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《巫师3:狂猎》游戏设置参数解析攻略

《巫师3:狂猎》游戏设置参数解析攻略
《巫师3:狂猎》游戏设置参数解析攻略

《巫师3:狂猎》游戏设置参数解析攻略

大家对《巫师3:狂猎》的设置了解么?是不是不满足于游戏内只有很少的调节选项?老鸟估计就开始打user.settings的主意了,为帮大家更好的自定义《巫师3:狂猎》的设置参数,下面老祖游戏网小编带来由玩家分享的这篇《巫师3:狂猎》游戏设置参数的详细解析。

StripeHideDistance=60(未知)

[General]

ConfigVersion=1

[LoadingScreen/Editor]

Disabled=false

[LoadingOverlay/TCR]

FadeOutCooldownExtraTime=1

FadeInSpinnerTime=1

NoninteractiveSpinnerTime=3

FadeOutSpinnerTime=1

NoninteractiveEndCooldown=1

[Visuals]

InventoryBgColorScaleB=0.036(道具界面蓝色调,这个影响道具界面,也就是你按tab 呼出的那个界面的蓝色调的比例,计算机三原色是红绿蓝,通过三色混合实现多种色彩,一般没人调这个,可以自行尝试)

InventoryFixedLuminance=0.25(道具界面光通量值,开越高,这个界面看起来越闪亮) InventoryBgColorScaleG=0.034(道具界面绿色调)

MovieFramerate=30(电影帧数上线,指游戏的cg过场的帧数上线,如果发现cg播放不流畅,可以把此值设为60)

GammaValue=1(游戏内伽马值调节,对画面的亮度有影响,但其实不是单纯的亮度,它影响着显示器的灰度。。。。专业的话我就不多说了,注意开太高画面会如同蒙了白雾,太低,暗部会一片死黑,跟显示器也有关系)

InventoryBgColorScaleR=0.029(道具界面红色调)

[Rendering]

GrassDensity=2000(草地密集度,越高同屏下草越多,对配置有一定要求)

DecalsSpawnDistanceCutoff=10(贴花再生中断距离,在大城市跑动的时候,如果发现远处的物体表面的贴花有一个从模糊到清晰的过程很影响你的感受的话,调高此值,但相对的它会更消耗你的显存)

TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10(引导性流纹理缓冲上限,调高此值,会有更多的即将被渲染但目前尚不可见的场景的纹理数据在内存里排队等待进入显存生成纹理,调高此值后,在进入新场景如即将进入新城市的时候会相对流畅一些不容易卡顿,但是更吃你的内存,内存少的同学慎重)

GlobalOceanTesselationFactor=64(全局水体曲面细分倍率,对性能有一定影响,低预设8,中16,高32,最高64.设置更高128也可以,但不会有明显看得出的效果,因为游戏

的波浪效果不需要那么多来顶点来实现)

TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50(角色流纹理缓冲上线,与上面某流纹理缓冲的区别是,它是单独针对即将被渲染但目前还不可见的角色的纹理缓冲,如果即将进入人数比较多的场景,担心因为显存不够卡顿的同学,可以提高这个值,相对的更多吃一点内存)

以上是部分的解说,且大多数没有经过测试,我只能告诉你们它们是干什么的,和什么相关的,实在没有时间一一测试,有耐心和图形渲染经验的同学自行尝试。

《巫师3:狂猎》猫派任务守门人Mad Kiney故事

找猫套的时候最后遇到了这个家伙,一直很好奇他的故事。进门的时候他用冥想的姿势盘腿坐在一个魔法阵中间,浑身没有衣服,但是也跟血尸一样没有完整的皮肤,一直在说“没有正邪,只有痛苦”。

根据任务介绍你只会知道Kiney是猫派的一个老猎人,但是为啥变成这样就不清楚了。事后我很好奇就翻了寻宝相关的所有书信和记录。不得不说这游戏剧情非常用心。

Kiney曾经是个非常有名的猎人,受雇佣于一个Prince XXX,他的真实目的是拿回猫派所有的装备图纸。于是最早,他在Est遗迹护卫一个探险队的时候设计让领队教授因为传送门波动被困在墙后,不过教授身上还带着银剑蓝图,之后玩家可以用符咒打破墙,找到教授

的笔记和蓝图。

接下来kiney动身去了白夫人那座塔,途中也发生了事故,于是钢剑蓝图就被留在了塔下的地下室。事后kiney返回向他的雇主报告,同时在一船上转移搜集到的十字弓和盔甲蓝图,不过有个法师已经盯上了kiney很久了。这个法师的最终目的是找到一个合适的,强力的肉体去容纳他召唤的恶魔供他调遣。猎人经过变异的身体让他很想用来实验。于是途中他用魔法催眠了kiney(他还感慨猎人神经系统很发达,用了足足几个小时去击穿他的神经系统。。。),然后召唤风暴引发船难,再用传送魔法直接把他和不省人事的kiney带回了自己的实验室。

接下来是长达21天的摧残,期间kiney被各种play,包括喂毒play,注射play,冰火两重天,放置play,饥饿play等等。结论是猎魔人身体真是玩不坏!幸运的是,实验还未造成的时候巫师的实验室就被洪水淹没了下层,巫师本人和他的学生全部死了(没有解释洪水有没有和巫师的实验有关),被玩得差不多的kiney君还被锁在实验室里,等着谁去给他个解脱。

儿童数独入门三

儿童数独入门(三) 戎卫武 一、教学内容: “数独”(英文名为 SU DOKU)(三) 二、教学目标: 知识与技能: 1、培养学生把握全局的能力。 2、培养学生的观察反应能力。 3、培养学生分析推理能力。 数学思考:通过数独游戏,可以益智,可以获得持久的脑力锻炼。 解决问题:培养学生用排除法思考问题,初步学会的推理分析问题,掌握解决问题的策略。 情感态度与价值观:既在同伴之间的交流与团结协作中,获得肯定,又在独立思考后,获得成就感。 三、教学重、难点: 培养学生的观察和推理能力。 四、教具和学具: 课件数独游戏学具 五、教学过程: 1、激趣引新: 师:同学们,我们已经学会了玩简单的数独,你们喜欢数独吗?今天老师将为你们介绍9×9的数独游戏:

数独是一种逻辑数组谜题。“数独”是一个9×9的方阵,它是由九个“九宫格”(图中黑色实线围住的3×3的方阵)构成的,每个九宫格又是由九个小格子构成的,在空白的小格子里填上1~9中的数字,使得每个数字在“九宫格”的每行、每列、每个九宫格中均只出现一次。游戏会从一个部分带有数字的九宫格开始。 2、建立数独的模型 数独是一款很经典的益智数字游戏,可以用来锻炼益智的,它包含九直行九横列,共分成九个九宫格,每行列都由1到9、不能重复的阿拉伯数字组成,每个九宫格亦然。 赶紧来看看数独的游戏规则吧: 数独游戏在9x9的方格内进行,分为3x3的小方格,被称为“宫”: 数独游戏首先从已经填入数字的格子开始: 数独游戏的目的是根据下列规则,用1至9之间的数字填满空格,一个格子只能填入一个数字: 1. 每个数字在每一行只能出现一次: 2. 同样的,每个数字在每一列只能出现一次: 3. 每个数字在每一区只能出现一次: 总结这些规则,即每个数字在每一行、每一列和每一宫只能出现一次。 3、应用体验。 学生用数独游戏卡片及学具玩9×9数独游戏 两人一组(或四人一组)玩 第1---5关(基本的9×9数独) 4、交流汇报。

《神仙道》史上最完美的强化顺序

《神仙道》史上最完美的强化顺序 神仙道现在多数玩家的做法是,前期做5把紫色武器,2~4个紫色魂器,2~3套紫色防具,不做护符。到中期补齐魂器,90级以后补全所有的装备。当然也有的玩家选择一开始就做5套,当然这种玩家不是狂R,就是提不起来的。开始就做装备,浪费体力,是很不划算的事情,这一点大家都知道,在这里我就不多说了。怎么强化装备:降魔升阶到逍遥:只有降魔强到黑铁1级之前升阶的费用高于逍遥装备,因为基本上玩家不会在此时选择升阶,因此,忽略此点。而且提升降魔的强化等级越高,省下的费用也越高。 降魔连续升阶到朱雀:降魔强到黄金3级之前升阶的费用高于朱雀装备。因为玩家40级才可以穿朱雀装备,40级已经可以将降魔武器强化到黄金10。 降魔连续升阶到玄奇:降魔强到红玉5级之前升阶的费用高于玄奇装备。因为玩家60级才可以穿玄奇装备,60级已经可以将降魔强化到红玉10。 降魔连续升阶到倚天、赤霄、天罡……:如果从降魔阶段,即使强化到神器级别,升级总成本也高于由青铜1级紫装强化的费用。因此,此时我们选择从降魔装直接升阶,然后再强化。 顺便说一下,不通品阶相同强化等级的强化费用是相同的,因此,我们越早选择提升装备品阶,越晚强化越划算,但是由于强化的晚会影响到使用时的属性,因此选择一个合理的时机强化,才会更加省钱。 另外,因为武器和魂器一般玩家都是初始阶段就做成紫色装备的,因此基本上都是有相应高阶的制作卷轴和材料后,尽早的升级,然后再选择强化到适用即可,切忌强化越高越好的理论,毕竟后期强化的费用是天文数字的。而初始准备的两套防具也是如此。而后期所补的装备,等待升阶当前最高品阶以后再强化才是最划算的。 强化装备顺序:90级之前,我们只需要准备2~3套防具即可(帽子,衣服,鞋子),武器是每个伙伴必备一把的,魂器也是如此,护符可以不准备,等90级以后补齐就可以了,但是对于武器,魂器,防具,护符该优先强哪一个,各强到什么等级呢? 个人认为,我们应该优先强武器,保证输出,其次魂器,同样为了输出。然后才是防具,90级之前防具先强衣服,保证普通防御,90级之后强靴子,保证绝技防御,由于帽子增加属性优先,可以晚一点强化,最后强化的是护符,毕竟护符加的血量是有限的,效果不理想。 武器在90级之前,强到红玉1即可,钱不足的可以适当降低,但最好要高于暗金1,保证输出。90级以后可以镀金,优先镀金的都是武器,此时就需要将武器强到宝器1级别了,有钱的可以适当的继续强化。魂器的强化费用是武器的2倍,因此魂器90级之前我们强到黄金1就可以了,90之后可以强到红玉1,如果有能力镀金可以继续强化。靴子的强化费用为武器的一半,由于初期对于绝技防御要求比较低,因此90级之前强化到暗金1即可,90级以后需要仅次于武器对靴子镀金,镀金后需要将其强化到至少宝器1级别。衣服的强化费用是武器的0.55倍,初期对普通防御要求比较高,因此至少要强到暗金1级别,有能力的要强到红玉1。帽子的强化费用为武器的0.45倍,比较便宜,但由于所增加的属性较靴子和衣服

虚幻3引擎打造,大型解谜游戏《 梦境:逃离》Dream:scape 评测

虚幻3引擎打造,大型解谜游戏《梦境:逃离》Dream:scape 评测 进入梦想:逃离——一种身临其境的互动体验,一种探险式的小说情景将会进入你的世界。 你将扮演Wilson——一个被困在生与死边缘的男人,他通过梦境模拟回忆他的过去。寻找工具来战胜梦境守卫者,找寻埋藏的秘密,将目光投向新的神秘世界。 宁静的意象会转变为黑暗的奇迹,盘旋着到达无法逃脱的顶点。梦想:逃离是一个由爱、神秘、终点和复仇构成的世界。 游戏特色: – 通过互动3D世界呈现的引人入胜的故事,撰写日志,超过10分钟的英文口语对话; – Isaias Garcia创作的原声音乐; – 近三十个的完全开放世界让你探索,具有充分的内部和外部特征; – 可以解锁免费的漫游选项; – 直观的控制和内部世界的相互作用。 梦想:逃离是一个虚拟的体验,也许只能持续几个小时,但却能像你最喜欢的书一样被长久记住。 注意:梦想:逃离利用英文口语和印刷文本,务必将您的设备音频功能打开。法语和西班牙语版本也即将面世。 进入游戏,我们就能看到游戏的标题:《dream:scape》 游戏伊始,我们就见到了这位稻草人姑娘。从和她的交谈中得知,我们扮演的是一位失意的男子,要在梦境中寻找到自己的过去。

对话结束,我们进入游戏界面。游戏提供的按钮、选项并不。左上角的是暂停按钮,右上角的是地图、日志,左下方的虚拟摇杆用来控制人物的走动,右下方的则是控制视角。 游戏提供了简单的新手教学。 点击右上角的日志按钮,我们可以看到游戏提供的地图等。

由于是使用虚幻3引擎制作的游戏,不论是流动的河水,还是斑驳的树影,通通体现出了画面的精致! 过场动画也做的相当惟妙惟肖!

标准数独“九宫”教案--完整版

数独教案 基本项目 课程名称:感受数独魅力 授课对象:三到六年级学生 课程类型:逻辑思维课 教学材料:自编纲要 教学时间:7课时 具体教学方案 一、指导思想 数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。为此,训练学生的思维活动是重中之重。数学思维活动在数学教学课堂中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据之一。因此,开展数独课程,能更好的促进学生数学思维能力的发展,符合课改的要求。 二、教学目标 1、尊重学生的主体地位和主体人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握数学思维成果的过程中学会学习、学会创造。 2、将数学知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的数学过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习在玩中收获。

3、课堂上围绕“趣”字,把数学知识容于活动中,使学生在好奇中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。力求体现我们的智慧秘诀:“做数学,玩数学,学数学”。 三、教学措施 1、结合教材,精选小学数学的教学内容,以适应社会发展和进一步学习的需要。力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。 2、教学内容的选编体现教与学的辨证统一。教学内容呈现以心理学的知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使数学知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。 3、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,可以扩大学生的学习数学的积极性。 4、每次数学思维训练课都有中心,有讨论有交流有准备。有阶段性总结和反思。 四、教学内容

数独初级入门课程

DOTA1 6.83版拉比克丢坑攻略

首先感谢09!一直以来最爱的英雄是发条地精,看了09的发条视频后心痒难搔,从此爱上了杂技装,爱上了“秀”,于是拉比克这种本来跟我不太想干的酱油辅助英雄就走入了笔者的视角中,我想藉此练练操作。不料却从此意外地走进了“坑”中。 众所周知,拉比克的Z是一个很有趣的技能,可以把对方的英雄丢出325的距离,如果丢到了某些蛋疼的地方,就可以把对方英雄卡住,如果对方没有特殊的技能和装备,那就只能被吊打了。虽然经过冰蛙的修正,地图上大部分的BUG点已经不复存在,不过还是剩下了许多。 笔者从6.81版本开始玩拉比克,也看过一些前辈玩家们写的丢坑教程,受了些启发,开始注意到地图的角、窝、高层悬崖的壁上都是容易出BUG的地方(地图的边缘我基本没试过,有兴趣的可以去试试),由此开始大量的测试和实战运用,颇有心得。6.83地图刚出,笔者就迫不及待地开始了丢坑测试,发现6.83的坑比6.81只多没少,真是喜出望外!废话不多说,开丢—— 一、高地丢坑篇。 先从天灾高地说起,这几个坑在虐泉和反虐泉时有用,丢坑点4个,如图: 丢坑效果如下: 另外高地上2个埋骨地、2个牺牲深渊、3个近战兵营、3个远程兵营乃至冰封王座都是可以

丢进去的,丢坑点11个,如图:

当鼠标点到这些建筑时,建筑脚下会出现一个红圈,BUG点就在红圈的圆心上,以最容易找准的牺牲深渊为例,那个坑就是牺牲深渊中间漩涡的最中心,也就是那个白点。把人往建筑里丢的难度很大,点歪一点都不行,请读者自行体会,多加练习吧。 与天灾高地类似,近卫高地丢坑点计15个,丢坑效果如下:

高地丢坑篇完。双方高地上已探明的丢坑点总计30个。 二、近卫野区丢坑篇。 近卫野区到河道那个斜坡两侧的坑是笔者最早知道的两个坑,其中右边的那个坑是最容易丢的也是最常用到的坑;近卫中路小野点的那个坑也非常好丢;而近卫野区中路大野点附近的几个点则不容易用来丢人,但另有妙用,后面再讲。丢坑点如下:

历奇游戏

第一课变形金刚适用年级:所有年级 一、游戏目的: 1、培养团队精神,促进组员的沟通。 2、提升解决小组问题的能力。 3、产生小组领袖,提升小组动力。 二、人数:8——12人一组为佳。 三、课时:1课时 四、场地:室内或室外 五、器材:无 六、游戏操作: 热身游戏:一拍即合 游戏:变形金刚 一、游戏操作: 1、导师说出一个文字、图形或物品的名称,小组所有组员一起共同用身体排列组合出文字、图形或将该物品拼凑出来。 2、最好又最快的小组获胜。 二、讨论问题示范: 1、在刚才的活动中,谁给了我们最多好的建议呢?我们各自的角色又如何呢? 2、为什么我们能如此迅速(顺利)地完成任务? 三、技巧变化: 1、导师可以从易到难地布置任务。 2、可先有各个小组分别拼凑不同的形状,再将不同形状拼凑为一个大图形,作为全体学员的作品。 四、注意事项: 1、变换的间隔时间要很紧凑,使学员有较强烈的紧迫感。 2、所摆图形不应太抽象,应选用较简单、较常见的,还要记住循序渐进原则。 第二课穿越太空适用年级:5、6年级 一、游戏目的 1、培养及发挥团队合作精神,提高小组解决问题的能力。 2、促进小组成员之间的沟通与理解。 3、挖掘小组成员的潜力,训练小组的协商及决策能力。 二、人数:10——15人为一组。 三、课时:1课时 四、场地:户外平地。 五、器材:直径40cm的呼拉圈12—16个、封箱胶布。(呼拉圈可用地上画圈代替) 六、游戏操作: 1、分组游戏:理财高手(具体方法见分组方式) 通过游戏,将班级所有学员分成4个小组,两个小组同时进行游戏。 2、把6——8个呼拉圈整齐排列成一行,呼拉圈间距以学员迈开大步的距离设定,排好后用封箱胶布固定在地面上。 3、告诉学员他们已经被挑选为“神州8号”的宇航员,现正在太空飞船上,接

IOS 安卓鬼泣4攻略 十大章节全流程通关攻略

IOS/安卓鬼泣4攻略十大章节全流程通关攻略鬼泣4攻略给大家带来的是流程全部图文解析,鬼泣4攻略分别把第一章到第十章如何通关都列出来了,相信鬼泣4攻略对大家还是非常有用的,对每一章的剧情了解一下掌握住技巧自然就很容易了。 【第一章:红衣男子】 本章剧情描述:在盛大的魔剑仪式时,突然冲出一个红衣男子袭击杀死了教皇,主角尼禄与他交锋了起来。。。 第一章,没啥可说的,跟着指示把但丁往死里打就成。 【第二章:地狱门】 本章剧情描述:接上一集,红衣男子与尼禄交锋到一半时就瞬间消失了,尼禄跑出教堂追赶,一出门看到怪物肆意破坏。。。跟随怪物出现的足迹,尼禄终于找到地狱之门,遇到强敌炎之霸主贝利亚鲁。 第二章,房间能转悠的都转下,准能转到小贝房间,路上的箱子记得砍砍,有血/魂;BOSS打法很简单:面向BOSS靠左侧用鬼手抓跳后斩击打头。 【第三章:白雪之翼】 本集剧情描述:随着贝利亚鲁口中的男子,尼禄又来到了冰雪之城,遇到了骑士教团的新人葛萝莉亚,交谈片刻后便各自离去,最后遇到强敌‘恶魔骑士’(其实是哑巴骑士) 第三章,同样能转的房间都转下;遇到BOSS后,打法也很简单:绕到他背后猛砍就行了,别正面突击。遇到冲击缓冲近身一个‘喂狗’把BOSS翘起来猛砍! 【第四章:暴风雪与大蟾蜍】 本集剧情描述:打败了守门人恶魔骑士,尼禄来到了弗城,继续追寻红衣男子的踪迹。随后遇到冰封这里的幕后操作者‘贝利亚’,展开了激烈的战斗。。。 第四章:途中遇到一个机关(见图2),意思让你打下左墙的蓝火后,中间三个灯会随机出现闪 烁(7-3次),用记忆记下顺序来打灯,门就开了;如果打错(闪红灯),那再打下蓝火,重新记闪灯顺序打灯(多错几次,灯的闪烁次数就少,那就更简单记忆闪烁顺序了,本瓶测试至三盏灯各闪

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

数独入门 你必须掌握的那些规则和技巧

数独入门:你必须掌握的那些规则和技巧 数独的规则 在空格内填入数字1-9,使得每行、每列和每个宫内数字都不重复。 注意:数独题目满足条件的答案是唯一的。

数独的元素 数独的元素主要包括行、列和宫。这三者划分出数独有三种不同形态的区域,而数独规则就是要求在这些区域内出现的数字都为1~9。 元素坐标图: 行:数独盘面内横向一组九格的区域,用字母表示其位置; 列:数独盘面内纵向一组九格的区域,用数字表示其位置; 宫:数独盘面内3×3格被粗线划分的区域,用中文数字表示其位置。 格的坐标:利用表示行位置的字母和表示列位置的数字定位数独盘面内每个格子的具体位置,如A3格,F8格等。 数独技巧 1.?宫内排除法 排除法就是利用数独中行、列和宫内不能填入相同数字的规则,利用已出现的数字对同行、同列和同宫内其他格进行排斥相同数字的方法。 宫内排除法就是将一个宫作为目标,用某个数字对它进行排除,最终得到这个宫内只有一格出现该数字的方法。技巧示意图:

宫内排除法 如上图所示,A2、B4和F7三格内的1都对三宫进行排除,这时三宫内只有C9格可以填入1,本图例就是对三宫运用的排除法。 2.?行列排除法 行列排除法就是将一行或一列作为目标,用某个数字对它进行排除,最终得到这个行列内只有一格出现该数字的方法。技巧示意图:

行列排除法 如上图所示,D2和B8两格内的6都对F行进行排除,这时F行内只有F5格可以填入6,本图例就是对F行运用的排除法。 3.?区块排除法 区块排除法就是先利用宫内排除法在某个宫内形成一个区块,利用该区块的排除再结合其他已知数共同确定某宫内只有一格出现该数字的方法。技巧示意图: 区块排除法 如上图所示,B4格的7对五宫进行排除,在五宫内形成了一个含数字7的区块。无论该区块中F5格是7还是F6格是7,都可以对F行其他格的7进行排除。再结合H7格的7同时对六宫进行排除,得到六宫内只有D8格可以填7。 4.?宫内数对占位法 数对占位法指的是在某个区域中使得某两数只能出现在某两格内,这时虽然无法判断这两个数字的位置,但可以利用两数的占位排斥掉其他数字出现在这两格,再结合排除法就可以间接填出下个数字。技巧示意图:

【我的世界】设置攻略

大家好,这里是攻略君,今天要为大家介绍设置中剩下的部分:视频设置,控制设置与资 源包设置。 首先,我们还是按下esc键,可以看到如下图所示的界面。 我们首先选择视频设置,如果没有出现异常,那么我们可以看到如下图所示的界面: 其中图像品质控制着方块材质的精细程度,例如我们如果开启流畅模式,树叶就不会出 现缝隙,而高品质选项下的树叶可以看到缝隙。 第二项是渲染距离,我的世界的视野范围其实受到多种影响,一般来说,渲染距离越大,我们可能看到的东西就越多,视野也就更远,但太远的渲染距离会导致卡顿。所以需要我们 根据电脑配置的不同自行选择最合适的配置。

第二行起的平滑光照决定了不同亮度方块间的材质过渡情况,如果平滑光照完全关闭,那么不同亮度间的色差就会非常生硬,反之则会用更平滑的方式来表现。 最大帧率决定了游戏的FPS我们一般显示器的刷新率是60,高FPS会给我们更顺畅的游戏体验,但过高的FPS可能会导致一些问题的发生。所以我们还是要根据自己的电脑选择最合适的设定。 第三行起的3D效果如同字面意思,会使游戏画面呈现出红蓝眼镜的3D效果。 视角摇晃正如同字面意思,是你行走或者奔跑的时候,视角会出现模拟现实生活行走时的摇晃感,如果关闭了,那么你行走的时候,人物视角不会发生摇晃。 第四行第一项界面尺寸,若你选择自动,那么他会根据你当前的窗口大小自动调节你的界面尺寸,这一项建议选择自动,否则可能会出现下图所示的尴尬情况。 当你选择小尺寸而窗口过大的时候 亮度是一项非常实用的视频选项,你将其设置的越高,你的游戏就越亮,你也就越能看清黑暗中的东西,就在没有火把的夜里,或者是漆黑一片的矿洞内,你都可以使用这一项功能来保证你可以看清黑暗中的事情。(当然你也可以在恐怖地图中把他设置到最大来减轻恐怖感)。 云这一项则决定了你游戏是否存在云朵,也决定了你的云彩是否为立体,一般来说,高品质的云是立方体,而流畅的云只是一层白色的方块。

7 0五人本成就:须史诗难度完成 奖励紫色角鹰

7.0五人本成就:须史诗难度完成奖励紫色角鹰 注意7.0的成就要在5M完成! 成就一览

艾萨拉之眼 但你说他只是朋友[tudou] boss召唤的小怪杀法系留物理,不吃控制,建议2坦,记得打断。 继续哭哭[tudou] 11个小怪是3波,建议2坦,队伍成员最好有群控或群缓;没事的时候离小怪远点、脸别面朝他们,免得误杀。 准备好出副本五

个人成就,躲就对了。 耐萨里奥巢穴 收集控[tudou] 拿副本门口NPC卖的石板拍蜗牛,找不到就/tar,清怪时不要误伤,特别是4和5;这个成就可以分次做,且拍蜗牛时距离太远的人拿不到成就。(若蜗牛没有被拍死而是被误伤死,副本打完后过一阵子似乎会刷新。)

饱食不止一顿[tudou] boss每吞噬一次就迭一层buff,增伤50%,2波小怪+坦克被吃2次就是6层,注意被吃下去的时候不在队友视野也无法施放技能,要提前开技能。 幽暗地道 没时间浪费[制作中] 很薄、持续AOE的伤害不低,但可以控场,绑晕缓锁都吃,引导的时间之锁可以打断或驱散,其

自身AOE的范围也只有15码;录像的结尾可以看见小怪远远把法师晕住了之后反而没什么威胁。小队分组可能使boss打断轮不过来(偷buff消耗极大),如果控制技能不够可以上多坦补配置,只不过打2坦2补唯一的dd会像录像上那样疲于奔命,若是2坦1补就让治疗去照顾小怪坦;或者小怪坦拉到仇恨就直接在副本里狂奔别让怪追上,保证小怪坦殿后其他人冲过去把BOSS给秒了。 清理门户[tudou] 踩光夜井,就是地上的圈;然后在带着夜井DEBUFF的时候杀掉BOSS。要在第三次夜井前击杀,因为第三次夜井和第二次拉人会一起施放。 幽暗之光[制作中] 打断即可,几乎是送的。 黑心林地 蛋好了![tudou] 把紫色大蛋开了杀掉。 连家都烧了[tudou]

数独入门教程

数独入门教程 数独是一种填数的小游戏,从出现到现在已有几十年的历史了,从最初刊登到报纸和书籍上,现在搬到电脑上,玩起来更加方便了。这篇数独游戏的入门篇,对于初学者有很大帮助。 一、数独(SuDoku)介绍 数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化,数独是锻炼脑筋的好方法。 历史 如今数独的雏型首先于1970年代由美国的一家数学逻辑游戏杂志发表,当时名为Number Place。现今流行的数独于1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》发表并得了现时的名称。数独本是“独立的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个个位数。 数独冲出日本成为英国当下的流行游戏,多得曾任香港高等法院法官的高乐德(Wayne Gould)。2004年,他在日本旅行的时候,发现杂志的这款游戏,便带回伦敦向《泰晤士报》推介并获得接纳。英国《每日邮报》也于三日后开始连载,使数独在英国正式掀起热潮。其他国家和地区受其影响也开始连载数独。 数独术语 要理解如何对一个数独题求解,我们先来介绍一些在本网站中使用的术语。 单元格和值 一个数独谜题通常包含有9x9=81个单元格,每 个单元格仅能填写一个值。对一个未完成的数 独题,有些单元格中已经填入了值,另外的单 元格则为空,等待解题者来完成。 行和列 习惯上,横为行,纵为列,在这里也不例外。 行由横向的9个单元格组成,而列由纵向的9 个单元格组成。很明显,整个谜题由9行和9列组成。为了避免混淆,这里用大写英文字母和数字分别表示行和列。例如,单元格[G6]指的是行G和第6列交界处的单元格,它已填入了值7。

LOVELY CATION游戏攻略

此攻略改自某坑爹的日文攻略喵翻,根据自己通关过程修改,对应0.9汉化补丁。 序盘的选择转折点在4月9号(固定追一个妹纸就好了,序盘的那些地点总是选她,选项是对她好奇/帮忙之类的。)对其他的妹纸地点和选项无视,下周目再追其他的也不会少剧情。根据所拥有的物品,在某些地方对话有追加或者变化(对好感度有影响) 在4/ 10,4/ 15~4/16等地方选择错误的or好感度不足的话,也会BAD END 黄金周期间(4月29~5 / 5)道具的入手不了,所以需要的东西需提前购买 起始能力奖励:每推完一女主,重新开始时全能力+5。所以推完之后就重新开始比较好 魅力对好感度的影响特别大,提升好感度王道方法就是提升各种属性了。 有一部分CG根据主人公能力及女主好感度会有不同(主要是梦想CG),后面会附上表BY:吐槽の囧虚 七沢由仁 好感度影响大:魅力/食物/时髦 好感度影响小:体力/感性/艺术/运动 将超市里的便当A~C套餐都买了就能买到D套餐 4/ 6(水)“不去”(三朝月冈路线否决) “不擅长这种事”(天瀬优希否决) 4/ 7(木)“想要情报”(七沢由仁路线flag) 4/ 9(土)“OK”(七沢由仁路线flag) 4/12(火)《巧克力蛋糕》(超市入手)在手→一部分对话改变 “要谈一谈”→第二天《时尚杂志》入手 4/13(水)《巧克力蛋糕》在前一天4/12买到手→对话追加 4/14(木)“拿出勇气” 4/15(金)好感度达到一定以上“有空啊” 4/19(火)《烹饪教室》(图书馆入手)在手→一部分对话改变 4/20(水)《烹饪教室》在前一天4/19买到手→对话追加 4/21(木)“会这么做” 4/23(土)梦想场景1 4/24 (日)“发短信” 4/27(水)“已经足够了啊” 自由行动遭遇到→魅力27以上对话追加 4/28(木)《便当·D套餐》在手→第二天梦想场景2 4/30(土)《隔壁的猪先生》在手→一部分对话改变 5/ 1(日)好感度一定以上“那就试试吧”→第二天体育15以上梦想场景3 5/ 5(木)梦想场景4 5/ 8(日)梦想场景5 →第2次“体内XX”通往BAD END 5/10(火)《实用梦想eating Sound》(录像馆)在手→一部分对话改变 5/11(水)《实用梦想eating Sound》在前一天5/10买到手→对话追加 梦想场景6 5/14(土)梦想场景7 天瀬优希 好感度影响大:感性/智力/艺术/娱乐 好感度影响小:魅力/时髦/学问 ※4/13开始,女主同行到各地方,五次后,选择到自己房间好感度会下降(日语无力,可能有错,总之自由行动带着妹纸时避免到自己房间)

6、有趣的数独游戏

六、有趣的数独游戏 目标导航 ● 认识数独,了解数独的游戏规则和数独的基本技巧。能采用排除、假设等方法 完成一些简单的数独游戏。 ● 通过“数独”这种益智游戏,培养想象、逻辑推理和创新思维。学会用数学的 思想思考生活中的问题。 ● 在不断的挫折中战胜困难,获得成功体验的乐趣。寓教于乐,在游戏中运用知 识,学会思考,获得成功。 轻松起步:填数游戏 比比眼力:下面每组数中缺少了“1——9”中的哪个数字 (1)横向排列:2 5 8 4 6 7 9 3 (2)纵向排列:4 7 3 5 9 1 8 2 (3)九宫格排列: 8 3 1 6 7 9 2 5

快乐通道 数独游戏规则 右图是一张数字图,仔细观察,数字的排列有 什么特征? 每行、每列、每个九宫格都是数字1——9, 而且都不重复。 介绍有趣的“数独游戏”: 在9阶方阵中,包含了81个小格(九 行九列,我们将九列分别记为1——9列, 将九行分别记为A——I行),其中又再 分成九个小正方形(称为宫,分别记为一 宫——九宫),每宫有九小格。 在每一个小九宫格中,分别填上1至 9的数字,让整个大九宫格每一列、每一 行的数字都不重复。这就是数独游戏。 数独本是“独立的数字”的省略,因 为每一个方格都填上一个个位数。数独是 日本、英国、中国当下的流行游戏。现在, 有很多的数独游戏网站,而且这些网站提 供比赛排名、晋级等功能,是许多的“数独迷”一比高下、不断提高推理能力、培养数学逻辑思维的好去处。 杭州的《都市快报》等报纸也连载过这个游戏,而且举办过比赛,受到读者的欢迎。滚动思考:说一说:右图一幅未完成的数独游戏, 根据游戏规则,哪个地方填错了?

数独游戏的入门规则

数独游戏的入门规则 数独是一种填数的小游戏,从出现到现在已有几十年的历史了,从最初刊登到报纸和书籍上,现在搬到电脑上,玩起来更加方便了,我是从PSP接触到数独游戏的,对这个游戏也只能说刚入门,解一个题怎么也要十多分钟的吧。在这里写这篇数独游戏的入门篇,只算是抛砖引玉,呵呵。 一、数独介绍 数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。 历史 如今数独的雏型首先于1970年代由美国的一家数学逻辑游戏杂志发表,当时名为Number Place。现今流行的数独于1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》发表并得了现时的名称。数独本是“独立的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个个位数。 数独冲出日本成为英国当下的流行游戏,多得曾任香港高等法院法官的高乐德(Wayne Gould)。2004年,他在日本旅行的时候,发现杂志的这款游戏,便带回伦敦向《泰晤士报》推介并获得接纳。英国《每日邮报》也于三日后开始连载,使数独在英国正式掀起热潮。其他国家和地区受其影响也开始连载数独。 数独术语 要理解如何对一个数独题求解,我们先来介绍一些在Nil数独中使用的术语。 单元格和值 一个Nil数独谜题通常包含有9x9=81个单元格,每个单元格仅能填写一个值。对一个未完成的数独题,有些单元格中已经填入了值,另外的单元格则为空,等待解题者来完成。 行和列

数独入门-儿童数独游戏第3级-唯一法9X9

1、 1974368 6528794 846917 2138569 379612 5694173 416738 7389251 85327462、 279134 582931 13456879 6142937 325841 4978326 96381472 126753 925168 3、 6325479 8123564 456213 26894137 9536 34867921 581246 7238695 94317824、 48159 32974615 5189426 6851372 174863 2968541 7519834 96254718 43169 5、 981274 41576829 7584936 524379 692813 814652 3692418 85263147 1478266、 1982356 5678 62785913 4395261 25698347 7164925 12496853 8327 5371492 1 數獨入門教材第 3 級---9x9 唯一法可解題

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大鱼解谜游戏《惊颤-消失的搭车人》攻略全集

大鱼解谜游戏《惊颤-消失的搭车人》攻略全集第1章:探索众议院 将在邮箱上的信箱钥匙打开它(A)。收集旧报纸。它的下面是胶带。返回的房子。给旧报纸的女人。 退出的房子。向前走,一旦进入城镇。 侧吸烟房(B)上的路径。 使用胶带来修复损坏的椅子(C)。 用椅子打破更多的窗户玻璃(D)。

回到前面的房子在街上。向左走(A)。 将在该基地的围栏(B)在教堂前面的椅子。手套(C)。 返回到一边的房子。使用手套(D)窗口中删除最后一个玻璃碎片。进入房子。 接近门后面的墙上。秋季到地下室。

使用手电筒照亮的领域。访问工作台隐藏对象的面积(A)。 查找所有上市的隐藏对象。收集的传动皮带(B)。 拿起空罐(C)。 移动到右边。 获得的娃娃ARM和撬棍(D)(E)。 开始的燃料流从桶。填补空白的CAN(F)获得CAN燃料。 移回到最左边的发电机。 获取钳(A)。 放大发动机面积(B)。添加燃料通过壶嘴与CAN与燃料(C)。 将车轮之间的传动皮带(D)。拉动起动器线(E)三次启动发电机。灯光来。

使用撬棍难掩表(A)。 拿起桌上的木板,并把它们放在空的楼梯立管(B)。工作从底部到顶部。抢地下室键在顶部的楼梯(C)。把它锁,并单击“打开大门”。 使用钳子(D)将断裂的钥匙从锁。 进入厨房区域。从厨房的桌子上拿起地图。信息添加到日记。 在左边楼梯上去。在楼梯的顶部,检查墙壁上的照片和条子在门。 左转,前进到大厅尽头。 用手电筒看到衣柜门(E)。打开门和阀门。 (F)在右边的门进入锁孔。取出磁带,确保标尺。 向左走到达顶部登陆。下降的楼梯到厨房。

在厨房水槽的水龙头(A)将阀门。单击“放水”。 进入地下室,并在工作台(B)访问隐藏的对象区域。 收集列出的项目,包括上述的4个显示扳手。一把扳手被添加到清单。使用扳手打开水(C)。 回到厨房,注意,现在清水从水龙头运行。 继续通过双门进入音乐室。

儿童数独入门

儿童数独入门(一) 戎卫武 一、教学内容: “数独”(英文名为SU DOKU)(一) 二、教学目标: 知识与技能: 2、培养学生把握全局的能力。 2、培养学生的观察反应能力。 3、培养学生分析推理能力。 数学思考:通过数独游戏,可以益智,可以获得持久的脑力锻炼。 < 解决问题:培养学生用排除法思考问题,初步学会的推理分析问题,掌握解决问题的策略。 情感态度与价值观:既在同伴之间的交流与团结协作中,获得肯定,又在独立思考后,获得成就感。 三、教学重、难点: 培养学生的观察和推理能力。 四、教具和学具: 课件数独游戏题纸 五、教学过程: 1> '激趣引新:

师:孩子们,你们喜欢玩游戏吗老师也喜欢玩,今天老师将为你们介绍一款全世界的聪明人都在玩的数学游戏一一“数独”游戏。为了带你走进这神奇的世界,待会儿咱们一起进入游戏的王国,跟着老师从最简单的类似数独题入手,好吗 2、建立数独的模型 ( 1、①第一关“猜一猜” 师:要见到真正的“数独”,咱们还得过三关呢想不想试试 2、一个大格子平均分成了九个小格子,把红、黄、蓝三种颜色的小方块分别填入九个小格子中,使每一行、每一列都有三种颜色,不重复出现。为了便于表述,我们为每一行,每一列都取上名字。(出示:行列) 师:你准备从哪个格子开始猜 师:什么颜色还有不同的想法吗 师:为什么 师:观察时,既要看行又要看列,判断时,用排除法,不是…… 就是……(板书:行,列,不是……就是……) b完成后回顾

师:刚才我们从哪个格子开始猜的为什么从这个位置开始猜能不能从别的位置开始猜呢 小结:是的,对于这道题来说,因为每一方位提供的信息量都是一样的,所以从任意的格子都可以开始猜。而当我们观察时,既看行又要看列,判断时不是……就是……) ②第二关“想一想” A、将一个大格子分成16个小格子,现在有苹果,香蕉,草莓和葡萄这四种水果,要放入相应的格子中。要求是每一行,每一列的水果不能重复,还有,再加一个条件,每四个方格为一个区,像这样一个区里的水果也不能重复出现。概括来说,就是,每一行,每一列,每一区的都有四种水果,不重复出现。 师:你准备从哪个格子开始(第几行第几列)多指名学生说 B、出示课件:回过头来再看看,怎样观察才能很快的开始呢小 结:不仅要观察行,列,还要观察区。而且找到提供信息最多

《NBA 2K13》游戏设置战术详解

《NBA 2K13》游戏设置战术详解 NBA2k13是NBA2k系列下的第十三部作品,NBA 2K13将首次加入NBA全明星每周竞赛,自放出以来就受到了广大爱好篮球的玩家们欢迎,在NBA2K13中战术是非常重要的,玩家拥有好的战术将会在游戏中体验到无穷的乐趣。现在就来看一下NBA2K13中的游戏设置战术。 NBA游戏中除了每个队员都有自身的进攻战术之外,其实在非战斗过程中也是存在战术的,在比赛还没有开始的时候,其实战斗就已经开始了,这样游戏设置也是非常关键的,如果不能设置成自己习惯的操作按键,那么玩家会在游戏中将会无法正常的操作。 1、开始菜单战术设置 当我们开始一场快速游戏时,如果什么按钮都不按或是直接略过开场视频,比赛就会直接到双方跳球的画面,比赛就开始了,而如果在还没有进入跳球画面的时候按一下START键,画面就会先跳到先发阵容的菜单 在这里可以看到双方球队的先发阵容,这时你就可以根据对方的先发来调整自己的先发,比如你想让韦德当控球后卫,让查莫斯当得分后卫,那就先点一下查莫斯,当他前面的小方块亮了,再点一下韦德,他们就互换位置了。

当选好先发后再按一下START键,就会跳到防守设定菜单,在这个菜单里也可通过点选更换防守人。 更多相关资讯请关注:nba 2k13专题 [pagesplitxx] 通过LF自2和RF2调到包夹防守,包含了五种级别,分别为自动、从不、在禁区、切入、总是,可根据对手的情况选择防守类型 自动:电脑自己判断是否去包夹,对一些无关紧要的球员可以采用自动 从不:从来不去包夹 在禁区:只在篮圈周围进行包夹,比如对魔兽、波士或是伊巴卡这样的超强内线,球一到他们手里,就会有人去包夹他们,导致命中率下降。 切入:主要针对喜欢突破的球员,比如韦德、维斯布鲁克、罗斯、保罗,一切入到内线就 包夹。 总是:不管是么时候都包夹,在一些关键时刻,比如科比要最后一投,这时就不管三七二 十一,只要拿到球就包夹他。

数独填制规则

数独填制规则 “数独sudoku”来自日文,但概念源自“拉丁方块”,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。游戏规则很简单:在九个九宫格里,填入1到9的数字,让每个数字在每个行、列及九宫格里都只出现一次。谜题中会预先填入若干数字,其它宫位则留白,玩家得依谜题中的数字分布状况,逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字。 这种风靡日本及欧美的“数独sudoku”,据说原创者是18世纪的瑞士人,但没有得到应有的注目,直到20多年前,美国人重新挖掘它的魅力,接着日本杂志出版商在八○年代末期在一本美国杂志上看到这个游戏,带回日本后,增加它的游戏难度,并命名为“数独sudoku”,“数独”谜戏就此诞生,并逐渐受到日本人的注意、沉迷,日本坊间书局还出版了许多“数独”的书。纽西兰裔英籍退休法官韦恩.古德(Wayne Gould)一九九七年旅游日本时,买了一本数独游戏书,从此就迷上了,进而研究出计算机程序,从去年开始供稿给全球十几家报社,立即受到读者的热烈回响,邀他供稿的媒体还正不断增加中;据说,“数独”还成为英国报纸销售量的法宝,连美国纽约时报也无法阻挡它的魅力,开始定期登载。94年5月30日起,台湾的中国时报也取得古德的授权,每天都刊出一则数独谜题,让这个新玩意第一次出现在台湾的大众媒体上,也是全球第一家引入数独游戏的中文报纸。 方格里摆几个数字,乍看之下好像没什么。但数独好玩之处,就在其中推推敲敲的过程,以及解答 出来的成就感。自从台湾引进数独后,玩过的人都说好玩,除非根本没玩过,否则没有听过玩过之后觉得不好玩的。由于规则简单,却变化无穷,在推敲之中完全不必用到数学计算,只需运用逻辑推理能力,所以无论老少中青男女,人人都可以玩。而且容易入手、容易入迷,一玩就上瘾。只需九个九宫格,及1到9不重复的阿拉伯数字,也超越了文字的障碍,因此自从出现后,从东方到西方,风靡亿万人。有些人认为玩数独是他们缓解工作压力的最佳方式;有些人认为玩数独可以保持头脑灵活,尤其适合老年人;也有些老师和父母觉得玩数独需要耐心、专心和推理能力,所以拿数独当题目出给学生练习,用来训练小孩子。最近英国政府出资的“教师”杂志甚至建议把“数独”引进课堂,因为数独不仅有趣好玩,还可以增进玩者的推理与逻辑机能,所以可以作为学生锻炼脑力的教材喔! 数独到底有多大的魅力呢?只要上网使用任何一个搜寻引擎键入"sudoku"或"数独"后进行搜寻,千百万个符合的网页将被条列出来,有些是专业的网站,更多的是玩家发表玩后心得或感想的讨论,看过之后,你就不会认为本文言过其实了。 填制规则 数独的游戏规则很简单:在九个九宫格里,填入1到9的数字,让每个数字在每个行、列及九宫格里

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