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EDIUS教程七-图形与字幕设计

EDIUS教程七-图形与字幕设计
EDIUS教程七-图形与字幕设计

第七章图形与字

幕设计

除了剪辑和特效,风格合适的图形和字幕设计对一部完整的影片来说也至关重要。而对于某些形式的影像,图形和字幕设计则担当着相当重要的角色。

图7-1

我们在EDIUS中即可完成包括静态和动态字幕的一切制作工作。实际上,标准的EDIUS 软件就已经为用户提供了两种解决方案:QuickTitler和TitleMotionPro。其中,QuickTitler 正如其名,可以制作一些较简单的字幕效果,方便而快捷。TitleMotionPro则是出自著名的Inscriber

公司,通过这款字幕软件,我们可以设计出相当精彩的文字、图像甚至带3D效果的标题动画。除此以外,用户还可以通过安装外部插件的形式来进一步扩展EDIUS的图形制作能力,例如使用雷特世创科技有限公司专门开发的《传奇字幕》系列产品来制作唱词、KTV字幕等等。总之,EDIUS 已具备了相当强大的字幕图形功能,还不赶快打开它们,一起体验这CG天下?(CharacterGenerator)

7.1 QuickTitler

图7-2

首先,检查一下程序设置中关于字幕软件的选项,方便起见,将QuickTitler设为默认的首选字幕机。如图7-3所示。

图7-3

选择合适的字幕轨,使用时间线工具栏上T的下拉列表,或者使用快捷键T,启动QuickTitler了。

7.1.1 QuickTitler界面介绍

图7-4

1. 菜单栏:提供了标准windows程序格式的菜单选项,绝大多数的功能指令都可以在这里

找到。如:文件、编辑等。

2. 文件工具栏:提供了一系列常规的文件操作功能,如新建、打开、保存等。其中两个

QuickTitler所特有的按键分别是:

作为一个新样式保存:如果非常满意已经完成的字体设置,那不妨将

它保存下来作为样式,以后可以方便地随时调用。

预览:在制作过程中,Quicktitle会降低字体的显示质量,预览命令能够使我们看到全质量显示的字幕。

3. 对象工具栏:提供一系列可创建的对象,如文本、图像、图形等。如图7-5所示。

图7-5

4. 对象创建界面:创建、编辑字幕和图形对象。

5. 对象样式栏:为创建的对象应用各种预先设定好的样式预设。除了软件自带的以外,

还可以进行自定义样式。

6. 对象属性栏:设置对象的各种属性。依据当前选择的不同,会有相应的内容变化。

实际上,我们的大部分工作都将在这里进行。

7. 文本输入区:输入文本。

7.1.2 QuickTitler字幕制作

用QuickTitler制作字幕还是非常容易掌握的,下面我们就来实际动手试一下。这是一段制作中的节目,我们需要为它加上字幕“GVEDIUS”,并且为文本加上一个

非常个性化的背景板,比如添加一道颜料笔触效果。如图7-6所示。

图7-6

选择合适的T轨道,按快捷键T,打开QuickTitler。如图7-7所示。

图7-7

由于当前我们没有选择任何物体,所以在右侧的对象属性栏中显示的是“背景属性”。可以看见其中字幕类型是“静止”。

视频设置一栏呈灰色不能设置状态,因为在EDIUS中打开QuickTitler后,字幕大小由当前工程确定。而在我们单独使用QuickTitler程序时,这里的选项即可进行设置。

背景栏中的选项决定在QuickTitler中显示的背景,但无论选择任何一种都不会影响输出,这里只是一个显示选项,方便制作而已。

输入内容:GV EDIUS,或者任何你想要的文字。如图7-8所示。

图7-8

创建对象后,在其周围即会出现一个对象操作框。鼠标指针在框的范围内,即可随意拖动对象到屏幕任意位置;鼠标指针在框的中央,即可放置对象的中心点;鼠标指针在框的边角上,拖曳顶点即可缩放对象,同时按住Shift键能进行等比缩放,按住Ctrl键则对象以中心点为轴心进行旋转;在按住Ctrl键同时再按下Shift键,能以15°为单位进行旋转。如图7-9所示。

图7-9

在对象属性栏,当前显示的是文本属性。我们可以在其中调节文本的字体、字号、填充颜色、边缘等等。在调整这些参数的同时,QuickTitler即会同步更新对象,若需要观看全质量显示以更好地预览效果,单击文件工具栏的[预览]按键,或者使用快捷键F3。

现在我们希望使用一个预设的样本。保持对象文本在被选状态下,双击对象样式栏中任意一个中意的样式。比如Text_14。如图7-10所示。

图7-10

如果对目前文本的状态不满意,可以继续在对象属性栏中修改。比如这个样式默认的字号偏大,可以将其缩放到合适大小。同时,在填充颜色栏下替换文字上应用的纹理。在canopus\edius4\QuickTitlerStyle\T emplate路径下,EDIUS为我们提供了很多可供使用的纹理,当然用户也可使用自己喜欢的其他图片。

注意:在样本素材中自带了很多含有透明信息的Png 文件,这也意味着我们自己同样可以创建带透明信息的图像来使用在QuickTitler中。如图7-11所示。

图7-11

QuickTitler的字幕制作就是这么简单,如果满意当前效果的话,按下[作为一个新样式保存]按键,方便我们以后使用。如图7-12所示。最后保存并退出QuickTitler。

图7-12

重新添加一个T轨道,我们还需要制作一道颜料笔画效果。在对象工具栏按下[创建图像]按键,然后在创建界面中拖曳出一个范围框。如图7-13

所示。

图7-13

在对象样式栏中会出现很多图像样式,双击Image_23文件。稍作调整即可。如图7-14 所示。

图7-14

在时间线上排好素材的次序,与视频轨道不同,越是处于下方的T轨,反而处于画面次序的顶端。在当前的工程中,T1轨应该放置笔画,T2轨应该放置文本字幕。如图7-14所示。

图7-15

打开特效面板,我们可以使用特效——字幕混合,来为刚才的字幕添加出入屏动画了。添加和修改的方法与之前特效、转场相同。如图7-16所示。

图7-16

这里添加的分别是“软划像”和“激光”方式。完成了!

按空格键播放看看。

图7-17

那怎么来制作运动的字幕呢?

打开QuickTitler界面,不选择任何对象情况下,右侧属性面板应该显示“背景属性”。在字幕类型下拉列表中提供了静止、滚动、爬动等多种字幕运动方式。其中滚动指的是垂直向的运动,爬动指的是水平向的运动。

图7-18

以爬动为例,当字幕内容超出一个屏幕时,QuickTitler会自动以虚线分割多个屏幕显示。

图7-19

保存并退出QuickTitler后,调整时间线轨道上字幕文件的长短,即可调整字幕运动的速度了。

7.2 TitleMotion Pro for EDIUS

图7-20

虽然QuickTitler使用方便,效果也很好,但是如果需要文字有更复杂的运动或者3D效果,那它就无法胜任了。在EDIUS中,另一个强大的字幕图形工具就是TitleMotionPro。

TitleMotionPro可以创建从2D到3D的各式各样的广播级字幕效果和多层图形合成,

同时还预置了众多精美的图文模版和FX特效可供用户随时使用。

在时间线工具栏的T下拉列表中找到TitleMotionPro,或者使用快捷键T打开。注意:如果使用快捷键“T”的话,TitleMotionPro必须是当前默认字幕机。在设置——应用设置中可指定默认字幕机。

图7-21

7.2.1 TitleMotionPro界面介绍

TitleMotionPro界面相比QuickTitler而言显得略为复杂,因为它的几个面板会随着模块的变化而变化。

TitleMotionPro包含有三大模块:CG——字幕图形模块、FX——动画特效模块和Logo Compose——图标合成模块。软件打开时,默认的就是CG模块。在常用工具栏有三个按键,通过它们即可进行模块间的切换。如图7-22所示,从左至右分别是CG、FX和Logo 模式。

图7-22

CG模式下,主界面如图7-23所示。

图7-23

1. 常用工具栏:提供常规的文件管理功能、模块转换功能。CG模式下特有的按键是:

提供了一百多种精美的图文混排模版。无论是初学者还是高级使用者都能获益良多。

字幕的运动状态切换。

变换设置,不同模式下有不同的设置选项。

字幕编辑和图形编辑切换。

字幕图形叠加位置次序的管理。

2. 字幕图形创建区

3. 属性面板:对字幕和图形的属性进行一系列控制。由于选择字幕和图形种类的不同而有所区

别。

4. 字幕图形工具栏:各种字幕种类,比如:路径字幕。各种图形种类:包括矩形、自由曲线

等。

5. 颜色和风格:设置的字幕颜色和风格的预览和信息。

6. 样式库:打开软件提供的样式库。

7. 剪贴簿:可以将当前使用的版式、纹理、文字等等储存进缓存区,作为自己的模版。

FX模式下,主界面如图7-24所示。

图7-24

1. 常用工具栏:提供常规的文件管理功能、模块转换功能。

2. 特效创建区

3. 时间线:用于播放动画,可以看到对象的关键帧位置。

4. 属性面板:可以为对象的各个属性设置动画,比如位置、大小、轴向模糊、文字特效等等,

这里还提供了时间线可供用户调节关键帧以及众多预置效果模版。

5. 对象操作和显示工具:提供了针对对象的操作工具和显示选项。

6. 重置动画和在屏预览

7. 剪贴簿

LogoCompose模式下:主界面如图7-25所示。

图7-25

1. 常用工具栏:提供常规的文件管理功能、模块转换功能。

2. 图标合成区

3. 属性面板:提供了如Alpha笔刷控制、滤镜调整等功能。

4. Logo工具:对象的操作、区域选择和众多Alpha工具。实际上,其特有的inscriberlogo

文件(*.lgo)就是一个带Alpha信息的图像文件。

5. 剪贴簿

同EDIUS一样,TitleMotionPro也已经基本完成了软件的中文化,所以在此就不赘述各个按键的命令了。用户应该能够对它的基本功能一目了然。

7.2.2 TitleMotionPro字幕制作

1.路径文字和3D文字先来看看两个比较特殊的文字类型:

打开TitleMotionPro,我们的工作将会在CG模式下进行。使用文本路径工具,并在创建区拖曳出一个范围。如图7-26所示。

图7-26

输入文本内容。如图7-27所示。

图7-27

可以拖动Bezier曲线的锚点来控制曲线的形状,制作路径文字本身其实非常简单,但

是有两个隐藏的知识点:如果这四个锚点不足以表达出需要的形状该怎么办呢?这里有两个

由快捷键触发的命令。选中一个锚点,按快捷键:Ctrl+Space(空格)即可添加一个锚点(但是

中文操作系统的用户会遇到麻烦,这会触发输入法切换,请自行更改系统的键位);选中一

个锚点,按快捷键:Ctrl+BackSpace(退格)即可删除一个锚点。

新建一个TitleMotionPro字幕文件,现在我们来制作一个3D标题效果。输入文本内容,如图7-28所示。

图7-28

在属性面板的[尺寸/属性]栏下,将字体改为ArialBlack,当然你可以选择你所喜欢的字体,制作3D效果的话,还是比较适合选用较粗的字体。同时,将[风格类型]改为3D文本。如图7-29所示。

图7-29

现在文本效果,这是一种真正的3D文本。如图7-30所示。

图7-30

文本表面的设置主要在属性面板的[颜色/纹理]栏下。如图7-31所示。

图7-31

下拉菜单提供了三种倒角方式,分别是:平倒角,凹面倒角和圆倒角。倒角大小:设置倒角边的大小。

拉伸:设置字体的厚度。透明:设置整个字体的透明度,

100%就什么也看不到了。

光效:设置光照在字体表面的效果,可以分表面、倾角和面三个部分单独指定。所谓光照效果,就是字体对光的反应,值低的话,字体不容易受光的影响,呈现一个明暗一致的二维效果。值高的话,字体会显得较暗,但对光很敏感,很容易被照亮一块,明暗对比强烈,从而体现出强烈的3D感。

三个轴向的旋转值。当设置了旋转值后,下方的按键会变成EditText(编辑文本),点击它将会使文本暂时旋转值归零,便于我们修改内容——因为在3D旋转的角度下很难选择和修改文本的内容。

色彩设置面板,可以分表面、倾角和面三个部分设置。右边是色彩值和采色器。色彩值可以有HLS、HSV和RGB三种表示方式。

这里可以设置光的强度和位置。阴影色可以提亮整个字体,但是过亮将导致整个字体平

面化。三个光源的初始位置如图7-32所示,由于无法直接观察到发光源的位置,建议先将

三个光源都设置为0,再依次对其进行参数调整。

点击[光]按键,可以将这部分面板切换为纹理设置面板,选择一个图像文件作为纹理“贴”在字体表面上,能为字体的表面、倾角和面三个部分分别设置。

图7-32

一边观察预览效果,一边进行调整,如图7-33、7-34所示,具体参数仅供参考。

图7-33

图7-34

2.字幕实例

我们将使用TitleMotionPro为画面增添一些图形元素,并且使用FX模块制作动画。

图7-35

打开TitleMotionPro,先切换为图形平面模式。如图7-36所示。

图7-36

制作一些较复杂内容时,建议使用元素——层控制——层列表,来对画面上的元素分层管理。与其他一些图形软件不同,出现在越下方,序数越大的层反而会出现在画面的顶端。如图7-37所示。

图7-37

使用[样条曲线]工具在画面上创建一个封闭的曲线,并调整曲线的锚点。如图7-36所示。

图7-38

我们需要进一步控制曲线的外形,目前的控制点远远不够。选中一个控制点,使用快捷键Space(空格),可以添加一个控制点。使用BackSpace(退格)即可删除控制点。将曲线调节成需要的形状,并设置合适的颜色和透明度。再复制几个叠加起来,将它们分别置于不同的层中能方便选择。使用右键菜单中的层控制——推/拉,或按住Ctrl+Shift键拖曳可以将图形对象放置到不同的层中。如图7-39所示。

图7-39

保存并退出,图形元素制作完毕。在EDIUS中新建一条T字幕轨道,现在来制作字幕动画。输入文本:Seaside,或者任何你喜欢的内容,并为它选择一个满意的字体和样式。同时,为方便制作,我们在[背景]栏中关掉了背景显示。如图7-38所示。

图7-40

因为我们需要文本字符一个个独立运动,所以需要将它们一个个单独分开。在常用工具栏将字幕运动方式下拉菜单改为“动画”,点击[变换设置]按键,并选择“按字符导出文本”。

如图7-41所示。

图7-41

进入FX模式,可以看到每个字符都可以单独设置动画了。如图7-42所示。

图7-42

先选择“S”,点击右键菜单中的“插入关键帧”,这时切换到[时间]栏,看到时间线和关键帧。

图7-43

在时间线上选择关键帧,选中的关键帧会变成白色。现在选中“S”的第一个关键帧,将字符的位置移动到一个合适的高度,或者在[放置]栏下调整y坐标的值。如图7-44所示。

图7-44

播放时间线,“S”的运动应该是从上往下掉,根据播放情况调整掉落的速度,也就是

两个关键帧在时间线上的间距。比如这里设置为13帧。如图7-45所示。

图7-45

直接落地未免有点单调,我们希望让动画显得更活泼有趣一点。继续添加关键帧,并设置动画,所有关键帧信息如下:

帧数位置形状-扩展滤镜-扭曲滤镜-透明滤镜-模糊

1 (360,-67)(0.0,0.2)(0,0)100 (0,29)

13 (360,370)(0.0,-0.12)(0,0)0 (0,0)

18 (360,377)(0.0,-0.29)(0,0)0 (0,0)

20 (360,324)(0.0,-0.21)(0.06,0.07)0 (0,0)

25 (360,360)(0.0,0.0)(0,0)0 (0,0)

图7-46

我们可以将字符S的动画作为一个预设保存下来,再应用到其他字符上,省却了设置上的重复劳动。进入[模版]页,点击[增加]按键,如图7-47所示。

图7-47

加入模版,并仅包括选定路径,选择“是”,如图7-48所示。

图7-48

输入一个易辨认的名字,单击“增加”,完成自定义模版的创建。

图7-49

选中其他的字符,双击应用这个模版,基本运动就被复制到每个字符身上了。接下来可以细微调整个别关键帧的数值和时间,让每个字符的动画有一定差别而且错落有致地落下。如图7-50、7-51所示。

图7-50

图7-51

同时,在每个字符的最后一个关键帧处需要设置一定的暂停时间,比如100帧(停留4 秒),否则当完成动画以后,字符会立即消失,如图7-52所示。

图7-52

图7-53

灵活使用TitleMotionPro和QuickTitler即可完成绝大部分的字幕和图形制作工作,如图7-54所示。

图7-54

在这一实例中,使用TitleMotionPro绘制了大部分的图形元素。同样,将它们分别置于不同的图层中以便于管理。左上角的文字包含不同颜色,TitleMotionPro支持为选择出的文字单独设置颜色、字号等属性。如图7-55所示。

图7-55

数字图像处理 课程设计报告

数字图像处理 课程设计报告 姓名: 学号: 班级: 设计题目:图像处理 教师:赵哲老师 提交日期: 12月29日

一、设计内容: 主题:《图像处理》 详细说明:对图像进行处理(简单滤镜,模糊,锐化,高斯模糊等),对图像进行处理(上下对称,左右对称,单双色显示,亮暗程度调整等),对图像进行特效处理(反色,实色混合,色彩平衡,浮雕效果,素描效果,雾化效果等), 二、涉及知识内容: 1、二值化 2、各种滤波 3、算法等 三、设计流程图 四、实例分析及截图效果: 运行效果截图: 第一步:读取原图,并显示 close all;clear;clc; % 清楚工作窗口clc 清空变量clear 关闭打开的窗口close all I=imread(''); % 插入图片赋给I imshow(I);% 输出图I I1=rgb2gray(I);%图片变灰度图 figure%新建窗口 subplot(321);% 3行2列第一幅图 imhist(I1);%输出图片

title('原图直方图');%图片名称 一,图像处理模糊 H=fspecial('motion',40); %% 滤波算子模糊程度40 motion运动 q=imfilter(I,H,'replicate');%imfilter实现线性空间滤波函数,I图经过H滤波处理,replicate反复复制q1=rgb2gray(q); imhist(q1); title('模糊图直方图'); 二,图像处理锐化 H=fspecial('unsharp');%锐化滤波算子,unsharp不清晰的 qq=imfilter(I,H,'replicate'); qq1=rgb2gray(qq); imhist(qq1); title('锐化图直方图'); 三,图像处理浮雕(来源网络) %浮雕图 l=imread(''); f0=rgb2gray(l);%变灰度图 f1=imnoise(f0,'speckle',; %高斯噪声加入密度为的高斯乘性噪声 imnoise噪声污染图像函数 speckle斑点 f1=im2double(f1);%把图像数据类型转换为双精度浮点类型 h3=1/9.*[1 1 1;1 1 1;1 1 1]; %采用h3对图像f2进行卷积滤波 f4=conv2(f1,h3,'same'); %进行sobel滤波 h2=fspecial('sobel'); g3=filter2(h2,f1,'same');%卷积和多项式相乘 same相同的 k=mat2gray(g3);% 实现图像矩阵的归一化操作 四,图像处理素描(来源网络) f=imread(''); [VG,A,PPG] = colorgrad(f); ppg = im2uint8(PPG); ppgf = 255 - ppg; [M,N] = size(ppgf);T=200; ppgf1 = zeros(M,N); for ii = 1:M for jj = 1:N if ppgf(ii,jj)

图形图像基础知识

第1章图形图像基础知识 1.1 Photoshop功能简介 Photoshop是一款强大的平面设计软件,在网页设计、建筑效果图设计、平面广告设计、特效文字设计、界面设计和影像创意设计等设计领域都有广泛的应用。 1.平面设计的概念 平面设计是设计者借助一定的工具材料,将所要表达的形象及创意在二维空间中塑造出的视觉艺术。其广泛应用于广告、招贴、包装、海报、插图及网页制作等,因此,平面设计就是视觉传达设计。 2.平面设计的应用 (1)广告设计 在现实生活中,广告已和人类社会的经济以及人们的文化生活紧密交织在一起。在平面广告设计中一般包含有文字和图形。常见的表现手法有名人与名牌、夸张与准确、幽默与悬念、劝导与引诱恐吓等。 广告作品一般由主题、创意、文字、形象和衬托等组成。广告创作就是将这些要素有机地结合起来,成为一则完整的广告作品,如图1-1所示。 图1-1 广告设计 (2)商标设计 标志是表明事物特征的记号。商标、店标、厂标等专用标志对于发展经济、创造经济效益、维护企业和消费者权益等具有巨大的实用价值和法律保障作用。各种国内外重大活动、会议、运动会以及邮政运输、金融财贸、机关、团体乃至个人(图章、签名)等几乎都有表明自己特征的标志,如图1-2所示。

(3)包装设计 包装是商品生产的延续,是商品的有机组成部分,商品经过包装和生产过程才算完成。随着商品经济的发展,商品的包装设计越来越受到重视,如图1-3所示。 图1-2 商标设计图1-3 鲜奶包装设计 (4)网页设计 在因特网上,有很多设计独特、美观、新颖的网站,这些网站的网页使用了许多平面设计的技巧,如图1-4所示。 图1-4 网页设计 1.2图像的基本概念 1.2.1像素和分辨率 要学习计算机平面设计,必须掌握图像的像素数据是如何被测量与显示的基本知识,

2013数字图像处理课程设计报告

数字图像处理 课程设计报告 课设题目:彩色图像增强软件学院:信息科学与工程学院专业:电子与信息工程 班级: 1002501 姓名:曾小路 学号: 100250131 指导教师:赵占峰 哈尔滨工业大学(威海) 2013 年12月27日

目录 目录 .......................................................................................................................... I 一. 课程设计任务 (1) 二. 课程设计原理及设计方案 (2) 2.1 彩色图像基础 (2) 2.2 彩色模型 (2) 三. 课程设计的步骤和结果 (6) 3.1 采集图像 (6) 3.2 图像增强 (7) 3.3 界面设计 (9) 四. 课程设计总结 (12) 五. 设计体会 (13) 六. 参考文献 (14)

哈尔滨工业大学(威海)课程设计报告 一. 课程设计任务 1.1设计内容及要求: (1)、独立设计方案,根据所学知识,对由于曝光过度、光圈过小或图像亮度不均匀等情况下的彩色图像进行增强,提高图像的清晰度(通俗地讲,就是图像看起来干净、对比度高、颜色鲜艳)。 (2)、参考photoshop 软件,设计软件界面,对处理前后的图像以及直方图等进行对比显示; (3)、将实验结果与处理前的图像进行比较、分析。总结设计过程所遇到的问题。 1.2参考方案 1、实现图像处理的基本操作 学习使用matlab 图像处理工具箱,利用imread()语句读入图像,例如image=imread(flower.jpg),利用彩色图像模型转换公式,将RGB 类型图像转换为HSI 类型图像,显示各分量图像(如imshow(image)),以及计算和显示各分量图像直方图。 2、彩色图像增强实现 对HSI彩色模型图像的I分量进行对比度拉伸或直方图均衡化等处理,提高亮度图像的对比度。对S分量图像进行适当调整,使图像色彩鲜艳或柔和。 H 分量保持不变。将处理后的图像转换成RGB 类型图像,并进行显示。分析处理图像过程和结果存在的问题。 3、参照“photoshop”软件,设计图像处理软件界面 可设计菜单式界面,在功能较少的情况下,也可以设计按键式界面,视 功能多少而定;参考matlab 软件中GUI 设计,学习软件界面的设计 - 1 -

电子科技大学-数字图像处理-课程设计报告

电子科技大学 数字图像处理课程设计 课题名称数字图像处理 院(系)通信与信息工程学院 专业通信工程 姓名 学号 起讫日期 指导教师

2015年12月15日 目录 摘要: (03) 课题一:图像的灰度级分辨率调整 (04) 课题二:噪声的叠加与频域低通滤波器应用 (06) 课题三:顶帽变换在图像阴影校正方面的应用 (13) 课题四:利用Hough变换检测图像中的直线 (15) 课题五:图像的阈值分割操作及区域属性 (20) 课题六:基于MATLAB?的GUI程序设计 (23)

结束语: (36) 参考文献: (37)

基于MATLAB?的数字图像处理课题设计 摘要 本文首先对数字图像处理的相关定义、概念、算法与常用变换进行了介绍;并通过七个课题实例,借助MATLAB?的图像处理工具箱(Computer Vision System Toolbox)对这些案例逐一实现,包括图像的灰度值调整、图像噪声的叠加、频域低通滤波器、阈值分割、Hough变换等,常用的图像变化与处理;然后通过MATLAB?的GUI程序设计,对部分功能进行模块化整合,设计出了数字图像处理的简易软件;最后给出了软件的帮助文件以及该简易程序的系统结构和m代码。 关键词:灰度值调整噪声图像变换 MATLAB? GUI设计

课题一:图像的灰度级分辨率调整 设计要求: 128,64,32,16,8,4,2,并在同一个figure窗将图像的灰度级分辨率调整至{} 口上将它们显示出来。 设计思路: 灰度级分辨率又称色阶,是指图像中可分辨的灰度级的数目,它与存储灰度级别所使用的数据类型有关。由于灰度级度量的是投射到传感器上的光辐射值的强度,所以灰度级分辨率又称为辐射计量分辨率。随着图像灰度级分辨率的的逐渐降低,图像中所包含的颜色数目将变得越来越少,从而在颜色维度造成图像信息量的退化。 MATLAB?提供了histeq函数用于图像灰度值的改变,调用格式如下: J = histeq(I,n) 其中J为变换后的图像,I为输入图像,n为变换的灰度值。依次改变n的值为 128、64、32、16、8、4、2 就可以得到灰度值分辨率为128、64、32、16、8、4、2 的输出图像。利用MATLAB?的subplot命令可以将不同灰度的图像放在同一个figure中方便对比。 课题实现: 该思路的MATLAB?源代码如下: in_photo=imread('lena.bmp'); %读入图片“lena.bmp”,位置在matlab当前工作区路径下D:\TempProject\Matlab\Works for i = [128,64,32,16,8,4,2] syms(['out_photo',num2str(i)]); %利用for循环定义7个变量,作为不同灰度值分辨率的输出变量 eval(['out_photo',num2str(i), '=histeq(in_photo,i)',';']); %histeq函数用于改变图像灰度值,用eval函数给变量循环赋值

数字图像处理课程设计题目和要求-2013

. . . .页脚. 数字图像处理课程设计容、要求 题目一:图像处理软件 1、设计容及要求: (1)、独立设计方案,实现对图像的十五种以上处理(比如:底片化效果、灰度增强、图像复原、浮雕效果、木刻效果等等)。 (2)、参考photoshop软件,设计软件界面,对处理前后的图像以及直方图等进行对比显示; (3)、将实验结果与其他软件实现的效果进行比较、分析。总结设计过程所遇到的问题。 2、参考方案(所有参考方案若无特殊说明,均以matlab为例说明): (1)实现图像处理的基本操作 学习使用matlab图像处理工具箱,利用imread()语句读入图像,例如 image=imread(flower.jpg),对图像进行显示(如imshow(image)),以及直方图计算和显示。 (2)图像处理算法的实现与显示 针对课程中学习的图像处理容,实现至少十五种图像处理功能,例如模糊、锐化、对比度增强、复原操作。改变图像处理的参数,查看处理结果的变化。自己设计要解决的问题,例如引入噪声,去噪;引入运动模糊、聚焦模糊等,对图像进行复原。 (3)参照“photoshop”软件,设计图像处理软件界面 可设计菜单式界面,在功能较少的情况下,也可以设计按键式界面,视功能多少而定;参考matlab软件中GUI设计,学习软件界面的设计。

. . . 题目二:数字水印 1、设计容及要求: 为保护数字图像作品的知识产权,采用数字水印技术嵌入水印图像于作品中,同时尽可能不影响作品的可用性,在作品发生争执时,通过提取水印信息确认作品。通常情况下,水印图像大小要远小于载体图像,嵌入水印后的图像可能遇到噪声、有损压缩、滤波等方面的攻击。因此,评价水印算法的原则就是水印的隐藏性和抗攻击性。根据这一要求,设计水印算法。 (1)、查阅文献、了解数字水印的基本概念。 (2)、深入理解一种简单的数字水印嵌入与提取方法。 (3)、能够显示水印嵌入前后的载体图像。 (4)、能够显示嵌入与提取的水印。 (5)、选择一种以上的攻击方法,测试水印算法的鲁棒性等性能。 (6)、设计软件界面 2、参考方案 (1)对水印图像进行编码置乱(可采用伪随机码,提高水印图像的隐蔽性); (2) 对图像进行子图像分解(如8*8),对子块分别进行DCT变换; (3) 对DCT系数按照zig-zag排序进行排列,选择一种频系数,对该种频系数相邻 的系数进行水印嵌入 (4) 低通滤波检验水印算法的抗攻击性。 (5) 设计数字水印的软件界面。 .页脚.

(完整版)图形图像处理案例教程photoshopcs5教案.doc

PS 教学简案建议学时: 64 学时

课题任务参考资料教学方法 教学目标 任务学习重点教学实施 项目一认识Photoshop CS5 本项目参考节数: 6 课时 认识Photoshop CS5 教学配套课件 教师讲解、示范演示、操作辅导, 授课节数 6 课时 学生操作 1.认识 Photoshop CS5 的工作界面 2.学会整理操作窗口 3.掌握 Photoshop 文件的基本操作,学会新建、打开、关闭、保存文件 4.初步掌握图层的基本操作 5.运用历史记录面板还原操作 1.认识Photoshop CS5 的工作界面 2.文件的管理 3.制作一张简单的广告 1.认识Photoshop CS5 的工作界面 2.掌握Photoshop 文件的基本操作,学会新建、打开、关闭、保存文件 3.初步掌握图层的基本操作 任务 1认识Photoshop CS5的工作界面 任务简述:认识Photoshop CS5 的工作界面以及各种菜单、工具 相关知识:(教师讲解、演示,学生操作) 1.认识工作区,进行屏幕切换操作 2.认识工具箱,选择工具进行操作 3.认识工具与属性栏、面板,对不同工具的属性栏进行操作 任务实施:

教学检测教学总结任务 2文件的管理 任务简述:文件管理,包括新建文件、打开文件,把文件以不同的格式存储到指定的位置等,及图层基本操作。 相关知识:(教师讲解、演示,学生操作) 1.文件的管理 2.图层 3.文件格式 任务实施:(教师演示,学生操作训练、教师指导) 按操作步骤操作 任务 3制作一张简单的广告 任务简述:制作一张简单的广告。 相关知识:(教师讲解、演示,学生操作) 1.新建图层 2.图层的复制 3.调整图层顺序 任务实施:(教师演示,学生操作训练、教师指导) 按操作步骤操作 1.任务过程中检查操作效果、检查任务作品 2.完成自我检测 3.布置作业 完成自我检测

数字图像处理课程设计报告

课程设计报告书课程名称:数字图像处理 题目:数字图像处理的傅里叶变换 学生姓名: 专业:计算机科学与技术 班别:计科本101班 学号: 指导老师: 日期: 2013 年 06 月 20 日

数字图像处理的傅里叶变换 1.课程设计目的和意义 (1)了解图像变换的意义和手段 (2)熟悉傅里叶变换的基本性质 (3)热练掌握FFT的方法反应用 (4)通过本实验掌握利用MATLAB编程实现数字图像的傅里叶变换 通过本次课程设计,掌握如何学习一门语言,如何进行资料查阅搜集,如何自己解决问题等方法,养成良好的学习习惯。扩展理论知识,培养综合设计能力。 2.课程设计内容 (1)熟悉并掌握傅立叶变换 (2)了解傅立叶变换在图像处理中的应用 (3)通过实验了解二维频谱的分布特点 (4)用MATLAB实现傅立叶变换仿真 3.课程设计背景与基本原理 傅里叶变换是可分离和正交变换中的一个特例,对图像的傅里叶变换将图像从图像空间变换到频率空间,从而可利用傅里叶频谱特性进行图像处理。从20世纪60年代傅里叶变换的快速算法提出来以后,傅里叶变换在信号处理和图像处理中都得到了广泛的使用。 3.1课程设计背景 数字图像处理(Digital Image Processing)又称为计算机图像处理,它是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。是通过计算机对图像进行去除噪声、增强、复原、分割、提取特征等处理的方法和技术。 3.2 傅里叶变换 (1)应用傅里叶变换进行数字图像处理 数字图像处理(digital image processing)是用计算机对图像信息进行处理的一门技术,使利用计算机对图像进行各种处理的技术和方法。 20世纪20年代,图像处理首次得到应用。20世纪60年代中期,随电子计算机的发展得到普遍应用。60年代末,图像处理技术不断完善,逐渐成为一个新兴的学科。利用数字图像处理主要是为了修改图形,改善图像质量,或是从图像中提起有效信息,还有利用数字图像处理可以对图像进行体积压缩,便于传输和保存。数字图像处理主要研究以下内容:傅立叶变换、小波变换等各种图像变换;对图像进行编码和压缩;采用各种方法对图像进行复原和增强;对图像进行分割、描述和识别等。随着技术的发展,数字图像处理主要应用于通讯技术、宇宙探索遥感技术和生物工程等领域。

图像处理课程设计

《图像处理技术应用实践》课程设计题目图像增强算法综合应用 学生姓名韩帅_______ 学号 院系计算机与软件学院 专业计算机科学与技术 范春年____ 噪声,不同的去噪方法效果不同,因此应该采用不同的去噪方法以达到最好的去噪效果。? (2)随机噪声应在空间域去除,而空域去噪方法中,中值滤波法效果最好。? (3)周期噪声应在频域中消去。?

(4)去除噪声后的图像仍然可以改善处理。? (5)均方误差评估去噪处理后图像的去噪效果。 2.2算法设计? (1)读入初始图片及加噪图片。? clc;?clear;? f=imread();? ? for?j?=?1?:?N? ???????d?=?sqrt((i-m)^2+(j-n)^2);? ????? h?=?1/(1+0.414*(d/d0)^(2*nn));??%?计算低通滤波器传递函数??????????? ?result(i,j)?=?h?*?G(i,j);???????? end???

end (4)计算均方误差评估去噪效果。? [m?n]=size(p);?l=f-p;? he=sum(sum(l));? avg=he/(m*n); ?k=l-avg;? result1=(sum(sum(k.^2)))/(m*n);? for i=1:M for j=1:N d=sqrt((i-m)^2+(j-n)^2); h=1/(1+0.414*(d/d0)^(2*nn)); %h=1/(1+(d/d0)^(2*nn)); %备用 G(i,j)=h*G(i,j); end end p=uint8(real(ifft2(ifftshift(G)))); subplot(341);imshow(f),title('原图'); subplot(345);imshow(log(abs(f2)),[]),title('频谱'); subplot(349);imhist(f),title('原图'); subplot(342);imshow(g),title('噪声');

图形与图像的设计与制作

第2章图形与图像的设计与制作 有人认为电脑美术设计交给电脑就能创作出好作品。其实不然,好的作品不是电脑技巧的堆砌,电脑再先进,也只是一个高级工具。所以我们建议:请准备好笔和纸,从勾画草图开始,将创意反复推敲成熟,功夫用在上机操作前。主要培养设计思维。艺术家使用电脑的最终目的是出大师级的好作品,所以设计者自身的艺术修养也很重要,应具备相当的造型与色彩设计的能力,要多鉴赏好的作品,及时吸收与借鉴,才能高效率地设计出满足要求的作品。 2.1 电脑设计要素 平面设计即平面视觉传达设计,其基本要素是点、线、面与色彩,将其用于塑造对象的形状、空间和动态,也可以表现出不同的情感与视觉效果。 1. 点 点作为视觉设计的要素有大小、形状与浓淡之分,电脑美术设计制作过程中产生的点,除常规形状之外,还有像素网点、墨点、光点等。 2. 线 线是点移动的轨迹,在形态的应用上通常传达出:粗线有力、前进;细线锐利、后退;直线简洁、平静;曲线迟缓、动感;虚线活泼、跳跃等感觉。不同的线又有不同的支撑、方向、引导、起承、转接、分割等作用。这些因素决定了线的陪衬与卓越的造型功能。 电脑生成的线有直线、曲线、虚线、任意线等。线宽可以设定,并有浓淡、虚实的变化。在设计中,经常要用线来分割空间、活跃版面的气氛、引导观看者的视线。 在桌面出版系统中,线的表现是通过页面描述语言P o s t S c r i p t来实现的,线的粗细变化非常广泛,可从极细线到数百磅不等,输出设备的精度越高,所能输出的线越细。 在设计软件Illustrator 8.0的S t r o k e调板中,可看到有关直线的粗细设定、虚线的间隔设定、线端的形状以及线的转折设定等选项。 3. 面 面是线移动的轨迹,受线的规限,是体的外表。设计作品版面上“面”的不同空间的划分与密度对比,可以形成视觉上不同的注目区域。 电脑除可产生常见的各种实面、虚面之外,还可以借助不同的手段形成不同肌理与质感的“面”。 2.2 电脑设计与色彩 色彩是电脑美术设计及印刷的重要组成部分,有其独特的魅力。色彩本身具有的浓淡、明暗等视觉效果,能给人带来涨缩、冷暖、悲喜等心理感受。 1. 色彩错觉 在某些时候,由于光的形态、物体的吸收与反射,以及感受者眼睛的变异,往往会使我

数字图像处理课程设计(实验报告)

上海理工大学 计算机工程学院 实验报告 实验名称红细胞数目统计课程名称数字图像处理 姓名王磊学号0916020226 日期2012-11-27 地点图文信息中心成绩教师韩彦芳

一、设计内容: 主题:《红细胞数目检测》 详细说明:读入红细胞图片,通过中值滤波,开运算,闭运算,以及贴标签等方法获得细胞个数。 二、现实意义: 细胞数目检测在现实生活中的意义主要体现在医学上的作用,可通过细胞数目的检测来查看并估计病人或动物的血液中细胞数,如估测血液中红细胞、白细胞、血小板、淋巴细胞等细胞的数目,同时也可检测癌细胞的数目来查看医疗效果,根据这一系列的指标来对病人或动物进行治疗,是具有极其重要的现实作用的。 三、涉及知识内容: 1、中值滤波 2、开运算 3、闭运算 4、二值化 5、贴标签 四、实例分析及截图效果: (1)代码如下: 1、程序中定义图像变量说明 (1)Image--------------------------------------------------------------原图变量;

(2)Image_BW-------------------------------------------------------值化图象; (3)Image_BW_medfilt-------------------------中值滤波后的二值化图像; (4)Optimized_Image_BW---通过“初次二值化图像”与“中值滤波后的二值化图像”进行“或”运算优化图像效果; (5)Reverse_Image_BW--------------------------优化后二值化图象取反;(6)Filled_Image_BW----------------------已填充背景色的二进制图像;(7)Open_Image_BW--------------------------------------开运算后的图像; 2、实现代码: %-------图片前期处理------------------- %第一步:读取原图,并显示 A = imread('E:\红细胞3.png'); Image=rgb2gray(A); %RGB转化成灰度图 figure,imshow(Image); title('【原图】'); %第二步:进行二值化 Theshold = graythresh(Image); %取得图象的全局域值 Image_BW = im2bw(Image,Theshold); %二值化图象 figure,imshow(Image_BW); title('【初次二值化图像】'); %第三步二值化图像进行中值滤波 Image_BW_medfilt= medfilt2(Image_BW,[13 13]); figure,imshow(Image_BW_medfilt); title('【中值滤波后的二值化图像】'); %第四步:通过“初次二值化图像”与“中值滤波后的二值化图像”进行“或”运算优化图像效果 Optimized_Image_BW = Image_BW_medfilt|Image_BW; figure,imshow(Optimized_Image_BW); title('【进行“或”运算优化图像效果】'); %第五步:优化后二值化图象取反,保证:‘1’-〉‘白色’,‘0’-〉‘黑色’ %方便下面的操作 Reverse_Image_BW = ~Optimized_Image_BW; figure,imshow(Reverse_Image_BW); title('【优化后二值化图象取反】');

《图形图像设计基础AI》课程参考教案

《图形图像设计基础AI》 课程教案 第一讲:Illustrator CS基础知识 一、学习目标 1.学生通过第一讲的学习,应了解平面设计、图形与界面设计、illustrator设计工作的基础理论知识。 2.学生在教师的引导下,通过Illustrator设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator 设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。 3.通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。 二.课时 三、教学内容分析 1. 教学内容: 本讲内容是图形与界面设计illustrator第一部分--数字媒体商业设计基本理论。 2.单元及课时教学内容分析 本部分是基础理念内容,也是第一部分。首先,讲解商业平面设计、图形与界面设计、illustrator设计工作的基础理论知识。再次,但要Illustrator商业设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。最后,通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。 3.教学重点、难点、关键 本课的教学重点是了解和掌握图形与界面设计的概念;教学难点是矢量图和位图的区别;教学关键是借助各个实例的讲解,让学生体会了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。 四、学生分析 学生在学习本门课程之前,已经学习了Photoshop、InDesign等软件的应用,能够利用这些工具创作一般的数字媒体作品。但对矢量设计软件没有接触过。

五、教学过程 1.教学准备 教师准备:课件、Illustrator设计案例 学生准备:复习已经学过的数字媒体设计软件2.教学过程说明

ps图形图像处理案例教程试题

《图形图像处理案例教程》题库 一、单选题 1.下列哪种方法能打开文件:() A.“文件”菜单中“打开”命令 B.Ctrl+S C.状态栏上“打开”按钮 D.Ctrl 双击界面空白 答案:A 2.绘制选框和图形时,以某点为中心应按住:()。 A.Ctrl B.Alt C.Shift D.Tab 答案:B 3.橡皮擦工具不包括:()。 A.橡皮擦 B.彩色橡皮 C.背景橡皮擦 D.魔术捧橡皮擦答案:B 4.每个图像文件最多有()图层。 A.80 B.800 C.8000 D.80000 答案:C 5.以下哪些工具属性栏包含“容差”:()。 A.铅笔 B.渐变 C.画图 D.油漆桶 答案:D 6.新建文件时,可选择的图像模式有:()。 A.位图 B.RGB C.CMYK D.全是 答案:D 7.设置绘图颜色可以用哪些方法:()。 A.拾色器 B.颜色面板 C.色板面板 D.都可以 答案:D 8.选择“选择”菜单中()菜单命令可以选取特定颜色范围内的图像。 A.全选 B.反选 C.色彩范围 D.取消选择 答案:C 9.选择“选择”菜单下的()命令可以执行反选操作。 A.全选 B.反选 C.羽化 D.载入选区 答案:B 10.选择“选择”菜单下的()命令可以羽化选区。 A.全选 B.反选 C.羽化 D.载入选区 答案:C 11.下面()选项的方法能对选区进行变换或修改操作。 A.选择[选择]下[变换选区]菜单命令 B.选择[选择]下[修改]子菜单中的命令 C.选择[选择]下[保存选区]菜单命令

D.选择[选择]下[变换选区]菜单命令后再选择[编辑]下[变换]子菜单中的命令。 答案:A 12.选择“编辑”菜单下的()命令可以将剪贴板上图像粘帖到选区。 A.粘贴 B.合并拷贝 C.粘贴入 D.拷贝 答案:C 13.下面哪些方法能对选到的图像进行变换操作()。 A.选择[图像]下[旋转画布]子菜单中的命令 B.按【Ctrl T】键 C.选择[编辑]下[变换]子菜单中的变换命令 D.选择[编辑]下[变换选区]菜单命令 答案:B 14.选择[编辑]下[填充]命令不能对图像区域进行()填充。 A.前景色 B.背景色 C.图案 D.渐变色 答案:D 15..通过图层面板复制层时,先选取需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的()按钮上即可。 A.删除 B.新建 C.图层效果 D.新建图层蒙版 答案:B 16.通过下面()方法能创建路径。 A.使用钢笔工具 B.使用转换点工具 C.使用添加锚点工具 D.先建立选区,再将其转化为路径答案:A 17.自由变换的热键是()。 A.Ctrl F B.Ctrl R C.Ctrl E D.Ctrl T 答案:D 18.退出Photoshop程序命令是()。 A.Ctrl+F4 B.Ctrl+W C.ALT+F4 D.ALT+W 答案:B 19.创建一个新文件用命令()。 A.Ctrl O B.Ctrl N C.ALT F4 D.Ctrl W 答案:B 20.按键盘“T”键可以激活工具()。 A.文字工具 B.渐变工具 C.选取工具 D.铅笔工具 答案:A 21.打开图像文件用命令()。 A.Ctrl+O B.Ctrl+X C.Ctrl+D D.Ctrl+W 答案:A

数字图像处理课程设计报告

课程设计报告书 课程名称:数字图像处理 题目:数字图像处理的傅里叶变换 学生姓名: 专业:计算机科学与技术 班别:计科本101班 学号: 指导老师: 日期:2013 年06 月20 日 数字图像处理的傅里叶变换 1.课程设计目的和意义 (1)了解图像变换的意义和手段 (2)熟悉傅里叶变换的基本性质 (3)热练掌握FFT的方法反应用 (4)通过本实验掌握利用MATLAB编程实现数字图像的傅里叶变换 通过本次课程设计,掌握如何学习一门语言,如何进行资料查阅搜集,如何自己解决问题等方法,养成良好的学习习惯。扩展理论知识,培养综合设计能力。 2.课程设计内容 (1)熟悉并掌握傅立叶变换 (2)了解傅立叶变换在图像处理中的应用 (3)通过实验了解二维频谱的分布特点 (4)用MATLAB实现傅立叶变换仿真

3.课程设计背景与基本原理 傅里叶变换是可分离和正交变换中的一个特例,对图像的傅里叶变换将图像从图像空间变换到频率空间,从而可利用傅里叶频谱特性进行图像处理。从20世纪60年代傅里叶变换的快速算法提出来以后,傅里叶变换在信号处理和图像处理中都得到了广泛的使用。 3.1课程设计背景 数字图像处理(Digital Image Processing)又称为计算机图像处理,它是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。是通过计算机对图像进行去除噪声、增强、复原、分割、提取特征等处理的方法和技术。 3.2 傅里叶变换 (1)应用傅里叶变换进行数字图像处理 数字图像处理(digital image processing)是用计算机对图像信息进行处理的一门技术,使利用计算机对图像进行各种处理的技术和方法。 ? ??20世纪20年代,图像处理首次得到应用。20世纪60年代中期,随电子计算机的发展得到普遍应用。60年代末,图像处理技术不断完善,逐渐成为一个新兴的学科。利用数字图像处理主要是为了修改图形,改善图像质量,或是从图像中提起有效信息,还有利用数字图像处理可以对图像进行体积压缩,便于传输和保存。数字图像处理主要研究以下内容:傅立叶变换、小波变换等各种图像变换;对图像进行编码和压缩;采用各种方法对图像进行复原和增强;对图像进行分割、描述和识别等。随着技术的发展,数字图像处理主要应用于通讯技术、宇宙探索遥感技术和生物工程等领域。 傅里叶变换在数字图像处理中广泛用于频谱分析,傅里叶变换是线性系统分析的一个有力工具,它使我们能够定量地分析诸如数字化系统,采样点,电子放大器,卷积滤波器,噪声,显示点等地作用(效应)。傅里叶变换(FT)是数字图像处理技术的基础,其通过在时空域和频率域来回切换图像,对图像的信息特征进行提取和分析,简化了计算工作量,被喻为描述图像信息的第二种语言,广泛应用于图像变换,图像编码与压缩,图像分割,图像重建等。因此,对涉及数字图像处理的工作者,深入研究和掌握傅里叶变换及其扩展形式的特性,是很有价值得。 (2)关于傅里叶(Fourier)变换 在信号处理中,傅里叶变换可以将时域信号变到频域中进行处理,因此傅里叶变换在信号处理中有着特殊重要的地位。 傅里叶变换能将满足一定条件的某个函数表示成三角函数(正弦和/或余弦函数)或者它们的积分的线性组合。在不同的研究领域,傅里叶变换具有多种不同的变体形式,如连续傅里叶变换和离散傅里叶变换。傅里叶变换属于谐波分析。傅里叶变换的逆变换容易求出,而且形式与正变换非常类似;正弦基函数是微分运算的本征函数,从而使得线性微分方程的求解可以转化为常系数的代数方程的求解.在线性时不变的物理系统内,频率是个不变的性质,从而系统对于复杂激励的响应可以通过组合其对不同频率正弦信号

数字图像处理课程设计报告

本科综合课程设计报告 题 目 ____________________________ 指导教师__________________________ 辅导教师__________________________ 学生姓名__________________________ 学生学号__________________________ _______________________________ 院(部)____________________________专业________________班 ___2008___年 _12__月 _30__日 数字图像处理演示系统 信息科学与技术学院 通信工程 052

1 主要内容 1.1数字图像处理背景及应用 数字图像处理的目的是改善图像的质量,它以人为对象,以改善人的视觉效果为目的。目前,图像处理演示系统应用领域广泛医学、军事、科研、商业等领域。因为数字图像处理技术易于实现非线性处理,处理程序和处理参数可变,故是一项通用性强,精度高,处理方法灵活,信息保存、传送可靠的图像处理技术。本图像处理演示系统以数字图像处理理论为基础,对某些常用功能进行界面化设计,便于初级用户的操作。 1.2 图像处理演示系统设计要求 能加载和显示原始图像,显示和输出处理后的图像; 系统要便于维护和具备可扩展性; 界面友好便于操作; 1.3 图像处理演示系统设计任务 数字图像处理演示系统应该具备图像的几何变换(平移、缩放、旋转、翻转)、图像增强(空间域的平滑滤波与锐化滤波)的简单处理功能。 1.3.1几何变换 几何变换又称为几何运算,它是图像处理和图像分析的重要内容之一。通过几何运算,可以根据应用的需要使原图像产生大小、形状、和位置等各方面的变化。简单的说,几何变换可以改变像素点所在的几何位置,以及图像中各物体之间的空间位置关系,这种运算可以被看成是将各物体在图像内移动,特别是图像具有一定的规律性时,一个图像可以由另外一个图像通过几何变换来产生。实际上,一个不受约束的几何变换,可将输入图像的一个点变换到输出图像中的任意位置。几何变换不仅提供了产生某些特殊图像的可能,甚至还可以使图像处理程序设计简单化。从变换性质来分可以分为图像的位置变换、形状变换等 1.3.2图像增强 图像增强是数字图像处理的基本内容之一,其目的是根据应用需要突出图像中的某些“有用”的信息,削弱或去除不需要的信息,以达到扩大图像中不同物体特征之间的差别,使处理后的图像对于特定应用而言,比原始图像更合适,或者为图像的信息提取以及其他图像分析技术奠定了基础。一般情况下,经过增强处理后,图像的视觉效果会发生改变,这种变化意味着图像的视觉效果得到了改善,某些特定信息得到了增强。

《图形图像处理Photoshop》教学大纲

Photoshop 教学大纲 一、课程概述 1.课程性质、任务与目的 课程主要任务是介绍PHOTOSHOP CS3版工作界面,图像设计基本操作,选区的创建、编辑与应用,图像的填充、绘制与修饰,路径、形状的绘制与应用,色彩艺术,文字魅力,图层的应用,蒙版与通道的应用,神奇滤镜,动作和输入、输出等,最后通过综合实战演练的方式进行案例实训。学习Photoshop的目的在于使学生熟练掌握现代化的设计工具的使用技巧,进行各种公益广告设计、商业广告设计、商业包装设计、网页设计,提高设计效率,适应社会要求,能够顺利的走上社会,并为以后独立的设计打下坚实的基础。 2.教学基本要求 (1)能够了解数字图像的基本理论、有关色彩理论和颜色模式的理论知识。 (2)熟练掌握PHOTOSHOP CS3的工作界面以及一些基础操作,例如:对图像 文件的新建、打开和保存操作,以及使用PHOTOSHOP CS中的各种辅助工 具等。 (3)能够熟练利用PHOTOSHOP CS3中的工具和命令创建、编辑和保存选区; 熟练掌握创建、编辑路径的方法与技巧。 (4)熟练掌握图层的一些概念、基本操作。 (5)对通道与蒙版的概念有一个清晰的认识,轻松掌握通道与蒙版的操作方 法与技巧。 (6)掌握滤镜的一些基础的操作。 3.课程特点 《计算机图形图像处理Photoshop CS3实用教程》是一门实践性很强的课程,必须通过大量的上机实例操作才能熟练掌握所学的知识,在上课的全过程必须保证大部分的时间来上机。 二、教学内容和要求 1、教学内容 项目一 Photoshop CS3快速入门 项目二制作滑稽小狗 项目三制作圣诞电子卡片 项目四制作完美婚纱照 项目五制作时尚皮包宣传页 项目六制作舞会门票 项目七制作时尚照片 项目八制作室内装饰效果图 项目九制作学院网站首页 项目十综合实训

(完整版)图形图像处理案例教程photoshopcs5教案

PS 教学简案建议学时:64学时

项目一认识Photoshop CS5 本项目参考节数:6课时

教学实施 (总课时:6学时) 【课题导入】(5分钟) 项目任务介绍,学习目标、学习重点阐述。 【教授新课】(总学时:4课时) 任务1认识Photoshop CS5 的工作界面(1课时) 任务分析:认识Photoshop CS5的工作界面以及各个菜单、工具 相关知识:(教师讲解、演示,学生操作)(20分钟) 1.认识工作区,进行屏幕切换操作 2.认识工具箱,选择工具进行操作 3.认识工具与属性栏、面板,对不同工具的属性栏进行操作 任务实施:(20分钟) 教师操作演练,学生进行操作训练,教师进行操作指导。 检查学生操作效果,检查学生完成的任务作品。 任务2文件的管理(1课时) 任务分析:文件管理,包括新建文件、打开文件,把文件以不同的格式存储到指定的位置等,及图层基本操作。 相关知识:(教师讲解、演示,学生操作)(15分钟) 1.文件的管理 2.图层 3.文件格式 任务实施:(教师演示,学生操作训练、教师指导)(30分钟) 教师操作演练,学生进行操作训练,教师进行操作指导。 检查学生操作效果,检查学生完成的任务作品。 任务3制作一张简单的广告(约2课时) 任务分析:制作一张简单的广告。 相关知识:(教师讲解、演示,学生操作)(20分钟)

1.新建图层 2.图层的复制 3.调整图层顺序 任务实施:(教师演示,学生操作训练、教师指导)(45分钟)教师操作演练,学生进行操作训练,教师进行操作指导。 学生进行多次操作训练。 检查学生操作效果,检查学生完成的任务作品。 【教学检测】 (约2课时) 1.完成项目实训 2.项目实训完成情况检查,评价总结 【教学总结】 (10分钟) 教学内容 教学完成情况 学生学习掌握情况

数字图像处理课程设计 matlab

《数字图像处理》课程设计文档 目录 一、课程设计目的 (2) 二、课程设计要求 (2) 三、课程设计的内容 (2) 四、课题分析 (3) 五、总体设计 (3) 六、具体设计 (4) 6.1、文件 (4) 6.1.1、打开 (4) 6.1.2、保存 (4) 6.1.3、打印 (4) 6.1.4、退出 (4) 6.2、直方图统计 (4) 6.2.1、R直方图 (4) 6.2.2、G直方图 (4) 6.2.3、B直方图 (4) 6.3、图像增强处里 (5) 6.3.1、直方图均衡化 (5) 6.3.2、对比度展宽 (6) 6.3.3、动态范围调整 (6) 6.3.4、空间域平滑算法 (6) 6.3.4.1、均值滤波 (7) 6.3.4.2、中值滤波 (7) 6.3.4.3、边界保持滤波 (8) 6.4、图像分割 (8) 6.4.1、均匀性度量法 (8) 6.4.2、类间最大距离法 (9) 6.4.3、局部阈值法 (9) 6.5、颜色空间转化 (9) 6..5.1、RGB转HSV (10) 6.5.2、RGB转HIS (10) 6.6、其他图像处理功能 (10) 6.6.1、锐化 (10) 6.6.2、傅里叶………………………………………………………….10\\

七、程序调试及结果分析 (11) 八、心得体会 (11) 九、参考文献 (11) 十、附录 (12) 基于MATLAB的图像处理的课程设计 一、课程设计目的 1、提高分析问题、解决问题的能力,进一步巩固数字图像处理系统中的基本原理与方法。 2、熟悉掌握一门计算机语言,可以进行数字图像的应用处理的开发设计。 二、课程设计要求 1、要求独立完成设计项目,开发工具为MATLAB,也可为C、C++、java等, 具体自选。各组长有责任督促组员完成任务并提交报告; 2、时间为4月28日~6月28日为其两个月的业余时间。 三、课程设计的内容 学习MATLAB GUI程序设计,利用MATLAB图像处理工具箱,设计和实现自己的Photoshop 。要求:按照软件工程方法,根据需求进行程序的功能分析和界面设计,给出设计详细说明。然后按照自己拟定的功能要求进行程序设计和调试。

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