搜档网
当前位置:搜档网 › 零之轨迹料理获得方法,全DP获得,料理图文详解.doc

零之轨迹料理获得方法,全DP获得,料理图文详解.doc

零之轨迹料理获得方法,全DP获得,料理图文详解.doc
零之轨迹料理获得方法,全DP获得,料理图文详解.doc

先是所有DP一览,拿法在分割线下面

序章:

拿到料理手帐之后可以去钓公协会2楼书架调查可以拿到一个料理クリスピー

フラ?.

之后可以去欢乐街左边露天店对话还可以拿到个料理凝縮バニラオレ.

西通的?パルトメント进门的楼梯绕进去可以拿到「鷹目」.

图书馆和人对话可以拿到本闇医者グレン 1巻.

序章的魔獣【メガロバット】就是那个小BOSS会掉落<探知>.

旧市街地图的左側、EXIT那个字的左边可以绕进去...可以拿到个宝箱フラワー

パンプス

道具店里开始卖クロスベルタ?ムズ1.

1章:

行政区的露天店里对话可以拿到个料理新鮮果実ジュース.

西通り??パルトメント《ペルハ?ム》最里面房间的女人对话可以拿到个料理

ジューシーステーキ.

東通り?釣公師団的东面民家和贵妇人对话可以拿到レモネード.

道具店里开始卖クロスベルタ?ムズ2.

?ルモリカ村里有卖導力車模型.

城里百货店里有卖上品な花瓶.

城里赌场可换家具ダーツセット.

赌场ポーカー的胜率非常的高,每人一件武斗着之后打起来会轻松的多.

?ルモリカ村民家里有个省EP1.

?ルモリカ村,旅店裡的牆上有個吊牌,點了之後也會學到一個料理田舎風オム

ラ?ス<

离开?ルモリカ村前也就是全员对话剧情完后去和杂货铺的老人对话可以拿到

闇医者グレン2.

醫科大學該地圖的職員寮跟寮長說話就會學到料理特製ビーフシチュー.(就是

櫃台那npc)<

在矿山村推理完了之后可以去右下房间的受伤矿工那里拿到闇医者グレン 3,同时可以进去左上矿山里补宝箱和怪物图签.

2章:

西通面包房里和面包师对拿到料理重厚エスプレッソ.

图书馆1层调查出架看书也可以得到个料理自家製卵プリン.

道具店里开始卖クロスベルタ?ムズ3.

?ルモリカ村地圖左上民家裡可以拿到个料理会心カルボナーラ.<

版权

ベルガード門2次和ステラ对话可以拿到料理たっぷり具沢山肉鍋.2楼有个宝

箱可拿.

タングラム門2次和テ?マス对话可以拿到料理しっかり煮出し魚鍋,2楼同样

有宝箱拿.

2章第2日可以去女主角家问执事对话拿闇医者グレン 4.

2章第2日去ベルガード門2楼问ブルード对话拿到闇医者グレン 5.

2章第2日可以去女主角家2楼调查书架拿到个料理ス?ートケーキ.

B区画调查黑客小孩桌子上的P萨可以拿个料理とろーりチーズピザ.

3章:

中央广场露天店对话可以得到料理軽快ポップコーン.

百货店开始卖クロスベルタ?ムズ4.

百货店可以买到壁掛けみっしぃ和?リ?のポスター.

鉱山町マ?ンツ可以买到導力コンポ.

聖ウルスラ医科大学可以买到壁掛け時計.

おすわりみっしぃ

准教授の捜索願完成后回中州和ペーター对话可以拿到闇医師グレン6. 《仔猫》の追跡中2人行动去中央广场料理店2楼可以问ロバート主任对话拿到

闇医者グレン第7巻.

支援要請の対応(4日目)寻找观光客任务完成后去警察本部和セルゲ?課長对

话可拿闇医者グレン8巻.

最终日可以在港湾区露天店对话得到料理スノージェラート.

3章最終日(5日目)可以问ウルスラ医科大学男性職員寮診察医ベルダ?ン拿

到闇医者グレン9.

3章最终日道具店可以买到クロスベルタ?ムズ5(又一个陷阱害我2小时白打). ミシュラムオークション剧情到选项侵入者后去和拍卖会讲台上的女仆对话可以拿到闇医者グレン10.(这里我又中招重打花了1小时,还好我学乖了多留了几

个记录,不然就不是1小时就能搞定的了)

?ンターミッションサブクエスト:

可以在西通道具店买到クロスベルタ?ムズ6和闇医者グレン11.

4章:

港湾区露天店对话可以得到料理龍老タンメン.

百货店里可以买到クロスベルタ?ムズ7.

鉱山町マ?ンツ和民家里的人对话可以得到料理真心ランチボックス.

和医院屋上的看護師シロン对话可得料理彩りトマトバーガー.

タングラム門的ソーニャ副司令对话可拿闇医者グレン 12.

要人の捜索依頼成后去和车站的对话可拿闇医者グレン 13.

在剧情到ルバーチェ总部探索时去2层书架调查可得料理濃厚クリームスープ.

用赌场交换的5个200的みっしぃぐるみ去旧市街换闇医者グレン14.

5章:

和里通的?メルダ夫人对话可以用14本闇医者グレン换最强武器(一周只能入

手一个)

デヴ??ンクロス可以拿去换最强防具,1周目只能得到3个,1个是ルバーチェ

商会里宝箱拿,

4章的最终BOSS掉落以及ルバーチェ宝箱里的Tマテリ?ル拿去交换所交换(テ

?オ的追加任务也要用掉一个,实际上

一周目只能换2个最强防具.)

龍老飯店外对话可拿料理薬膳麻婆豆腐.

裏通りBAR的女人对话可拿料理シャ?ニーブルー.

以上的料理大成功和予想外全做出来之后分别一起给地藏(钓公师团旁边)和完

成"求む創作料理!"

可以得到日轮珠和料理熟成オニオンスープ.(这样全料理也齐了).

百货店里开始卖クロスベルタ?ムズ8.

另:双子珠是每章给猫鱼在第5章猫送你的.....

....完>_<

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-

全DP拿法

序章41点DP拿法.

ジオフロントの捜索 1+5

?ンリと一緒にもう一人を探す

第2个选择不影响DP...先制和非先制.

小孩从加入到全程打完要一直无伤.

支援要請の補足説明5

ジオフロントA1区画の手配魔獣 5

紛失物の捜索願い 3

不在住戸の確認 3

ミシェルの挑戦状10题全对3+2

約50年前、C?エプスタ?ン博士、七耀石の欠片、黄金の軍馬、ヴェルヌ社七耀教会、典礼省、レマン自治州、怪盗B、不戦条約

仲裁2+12

まず捜査手帳を見せる

本部の応援は頼めない

襲われたメンバーの傷跡(离开前和房间里的全员对话过直到说重复的话) 和BOSS1对1的战斗中击破它(蓄满必杀再去打好点,打完一样全员对话) 和记者吃完饭后、回旧街和2边的小流氓都对話过(同上)

黒月の存在

1章全DP一共50点.

延滞本の回収 3

食材集めの依頼 3+3(和左边的女人对话多给她2个卵)

新サービスの運用協力 3

子猫の飼い主探し 5

臨検官補佐求ム 3+2(车里全员对话完再和小孩子对话,之后再和青年对话次就

能抓到他)

廃?パートの魔獣駆除要請 4

マ?ンツ山道の手配魔獣 4

憧れのみっしぃ 5

主线里要注意的是:聖ウルスラ医科大学调查时3楼5个点,2楼箱子调查完之后

左边的箱子和后面的铁栅栏也要调查.

矿山村里晚上的推理正确答案

その両方

魔獣の目的

犯人?

目的狼の身体能力

手段黒い狼たち

結果各地の被害

シズク?マクレ?ン

2章63点DP.

エニグマの実践テスト 4

警備隊演習への参加要請 4+3(2连战取胜)

西クロスベル街道の手配魔獣 4

古道私有地の魔獣退治 5

脅迫状の調査 (对话里选"差出人の名前"是正确答案)8+6

之后别急着去律师所,先去找如下的人对话:

西通:面包店店员对话,旅店2层的キンドール对话.

歓楽街:赌场2层的老版,高级旅店外行人客引きビム.

裏通:左边店里的エリック.

中央广场:锺前的ケ?ト,武器店的警部.

东通:右边的行人?ンネ,遊撃士協会的ミシェル.

港湾区:报社的トリ?.

旧市街:交换道具屋的?シュリー,2个小流氓窝点里的全员.

之后再去律师所发展剧情.(写到这里我不得不说这也太恶心了>_<,为了这个害

我又重打了一遍2章)

之后的问题:銀の用件とは?→脅迫状について

脅迫状の何について話がある?→脅迫状の差出人

魚料理の食材求む! 3+5 (交给它5条?ール鱼,鱼在西クロスベル街道池钓,

交完有料理猛虎炒飯送)

テスタメンツの稽古依頼 4+5 (3战全胜)

稀少薬草の回収 3

東クロスベル街道の手配魔獣 4

失くした結婚指輪 5

3章:

違法駐車の取り締まり3+4(东门外CW6422和西门外EW3100帖完后再次调查2

边的CL1101)

クロスベル百景の撮影3+3

?ルモリカ村村长家的边上的花田.

?ルモリカ古道资材场外的大路中间.

ウルスラ間道空港旁边地图上的看台.

星见塔门外.

大圣堂墓地.

マ?ンツ山道的瀑布.

マ?ンツ山道トンネル里往下走的月の僧院门外.

西クロスベル街道的铁路.

古战场右边地图的最上方的锺.(刚接到任务时这里还不能去....找完前8个先

主线到能去古战场了再去调查)

支援要請の対応(喧嘩の仲裁) 2+3(第1个选直冲,第2个选组合技,第3个选各

各击破.)

准教授の捜索願 5+3(用スノーシュラブ餌掉到タ?タン)

重要紛失物の捜索 3

ジオフロントB1区画の手配魔獣 4

鉱山の魔獣退治 4

ストーカーの捜査依頼!! 3

?ルモリカ古道の手配魔獣 4

偽ブランド業者の摘発 5+3(单独行动,お婆さん)

窃盗事件の捜査依頼 3+5(和4个地点的全露天店都要对话)

回答:客の応対中に奪った

遊び半分

青年2人組み

中央広場のス?ーツ屋(完成后和5个露天店被害人对话都有料理拿.)

東クロスベル街道の手配魔獣别 4

観光客の捜索願 5+3(BOSS战胜利)

市庁舎からの至急要請 3(做完奖人马珠)

マ?ンツ山道の手配魔獣 4

婚約指輪は今いずこ 5(到达ミシュラム时可以触发)

コリン少年の捜索 2+2

《黒の競売会》の調査 6+4 (对话选侵入者,战斗时人偶和市民要无伤)

?ンターミッションサブクエス:

ジオフロントA2区画の手配魔獣 4

市長への差し入れ 5

日曜学校の特別講師 5+3(大圣堂剧情完再去找修女老师)

軍隊

捜査一課

捜査状況の記録

第5世代

治安維持と自治州法の遵守

警察学校を卒業する

白い狼の助太刀

ジオフロント?A区画

公的権力への干渉力

(自由)

キー? 3

4章:

自治州内延滞本の回収3求む創作料理! 3+6(终章再完成,23种交了+6) 真心の恩返し3+3(礼物用ぽむぽむニット)

西クロスベル街道の手配魔獣 4

父へのプレゼント 3

要人の捜索依頼 3+9

「突発的」

「午前中」

「IBC」

「観光に行く」

「父が悪い」

「メ?ドが心配」

鎮魂の花集め 3

新作人形の受け取り 8(打时杀到最后一个怪时先用一个反射魔法不然怪死前

的一击全员4000抗不住)

魔道杖の新機能開発 4(要用稀有道具完成,ルバーチェ商会里拿,完成后追加

技能)

星見の塔の手配魔獣 4

月の僧院の手配魔獣 4

古戦場の手配魔獣 4

遺跡の調査 3

町長の依頼 2

《黒月》襲撃 2

《青い錠剤》の調査 5+2(マルクと深き森の魔女、ショーン??ルナム)

2周目5章多个任务ジオフロントの異変調査.

薬物事件の捜査 5+6 (全员救出)

クロスベル襲撃 10+7(機関銃の音)

到这里就1位搜查官了378DP

零之轨迹全料理图文详细一览表

作者:码字帝的2号MJ 来源:电玩巴士发布时间:2010年10月11日料理名称

龍老タンメン

获得方式【港湾区】的拉面小推车(第4章)

需求材料挽きたて小麦粉,号泣オニオン,天晴ニンジン

プリプリ白身,魔獣の殻

料理人罗伊德艾丽缇欧兰迪

★★★★★★★★

可获得料理

大成功:

覇王麺正常:

龍老タンメン

预料外:

豪胆麺

料理效果HP80%回复

STR/DEF+25%

HP80%回复

STR/DEF+10%

CP+10

一定回合HP持续恢复

求轨迹方程的几种常用方法

求轨迹方程的几种常用方法 求轨迹的方程,是学习解析几何的基础,求轨迹的方程常用的方法主要有: 1直接法: 若命题中所求曲线上的动点与已知条件能直接发生关系,这时,设曲线上动点坐标为( x, y )后,就可根据命题中的已知条件,研究动点形成的几何特征,在此基础上运用几何或代数的基本公式、定理等列出含有x,y 的关系式。从而得到轨迹方程,这种求轨迹方程的方法称作直接法。 例1 :在直角△ ABC中,斜边是定长2a (a 0),求直角顶点C的轨迹方程。 解:由于未给定坐标系,为此,首先建立直角坐标系,取AB所在的直线为X轴,AB的中点0为坐 标原点,过0与AB垂直的直线为y轴(如图).则有A ( a,0), B (a,0)。 设动点C为(x, y), ??? | AC |2 |BC |2 |AB|2, a)2y2]2h(x a)2y2]24a2, 即x2 由于C点到达A、B位置时直角三角形ABC不存在,轨迹中应除去A、B两点, 故所求方程为x2y2a2( x a )。 2?代入法(或利用相关点法): 即利用动点是定曲线上的动点,另一动点依赖于它,那么可寻求它们坐标之间的关系,然后代入定曲线的方程进行求解,就得到原动点的轨迹。 例2 :已知一条长为6的线段两端点A、B分别在x、y轴上滑动,点M在线段AB上,且AM : MB 1:2,求动点M的轨迹方程。 解:设 A (a,0) , B (0, b), M (x, y), 一方面,. 另一方面, 36 , M分AB的比为 1 , 2

评注:本例中,由于 M 点的坐标随着 A 、B 的变化而变化,因而动点 M 的坐标(x, y)可以用A 、B 点 的坐标来表示,而点 M 又满足已知条件,从而得到 M 的轨迹方程。此外,与上例一样,求曲线的方程时, 要充分注意化简过程是否完全同解变形,还要考虑曲线上的一些特殊点。 3.几何法: 求动点轨迹问题时,动点的几何特征与平面几何中的定理及有关平面几何知识有着直接或间接的联 系,且利用平面几何的知识得到包含已知量和动点坐标的等式,化简后就可以得到动点的轨迹方程,这种 求轨迹方程的方法称作几何法。 求动点P 的轨迹方程。 解:设P (x, y),由题 APO BPO ,由三角形角平分线定理有 L P A | ^A 0-1 |PB| |BO| ..(x 6)2 y 2 3 3 , (x 2)2 y 2 整理得x 2 y 2 6x 0,当x 0时,y 0, P 和O 重合,无 意义,??? x 0, 又易知P 落在x 轴上时,除线段AB 以外的任何点均有 APO BPO 00 , ? y 0 ( x 6或x 2)也满足要求。 综上,轨迹方程为 x 2 y 2 6x 0 ( x 0)或y 0 (x 6或x 2 )。 评注:本例利用平面几何的知识(三角形的角平分线定理进行解题) ,方便了求轨迹的方程。 4.参数法: 有时很难直接找出动点的横、纵坐标之间关系。如果借助中间量(参数) 联系,然后再从所求式子中消去参数,这便可得动点的轨迹方程。 0 -b _2_ 1 - -b 3 a x 2 b 3y ②代入①得: 3 2 2 (評(3y) 2 36,即一 16 例3 :如图,已知两定点 A ( 6,0 ), B ( 2,0 ), O 为原点,动点 P 与线段AO 、BO 所张的角相等, ,使(x, y)之间的关系建立起

碧之轨迹全宝箱收集攻略——来自加利亚第七小队

恩诸君我们这次是在轨迹系作品中见面了。本猫今次要做的攻略是碧之轨迹中全部宝箱的内容、位置以及有怪宝箱的相关攻略。由于为了标出宝箱位置还会提供地图,相信会给一些方向感不好的战友们一些帮助的吧! 这个工作量很大,你可以看到开到第一个宝箱的时候实绩中全宝箱的一栏中跳动的数字是0.3%……好吧本作虽然没有三百个箱子但贰佰大几拾还是没有问题的。这么多箱子要把它们从头至尾一一收集齐不用我说你们也知道这是一项艰苦的工作。我不会等到全部都找齐之后才会发帖……那时候这帖子有多少意义还存疑。一边攻略一边更新想来这是没有问题的把! 不多赘述,接下来就开始我们的全宝箱之旅咯! 请注意,所有宝箱都是按照最早可入手时间标注的。 序章 (自然目前的收集率是0%) 毫无疑问序章就只有一个地图两层场景多了也找不出来……无奈这两个都是地城场景,还是边缘不规则的,上来就要画地图真是坑爹啊…… 001 全属性晶片*30 002 セラスの药 003 キュリアの药 004 フレイ厶ジッポー 005 HP1 006 EPチャージⅠ 007 全属性晶片*30 008 ロングバレル 009 フィッシュアロー 010 ティアラの药 011 キュリアの药 012 省EP1 013 セラスの药 014 EPチャージⅠ 015 ティアラの药 016 毒の刃 第一章 (宝箱收集率5.6%) 第一天 回到本阵的我军第一件事是干什么呢?没错。先把城里的宝箱清了。零轨时期的宝箱点碧轨没有继承,但是新的城内宝箱地点也有共通之处—— 017 フレキシブルコート 从克洛斯贝尔市西街西北部的豪华住宅一层的隐蔽入口进入,一直向里走

018 コーラルリング 从克洛斯贝尔市旧城区武器改造商店上方的那条路有一个隐蔽入口上到房顶上沿路向右 019 Uマテリアル 从克洛斯贝尔市东街龙老饭店柜台深处的下行楼梯中进入沿路一直走可以发现 020 封魔の刃 019号宝箱的下方有下行的楼梯,沿路走可以发现 城内任务的有怪地图。有怪有地图有箱子……而且这是唯一一个有菜谱的箱子地图。 021 全属性晶片*30 022 アクセルシューズ 023 EPチャージⅠ 024 暗闇の刃 025 移动1 接下来往POLICE学校的路上很显然就是要一路收集宝箱了…… 026 セラスの药 027 キュリアの药

《英雄传说:零之轨迹》图文流程攻略(第四章~终章)

《英雄传说:零之轨迹》图文流程攻略(第四章~终章) ¤ 带着琪雅在市内逛一圈吧有很多有趣的情节 东街出口处民居的婆婆会赠送“终极混合果汁” 西街杂货店有卖“黑市医生格伦第九卷和第十一卷” 另外杂货店都有卖“克洛斯贝尔时代周刊6”

前往市政厅市长办公室后会遇到议长前来惹事下楼被接待小姐叫住帮市长去买慰问品 来到中央果汁店的位置发生剧情 在车站前找到果汁店得到“特制苦西红柿奶昔”建议大家自己喝一口补充一下CP 把慰问品带回去得到奖励“还魂粉”

和警察局前台小姐对话时得知这个情报 前往地下空间A第三终端的位置,入口右边的电梯可以直达 魔兽只有一只两招钻石星辰就搞定了,它的绝招可以抽取我方的CP 另外要注意琪雅也会被攻击到 逛完之后前往游击士协会寻求帮助 城外开放去大圣堂,在教堂右边的主日学校找玛布尔修女 会城后遇到隆他们去上课

孩子们上课后和玛布尔修女对话 开始上课 依次选择正确的答案 1.军队,2搜查一科,3记录调查情况,4第5代,5维持治安与遵守当地法律 6.从警察学校毕业,7白狼的帮助,8地下空间A区域,9是否有对政府权力的干涉力10.保护大家(这道题好像没有正确答案) 完美的上完课得到奖励“神圣挂坠” ¤ 下面去乌拉尔医院在正门前遇到姐姐 餐厅里聊一会去联系钓鱼医生 上到天台进入科研楼

琪雅离开,前往河边找到琪雅和小滴 众人回家 鲁巴彻的死胖子已经快要气死了··········

¤ 早上有罗伊德做饭琪雅帮忙 结果琪雅不知道怎么就做出了完美的食物 当然做什么是你来选,不知道选择的不同会带来什么结果我还是喜欢熏肉鸡蛋乳酪面

(完整版)轨迹方程的五种求法例题

动点轨迹方程的求法 一、直接法 按求动点轨迹方程的一般步骤求,其过程是建系设点,列出几何等式,坐标代换,化简整理,主要用于动点具有的几何条件比较明显时. 例1已知直角坐标平面上点Q (2,0)和圆C :,动点M 到圆C 的切线长与的比等于常数(如图),求动点M 的轨迹方程,说明它表示什么曲线. 【解析】:设M (x ,y ),直线MN 切圆C 于N ,则有 ,即 , .整理得,这就是动点 M 的轨迹方程.若,方程化为,它表示过点和x 轴垂直的一条直线;若λ≠1,方程化为,它表示以为圆心,为半径的圆. 二、代入法 若动点M (x ,y )依赖已知曲线上的动点N 而运动,则可将转化后的动点N 的坐标入已知曲线的方程或满足的几何条件,从而求得动点M 的轨迹方程,此法称为代入法,一般用于两个或两个以上动点的情况. 例2 已知抛物线,定点A (3,1),B 为抛物线上任意一点,点P 在线段AB 上,且有BP :PA =1:2,当点B 在抛物线上变动时,求点P 的轨迹方程,并指出这个轨迹为哪种曲线. 【解析】:设,由题设,P 分线段AB 的比,∴ 解得.又点B 在抛物线上,其坐标适合抛物线方程,∴ 整理得点P 的轨迹方程为其轨迹为抛物线. 三、定义法 若动点运动的规律满足某种曲线的定义,则可根据曲线的定义直接写出动点的轨迹方程.此法一般用于求圆锥曲线的方程,在高考中常填空、选择题的形式出现. 例3 若动圆与圆外切且与直线x =2相切,则动圆圆心的轨迹方程是 12 2 =+y x MQ ()0>λλλ=MQ MN λ=-MQ ON MO 2 2λ=+--+2 222)2(1y x y x 0)41(4)1()1(222222=++--+-λλλλx y x 1=λ45= x )0,4 5 (2 222 222)1(3112-+=+-λλλλy x )-()0,12(2 2-λλ1 3122-+λλ12 +=x y ),(),,(11y x B y x P 2== PB AP λ.2121,212311++=++= y y x x 2 1 23,232311-=-=y y x x 12+=x y .1)2 3 23()2123( 2+-=-x y ),3 1 (32)31(2-=-x y 4)2(2 2 =++y x

求轨迹方程的常用方法(例题及变式)

求轨迹方程的常用方法: 题型一 直接法 此法是求轨迹方程最基本的方法,根据所满足的几何条件,将几何条件)}(|{M P M 直接翻译成y x ,的形式0),(=y x f ,然后进行等价变换,化简0),(=y x f ,要注意轨迹方程的纯粹性和完备性,即曲线上没有坐标不满足方程的点,也就是说曲线上所有的点适合这个条件而毫无例外(纯粹性);反之,适合条件的所有点都在曲线上而毫无遗漏(完备性)。 例1 过点)3,2(A 任作互相垂直的两直线AM 和AN ,分别交y x ,轴于点N M ,,求线段MN 中点P 的轨迹方程。 解:设P 点坐标为),(y x P ,由中点坐标公式及N M ,在轴上得)2,0(y M ,)0,2(x N ),(R y x ∈ ∴12 0322230-=--?--y x )1(≠x ,化简得01364=-+y x )1(≠x 当1=x 时,)3,0(M ,)0,2(N ,此时MN 的中点)2 3,1(P 它也满足方程01364=-+y x ,所以中点P 的轨迹方程为01364=-+y x 。 变式1 已知动点(,)M x y 到直线:4l x =的距离是它到点(1,0)N 的距离的2倍。 (1) 求动点M 的轨迹C 的方程; (2) 过点(0,3)P 的直线m 与轨迹C 交于,A B 两点。若A 是PB 的中点,求直线m 的斜 率。 题型二 定义法 圆锥曲线定义所包含的几何意义十分重要,应特别重视利用圆锥曲线的定义解题,包括用定义法求轨迹方程。 例2 动圆M 过定点)0,4(-P ,且与圆08:2 2=-+x y x C 相切,求动圆圆心M 的轨迹方程。 解:根据题意4||||||=-MP MC ,说明点M 到定点P C 、的距离之差的绝对值为定值,故点M 的轨迹是双曲线。 ∴2=a ,4=c 故动圆圆心M 的轨迹方程为112 42 2=-y x 变式2 在ABC △中,24BC AC AB =,,上的两条中线长度之和为39, 求ABC △的重心的轨迹方程.

《零之轨迹》最全攻略

第一章神狼一族的午后本章全DP50点 料理4个——【多汁牛排】,【新鲜果汁】,【田园蛋包饭】,【特制炖牛肉】。 书籍4个——【克洛斯贝尔时代周刊②】,【暗医生古连 1卷】-矿山镇购买,【暗医生古连 2卷】-可以购买也可以在医科大学获得,【暗医生古连 3卷】-第二章也可以购买。 家具3个——【高级花瓶】-艾莉-时代百货商店,【飞镖盘】-兰迪-赌场,【导力车模型】-罗伊德-村子的杂货店,获得的家具可以回到支援科二楼和三楼进各个角色的房间放置,暂时还不知道除了观赏还有什么用。但是每个人房间的床都可以用来休息,全员完全回复呢,所以在市内的话不需要花钱住旅馆了。 钓鱼——本章在阿尔摩里卡村获得钓竿之后就能钓鱼了,东大街的钓公师团开启【段位认定测试】功能,钓到不同种类的鱼去认定一下,可以获得奖励和提高钓鱼称号。而且东大街的集市上可以用鱼换耀晶片,所以钓鱼还是比较有用滴,别直接卖商店,还不如换了耀晶片再去卖。本章可以钓到9种鱼,参见下面小猫喂食中得鱼种。只能用蚯蚓和熬炼丸子,在港湾区、阿尔摩里卡村和医科大学的钓鱼点就能钓全。 小猫——这一章之后,要得到钓鱼手册之后,用钓的鱼喂养小猫了。每章只能喂一次,用不同的鱼喂会获得不同的回路奖励哦,如下:阿尔摩里卡鲫鱼-回避1,橙河鱼-攻击1,岩穴鱼-防御1,天青鱼-EP1,灌木雪蟹-精神1,鲤鱼-魔防1,暴食鲈鱼-移动1,珍珠草-命中1,鳗鲡-行动力1。 赌场——玩扑克比较好赚筹码,不是21点哦。押5个筹码就可以开始,每次都要点一下RAISE提高赌注,而且可以跨过第2、4轮最后到第7轮,赢得第7轮的话可以得到1000个筹码。这个扑克的规则就类似梭哈,但是只比牌型,不比牌的大小了,比如和对方都是一对,就平局了,不看是对几。有实际多玩几轮,换一下家具和装备,后面隐藏任务还需要200筹码换人偶。 回路-【耀脉】——搜查官升到11级时获得的奖励,装备给罗伊德,在耀石奖励时放S技能,打那种7中晶石都暴的怪物,怪物能爆不求多,4~5就不错,第一张结束时的矿山中。放一次能爆各种晶石80+,第一张BOSS第一场,我爆了各类晶石170。共1190 个晶石,相当于25000米拉。——感谢512195574提供 练级点——第一章玛因茨矿山隧道左下角可以去打怪23级,打时估计等级在17左右,攒完s后去打一次可以得300多经验(后面经验会减少但也够多了)可以直接在那里刷到22级左右,那里的可以捡的装备也不错,建议打困难或以上难度的在那里刷级= = 稀有魔兽图鉴——往三岔路往阿尔摩里卡村的路走第二张图(也就是私人场地的那张图下一张)的第一只葵花怪(也就是死亡葵花冠拉,我喜欢这么叫它)可以有几率遇到罕见的熊猫怪(疾风竹叶猫,尤其是第一章几乎2碰次1遇只)。其实,如果走强化线路的朋友最好在第一章时候在这里多刷刷 U物 (第一章出现的爆U物的怪几率很高) 新开的场景: 1、娱乐街的【赌场】开放啦,在里面可以玩21点、扑克之类的小游戏,筹码可以换东西,家具-【飞镖盘】和装备。 2、港湾区再往上走,【银行】开放了,而且有支线任务,推荐未出城前先完成,留好耀晶片各30个哦。完成支线任务即可在此用耀晶片兑换米拉,比商店兑换价格高一点点。 3、旧街区的【奈因瓦利】开放了,里面是物物交换,种类不多但都是钱买不到的。与老板多对话几次,可以获得不少情报哦。 4、旧街区的【乔姆工坊】开放了,需要U物质等打魔兽掉落的物品和低级的武器可以升级武器,先去刷怪吧~ 5、导力商店的前台开放【更换外壳】的业务,可以给导力器换漂亮的外壳,1000米拉一次,导力商店也出了新的回路。吉隆多武器商会也有了新的武器。 5、东大街的钓公师团,在可以钓鱼之后开放【段位认定】,可以提高钓鱼称号。 6、东大街的市集最右侧【鱼贩】马鲁狄,在可以钓鱼后开放【兑换耀晶片】,钓到的鱼后来兑换吧,每种鱼留一只喂小猫哦,也能得到不错的东西呢。 第一章刚开始在克洛斯贝尔市可以获得: 1、西大街的铃铛之家公寓,最里面房间和婶婶对话可以获得料理-【多汁牛排】。 2、行政区的市政府门口广场上,果汁摊可以获得料理-【新鲜果汁】。 3、时代百货商店一楼杂货店可以购买书籍-【克洛斯贝尔时代周刊②】。 4、时代百货商店一楼杂货店可以购买家具-【高级花瓶】-艾莉。 5、赌场可以用筹码兑换家具-【飞镖盘】-兰迪。 6、警察局总部一楼接待员处对话,可以向她【展示战斗手册】,获得【U物质】、500米拉。以后每章开始时和中间都可以去一次。在第四章最后打最终BOSS之前展示战斗手册,可以获得【梦幻布料】。二周目以后收集到全魔兽图鉴再来展示战斗手册,可以获得10500米拉+【U物】+【梦幻布料】。 7、东大街最右侧民宅,地藏菩萨旁边的房屋,可以从老人处得到【柠檬汁】,在去往阿尔摩里卡村路上休息亭的时候剧情用到。 8、在西大街格瑞姆伍德律师事务内可以和律师对话获得不少关于狼型魔兽的情报。 在主线任务进行到阿尔摩里卡村时可以获得: 9、村子右上角小房子,村长家右侧内获得【宝箱】-【省EP1】。 10、通往村口的桥上与钓鱼人对话,获得【钓鱼手册】等,可以开始钓鱼了。 11、在村内酒馆白腊亭内的柜台右侧墙上,获得料理-【田园蛋包饭】。 12、与所有人对话后准备离开村子之前,杂货店内与老人对话获得书籍-【暗医生古连 2卷】。 13、村内杂货店里卖家具-【导力车模型】-罗伊德。 在主线任务进行到圣乌尔丝拉医科大学时可以获得: 14、在医院的旅馆与前台对话可获得料理-【特制炖牛肉】。 在主线任务进行到矿山镇玛因茨时可以获得: 15、矿山镇的佩卡莱商店里有出售书籍-【暗医生古连 1卷和2卷】,序章没有获得1卷、阿尔摩里卡村没有获得2卷的朋友赶紧买哦,后面没机会了。 16、在装备等候至深夜之前,去矿山镇最下方的民宅找躺在床上的麦克斯,可以获得书籍-【暗医生古连 3卷】。也可以在第二章时在西大街的塔利兹商店购买。 17、在最后的战斗之前,即对桌子选择等待至深夜之前,可以去矿山镇左上角的【玛因茨矿山】,触发剧情,可以进入。里面有两层,第二层有四个【宝箱】分别获得【中回复药】、【复苏药】、回路-【HP2】、衣服【武士服】。 主线任务一:魔兽危害的调查-阿尔摩里卡村部分

《英雄传说:碧之轨迹》详细攻略(序章~第二章)

《英雄传说:碧之轨迹》详细图文攻略(序章~第二章) 系统介绍 使用键盘操作时注意按键设置,默认 WASD方向移动,H菜单,K确定,调查,对话,J取消 QE切换,U手册 新增战斗事件 除了以前的回血回蓝攻击力上升暴击等 新出现的即死,离开,完全防御等使战斗变数更大(具体图标自己联想吧~~) 本攻略迷宫地图完全手绘,有看不懂的请来信指出 蓝点为可破坏物,因为得到的道具是随机的,所以仅供参考 绿点为回复点 其他都用文字说明,地图如果嫌小看不清,请点击看大图 本作可以继承前作通关记录,具体方法是拷贝零之轨迹savedata目录里的SAV1001文件夹内(icon0.png,savedata.dat,info.txt ) 至碧之轨迹savedata目录下的SAV1001_1ST 文件夹内 将零之轨迹savedata目录里的SYSTEM文件夹内(savedata.dat)至碧之轨迹savedata目录下的SYSTEM_1ST文件夹内 然后开始游戏选择新游戏会有继承询问

剧情开始后可以发现竟然是全语音的,暗爽一下,不过提醒各位,能听时尽量听吧 也只有序章有这样的福利 马上开始一场战斗,本战最低默认等级为45,继承等级高于45时以继承为准 敌人的伤害颇高,不过我方HP较多不用担心,注意不要忘了情报解析,这个怪物迷宫里没有 进入遗迹后得到结晶回路核心,这是本作的新增亮点 核心可以成长,装备好后和达德利对话继续剧情 需要先深入一层内部开启机关打开大门

BOSS战面对的其实是两个强力杂兵 敌人蓄力后用罗伊德打断即可 之后剑圣和达德利暂时离队 罗伊德和诺埃尔单独进入二层,习得合体技“勇猛之心”

《英雄传说:零之轨迹》图文流程攻略(序章~第一章)

《英雄传说:零之轨迹》图文流程攻略(序章~第一章) 开场 走到迷宫深处自动触发剧情 醒来回到现实

¤ 下车去警察局报道 和接待处的MM对话 接到“特别任务支援科”的第一个任务 得到导力器和4个结晶回路 第一个洞已经打开,主角的第一个洞没有属性限制但是其他人有所以还是只能装土属性

进入地下空间 图示的装置可以进行回复 地图说明: 蓝点宝箱位置,绿点回复,红点强制战斗 地下空间A-1 宝箱:1回复药,2烟毋弹X5,3地·水·火·风耀晶片X20,4复苏药

地下空间A-2 宝箱:5地·水·火·风·时·空·幻耀晶片X20,6回复药,7打火机,8战斗探测器X5 ¤ 第一层进入深处可以看到通往地面的梯子调查一下 坐升降梯到下层

在充满管道的房间听到孩子的声音 从管道口进入找到孩子,注意管道通往上层可以得到宝箱 找到孩子后得知还有一个孩子 选择第二项继续深入 看到回复点后保存一下 进入房间发生战斗 先选择第二项吸引魔物的注意,这样另一个小孩就不会被大量魔物围攻了保护的对象死亡的话游戏会失败

战斗中不让孩子受到伤害可以增加报酬注意尽量做到 达成方法是首先之前的选择不要选错 然后一上来就使用S技干掉靠近孩子的魔物 救出了小孩却不小心陷入了另一个危机 还要被游击士所救,这也使得警察的风评再度下降了... 回到局里先是被副所长狂喷一顿又被搜查二科的同事刺激 ¤ 接到通信前往宿舍了解到成立“特支科”的初衷和目前的窘境 去和同事们聊聊吧 蓝迪在202室,艾莉在301室,302室是绨欧的房间但是敲门没人应,之后可以进入里面没人 来到屋顶有一段小剧情

高考动点轨迹方程的常用求法(含练习题及答案)

轨迹方程的经典求法 一、定义法:运用有关曲线的定义求轨迹方程. 例2:在ABC △中,24BC AC AB =,,上的两条中线长度之和为39,求ABC △的重心的轨迹方程. 解:以线段BC 所在直线为x 轴,线段BC 的中垂线为y 轴建立直角坐标系,如图1,M 为重心,则有 2 39263 BM CM +=?=. M ∴点的轨迹是以B C ,为焦点的椭圆, 其中1213c a ==, .5b =∴. ∴所求ABC △的重心的轨迹方程为 22 1(0)16925 x y y +=≠. 二、直接法:直接根据等量关系式建立方程. 例1:已知点(20)(30)A B -,,,,动点()P x y ,满足2PA PB x = ·,则点P 的轨迹是( ) A .圆 B .椭圆 C .双曲线 D .抛物线 解析:由题知(2)PA x y =--- ,,(3)PB x y =-- ,,由2P AP B x = ·,得22(2)(3)x x y x ---+=,即26y x =+, P ∴点轨迹为抛物线.故选D . 三、代入法:此方法适用于动点随已知曲线上点的变化而变化的轨迹问题. 例3:已知△ABC 的顶点(30)(10)B C -,,,,顶点A 在抛物线2y x =上运动,求ABC △的重心G 的轨迹方程. 解:设()G x y ,,00()A x y ,,由重心公式,得003133x x y y -++? =????=?? ,,00323x x y y =+??=?, ①∴. ② 又00()A x y ,∵在抛物线2y x =上,2 00y x =∴. ③ 将①,②代入③,得23(32)(0)y x y =+≠,即所求曲线方程是24 34(0)3 y x x y =++≠. 四、待定系数法:当曲线的形状已知时,一般可用待定系数法解决. 例5:已知A ,B ,D 三点不在一条直线上,且(20)A -, ,(20)B ,,2AD = ,1()2 AE AB AD =+ . (1)求E 点轨迹方程; (2)过A 作直线交以A B ,为焦点的椭圆于M N ,两点,线段MN 的中点到y 轴的距离为4 5 ,且直线MN 与E 点的轨迹相切,求椭圆方程. 解:(1)设()E x y ,,由1()2 AE AB AD =+ 知E 为BD 中点,易知(222)D x y -, . 又2AD = ,则22(222)(2)4x y -++=. 即E 点轨迹方程为221(0)x y y +=≠; (2)设1122()()M x y N x y ,,,,中点00()x y ,. 由题意设椭圆方程为22 2214 x y a a +=-,直线MN 方程为(2)y k x =+.

《英雄传说:碧之轨迹》详细图文攻略(第三章~第四章)

《英雄传说:碧之轨迹》详细图文攻略(第三章~第四章) 主线 和甲板上的缇欧对话 和船舱内的队员对话 回到甲板上和琪雅对话 客房放好行李后可以喝贵宾区的所有人对话 杂项 2楼大厅休息区可以学会“考究抹茶拿铁” 1楼的珠宝店虽然有剧情但是没有东西可以买 服装店可以购买“时代周刊4” 主线 1楼右侧离开进入湖水浴场 开始自由活动后可以随意选择参加哪一组的活动 杂项 在左边高台上有只黑猫给它喂猫食可以得到“沐浴阳光的阿尼艾丝第六卷” 没有猫食的可以保存好做一个出来,不知道其他食物是不是可以~~ 只要选择罗伊德不擅长的料理做做总会有的

主线 帮缇欧堆沙堡 选择“稍少的”“迅速/轻柔”完成沙堡 然后选择名字,这里应该和芙兰没啥关系 帮3位大波美女涂油 优先选择的加好感度,3只待宰的赤膊鸡 和琪雅修利比找石头 共可以找到4块,其中1块在艾莉屁股下面要钻进去拿(喂喂~~~)全部找到后和修利对话

玩沙滩排球 可以分别选择2名队友 这里推荐诺埃尔和瓦吉 分别对应战术为“判断对方真意,退至后场”“瞄准后场界线,击出弧线球” 4个游戏玩好后和上面小卖部店员对话买冷饮 然后回到客房休息 主线 下楼寻找琪雅,听说前往商店街了,结果却没有发现 往住宅区走和门前的女性对话得知往迎宾馆方向去了 在迎宾馆外找到琪雅 杂项 好友们各自分散在自由活动都有有趣的对话 小毛在码头边有特殊对话 再次前往湖水浴场会发生事件 帮忙调查,推理时选择“其他”

然后可以选择一名助战队友,招一名有回复能力的吧,另外这也关系到好感度 先毫无难度的打败蔚蓝企鹅,然后企鹅战队登场 这里就非常难了,首先要保护琪雅不能打倒(2下就挂了) 然后还要仅靠2人全灭敌人,还要情报探查(这个尽量吧,一周目可以不那么完美) 主线 往北穿过商店街(一共就一家饭店) 来到主题公园,得到5张票,也就是可以玩5次,但游乐设施只有4个 选择要提升好感度的人来一起活动吧,游乐园分3个区 东面为鬼屋和占卜,北面是镜之城堡,西面是摩天轮和休息区 杂项 休息区的椅子上可以学会“七色棉花糖”

解析几何求轨迹方程的常用方法

解析几何求轨迹方程的常用方法 求轨迹方程的一般方法: 1. 定义法:如果动点P 的运动规律合乎我们已知的某种曲线(如圆、椭圆、双曲线、抛物线)的定义,则可先设出轨迹方程,再根据已知条件,待定方程中的常数,即可得到轨迹方程。 2. 直译法:如果动点P 的运动规律是否合乎我们熟知的某些曲线的定义难以判断,但点P 满足的等量关系易于建立,则可以先表示出点P 所满足的几何上的等量关系,再用点P 的坐标(x ,y )表示该等量关系式,即可得到轨迹方程。 3. 参数法:如果采用直译法求轨迹方程难以奏效,则可寻求引发动点P 运动的某个几何量t ,以此量作为参变数,分别建立P 点坐标x ,y 与该参数t 的函数关系x =f (t ), y =g (t ),进而通过消参化为轨迹的普通方程F (x ,y )=0。 4. 代入法(相关点法):如果动点P 的运动是由另外某一点P'的运动引发的,而该点的运动规律已知,(该点坐标满足某已知曲线方程),则可以设出P (x ,y ),用(x ,y )表示出相关点P'的坐标,然后把P'的坐标代入已知曲线方程,即可得到动点P 的轨迹方程。 5:交轨法:在求动点轨迹时,有时会出现要求两动曲线交点的轨迹问题,这种问题通常通过解方程组得出交点(含参数)的坐标,再消去参数求得所求的轨迹方程(若能直接消去两方程的参数,也可直接消去参数得到轨迹方程),该法经常与参数法并用。 一:用定义法求轨迹方程 例1:已知ABC ?的顶点A ,B 的坐标分别为(-4,0),(4,0),C 为动点,且满足,sin 4 5 sin sin C A B =+求点C 的轨迹。

例2: 已知ABC ?中,A ∠、B ∠、C ∠的对边分别为a 、b 、c ,若b c a ,,依次构成等差数列,且b c a >>, 2=AB ,求顶点C 的轨迹方程. 【变式】:已知圆 的圆心为M 1,圆 的圆心为M 2,一动圆与这两个圆外切,求动 圆圆心P 的轨迹方程。 【变式】:⊙C :22(3)16x y ++=内部一点(3,0)A 与圆周上动点Q 连线AQ 的中垂线交CQ 于P ,求点P 的轨迹方程. 二:用直译法求轨迹方程 例3:一条线段两个端点A 和B 分别在x 轴和y 轴上滑动,且BM=a ,AM=b ,求AB 中点M 的轨迹方程?

零之轨迹中文详细攻略间章

间章琪娅 本章全DP20点 注意——本章无法获得任何新的料理,商店也没有新的装备和回路,而且很短只有一天,支援科的终端机无法使用,也没有任何支线任务,不需要交任务,所有的任务都是最后一起结算的。只有一些【隐藏任务】一定不要落下了。间章刚开始就需要选择同伴,只影响好感度不影响剧情,有关好感度总结翻译制作中,稍后发上来。因为本章比较短,建议在一开始就购买书籍,喂猫。 书籍3个——【克洛斯贝尔时代周刊⑥】,【暗医生古连9卷】-购买,【暗医生古连11卷】-购买。 小猫——本章虽然很短,但是一定记得喂猫~全部种类的鱼在第三章已经可以钓到,喂小猫可以获得的奖励请看11楼的全部鱼类图鉴。 书籍的获得: 1、在西大街的塔利兹商店和中央广场的时代百货公司一楼杂货店开始出售书籍-【克洛斯贝尔时代周刊⑥】。 2、在西大街的塔利兹商店开始出售书籍-【暗医生古连9卷】、【暗医生古连11卷】,第三章没有获得9卷的朋友一定记得购买。11卷只有在本章购买,后续章节无法获得。 其他可以触发的剧情: 1、特务支援科三楼最里面的房间,可以触发琪娅的小剧情。

2、西大街的铃铛之家公寓最里面的房间,与婶婶莱媞对话可以触发小剧情。 3、西大街的摩尔修咖啡面包坊与奥斯卡对话,可以触发小剧情。 4、西大街的莱森高级公寓三楼,与睡觉的伊莉雅对话,虽然不会触发小剧情,据说会影响终章的对话。 5、住宅街水路的尽头碰到钓鱼的雷克特,可以触发小剧情。 6、行政区的图书馆,进入即触发剧情,与一楼的迈尔兹叔叔对话触发小剧情,与二楼最右侧的马莉亚蓓尔对话可以触发小剧情。 7、行政区的警察总部,与一楼接待员对话两次可以得知通缉魔兽的事情,获得【隐藏任务一】。 8、行政区市政府二楼左侧房间,与市长对话触发小剧情。之后下楼与前台对话,获得【隐藏任务二】。 9、后街的古董店,与伊梅尔达夫人对话。虽然不会触发小剧情,但是也很有意思。 10、东大街最左侧的洋槐庄公寓,一楼右侧房间的芙兰对话可以触发小剧情,再调查床上的玩偶班班,再次触发小剧情。 11、东大街最右侧的民宅内,与一楼的老婆婆对话触发小剧情,若是第一章在此获得过【柠檬汁】,此时可以获得【究极混合果汁】。 12、旧市街的罗塔斯集体宿舍二楼左侧房间,与丽霞对话触发小剧情。 13、旧市街的剑蛇帮聚集地,与瓦尔德对话触发小剧情。 14、旧市街的圣约盟聚集地,与瓦吉对话触发小剧情。 注意:因为一直都有琪娅在身边,所以和人们对话的内容也非常有意思,希望大家也多在城里逛逛,有发现其他的小剧情欢迎补充哦~~~

解析几何求轨迹方程的常用方法讲解

解析几何求轨迹方程的常用方法 求轨迹方程的一般方法: 1. 定义法:如果动点P 的运动规律合乎我们已知的某种曲线(如圆、椭圆、双曲线、抛物线)的定义,则可先设出轨迹方程,再根据已知条件,待定方程中的常数,即可得到轨迹方程。 2. 直译法:如果动点P 的运动规律是否合乎我们熟知的某些曲线的定义难以判断,但点P 满足的等量关系易于建立,则可以先表示出点P 所满足的几何上的等量关系,再用点P 的坐标(x ,y )表示该等量关系式,即可得到轨迹方程。 3. 参数法:如果采用直译法求轨迹方程难以奏效,则可寻求引发动点P 运动的某个几何量t ,以此量作为参变数,分别建立P 点坐标x ,y 与该参数t 的函数关系x =f (t ), y =g (t ),进而通过消参化为轨迹的普通方程F (x ,y )=0。 4. 代入法(相关点法):如果动点P 的运动是由另外某一点P'的运动引发的,而该点的运动规律已知,(该点坐标满足某已知曲线方程),则可以设出P (x ,y ),用(x ,y )表示出相关点P'的坐标,然后把P'的坐标代入已知曲线方程,即可得到动点P 的轨迹方程。 5:交轨法:在求动点轨迹时,有时会出现要求两动曲线交点的轨迹问题,这种问题通常通过解方程组得出交点(含参数)的坐标,再消去参数求得所求的轨迹方程(若能直接消去两方程的参数,也可直接消去参数得到轨迹方程),该法经常与参数法并用。 一:用定义法求轨迹方程 例1:已知ABC ?的顶点A ,B 的坐标分别为(-4,0),(4,0),C 为动点,且满足,sin 4 5 sin sin C A B =+求点C 的轨迹。

例2: 已知ABC ?中,A ∠、B ∠、 C ∠的对边分别为a 、b 、c ,若b c a ,,依次构成等差数列,且b c a >>,2=AB ,求顶点C 的轨迹方程. 【变式】:已知圆的圆心为M 1,圆 的圆心为M 2,一动圆与这两个圆外切,求动圆 圆心P 的轨迹方程。 【变式】:⊙C :22(3)16x y ++=内部一点(3,0)A 与圆周上动点Q 连线AQ 的中垂线交CQ 于P ,求点P 的轨迹方程. 二:用直译法求轨迹方程 例3:一条线段两个端点A 和B 分别在x 轴和y 轴上滑动,且BM=a ,AM=b ,求AB 中点M 的轨迹方程?

求动点的轨迹方程(方法例题习题答案)

求动点的轨迹方程(例题,习题与答案) 在中学数学教学和高考数学考试中,求动点轨迹的方程和曲线的方程是一个难点和重点内容(求轨迹方程和求曲线方程的区别主要在于:求轨迹方程时,题目中没有直接告知轨迹的形状类型;而求曲线的方程时,题目中明确告知动点轨迹的形状类型)。求动点轨迹方程的常用方法有:直接法、定义法、相关点法、参数法与 交轨法等;求曲线的方程常用“待定系数法” 求动点轨迹的常用方法 动点P的轨迹方程是指点P的坐标(X, y)满足的关系式。 1.直接法 (1)依题意,列出动点满足的几何等量关系; (2)将几何等量关系转化为点的坐标满足的代数方程。 例题已知直角坐标平面上点Q(2,0)和圆C: x2+y2=1,动点M到圆C的切线长等与MQ 求动点M的轨迹方程,说明它表示什么曲线. 解:设动点M(x,y),直线MN切圆C于NO 2 2 依题意:MQ=IMN ,即MQl = MN 而MNl=Mo — NO ,所以 2 2 MQ =IMO -1 2 2 2 2 (x-2) +y =X +y -1 化简得:X= 5。动点M的轨迹是一条直线。 2.定义法 分析图形的几何性质得出动点所满足的几何条件,由动点满足的几何条件可以判断出动点的轨迹满足圆(或椭圆、双曲线、抛物线)的定义。依题意求出曲线的相关参数,进一步写出轨迹方程。 例题:动圆M过定点P (- 4,0 ),且与圆C:X2+y2—8χ = 0相切,求动圆圆心M的轨迹方程。解:设M(x,y),动圆M的半径为r。若圆M与圆C相外切,则有∣ MC I =r + 4

若圆M与圆C相内切,则有∣ MC ∣ =r-4 而∣ MP ∣ =r,所以 ∣ MCl - ∣ MP ∣ =± 4 动点M到两定点P(-4,0),C(4,0)的距离差的绝对值为4,所以动点M的轨迹为双曲线。其中a=2, C=4。 动点的轨迹方程为: 2 2 4 12 3. 相关点法 若动点P(X,y)随已知曲线上的点Q(χ0,y0)的变动而变动,且χ0、y0可用x、y表示,则将Q点坐标表达式代入已知曲线方程,即得点 P的轨迹方程。这种方法称为相关点法。例题:已知线段AB的端点B 的坐标是(4,3),端点A 在圆C :(x 1)2y^4 上运动,求线段AB 的 中点M的轨迹方程。 解:设M(x,y), A(X A V B),依题意有: 4 X A 3 y A X= , y= 2 2 则:X A=2X-4, y A =2y-3,因为点A(X A V B)在圆C: (x 1)2y^4 上,所以(2X-4)2 (2y -3)2=4

《碧之轨迹》超完美超清晰全攻略(全DP_并包含所有收集要点)

序章:D之残影 探索阿尔泰尔据点 为了追捕逃犯,罗德伊等四人开始探索阿尔泰尔据点。正说话间,两只幻魔从洞口跑了出来。此战熟悉战斗操用,四名队员等级都很高,并且战技杀伤不小,打这两只小怪兽是绰绰有余。让亚里欧斯当前锋的话,他的核心回路可以在攻击时回血。战后取得核心回路“力量”和“盾牌”。 进到洞窟,亚里欧斯说逃亡的那两人可能躲在有着神秘祭坛的仪式之间。到休息点回复一下,和达德利说话(K,鼠右),按提示调出菜单(H或鼠中),将刚拿到“力量”和“盾牌”分别镶嵌到罗伊德和诺艾尔的导力器中。 继续探索,此时将等级高的亚里欧斯排在队首,魔兽会望风而逃,追上去发动奇袭攻击。当出现惊叹号的时候表示附近有道具,调查(K)会拿到物品。装备了“情报”的达德利可以分析魔兽,而其他人用战斗探测器也有同样的效果。 在地图的西部有道石门,需要找机关打开。往东部房间宝箱取得全属性的耀晶片×30。继续走熟悉情报分析,找到机关打开石门。穿过石门,从宝箱里取得“打火机”,记得给罗伊德或诺艾尔装备。 解决掉4只暴龙,一直走到休息点,再往前找到阿奈斯特和哈尔特曼原议长,不想阿奈斯特释放出2只断罪天使。此战敌方都是范围攻击,队员的站位尽量分散,尽量用火属性的攻击,并用达德利的“号令”来提升战力。敌人的“下击暴流”有冻结效果,装备打火机的话对此免疫。 战后达德利和亚里欧斯离队,罗伊德和诺艾尔习得组合技“勇猛之心”。进到二层解决掉一只魔人花,走到休息点,附近有道石门。往两侧任一条通路走,绕到后面洞穴开机关,回来路上会遇到矿岩领主、石化蜥蜴×2。 BOSS战:魔人阿奈斯特 进到石门,在祭坛追上阿奈斯特和哈尔特曼。阿奈斯特变身成一只魔人,此战要将队员血量维持在2000点以上,他的“暗神乐”范围伤害很高。当他蓄力发动“燃烧魔指”,务必用罗伊德的“电击斩”解除。 对手变身为真·魔人阿奈斯特,一剑朝两人劈来。千钧一发之际,达德利和亚里欧斯赶来,四人联手抗敌。此战开始用“号令”提升战力,尽量将队员分散,对方的“暗黑剑斩”是范围大伤害技能。为了抵抗“暗神乐”的高伤害,所有队员的HP都要维系相当的水平。 战后魔人焚烧在烈焰中,此时星杯骑士凯文赶到,驱走了邪炎,使阿奈斯特恢复原形。 回到阿尔泰尔市,达德利和亚里欧斯离队,和凯文道别。罗伊德和诺艾尔乘列车回到克洛斯贝尔市,和琪雅和芙兰俩妹子亲昵了会,瓦吉和艾莉加入队伍,进入正篇。 第1章:预兆~新的生活第1天 在特别任务支援科的终端上接受所有的支援请求。有“紧急”标识的要尽快完成。上楼确认每人的房间,201室是兰迪的,203室是瓦吉的,302室缇欧的,303室是诺艾尔的,以后收集的家具要摆到里边。在304室找到琪雅,然后在顶层天台和警犬蔡特和小猫柯贝打招呼。 再到2楼后门,正在施工此路不通,只好从一楼正门离开。在广场送琪雅上学,然后巡游城市一圈,和NPC聊聊天,得到免费的道具,并能买到几件家具。 ○在西街塔利兹商店购买优雅衣镜(艾莉)。 ○在西街面包咖啡馆“摩尔吉”和奥斯卡对话,获得赏月蛋糕。 ○在欢乐街的赌场“巴鲁卡”用400代币购买安乐椅(瓦吉)。 ○前往IBC和接待员兰菲说话,得到IBC贵宾卡,可将收集的耀晶片兑换成钱币。 ○从IBC的接待员那里买到影丸的储蓄罐(缇欧)。 ○和IBC大厅沙发的商人利泽罗交谈,得到圣灵药。 熟悉地图的操作,小地图按E键,大地图按回车调用。 羁绊剧情: 1:购买艾尼格玛外壳。 2:和罗伊德使用组合战技。 3:在每人的房间安置家具。 4:前往欢乐街的彩虹剧团一层观众席和莉夏等人交谈。 5:在克洛斯贝尔大圣堂的教室和琪雅对话。 1:紧急任务-确认帝国书记官的身份(DP:4,津贴:1000) 前往行政区的警察总部,和接待员说话后到会议室和艾玛搜查官说话,然后到城里搜寻雷克特。路过欢乐街的时候到彩虹剧团里,和舞台前的莉夏聊天。 来到后巷遇到《时代周刊》的格蕾丝,还有接手鲁巴彻旧址的黑月成员曹和李,格蕾丝说曾在龙老饭店那里见过雷克特。前往东街的龙老饭店,看到雷克特在学厨艺,看到四人便逃走了,从老板那里拿到食谱“龙老炒饭”和料理手册,此后可以收集食谱了。 前往中央广场的百货商店“时代”楼顶,看到雷克特在眺望兰花塔,上前调查他的身份,不料借机溜走了。前往欢乐街的赌场“巴鲁卡”二层,雷克特正在玩游戏机。随后而来的谢莉让人大跌眼镜,不但亲切的咬了罗伊德,还对艾莉袭胸,真是随心所欲啊。 ○西街塔利兹商店,二层书架取得食谱“混合冰激凌”。 ○欢乐街千禧酒店的三层客房,茶几上取得食谱“大饱口福锅”。 ○后巷爵士酒吧,吧台上取得食谱“浓厚卡布奇诺”。

求轨迹方程的常用方法例题及变式

求轨迹方程的常用方法: 题型一直接法 此法是求轨迹方程最基本的方法, 根据所满足的几何条件, 将几何条件{M | P(M )}直接翻 译成x, y 的形式f(x, y) 0 ,然后进行等价变换,化简 f (x,y) 0,要注意轨迹方程的纯 粹性和完备性,即曲线上没有坐标不满足方程的点, 也就是说曲线上所有的点适合这个条件 而毫无例外(纯粹性);反之,适合条件的所有点都在曲线上而毫无遗漏(完备性) 。 例1过点A(2,3)任作互相垂直的两直线 AM 和AN ,分别交x,y 轴于点M , N ,求线段 MN 中点P 的轨迹方程。 解:设P 点坐标为P(x, y),由中点坐标公式及M,N 在轴上得M (0,2y), AM AN k AM k AN 所以中点P 的轨迹方程为4x 6y 13 0。 变式1 已知动点M (x, y)到直线l : x 4的距离是它到点 (1) 求动点M 的轨迹C 的方程; (2) 过点P(0,3)的直线m 与轨迹C 交于A, B 两点。若A 是PB 的中点,求直线 m 的斜 率。 题型二定义法 圆锥曲线定义所包含的几何意义十分重要, 应特别重视利用圆锥曲线的定义解题, 包括用定 义法求轨迹方程。 2 2 例2 动圆M 过定点P( 4,0),且与圆C :x y 8x 0相切,求动圆圆心 M 的轨迹 方程。 解:根据题意|| MC | |MP || 4,说明点M 到定点C 、P 的距离之差的绝对值为定值, N(2x,0)(x,y R) 0 3 2y 2x 2 0 2 3 1 (x 1),化简得 4x 6y 13 0 (x 1) 当x 1时,M(0,3),N(2,0),此时MN 的中点 P(1,|)它也满足方程4x 6y 13 0, N (1,0)的距离的2倍。

英雄传说:碧之轨迹图文剧情流程攻略第三、四章)

英雄传说:碧之轨迹-图?剧情流程攻略(第三、四章) 间章:短暂的休息 在西塞姆?亚通商会议之后,?援科的成员迎来了休假,前往疗养圣地?修拉姆。本章可以欣赏到??的各式泳装,还可以在主题公园的M W L 商店休闲购买。本章开始没有战?,却有?量的羁绊剧情。 开始在?上巴?的顶层甲板,和甲板和船舱?的所有成员聊天,返回到顶层甲板见到琪雅,然后来到?修拉姆。 离开客房,前往?层的湖?浴场服务台。换好泳装到沙滩找同伴游玩,分为四组各??动。教完?伴游泳,到沙滩上找四组成员全部对话才能进展剧情。 1:缇欧和芙兰在堆沙堡。对话中选择:“稍少的”,“迅速/轻柔”, D P+1。接着给沙堡命名,采?两者之?的提议可以增加各?的羁绊点数。 2:琪雅和修利在寻找纯?之?,场景中有两块?的纯?之?,?块在艾莉的躺椅下边,?块在救?员前?的峭壁?。将两块?头送给两?,取得羁绊点数。 3:兰迪、诺艾尔、?吉和伊莉娅在玩沙滩排球,对话后开始?赛,选择搭档加算羁绊点,取胜的话可获得D P点数。每位搭档在?赛时的选项: 伊莉雅:全?将球托?。 诺艾尔:预判对??动?后撤。 兰迪:传球给兰迪扣杀。 ?吉:瞄准后场边界线,击出弧线球。 若两场皆胜,D P+2。若只胜?场,D P+1。 4:和沙滩躺椅上的艾莉等?对话,三?都要求罗伊德给涂抹防晒霜,给谁先抹的选项会影响到与该?孩的羁绊值。但此事件没有D P奖励。 ○翠雀酒店的?层休息?厅桌?上得到?谱“考究抹茶拿铁”。 ○在沙滩的椰树给?猫伊丽莎?喂?,取得“沐浴阳光的阿尼艾丝第6卷”。 完成以上事件,前往?卖部买冷饮,沙滩所有事件结束。更?室?,兰迪问起谁的泳装形象最吸引?,选择的?增加羁绊值。返回到翠雀酒店,艾莉说琪雅不见了,于是前往商店街和艾丽洁对话,得知琪雅往别野区去了。 在桥上找到琪雅,两?聊了?会,决定前往主题公园。

相关主题