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MAYA三维卡通角色建模技法

MAYA三维卡通角色建模技法

摘要 maya是一个强大的三维动画图形图像软件,由于它功能的强大,命令繁多,让许多初学者在建模的时候不知如何下手,或是创建的模型显示错误,又或是模型反复修改后仍不符合造型的要求。如何能够快速正确地建立一个合理三维角色模型,是每个初学者都会遇到的问题。笔者经过几年的实战经验和教学总结,以期帮助更多的三维动画爱好者,熟练掌握maya的模型功能。

关键词 maya;三维;初始几何体

中图分类号tp391 文献标识码a 文章编号 1674-6708(2010)33-0258-02

1 概述

maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使创作出任何可以想象的造型、特技效果,任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,达到整个宇宙空间、超时空环境,它几乎是完全可以办到的[1]。maya 为艺术家提供了一个强大的创作工具集:广泛的三维建模、动画和渲染功能,创新的模拟技术以及高级合成功能。maya 更容易进行自定义和扩展,从而更高效地集成到制作流程中。maya 广泛应用于2001 年以来所有荣获奥斯卡最佳视觉效果奖的影片的制作,而且全球 20 大游戏出版商都是它的用户,使全球各地的艺术家、设计师和三维爱好者能够更轻松地制作精彩、引人入胜的数字图像、风格化设计、可信的动画角色以及超凡逼真的视觉特效[2]。

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