依赖于另一个文件求解时生成的。如果参考引用的文档改变,则依赖于它的文件也会改变。

在装配体中,您可以在零部件中生成一个参考其它零部件几何特征的关联特征。则此关联特征对其它零部件进行了外部参考。如果您改变了参考零部件的几何特征,则相关的关联特征也会相应改变。

如果更新路径可用,关联特征会自动更新。更新路径包含在您建立参考关系的装配体中。如果更新路径不可用(例如装配体文件已关闭),则在下次您打开包含更新路径的装配体时进行更新。

关联特征的更新路径显示在装配体的FeatureManager设计树中。您可通过用右键单击顶层装配体图标并选择隐藏更新夹或显示更新夹来隐藏或显示所有这些关联图标。

在关联装配体中设计时,您也可以选择不生成外部参考引用。

要列举零件或特征上的外部参考引用,请用右键单击零件或特征或右键单击更新夹文件夹,然后选取列举外部参考引用。

?控制生成外部参考引用

?列出外部参考引用

?锁定和中断外部参考引用

?外部参考引用规则

相关概念

FeatureManager设计树约定

相关参考

具有外部参考的文件管理

外部参考引用选项

控制生成外部参考引用

在关联装配体中设计时,您可以选择不生成外部参考。此选项用途很广:

?在多用户环境中,您使用由其它用户所控制的零部件中的数据来定义您的新零部件,但您不想使其零部件随后的更改影响到您的零部件。

?如果您的产品数据管理系统不允许文档中的外部参考引用。

如果您选择不生成外部参考,则当您生成新零部件时,不会生成在位配合。另外,当您参考其它零部件的几何体时,例如当您使用转换实体或等距实体或拉伸其它零部件成形到一顶点时,都不会生成外部参考。

欲指定不生成外部参考:

单击不生成外部参考(装配体工具栏)。

-或-

单击工具、选项、系统选项、外部参考引用,然后选择不生成模型的外部参考。

您可以在操作装配体时关闭和打开无外部参考,为某些零部件生成外部参考引用,而对其它零部件则不生成。

列出外部参考引用

您可列出以下项的外部参考引用:

?在关联装配体中所生成的零部件或特征。

?各种类型的派生零件。

您可锁定、解除锁定或中断外部参考引用。

要列举外部参考引用:

1.在FeatureManager设计树中右键单击特征、零部件、实体、或零件,然后选择列举外部参

考引用。

该操作只可用于具有外部参考引用的项目。

2.按下述在此项的外部参考对话框中查看信息并设定选项。

3.单击确定。

零件或装配体。显示生成零部件或特征的零件或装配体的路径及名称。

配置。选取要为派生零件所使用的参考引用的零部件的配置。

参考引用列表(只读):

?特征。在所选零件中列举每一个在关联中的项目(草图、特征等)。

?数据。描述用来生成项目的数据类型(转换的边线或面,转换或等距的草图实体,实体等)。

?状态:

?

o关联中。特征解出且最新。

o上下不关联。特征未解出或未更新,因为无更新路径可用。如要解出和更新特征,请打开包含更新路径的装配体。

o悬空。所参考引用的实体已更改,但更改方式使参考引用无效。例如,如果从属零部件上的特征拉伸到所参考引用零部件上的一个曲面,且该曲面以后已从所参考引用的零部件

中移除,那么参考引用则为悬空。

o锁定。参考引用已锁定,所以不再更新,且您无法添加任何新参考引用到特征中。您可通过在下面单击全部解除锁定来全部解除锁定参考引用。

o断开。参考引用已永久断开,不再更新。您可添加新参考引用到特征中。

?参考的实体。描述被使用的实际项目及包含此项目的文档的名称。

?特征的零部件。显示存在有受影响的特征的零部件的名称。只有当参考的实体处于装配体中的不同零部件时,此信息才会显示;此列不适用于派生零件。

列举断开的参考引用。在以上列表中包括断开的参考引用。否则,它们将不包括在内。

如果参考中断则插入原有零件的特征。(仅对于派生的零件)当您为派生零件中的参考引用单击全部断开时:

?如果选取了该选项,原始零件中的特征将添加到派生零件中,这样您可独立于原始零件中的特征而编辑派生零件中的特征。

?如果消除了该选项,那么派生零件将作为单一实体生成,无可编辑的特征。

全部断开。永久为该项断开外部参考引用。

全部锁定。为该项锁定外部参考引用。参考引用不再更新,您不能将任何新参考引用添加到项目中。

全部解除锁定。全部解除锁定参考引用,这样您可添加新参考引用或编辑现有参考引用。

各类三维设计软件介绍讲课教案

各类三维设计软件介 绍

三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。

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本人研究很久,才根据网上的资料,做出了SW的工程图GB标准模板,现分享给大家参考: 1.利用属性编辑卡编辑你所需要的零件属性:开始---程序 —solidworks工具--属性编辑卡编辑器。。。(设置相应的名称,材料,作者,重量·····等相关属性) 2. SolidWorks工程图中的自动明细表(1) 标签:SolidWorks工程图自动明细表分类:技术心得2007-08-18 17:51 很多使用ToolBox的朋友都希望图中所有用到的标准件(如螺钉螺母)的规格大小以及国标号能够自动出现在装配图的明细表中,特别是能自动产生数量规格等相关数据。否则人工统计是件非常烦琐的工作。SolidWorks早已提供了这个功能,不过因为这个是老外的软件,对中华地区的技术支持力度不强,没有提供现成的模板,而GB标准件也只是从2007版才开始加入,并且是英文名称.... 那么我们怎么解决这个问题呢?答案:自己动手。可以自己定义模板,修改库文件来实现全自动、全中文的明细表梦想。(本教程面向新手,所以会讲的详细一点,同时也请高手指教) 首先,需要明白这样一个概念:工程图中的“属性变量”。啥叫“属性变量”呢?我们来看当你在工程图中插入文字和注释的时候,有一个图标是“链接到属性”,就是下图中红圈的那个:

我们选择这个“链接到属性”,就会出现下面这个对话框:(注意,一般来讲,我们在工程图中所使用的属性都应该来自图中的模型,既.sldprt或.sldasm中定义的内容,所以应该选择“图纸属性中所指定视图中模型”这一项。只有少数某些属性需要用“当前文件”中的定义,如此工程图“最后保存的时间”) 点开它,选择“材料”:

合工大-solidworks课程设计说明书

课程设计 设计题目:圆锥-圆柱齿轮减速器姓名: 学号: 专业班级: 指导老师: 日期:

摘要 机械CAD/CAM是一门理论性与实践性都较强的综合性专业课,涉及的知识面广。在学习过程中,要综合运用基础理论,通过实训等环节来加深对课程的理解,获得机械CAD/CAM技术的基本理论和基础知识。本次课程设计旨在让学生掌握solidworks软件的基本操作,并能灵活使用此软件进行机械零件的设计,培养学生的创新意识、工程意识和动手能力。 Abstract Mechanical CAD/CAM is a both theoretical and practical strong comprehensive professional course, involving broad scope. In the process of learning, to the integrated use of basic theory, through training, to deepen the understanding of curriculum, mechanical CAD/CAM technology, the basic theory and basic knowledge. Curriculum design is aimed at students to master the basic operation of solidworks software, and can be flexible to use this software for the design of mechanical parts, cultivate students' innovation consciousness, engineering consciousness and practice ability.

(完整版)三维机械设计软件对比

三维机械设计软件对比 一、如果你是机械设计,那么强烈推荐学习SolidWorks 这个软件的最新版本是SolidWorks 2010,但笔者推荐使用SolidWorks 2008 因为这个版本比较稳定。SolidWorks 有以下几大优点: 1、软件的亲和力比较好; 2、容易上手,特别适合初学者; 3、其它主流三维软件有的功能它都有。 这个软件的缺点是对电脑的要求比较高。 二、如果你是模具设计推荐你使用pro/E 这个软件使用的人比较多,功能很强大,尤其在曲面生成方面性能优异。缺点是软件的亲和力比较差,初学者比较困难。 三、如果你是经常和数控机床打交道的,那么推荐你学习UG 这个软件在和数控编程的结合方面有非常优异的其特色。 ?目前国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG 和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk 公司的Inventor。同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。 根据调研结果,下面将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较,便于最终决策。 公司、软件背景 PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品 解决方案而著称业界。从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理 等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。它的销售方式是根据企业不同阶段、 不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在 CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。 PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设 计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现 代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。 销售模式:直销/渠道,在中国有6家办事处,215名员工,800免费售后服务热线中心(中国热线中心22个技术支持)。 UGS:美国公司,有高端三维设计软件UG和产品数据管理软件TeamCenter,近年来先后

Solidworks机械设计说明书

井冈山大学 Soildworks机械设计 机电工程学院 班级:11机制本二班 学号:110612029 姓名:罗斌 指导老师:康志成

目录 一、设计内容 (2) 二、齿轮传动总体设计 (4) 三、各齿轮的设计 (4) 1、结构尺寸设计 (4) 2、材料的选择,结构形式设计 (4) 3、3D软件设计零件 (6) 四、轴的设计 (7) 五、机架的设计 (8) 六、零件的装配 (9) 七、设计小结 (10) 八、参考资料 (10)

一、设计内容 1. 已知条件: 电机功率4kw ,小带轮转速n 1=960r/min, 传动比i=3.5,传动比允许误差≤±5%;轻度冲击;两班工作制。 2. 设计内容和要求。 1) V 带传动的设计计算。 2) 轴径设计。 取45号钢时,按下式估算: dmin=11003.1/3?≥n p ,并圆整; 3) V 带轮的结构设计。 选择带轮的材料、结构形式、计算基本结构尺寸; 4) 用3D 软件设计零件及装配图,并标注主要的特征尺寸; 5) 生成大带轮零件图(工程图),并标注尺寸、粗糙度等。 二、 V 带传动总体设计 1)确定计算功率。 由表13-8得工作情况系数K α=1.2,故 Pc=K α=1.2×4=4.8kw 2)选择V 带的带型。 根据带轮的功率Pc=4.8、小带轮的转速n 1=960r/min ,由图13-15查得此坐标位于A 型与B 型交界处,本次试验选用B 型。 3)求大、小带轮轮基准直径d ?、d ? 由表13-9,d ?应不小于125,现取d ?=140mm ,由式(13-9)得 d ?=(n ?/n ?) ×d ? (1-ε)=3.5×140×(1-0.02)=480.2

新三维设计软件

好的三维设计软件 自然是catia了 不过非专业人士一般用不到 所以上述几个人的回答都不对他们只听过或者用过3dmax 就说是这个 3dmax的功能catia轻松实现但是catia的功能3dmax根本没有 机械设计用catia proe ug多一些设计出来可以进行实体生产的 catia 汽车飞机制造行业用的多功能最为强大cadcaecam功能都有 是目前功能最全的软件光模块就有几十个之多能够实现电子样机造型设计运动仿真简单的有限元分析模具设计甚至还有电路图布线工厂布局等模块一架完整的波音777能够用catia实现无图纸设计你说catia的功能如何? ug 汽车行业也用 proe汽车零部件行业用的多小型产品用的多 单纯的工业设计只看外形的3dmax用的多一些游戏人物造型啥的但是3dmax做的作品并不能用于机械方面的设计加工只是虚拟的东西 做造型设计的还有rhino 也就是犀牛cinema 4d好像是渲染比较强 inventor好像是也是搞机械设计用的 catia CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。 模块化的CATIA系列产品旨在满足客户在产品开发活动中的需要,包括风格和外型设计、机械设计、设备与系统工程、管理数字样机、机械加工、分析和模拟。CATI A产品基于开放式可扩展的V5架构。 通过使企业能够重用产品设计知识,缩短开发周期,CATIA解决方案加快企业对市场的需求的反应。自1999年以来,市场上广泛采用它的数字样机流程,从而使之成为世界上最常用的产品开发系统。 CATIA系列产品已经在七大领域里成为首要的3D设计和模拟解决方案:汽车、航空航天、船舶制造、厂房设计、电力与电子、消费品和通用机械制造。 CATIA先进的混合建模技术 设计对象的混合建模:在CATIA的设计环境中,无论是实体还是曲面,做到了真正的互操作; 变量和参数化混合建模:在设计时,设计者不必考虑如何参数化设计目标,CATIA 提供了变量驱动及后参数化能力。 几何和智能工程混合建模:对于一个企业,可以将企业多年的经验积累到CATIA的

利用Solidworks建构企业规范标准库

2009年第12期福建电脑 利用Solidworks建构企业规范标准库 朱春华,叶建华,朱聪玲,贾敏忠 (福建工程学院机电及自动化工程系,福建福州350108) 【摘要】:SolidWorks中建立企业规范标准库的方法进行研究探讨,提出利用设计库、系列产品设计表、智能零部件等功能来建构企业开发的规范标准库,以规范企业结构设计和提高产品设计效率。 【关键词】:SolidWorks;企业规范标准库;设计库 当前市场竞争日趋激烈,产品生命周期缩短,新产品的设计手段、效率成为企业提高竞争力的重要条件。伴随着计算机辅助设计技术(CAD)的不断发展,通用的CAD软件成为产品开发的主要工具。企业一般是进行系列产品的设计生产。新产品的设计大部分都是在原来产品的基础上进行的,如何很好的规范产品的设计细节、统一产品的设计过程并利用原来的设计基础提高设计效率,避免重复工作,而又不受原来产品结构的限制,成为新产品设计的关键。为了实现这一规范化、标准化的高效设计目标,需要依托于CAD设计软件配置一个企业级的规范标准参考、设计库。 以往在SolidWorks中主要是通过二次开发来建立企业级的设计参考标准库。SolidWorks的二次开发在很多文献[1-3]中都有探讨,这种方法难度大、周期长、开发成本高。而随着SolidWorks 新版本的推出借助其提供强大、易用的开发和扩展功能,如设计库[4]、系列产品设计表、智能零部件等,就可以很方便快捷地进行设计参考标准库的建立。本文主要结合实际应用经验,探讨在SolidWorks中如何利用这些功能实现规范和标准库的建立,从而更好的规范产品设计过程提高企业产品的设计效率。1、SolidWorks简介 SolidWorks[5]无疑是当前三维实体建模领域中的佼佼者。它是第一个完全基于Windows平台的CAD/CAE/CAM/PDM集成系统。具有Windows图像用户界面,以灵活自由的草图为基础,利用特征和装配控制能力进行产品模型的开发和详细工程图的设计。采用了全参数化特征造型技术,具有基于特征、全数据相关、尺寸驱动设计修改的特点。并且具有低廉的价格优势。在业界得到广泛的应用。对于标准零件,SolidWorks有强大的ToolBox的标准件库,并且对于在装配体中有大小规格并可接受标准器件的孔、孔系列、或孔阵列,通过智能扣件功能可自动的为装配体添加配合扣件,实现智能的自动装配。而对于企业级的规范标准参考、设计库的建立,SolidWorks也提供了强大并方便易用的开发和扩展功能。主要有设计库、系列产品设计表、智能零部件等。 2、设计库的应用 SolidWorks的设计库为用户提供了存储、调用常用设计数据和资源的空间。借助设计库可以总体规划与配置企业自己的规范标准库,从而统一设计规范、实现协同设计,方便数据管理和减少重复劳动。如根据企业的不同要求,建立类似图1的设计库目录,并通过"工具->选项->设计库"设置到企业共享服务器上。库中包括常用零部件库、特征库、注释库、装配体库和图快库等等。常用零部件库存放企业级的通用系列件,特征库则统一放置零部件中局部相似的特征组,注释库为工程图中的一些常用注释如尺寸公差、粗糙度等提供企业规范库,而图快库则为一些特定的符号提供规范格式。 在SolidWorks中可以方便地把常用的特征、草图、块、零件、装配体加入到已经建立的库中的相应目录下。并且可以很智能化的把库中元素应用到正在建构的模型中。以库特征的应用为例对设计库具体项目的建立和使用进行说明。在SolidWorks中零件是由特征组成的,SolidWorks提供了强大的基础特征功能,如拉伸、扫描、拔模等等。而在实际产品设计时,有很多结构相同而尺寸形状不一致的部位,如键槽、端盖上的阵列螺栓孔等。这些功能结构可以通过基础特征组进行建构完成。然后把这些基础特征组定义成用户的库特征,以.sldlfp格式进行保存。在下一次遇到具有相同结构的位置就可以直接通过设计库把库特征加入到当前零件中,作为当前零件的组成部分。其中可以利用草图编辑或者通过选择不同的配置调整模型的大小、形状,并通过参考定位到所要放置的位置处。如图3的减速器箱体中,存在很多相似的螺栓孔,则可以采用上述方法进行设计。首先设计如图2所示的包含基体特征和阵列孔特征的零件模型,接着选取阵列孔特征存储成.sldlfp格式,并存放到规划好的设计库的相应目录下。在进行箱体零件设计的时候,展开设计库的目录树,在预览区直接通过鼠标拖放到零件的相应位置,再进行修改、定位,则可完成如图3中的阵列螺栓孔特征的建构。 图1企业规范标准库图2库特征零件模型 图3减速器与库特征 示意图 *基金项目:福建省教育厅科技项目资助(编号:JA09182)福建工程学院科研发展基金项目资助(编号:GY-Z0883) 19

几何体设计说明书

几何体设计的说明书 目录 第一章主体模型的设计 第二章球铰链的设计 第三章杆的设计 第四章零件图的装配 第一章主体模型的设计

1打开SOLIDWORKS,新建里面选择零件图。点击前视基准面,选择前视基准 面。 ?显示发生更改,前视基准面对着您。 ?草图工具栏命令出现在 CommandManager 中。 ?此时在前视基准面上打开一张草图。 ?单击矩形(草图工具栏)。 2 若想开始矩形绘制,在草图原点的下方和左侧单击。 3 移动指针。注意指针现在显示矩形的当前尺寸。 4 若想完成矩形绘制,在草图原点的上面和左侧单击。您不必绘制精确尺寸。 5 释放矩形工具。 6.点击刚画成的草图,使边长为100. 7.点击退出草图。

8.选择拉伸,从(F)里选择草图基准面,方向一选择两侧对称,距离选择 100。点击确认,就会完成矩形的绘制。 9.以矩形的三个顶点建基准面1,点击正视于,然后选择草图绘制,绘制三 条对角线组成的三角形。退出草图,点击特征菜单里的拉伸切除按钮。从10 从(F)里选择草图基准面,方向一为给定深度,距离选择 100. 10.同理可以切除另一个面,在插入里选择基准轴,以刚切除的图形中的顶 点和底面见基准轴1.

11.点击特征里的圆周正列按钮。旋转参数选择基准轴1,角度为360﹒实 例数为3,要正列的特征选择阵列2.完成如右图。 12.选择建基准面,参考实体选择底面1和底边1,角度选择139.6235.建 基准面3.然后再建一个垂直于基准轴并且过顶点的基准面4.

13.在基准面3上绘制一个底边为棱锥底边,高为30的等边三角形。退出 草图。选择特征里面的放样按钮,轮廓选择草图5和棱锥顶点1。点击确认,完成放样2. 14.选择圆周正列按钮,旋转参数为基准轴1,角度为360,实例数为3,正 列的特征选择放样2.完成如下图所示图形。 15.以顶点1底边终点2,底边所对的顶点3建基准面14,在基准面14上 过顶点3做一条与棱边夹角为72.64.的辅助线1。 16.建基准面15,选择垂直于曲线,选择里选择线1和顶点3.,然后在基 准面15上绘制一个圆心为顶点3,半径为6的圆,和一条直径。点击草图绘制里面的圆命令。绘制出圆,然后点击直线命令绘制出直径。选择剪切命令,选择剪切到最近端,剪切掉半个圆,退出草图。

全球机械三维设计软件介绍

全球机械三维设计软件介绍 全球机械三维设计软件介绍2010-10-27 16:19 3DCAD软件介绍 不要以为所有的软件都是这些厂商自己的努力,看看这篇文章就知道背后有多少幕后英雄: 前言:工程软件专业名词解释 CAD(Computer Aided Design,简称CAD)--计算机辅助设计。 CAE(Computer Aided Engineering,简称CAE)--计算机辅助工程分析。 CAM(Computer Aided Manufacture)--计算机辅助制造。 CAPP(Computer Aided Process Planning,简称CAPP)--计算机辅助工艺规程设计。 PDM(Product Data Management)--以产品为中心,通过计算机网络和数据库技术,把企业生产过程中所有与产品相关的信息和过程集成起来进行管理的技术。 PLM(Product Lifecycle Management)--产品生命周期管理。 CIMS(Computer Integrated Manufacturing System,简称 CIMS)--计算机集成制造系统。是现代信息技术条件下的新一代制造系统。它以计算机来辅助制造系统的集成,以充分的、及时的信息交流或信息共享将企业的设计、工艺、生产车间以及供销和管理部门集成一个有机的整体,使它们相互协调地运作,以确保企业的整体效益,提高企业的竞争能力和生存能力。 注:以上只是一部分专业名词,由于现在的专业名词太多,所以这里只能选取比较常用的介绍一些了。 全球六大CAD(3D建模)软件介绍 (1.I-DEAS、2.UG、3.PRO/E、4.CATIA、5.SOLIDWORKS、6.INVENTOR) EDS的I-DEAS软件

几何体设计说明书

几何体设计说明书 1

文档仅供参考 几何体设计的说明书 目录 第一章主体模型的设计 第二章球铰链的设计 第三章杆的设计 第四章零件图的装配 第一章主体模型的设计 2

1打开SOLIDWORKS,新建里面选择零件图。点击前视基准面,选择前视基准 面。 ?显示发生更改,前视基准面对着您。 ?草图工具栏命令出现在 CommandManager 中。 ?此时在前视基准面上打开一张草图。 ?单击矩形 (草图工具栏)。 2 若想开始矩形绘制,在草图原点的下方和左侧单击。 3 移动指针。注意指针现在显示矩形的当前尺寸。 4 若想完成矩形绘制,在草图原点的上面和左侧单击。您不必绘制精确尺寸。 5 释放矩形工具。 6.点击刚画成的草图,使边长为100. 7.点击退出草图。 3

8.选择拉伸,从(F)里选择草图基准面,方向一选择两侧对称,距离选择100。点击 确认,就会完成矩形的绘制。 9.以矩形的三个顶点建基准面1,点击正视于,然后选择草图绘制,绘制三条对角 线组成的三角形。退出草图,点击特征菜单里的拉伸切除按钮。从 10 从(F)里选择草图基准面,方向一为给定深度,距离选择 100. 10.同理能够切除另一个面,在插入里选择基准轴,以刚切除的图形中的顶点和 底面见基准轴1. 4

11.点击特征里的圆周正列按钮。旋转参数选择基准轴1,角度为360﹒实例数 完成如右图。 为3,要正列的特征选择阵列2. 然后再建一个垂直于基准轴而且过顶点的基准面4. 5

13.在基准面3上绘制一个底边为棱锥底边,高为30的等边三角形。退出草 图。选择特征里面的放样按钮,轮廓选择草图5和棱锥顶点1。点击确认,完成放样2. 14.选择圆周正列按钮,旋转参数为基准轴1,角度为360,实例数为3,正列的特征 完成如下图所示图形。 选择放样2. 3做一条与棱边夹角为72.64.的辅助线1。 16.建基准面15,选择垂直于曲线,选择里选择线1和顶点3.,然后在基准面15 上绘制一个圆心为顶点3,半径为6的圆,和一条直径。点击草图绘制里面的圆命令。绘制出圆,然后点击直线命令绘制出直径。选择剪切命令,选择剪切到最近端,剪切掉半个圆,退出草图。 6

三维设计软件比较

市场中三维设计软件简介 一、主要三维设计软件介绍 1.1PDMS (AVEVA ) PDMS市场开发较早,是三维设计主流软件之一,是数据库平台驱动的智能三维工厂设计系统,三维建模方面功能强大,可以完成网络协同、复杂件绘制等多项复杂功能。PDMS 是英国AVEVA公司(原CADCentre公司)的旗舰产品,自从1977年第一个PDMS商业版本发布以来,PDMS就成为大型、复杂工厂设计项目的首选设计软件系统。目前,PDMS最 新版本是PDMS 12.1。与鹰图同类产品SMARTPLANT 3D 相比,PDMS在电力市场的占有率较高,其优点是加载速度更快,项目追溯性较好(可以回到上一步),硬件要求相对较低; 其缺点是对企业来说,后续发展的延续性略有欠缺,在完善拓展其他功能时需要购买其他商业软件,对此AVEVA公司提供的解决方案是提供多个商业软件的接口。此款软件规则设计 比较复杂,适合做施工周期较长的项目。 1.2SMARTPLANT 3D (In tergraph) SmartPla nt 3D(简称SP3D)是In tergraph公司最新一代、面向数据、规则驱动的智能三维工厂设计系统。其三维建模方面同样拥有强大的功能,此外基于Foudation数据平台,可以实现多个软件的数据传递和多个用户的数据共享。目前拥有多款走俏商业软件的双向接口 (XSteel、STAAD Pro等),对企业后续发展的延续性有一定的优势,目前在国内石化公司应用广泛,在国内的华东电力设计院应用。操作界面采用Windows界面,比较容易学习和 接受。由于规则设计比较复杂,适合做施工周期较长的项目。 1.3CADworX (Intergraph) CADworX是中低端市场的主流3D工厂设计软件之一,几乎占了全球中低端市场的大半,在北美占有市场的分量很大。2006年由美国COADE公司基于AutoCad平台研发,2010 年被In tergraph收购其整套工厂解决方案,是目前中低端市场最走俏的一套解决方案,在国内的电力设计研究院也有较广泛的应用,与主流应力分析软件CaesaiD是同一家公司的产 品,可以实现无缝对接。现在采用了最新的智能布管技术,布管效率大幅提升。此款软件对 于熟悉AutoCad的设计者来说,较容易上手,优点是灵活稳定,缺点是不能实现网络协同功能,不易完成复杂件的构造,其平台不适用于大型项目中的大数据。

Solidworks课程设计报告书

景德镇陶瓷学院Solidworks课程设计 设计题目:Solidworks设计 专业:09材成(1)班 姓名:王群 学号:200910340128 指导老师:李如雄 二零一三年一月

传统的注塑工艺及注塑成型的实际生产主要靠经验来反复调试和修改,这样不仅生产效率低,而且还浪费了大量的人力和物力[1]。随着计算机技术的发展,塑料注塑成型CAE技术在近10年内从理论研究到实际应用都取得了飞速的进步[2-8]。注塑CAE技术能预拟注塑成型时塑料熔体在模具型腔中的流动情况及塑料制品在模具型腔内的冷却、固化过程,在模具制造之前就能发现设计中存在的问题,改变了主要依靠经验和直觉,通过反复试模、修模来修正设计方案的传统设计方法,它可使设计人员避免设计中的盲目性,使工程技术人员在模具加工前完成试模工作,也可使生产操作人员预测工艺参数对制品外观和性能的影响,降低了模具的生产周期和成本,提高了模具质量。 本文利用商品化CAE软件Moldflow的MPI(Moldflow Plastic Insight)模块对扳手注塑,成型中的浇口位置、充填、流动、冷却等过程进行了分析模拟,预测了塑件可能产生的质量缺陷,并针对模拟结果分析缺陷产生的原因和影响因素。根据分析结果对注塑工艺条件进行优化,得到比较合理的参数。 一.分析前的准备 1.模型的准备本次课程设计选用的是扳手进行模流分析,扳手的三维造型用UG软件。零件造型结束后保存igs通用格式,导入到Moldflow CAD doctor对零件进行处理。三维造型cad图如下: 2.划分CAE网格模型软件Moldflow insighth中创建工程chongdianqi,再导入CAD doctor处理好的udm格式文件就可进行三角形网格的划分。这里采用的是双层面网格。

(完整版)SolidWorks软件介绍

五、SolidWork 简介 创新的、易学易用的而且价格平宜的SolidWorks是Windows原创的三维设计软件。其易用和友好的界面,能够在整个产品设计的工作中,SolidWorks完全自动捕捉设计意图和引导设计修改。在SolidWorks的装配设计中可以直接参照已有的零件生成新的零件。不论设计用"自顶而 下"方法还是"自底而上"的方法进行装配设计,SolidWorks都将以其易用的操作大幅度地提高设计的效率。SolidWorks有全面的零件实体建模功能,其丰富程度有时会出乎设计者的期望。用SolidWorks的标注和细节绘制工具,能快捷地生成完整的、符合实际产品表示的工程图纸。 SolidWorks具有全相关的钣金设计能力。钣金件的设计即可以先设计立体的产品也可以先按平面展开图进行设计。SolidWorks软件提供完整的、免费的开发工具(API),用户可以用微软的Visual Basic、Visual C++或其它支持OLE的编程语言建立自己的应用方案。通过数据转换接口,SolidWorks可以很容易地将目前市场几乎所有的机械CAD软件集成到现在的设计环境中来。为比较评价不同的设计方案,减少设计错误,提高产量,SolidWorks 强劲的实体建模能力和易用友好的Windows界面形成了三维产品设计的标准。机械工程师不论有无CAD的使用经验,都能用SolidWorks提高工作效率,使企业以较低的成本、更好的质量更快将产品投放市场。而最有意义的是,用于SolidWorks的投资是容易承受的,这使得参加工程设计的所有人员都能在他们桌面上的计算机进行三维设计。 Solidworks特性介绍用户界面 SolidWorks软件在用户界面方面的方便程度是世界公认的,但SolidWorks公司还是努力地改进软件的用户界面,使得设计工作更加自动化。Solidworks去掉了一些多余的对话框,而以隐含的右键菜单所代替,最明显的是能够将特征管理器沿水平拆分。这使得进行某些特殊命令操作时,如检查装配关系,而不会迷失在特征树的位置。这对于大型装配体和复杂零件的操作也非常重要,因为零件复杂以后,特征管理树会很长,有时很难同时观察特征树的最上端和特征树的最下端。有了特征管理器的拆分功能,这一切都成为可能。草图设计 SolidWorks软件所有的零件都是建立在草图基础上的,草图功能的提高会直接影响到对零件的可编辑能力的提高。在Solidworks中,增加了样条编辑控制功能,当样条处于编辑状态时,一个小三角箭头会出现在样条曲线上。当小符号沿着样条曲线拖动时,箭头的方向会不断改变,以表示各点不同的曲率。当沿着箭头拖动时,样条的曲率会实时改变。这一功能的增加,使得SolidWorks的用户更加方便地控制零件的形状。 由于三维样条曲线的引入使得三维草图功能显著地提高。用户可以直接控制三维空间的任何一点,以达到控制三维样条的目的,从而直接控制草图的形状。这对于创建绕线电缆和管路设计的用户是非常方便的。曲面建模

Solidworks2014标准件设计树及明细表的中文显示方法

Solidworks2014标准件设计树及明细表的中文显示方法(没有替代文件名及修改失败看这里) 作为solidworks应用家族的新晋小白,学习软件得到了网上各位大神的大力帮助,也想为本圈做点贡献,给后来者铺铺路。 最近一直为软件的标准件中文显示问题烦恼,参考了网上大神的方法,但都遇到了问题。一是2014的Toolbox没有“替代文件名”这一栏,直接改“文件名”又遇到保存失败;二是输出Excel文件没有反应,名都起好了,却什么文件都没有。通过学习各路大神的文章,加上自己的一点小努力,终于完成了标准件中文化工作,经历艰辛,必须分享一下。 首先,我们知道,装配体设计树里显示的都是文件名,所以“文件名”是必须要改的,看着设计树里那一堆长串英文,我的头就嗡嗡大。现在揭晓为什么修改“文件名”老失败,那是因为Toolbox库是只读的。所以,第一步,打开C盘(或者你安装的什么盘)找到SolidWorks Data文件夹(这就是标准件库所在的文件夹),为了防止改烂,先备份一个,复制“SolidWorks Data”,就在本盘粘贴就行,其实一般用不到。然后在“SolidWorks Data”文件点右键“属性”,把只读去勾,然后不是点确定,而是一定要先点“应用”,弹出对话框,选“应用到所有子文件”什么的,最后确定。 接下来就可以大胆改了,点电脑的“开始”,“所有程序”,找到“SolidWorks2014”,“SolidWorks工具”下的“Toolbox2014设定”,打开,先选“3”如图

将最下面“标识”那三项都去勾,省得捣乱。(弯路一:图省事在这里勾选第二项,明细表里倒是显示中文了,可是一大堆中文有用没用全写进去,格都占不下了)。 接下来选“2”,左面栏里找到“GB”,找到你想改的标准件,

solidworks大作业说明书样板

《工程设计工具》 自主设计说明书 产品名称尼康S210 照相机学号38071411 姓名郭宇 E_mail gy_xmts@https://www.sodocs.net/doc/0d8952826.html, 机械工程及自动化学院 2008年12月 25 日

目录 一、概述 (3) 1. 设计来源 (3) 2. 产品简介 (3) 二、产品零件列表 (3) 三、产品特点 (5) 1. 生产、生活 (5) 2. 零件固定 (5) 3. 零件的开启、关闭 (7) (1)电池盖 (7) (2)A/V 盖 (9) 4. 一些细节 (10) 四、工程图 (12) 五、总结 (13)

一、概述 1.设计来源 当初最开始是想做一个我非常喜欢的高达的模型,尽管我接到了游标卡尺,但还是没法量出那些复杂的曲面,无奈之下才想起了做相机,做的时候发现做并不难,但要是想做得非常好就很难了,于是我就以做得非常好为目标开始了我的相机模型。 2.产品简介 这款照相机轻薄便于携带,而且有800万的高像素,配色鲜艳、时尚,王力宏代言。 二、产品零件列表 1.按键OK 11.闪光灯21.内存卡 2.按键圆12.开关指示灯 3.按键DELETE 13.镜头盖×2 4.按键MODE 14.镜头内 5.按键MENU 15.镜头外 6.按键PICTURE 16.开关 7.按键远近17.快门 8.A/V 盖18.壳前 9.电池盖19.壳后 10.感光器20.电池

三、产品特点 1.生产、生活 我做的这款相机考虑到生产的时候的可行性和日常生活的使用中的安全性,所以设置了许多的圆角。 2.零件固定 零件里有许多类似这样的突出的小长方体,是为了防止安装好的零件在里面随意转动,也同时可以防止零件脱落

各类三维设计软件介绍

. 三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过110 项的新功能,尤其是EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染- 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。 NXUG在工业产品中应用广泛,包括汽车、模具、机箱机柜、等等,钣金模块强大,设产品计、开模、数控一条进行 PROE在家用产品行业应用广泛,包括冰箱、洗衣机、电视机等等,软件产品视觉效果很好,产品设计者情有独钟 cait在流体领域应用较多,如飞机、潜艇等,曲面模块强大 SolidWorks贵在综合, AUTOCAD主要用于二维出图。 SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件学哪个最好? Solidworks简单易学,Windows操作界面,很容易上手,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高,它的工程图功能相当强大。 Pro/e相对内存占用稍少,运行较快,功能齐全,便没有前者好学,它也在不断改进操作界面,现在比之前应该好操作一点儿,不过用熟了的话,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。 UG;Solidworks与之是一个内核,没学过,不过看到界面也很友好,应该不难。 最后,其实这些工业设计软件,个人觉得,只要学会一个,其它的可无师自通,有很强的相似性。 SolidWorks易学易用,性价比高,在中国及国外,越来越多的人在学习。好学不代表功能不好。 proe功能比较不错,但汉化不彻底,学起来很费劲。 ug模具方面不错,学起来也超级费劲。价格昂贵, 3D机械模具设计:CATIA,UG,CERO(Proe),Solidedge,Solidworks,inventor 3D工业设计:3ds Max, Maya,Softimage,Solidthinking ;.

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