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android的消息处理机制(图+源码分析)

android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享。

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ 打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

线程的魔法师Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper 线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

publicclass LooperThread extends Thread {

@Override

publicvoid run() {

// 将当前线程初始化为Looper线程

Looper.prepare();

// ...其他处理,如实例化handler

// 开始循环处理消息队列

Looper.loop();

}

}

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。

publicclass Looper {

// 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象

privatestaticfinal ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

// Looper内的消息队列

final MessageQueue mQueue;

// 当前线程

Thread mThread;

// 。。。其他属性

// 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程

private Looper() {

mQueue = new MessageQueue();

mRun = true;

mThread = Thread.currentThread();

}

// 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象publicstaticfinalvoid prepare() {

if (sThreadLocal.get() != null) {

// 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常

thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new Looper());

}

// 其他方法

}

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》。2)Looper.loop()

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

publicstaticfinalvoid loop() {

Looper me = myLooper(); //得到当前线程Looper

MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ

// 这两行没看懂= = 不过不影响理解

Binder.clearCallingIdentity();

finallong ident = Binder.clearCallingIdentity();

// 开始循环

while (true) {

Message msg = queue.next(); // 取出message

if (msg != null) {

if (msg.target == null) {

// message没有target为结束信号,退出循环

return;

}

// 日志。。。

if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "

+ msg.callback + ": " + msg.what

);

// 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler msg.target.dispatchMessage(msg);

// 还是日志。。。

if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

"<<<<< Finished to " + msg.target + " "

+ msg.callback);

// 下面没看懂,同样不影响理解

finallong newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {

Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"

+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"

+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "

+ msg.target.getClass().getName() + " "

+ msg.callback + " what=" + msg.what);

}

// 回收message资源

msg.recycle();

}

}

}

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

publicstaticfinal Looper myLooper() {

// 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper

return (Looper)sThreadLocal.get();

}

getThread()得到looper对象所属线程:

public Thread getThread() {

return mThread;

}

quit()方法结束looper循环:

publicvoid quit() {

// 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息

Message msg = Message.obtain();

// 发出消息

mQueue.enqueueMessage(msg, 0);

}

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)

异步处理大师Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

publicclass handler {

final MessageQueue mQueue; // 关联的MQ

final Looper mLooper; // 关联的looper

final Callback mCallback;

// 其他属性

public Handler() {

// 没看懂,直接略过,,,

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

final Class klass = getClass();

if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +

klass.getCanonicalName());

}

}

// 默认将关联当前线程的looper

mLooper = Looper.myLooper();

// looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用

if (mLooper == null) {

thrownew RuntimeException(

"Can't create handler inside thread that has not called

Looper.prepare()");

}

// 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = null;

}

// 其他方法

}

下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:

publicclass LooperThread extends Thread {

private Handler handler1;

private Handler handler2;

@Override

publicvoid run() {

// 将当前线程初始化为Looper线程

Looper.prepare();

// 实例化两个handler

handler1 = new Handler();

handler2 = new Handler();

// 开始循环处理消息队列

Looper.loop();

}

}

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int),

sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)和sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API 你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行

publicfinalboolean post(Runnable r)

{

// 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message

return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

}

privatefinal Message getPostMessage(Runnable r) {

Message m = Message.obtain(); //得到空的message

m.callback = r; //将runnable设为message的callback,

return m;

}

publicboolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

boolean sent = false;

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue != null) {

msg.target = this; // message的target必须设为该handler!

sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

else {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

}

return sent;

}

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码

// 处理消息,该方法由looper调用

publicvoid dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

// 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!

handleCallback(msg);

} else {

// 如果handler本身设置了callback,则执行callback

if (mCallback != null) {

/* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见

https://www.sodocs.net/doc/0416945612.html,/blog/850865 */

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

// 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage

handleMessage(msg);

}

}

// 处理runnable消息

privatefinalvoid handleCallback(Message message) {

message.callback.run(); //直接调用run方法!

}

// 由子类实现的钩子方法

publicvoid handleMessage(Message msg) {

}

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API 设计的精妙之处!

Handler的用处

我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler 并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

下面给出sample代码,仅供参考:

publicclass TestDriverActivity extends Activity {

private TextView textview;

@Override

protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.sodocs.net/doc/0416945612.html,yout.main);

textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);

// 创建并启动工作线程

Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));

workerThread.start();

}

publicvoid appendText(String msg) {

textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);

}

class MyHandler extends Handler {

@Override

publicvoid handleMessage(Message msg) {

String result = msg.getData().getString("message"); // 更新UI

appendText(result);

}

}

}

publicclass SampleTask implements Runnable { privatestaticfinal String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();

Handler handler;

public SampleTask(Handler handler) {

super();

this.handler = handler;

}

@Override

publicvoid run() {

try { // 模拟执行某项任务,下载等

Thread.sleep(5000);

// 任务完成后通知activity更新UI

Message msg = prepareMessage("task completed!"); // message将被添加到主线程的MQ中

handler.sendMessage(msg);

} catch (InterruptedException e) {

Log.d(TAG, "interrupted!");

}

}

private Message prepareMessage(String str) {

Message result = handler.obtainMessage();

Bundle data = new Bundle();

data.putString("message", str);

result.setData(data);

return result;

}

}

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper 配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封装任务Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

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