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图片 音视频 处理

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下载光影魔术手处理

本讲概述

本节主要讲解字体元素下载,详细介绍了如何从专业的网站上实行下载。同时,通过操作视频演示了具体的字体元素安装使用的方法。同时为学习者提供了字体下载以及安装的操作指南。

学习重难点

重点:

字体的获取

难点:

字体的安装

本讲概述

本节首先介绍了snagit软件,然后具体地讲解了如何使用snagit软件获取指定区域的图片元素,包含有:图片的获取和保存、软件的界面等内容。并通过视频详细地演示了一个snagit软件使用的实例。

学习重难点

重点:

区域截图、窗口截图、滚动截图、延时截图、菜单截图

难点:

滚动截图、延时截图

本讲概述

本节主要讲解如何从网上获取音乐和视频文件,具体来讲:音乐的获取有两种办法,一种是用百度等搜索引擎来搜索和下载音乐,另一种是通过听歌软件如QQ音乐等来实行音乐下载;视频的获取能够用硕鼠软件来下载视频。并提供下载视频的10个妙招。

学习重难点

重点:

使用硕鼠软件下载音视频

难点:

使用硕鼠软件下载音视频

本讲概述

本节首先简要介绍了非常优秀的多媒体格式转换软件——格式工厂,并主要讲解了使用格式工厂软件实行音视频格式转换的方法。同时通过视频演示了一个实例:将wmv转换为flv。

学习重难点

重点:

使用格式工厂转换视频格式

难点:

使用格式工厂转换视频格式

音视频同步原理

视频流中的DTS/PTS到底是什么? DTS(解码时间戳)和PTS(显示时间戳)分别是解码器进行解码和显示帧时相对于SCR(系统参考)的时间戳。SCR可以理解为解码器应该开始从磁盘读取数据时的时间。 mpeg文件中的每一个包都有一个SCR时间戳并且这个时间戳就是读取这个数据包时的系统时间。通常情况下,解码器会在它开始读取mpeg流时启动系统时钟(系统时钟的初始值是第一个数据包的SCR值,通常为0但也可以不从0开始)。 DTS 时间戳决定了解码器在SCR时间等于DTS时间时进行解码,PTS时间戳也是类似的。通常,DTS/PTS 时间戳指示的是晚于音视频包中的SCR的一个时间。例如,如果一个视频数据包的SCR是100ms(意味着此包是播放100ms以后从磁盘中读取的),那么DTS/PTS值就差不多是200 /280ms,表明当SCR 到200ms时这个视频数据应该被解码并在80ms以后被显示出来(视频数据在一个buffer中一直保存到开始解码) 下溢通常发生在设置的视频数据流相关mux率太高。 如果mux率是1000000bits/sec(意味着解码器要以1000000bits/sec的速率读取文件),可是视频速率是2000000bits/sec(意味着需要以2000000bits/sec的速率显示视频数据),从磁盘中读取视频数据时速度不够快以至于1秒钟内不能够读取足够的视频数据 。这种情况下DTS/PTS时间戳就会指示视频在从硬盘中读出来之前进行解码或显示(DTS/PTS时间戳就要比包含它们的数据包中的SCR时间要早了)。 如今依靠解码器,这基本已经不是什么问题了(尽管MPEG文件因为应该没有下溢而并不完全符合MPEG 标准)。一些解码器(很多著名的基于PC的播放器)尽可能快的读取文件以便显示视频,可以的话直接忽略SCR。 注意在你提供的列表中,平均的视频流速率为~3Mbps(3000000bits/sec)但是它的峰值达到了14Mbps (相当大,DVD限制在9.8Mbps内)。这意味着mux率需要调整足够大以处理14Mbps的部分,bbMPEG 计算出来的mux率有时候太低而导致下溢。 你计划让视频流速率这么高么?这已经超过了DVD的说明了,而且很可能在大多数独立播放其中都不能播放。如果你不是这么计划,我会从1增加mquant的值并且在视频设置中将最大码流设置为9Mbps以保持一个小一点的码流。 如果你确实想让视频码率那么高,你需要增大mux率。从提供的列表可以得出bbMPEG使用14706800bits/sec或者1838350bytes /sec的mux率(总数据速率为:1838350bytes/sec (14706800bits/sec)行)。你在强制mux率字段设置的值应该是以bytes/sec为单位并被50整除。所以我会从36767(1838350/50)开始,一直增加直到不会再出现下溢错误为止

视频素材的处理

沈阳师范大学 现代教育技术实验报告 实验题目视频素材的处理 学号 09306070 姓名胡晓双专业化学年级 09 指导教师石雪飞提交时间 2011年11月2日 一、实验目的 1. 了解“会声会影”主要功能 2.掌握素材的导入方法 3.熟悉视频编辑操作以及项目的保存 4.掌握转场效果的使用 5. 掌握几种常用的覆叠属性设置 6. 掌握标题和字幕的添加过程与设置方法 7.掌握音频的添加和处理方法 8.掌握分享文件的方法 二、实验内容及要求 1.使用会声会影软件制作一个MTV短片。 要求: (1)片头显示歌曲名称、作词作曲、演唱; (2)有图片或视频片段连接成整个画面内容,注意画面内容、切换节奏和转场效果要与歌 曲意境相符合; (3)添加整首歌曲的歌词字幕,注意时间上与音频匹配; (4)片尾显示你的学号、姓名等信息; (5)做成16:9的宽银幕效果,字幕就放在下面的黑条上; (6)文件保存为“我的MTV短片.mpg”,并提交到服务器。 (要求写出处理的步骤并且提供相应的操作截图) 三、实验过程和具体步骤 第一题 1、制作银幕黑色横条 打开photoshop软件制作一个上下黑色条纹,并保存为“.png”格式。

2、搜索素材 在网上搜索素材(例如:今天你要嫁给我),包括图片、歌曲、歌词等。 3、快速生成视频 打开会声会影软件,单击“影片向导”,弹出对话框如图所示,单击“插入图像”,在弹出对话框里选择步骤2中的图片,点击打开。可见图片4中,所选图片加载到会声会影里了,图中点击“红色圈处”可以调整图片的顺序。调整后单击“下一步”。 图片1 图片2 图片3 图片4 4、插入音乐,并调整视频区间 会声会影将会自动的生成随意编排的视频短片,如图1所示,点击红色框里的“视频”将默认背景音乐删除,再把素材中选好的音乐添加到视频里。然后点击图2中的“红色圈”处,在弹出对话框里选择“适合背景音乐的区间和速度”。单击

视频处理技术

S3 视频处理 S1.1 视频基础知识 视频信息是连续变化的影像,通常是指实际场景的动态演示,例如电影、电视、摄像资料等。视频信息带有同期音频,画面信息量大,表现的场景复杂,通常采用专门的软件对其进行加工和处理。 S3.1.1 视频设备 常用的视频设备主要有采集卡(用于采集模拟信号)、1394卡(用于采集数字视频信号)、DVD/CD 刻录机(存储视频)。 S3.1.2 视频格式 1、AVI AVI的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft 公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。 DV-AVI格式:DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。 2、MPEG MPEG-1制定于1992年,为工业级标准而设计,可适用于不同带宽的设备,如CD-ROM、Video-CD、CD-i。它可针对SIF标准分辨率(对于NTSC制为352X240;对于PAL制为352X288)的图象进行压缩,传输速率为1.5Mbits/sec,每秒播放30帧,具有CD(指激光唱盘)音质,质量级别基本与VHS相当。MPEG的编码速率最高可达4-5Mbits/sec,但随着速率的提高,其解码后的图象质量有所降低。 MPEG-2制定于1994年,设计目标是高级工业标准的图象质量以及更高的传输率。MPEG-2所能提供的传输率在3-10Mbits/sec间,其在NTSC制式下的分辨率可达720X486,MPEG-2也可提供并能够提供广播级的视像和CD级的音质。MPEG-2的音频编码可提供左右中及两个环绕声道,以及一个加重低音声道,和多达7个伴音声道(DVD可有8种语言配音的原因)。由于MPEG-2在设计时的巧妙处理,使得大多数MPEG-2解码器也可播放MPEG-1格式的数据,如VCD。 MPEG-4标准主要应用于视像电话(videophone),视像电子邮件(VideoEmail)和电子新闻(Electronicnews)等,其传输速率要求较低,在4800-64000bits/sec之间,分辨率176X144。 MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。与MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4的特点是其更适于交互AV服务以及远程监控。

音视频技术方案

技术方案说明 8-1、项目需求分析 视频录播室按2讯道演播室摄像机加1讯道游动机位设计,可以满足3-5人电视访谈和剧场大报告厅现场的节目直播,且能够进行电视节目采集、录制、后期编辑。 整个系统全部设备按照符合数字电视标准选择,核心设备具有较强的可扩展性;节目在录制与播出的同时可监测图像的信号指标;系统配有同步机满足节目制作中整体同步;独立的监看系统;灵活的快捷的应急措施保证了节目在直播过程中的连续性、可靠性;通话系统可以让导演随时同摄像师与主持人方便地通话,好对节目的整个进程进行从容把握;音频在增加校正处理环节同时配备充足话筒可满足多人的节目制作;实现客户通过电话、网络与主持人进行语音互动,整个系统均可以在播控室内进行节目制作并保留富裕接口可随时将系统扩展升级。 部分设备为箱载式设计,灵活机动,适用于不同现场的布局。 本方案的设计至少做到了5年之内都能满足发展的需要。 8-2、方案设计 8-2-1、系统设计原则 在设备选型时着重选择最新数字化产品,注重产品的品牌和质量,选用广播电视业界公认的名牌。 (1)先进性原则 整个系统在直播和节目制作方面与国际发展潮流同步;在节目拍摄和节目制作的各环节均能达到数字化的技术要求,并加入高清应用机会。 (2)经济性原则 整个系统的设备具有最佳性能价格比和最优化的设计。 (3)可扩展性、灵活性原则 整个系统功能清晰、简洁、扩展灵活。设备机箱规模、设备等根据系统最大容量布置,周边设备按需购置。将来扩展系统所需设备在机架中用盲板代替,保证今后扩展灵活方便且走线不乱。 (4)高可靠性、安全性原则

8-2-2、系统组成: 视频系统系统包括:2+1信道摄像系统、导演切换和通话系统、同步系统、传输系统、字幕系统、录放像系统。 所有信号源设备的SDI输出输入至导演切换台,切换台的SDI输出至录像机,复合输出至监视、技测,SDI和复合输出至传输系统。 根据用户的实际需要,为了便于不同单位,电视台相互交流,我们选用了当今市场占有率超过百分之七十的世界知名品牌索尼.并为此视频系统设计为2+1讯道全数字模式。 通过所配的CA-TX50P三同轴摄像机适配器,使用三同轴电缆和CCU-TX50P连接,CCU-TX50P能够对扩展操作进行精准的远距离遥控,同时采用了宽带传输系统,使得DXC-D55P 摄像机拍摄的信号能够准确发送而不影响分辨率,支持内部通讯系统 系统组成见下图:

音视频同步的方法及监控系统与制作流程

本技术公开了一种音视频同步的方法及监控系统,包括步骤:S1,采集音视频数据;S2,基于实时传输协议RTP传输音视频数据;S3,采用音视频同步技术处理数据。本技术基于实时传输协议RTP,采用音视频数据同步技术解决了现有技术中存在的音视频数据不同步以及音频处理效果不佳问题,能够播放同步的声音和图像数据,使得声音和图像数据更加真实、流畅。 技术要求 1.一种音视频同步的方法,其特征在于,其包括步骤: S1,采集音视频数据;

S2,基于实时传输协议RTP传输音视频数据; S3,采用音视频同步技术处理数据; S3中,音视频同步控制在数据接收端实施;音视频同步技术以音频为主媒体,视频为从媒体,接收音视频数据时设置缓冲区,通过比较音视频数据包的时间戳判断同步关系,实现音视频数据同步。 2.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,采用队列作为缓冲区,缓存音视频数据。 3.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,对于音频缓存,使用iOS系统提供的AudioQueue框架的队列处理音频数据。 4.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,音频队列的长度至少为3。 5.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,音视频数据的时间差在允许范围内,则认为音视频同步;否则认为音视频不同步,丢弃视频帧。 6.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,采用H264硬编解码技术处理音视频数据。 7.一种音视频同步的监控系统,其特征在于,包括设备端、服务器端和客户端,所述设备端通过互联网和防火墙与服务器端连接,所述客户端通过WiFi或4G或4G+网络与路由器连接,所述路由器通过互联网与服务端连接; 所述设备端采集音视频数据,并将音视频数据压缩编码、打包后通过互联网发送到服务器端; 所述服务器端包括流媒体服务器和SIP信令服务器,流媒体服务器将设备端采集到的音视频数据通过互联网和WiFi或4G或4G+网络转发到客户端,SIP信令服务器负责转发系统中的信令消息,同时负责管理客户端中各个终端设备,流媒体服务器通过ICE与SIP服务器进行通信;

音视频技术方案

电影院音视频系统 技术方案 启拓电子(中国)有限公司全国热线电话:400 1818 026

一、概述 1、引言 数字电影指的是从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化。与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶片为载体,以拷贝为发行方式,而是以数字文件形式发行或通过网络、卫星直接传送到影院。数字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的电子放映机依托宽带数字存储、传输技术实现的。 2、发展状况 电影院是为观众放映电影的场所。电影在产生初期,是在咖啡厅、茶馆等场所放映的。随着电影的进步与发展,出现了专门为放映电影而建造的电影院。电影的发展——从无声到有声乃至立体声,从黑白片到彩色片,从普通银幕到宽银幕乃至穹幕、环幕,使电影院的形体、尺寸、比例和声学技术都发生了很大变化。电影院必须满足电影放映的工艺要求,得到应有的良好视觉和听觉效果。 电影的历史已有百年之久.它的每一次进步都缘于科技的推动,数字技术进入电影产业.是电影继无声变有声,黑白变彩色之后的第三次革命性改进,数字技术的介入,将使电影从制作到表现手法、运作方式、发行方式、播映方式都发生革命性的变化。 电影业在长期发展中形成了全球统一的标准,一部影片可以在全球任何影院放映。数字影院发展初期,由于没有标准,各系统不能兼容,阻碍了数字影院成规模发展。在建立统一的数字影院标准的呼声

下, 2002年4月,好莱坞七大电影制作公司宣布成立名为DCI (Digital Cinema Initiatives, LLC)的组织来共同制定数字电影技术的标准,并鼓励电影院采用数字式放映设备。 2005年7月DCI 《数字影院系统规范1.0》发布,全球数字影院标准取得了突破性的发展。之后,SMPTE DC28 (美国电影电视工程师协会、数字影院技术标准委员会) 以DCI规范为基础,研究和制定数字影院行业标准,迄今为止,超过50%的数字影院标准已经发布。 3、电影在中国的发展 在国家和政府的大力支持下,2002年2月中国开始了发展影院的进程。目前,我国已建成60多家2K数字影院,成为世界上数字电影发展最快的国家之一。并发行了《天上草原》、《星战前传Ⅰ》、《哈利波特》、《海底总动员》《太行山上》、《蜘蛛侠III》等十几部数字电影。2002年中国电影科学技术研究所起草、制定了《电影技术要求(暂行)》,由国家广电总局颁布,实施。目前,电影科研所还密切追踪国外标准制定组织的进展,参考各项国际规范并结合我国现状及市场需求对已颁布的《电影技术要求(暂行)》进行修改。在城市影院的发展中,将建立与国际接轨的电影标准。 二、需求分析 目前,越来越多的消费者希望着电影院能给观众带来的更直接逼真视觉传达和舒适身临其境的听觉冲击,从1996年以来,出现了利用双音箱音响系统来产生虚拟环绕声的虚拟环绕声技术。虚拟环绕声主要原理是基于人的“双耳效应”原理和“耳廓效应”原理。它是一种利

rtp音视频同步问题解决方法

rtp音视频同步问题解决方法 rtp同步方法的思考 由于音视频流是以两条独立的数据流在网络上传输的,如果网络质量相当差,那么在接收端收到的音视频数据流就有可能不是同步的了,为了克服这种不同步的现象,需要添加同步机制。的同步机制是使用开源库jrtplib3.7.1来实现的,严格遵守rtp协议标准。 解决的方案如下: 当有数据需要发送时,往数据中加入时间戳,在接收端,读取时间戳,进行比较,如果相同或相差很近,就提交播放,如果其中一个时间戳更大,就等待。 如果网络质量很差,那么存在两种不同步的情况: 1. 对于单条数据流来说,如果网络质量很差,可能出现数据流的接收不流畅,如果没有做流畅处理,那么就可能出现抖动现象,这需要使用rtp中的时间戳解决。 2. 对于多条数据流来说,如果网络质量很差,可能出现本应该同时播放的数据帧没有在同一时间到达,需要做同步处理。 解决第1个问题的方法是向每个发送的数据包加上时间戳,在rtp库中,时间戳表示在打包数据段中第一个采样所对应的时间,时间戳的启始值是随机的,后续的时间戳是在前一个时间戳上的增量,在SendPacket中的时间戳参数表示的是时间戳增量,所以数据流的同步需要计算出时间戳增量。 对于音频数据,由于音频数据的采样率是8000HZ,所以每采样一次需要时间是1/8000s,由于是每20ms封包一次,所以时间戳的增量是(20*10**-3)*8000=160。 对于视频数据,由于视频数据的采样率是90000Hz,所以每采样一次需要时间是1/90000s,如果帧率是25帧/s,所以时间戳增量是90000/25=3600。 在发送端,每发送一个数据包,都打上该数据包对于的时间戳值,只需要向SendPacket 的最后个参数传递时间戳增量,rtp库会自动算出时间戳,并加到发送的rtp数据包首部里边。 在接收端,当收到一个数据包时,获取该rtp数据包的时间戳值,计算出与前一个数据包的时间戳值的差值,乘以该媒体流的时间戳单位,就得出了当前数据包与前一个数据包之间的间隔的打包时间T。所以只要保证在与前一个数据包被提交过后T时间后再提交当前接收到的数据包,那么在rtp层就解决了上边提出的第一个问题。

Premiere对音频效果处理详细教程

第10章 加入音频

一个好的视频剧本离不开一段好的背景音乐,音乐和声音的效果给影像节目带来的冲击力是令人震撼的。音频效果是用Premiere 编辑节目不可或缺的效果。一般的节目都是视频和音频的合成,传统的节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果,叫做混合音频,生成的节目电影带叫做双带。胶片上有特定的声音轨道存储声音,当电影带在放映机上播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,实现了画面和声音的同步。 在Premiere 中可以很方便地处理音频。同时还提供了一些较好的声音处理方法,例如声音的摇移(Pan ),声音的渐变等。本章主要介绍Premiere 处理音频的方法。通过与视频的处理方法比较,可以进一步了解计算机处理节目的方法。 本章主要内容: (1)关于音频效果; (2)在Timeline 窗口中编辑音频; (3)如何使用Audio Mixer 窗口编辑音频; (4)如何使用音频滤镜。 10.1 关于音频效果 10.1.1 Premiere 对音频效果的处理方式 首先了解一下Premiere 中使用的音频素材到底有哪些效果。扩展Timeline 中的音频轨道,它将分成2个通道,即左右声道(L 和R 通道)。如果一个音频的声音使用单声道,则Premiere 可以改变这一个声道的效果。如果音频素材使用立体声道,Premiere 可以在2个声道间实现音频特有的效果,例如摇移,在一个声道的声音转移到另一个声道,在实现声音环绕效果时就特别的有用,而更多音频轨道效果的合成处理(支持99轨)控制使用Premiere 6.0新增的Audio Mixer 来控制是最方便不过的了。 同时,Premiere 提供了处理音频的滤镜。音频滤镜和视频滤镜相似,Premiere 6.0将这些滤镜封装成插件,提供给,选择不同的滤镜可以实现不同的音频效果。项目中使用的音频素材可能在文件形式上有不同,但是一旦添加入项目中,Premiere 将自动地把它转化成在音频设置框中设置的帧,所以可以像处理视频帧一样方便地处理它。 10.1.2 Premiere 处理音频的顺序 Premiere 处理音频有一定的顺序,添加音频效果的时候就要考虑添加的次序。Premiere 首先对任何应用的音频滤镜进行处理,紧接着是在Timeline 的音频轨道中添加的任何摇移或者增益调整,它们是最后处理的效果。要对素材调整增益,可以选择Clip/Audio Options/Audio Gains …命令。 音频素材最后的效果包含在预览的节目或输出的节目中。 10.2 在Timeline 窗口中合成音频 10.2.1 音频持续时间和速度的调整 音频的持续时间就是指音频的入、出点之间的素材持续时间,因此,对于音频持续时间

学术报告厅音视频设计方案

XXXX 学术报告厅 设计方案 二〇一八年六月

目录 第一章概论.......................................................................................... - 4 - 1.1.工程概况 (4) 1.2.设计依据 (4) 1.3.设计指标 (6) 1.3.1. 报告厅扩声系统设计指标 ........................................................ - 6 - 1.3.2. 报告厅视频系统设计指标 ........................................................ - 7 -1.4.设计理念 (7) 1.4.1. 先进性原则................................................................................ - 7 - 1.4. 2. 可靠性原则................................................................................ - 9 - 1.4.3. 通用性与适应性原则 ................................................................ - 9 - 1.4.4. 安全性、标准性原则 .............................................................. - 10 -第二章报告厅扩声、视频系统 ........................................................... - 11 -2.1.扩声系统组成 .. (11) 2.1.1. 扩声系统.................................................................................. - 11 - 2.1.1.1. 扬声器系统布置原则........................................................ - 12 - 2.1.1.2. 扬声器布局主要技术特点 ................................................ - 13 - 2.1.2. 功率放大器.............................................................................. - 14 - 2.1. 3. 音频控制、处理与传输系统 .................................................. - 15 - 2.1. 3.1. 调音台控制系统................................................................ - 16 - 2.1.4. 声源拾取及重放系统 .............................................................. - 16 - 2.1.4.1. 话筒设备 ........................................................................... - 17 - 2.1.4.2. 重放系统 ........................................................................... - 17 - 2.1.5. 设备工作原理:...................................................................... - 18 - 2.1.6. 声场模拟图.............................................................................. - 19 -2.2.LED显示系统 . (19) 2.2.1. 显示系统组成.......................................................................... - 19 - 2.2.1.1. 显示屏屏体 ....................................................................... - 19 - 2.2.1.2. 显示屏控制器 ................................................................... - 20 - 2.2.1. 3. 显示屏工作计算机............................................................ - 20 -

音视频技术基本知识一

https://www.sodocs.net/doc/0f15084608.html, 音视频技术基本知识一 网易视频云是网易倾力打造的一款基于云计算的分布式多媒体处理集群和专业音视频技术,为客户提供稳定流畅、低时延、高并发的视频直播、录制、存储、转码及点播等音视频的PaaS服务。在线教育、远程医疗、娱乐秀场、在线金融等各行业及企业用户只需经过简单的开发即可打造在线音视频平台。现在,网易视频云总结网络上的知识,与大家分享一下音视频技术基本知识。 与画质、音质等有关的术语 这些术语术语包括帧大小、帧速率、比特率及采样率等。 1、帧 一般来说,帧是影像常用的最小单位,简单的说就是组成一段视频的一幅幅图片。电影的播放连续的帧播放所产生的,现在大多数视频也类似,下面说说帧速率和帧大小。 帧速率,有的转换器也叫帧率,或者是每秒帧数一类的,这可以理解为每一秒的播放中有多少张图片,一般来说,我们的眼睛在看到东西时,那些东西的影像会在眼睛中停留大约十六分之一秒,也就是视频中只要每秒超过15帧,人眼就会认为画面是连续不断的,事实上早期的手绘动画就是每秒播放15张以上的图片做出来的。但这只是一般情况,当视频中有较快的动作时,帧速率过小,动作的画面跳跃感就会很严重,有明显的失真感。因此帧速率最好在24帧及以上,这24帧是电影的帧速率。 帧大小,有的转换器也叫画面大小或屏幕大小等,是组成视频的每一帧的大小,直观表现为转换出来的视频的分辨率的大小。一般来说,软件都会预置几个分辨率,一般为320×240、480×320、640×360、800×480、960×540、1280×720及1920×1080等,当然很多转换器提供自定义选项,这里,不得改变视频长宽比例。一般根据所需要想要在什么设备上播放来选择分辨率,如果是转换到普通手机、PSP等设备上,视频分辨率选择与设备分辨率相同,否则某些设备可能会播放不流畅,设备分辨率的大小一般都可以在中关村在线上查到。 2、比特率 比特率,又叫码率或数据速率,是指每秒传输的视频数据量的大小,音视频中的比特率,是指由模拟信号转换为数字信号的采样率;采样率越高,还原后的音质和画质就越好;音视频文件的体积就越大,对系统配置的要求也越高。 在音频中,1M以上比特率的音乐一般只能在正版CD中找到,500K到1M的是以APE、FLAC等为扩展名的无损压缩的音频格式,一般的MP3是在96K到320K之间。目前,对大多数人而言,对一般人而言192K就足够了。 在视频中,蓝光高清的比特率一般在40M以上,DVD一般在5M以上,VCD一般是在1M 以上。(这些均是指正版原盘,即未经视频压缩的版本)。常见的视频文件中,1080P的码率一般在2到5M之间,720P的一般在1到3M,其他分辨率的多在一M一下。 视频文件的比特率与帧大小、帧速率直接相关,一般帧越大、速率越高,比特率也就越大。当然某些转换器也可以强制调低比特率,但这样一般都会导致画面失真,如产生色块、色位不正、出现锯齿等情况。

【完整版】新办公楼会议室音视频系统施工组织设计方案

临汾新办公楼会议室音视频系统 施工设计方案 2011年3月

施工组织方案 一、编制说明 1.1、编制目的 施工组织设计是施工准备工作的重要组成部分,是指导整个智能化系统工程产品供应和施工现场全部安全生产活动的经济文件。 为确保多功能厅和会议室弱电系统工程的质量和进度,确保与土建、机电设备安装和室内装修等专业的协调配合,创优质、低耗、安全的业主满意工程,以及让建设单位了解我公司的项目施工管理水平,同时便于我公司对项目经理部的管理工程进行考核,规范项目经理部的管理行为,并使建设单位、监理单位的现场代表对项目经理部的管理工作进行监督时有所参照,特编制此设计。 1.2、承诺 本设计的全部内容作为投标时对建设单位的承诺,若施工过程中我公司及项目经理部有所偏废,建设单位及监理单位有权提出责问或指令对照实施。 本施工组织设计,作为本工程施工的指导性技术文件,项目经理部全体管理及施工人员必须严格遵照执行。同时,应根据工程进展实际情况,对有关内容适时进行调整,作为对本设计的补充,并及时呈报建设单位和监理单位审核后实施。 1.3、编制依据 业主提供的设计图纸 国家相关的法令、法规、标准及规范 厂家提供的产品施工的标准及规范。 1.4、相关标准引用 《厅堂扩声系统设计规范》(GB); 《厅堂扩声特性测量方法》(GB); 《客观评价厅堂语言可懂度的RASTI法》(GBT); 《厅堂扩声系统设备互连的优选电气配接值》(SJ); 《厅堂混响时间测量方法》(GBJ76-84); 《语言清晰度指数的设计方法》(GBT15485); 《声学语言清晰度测试方法》GBT 《民用建筑电气设计规范》(JGJT16-92); 《电气装置安装工程施工及验收规范》(GBJ232-92); 《电声系统设备互联的优选电气配接值》(SJZ112-86); 《剧院建筑设计规范》(JGJ、J)

浅析DirectShow音视频同步解决完整方案

浅析DirectShow音视频同步解决完整方案 多媒体处理,不可避免地要解决音视频的同步问题。DirectShow是怎么来实现的呢?我们一起来学习一下。 大家知道,DirectShow结构最核心的部分是Filter Graph Manager:向下控制Graph中的所有Filter,向上对τ贸绦蛱峁┍喑探涌凇F渲校現ilter Graph Manager实现的很重要一个功能,就是同步音视频的处理。简单地说,就是选一个公共的参考时钟,并且要求给每个Sample都打上时间戳,Video Renderer或Audio Renderer根据Sample的时间戳来控制播放。如果到达Renderer的Sample晚了,则加快Sample的播放;如果早了,则Renderer等待,一直到Sample时间戳的开始时间再开始播放。这个控制过程还引入一个叫Quality Control的反馈机制。 下面,我们来看一下参考时钟(Reference Clock)。所有Filter都参照于同一个时钟,才能统一步调。DirectShow引入了两种时钟时间:Reference time和Stream time。前者是从参考时钟返回的绝对时间(IReferenceClock::GetTime),数值本身的意义取决于参考时钟的内部实现,利用价值不大;后者是两次从参考时钟读取的数值的差值,实际应用于Filter Graph内部的同步。Stream time在Filter Graph不同状态的取值为: 1. Filter Graph运行时,取值为当前参考时钟时间减去Filter Graph启动时的时间(启动时间是通过调用Filter上的IMediaFilter::Run来设置的); 2. Filter Graph暂停时,保持为暂停那一刻的Stream time; 3. 执行完一次Seek操作后,复位至零; 4. Filter Graph停止时,取值不确定。 那么,参考时钟究竟是什么东西呢?其实,它只是一个实现了IReferenceClock接口的对象。也就是说,任何一个实现了IReferenceClock接口的对象都可以成为参考时钟。在Filter Graph中,这个对象一般就是一个Filter。(在GraphEdit中,实现了参考时钟的Filter上会显示一个时钟的图标;如果同一个Graph中有多个Fiter实现了参考时钟,当前被Filter Graph Manager使用的那个会高亮度显示。)而且大多数情况下,参考时钟是由Audio Renderer这个Filter提供的,因为声卡上本身带有了硬件定时器资源。接下来的问题是,如果Filter Graph中有多个对象实现了IReferenceClock接口,Filter Graph Manager是如何做出选择的呢?默认的算法如下: 1. 如果应用程序设置了一个参考时钟,则直接使用这个参考时钟。(应用程序通过IMediaFilter:: SetSyncSource设置参考时钟,参数即为参考时钟;如果参数值为NULL,表示Filter Graph不使用参考时钟,以最快的速度处理Sample;可以调用IFilterGraph:: SetDefaultSyncSource来恢复Filter Graph Manager默认的参考时钟。值得注意的是,这时候的IMediaFilter接口应该从Filter Graph Manager上获得,而不是枚举Graph中所有的Filter并分别调用Filter上的这个接口方法。) 2. 如果Graph中有支持IReferenceClock接口的Live Source,则选择这个Live Source。 3. 如果Graph中没有Live Source,则从Renderer依次往上选择一个实现IReferenceClock接口的Filter。

《视频素材的处理》教学案例

《视频素材的处理》教学案例 作者资料: 单位:浙江省温州市瓯海区三溪中学 姓名:王进文 教材与学情分析: 《视频素材的处理》属于《多媒体技术及其应用》第三章第六节,课标要求学生掌握视频素材的截取和视频素材的合成两个操作。但是我认为,仅仅在课堂上教会学生完成这两个操作,教学内容过少,同时课堂教学将显得教条而单调,似乎是为了学习视频处理技术而学习,课堂气氛将不会活跃,很难让优秀的学生吃饱,学生主动学习能力培养将受到很大限制。所以,我在原课标基础的要求上增加了这么几项基本操作: 1、背景音乐的使用; 2、原视频素材音量的处理; 3、字幕的使用。 在学习本节课之前,学生已经学习了好几个软件的操作,阅读陌生软件的能力已经有一定程度的提高,但是学生的学习情况依旧良莠不齐,对视频软件的使用经验也几乎为零,所以,增加的几项操作内容我打算使用任务分层的方法来教学,任务分层可有有效的解决部分学生吃不饱的问题,同时还可最大程度的调动学生的学习积极性。目标任务一所有学生掌握视频素材的截取及合成;目标任务二,在完成任务一基础上完成任务二,内容是添加背景音乐和调整原视频素材的音量;目标任务三,在完成前二个任务基础上添加字幕。其中任务一为必须完成(作业满分分),任务二(作业满分分)和任务三(作业满分分)为选择性完成。 教学目标设计: 一、知识与技能 1、掌握使用会声会影截取视频素材的方法(重点); 2、掌握适应会声会影连接视频素材的方法和过渡效果的使用(重点); 3、掌握原视频素材的音量改变和添加背景音乐的方法; 4、掌握添加字幕(难点)。 二、过程与方法: 、演示讲解 、任务驱动 、分层教学 三、情感态度与价值观: 1、通过提供多种视频素材,让学生在学习视频素材处理的过程中对信息技术的学 习产生更加浓厚的兴趣; 2、通过给定的奥运题材视频,培养学生关心国家大事,热爱国家的高尚道德情操。

音视频设计方案

音、视频系统设计方案

目录 1、系统概述 (3) 2、系统功能 (3) 3、设计依据 (4) 3.1设计依据 (4) 3.2设计原则 (5) 4、设计方案 (6) 4.1需求分析 (6) 4.2设计综述 (6) 4.3多功能厅设计方案 (8) 4.3.1 数字会议系统 (9) 4.3.2 显示系统 (14) 4.3.3 扩声系统 (15) 4.3.4 摄像系统(自动跟踪) (24) 4.3.5 信号切换、数字存储系统 (26) 4.3.6 智能控制系统 (30) 4.4.7 舞台灯光系统 (34) 4.4 培训教室设计方案 (35) 4.4.1 显示系统 (37) 4.4.2 发言扩声系统 (41) 4.4.3 系统建成后的功能 (43) 5、质量控制 (44) 5.1 设备供货 (44) 5.2 系统安装调试 (44) 5.3 培训和售后服务 (45) 6、测试标准 (47) 7、验收方法 (48) 8、土建与环境要求 (49) 8.1 会议室的装潢布局 (49) 8.2 会议室照度 (49) 8.3 会议室声学要求 (50) 8.4 会议室供电系统 (51) 9、系统概算 (52) 10、系统布置图 (52) 11、合理化建议 (53) 11.1 人员配置 (53) 11.2 会议保障 (53) 11.3 设备管理与维护 (53)

1、系统概述 本方案的设计对象是音、视频系统,为全局的日常会议、培训、学术报告等提供会务保障。音、视频系统的总体建设目标为: 1、系统应根据用户实际需求,具有数字化会议应用、模块化结构组成、完全信息化资源共享、智能化控制管理等特性; 2、系统应提供稳定、可靠、安全、舒适、快捷的工作环境和高效的综合服务功能,以达到节省能源、降低运行和管理成本的目的,并适应未来更科学的综合管理机制,充分满足信息化的发展需要; 3、系统建设应以先进性、实用性、可靠性和合理性为前提,同时考虑经济性、开放性、灵活性、可扩充性和易使用易维护性; 4、系统采用模块化的结构,开放式的系统平台,建立符合技术发展趋势的物理平台和系统结构,保证日后的系统扩充和新技术的应用成为可能。 建成后的会议系统能满足普通会议、多媒体会议、贵宾会见、学术交流、文娱活动等不同使用功能要求。本系统的设计就是提供满足以上功能实现的活动环境。 2、系统功能 系统具有以下主要功能: 1、基本功能:包括会议发言、扩声、信号显示、信息播放、信号切换等。 2、专用功能:摄像(含自动跟踪)、舞台演出灯光、视频会议灯光、集中控制、实物展示等。 3、辅助功能:包括信息公告、设备升降、信号传输、会议室灯光控制等。 4、扩展功能:包括多点远程视频会议、信息编辑、信息录制、会议室屏蔽等。 本系统的设计就是提供满足以上功能实现的活动环境。

音视频系统方案V1.0

移动音视频系统方案

| 2 移动音视频系统方案 一、 技术要求 (一) 视频会议部分 建立一套视频会议系统用于开视频会议,满足一下要求: 使用远程视频通信系统同时接收远方会场的视频图像,并通过电视或投影机呈现,保证本地会场视频图像清晰、流畅、同步,数据图像清晰。 呈现在本地显示设备的视频图像包括: ● 远方会场与会者及会场视频图像; ● 远方会场数据图像(Word 、Excel 、Powerpoint )。 将本地的视频图像传输给远方会场,保证远方会场视频图像清晰、流畅、同步,数据图像清晰。 传输给远方的视频图像包括: ● 本地会场与会者视频图像; ● 本地会场数据图像(Word 、Excel 、Powerpoint )。 (二) 音频扩声部分 建立一套音频扩声系统,使语音可懂度和清晰度能够达到国家语言扩声的一级标准水平。配置2只有线会议麦克,及2只手持无线麦克用于参会人员的发言,并保证麦克风无啸叫。 (三) 接口 建设的音视频扩声系统具有丰富的视音频输入输出接口,配合投影机、实物展台外部视音频输入、输出设备实现上述对视频、音频、控制的要求。

| 3 (四) 便携性 本套系统作为备用视频会议系统使用,要求系统可移动性好,便携性高。 二、 方案设计 本套系统作为备用视频会议系统使用,要求系统可移动性好,便携性高。系统适用面积不超过100㎡(长度、宽度不超过15m )、层高不超过4m 的会议室。 (一) 设计原则 用户的需求是设计方案最重要的前提,而成熟、先进的技术和今后的技术发展趋势是设计方案的依据,这两者的完美结合则是我们在设计该系统时的思考。 系统设计坚持“技术上先进性,使用上实用性,经济上合理性”的原则。系统不仅具有先进性、实用性、规范性、可靠性、开放性,同时具有良好的升级、扩展能力,我们的目标是:满足用户需求、照顾长远利益、为用户提供性能价格比最优的系统。 1、 先进性原则——基本上选用同类产品中技术最成熟、性能先进、使用可靠的产品型号, 选用高度智能化、高技术含量的产品,建立开放的系统架构,以标准化和模块化为设计要求,既便于系统的管理和维护使用,又可保证器材和系统的先进性、成熟性。 2、 实用性原则——能够最大限度的满足实际工作的需要,把满足用户的业务管理作为第 一要素进行考虑。 3、 可扩展性、可维护性原则——要为系统以后的升级预留空间,要充分考虑结构设计的 合理性和规范性,对系统的维护可以在很短的时间内完成。 4、 经济型原则——在保证系统先进、可靠和高性能价格比的前提下,通过优化设计达到 最经济的目的。 5、 可靠性原则――选用国际知名的器材,以保证设计指标的实现和系统工作的可靠性。 针对该工程,系统设计的主要任务包括:所选产品性能和系统使用功能两个方面。我们在系统设计时具体遵守以下原则: A 、结合场地使用状况,设计符合功能定位的系统,保证系统功能完善,同时具有完善的应急处理能力; B 、设计时确保系统在技术上具有领先优势,能够为各类型活动提供便捷、可靠、高质量的服务;

视频素材处理

视频素材处理 对于许多危险的,或者无法亲眼看到的事物现象,怎样去教学呢?我们可以利用视频处理软件,制作处理一些视频素材在我们的课件中呈现出来,方便学生理解。例如为了解释海底中的生物,我们应该怎样去编辑处理一段视频素材,来帮助学生学习呢? 一、视频软件比较 我们现在经常见到的视频处理软件有iFilmEdit、Premiere、绘声绘影、Ulead Media Studio Pro等。每一种软件具有不同的功能特点,适合不同的学习者。我们应该如何去选择呢?下面我们简单的介绍一下常用的这几种软件。 Premiere是Adobe公司推出的基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,专业性强,广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域。 相对于Premiere而言,Media Studio Pro在一般网上教学、娱乐方面的应用比较有亲和力,但仍然显得太过专业,功能繁多,并不是非常容易上手。 绘声绘影采用目前最流行的“在线操作指南”的步骤引导方式来处理各项视频、图像素材能够快速的掌握每一个流程的步骤,所以我们一般比较容易上手。 iFilmEdit 是Cinax 公司发展推出的影音剪辑软件。利用了快速的MPEG技术,是一个为MPEG-1文件设计的简单影像编辑程序。它功能强大而且提供了灵活的操作界面。它同绘声绘影一样非常适合于一般的计算机用户。下面是一个各软件的简单比较表 表7-3 视频软件比较表 二、任务创意 视频素材可以提供给学生一个真实的场景,便于学生进行直观的学习。在本任务中,我们从海底世界中截取关于章鱼的视频素材,并把截取的素材进行连接,成为一段完整的视频资料,让学生体验一下海底世界,方便学生对章鱼生活的了解。 三、知识准备 iFilmEdit功能强大,界面简单。利用了MPEG技术,让我们不经过译码处理就可以切

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