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夏令营素质拓展项目介绍及规则参考2

夏令营素质拓展项目介绍及规则参考2
夏令营素质拓展项目介绍及规则参考2

项目八:驿站传书(沟通版)

任务说明:

1、所有伙伴一路纵队,面朝前方。

2、不准扭头或者转身,后面伙伴的身体不能超过前面伙伴的身体横截面及其延展面。

3、不能发出任何声音,包括:讲

话、拍掌、拍打身体、跺脚、打响指

等等。

4、比赛共进行三轮,每轮传递的

数字信息不同。

5、每轮讨论时间为5分钟。

分享要点:

1、关于沟通

2、关于创新

3、关于建议与决策

项目九:无敌风火轮

适宜人数:12—16人/组、两组以上

时间分配:制作时间:25分钟比赛时间:15分钟分享时间:20分钟

体验要点:1、同步性和协调 2、合作与奋进

活动操作:所有成员用报纸、剪刀和胶带制作一条环型纸带;所有人站在纸带上前行,组与组之间进行比赛。

活动过程:

解说规则和注意事项——发放制作材料——制作纸带——鼓舞士气——比赛环节——产生胜利者

《无敌风火轮》培训师操作程序与专业说辞:

解说活动项目名称

现在我们要完成的这个活动叫风火轮,在我手中的报纸、剪刀以及胶带就是我们今天制作风火轮的道具。

任务说明

我们团队的任务就是,在有限的时间内制作最牢固的风火轮,然后在规定的距离中进行组与组之间的比赛,最先到达者获胜。

活动要领

1、提醒学员合理运用道具;

2、强调风火轮的牢固性;

3、比赛过程的规范性。

活动分享:

1、关于同步性和协调

两个人一起走步调一致与否会直接影响到行进的速度,这就是同步性的最直观的表现;

在工作中,同事间的想法不一致就如同美妙的音乐出现了一个错音一样,没有统一的目标就无法达到高效与成功,所以团队之间需要同步与协调。

2、关于合作与奋进

相关问题思考:

1、在制作的时候,你主要的任务是什么?

2、对你们制作的纸带满意吗?觉得够牢固吗?

3、你觉得取胜的关键是什么?

与培训相关的故事:

有一种毛虫每当黄昏时分就倾巢而出,列队而行,去吃那些充满汁液的松叶。这些毛虫的列队方式很特别,它们天生有一种互相跟随的本能,走在后面的一条一定紧跟着前面毛虫的尾端,这样一条条头尾相接蜿蜒而行,颇为壮观。而走在最前面的毛虫在爬行过程中会吐出一条丝,走到哪儿,吐到哪儿,这样毛虫们就能顺着丝回巢,而不致迷路。后来,法国昆虫学家法布尔对这种毛虫做了一项实验:他把一队毛虫引到一个高大的花盆上,等全队的毛虫爬上花盆边缘形成圆圈时,法布尔就用布将花盆四周的丝擦掉,仅留下花盆边缘上的丝,并在花盆中央放了一些松叶。毛虫开始绕着花盆边缘走,一只接一只,一圈又一圈重复地走着,它们认为只要有丝路在,就不会迷路。就这样毛虫们走了十天七夜,竟不知道距离几公分处就有食物,最后终因饥饿而力竭身亡。

故事的结尾,作者告诫人们不可像这些毛虫一样做事太过循规蹈矩,应该多

些创新思维才能更好地生存。作者这么讲有他一方面的道理,但另一方面这些毛

虫在自然界能够生存下来,且世代繁衍也一定有其道理,而这独特的团队合作,列队求食也许就是其中很关键的道理,这也是我们在看待这些毛虫的习性时不能忽略的地方。也许也是合作与奋进的一种表现。

项目十:七巧板

一、项目渊源:

七巧板是我国民间流传最广、也是最常见的一种古典智力玩具。

七巧板是用七块大小不同的正三角形和矩形等,拼出形态万千的奇妙图形。

宋朝有个叫黄伯思的人,对几何图形很有研究,他热情好客,发明了一种用6张小桌子组成的“宴几”——请客吃饭的小桌子。后来有人把它改进为7张桌组成的宴几,可以根据吃饭人数的不同,把桌子拼成不同的形状,比如3人拼成三角形,4人拼成四方形,6人拼成六方形……这样用餐时人人方便,气氛更好。

后来,有人把宴几缩小改变到只有七块板,用它拼图,演变成一种玩具。因为它十分巧妙好玩,所以人们叫它“七巧板”。到了明末清初,皇宫中的人经常用它来庆贺节日和娱乐,拼成各种吉祥图案和文字,故宫博物院至今还保存着

当时的七巧板呢!

18世纪,七巧板传到国外,立刻引起极大的兴趣,有些外国人通宵达旦地玩它,并叫它“唐图”,意思是“来自中国的拼图”。

二、角色分工:

教练:讲解规则,记录分数,并且监督活动执行;

学员:分七个组,按照“7组座次”图坐好,不准站立、走动。

三、操作规范:

1、把团队成员分为7个组。

2、把7个组成员分别带到指定位置坐好,宣布七组的编号。

3、向所有成员宣布:

下面我们要体验的项目叫“七巧板”。

每个组一会儿都将得到1张任务卡、1张图卡和5块七巧板。

在项目进行过程中,所有人不得随意移动,不能交换任务卡;

所有七巧板和图卡只能由第7组传递,禁止抛扔七巧板;

每个图都必须由七巧板组成,每个任务每组最多只能完成一次。

每完成一个任务,举手示意教练,教练认可并记分后,可进行下一个任务。 整个项目时间限定为40分钟。

4、把混在一起的35块七巧板随机发给七组,每组5块。

5、然后将图卡1至7按顺序发给7个组,最后将任务书1至7按顺序发给7个组。

6、向所有成员宣布:现在项目计时开始,请大家遵守规则,注意安全。

7、教练不会告诉你应该怎么做,他只会制止你所不应该做的。

四、现场控制:

1、注意要求学员不得随意移动位置,提醒学员使用七巧板时注意安全,严禁抛

扔。

2、学员组好图形后,请确认图形,符合要求的,在记分表上记分。

3、项目时间到,结束项目,计算各组分数和团队总分。

4、记分完毕,收回所有35块七巧板。

5、回顾结束后,收回七张任务书和七张图卡。

记分表

图一图二图三图四图五图六图七图八图九总分一组

二组

三组

四组

五组

六组

七组

记分表说明:

1、记分表要在培训前在大白纸或白板上画好。

2、项目进行过程中,培训师得到学员组好图形的示意后,到学员那确认学员组

好的图形,然后把相应的得分记在记分表的相应位置。记分表第一行标的一

至七分别对应图一至图七,八对应的是周围6个组组成的长方形,九对应的

是周围6个组组成的正方形。第七组的第一个格记录的分数为周围6个组总

分的10%,第二个格记录的是周围6个组组成的正方形数乘以5后的分数。

注意,正方形只有五个有分,所以周围六组肯定有一组没有正方形的分数。

3、最后把团队总分算好,如果达到1000分,宣布项目成功,没有达到则项目失

败。根据任务书的记分规则,如果所有图形在规定的时间内都组好了,总分应该是1046分。

五、教练教义:

统计分数

宣读各组任务书

指出项目中出现的细节现象

每个组派2个代表叙述一下本组操作过程中的优点、缺憾以及感悟

教练总结

六、通常会出现的问题:

目标不确定资源不共享相互不沟通

1、领导组的作用:7个部门间的关系,领导小组资源整合,任务分配,统筹规

划,控制全局的意识与能力,统一意见,统一指挥的重要性,在关键时刻,领导小组能否有效的行使管理权,从而使资源得到更高的利用率,各组是否能很好的协调利用资源资源;

2、各组之间的沟通协作

3、共享成功经验。成功经验的复制,是团队最直接最快速有效的提高效率的途

径,在项目管理中同样存在着很多类似问题,我们应该总结经验,从而降低成本,提高效率。

首先要学会倾听。领会、明确我们的目标是什么,这是第一步,否则,你连我们的目标是要做什么都不清楚?你怎么知道你的积极付出不是在给团队帮倒忙呢?

其次是领导部门分析、确定,重申目标,细化目标,任务分解;整合资源,统筹规划,指挥协调,突出领导部门的职能;

再次,各组之间的协调沟通,资源和信息共享,这样你才能做到经验累计、复制,这才是一个成功的团队,典范的团队。

项目十一:激情乐章(《**爱乐乐团的魔幻欧洲之旅》

项目名称:乐章(Music Circle)

项目简介:用音乐的方式诠释团队合作

项目介绍:

▲将所有参加者按特定比例、特定要求为五个声部

▲每个声部将学习使用不同“乐器”,发出不同音色,按要求打击不同

节奏,并作分声部练习

▲各声部分声部练习熟练后,进行各声部合练

▲指挥将对和声部配合进行适度调配和协调,最终演奏达到默契的“协

奏”水平

▲用团队共奏乐章的形式,产生团队共鸣的结果

项目目标:

▲共同的目标和跨部门的合作,建立双赢及多赢意识

▲组织内部的工作专门化和专业化

▲合理分配人力资源

▲沟通与工作绩效

▲学习型、快乐型组织

项目十二:卓越圈

安全注意事项:

1)严重的心脑血管疾病的伙伴不能参与

2)最近半年内动过外科手术的伙伴不能参与

3)女学员怀孕、生理期不能参与

4)其他特殊情况的(习惯性脱臼、贫血等)

5)参与的学员身上的手机、钱包、钥匙、

眼镜、女生的硬质发卡等硬物性的东西须摘

6)场地必须是有地毯的室内或者草坪(无

碎石的),每个组备4付手套(拉绳的伙伴

使用)

7)绳圈只能从上到下或者从下到上

活动操作:

1)团队中除队长外的所有人过绳圈,记录时间,团队成绩以人均时间为标准(降低难度,拉绳的两位伙伴也可不参与过绳圈;各小队人数尽量相等);

2)设定团队要达成的目标,人均0.65秒,所有小队达成目标,该项目才能结束;目标:及格团队目标是0.75秒/人,优秀团队目标是0.7秒/人,卓越团队目标是0.65秒/人(可以在开始的时候或第一轮PK结束后让队长选择本小队的目标,只要有一个团队选择0.65,其他小队必须选择0.65,因为在市场上是强者制定游戏规则,如果你定下的目标比别人差的话,很快就会被淘汰掉。)

3)在第二轮开始练习前,教练可以指导一部分方法,让学员去练习掌握(也可以让小队自己去分析,去总结)

可以指导的方法:绳圈拉成正方形,并保持与地面平行,拉绳的两位伙伴脚前后站立,过圈的伙伴位置不要调换,前后距离保持紧凑,不要离得太远。

4)在第三轮练习前,教练再指导一部分方法

可以指导的方法是:同步移动

5)该项目设置至少5轮,如是偶数团队,可设置两两PK,输的小队,队长第一次做10个俯卧撑,第二次为20个,第三次为40个,第四次为80个,第五次为160个,队员不用做俯卧撑,只需要在活动中尽全力去做好,获取胜利;赢的小队,获得对手的鞠躬致敬;奇数小队时,只取第一名(理由:市场上记住第一的多,记住第二的很少,举世界上第一高峰和第二高峰为例),其他输的小队队长都要做俯卧撑。

6)分享内容是:成功=100%目标*100%方法*100%行动(付出)

在开始讲解卓越圈的达成目标时,就可以导入目标(可以讲解一个关于目标的故事)

在第二三轮中,导入方法(遇到任何事情,要去分析,找出解决问题的方法,任何一个问题都至少有三种方法)

在第四五轮时,导入行动(目标确定了,方法优化了,接下去就是去行动,在活动中是练习,不断的练习,竭尽全力地练习,在日常工作中就是付出,小的

积累铸就大的飞跃),1.1原理也可

以加入进去(每天进步一点点,多

做一点点)。

在过程中,还可以分享:团队

激励(在最艰难的时候,成员间不

抱怨,相互鼓励支持,一起度过难

关)、团队中个人责任等。

项目十三:超级电脑

活动人数:10人-20人

活动目的:

1)对于团队成员皆未知的事物,团队是如何形成共识?团队成员是如何分工合作,并且设定目标,完成任务?

2)对于团队任务如何逐步改善及修正?

3)提供一个机会给团队在解决问题上能更有效地彼此沟通、互助和妥协。

时间限制:每回合5分钟,共五个回合。

活动道具:一根围绳(可大约围成一个直径四米的范围即可),三十个数字垫上面写着1-30的号码,一个秒表。

活动规则:

1)数字要由小到大依序触碰。

2)第一个成员出发就开始计时,直到最后一个成员回来為止。

3)里面一次只能有一个人,如果违规,成绩无效。

实施程序:

1)用一根长绳,在广场的一端围成一个圆圈,在圆圈里以随机的方式摆置1-30的数字垫。

2)将全体成员带到广场的另一端,并画出一条起跑线,所有成员都必须站到起跑线的后面。

3)当游戏一开始,各组派员到框内踩踏数字,即框内的数字圆垫从1-30必须依序被踏过;其他成员可站在框外做指挥。直到所有数字依序被踏完,全体成员回到原定点则达成任务。

4)最后计算全程所花费的时间;时间计算方式指全体成员从起跑线出发到返回起跑线,总共有五次的挑战机会,选花费时间最短的一次作为比赛成绩。

引导讨论:

1)你觉得你这个团队可以进步到几秒?再给你们一次机会,你们是不是还有进步的空间?

2)从这项游戏中,你有什么想法呢?是不是还可以想出更有效的方法达成目的?3)如果要更进步,该去除掉的干扰有哪些?

4)在这过程当中,你是不是还看到什麼?

5)你觉得刚刚大家考虑到的这些,你的公司是不是也需要思考一下?

6)第一回合未出发前,你们的策略是如何形成的?

7)未出发前的澄清规则,就像老板一样,你同意吗?

8)在活动进行的四期中,你需要学习什麼样的技能?这四次是如何改善的?

进阶心得分享:

1)有集思广益的行动及不断进步的成就被认可,使得成员信心大增,士气高昂、潜力能够发挥。

2)在追求进步的过程中,表现不佳者往往有很高的焦虑及压力。

项目十四:诺曼底登陆

适宜人数:12——16人/组

道具要求:泡沫垫或其他纸质垫子

时间安排:讨论时间:10分钟执行时间:30分钟分享时间:15分钟

《诺曼底登陆》培训师操作程序与专业说辞:

解说项目:

大家好,下面我们要体验的项目叫诺曼底登陆。

我们的团队目标是:团队所有伙伴利用手中仅有的几块泡沫垫,在身体不触地的前提下,成功地从起点到达终点。

安全规则:

1、确保地面无石子、玻璃等,安全第一;

2、移动过程中注意不要动作过猛。

操作规则:

1、每队领到4-5块泡沫垫;

2、除泡沫垫外的任何身体及物体不能触地,否则返回重新开始;

3、在规定的3-5分钟时间内,各组所有伙伴成功到达终点。

项目分享:T E A M W O R K

大学生素质拓展训练方案计划

大学生素质拓展训练方案 ———11人力第六小组 目录 一.概述 (2) ?背景简介 (2) ?拓展培训目的 (2) ?拓展训练必要行分析 (3) ?拓展训练可行性分析 (5) 二.方案设计 (6) ?方案设计思路 (6) ?方案项目设置 (6) 三.日程安排 (16) 四.费用预算 (16) 五.注意事项 (16) 六.反馈评估 (16) 组长:李青 小组成员:王晨星贺红平徐志伟马会媛张晶

一.概述 ?背景简介 我国实施高等教育的目的在于提高国民的整体素质,然而当前,我国高校教育对于大学生整体素质培养的效果并不是十分理想。中国高校在之际当中,将培养学生的重点放在了课堂理论知识的传授,这在一定程度上可以说是武装了学生的大脑,提高了他们的理论素养,但是对于学生其他方面素质的提高,高校教育的作用则不是非常明显。使的当代中国大学生存在心理意志薄弱,缺乏团结合作意识,缺少自我挑战的精神等现象。然而传统的教育方式很难改变大学生存在的这些问题,只有通过拓展训练即体验式学习才能使大学生真正摆脱这些现象。 ?拓展培训目的 针对大学生心理健康教育和学生学习实际情况,主要通过不同类型的拓展训练(体验式)活动,让大学生在活动中体验和感受,引发学生的思考,同时达到以下目的: 1.提高团队精神,提升团队协作能力; 2.培养激发挑战自我的精神,突破逆境的能力; 3.提高心理意志力,锻炼心理素质; 4.培养沟通能力,增进友谊,建立融洽人际关系; 5.团队集体休闲,感受团队文化; 6.轻松愉快学习,建立积极正面心态。

?拓展训练必要性分析 1、有利于传统教育观念和方式的改变。 传统教育只重视对学生进行知识的传授,并把传统知识技能当作教学的最终目的,不利于学生个性的发展,不利于培养具有创新精神和创造性的人才。拓展训练(即体验式培训)完全以学生为中心,以学生的“学”为主。在拓展训练里,“学”是为导致某些预期结果而特别为学生设计的一些活动。拓展训练里学生是学习的主人,学生在充分的参与过程中体会到学习是一种莫大的乐趣。 2、有利于培养学生积极向上的生活态度。 拓展训练中,学生通过完成一些特定的任务来让他们懂得这样一个道理,做任何事情,你的心态将是决定你能否获的得成功的关键。因为你的心态决定你的思想,你的思想影响你的行动,你的行动将导致最后结果。告诉人们积极的心态将是你获得成功的原动力。 3、有利于培养学生团队协作精神,以及相互关爱、相互信任等优良品格。 当代大学生大部分是独生子女,从小家长的娇惯和纵容使孩子养成了任性、孤立、自私、没有爱心等不良习惯。通过参加拓展训练能让学生在参与中体会到团队协作的意义、怎样与别人合作,同伴间相互关爱和信任,对培养学生的优良品格具有重要意义。 4、对学生心理健康教育起到积极的促进作用。 心理健康教育的目的在于提高学生的心理素质,培训学生坚韧不

学生会素质拓展项目

学生会素质拓展项目 (1)袋鼠跳 一、项目类型:团队游戏、趣味游戏 二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场 三、需要道具: 布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间间隔30米,每条跑道宽1.2米。 四、具体游戏规则: 每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍均匀分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A 队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱往布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。 比胜过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。 五、活动目的: ;袋鼠跳;游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻

炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。 (2)无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、具体游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边转动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 (3)信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔挺的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希看可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳

素质拓展小游戏

一、吸啤酒游戏: 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但就是必须就是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短得时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完得获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式:围坐一圈 步骤: 1,按人数准备若干纸团,"裁判”一个、"杀手”两个,剩下得纸团就是都写上"好人",抽签,除了”裁判",其她人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判”得指挥下,大家闭上眼睛).月黑风高下就是杀人时(抽到得”坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"好人”,裁判瞧在眼里). 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀得噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀得好人伤感觉判断谁就是"杀人凶手").众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人得神情举止得推理判断,互相指证,判断谁最有可能就是”凶手")。

5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁就是凶手,该"凶手"出示她抽到得纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行.短得一两轮就可以把杀手就地正法,长得要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人"得推理能力,也锻炼"坏人"得表演才能。最初玩时,”坏人”通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中得人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测.每猜一次范围缩小,最后猜中得人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死她。 2、替罪羊。这个可真就是中头彩。您再次进行抽签,那就是有每个人名字得签,抽到谁,那么您报复得机会就到了。在房间内您可以让她做一件事情。比如:背您饶一圈等。这叫整死您。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可就是又因为一些原因而无法深入。所以,给您一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问她一个问题.尽量问吧,必须说实话啊。这可就是个好机会啊。

素质拓展训练游戏项目

素质拓展训练 军训教官训练组 蒋琳

军训教官参加素质拓展的目的 1、军训教官素质拓展计划的实施有利于围绕创新人才培养目标,形成素质教育的整体合力 2、军训教官素质拓展计划的实施有利于大学生参与素质教育由相对被动向积极主动转变。 3、军训教官素质拓展计划的实施有利于增强大学生自主创业就业的意识和能力。 项目一滚雪球 游戏规则:全体同学围坐成一个圈,然后由某人开始按照顺时针方向起立,自我介绍说:各位朋友好,我叫张XX。第二个人起立说:“张XX你好,我叫杨XX”第三个人起立则说;“张XX,杨XX你好,我叫刘XX”以后的人照样把名字说下去,强迫大家把每个人的名字记住。 游戏目的:使每个人都能够记住其他人的名字,并且消除彼此间的陌生和尴尬,以方便后面的项目。 项目二、无敌风火轮 1、项目类型:团队协作竞技型 2、道具要求:报纸、胶带 3、场地要求:一片空旷的大场地 4、游戏时间:10分钟左右 5、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 6、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 项目三、信任背摔 1、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 2、游戏人数:12-16人

素质拓展训练项目

素质拓展训练项目 第一项 一、游戏名称:反向执行 二、游戏规则 教练员在上面发口令,所有队员按口令的反向意思执行,如:口令---左转队员们就向右转口令---抬左手队员们抬右手 三、活动感受 锻炼队员们的反应能力 第二项 一活动名称:团队孵化(破冰起航) 二、任务 要求各组队员在30分钟内,选出一个队长、两名安全大使、两名环保大使, 拟订队名、队旗、队歌 三、看点 设立团队的基本雏形,组建团队的基本框架 第三项 一、游戏名称:松鼠与松树 二、游戏道具:(无) 三、游戏规则 1、角色设置 松鼠松树猎人(精灵)监督员 2、口令设置 1)猎人来了-------松鼠逃跑,松树原地不动 2)森林失火-------松树逃跑,松树原地不动 3)地震了---------松树和松树全部逃跑 3、角色具体说明 1)猎人(精灵)可以充当任何角色在口令1中可和松鼠竞争位置,在口令2中与松树竞争位置,在口令3中可同时竞争松鼠和松鼠的位置 2)松鼠和松树只能竞争原来角色的位置 3)监督员是监督游戏中被淘汰的松鼠和松树的 4、人数 不少于11人(精灵原则上设为一名,但为加强竞争可适当添加人数) 5、步骤 1)先任命一个监督员 2)随机抽一名队员充当精灵 3)其他队员手牵手围成一个圆,从一名队员开始123报数 4)报1。3队员充当松树,两人面对面站立,举手手心接触形成树洞 5)报2的队员充当松鼠,蹲在树洞一里 6)没三人一组按圆形均匀分布,监督员和精灵站在圆中间 7)由教练发口令(随意)队员按上述规则行动

6、奖惩 每一次口令下达后监督员要找出被淘汰松树和松鼠,被淘汰的将现场给队友们表演一个节目,然后被淘汰队员充当精灵 四、活动感受要点(教官) 此活动是为了培养同学们的团队意识,使团队雏形基本成型, 五、分享阶段重点内容 三种意识:危机意识、竞争意识、合作意识。 一种心态:积极心态 第四项 一、游戏名称:太极拳 二、游戏规则 1、口令 一个大西瓜,一掌劈开它,一半分给你,一半分给他 2、按教练的口令,和教练一起打太极 三、活动看点 放松阶段,缓和紧张的气氛 第五项 一,活动名称:风采展示 二、活动安排 各团队分别上台向其他队展示一下团队的风采,主要内容包括:队训、队旗、队名、队歌展示,组长、安全大使、环保大使的风采展示 三、活动看点 展示团队的精神风貌,培养队员们的团队意识 第六项 一、游戏名称:生命线 二、游戏道具:眼罩(若干) 三、游戏规则 1大概程序 将所有队员分为几组并将他们的眼睛用眼罩蒙,由教官把各组队员打散,教官开始口令下达后,各队按预先议定的方案,集合各队队员,并按每个队员预先设定的编号(四位数或三位数)从大到小顺序排列,游戏及结束,最先完成任务的队及是最终胜利者注:在整个游戏当中不能将眼罩拿开,否则将视为作弊处理 2、步骤 1)由教练将所有队员均分为几组 2)给10分钟的时间让小组进行讨论,商量完成任务的有效方案 3)教练给每个队员发一个眼罩 4)由教练给每人编一个三位或四位的号码,一般是生日代码, 如:7月13日----0713 10月26日----1026 5)每个人都将眼睛用眼罩蒙上 6)教练将每组队员分开,分算到不同地方 7)教练宣布游戏开始

青少年素质拓展教育基地(营地)筹建项目实施方案

吉林市青少年素质拓展教育基地(营地) 筹建情况介绍 为深入贯彻落实《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》(中发[2004]8 号),拓宽未成年人校外活动场所,更好地为未成年人健康成长服务。为充分发挥共青团在未成年人教育工作中的重要作用,共青团吉林市委决定筹建“吉林市青少年素质拓展教育基地” (营地)(以下简称“基地”或“营地” ) 一、基地地理位置 基地地理位置优越,位于吉林市经济技术开发区春光四队头道沟,距市区仅十五分钟的路程。 二、基地的基本功能和作用 基地具有教育功能、体验功能、素质拓展功能、学习功能、娱乐功能是服务、凝聚、教育广大未成年人的活动平台,是促进青少年全面发展的实践课堂,是体验式教育的活动基地。 通过素质拓展培训,挑战心理、生理极限,使参与者认识自身潜能,增强自信心,改善自身形象,克服心理惰性,磨炼战胜困难的毅力;启发想象力与创造力,提高解决问题的能力;认识群体的作用,增进参与的意识与责任心;改善人际关系,学会关心,更为融洽地与群体合作;学会欣赏、关注和爱护大自然。可以说,这种体验式教育是传统教育无法触及的,其目的就是教育引导青少年树立理想信念、锤炼道德品质,养成良好行为习惯,提高科学素质,发展兴趣爱好,增强创新精神和实践能力。 三、基地建设规模与周期 基地总占地面积90 多公倾,三面环山,有天然泉眼,通过改造现在已经形成三个不同规模的水库,基地拟建十大功能区,占地面积约20 公倾,总接待能力每天2000 人,可一次性接纳食宿400 人,基地工程分两期,一期于2006年8月中旬完成,建成生活区、素质拓展训练区、少儿挑战训练区、农业体验区、环保教育区,二期工程于2007年6月底完成,将建成国防教育

素质拓展项目:国王与天使.doc

素质拓展项目:国王与天使 项目目的: 让参训学员尽快熟悉并彼此成为朋友,要求每位学员全心为国王服务,每个学员既是国王,又是天使,意味着每个学员在真诚付出的同时也获得他学员的关爱,团队是一个充满爱的集体。 项目操作: 发一张小纸条给每个参训学员,在纸条上写下自己的名字,折叠好再收集到一个袋中随机混合,再由学员轮流抽取,学员在自己抽到的纸条背面签上自己的名字并标记#在名字前面,做为区分标识并上交给拓展培训师。任何学员抽到纸条上的名字就是你的国王,而你就是他的天使,在培训过程中你要默默地关注并持续的为你的国王服务,不能让国王知道你是他的天使,这个秘密将会在最后一天揭开,并且对天使有下列要求: 1.天使要每天给国王写一封赞美信。 注:可以要求国王回信,有书信交流则互动效果最佳。 2.作为国王要写下一个近期的具体的小愿望,不要太贪心,也不要太不切实际。 3.天使要默默的为国王服务,天使的服务要丰富多彩、比如:一杯茶、一杯咖啡等; 4.天使要在培训过程中努力为你的国王实现他的愿望,但是有不能让国王知道。在拓展培训过程中,天使还要给自己的国王发送邮件,邮件统一发到拓展培训师的手上,由拓展培训师将信息在用餐的时候公布。

素质拓展项目介绍大学生素质拓展项目素质拓展项目名称素质拓展项目介绍:制造游戏素质拓展项目推荐:电波速递素质拓展训练项目的分类团队素质拓展项目素质拓展项目介绍:亚马逊事件野外素质拓展项目素质拓展活动项目 2018-01-07 项目目的: 让参训学员尽快熟悉并彼此成为朋友,要求每位学员全心为国王服务,每个学员既是国王,又是天使,意味着每个学员在真诚付出的同时也获得他学员的关爱,团队是一个充满爱的集体。 项目操作: 发一张小纸条给每个参训学员,在纸条上写下自己的名字,折叠好再收集到一个袋中随机混合,再由学员轮流抽取,学员在自己抽到的纸条背面签上自己的名字并标记#在名字前面,做为区分标识并上交给拓展培训师。任何学员抽到纸条上的名字就是你的国王,而你就是他的天使,在培训过程中你要默默地关注并持续的为你的国王服务,不能让国王知道你是他的天使,这个秘密将会在最后一天揭开,并且对天使有下列要求: 1.天使要每天给国王写一封赞美信。 注:可以要求国王回信,有书信交流则互动效果最佳。 2.作为国王要写下一个近期的具体的小愿望,不要太贪心,也不要太不切实际。 3.天使要默默的为国王服务,天使的服务要丰富多彩、比如:一杯

公司户外素质拓展活动方案

XX公司户外素质拓展活动方案 一、活动目的 元宵佳节来临之际,组织青年员工进行户外拓展活动,以此激发员工的潜能,提升和强化个人心理素质,丰富员工生活,为青年员工创造一个融洽、和谐、健康的氛围,调动工作积极性,缓解工作压力,实现劳逸结合,同时让团队成员能更深刻地体验人与人之间唇齿相依的关系,培养整体作战的全局意识和合作精神,提高团队绩效,激发出团队更高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力。 二、计划时间、地点、费用 1.时间: 2.地点: 3.标准:XX元/人(暂按100人核价) 活动预算: 三、活动内容及时间安排 7:20-7:30全部人员在公司楼下集合 7:30-7:35点名清点人数 7:40准时出发 9:00-11:30开始拓展项目活动 12:00-13:30午餐 14:10-16:30自由活动,可去往滑雪场进行雪上项目 16:30-17:30清点人数、返程 四、活动具体方案

活动对象:公司全体青年员工 活动组织者: 游戏活动: 1、五毛和一块 规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。 2、一反常态。 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。比如,主持人说举右手,队员则举左手。 3、占领阵地。 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体

夏令营素质拓展项目介绍及规则参考

项目一:破冰及团队建设(参考流程) 一、生理破冰:30分钟 1、开场自我介绍(姓名、身份、致欢迎词) 2、热身游戏(常规热身) 3、体验式学习原理和介绍――参与决定收获(击手指游戏) 4、建立共同语言:问好与回答方式(好)、HELLO--YES 二、心理破冰:30分钟 分组(男女各站成一排或几排,按照要分成的组的数量报数) 选队长――自愿、自信、执行力、竞选演讲、民选、原则、选民心声 选队名――团队文化的象征、凝聚力的象征,团队的归属感 选队呼――队员互相激励、提升士气 选队歌――统一队员的声音,团队文化的建设,展示团队风采 团队展示 话术范例: 各位伙伴早上好,先做个小小的自我介绍,我叫XXX,是本次珍珠夏令营的教练员,也是本次训练课程的主训师,在此代表珍珠夏令营的所有伙伴欢迎大家的到来。 在整个训练开始之前,我想有必要和大家建立一个小小的默契,就是当我在前面问大家有没有问题的时候,请大家以最大的声音、最饱满的热情回答“没有问题”。来!让我们演练一遍!“ 让我们在一起度过快乐而有意义的一天有没有问题?”。非常好,掌声送给自己。我感觉大家的声音还不够大,让我来教大家一个小小的方法,首先让我们把下巴贴在左肩,当回答没有问题的时候把下巴向右上角45度甩出,这样声音会非常的响亮,并且大家运气好的话有机会看到一条非常美丽的彩虹(只要大家的口水够多)。让我们再来演练一遍,让我们全力以赴全情投入到一天的活动中来,伙伴们有没有问题。非常好,掌声再次送给自己。非常高兴和大家一起相聚在珍珠夏令营的培训现场,刚刚来到这里,可能大家还比较陌生,因此我看到我

们的伙伴脸上的表情还有些小僵硬,先带给大家一个小小的热身游戏。 非常好,现在看到热情洋溢的笑容已经在所有伙伴脸上绽放了。我们发现,学习只有在一个轻松愉悦的环境中,伙伴们都投入其中,才能够达到一个最好的效果。现在让我来做个小小的调查,看看大家到来的目的是什么…… 在此,跟所有伙伴隆重介绍一下,我们今天的素质拓展是体验式学习的一种,它最大的特点就是:参与决定收获。中国有句老话叫既来之,则安之,各位既然已经来到这个场地,我给伙伴们提供2个选择:一个是积极的参与,另一个是更积极的参与,伙伴们选择哪一种呢。非常好,就让我们更加地全力以赴和全情投入到我们一天的培训活动中来吧。我把它当成伙伴们的承诺哦。 分组(面向主训站成横排或竖列,按照要分成的组数报数) 共同语言(问好――好,HELLO--YES) 我相信热情和信心是可以相互传递的,刚刚我已经感受到大家的热情,要不要让我们身边的伙伴也感受到你们的热情呢?好!现在给大家5秒钟的时间,请你伸出热情的双手和你周围的伙伴握一下手,并说一声”早上好!我做一个调查……能不能把我们的热情传递给更多的伙伴呢?现在给大家10秒钟的时间,请大家和尽可能多的伙伴握手,这时你简单走动可能已经不够了,需要你跑动起来,好!1、2开始!!10-9-8-7……非常好!就让我们把这种热情保持到全天培训的结束有没有问题。。。 大家看到我们已经分好了各个小组,中国有句老话叫作群龙……不能无首,所以每个队中我们将选出一名领袖,也就是我们的队长,承担起带领我们全队在竞争中走向最终的胜利,我们采用自由竞选的方式来选队长,哪些伙伴愿意当队长的请举手,。。非常好,首先把掌声送给这些伙伴。。问为什么参选。。为什么不参选。。鼓励一些伙伴上来。。互投。。。自选的留下,如无自选的选票多的留下2人。。竞选演讲(1分钟)。。选民投票。。最高者胜。。选民支持(一句话)。。队长职责(准时、不得擅自离开、接受失败的惩罚)。。队名――团队文化的象征、凝聚力的象征、归属感。。选队呼――队员互相激励、提升士气。。选队歌――统一队员的声音,团队文化的建设,展示团队风采。。团队展示(队长介绍队名,唱响队歌,围成一个圈,手掌叠起,三遍口号+耶)

素质拓展主题

素质拓展主题 明阳天下国际培训集团 起源发展 风靡全球50余年的素质拓展,1995年走进中国。短短几年不断发展,倍受推崇,逐渐被列入国家机关、外企和其它现代化企业的培训日程。为什么“素质拓展”能有如此的魅力呢?让我们一起亲身步入“素质拓展”! 这种训练起源于二战期间的英国,当时盟军大西洋补给线上的船队屡遭德军炮火及潜艇的袭击。许多缺乏经验的年轻海员葬身海底,针对这种情况,德国教育学 家库尔特·汉恩等人便创办了“阿伯德威海上学校”,训练年轻海员在海上的生存 能力和舰船触礁后的生存技巧,使他们的身体和意志都得到锻炼。拓展训练课程以培养合作意识与进取精神为宗旨,崇尚自然与环保。利用崇山峻岭、湖海大川等自然环境,通过创意独特的专业户外体验式培训课程,帮助企业和组织激发成员的潜力,增加团队活力、创造力和凝聚力,达到提升团队战斗力的目的。战争结束后,许多人认为这种训练仍然可以保留。拓展训练的独特创意和训练方式逐渐被推广开来,训练对象由海员扩大到军人、学生、工商业人员等群体。训练目标由单纯的体能、生存训练扩展到人格训练、管理训练等。 素质拓展,又称拓展训练、外展训练(Outward bound),原意为一艘小船驶离平静的港湾,义无反顾地投向未知的旅程,去迎接一次次挑战,去战胜一个个困难。素质拓展暨外展训练在经历了40年代的创始、50年代的扩大规模、60年代的长足发展、70年代的稳固和80年代的国际化之后,到今天,已在全世界五大洲建立了近40所学校,设在英国的总部是世界各地外展训练活动的中 心,外展训练强调安全第一,提倡环境保护,其宣言是:激发自尊,关心他人,服务社会,放眼世界。 良好的团队精神和积极进取的人生态度,是现代人应有的基本素质,也是现代人人格特质的两大核心内涵。在现代社会,人类的智慧和技能只有在这种人格力量的驾驭下,才会迸发出耀眼的光芒,素质拓展应运而生。素质拓展起源于国外风行了几十年的户外体验式训练,通过设计独特的富有思想性、挑战性和趣味性的户外活动,培训人们积极进取的人生态度和团队合作精神,是一种现代人和现代组织全新的学习方法和训练方式。

素质拓展项目_1

素质拓展项目 关于《素质拓展项目》,是我们特意为大家整理的,希望对大家有所帮助。 素质拓展训练项目 第一项 一、游戏名称:反向执行 二、游戏规则 教练员在上面发口令,所有队员按口令的反向意思执行,如:口令---左转队员们就向右转口令---抬左手队员们抬右手 三、活动感受 锻炼队员们的反应能力 第二项 一活动名称:团队孵化(破冰起航) 二、任务 要求各组队员在30分钟内,选出一个队长、两名安全大使、两名环保大使,拟订队名、队旗、队歌 三、看点 设立团队的基本雏形,组建团队的基本框架 第三项 一、游戏名称:松鼠与松树 二、游戏道具:(无) 三、游戏规则 1、角色设置 松鼠松树猎人(精灵) 监督员 2、口令设置 1)猎人来了-------松鼠逃跑,松树原地不动 2)森林失火-------松树逃跑,松树原地不动 3)地震了---------松树和松树全部逃跑 3、角色具体说明 1)猎人(精灵)可以充当任何角色在口令1中可和松鼠竞争位置,在口令2中与松树竞争位置,在口令3中可同时竞争松鼠和松鼠的位置 2)松鼠和松树只能竞争原来角色的位置 3)监督员是监督游戏中被淘汰的松鼠和松树的 4、人数 不少于11人(精灵原则上设为一名,但为加强竞争可适当添加人数) 5、步骤 1)先任命一个监督员 2)随机抽一名队员充当精灵 3)其他队员手牵手围成一个圆,从一名队员开始123报数 4)报1。3队员充当松树,两人面对面站立,举手手心接触形成树洞 5)报2的队员充当松鼠,蹲在树洞一里 6)没三人一组按圆形均匀分布,监督员和精灵站在圆中间

7)由教练发口令(随意)队员按上述规则行动 6、奖惩 每一次口令下达后监督员要找出被淘汰松树和松鼠,被淘汰的将现场给队友们表演一个节目,然后被淘汰队员充当精灵 四、活动感受要点(教官) 此活动是为了培养同学们的团队意识,使团队雏形基本成型, 五、分享阶段重点内容 三种意识:危机意识、竞争意识、合作意识。 一种心态:积极心态 第四项 一、游戏名称:太极拳 二、游戏规则 1、口令 一个大西瓜,一掌劈开它,一半分给你,一半分给他 2、按教练的口令,和教练一起打太极 三、活动看点 放松阶段,缓和紧张的气氛 第五项 一,活动名称:风采展示 二、活动安排 各团队分别上台向其他队展示一下团队的风采,主要内容包括:队训、队旗、队名、队歌展示,组长、安全大使、环保大使的风采展示 三、活动看点 展示团队的精神风貌,培养队员们的团队意识 第六项 一、游戏名称:生命线 二、游戏道具:眼罩(若干) 三、游戏规则 1大概程序 将所有队员分为几组并将他们的眼睛用眼罩蒙,由教官把各组队员打散,教官开始口令下达后,各队按预先议定的方案,集合各队队员,并按每个队员预先设定的编号(四位数或三位数)从大到小顺序排列,游戏及结束,最先完成任务的队及是最终胜利者注:在整个游戏当中不能将眼罩拿开,否则将视为作弊处理 2、步骤 1)由教练将所有队员均分为几组 2)给10分钟的时间让小组进行讨论,商量完成任务的有效方案 3)教练给每个队员发一个眼罩 4)由教练给每人编一个三位或四位的号码,一般是生日代码, 如:7月13日----0713 10月26日----1026 5)每个人都将眼睛用眼罩蒙上 6)教练将每组队员分开,分算到不同地方 7)教练宣布游戏开始 8)各队按预先商量的方案进行游戏 四、活动感受要点(教官)

整理的素质拓展训练小游戏集合

素质拓展训练小游戏 (集合) 集合一: 1、滚雪球*** 全体围坐成圈,由某人开始按照顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我叫张XX.」第二人起立说:「张XX您好,我叫杨XX.」第三人起立则说:「张XX、杨XX你好,我叫刘XX.」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住. 2、接力模仿秀***** 游戏规则: 首先大家坐在一起围成扇形,主持人站在扇形正前方; 由主持人宣布来台上10位自愿者,为A、B、C……J,统一面向观众,此时,主持人拿一纸牌上面写"monkey",让观众看见,志愿者不能看,然后纸牌隐藏,将志愿者统一左转,主持人将纸牌给A看,礼耕堂,B以后不能看,然后让A以不能说话的肢体语言描述给B,C不能看,然后B再描述给C,以此类推,最后由J看到的I的描述,告诉大家她所想到的事物. 3、歌词秀*** 游戏规则: 全体人员分为八组,每组有一小组长,每组十人左右; 主持人说出一个字,Metin2 Yang,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;按组依次循环下去; 如果有某一组没有及时唱出来,该组组长派人出来抽签以决定受何种惩罚.然后下一组接替上一组的任务,依次循环下去. 4、万里长城永不倒***** 游戏规则: 队员围成一个圈后挨个坐在后一个队员的腿上,形成紧密不倒的圈 5、解环***** 游戏规则: 队员手拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员 松开手后所有队员随意站位但仍然能够着以前左右手的队员 将新形成的环以最快的时间解开 6、运明珠 目的:组员互相合作 时间:5-10分钟 材料:4个胶碗、10个厕纸筒及20粒弹子 内容: 组员分为两组,每组有5个厕纸筒。过程中各人不得用手或身体其他部分接触弹子。 组长在起点和终点分别放两个碗,碗内各有10粒弹子。 组员排成一直线,一只手拿着厕纸筒,由第一位组员用厕纸筒兜起一粒弹子,传给第二

夏令营素质拓展项目介绍及规则参考2

项目八:驿站传书(沟通版) 任务说明: 1、所有伙伴一路纵队,面朝前方。 2、不准扭头或者转身,后面伙伴的身体不能超过前面伙伴的身体横截面及其延展面。 3、不能发出任何声音,包括:讲 话、拍掌、拍打身体、跺脚、打响指 等等。 4、比赛共进行三轮,每轮传递的 数字信息不同。 5、每轮讨论时间为5分钟。 分享要点: 1、关于沟通 2、关于创新 3、关于建议与决策 项目九:无敌风火轮 适宜人数:12—16人/组、两组以上 时间分配:制作时间:25分钟比赛时间:15分钟分享时间:20分钟 体验要点:1、同步性和协调 2、合作与奋进 活动操作:所有成员用报纸、剪刀和胶带制作一条环型纸带;所有人站在纸带上前行,组与组之间进行比赛。 活动过程: 解说规则和注意事项——发放制作材料——制作纸带——鼓舞士气——比赛环节——产生胜利者 《无敌风火轮》培训师操作程序与专业说辞: 解说活动项目名称 现在我们要完成的这个活动叫风火轮,在我手中的报纸、剪刀以及胶带就是我们今天制作风火轮的道具。

任务说明 我们团队的任务就是,在有限的时间内制作最牢固的风火轮,然后在规定的距离中进行组与组之间的比赛,最先到达者获胜。 活动要领 1、提醒学员合理运用道具; 2、强调风火轮的牢固性; 3、比赛过程的规范性。 活动分享: 1、关于同步性和协调 两个人一起走步调一致与否会直接影响到行进的速度,这就是同步性的最直观的表现; 在工作中,同事间的想法不一致就如同美妙的音乐出现了一个错音一样,没有统一的目标就无法达到高效与成功,所以团队之间需要同步与协调。 2、关于合作与奋进 相关问题思考: 1、在制作的时候,你主要的任务是什么? 2、对你们制作的纸带满意吗?觉得够牢固吗? 3、你觉得取胜的关键是什么? 与培训相关的故事: 有一种毛虫每当黄昏时分就倾巢而出,列队而行,去吃那些充满汁液的松叶。这些毛虫的列队方式很特别,它们天生有一种互相跟随的本能,走在后面的一条一定紧跟着前面毛虫的尾端,这样一条条头尾相接蜿蜒而行,颇为壮观。而走在最前面的毛虫在爬行过程中会吐出一条丝,走到哪儿,吐到哪儿,这样毛虫们就能顺着丝回巢,而不致迷路。后来,法国昆虫学家法布尔对这种毛虫做了一项实验:他把一队毛虫引到一个高大的花盆上,等全队的毛虫爬上花盆边缘形成圆圈时,法布尔就用布将花盆四周的丝擦掉,仅留下花盆边缘上的丝,并在花盆中央放了一些松叶。毛虫开始绕着花盆边缘走,一只接一只,一圈又一圈重复地走着,它们认为只要有丝路在,就不会迷路。就这样毛虫们走了十天七夜,竟不知道距离几公分处就有食物,最后终因饥饿而力竭身亡。 故事的结尾,作者告诫人们不可像这些毛虫一样做事太过循规蹈矩,应该多

素质拓展活动的项目

( 拓展项目) 姓名:____________________ 单位:____________________ 日期:____________________ 编号:YB-BH-021993 素质拓展活动的项目Quality development activities

素质拓展活动的项目 背摔 项目介绍:参加实施的队员,两手反交叉握拢弯曲贴紧自胸前,两脚并拢,全身绷紧成一体;后倒时,头部内扣,身体不能弯曲,两手不得向外打开,参加保护的队员,两腿成弓步且相互抵紧,两手搭于对方肩上,掌心向上,上体和头部尽量后仰,当实施队员倒落时,全身协力将实施队员平稳接住。 项目目的: 信任环境的营造 建立换位思考的意识 通过身体接触、实现情感的沟通信任与责任 断桥 项目介绍:参训队员爬越9米高的断桥立柱,站立于断桥桥面之上,两臂自然平伸,保持身体平衡,移步至桥面一侧边缘,以后脚的蹬力,使身体向前跃出,跨过断桥落于桥面另一测,平稳走到终点。 项目目的: 成功与失败永远只差关建的一步,勇敢的跨出这一步,成功就属于你

克服紧张情绪、战胜恐惧心理、果敢的执行力 借助外势、建立突破自我、挑战困难的自信心与勇气 雷区取水 项目介绍:在一个直径5米的深潭中间有一盆水,你要在仅用一根绳子,不接触水面的情况下取到全体队员的救命宝物,想一想可能吗?团队的智慧可以把它变成事实。 项目目的:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。 无敌风火轮 项目介绍:提供的只有报纸,剪刀,胶带。靠大家的智慧和团队的协作走完一段不容易的路程。 项目目的:合理配置资源,分工配合;检验组织成员工作主动性,建立团队自己的节奏,协调一致对组织的重要性,个人与团队的相互作用(个人的能量只有透过组织才能发挥出来,如果个人与团队目标不统一,个人能量越大,对组织的破坏性越大,个人发展必须跟上组织的节奏对领导的认同,明确的团队目标,有效的沟通与合作。 孤岛求生 项目介绍:将所有队员分成三组,安置于三个已规定的岛上(珍珠岛、瞎子岛、哑巴岛)各组队员扮演各自岛上的角色,在规定的时间内,按规定完成任务。 项目目的:

素质拓展训练小游戏

素质拓展训练小游戏一:滚雪球***1.全体围坐成圈,由某人开始按照顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我叫张XX.」第二人起立说:「张XX您好,我叫杨XX.」第三人起立则说:「张XX、杨XX你好,我叫刘XX.」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。 二:接力模仿秀*****游戏规则: 1.首先大家坐在一起围成扇形,主持人站在扇形正前方; 2.由主持人宣布来台上10位自愿者,为A、B、C……J,统一面向观众,此时,主持人拿一纸牌上面写"monkey",让观众看见,志愿者不能看,然后纸牌隐藏,将志愿者统一左转,主持人将纸牌给A看,礼耕堂<>,B 以后不能看,然后让A以不能说话的肢体语言描述给B,C不能看,然后B再描述给C,以此类推,最后由J看到的I的描述,告诉大家她所想到的事物。 三、歌词秀***游戏规则: 1.全体人员分为八组,每组有一小组长,每组十人左右; 2.主持人说出一个字,Metin2 Yang <>,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;按组依次循环下去; 3.如果有某一组没有及时唱出来,该组组长派人出来抽签以决定受何种惩罚。然后下一组接替上一组的任务,依次循环下去。 四、万里长城永不倒*****游戏规则: 1、队员围成一个圈后挨个坐在后一个队员的腿上,形成紧密不倒的圈五、解环*****游戏规则: 1、队员手拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员 2、松开手后所有队员随意站位但仍然能够着以前左右手的队员 3、将新形成的环以最快的时间解开一。运明珠目的:组员互相合作时间:5-10分钟材料:4个胶碗、10个厕纸筒及20粒弹子内容:

青少年素质提升活动

青少年素质提升活动 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

“青少年素质拓展训练”方案 青少年是社会发展的新生力量,是祖国的未来与希望。青少年的身体素质、科学文化素养和心理素质,奠定了他们在社会中发展和做贡献的基础。在这三种素质当中,心理素质的培养在过去一直没有得到足够的重视。相当一部分青少年心理发展的水平明显滞后于其生理和智力发展的水平,这种发展中存在的不平衡现象严重阻碍了青少年的健康成长,成为教育领域必须面对的一个问题。 据调查,在我国中小学生中间,约有1/5左右的青少年都存在着不同程度的心理行为问题,其中最突出的有以下几方面:成就动机不足;自信心差;依赖性强,缺乏创新意识、独立能力和冒险精神;不善自我表达与主动沟通,社会交往能力不够;挫折承受能力弱;情绪容易冲动,自我控制能力差;不懂得尊重与关心他人,团队合作精神不足;缺乏坚强的意志,轻易放弃努力等等。 国家为了推进素质教育,对于中小学生,教育部专门成立了全国中小学心理健康教育咨询委员会,并于1999年开始陆续下发了相关文件和规定,表明了国家对素质教育的重视,也体现了进行学校素质拓展训练的良好大环境。 在政策引导的推动下,广大基层学校通过不同方面进行了许多有益的探索,积累了经验,也遇到不少困难。从目前学校心理健康教育的实践来看,首先要解决内容和方法的问题。心理素质教育是一个系统工程,涉及面非常广,但是学校素质拓展训练必须结合学生的具体情况和学习活动来进行,面面俱到、针对性不强的教育和训练很难收到良好的效果。其次在方法上,现有的学校心理健康教育模式,总体上大致有心理咨询、心理测验、心理课、班队活动等几种主要形式。这些心理服务模式都存在着自身的一些问题。现有的学校心理健康教育模式存在医学化和学科化的倾向,过于重视心理治疗技术,也过于强调心理疾病的普遍性;开设的心理课程或学科渗透教育,由于没有一种成体系的理念,也还处于比较混乱的状态;此外,心理健康课所传授的知识无法有效转变为学生的行为,缺乏从体验—认知—情感—行为的系统转变过程。 因此,学校心理健康教育必须要进行观念的创新,方式的创新。 “青少年素质拓展训练”针对青少年心理发展特点和学校教育目标,借鉴行为训练和体验式学习的方法原理,由国内知名心理学家、教育专家和训练专家通力合作研制而成。“青少年素质拓展训练”体系由一整套训练课程、配套训练器材、训练指导手册、教员培训方案等组成。 通过我们青少年拓展训练设施可能达到以下目标:

素质拓展训练心得体会及感受

素质拓展训练心得体会及感 受 以前我对“拓展训练”并不是很清楚,透过这一天下来,我 才明白原先这种训练是一种考验人的意志和智慧,挖掘人的潜能,培养团队协作精神的运动。由于时间有限,我们参加的项目并不 很多,但是正是这几个小小的项目,让我体会到了团队合作的重 要性。 一大早我们一大帮人便坐着大巴出发了.一路上大家精神饱满,一脸的朝阳。 很快我们到达了目的地,首先开始的是一个拓展训练热身。 热身的资料是分小队,给所在的小队命名、选队长、设计队徽、 队训、队歌。我们的小队把自己命为“野狼队”,队歌是──呵呵,暂时保密,大家唱了一遍,还挺威风的。队长嘛,则选了我 们队伍中的最高领导吴院长担任。 训练正式开始了。第一个项目是翻越“电网”。任务是在规 定的时间内,每一位队员都翻越由不同面积空挡组成的“电网”。项目开始后,大家并不急于过网,而是在队长的带领下,每个人 根据自己的体形找到自己要过的网格。体积比较旁大的先过.休积 比较弱小的在大家的帮忙下一个一个被从空中送到对面.经过大家 齐心协力的努力,最后在规定的时间内完成了这个项目。

活动在有条不紊的进行着,在每项活动结束之后,指导员都会有一段精辟的总结信任同伴、相信群众是我们融入群众,开展工作的基础。“心灵苦旅”让我学会信任同伴、相信群众。我们每个人在工作中都离不开同事的帮忙和支持,只有充分信任你的同伴,相信你的群众,他们在你需要帮忙或孤立无援时才会给你最无私、最真诚的支持;只有信任你的同伴、相信你的群众,我们在这个群众中才会有归属感和职责感,才会抛弃一切杂念,全身心投入到工作中去。 素质拓展培训心得体会5篇心得体会,学习心得 一天的拓展训练结束了,在回来的路上,大家仍然很兴奋,眉飞色舞地交流着训练体会。有的说,这次训练,是一次挑战自我的机会;有的说,训练培养了团队意识;还有的说,对协作的重要性有了更具体的感受。 这次拓展训练给我留下的印象极深,得到的知识与心得体会也十分丰富,总结起来,有以下几点: 1、分层管理、明确领导极其重要。 每个人的岗位职责确定之后,各司其职,有利于明确职责,发挥个体的主观能动性,使其既明白自己就应做什么,又思考怎样做好。 2、做事要先做计划,再开展行动。 这就是“磨刀不误砍柴工”的道理,做过电网项目时,大家先不急于过网,而是每个人找好自己的位置,充分论证,最后一

素质拓展训练小游戏 最新的新员工培训小游戏

素质拓展训练小游戏 一:滚雪球*** 1.全体围坐成圈,由某人开始按照顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我叫张XX.」第二人起立说:「张XX您好,我叫杨XX.」第三人起立则说:「张XX、杨XX你好,我叫刘XX.」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住. 二:接力模仿秀***** 游戏规则: 1.首先大家坐在一起围成扇形,主持人站在扇形正前方; 2.由主持人宣布来台上10位自愿者,为A、B、C……J,统一面向观众,此时,主持人拿一纸牌上面写"monkey",让观众看见,志愿者不能看,然后纸牌隐藏,将志愿者统一左转,主持人将纸牌给A看,礼耕堂,B以后不能看,然后让A以不能说话的肢体语言描述给B,C不能看,然后B再描述给C,以此类推,最后由J看到的I的描述,告诉大家她所想到的事物. 三、歌词秀*** 游戏规则: 1.全体人员分为八组,每组有一小组长,每组十人左右; 2.主持人说出一个字,Metin2 Yang,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;按组依次循环下去; 3.如果有某一组没有及时唱出来,该组组长派人出来抽签以决定受何种惩罚.然 后下一组接替上一组的任务,依次循环下去. 四、万里长城永不倒***** 游戏规则: 1、队员围成一个圈后挨个坐在后一个队员的腿上,形成紧密不倒的圈 五、解环***** 游戏规则: 1、队员手拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员 2、松开手后所有队员随意站位但仍然能够着以前左右手的队员 3、将新形成的环以最快的时间解开 一.运明珠 目的:组员互相合作 时间:5-10分钟 材料:4个胶碗、10个厕纸筒及20粒弹子

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