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AI转CDR CDR转AI 格式转换方法 PSD转Cdr AI(原创教程)

AI转CDR CDR转AI 格式转换方法 PSD转Cdr AI(原创教程)
AI转CDR CDR转AI 格式转换方法 PSD转Cdr AI(原创教程)

AI转CDR问题---如何把AI文件完美导入CDR使用方法

请大家跟贴总结一套完美快捷的方法哦。

1、CD12可以打开AI10及以下版本的文件。[效果和网格填色除外]

2、CD9可以打开AI7及以下版本的文件。 [效果和网格填色除外]

3、AI10文件和以下版本的文件最好在AI10软件保存,高版本导出的AI10可能在CD中不兼容。

总结得出,AI11及以上版本的AI文件,导出成AI10及以下版本即可在CD12或9中打开。能支持的功能有填色、渐变,蒙板将自动删除蒙板以外的物件、图案填充将被打散。效果和网格还未偿试到更好的导出方法。

总结的其他经验

1、把AI转换成PSD格式,然后再导入CD中

2、CD X3可以打开AI CS以下的AI文件及EPS文件,效果和渐变除外

在讲正式方法之前提供一个快速小窍门

(把AI文件-转曲-另存为.WMF文件)这样就可以直接用coreldraw打开

已上是普通转换,要完美(转换)参看下面方法↓↓↓

AI转CDR

1、CD12可以打开AI10及以下版本的文件。[效果和网格填色除外]

2、CD9可以打开AI7及以下版本的文件。 [效果和网格填色除外]

3、AI10文件和以下版本的文件最好在AI10软件保存,高版本导出的AI10可能在CD中不兼容。

总结得出,AI11及以上版本的AI文件,导出成AI10及以下版本即可在CD12或9中打开。能支持的功能有填色、渐变,蒙板将自动删除蒙板以外的物件、图案填充将被打散。效果和网格还未偿试到更好的导出方法。

4、把AI转换成PSD格式,然后再导入CD中。

5、CD X3可以打开AI CS以下的AI文件及EPS文件,效果和渐变除外!

6、CDR12 可以另存为AI 格式的,就是存前要转曲线!效果很好.

问题:cdr12打开AI文件为什么会提示文件被损坏?怎么解决?

这跟内容有很大关系,比如都是简单的线条,问题就不大了,AI的文件要用CDR打开,可以另存为EPS 8.0版本!~!~

CDR的文件要用AI打开,可以另存为AI就OK了!~!

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CDR转AI

AI 不可以直接打开CDR!

扩展—保存为CS格式—导入到CD13—保存为CD8格式,此方法绝对可行

AI转CDR

AI文件--转曲--另存为--.WMF文件,这样就可以直接用coreldraw打开Ai文件。(此为普通转换)

1、CD9可以打开AI7及以下版本的文件。(效果和网格填色除外)

2、CD12可以打开AI10及以下版本的文件。(效果和网格填色除外)

3、CD X3可以打开AI CS以下的AI文件及EPS文件。(效果和渐变除外)

4、AI11及以上版本的AI文件,导出成AI10及以下版本即可在CD12或9中打开。能支持的功能有填色、渐变,蒙板将自动删除蒙板以外的物件、图案填充将被打散。

5、把AI转换成PSD格式,然后再导入CD中。(测试结果:此为图片格式,内容不可修改?)

6、AI文件另存为EPS 8.0版本,即可用CD打开。虽然效果消失,但全部内容均可修改。不错。

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AI或EPS文件完美导出成PSD分层文件的方法

注意,这是目前PS或CD使用AI文件,达到最佳颜色的好途径。

算是半原创吧,有些内容是引用人家的,但不精确,我就再罗嗦几句。

第一:你要准备ILLUSTRATOR软件,建议是AI11即AICS1以上的版本。

第二:你的AI矢量文件或EPS文件,想导出完全分层还是一个图层,取决于你在下面的图中的设置。

现在我们打开一个AI或EPS矢量图

选择文件菜单-导出-选择PSD格式得到下图

注意下图中的几个关键选项:

文件导出后,在PS中打开:

提示:图中的编组,就是图层了,因为你勾选了最大可编辑性,所以每一个对象都成为了图层,你可以根据情况进行合并,以减少文件不必要的增大。

增加一个AI文件导出CDR文件的技巧方法

原始文件为AICS1版本,最终导出的是CDR8格式的

导出难度: 此图物件较多,带有复杂路径和多层渐变色覆盖,

导出步骤:

1,[如果AI10可以打开,可以省掉这一步.]先用AICS2打开这个AI文件,另存为AI10格式,这样完整地保存了文件和填色\组合等属性.

2,用AI10软件打开这个AI10格式的文件,另存为AI7格式,这样降低了文件大小,依然保持了所有属性,因为文件版本更低,所以兼容性更好,方便在CD中完全读取.

3,用CDR13打开这个AI7文件,这样看到除了CDR通病颜色不够亮外,基本上将AI文件填色,组合方式与层次等所有属性完整导入了

本文由 pwdesign 原创,转载请保留此信息,多谢合作。

将AI和EPS格式文件转成PSD格式文件的方法

用Adobe Illustrator CS5.1打开AI或EPS文件。

第二步

第三步

第四步

第五步

第六步

第七步

第八步

1.用AI软件打开AI文件。

2.在图层面板的右上角那里点一下,选择“释放到图层(顺序)”。

3.AI图层一般分得很细,可以把一些图层合并。多选这些图层,选择“合并所选图层”。

4.在图层的外面(也就是所有图层的上方)新建几个图层,把刚才合并的图层组逐个移入。

5.导出PSD文件,选好分辨率,导出即可。

6.在PS里打开,就看到分层的PSD文件了。

位图转换矢量图的二种方法

位图转换矢量图的二种方法 1.将书本上的图片进行扫描,得到如图a,看起来有点粗糙,怎么办? 2.用photoshop将图片打开,将图片模式改变为索引模式,改成如图b的设置。怎么样,图片是不是只有两种颜色了?这样才能便于色彩的选择。 3.在色彩范围里用吸管吸取梅花外面任意一个地方,如图c,按“好”按钮

4.就可以得到如图d,这样只仅仅选择的是梅花外轮廓。 5.反选“或者按快捷键ctrl+shift+i 得到图e:

6.打开路径面板,并点击“从选区建立工作路径”按钮,见图f: 7.将此文件输出为路径,文件命名为meihua.ai 8.打开coreldraw软件,将刚才保存的。ai 文件导入进来,咦?为什么导入进来什么都没有呀?不用急,点取轮廓工具按钮并点取“细线轮廓”,出来了吧!一个崭新的矢量图就这样完成了。随便怎么放大都很清晰,特别适合做图形、图案以及电脑刻绘的朋友们。试一试吧!!

用Freehand实现位图矢量化 目前矢量图的运用越来越广泛,特别是对于喜欢Flash动画的闪客来说,完成一个好作品经常需要大量精美的矢量图片。如果你善于手绘,那当然最好了,可毕竟不是每个人都能画得很好,而网上能找到的现成的矢量图片并不多,所以很多人会选择采用把位图转化为矢量图的方法。目前可以完成这项工作的软件很多,今天我们就试试Freehand内置的trace工具来实现位图到矢量图的转化工作。 首先要把需要转化的位图导入Freehand,请使用Import命令,当出现直角符号的时候,在作图区点击一下就行了。如果你是新建的空白文件的话,位图会导到Foreground层,有必要的话先调整好位置,为了防止以后不小心移动它,请先把位图所在层锁起来,然后点击层面板右上方的黑色三角形在Foreground层上面新建一层,这一层用来单独放置转化后的矢量图。(现在层面板的情况如图) 这里我导入了一幅桃花的图片来做实验。看到浮动工具栏上魔术棒样子的图标了吗?它就是trace工具,点击它后直接在位图上方拖曳出一个区域,区域所包含的位图将被转化为矢量图,如果你象我现在这样需要转化整张图片的话,只要使拖动的区域覆盖整张图片就可以了。整个转化时间根据图形的复杂程度和你的机器配置来看,象这张比较简单的图像几乎没什么延迟就出来结果了,你现在看到的是密密麻麻的节点,到底效果怎么样还看不清楚,请将Foreground暂时隐藏,然后按住Ctrl在空白处点击一下。现在看到最后效果了吧,请对比下原始位图和这张采用默认设置转化的矢量图,效果非常不错吧?

位图转矢量图有哪些方法和技巧

位图转矢量图有哪些方法和技巧? —由翼虎网(整理)https://www.sodocs.net/doc/1b2217375.html, ▲在flash中导入图片,选择修改菜单中的“转换位图为矢量图”命令,将为图转化为矢量图形,再将图片导出为ai文件。在fireworks中就可以导入这个图片了。△.什么叫矢量图?矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。 ▲可以用CorelDRAW中附带的软件"CorelTRACE"来完成从位图变为矢量图。首先导入一幅位图(在这儿选了一幅航空母舰),然后单击“修改”(英文版里的Modify)的“位图”(英文版里的Trace Bitmap),在“颜色阀值”(英文版里的Color)右边的文本框里写上你想要的数字(必须在0-500之间),然后单击“确定”(英文版里的OK),然后,位图就转换为矢量图了! ▲Adobe Streamline Adobe公司的老牌位图转矢量图工具,有多种转换方式可以选择,操作非常简便。 ▲《CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 △本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:位图转矢量图有哪些方法和技巧? 答:位图转矢量的方法很多,这里具体介绍以下几种: 第一种:完整安装Coreldraw(以下简称CD)会自带一个附件——Corel Power TRACE(以下简称CT),在CD中可以直接点击应用程序按纽调用CT。CT的使用比较简单,导入位图后,设置一下边界,点转换即可,一次不成再调整再转换,不过CT对于块面化的位图比较适合,对于复杂的位图就不是很好了,

coreldraw12(cd)位图转矢量图方法

coreldraw12位图转矢量方法 方法1,可利用ADOBE公司提供的软件ADOBE Streamline,如果没有这个软件就可以去网址查询下载,此软件使用方法简单,首先用CDR打开一个位图,然后输出,输出的格式要STREAMLINE打的开的格式, 其实就是用STREAMLINE打开刚输出的那个文件,打开完后直接点击文件菜单下的转换即可。 方法2,转换方法 准备好一张点阵图,导入到CorelDraw中 选中图片点击鼠标右键,在菜单中可以看到“描绘位图”选项,选中后CorelDraw将跳转到CorelTRACE中去编辑位图。 CorelTRACE是CorelDraw带的专业点阵图转换矢量图工具,整个软件的界面功能分布很简单,左边是转换的工具选择,如按轮廓、高级轮廓、中心线、中心线轮廓、素描、马赛克、3D马赛克、木刻一共八种方式转换。选定其中一个方式后在菜单栏上出现相应的工具设置选项,应用设置后在“描绘结果”窗口中可以看到最后的矢量图效果 下面我们详细介绍这八种转换方式。 一、按轮廓 这是最直接的一种转换方式,只需要设置一下转换的精确度,点击描绘按钮即可。 精确度的值越小,转换后的图像轮廓越光滑,反之精确度的值越大,转换后的图像失真情况越小,即改变最小。我们把精确度设定为20,看看得到的这个卡通图像的效果。 原图中一些锐利的轮廓被圆滑了,把精确度设定到100,得到的描绘结果发现原图中的锐利轮廓依然存在。

二、按高级轮廓 使用高级轮廓的转换方式,可设置的参数就很多了,程序也提供了各种预制好的模式,选择它们就可以得到相应的参数. 如我们选择“侧影”效果,点击描绘图标后在描绘结果面板中看到它的矢量图效果. “按高级轮廓”工具的具体自定义设计参数包括:杂点过滤器、图形繁简度、色彩数值、节点缩减、节点类型和最小对象大小。 杂点过滤器包括:无、低和高三种方式。 转换后图形的繁简复杂程度可以设定数值或用拉杆来调节. 最大色彩数是在2--256之间调节,色彩数值越小生成的文件体积越小. 节点缩减是让生成的矢量图形的节点个数,可在1-100内选择,设定的节点个数越多生成的矢量图上的节点就越少. 为了更详细地说明它的特点,我们分别设定缩减节点的个数为10和80两组,再看看最终得到的矢量图上显示的节点情况。 节点类型有尖突和平滑化两种选择,使用尖突生成的矢量图上的节点比使用平滑化的要多。

位图与矢量图转换方法研究

位图与矢量图转换方法研究 摘要位图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。位图可以通过数码相机拍照等方式获得,但在放大或缩小时图像会失真,因此研究位图转换为矢量图的方法具有十分重要的意义。本文在分析位图与矢量概念的基础上,研究了两种常用位图转换为矢量图的方法。 关键词位图;矢量图;转换方法 位图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。位图可以通过数码相机拍照等方式获得,但在放大或缩小时图像会失真,因此研究位图转换为矢量图的方法具有十分重要的意义。 1 位图与矢量图分析 我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为位图(也叫点阵图、光栅图、像素图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表示。常用格式有.jpg、.gif、.bmp等。简单的说,位图就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。 矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。矢量图,也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同(不失真)。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜做怎样的长宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。 2 位图转换为矢量图的方法研究 目前矢量图的运用越来越广泛,特别是对于喜欢Flash动画的闪客来说,完成一个好作品经常需要大量精美的矢量图片。如果你善于手绘,那当然最好了,

多种位图转矢量图方法和技巧

位图转矢量图有哪些方法和技巧? ▲在flash中导入图片,选择修改菜单中的“转换位图为矢量图”命令,将为图转化为矢量图形,再将图片导出为ai文件。在fireworks中就可以导入这个图片了。 △.什么叫矢量图?矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。 ▲可以用CorelDRAW中附带的软件"CorelTRACE"来完成从位图变为矢量图。 首先导入一幅位图(在这儿选了一幅航空母舰),然后单击“修改”(英文版里的Modify)的“位图”(英文版里的Trace Bitmap),在“颜色阀值”(英文版里的Color)右边的文本框里写上你想要的数字(必须在0-500之间),然后单击“确定”(英文版里的OK),然后,位图就转换为矢量图了! ▲Adobe Streamline Adobe公司的老牌位图转矢量图工具,有多种转换方式可以选择,操作非常简便。 ▲《CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用Co relDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 △本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:位图转矢量图有哪些方法和技巧? 答:位图转矢量的方法很多,这里具体介绍以下几种: 第一种:完整安装Coreldraw(以下简称CD)会自带一个附件——Corel Power TRACE(以下简称CT),在CD中可以直接点击应用程序按纽调用CT。CT的使用比较简单,导入位图后,设置一下边界,点转换即可,一次不成再调整再转换,不过CT对于块面化的位图比较适合,对于复杂的位图就不是很好了,转换了也不是我们想要的结果。 Coreldraw X3中整合了Corel Power TRACE,它使用户能快速方便的转换位图成为可编辑的矢量图。对控制和弹性上来讲,Corel Power TRACE产生一个颜色板,使用户能够容易的选择哪个颜色出现在描摹图像的结果当中并可快速的转换它们成为适当的颜色模式(包括专色)。 Coreldraw X3操作上很方便,只需右键在位图上单击,选择位图追踪,默认以标准模式,效果类似于FLASH描摹图像的后果,再加上减少节点的功能,完全可以省去其它软件的位图转矢步骤。 第二种:在Photoshop中变换选区成路径,然后输出路径成.ai格式再置入CD填充修改。 第三种:最新版的Illuatrator中的实时扫描就是很不错的位图转矢量插件,非常方便转矢量。 第四种:对于较简单的位图,可以直接在CD中置入位图后直接用铅笔、贝磁等工具描绘再填充。

coreldraw中将位图转化为矢量图

CorelDRAW中将位图转化为矢量图 位图和矢量图各有利弊,位图比较真实,但放大后会出现锯齿;矢量图虽然不那么真实,但可以随意放大。另外,位图文件一般比矢量图大许多,所以在CorelDRAW中处理位图时,我们总希望将位图转化为矢量图,这样处理文件的速度会大大提高。当然,我们不可能将任意一幅位图转化为矢量图的,那样,位图的存在将没有意义了! 其实,CorelDRAW可以很方便地处理单色的、剪影状的位图。首先启动CorelDRAW 9,通过菜单“文件\ 输入”打开输入对话框,选择一幅jpg格式的奔马剪影位图,你可以在预览框中预览到你所要输入 的位图(如图1), 然后点击输入按钮,这时输入对话框关闭,你要将光标在C o r e l D R A W 窗口中对角拖动,将奔马位图输入CorelDRAW。保持奔马位图被选中(被选中对象的四角和四边的中心会有八个黑色的控制点),如果位图未被选中,一定要用选取工具先将位图选中,否则,我们将无法将该位图转化为矢量图。选中位图后,在工具栏中点击手绘工具,这时我们发现手绘工具的光标和以前不一样(如图2), 这是因为我们先选中了一个位图,所以,手绘工具将不再是用来画线的,而是用来将选中的位图转化为矢

量图的。接下来是最激动人心的时刻了,我们用光标点击奔马位图中黑马的身体,你会在黑马的周围发现自动出现了一个奔马的线条,这一线条就是我们利用手绘工具将位图转化过来的矢量线条,你可以将该矢量图像拖出来比较一下它们的区别(如图3)。 通过比较,我们发现矢量线条和位图奔马还是有所区别的,即矢量线条比较“硬”,而且细节没有位图多。其实,我们可以在手绘工具的属性中重新设置,就可在转化时得到更多的细节,当然,细节越多,文件就越大,我倒觉得适当地减少一些细节会得到一种新的效果。那么如何设置手绘工具的属性呢?用鼠标双击手绘工具按钮或用右键单击手绘工具按钮,然后在弹出的快捷菜单中选择属 性,都可打开手绘工具选项对话框(如图4)。手绘平滑度的数值越大,你转化的矢量线条将会越光滑,就不会显得太“硬”,其他四个参数的像素数值越小,得到的矢量线条的细节就越多。至此,我们已经将位图转化为矢量图了,你可以将位图删掉,尽情地

将AutoCAD矢量图转换到位图软件几种方法的比较

将AutoCAD矢量图转换到位图软件几种方法的比较AutoCAD是一个矢量图形软件,广泛适用于机械、建筑、装饰等工程图的精确绘制和打印,特别是近阶段随着房地产行业的蓬勃发展,房型平面效果图使AutoCAD的应用得到极大推广。但由于AutoCAD颜色数较少(256色),单独使用于绘制建筑二维效果图显得不尽人意,一般只能在ACAD中绘制建筑平面图并设置好线条颜色,还需要将矢量图转换到位图软件中进行后期润色。根据本人多年使用和教学经验总结了以下几种转换方法和适用条件(以一幅建筑平面图为例)。转换前应先改变模型空间背景色为白色,方法如下:点击“工具/选项”,点击“显示”中的“颜色”,修改“窗口元素”“模型空间背景”颜色为白色。 1.尽量把屏幕像素调大,在AutoCAD中将图形放大到全窗口,点击“编辑/复制”,选择全部图形,打开位图软件,点击“编辑/粘贴”。此法图象精度低,稍微放大就出现“码赛克”现象,与方法2一样基

本只适合转换较简单图形。如下图为转换至Photoshop中放大一倍后门的局部细节。 2.在AutoCAD中将图形放大到全窗口,执行“文件/输出”命令,保存类型改为“bmp”格式,保存。再用看图软件转为位图通用格式。此方法结果与方法1基本相同。 3.执行“文件/打印机管理器”,点击“添加打印机向导”,“下一步”在“打印机机型号”中“生产商”中选取“R aster File Formats”或“光栅文件格式”,型号选取“MS-Windows bmp”,端口点取“打印到文件”。这样就形成一个新的打印配置文件。点击“文件/打印”,在打印设备中打印机名称选择“MS-Windows bmp”,点击“特性”,出现打印机配置编辑器,对“设备和文档设置”中的介质即打印纸

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