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《摸球游戏》课件-01

《摸球游戏》课件-01
《摸球游戏》课件-01

五年级上册数学《摸球游戏》教学设计

五年级上册数学《摸球游戏》教学设计 北师大版五年级上册数学《摸球游戏》教学设计范文 五年级上册数学《摸球游戏》教学设计1 一、情景导入 1、出示盒子。 老师这里有一个神奇的盒子,里面装着许多球,你们随意从中摸出一个球,我一定能猜出它是什么颜色的,信不信? 生答。 2、摸一摸。 3、猜测。 师:现在盒子中有9个黄球,我再加一个白球,摇一摇,摸时会出现什么情况? 4、板书:摸球游戏。 5、生猜并填写课本想一想。 二、探索新知 1、每个组都有一个盒子,里面装着9个黄球和1个白球。我们在摸的时候要注意以下几点: 2、出示课件。 3、验证猜测。 4、连一连。 完成课本作业。

5、出示:练一练第1题。 6、先让学生独立思考并连一连,看看每个箱子中分别摸出一个球后结果如何。然后组织学生进行交流。 三、巩固应用 1、活动的组织与实施。 采用合作学习的方式 学具:袋子、9个白球、1个黄球、圆形卡片。 教具:盒子、9个白球、4个黄球、2个红球、转盘、课件。 2、同桌交流结果。 四、全课总结 这节课你有那些收获? 五年级上册数学《摸球游戏》教学设计2 一、说教材 1、教学内容: 九年义务教育实验教材北师大版五年级上册六单元可能性的大小第一课时《摸球游戏》103—106页。 2、教材分析、学情分析: (1)二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。 (2)三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。 (3)三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识

了可能性的大小。 (4)在四年级下册《游戏公平》的学习中,他们又认识了等可能性。 而本学期所学的概率知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。 3、教学目标: 根据教材的编排意图及五年级学生年龄的特点和本班学生的实际,我将教学目标定为以下几点: (1)、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。能用数表示可能性的大小。 (2)过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。 (3)情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。 4、教学重、难点: 因本课是让学生从活动中进一步感知可能性的大小,所以,我把本课的教学重点定为理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的`大小。 二、说教具、学具: 为了提高课堂效率,激发学生求知欲,我准备了盒子、不同颜色的乒乓球若干个、转盘、题卡,给学生准备了(每组)五个摸球的图片、

北师大版四年级数学上册摸球游戏教学设计1

北师大版四年级数学上册第八单元《摸球游戏》 教学设计 教学内容:北师大版四年级数学上册第八单元 教学目标: 1、通过摸球游戏的活动,体会有的摸球结果是必然现象,有的 摸球结果是随机现象。 2、通过探索摸球所发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可 能性有大小,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述,并实行交流。 3、在活动交流中培养合作学习的意识和水平,获得良好的情感 体验。 教学重点:分析、判断事情的可能性有大有小。 教学难点:分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计 符合要求的事件。 教学用具:盒子、乒乓球 教学过程: 一、复习导入 请用“一定”、“可能”或“不可能”填空。 1、小鱼()生活在水里。 2、太阳()从西边升起。 3、明天()会下雨。 小结:当事件发生只有一个结果时,我们就用“一定”来表示,当事件发生出现两种或两种以上结果时,我们就用“可能”来表示,当事件发生的结果不会出现,我们就用“不可能”来表示,生活中我 们需要学会用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的确定 性和不确定性。 二、探索新知 (一)今天就用我们学的这些知识来玩一玩“摸球游戏”。 (板书课题) (二)展示盒子(9个白球,1个黄球) 1.可能会摸出什么球? (可能摸出白球,也可能摸出黄球) 2.摸到这两种球的可能性一样吗? 3.让我们一起来探究一下:让学生实行摸球 4.验证学生的猜想:让学生记录摸到球的颜色 5.观察表格,引导学生发现:摸到白球的可能性大,摸到黄球

的可能性小。 6.小结:从摸球游戏中发现可能性是有大有小的。数量多的, 摸到的可能性就大一些。数量少的,摸到的可能性就小一些。 (板书) (二)教材例题 1.课件出示教材主题图。 有5个盒子,盒内装的球大小、形状相同。观察图,说说可能 摸到什么球? 问题1:分别从盒子里任意摸出1个球,每个盒子可能摸到什 么球?为什么? (让学生表达出每个盒子摸出球的可能性) 问题2:从第3、4、5盒中摸到白球的可能性一样吗? (摸到白球的可能性最大的是哪个盒子?摸到白球的可能性最 小的是哪个盒子?为什么?) 2. 玩游戏,每个盒子里放6个球,根据给定的要求放球。 请学生上来放球,并说出为什么这样放? 小结:盒内只有一种颜色的球时,摸到这种球的可能性最大, 一定能摸到;盒内有两种颜色的球时,摸到两种球的可能性有大有小,哪种颜色的球多一些,摸到的可能性就大一些。 三、巩固练习 教材98页练一练第1 题 1.转盘游戏

《摸球游戏》教学设计

《摸球游戏》教学设计 【教学内容】:北师大版小学数学第九册87—89页“摸球游戏”。 【教学目标】: 1、知识与技能:通过实验引导学生经历事件发生的可能性大小的探索过程,进一步体会不确定事件发生的可能性大小,并学会用数表示事件发生的可能性的大小。 2、过程与方法:在活动交流中,培养学生合作学习的意识及运用所学知识解决实际问题的能力。 3、情感态度与价值观:体验数学与日常生活密切相关,认识到许多实际问题可以借助数学方法来解决,并可以借助数学语言来表述和交流。【教学重点】:用数表示事件发生的可能性大小。 【教学难点】:培养学生解决实际问题的能力。 【教学方法】:猜测——实践——验证 【教学准备】:多媒体课件,黄色、白色乒乓球各三个,塑料球72个,布袋8个,记录单10张,汇总表1张。 【教学过程】: 一、创设情景: 1、激趣导入: 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题) 2、温故知新: 师:现在老师这里有一个袋子,看看我往袋子里放入3个黄球,猜猜老师摸出黄球的情况。(板书:一定能) 师:我能在袋子里摸到白球吗?为什么?(板书:不可能) 师:我再往袋子里放入3个白球,任意摸一个,摸到黄球的情况是什么?(板书:可能) 揭示课题:今天,我们继续来研究可能性问题。 二、活动探究:

1、师:你们想不想自己也来摸一摸?下面我们就一起来玩摸球游 戏,先了解一下游戏规则。(多媒体出示游戏规则) (1)每组桌面上的袋子里都有9个球,小组4人轮流摸球,每人摸两次,每次摸一个; (2)摸出一个球,就在记录单上记录一次是什么颜色的球;然后把球放回袋内,再接着摸。 (3)等小组同学都摸完后,统计出本组摸到红球的次数并填入表格下方的括号内。 (4)哪组摸到红球次数最多,哪组就获胜。 (5)游戏要求:安静、迅速、有序操作。 摸到红球的次数为()次。 师:大家都明白了吗?游戏开始。 2、小组活动,师巡回指导。 3、全班交流。 (1)各小组汇报摸到红球情况。(生汇报结果,师把结果填入汇总表中)

摸球游戏教案

北师大版义务教育课程标准实验教科书数学三年级上册 《摸球游戏》教案 聂耳小学陈莹 教学目标:1、通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性 是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力。 教学重点:经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的。 教学难点:感受事件发生的可能性是有大有小的。 教具准备:多媒体课件、盒子、一定数量的白球、黄球、红球,水槽。教学设计: 一、激趣导入 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗 生:喜欢! 师:好,今天我们就一起来玩“摸球游戏”。 (出示课题) (出示盒子) 师:同学们,老师这里有一个神奇的盒子,里面装着许多球,你们

随意从中摸出一个球,我一定能猜出它是什么颜色的,信不信 生:信! 生:不信! 师:有的同学已经有了自己的想法,有的不信,不如我们摸一摸! (分别找几位学生摸,教师猜) 师:好了吗我猜你摸的一定是黄球。 这次摸的不可能是白球。 我还是猜黄色。 (每次教师猜的都完全正确) 生:老师,盒子里一定都是黄球! 师:是这样吗我们来看一看。(打开盒子,里面装的9个球果然都是黄球)你们真聪明!这么快就猜到了盒子中的秘密! 师:如果现在我在盒子里放一个白球,摸一摸,可能摸到什么颜色的球。 生:可能摸到黄球。 生:可能摸到白球。 师:黄球数量多,最有可能摸出黄球,摸到黄球的可能性大。师:这只是我们的猜测,实际摸的时候是这样吗不如我们试一试!六个组的同学比比赛,玩一次摸球游戏。 二、探究新知 1.摸一摸,实践探索:建立6个学习小组,每个小组一个盒子。

《摸球游戏》教学设计(陈潘旋)

《摸球游戏》教学设计 陈潘旋水藤小学 一、教学目标 1、通过“猜测—实践—验证”的摸球游戏,让学生经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。 2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得良好的情感体验。 二、教材分析 本节课是三年级上册第八单元“可能性”的第一课时。《标准》在小学第一学段安排的“概率”学习内容主要有:初步体会有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,对所有可能发生的结果进行简单的实验。在二年级上册第九单元,安排了对确定性与不确定性的学习,这是学习本节内容的基础。使学生知道事件发生的可能性有大有小,并能对这些可能性的大小用语言进行描述——这是本单元,也是本课时需要掌握的知识技能目标。 事件发生可能性的大小是由事件的各种因素决定的。同样摸球,如果某种颜色的球数量多一些,那么摸出这一颜色的球可能性就大一些。对于这些道理,既不能由教师直接告诉学生,也不能在活动中刻意去追求,一定要引导学生在自己的活动过程中悟出其中的道理。因此,本目标实施的重点是通过一系列活动,逐步让学生悟出事件发生可能性的大小。 三、学校及学生状况分析 三年级的学生,正处在抽象逻辑思维初步形成的阶段,他们的抽象思维需要在感性材料的支持下才能进行,直观演示或游戏切入较容易被他们所接受。我校地理位置特殊,一半以上学生是农村外来人员的子女。学生整体认知水平较差,如果用常规的单一说教形式教学,收效甚微。因此,教师一定要多花心思、多动脑筋,调动学生积极参与课堂活动,才能获得令人满意的效果。根据这些特点,制定了本节课的目标,设计了教学活动,并按计划在课改开放日上了展示课,收到了良好的效果。 四、课堂实录 (一)活动一 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题)

北师大版小学数学三年级《摸球游戏》

摸球游戏 教学目标:1、通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。 2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力。 教学重点:通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程。 教学难点:初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。教具准备:小黑板、布袋、一定数量的白球、黄球。 教学设计: 一、创设情境,提出问题:新课标第一网 1、建立学习小组,每个小组一个布袋、9个白球、1个黄球(白球、黄球的大小和轻重一样)。 2、将9个球放入袋内,创设摸球游戏的情境。小组内每个人依次轮流摸球,请想一想:摸到的球可能是什么球?摸到的什么球的可能性更大些? 二、探索研究,得出结论: 1、学生对老师提出的问题进行猜测,并把自己的想法告诉给组内的同学。 2、实践探索。 (1)以小组为单位开展摸球游戏,把每次摸得的结果记录再下表中,然后把球放回去再摸。 (2)统计摸球的结果,看一看;摸到什么球的次数多?摸到什么球的次数少? (3)各小组将摸球的结果进行交流,看一看是不是得到同样的结果。实际摸到的结果与原来的猜测是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。 三、解释和应用: 1、下面三个地方的冬天下雪吗?请用“一定”“很少”“不可能”说一说。 海 南

哈 尔 滨 武汉 2、从下面的五个箱子里,分别摸出一个球,结果是哪个?连一连。 8白2红可能是白球 一定是白球 10红 5白5红一定不是白球 很可能是白球 8白2红白球的可能性很小 10白

四年级数学上册《摸球游戏》教案

四年级数学上册《摸球游戏》教案 概 况 课型:要素组合 内容:《摸球游戏》 课时:标课 年级:四年级 学情分析:四年级学生已经初步感受了不确定现象,但每个人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得个更好。 教学重点:让学生学会分析判断事情发生的可能性有大有小。 教学难点:让学生学会分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。 目 标 .经历猜测—实验—数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。 2.培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推

理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。让学生尽力“猜想——验证——得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。 内容提要 T 方法策略 反思评价 流程性检测的主要范畴 前测 师生互动, 激趣导入 预设: ) 多次抽到“真” 2) 没有抽到“真” 措施: 引导学生明白: 有这样的可能性,只是可能性较小。 .设计游戏:抽字游戏 ①出示三组字词卡片:认真 认真

认真 ②去掉俩“真”,加入俩“认” ③将字打乱顺序,请一人上来10次抽取卡片,其余人手势统计抽中“真”字次数。 2.设置疑问,引发思考: ①任意抽取一字可能会抽到什么字? ②猜一猜,他能抽到“好”字吗?他抽到哪个字的可能性大?(板书------猜) ③是不是他每次都能抽中“认”字? 3.游戏活动,解决问题: ①游戏,验证 ④刚才的试验如果继续做下去,你能得出什么结论? 4.引入课题:《猜一猜------可能性的大小》 生活中有很多有意思的事件,它们根据条件的变化,会发生不同的结果,有的结果 可能性大,有的结果可能性小。今天我们就一同去看看几个有趣的事件,去猜猜谁 的可能性大。 ⑴转盘问题 )出示四个转盘 ①转动转盘,指针可能会转到什么颜色? ②指针转到什么颜色的可能性最大?为什么?

最新-五年级数学上册摸球游戏练习题北师大版精品

(北师大版)五年级数学上册 摸球游戏及答案基础作业: 1. 选一选。(将正确答案的序号填在括号里) (1)在一个不透明的盒子里放有 7个球,有2个红球、1个黄球、4个白球,从中任意取出一个球,正好是红球的可能性是( )A. 71 B. 41 C. 72 D. 2 1 (2)国庆节,小明的妈妈带他去旅游。妈妈给他带了蓝、红2件毛衣和黑、白、灰3条裤子。 现在他要任意拿出一件毛衣和一条裤子配成一套,正好是蓝毛衣和白裤子的可能性是( )A. 21 B. 31 C. 51 D. 61 2. 玩扑克。 (1)有“黑桃”、“红桃”、“梅花”、“方块”4张“A ”,小明任意摸一张,有几种可能性?每张的可能性是多少? (2)有“红桃”牌13张,任意摸一张,有几种可能性?每张的可能性是多少? (3)你能提出一个关于可能性的问题吗?并请你尝试解决。 3. 掷骰子:下图中这个正方体木块的六个面上的数字分别是一个 1、两个 2、三个3。 (1)掷一次,得到1、2、3的可能性分别是多少? (2)掷一次,得到单数的可能性是多少? 4. 小芳统计了全班同学的体重,并将数据记录在下表中。

从这个班中任选一个同学,他的体重在28~30kg 之间的可能性比2 1大吗?培优作业: 5. 邮局于2018年2月25日公布了有奖明信片的号码。这一年的贺年片以每100万张为一个开奖 组,每一开奖组设五个奖级,一等奖每组产生1名,中奖号码尾数为185179;二等奖每组产生 30名,中奖号码尾数是19492,42765,11824;三等奖每组产生500名,中奖号码尾数为2187,8638,3396,6147,8186;四等奖每组产生2000名,中奖号码尾数为298和378;五等奖每组产生10万 名,中奖号码尾数为5。你能说出各种奖级中奖的可能性吗? 参考答案 基础作业: 1. (1)C (2)D 2. (1)4种4 1 (2)13种13 1 (3)略 3. (1)21 3161

《摸球游戏》教学设计

《摸球游戏》教学设计 教教学目标: (一)、知识与技能: 1、通过实验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。 2、能对实际生活中的现象,用分数表示可能性的大小。 (二)、过程与方法: 在活动中,让学生经历亲身体验的过程,在观察、思考、讨论、交流中认识可能性的大小问题。 (三)、情感态度与价值观: 1、培养学生学习数学的兴趣,形成优良的合作学习的态度。 2、通过猜想与实践验证,体会事物之间的联系与相对性。 教重点:用一个数字来表示可能性的大小情况,体会数据表示的简洁性与客观性。 教难点:用分数表示可能性大小情况,并能够分析实情。 关键:营造情境,让学生探究新知。 教准备:白球7个,黄球2个,袋子一只。 教学教学设计: 一、谈话导入。 今天由陈老师来和大家一起学习,知道今天要学什么吗?(可能性的有关问题) 陈老师知道我们班的同学特别爱思考,今天我带来了几个问题,想和大家一起研究研究,看看几个大组里,哪个大组给老师的惊喜是最多的。

点名询问:有可能是你吗?……(每组一个) 从老师的眼睛里看来,每个组同学的精神都很饱满,相信每个组给老师的惊喜是一样多的。 二、探究活动 用一个数来表示可能性。 (一)、交流中复习 1、出示问题。三白一黄的球放入袋子里。 2、问题:摸球游戏,以前有做吗?老师摸一个可能摸出什么球?为什么? 结论:可能是白球,因为白球的数量比黄球多。 也可能是黄球,只是他的可能性小一些。 追问:摸出什么球的可能性比较大? 可能性的大小与什么有关? 结论:袋子里黄球和白球的数量有关,白球的数量比黄球多,摸出白球的可能性就大。 3、实践:动手来摸一摸。(请同学来,调节一下气氛) (二)、用“0”和“1”来表示可能性 1、刚才同学们说得很好,现在老师来处理一下,看:袋子里只有两个白球。 问:能否摸出我想要的黄球?(生答) 2、象这样根源不可能发生的事,用一个数来表示,那可以说它发生的可能性为“?” “0”

摸球游戏教学设计及反思

《摸球游戏》教学设计及反思 教学目标 1. 通过互动摸球游戏,直观感受有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,事件发生的可能性有大有小。 2. 通过“猜测—试验—分析试验数据”经历事件发生可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 3. 在活动交流中发展合作学习的意识和能力。 教学重难点 初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性有大有小。 教具准备 学具布袋不同颜色的小球 教学过程 一、感知事件发生的不确定性 1、体验“一定” 师:老师这里有个魔法袋,知道里面是什么吗?(球)那能知道什么颜色吗?(不能)看了才知道是吧?现在谁想来摸摸看呢? 生1:摸出来是黄球。 :摸出来也是黄球。2生 师:还有谁想试试。你们觉得他会摸到什么球呢? 生:黄球。生尝试 师:怎么摸出来都是黄球呢?(生:里面都是黄球)打开袋子看看。

师:如果再让你摸一次,你还能摸出黄球吗?肯定吗?一定吗?(板书:一定) 生:因为里面都是黄球,所以再摸一次一定是黄球。 2、体验“不可能” 师:那你们可能从这里面摸出红球吗?为什么? (结合学生口答教师板书:不可能) 拿出一些蓝球放入袋子中搅动一下:这样可能摸出红球吗?(进一步说明不可能) 3、体验“可能” 师:现在这里面不能摸出红球,那可能摸出什么球呢? 生:可能摸出黄球,也可能摸出蓝球。 4、引入课题:像这样的可能性,在生活中经常遇到,今天我们就一起来研究可能性。 二、小组合作,探究新知 1、猜测(在袋子里放入9个黄球1个蓝球) 从口袋里摸出一个球,摸到的球可能是什么球?摸到什么球的可能性大呢? 把你们的猜测填在书本84页的想一想。 2、操作、体验 师:都说实验是检验真理的唯一标准,想不想自己摸球来验证验证? 出示小组合作的步骤: ①从小组长开始,轮流摸球,每人每次摸出一个球,由小组长记录下颜色,然后把球放入袋子内再摸。 ②摸完后完成课本填一填。 ③小组交流,实验结果与你的猜测一致吗?为什么会出现这样的实验结果?

北师大五年级上册数学摸球游戏教学设计

摸球游戏 教学目标: 1、结合游戏和具体情境,初步体会简单事件发生的可能性有大有小,能对简单事情发生的可能性大小进行描述。 2、培养学生合理推理的能力。 3、通过解决简单的实际问题,体会数学与生活的密切联系,感受学习数学的乐趣。 教学重点:分析/判断事情发生的可能性有大有小。 教学难点:分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。 教学过程: 一、课前交流,谈话导入 同学们,上节课我们探讨了事件发生的不确定性。今天,我们将继续探讨这个问题。这个盒子里放了一些白球和黄球,摸出的可能是白球,也可能是黄球。真的摸球时,会如你猜想的那样吗? 二、探究新知 1、摸球游戏。 (1)课件出示教材第97页摸球游戏图。有5个盒子,盒内装的球大小、形状相同。观察图,说说都有什么球。 学生逐个盒子说,有红球、白球,装的数量不一样。 (2)分别从这些盒子里任意摸一个球,猜测一下,可能摸到什么球。 学生自由说说,同伴交流。 指名回答:要求用上“一定”“可能”“不可能”等词语。 (3)分类探讨可能性大小。 第一种情况:观察第1、2盒,每盒中只有一种颜色的球,刚才同学们说一定能摸到红(白)球,这是猜测,咱们摸一摸试试,看我们的猜测是否正确。 出示不透明盒,放入2个红球摇一摇。指名摸球。学生摸出红球。教师根据学生的摸球情况,板书:一定。 第二种情况:再向盒内投入1个红和1个白球,可能会摸出什么球。 学生猜测说摸出红球可能性大,因为红球多一些。请学生上台摸一摸,每摸一次再放回去摇匀。发现偶尔会摸出白球,摸的次数越多,摸到红球的次数就多,即可能性大一些;摸到白球的次数少,即可能性小一些。 师:如果你与同桌下棋比赛,摸到白球,自己先走;摸到红球,同桌先走,你愿不愿意?很多学生会立刻摇头表示反对,主不公平。 师:为什么不公平?(因为可能性大小不一样。) 板书:可能性有大有小。 第三种情况:再向盒内放入4个红球,此时盒内白球仍1个,红球增到7个。猜一猜,任意摸一个球,会摸到什么球?学生可能一致认为摸到红球。 请学生摸球。多摸几次,会发现摸到红球的次数多,即摸到红球的可能性大。 板书:可能性大。 2、根据给定的要求放球。

《摸球游戏》教案

摸球游戏教案 教学目标 一、知识与技能 借助摸球游戏,充分体验有些事情的发生时确定的,有些事情的发生是不确定的,能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小做出确定性描述。 二、过程与方法 经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成判断、推理的能力,获得初步的概率思想。 三、情感态度和价值观 在解决问题的过程中,培养积极参与数学学习活动的。 教学重点 初步感受事件发生的可能性是不确定的。 教学难点 体会事件发生的可能性有大有小。 教学方法 1、用学生熟悉的生活情境及感兴趣的游戏活动作为教学素材,帮助学生理解数学知识。 2、引导学生经历做数学的过程,让学生在数学活动中体验不确定现象和可能性。 课前准备 多媒体课件 课时安排 1课时 教学过程 一、导入新课 国庆节快到了,各大超市为了吸引顾客,准备举行一次摸奖活动。提供摸奖的规则是:在一个盒子里放一些球,凡是一次购物满100元的顾客,都有一次摸奖的机会。摸到红球有奖,摸到白球没有奖。创设问题:如果你是超市经理,你能想出几种放球的方案? 板书学生方案:全放红球、全放白球、既放红球又放白球 二、新课学习 师:出示信息窗,请同学们仔细观察,三个袋子里分别装有一些球,球的颜色有红色、黄色,你能提出什么问题?

生可能提出的问题: 从甲袋中任意摸一个球,会是什么颜色? 从乙袋中任意摸一个球,会是什么颜色? 从丙袋中任意摸一个球,会是什么颜色? 摸球活动,体验事件发生的确定性与可能性将全班学生分成五个组,每组4人,小组合作摸球,感受事件发生的确定性与可能性。 小组合作,用老师提供的学习材料(摸球用的盒子、黄球、红球、实验结果记录单)依次进行摸球实验,并把实验结果记录下来。 小组合作要求: (1)、小组长组织,确定记录人和汇报人; (2)、摸前搅和一下,摸时不能看,摸完把球放回,按一定顺序来摸,次数不定; (3)、每摸一次,就把结果记录下来; (4)、摸完后,观察记录单,能发现什么。实验结果记录单: 1、第一次摸球:从甲袋里任意摸一个球,结果会怎样? 活动规则: (1). 4人一组,每人摸十次,一次摸一个。 (2).每次摸完后放回,摇匀后再摸 根据摸球结果,你能猜出甲袋里的球是什么颜色? 学生总结:我们小组一共摸了40次都是红色,甲袋子里的球应该都是红色的。 生:倒出来看看,甲袋里的球都是红色的,所以摸出来的一定是红色的,不可能是其他颜色。 2、第二次摸球,从乙袋里任意摸一个球,结果会怎样? 和第一次摸球规则一样,让学生第二次摸球,学生一次摸到红球后,猜到下一次可能会摸到黄球,这时让学生亲自摸一摸,想一想为什么不能如人所愿,感悟到前一次摸球的结果不影响后一次摸球。 师:根据摸球结果,你能猜出乙袋里的球是什么颜色? 生1:我猜乙袋里球的颜色有红色,也有黄色。 生2:乙袋里有红色,也有黄色,所以摸出来的球可能是红色,也可能是黄色。

小学五年级数学《可能性的大小——摸球游戏》教学设计

《可能性的大小——摸球游戏》教学设计五年级数学教案 教学内容:北师大版五年级上册第87页“摸球游戏”,课本第88页“做一做”。 教学目标: 1.通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。 2.能用分数表示可能性的大小。 教学重点:学会用分数表示可能性的大小,体会到数据表示的简洁性与客观性。 教学难点:学会用分数表示可能性的大小。 教学关键:充分利用教材提供的情境,让学生在喜闻乐见的活动中探索新知。 教具准备:多媒体课件。 教学过程: 一、故事引入。 师:今天老师给大家准备了一个故事,请大家静静的来听。 很久,很久以前,有一个古老的王国,在这个王国里有这样一个规定,凡是被关进监牢的人都要用抽签,由上天来决定他的生死。怎么抽呢?在一个盒子里放入两张纸条,一个写着死,另一个写着活,抽到死就砍头,抽到活就释放。有

一次一个大臣受人陷害,被关进了大牢。第二天就要进行抽签了,你们说说他的命运会如何呢? (出示故事录音) 师:听了这个故事,你想到了什么? 生:这个大臣可能会死,也可能没有死。 师:你觉得这位大臣死的可能性有多大呢? 生:这位大臣死的可能性是1/2 师:也就是说,可能性的大小可以用一个数来表示今天这节课我们继续用摸球的游戏来研究可能性的大小可以究竟用哪些数来表示。(板书:摸球游戏)[设计意图:采用“生死签”的故事情境导入,在学生回答“这位大臣明天的命运如何时”;学生有可能回答“大臣有可能死,也可能是生”,“大臣生或死的可能性为一半”;“这位大臣生的可能性是1/2,死的可能性也是1/2”等等。这时,老师引导学生讨论这几种说法的简洁性,得出可能性的大小最好用一个数来表示,从而揭示课题。] 二、共同探究新知。 (出示5个盒子,分别是2个黄球,2个白球,1个白球、1个红球,1个白球、7个红球,7个白球、1个红球) 1、活动一:用数字表示摸出黄球的可能性是“1/2”。 师:如果我把刚才这位大臣活的签用黄球来代替,用白球代替死的签,那么你会选择哪个盒子代表大臣的抽签命运呢? 生:取第三个盒子就行了。(1个白球、1个黄球)

摸球游戏

第八单元可能性 2.摸球游戏上课解决方案 教案设计设计说明 本课时通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,还可以帮助学生体会可能性大小的合理性,这些游戏都是经过“猜测—实验—验证”的探索过程完成的。 1.学生眼中的数学。对小学生来说,游戏就是生活,生活就是游戏。游戏是他们的天地,游戏可以使他们的各种能力得到培养。瑞士教育家皮亚杰说过:“游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的缓冲区。”本节教学设计从生活中提取源泉,做到了数学与游戏相结合,使学生在熟悉的生活情境中学习数学,真真切切地感受到了生活中处处有数学。 2.教生活中的数学。基于学生对“事件的发生可能是这样的,也可能是那样的”的认识,教师改变条件,再让学生猜测,然后通过实验去验证猜测,通过“猜测—实验—验证”的过程,使学生在游戏活动中对事件发生可能性的大小有了感性的认识。通过“试一试”进一步让学生认识到什么情况的可能性大,什么情况的可能性小。 课前准备教师准备PPT课件学生准备盒子、红球、白球教学过程 ⊙复习铺垫师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题) 师:请看,这有三个纸盒,里面都装有球,请三个同学上台来摸球,每人摸5次,摸出白球次数最多者获胜。师生共同记录游戏结果。 师:谁获胜了?提问:同学们,看到这个结果,你们有什么想说的吗? 师:让我们一起来看一看盒子里都是什么球。(3个学生打开盒子并拿出球举起展示给全体学生看:第一个盒子里是2个红球,第二个盒子里是2个白球,第三个盒子里有1个白球,3个红球)看到这个结果,你们3个有什么想说的吗? 预设生1:第一个盒子里不可能摸出白球,因为盒子里根本没有白球。 生2:第二个盒子里一定能摸出白球,因为盒子里全是白球。 生3:第三个盒子里可能摸出白球,因为盒子里有白球,还有其他颜色的球。(边说边板书:不可能、一定、可能) 设计意图:上课伊始,通过摸球游戏,调动学生的学习兴趣。在游戏中教会学生用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,也为新知的学习做好了铺垫。 ⊙自主探究 1.布置活动任务。 师:下面老师改变第三个盒子里红球和白球的数量,变为7个白球、1个红球。我们看看,摸出其中的1个球,摸出红球的次数多,还是白球的次数多?师:我们以“4人小组合作”的学习形式来完成学习任务。课件出示“4人小组合作”的规则:(1)4人轮流摸球3次,摸出1个球记录1次是什么颜色的,然后把球放回盒里再摸。(2)记录时,白球用“√”表示,红球用“×”表示。(3)小组交流:实验结果与你们的猜测一致吗? 为什么会出现这样的实验结果?(师以1个小组为例,逐条讲解示范,并提出要求:安静、迅速、按步骤操作) 2.小组活动:各学习小组快速地摸球、记录、讨论。教师巡视学生的实验结果。3.汇报。师:汇报一下各小组的摸球情况。预设生1:我们小组摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。生2:我猜对了,摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。生3:和我的猜测一致。因为盒子里白球多、红球少,所以摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。师:摸出白球的次数多,说明摸出白球的可能性——预设生:大。师:反过来说,摸出红球的次数少,说明——预设生:摸出红球的可能性小。 师小结:这个游戏告诉大家,虽然事件的发生不能确定,但是可能性是有大小的。

摸球游戏 教案

北师大版三年级上册第八单元《可能性》教学设计 第一课时:摸球游戏 教学目标: 1、使学生进一步体验不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的。 2、通过“猜测—试验—分析试验数据”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受随机现象的统计规律性。在活动交流中培养合作学习的意识和水平。 3、感受数学就在自己身边,体会数学学习与现实的联系。进一步培养学生求实态度和科学精神。 教学重点:学生通过试验操作、分析推理知道事件发生的可能性有大有小。 教学难点:利用事件发生的可能性的知识解决实际问题。 教学准备:盒子、白球、黄球、红球若干个、转盘、自制奖品、多媒体课件。 教学过程: 一、创设情境,初步感知。 (复习事件的确定性和不确定性。) 1、谈话导入: 师:同学们,你们喜欢做游戏吗? 生:喜欢。 师:那今天我就和大家一起来玩摸球游戏,好吗?(板书:课题“摸球游戏”) 生:好! 2、体验“不可能” 师:老师这里有个盒子,请看!看看盒子(空盒子),猜一猜老师会摸出什么东西?(学生猜想) 师:老师可能从盒子里摸出东西吗? 生:不可能。 师:为什么? 生:因为盒子里什么东西也没有,所以不可能摸出东西。(板书:不可能) (即时鼓励学生) 3、体验“一定”

师:现在老师把1个黄球放到盒子里,猜一猜老师会摸出什么东西? 生:黄球。 师:一定是黄球吗? 生:一定. 师:为什么? 生:因为盒子里只有黄球。(即时鼓励学生) 师:我们来验证一下吧!(师摸球演示) 师:因为盒子里只有黄球,所以我们一定摸出黄球。(板书:一定) 4、体验“可能” 师:如果再放1个白球到盒子里。想一想老师会摸出什么颜色的球。 生1:黄球。 生2:白球。 生3:可能是白球,可能是黄球。(即时鼓励) 师:我们再来验证吧!(师摸球演示) 师:通过验证,得出这次摸球出现两种可能。可能是……(生齐答),也可能是……(生齐答)。(板书:可能) 【设计意图:在一开课,通过让老师摸球、学生猜球的游戏,很容易就达师生互动,从而调动学生的学习兴趣。在玩中用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的确定性和不确定性。这个活动唤起了学生对旧知的记忆,为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用。】 二、摸球游戏,猜测、验证可能性的大小 1、学生活动前的猜测。 师:刚才老师实行了简单的摸球游戏,现在老师想把难度提升一点,你们敢挑战吗?生:敢。 师:看来大家是信心十足!请看,我再放8个白球到盒子里,从里面任意摸出一个球,可能出现几种情况? 生:两种。 师:会是哪两种呢? 生:可能摸到黄球,也可能摸到白球。

摸球游戏教学设计

摸球游戏(可能性) 执教者:大亚湾光亚小学陈丽 教学内容:北师大版四年级上册数学 教材分析: 在现实世界中,有些事件的结果在一定的条件下可以预知,即确定现象;有些事件的结果在一定的条件下无法事先预知,即随机现象(不确定现象)。为了帮助学生认识现实生活中的确定现象和随机现象,《课程标准》第一学段新增了属于概率知 识范畴的内容《可能性》。旨在引导学生观察分析生活中的现象,初步体验现实世界中存在着不确定现象,认识事件发生的确定性和不确定性。教材选取了“新年联欢会上抽签表演节目”的现实情境,引入本单元的学习内容。通过主题图及例1、例2的教学,使学生初步体验在现实世界中有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。 学情分析: 经过前一部分内容的学习,学生能初步体验事件发生的确定性和不确定性,能够借助实验列出简单实验所可能发生的结果。在此基础上来学习这部分的内容可让学生动手操作,通过实验出结果,进而培养学生分析问题,解决问题的能力。 教学目标: 知识与技能 1、通过“猜测—实践—验证”的摸球游戏,让学生经历事件发生的可能性

大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得良好的情感体验。过程与方法 通过“猜测—实践—验证”的摸球游戏,让学生经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 情感态度与价值观 1、培养学生进行合理推断的能力。 2、激发学生探究的欲望,渗透概率的思想。 教学重点:认识到事件发生存在可能性,并能描述事件发生的确定性和不确定性。 教学难点:理解事件发生的可能性是大小不同的,能根据已知条件对一些简单的事件发生的可能性的大小进行比较。 教具准备:黄色乒乓球54个、白色乒乓球6个,纸袋一个,纸盒6个,自制两色转盘一个,实验统计表6份。 教学过程: 一、活动一“猜一猜”(复习“一定、不可能、可能”) 1、体验“一定”猜球游戏 (1)师出示装有9个黄球的盒子,请两同学协助进行猜球游戏。 (2)请生摸球老师猜颜色(结果4次全部是黄球) (3)师:为什么会这样呢?你是怎么想的?

《摸球游戏》教学设计与反思

《摸球游戏》教学设计与反思 一、教学目标: 1、通过“猜测——实践——验证”经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。 2 、在活动中培养学生的合作交流能力。 3 、引导学生丰富自己的知识面,在生活中积累经验。 二、教学重点:认识到事件发生存在可能性,并能描述事件发生的确定性和不确定性。 三、教学难点:理解事件发生的可能性是大小不同的,能根据已知条件对一些简单的事件发生的可能性的大小进行比较。 四:教具学具:白球、黄球若干个、转盘 五、教学过程 (一)活动一:复习铺垫 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题) 师:现在老师这里有个盒子,看看我往盒子里放的球(全是黄球),猜一猜老师摸出的球会是什么颜色的? 师:为什么我每次都能摸到黄球呢? (因为你放进去的全是黄球,所以每次都能摸到黄球。) 师:我可能摸出白球吗?为什么? 生:不可能。因为盒子里没有白球。 师:可能摸出红球、黑球或其他颜色的球吗?为什么? 生:不可能。因为盒子里根本没有其他颜色的球。 老师继续再摸,想一想老师摸出的一个球会是什么颜色的?(说话时放慢速度)猜猜看? (可能是白球,也可能是黄球。) (师继续多次摸球) 师:为什么老师这次既可能摸到黄球又可能摸到白球了呢? 生:因为盒子里有黄球,也有白球。 师:也就是说,这次摸球出现了两种可能。可能是……,也可能是……(生答)。 ( 设计意图:一开课,通过“生猜师摸”的摸球游戏,很容易就达到师生互动,从而调动学生的学习兴趣。在玩中教会学生用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用。) (二)活动二:自主探究

北师大版四年级数学上册 摸球游戏(优质教案)【新版】

摸球游戏 教学目标: 1. 知识技能性目标:通过“猜测——实践——验证”,进一步认识客观事件发生的可能性的大小;能用数表示可能性的大小。 2. 过程与方法目标:在操作活动中,鼓励学生进行合理的想象和猜测,培养学生探究的能力和自觉估计可能性的意识,以及初步的分析、判断能力。 3. 情感性目标:在活动过程中,培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习态度。 教学重点:学会用数表示可能性的大小,体会到数据表示的简洁性与客观性。 教学难点:将“不可能”、“可能”、“一定” 等描述可能性的语言转化为数据表示,并能结合实际情况进行分析;对随机思想的理解。 教具学具:多媒体课件,学生实验记录单,纸盒,硬币,,红、白乒乓球若干。 教学过程: 一、游戏激趣,揭示课题 师:请看,这有三个纸盒,里面都装有2个球,请三个同学上台来摸球,每人摸5次,摸出白球次数最多者获胜。谁愿意来? 师:第一次开始,让我们把它记录下来。第二次…… 师:谁赢了?恭喜你。 问:同学们,看到这个结果,你们有什么想说的吗? 师:让我们一起来看一看。(3个学生打开盒子并拿出球举起展示给全体学生看) 逐个问:看到这个结果,你们3位有什么想说的吗?学生根据盒子里球的情况分别用“不可能”、“一定”、“可能”等词语描述摸到白球的可能性,(边说边板:不可能、一定、可能) 师:你们说的太好了,今天这节课我们继续研究可能性的大小。(板书课题) (二)探索交流,学习新知 1、游戏中发现知识 问:第一盒全是黄球,不可能摸到白球,那么可以用一个什么数来表示从这个盒子里摸到白球的可能性呢?汇报交流,说明理由问:谁能说说生活中哪些事情发生的可能性是“0”? 师:(说到第二盒时,手指)从这个盒子里一定能摸到白球,那这种情况的可能性可以用什么数来表示呢?请同桌互相讨论一下。

关于三年级数学《摸球游戏》教案范文

关于三年级数学《摸球游戏》教案范 文 通过“猜测—实践—验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步让学生感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。下面就是给大家带来的小学三年级数学《摸球游戏》优选教案范本,希望能帮助到大家! 小学三年级数学《摸球游戏》优选教案范本一 教学目标: 1、通过“猜测---试验---分析实验数据”,让学生经历事件发生的可能性大、小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的,初步感受随机现象的统计规律性。 2、能对一些事件发生的可能性大小进行描述,结合具体情境,能对某些事件进行推理,知道其可能性的大小。 3、在与同伴的合作交流中培养学生的合作学习的意识和能力。体会数学学习与现实的联系。进一步培养学生求实态度和科学精神。

教学重点: 学生通过试验操作、分析推理感受事件发生的可能性有大有小。 教学难点: 利用事件发生的可能性的知识解决实际问题。 教学准备: 多媒体课件、转盘、盒子、布袋、乒乓球等。 教学过程: 一、谈话导入 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天我们来玩摸球游戏。(板书:课题) 二、体验“不可能” 师:老师这里有个盒子,看看盒子(空盒子),猜一猜老师会摸出什么东西?(学生猜想 师:请认真看(倒转空盒子)老师有可能从盒子里摸出东西吗?为什么? 生:因为盒子里什么东西也没有,所以不可能摸出东西。(板书:不可能)

三、体验“一定” 师:现在老师把1个黄球放到盒子里,猜一猜老师会摸出什么东西? 生:黄球。 师:一定是黄球吗? 生:一定,因为盒子里只有黄球。(板书:一定) 四、体验“可能” 师:如果再多放1个白球到盒子里。然后继续摸球,你想一想老师会摸出的球会是什么颜色,猜一猜。 生:可能是白球,可能是黄球。 师:也就是说,这次摸球出现两种可能。可能是……(生齐答),也可能是……(生齐答)。(板书:可能) (2)老师这里有9个_乒乓球和一个白色乒乓球, 1、猜想 黄球的数量多,摸到的可能性就大,白球的数量少,摸到的可能性就少,这只不过是我们的猜想[板书:猜想],怎样才能证明我们的猜想是正确的呢? 2、实验

三年级《摸球游戏》教学设计

三年级《摸球游戏》教学设计 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 三年级《摸球游戏》教学设计 一、教材依据 《摸球游戏》是义务教育课程标准北师大版小学数学三年级上册第八单元《可能性》的教学内容。 二、设计思想 教材分析:《摸球游戏》是义务教育课程标准北师大版小学数学三年级上册第八单元《可能性》的第一课时。它属于《数学课程标准》四大学习领域之一“统计与概率”中的知识。本节课的主要内容有:1、通过“猜测——试验——分析试验数据”,经历事件发生的可能性是不确定的。2、体会事件发生的可能性有大有小。这一课是学习了二年级的“感受不确定现象”的知识基础上感受事件发生的可能性是有大有小的,并能用“很

可能”“不可能”“可能性大”“可能性小”等词语进行描述,从而为今后学习可能性以及用数值表示可能性的大小打下基础。 学情分析:三年级学生已经初步感受了不确定现象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”的词语描述这些现象。但每人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得更好。 三、设计理念 学生的数学学习应当是现实、有趣、富有挑战性的,学生学习的不仅是文本课程,更是体验课程,这正是数学课程标准中提出的新境界:数学教育应该在学生的认知发展水平和已有的知识经验基础之上,帮助他们在自主探索与合作交流过程中真正理解和掌握数学知识与技能,数学思想和方法,获得广泛的数学活动经验. 四、教学目标

依据新课程对“统计与概率”的教学要侧重于初步的感受和体会的要求,体现《数学课程标准》“过程性”目标,借助数学与实际生活的联系,根据数学内容,我设立了以下数学目标。 知识与技能:学生在游戏活动中,经历事情发生的可能性是不确定的过程,体会事件发生的可能性有大有小。 过程与方法:使学生在学习过程中积累数学活动的经验,发散学生的思维,培养学生对周围熟悉事件的判断能力、解决问题的能力及学生间的合作能力,感悟数学知识与现实生活的联系。 情感态度与价值观:通过活动激发学生对生活的关注,获得良好的情感体验,发展合作精神。 五、教学重难点: 教学重点:通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程。初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的

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