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WOW 5.2 冰DK天赋,雕文,属性,幻化

WOW 5.2   冰DK天赋,雕文,属性,幻化
WOW 5.2   冰DK天赋,雕文,属性,幻化

属性

宝石;

红色:力量,精准等级

黄色:暴击等级,急速等级,精通等级

蓝色:命中等级

各色插孔可选用的宝石

红色:160力量

黄色:80力量160急速等级

黄色:80力量160精通等级

黄色:320急速等级

黄色:320精通等级

蓝色:80力量160命中等级

蓝色:160精准等级160命中等级

多彩:216力量暴击效果提高x%

附魔

3、1、1、1、2、2

吸血瘟疫巫妖之躯死神脚步天灾契约符文强化邪恶之地推荐雕文:反魔法罩雕文黑暗模拟雕文黑暗援助雕文

下面是伪t2出处

[忏悔面具],蒸汽地窟 机械师斯蒂里格掉落

[公证使者肩铠] 地狱火城墙(英雄模式

) 无疤者奥摩尔掉落 [优雅胸甲] 暗影迷宫 沃匹尔大师掉落

[圣洁使者臂甲] 鲜血熔炉(英雄模式) 布洛格克掉落 [生命使者护手] 地狱火城墙(英雄模式) 瓦兹德掉落

[无穷祝福束带] 奴隶围栏(英雄模式) 巨钳鲁克马尔掉落 [忠诚圣袍] 幽暗沼泽(英雄模式) 霍加尔芬掉落

[警觉之心长靴] 旧希尔斯布莱德丘陵(英雄模式) 斯卡洛克上尉掉落

WOW7 0冰法练级天赋推荐

WOW7.0冰法练级天赋推荐 第一层 选择冰霜射线冬冬波,原因是大伤害瞬发引导性技能,打一些大怪的时候特好用!射谁谁怀孕!谁用谁知道!大怪哪里跑!吃老子一发冬冬波!!! 为啥不选择孤寒冰!看下孤寂寒冬的技能说明: 取消水元素,增加寒冰箭、冰枪等技能伤害的20%,虽然伤害增加了,但是你少了一个冰环,跟一个打手,这意味着你成为了炮台1V1打怪时候的确舒爽多了,但是当你ADD时候一堆小怪追着你砍得时候! 你就会无比怀念水BB那可爱的冰环以及它帮你BIU人跟吸引仇恨(现在不知道是机制改了还是冰法伤害太低,水元素先打的话你再打仇恨还是在水元素身上!) 所以选啥孤寒冰有水BB陪伴不好么!难怪你单身! 第二层 选择急速冷却,冰法唯一的回血技能,虽然回得很少,但是聊胜于无。 而且本人经常作死喜欢引怪AAAA,很多时候2冰箱很救命。 其实闪烁也不错,2个闪现,提高机动性,不过就是不解晕了。有时候被怪晕了,你懂得!小怪们是不会尊老爱幼滴! 第三层

选择镜像,其他两个看看就好,这年头谁跟你单挑,群殴最实在!上吧水元素!上吧小弟们!(当你ADD多的时候镜像很多能帮你分担仇恨,让你争取时间输出清怪活下来) 第四层 不用折腾了,就寒冰新星吧。 能当输出技能,也能当控制技能,刚给BUFF了伤害,算是法师主要输出技能之一吧。 感觉分裂寒冰(老冰枪雕文加强版)更适合副本练级用起来并不是很好吧。 第五层 爱作死的我选择霜环,ADD后羊了之后还可以霜环一堆。 浮冰也是不错的选择,安分守己的同学可以选择浮冰,边跑边输出。 第六层 不稳定魔法,寒冰炸弹要读条,增加多余操作,打怪最重要的是效率,无脑寒冰箭寒冰箭冰枪冰枪。 第七层 彗星风暴、大冰刺都可以,我个人推荐是彗星,因为尽可能的选用瞬发,能更效率的循环打怪。 大冰刺很过瘾,但是很繁琐,需要攒5根冰刺,才能来一发。打是大怪非常不错,但是大部分是小怪的时候,根本没机会吃你一根大冰刺就挂了。

国服3 3 5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法

国服3.3.5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法第一页:天赋雕文选择 第二页:武器装备、坦克属性 第三页:输出手法和技能运用 第四页:宝石附魔 本文来源于NGACN,作者 troubleo 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/125554135.html,/read.php?tid=3090414&_fp=1 转载请在文首保留此行。 天赋选择 双手冰坦天赋: 3.3.3提升了冰系杀伤力,但是天赋基本上没有变化,无尽寒冬的收益提高,4%力量可以提升打击力度,也能带来招架收益,免费打断不用多说,从杀戮机器上取点。循环、雕文不变。随着护甲提升,如果接近或超过40k了,可以放弃铜墙铁壁雕文,插符文打击。 光环坦天赋:

说明,在挪走6点来出加速的同时,我放弃了无情战斗和魔法适应,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。 首先,预知的5点躲闪必点不可,利刃屏障、双手专精、血之气息也都是非常非常有价值的天赋,至于利刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过渡天赋,意义小的可怜。对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。 雕文选择 你必须把所有可能换到的雕文带在身上,并且有一定数量,不要浪费大家的时间回主城买然后等拉,这很不专业。 推荐双手冰坦使用的3个大雕文是,湮没雕文、铜墙铁壁雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。 你也可以考虑枯萎凋零雕文,参考天赋3 正常情况下,如果你的甲在全buff后开启铜墙铁壁没有超过49910的话,你都可以使用铜墙铁壁雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。 小雕文无所谓,但亡者复生最好有,省了包裹空间,另外传染雕文非常具有性价比,这5码很实惠。 第一页:天赋雕文选择

5.0冰DK天赋输出

5.0冰DK天赋和输出手法 新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。 天赋概览 5.0天赋模拟器:点击进入 第一层 鲜血同化 (Roiling Blood): 无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。 现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。 要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。 瘟疫汲取 (Plague Leech): 在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。 理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。 秽邪荒疫 (Unholy Blight): 相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。 依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分鐘使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。 第二层

巫妖之躯 (Lichborne): 在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。 面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。 毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。 反魔法力场 (Anti-Magic Zone): 反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。 以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。 反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。 赎魂 (Purgatory): 每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。 这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。 第三层 死神逼近 (Death's Advance): 当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。 这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。 冻疮 (Chilblains): 减速效果在某些需要风筝或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….

4 3PVP:火法插旗对战各主流职业的一点感受

4.3PVP:火法插旗对战各主流职业的一点感受 本文来源于NGACN,作者 MC德莱妹 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/125554135.html,/read.php?tid=4944020转载请在文首保留此行。 首先介绍下自己,本人从s3赛季末期开始玩火法便成瘾到现在。。。差不多玩了5年火法。不是什么高端玩家,但自认为火法pvp经验还是积累了不少,每个赛季用火法22 33勉强能上 个2200 混了个武器和竞技场大师头衔(很少打55).决斗场数差不多两万场。曾经在s8赛季混迹于台服夜空之歌服务器,有幸和战士苹果牛,猎人林依晨(当时他叫浪漫沙加奥门口的东方不败)第六影,法师风行者止水,野德无聊过客,潜行者suky,DK夏娜等诸多顶尖高手切磋过,使我对于火法这个职业的认识也更加提升了不少。我是为了想转f才说这番话的你们信么?希望有哪个需要火法的评级队伍,或者jjc队伍能收留。废话说了半天,接下来进入正题。 4.3.2这个版本火法火球炎爆伤害虽然被砍6%,但比起是s10赛季来说,火法伤害还是高了很多,对于火法插7几乎没影响。对战大多数职业都有不俗的表现。下面只是提一些感受(所有感受都是对战高手而言),打法方面不想写。本人很懒,请见谅。如有疑问可以PM我。 法师:冰法难度系数5星奥法难度系数3星 了解火法的冰法是火法最难对付的。因为懂得打火法的冰法只需每一次配合水bb的冰环+沉默打一波伤害,其他的时间就跟你保持距离 biu biu biu 火法的血量就扛不住了。火法很难对冰法找到碎冰双暴的机会,再加上即使打出双暴+炎爆+燃烧了人家还有冰箱。所以火法几乎能做到的就是挂着炸弹,对方没反的时候读灼烧,心里默念出暴出暴。当然连暴能出个4个以上就神也挡不住了。所以面对高端冰法,火法胜率差不多就等于暴击几率的平方。 本人暴击几率加上雕文易伤,天赋差不多40%。所以对战高端了解火法的冰法胜率只有16%。还好这种文艺法师所占比例比我暴击的立方还少。不过这里还有几条小技巧和大家分享下。和冰法打,最好不要开分身,除非对方霜火宝珠cd了,否则高端法师最喜欢往分身群里滚雪球的,开分身就意味着给他送冰指和瞬发霜火箭。同样的懂得打火法的冰法也不会随便开分身的,因为我们只要在对方反制cd的时候对着他的分身吹个风就可以打出一个灼烧+火冲的连爆来触发瞬发炎爆了。。。所以当你实在找不到爆发点的时候,对着水bb打个碎冰双暴来触发大火球是很划算的。 奥法我没遇见过高手,没什么发言权。不过我觉得只要你懂得用火法打出伤害,奥法的伤害是拼不过火法的。

3 3 3:死骑3系天赋DPS数据分析 皆有提升

3.3.3:死骑3系天赋DPS数据分析皆有提升 本文来源于NGACN,作者 troubleo 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/125554135.html,/read.php?tid=3208685转载请在文首保留此行。 众所周知,3.3.3 blz buff了冰双持,冰双持dps的提升说有2k也不过分,越来越多的人洗了双持冰去尝鲜,去测试,去打榜,这是好事。但繁荣的背后,有多少人注意到了,其实邪、血也提升了,只不过没有那么明显。 点击查看:3.3.3死亡骑士修改 本文纯引用数据评论 样本采集使用英雄难度的25人小萨鲁法尔,理由:几乎是标准的治疗、坦克和dps人员分布配置,仍然是纯木桩站,仍然是可以选择只打boss和传染小怪。 不使用普通难度小萨的理由如下:越来越多的团队不再是6治疗,而是5治疗、4治疗、3 治疗、2治疗,由此带来的是团队dps的提升和战斗时间的缩短,众所周知,这可以提升dps。 [https://www.sodocs.net/doc/125554135.html,/rank/clazz/dps/dkt/9/0/3] 3月25日北美东部时间下午2点(北京时间26日凌晨2点)数据,这个时间国服和台服大都已 经raid结束。

分布,新数据中,冰dk占了5个,血dk无,邪dk占了10个,最低dps是12k,在13k以上有3名,冰榜首,新数据平均dps=12541 下面是细分数据 先来看最引人关注的冰双持 [https://www.sodocs.net/doc/125554135.html,/rank/clazz/dps/dkt/9/0/3/4]

所有20名数据全为3.3.3数据,可见buff之强。 其中,最高dps为13.3k,最低11.6k,13k以上有一名,12k以上有5名,11k以上有14名,平均dps=12030 再来看血天赋 [https://www.sodocs.net/doc/125554135.html,/rank/clazz/dps/dkt/9/0/3/3]

WOW7 0冰DK神器特质加点推荐

WOW7.0冰DK神器特质加点推荐 神器技能晶化双剑:被动,当你攻击时,身边会浮现出寒冰使者与掠霜使者的冰霜幻影,之后会刺穿敌人。 被动技能,单体中占比大约在5%-7%,多目标AOE场合下不太明显。 大特质辛达苟萨之怒:瞬发,5分钟CD。召唤辛达苟萨,向前方40码内的所有敌人喷吐冰霜,造成2000%AP的冰霜伤害,并使其移动速度降低50%,持续10秒。 5分钟的大招,单次伤害十分爆炸,AOE上可作为战术性技能使用,单体在冰柱和其他buff 覆盖下使用,占比3-5%左右,高低取决于你爆不爆击了 低温:每当冰霜疫病造成伤害时,都有几率爆发,对目标造成300%AP的冰霜伤害。 这个特质也比较看脸,单体浮动在2-5%之间,AOE场合下占比会提高 冰冻灵魂:冷酷严冬持续时间结束时,寒冰使者与掠霜使者产生爆炸,造成40%AP的冰霜伤害。冷酷严冬持续期间每额外击中一名敌人都会使此伤害提高100%。 差不多是最没用的大特质了。。单体冰冻灵魂爆炸伤害几乎可以忽略不计,AOE场合如果5人本的一波十几秒或许效果不错,但长时间多目标伤害依旧偏低(三目标冰冻灵魂也只有3%左右)小特质冰霜之刃:攻击速度提高12%。 湮灭殆尽:湮灭/冰霜之镰的爆击伤害提高6%/12%/18%。 冰冻核心:冰霜之柱激活时,你造成的冰霜伤害提高10%。 非常实用的特质,缩小版的橙装护腕,提高了冰柱阶段的爆发伤害 冰冻皮肤:护甲提高3%/6%/10%。 寒冬死神:冷酷严冬造成的伤害提高5%/10%/15%。 凛冽寒冰:你造成的所有冰霜伤害提高1%/2%/3%。 反射之球:现在,激活反魔法护罩还将清除身上所有的负面效果。 强化绿罩的功能,增加容错率 双手精通:使用冰霜打击和湮灭时副手武器造成的伤害提高10%/20%/30%。 邪恶透骨:锋锐之霜符文熔铸的伤害提高15%/30%/45%。 冲击半径:凛风冲击的伤害提高10%/20%/30%。 因为白霜凛风的缘故,单体的提升比较明显,AOE情况下因为选择镰刀不打湮灭,凛风仅是补疾病,提升很小。 墓穴之寒:冰霜打击的距离延长8码。

WOW冰DK 输出手法

冰霜系死亡骑士是冰冷的末日使者,引导符能使用快速的武器攻击。 冰霜系死亡骑士在当前版本中DPS还是比较给力,但对团队的帮助不如邪恶天赋大。冰霜天赋分为双手和双持两种天赋,双手冰霜的DPS目前略微占有优势。死亡骑士目前输出大多开启邪恶灵气(俗称绿脸),而并非正常状态下的冰霜灵气。 冰霜天赋推荐 绿脸双手是4.2版本的主流输出天赋,WMO排名前20的DK里曾经一度清一色的双手冰DK,天赋大致相同,争议不大,点击大图查看绿脸双手4.2天赋。 和其他职业不同的是,死骑冰霜系的双手和双持天赋是两种几乎完全不同的点法,这里我们特别提供冰霜系的双持武器天赋,点击大图同样可查看详细的天赋。

雕文推荐 4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下: 基础属性 对一个冰霜死骑来说,双手冰霜死骑的属性取向为:8%命中> 26精准> 力量> 急速> 爆击= 精通;而双持冰霜死骑的属性优先等级为力量> 8%命中> 26精准> 急速>= 精通> 27%命中> 爆击。 属性调整

初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢? 好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看熊的装备需要怎么调整。 装备重铸 由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名: 冰霜死骑的装备重铸注意点: 1.永远不要把急速重铸掉; 2.重铸时,你第一个需要考虑并计算的属性就是命中; 3.命中达标后,把多余的命中、爆击和精准重铸成急速; 4.当某些装备上已经有急速的时候,把那些多余的属性重铸成精通或者爆击也是个不错的选择。 宝石插法 有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。 冰霜的宝石插法注意点: 1.多彩宝石插:反冲的影魂钻石; 对于普通插孔: 2.基本上红色插槽:朴素地狱炎石; 3.黄色插孔插:凶猛暗烬黄玉; 4.蓝色插孔插:蚀刻恶魔之眼; 使用力量的红宝石,除非插槽奖励为20+力量或一个非常好的次要属性,如急速。 尽量不要用宝石来堆命中,即便你的命中还没有达标,建议使用重铸来使你的命中达标。 装备附魔 各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。 输出手法 冰死骑使用领域:邪恶灵气; 武器符文:堕落十字军符文; 不同的天赋有不同的循环,通常绿脸双手冰DK的输出方式为: 绿脸双手冰DK单体输出优先级: 起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干…… 上面起手没有提到白霜,因为双手天赋的白霜插入的时机有区别。

献给立志巫妖王的鲜血坦克们:3 35血坦入门心得

献给立志巫妖王的鲜血坦克们:3.35血坦入门心得第一页:基础常识 第二页:天赋、铭文及相关 第三页:装备选择及战斗技巧 本文来源于NGACN,作者不死王 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/125554135.html,/read.php?tid=4014045&_fp=1&_ff=320&page=1 转载请在文首保留此行。 前言 鲜血坦克,就是以鲜血天赋为主的dk坦,在icc的年代,鲜血坦克也是主流坦克天赋。这篇文章将以3.35版本的主流思想为基础,对这个天赋进行简单的介绍。 基础常识 防御技能 这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能。 在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击。 对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架,也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖。 但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高。

命中 面对83级(即WLK中骷髅级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现。 对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阈值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值。 因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况。 精准 这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。 在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪; 在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架。 如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低;如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚。 为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点;为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)。 第一页:基础常识 第二页:天赋、铭文及相关 第三页:装备选择及战斗技巧 天赋、铭文及相关 天赋 a、传统深血天赋。传统深血天赋和3.22并没有太大区别,这里依然按照3.22里的骨架提示,提供的天赋中仍有3点未点,请根据自身情况决定。 下图为提供的骨架,黄色星型印记代表该天赋无收益或低收益,绿色代表推荐天赋

3 35死骑传染冰进阶打法、循环及实战细节汇总

3.35死骑传染冰进阶打法、循环及实战细节汇总 本文来源于NGACN,作者:死去的滴滴哥 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/125554135.html,/read.php?tid=4063002转载请在文首保留此行。 依旧作为一个普通公会的WMO上找不到名字的小DK,诚恳的分享3.35的冰DK实战打法。由于公会因为种种原因两周前才开始正式活动,现在还在开荒普通模式的25LK,所以不要具体到某个BOSS怎么打,我只能给个大概的方向,而具体到BOSS每个团队打法,实力不尽相同,请配合实际情况摸索适合自己和自己所在团队的具体BOSS战打法,一通百通。 依然是小常识: 1.请继续妥善装备你的警觉魔印。 2.3.2的斩杀冰是我提出的,我也确实当初用斩杀冰天赋打出了自己非常满意的数据。3.3我都已经放弃了,就请不要纠结血天赋里那看似美好的瓦解跟刀锋了,踏实的点满你的骨疽和染血,为了团队的T考虑,最好建议是点1点瓦解,实在T牛比的话,不点也可。关于变种的斩杀冰,我偷偷点过,我们公会刚开始活动,一共就两次WMO,我用变种的斩杀冰老一两周前打出了1W1+的数据,不过很快洗掉了,因为发现纯木桩的萨鲁法尔甚至不如之前在野团打出的数据了,然后本周我打的大部分数据都完全碾压之前那次的变种斩杀冰了,而且第二周可以比较的几个BOSS 基本都没有邪DK的BUFF支持。 这是我们第一周活动时候的WMO,前四个BOSS是用3.2变种的斩杀冰天赋打的,是有冰爪的,天赋如果真的有必要的话我再说吧,数据就那么回事 [传送门] 这是我们第二周活动的WMO,装备是差不多的,换了传统的冰DK天赋 [传送门] 不要去嘲笑我们的数据,贴出来只是一个纵向的比较。毕竟刚开始活动,大家装备也就那么回事,很多人很多BOSS还不明白怎么打就稀里糊涂的过了,休闲公会是这样的。数据有 些BOSS缺失,因为记WMO的没来或者在外面替补,大家海涵。 3.内循环3.2玩习惯斩杀冰的,不需要多说了,继续的如此循环。 4.冰DK想打出极限DPS其实也是需要控制符能的。 5.请不要再去点掉活力分流BUFF了,一个血打换一次冰打真的不划算。(刚实际计算了下,6分钟的战斗,我少了6次血打,多打了3次冰打击,每次铜墙之后如果衔接不了比正常循环多一次的冰打都没计算在内,这是纯木桩状态,非说鲜血给你更多的冰打实在无法苟同,无非是 无BUFF6换3的比例,因为即使你没有鲜血给你的每分钟多的10符能,代替的我是吹哨过度的,符文能量没有实际损失,实战情况下,6:3这比例会更接近1) 6.冰DK不是木桩DPSER。 7.没有了最大AP的存在,请不要把断疾病看得像贞子从马桶里爬出来似的,高手跟低手的最大区别就是在3.3这个版本,高手可以保证木桩阶段,切目标阶段尽量保证不断疾病,同时在某些一定断疾病或者失误断了疾病的情况下在3~5秒内找回循环,而有些DK可能断一次疾病后面就

WOW7 0邪DK的PVP不完全指南

WOW7.0邪DK的PVP不完全指南 100级就打了第一个赛季之后就没玩,之前从Wlk时代开始就一直拿Dk混PVP,每个赛季能吃低保混个2200,现在这个版本并不算多坏,只能说是之前习惯了奔放的冰Dk被重砍了一刀导致极端的不适应,与其有时间抱怨不如研究适合自己的打法 先说下这个版本,冰被砍了自保,但是伤害还在,反正之前冰都挺脆的,喊个专属奶妈混战场依旧给力,具体看隔壁帖子我就不废话了 邪这个版本个人感觉差不多相当于3.2版本的邪Dk,不算登顶也不算特别黑暗,ps:无比怀 念3.3版本,那时候脱一半装备都能干翻法师 先说下这个版本邪Dk在PVP里相对于冰的优势,就是血肉盾以及暗爪,起码在PVP里面不是很难堪,玩邪时候别拿自己当战士,心中默念我是一个远程我是一个远程我是一个远程,脆弱的身板没什么资格跟其他近战对肛 天赋第一层小弓箭手很关键,这小崽子在PVP里面占了你大概四分之一的输出,第二层用传染,至于原因嘛,估计就是因为顺手吧,剩下的暗爪,血肉盾必点,减变身时间感觉用处不大,死缠加天打伤害和宝宝加伤口看个人喜好,我个人喜欢死缠,几率的事对于非酋来说都是事!憎恶和窒息看个人操作选,反正我这种手残党玩钩子拉距离风筝是别想了,之前版本的窒息用着很顺手,最后一层大白腿和凋零,大白腿伤害给力,但是时间真心短,总伤跟石象鬼差不多,可以理解成把40秒石象的伤害压缩到15秒,单体压血线还是很不错,凋零群体伤害不错而且覆盖率高,战场凋零好一点,竞技场点大白腿就对了 关键词1:怂 打战场时候不要像之前版本那样带头冲锋,要拿自己当远程,旗下团战宝宝变身凋零爆发传染×3死缠暗爪BiuBiuBiu~~,先死缠再暗爪这样伤害比较高 如果点了强化凋零,AOE伤害是很爆炸的 关键词2:猥琐 要拿自己当一个未满级的痛苦术士,不要肛正面,自刎漂浮拉距离,随时远离近战那帮疯狗,对方血线低了就拉过来脓疮×3天启秒掉 这个版本邪Dk是不怕远程职业的,在1对1情况下靠拉和自刎漂浮打脓疮,能打脓疮就找机会打脓疮挂伤口,近身能量全打灵界回血,死缠伤害感人,就当是一个buff暗爪的技能就好,距离被拉开象征性的追两步,死缠暗爪Biu起来~,大罩子小罩子还有血肉盾在手,跟远程对轰是不亏的,别忘了还有天地三鬼助战,这个版本打远程比之前无脑多了,除了那个会闪现回血没节操的纵火犯都挺好打的 对近战能风筝就风筝,风筝不了脓疮灵界拍脸伤害也挺足,打近战死缠除了免费的都打灵界,空血惩戒骑一定要远离,这个来自中东的伊斯兰骑士空血伤害很吓人,狂暴战和T基本1V1打不死,贼和DH绕着走

国服3 3 5血坦指南:天赋、属性及拉怪循环

国服3.3.5血坦指南:天赋、属性及拉怪循环第一页:天赋雕文推荐 第二页:拉怪循环及保命技能详解 第三页:装备选择指南 第四页:属性选择详解、附魔宝石及专业选择 第五页:战斗在HICC 本文来源于NGACN,作者无心做错 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/125554135.html,/read.php?tid=3413933&_fp=11 转载请在文首保留此行。前言 自从3.3BUFF了DK坦的冰触仇恨以及血系大墓地的意志以來,以冰触流为循环核心的血坦活跃在各大公会的DK坦中,但是其需要对血DK有着较高的理解以及论坛不提倡无脑冰触的背景下,一直被新人或者其他职业诟病,因此本文主要是系统的为新手以及将要转型DK坦或者其他想知道的人普及现在强势的DK坦!旨在让广大DK坦们指明一条光辉大道! 天赋 双光环血坦:

适合团队无增强SM以及冰DK的情况下。 标准最强冰触流天赋: 与传统深血天赋相比: 舍弃了深血中,对于碎心,死打等物理打击技能的伤害提升天赋,转用冰触来制造大量仇恨; 生存上无任何差异,标准天赋多了3%近战未命中,双光环天赋少了3%躲闪,多了3%近战未命中; 由于冰触的加入,死打的数量相对降低,但是由于巨大的仇恨优势,有效死打治疗提高; 缺点在于30秒的死亡凋零,但是在团队副本中,群拉没有什么必要了 雕文 大型雕文: 必备[吸血鬼之血雕文];推荐可选[疾病雕文];[枯萎凋零雕文]、[黑暗命令雕文]、[符文打击雕文]随意。 小型雕文: [传染雕文]、[寒冬号角雕文]、[亡者复生雕文] 说明:

[吸血鬼之血雕文]可以提升50%的血族时间,绝对必备; [疾病雕文]和循环有关(见下文),可以多打死打或冰触; [枯萎凋零雕文]加强本来就弱的群拉; [黑暗命令雕文]在频繁换坦及巫妖王转阶段作用巨大; [符文打击雕文]再次提升仇恨能力,冰触流不推荐。 第一页:天赋雕文推荐 第二页:拉怪循环及保命技能详解 第三页:装备选择指南 第四页:属性选择详解、附魔宝石及专业选择 第五页:战斗在HICC 拉怪循环及可用保命技能全解 BOSS 起手式:冰冷触摸 × 2 → 暗影打击×1 →活力分流 →冰冷触摸 → 符文武器增效 → 冰冷触摸 ×3 常规式:双病保持,灵界打击×2,冰触×4(死打的4个死亡符文),血符文只且用来保持利刃屏障;注意的是,当仇恨足够时候(超过第二仇恨1倍左右),放弃冰触,转用灵界打击。 群拉式:枯萎凋零 →双病 →传染 → 换目标 →血沸×N 血DK 有的保命技能: 技能 技能说明分析详解冰封之韧死亡骑士冰冻自己的血液,使其免疫昏迷效果,并且受到的所有伤害降低30%,此减伤值可随防御技能而提高,持续12秒。CD :2分钟。DK 最强的免伤技能,任何时候,保命的首选,由于2分钟的CD ,不作为常规免伤技能,只用来救急。吸血鬼之血暂时性地令死亡骑士的生命力上限提高15%,并使其从法术与效果所获得的生命力提高35%,持续10秒。当此效果解除之后,这些生命力会被扣除。CD :1分钟。 血DK 的核心技能,破斧与天使的综合体,常规免伤技能覆盖的核心,灵活使用之是血DK 的根本。 反魔法护罩反魔法的护罩包围死亡骑士,吸收有害法术75%的伤害(最多可吸收相当于死亡骑士50%生命力的伤害),并防止有害魔法效果。被反魔法护罩吸收的伤害将供给死亡骑士额外的符能。持续5秒。CD :45秒。DK 坦的特色技能之一,短CD 高效的魔法免伤技能,也是最有职业竞争力的技能,其在HICC 中冰龙及巫妖王战中,意义重大。符文分流将1个血魄符文转化为生命力上可回复20%的血,对于血甲流坦克而言,相当于1.5W+的治疗,在可以预见的BOSS 大喷血阶段

国服3 3 5冰DPS指南:天赋、属性及输出手法

国服3.3.5冰DPS指南:天赋、属性及输出手法第一页:常见问题 第二页:天赋、雕文、魔印及符文铸造 第三页:属性选择 第四页:宝石附魔及专业选择 第五页:技能优先级 第六页:战斗技巧和常用宏 本文来源于NGACN,作者 troubleo 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/125554135.html,/read.php?tid=3223447&_fp=1&forder_by=postdatedesc 转载请在文首保留此行。 前言介绍 自从冰系天赋中包含了双持所需要的几乎全部的天赋构成后,我就计划来写一篇文章来讨论一下冰双持的理论和技巧。在3.3.3 buff之前,冰霜dps在大多数战斗中非常差劲(与邪相比)。当然,3.3.3的buff后,冰霜dps的日子好过多了,前提是你公会已经有一个邪DK了(因为邪DK的团队buff仍然非常关键)。 常见问题 问:冰霜DPS的循环是什么? 答:没有所谓的循环。冰双持并没有一个严格的循环,因为它需要你对各种特效以及Boss战中任何可能发生的情况作出应对,只有技能优先级,后面我们会提到。 问:我应该使用什么领域? 答:血领域,不用多说了吧? 问:疾病雕文看起来非常酷,由它我可以打出更多的灭迹! 答:非常正确,随着强化冰爪天赋的修改,现在冰DK可以使用它了。后面我也会讲到它。 问:冰霜DPS我应当使用什么武器? 答:由于天赋萨萨里安的威胁的存在,我们可以在使用技能的时候同时使用2把武器。你一定想得到最高平均伤害的武器,通常情况下,这意味着要寻找一把慢速(大于2.5)武器。经常检查平均伤害,避免被属性误导欺骗。如果2把武器有着相近的平均伤害值,那么选择DPS更高的那一把。如果DPS值也相同,那么根据你的装备属性来选择你需要的吧。 问:单疾病循环/天赋如何? 答:一句话,渣,不信自己测试。

使用科技压制众生:邪DK输出辅助插件TMW

使用科技压制众生:邪DK输出辅助插件TMW 此字符串好基友插件是coolline。 这套字符串,分享给大家,是给只能打80分的提升至95分用的,已经95分冲刺100分的请无视本贴。 喜欢的就用,觉得不错的给个回复,让更多的人看到,有好的建议的希望多指教。 本人用的天赋56级选的吸血瘟疫,60级选的符文腐蚀,100级选的亵渎,未装爆发雕文。其他天赋和雕文各凭喜好,对输出循环无影响。 一、Tellmewhen设置步骤(会的请忽略): 1、下载tellmewhen,放在X:/world of warcraft/interface/addons 每次窒息前最好对方身上是扒光的以便打出最理想的效果 2、大退重登游戏,屏幕中央出现4个空白框 3、右击空白框,出现对话框 4、将字符串复制粘贴到[导入/导出/还原] 二、食用方法: 起手暗打或者爆发,此后提示什么按什么技能,需手打。 代码原文: ^1^T^SNumGroups^N10 ^SGroups^T ^N1^T ^SGUID^ST MW:group:1KWiznC9PsTe ^SPoint^T ^Sy^N-55 ^Sx^N-42 ^t^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SUnit^Starget ^SLevel^N3 ^SName^S血之疫病 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S爆发 ^SGUID^ST MW:icon:1KWmnKBCJ=Fj ^SEnabled^B ^t^t^SOnlyInCombat^B ^STree2^b ^SColumns^N1 ^STree1^b ^SName^S爆发^t^N2^T ^SGUID^ST MW:group:1KWjOZ Aurpv_ ^SPoint^T ^SrelativeTo^ST MW:group:1KWiznC9PsTe ^t^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SName^S暗影打击 ^SGUID^ST MW:icon:1KWmnKBzdDyo ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S> ^SLevel^N3 ^SName^S爆发 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SUnit^Starget ^SLevel^N3 ^SName^S血之疫病 ^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^t^t^SOnlyInCombat^B ^STree2^b ^SColumns^N1 ^STree1^b ^SName^S暗打 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^ST MW:icon:1KWmnKBCJ=Fj ^t^Sn^N1 ^t^t^N3^T ^SGUID^ST MW:group:1KWjOet1Tr9p ^SPoint^T ^SrelativeTo^ST MW:group:1KWiznC9PsTe ^t^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SUnit^Starget ^SLevel^N3.3 ^SName^S血之疫病 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SRunes^T

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

国服3.3.5增强萨指南:天赋、属性及输出循环第一页:天赋雕文推荐 第二页:装备属性选择 第三页:输出循环 第四页:套装属性和专业选择 第五页:宝石附魔 本文来源于NGACN,作者月影无霜 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/125554135.html,/read.php?tid=2823555&page=1 转载请在文首保留此行。和70级增强萨满有什么不同 跟70级增强萨满相比,增强萨满的PvE风火输出循环和伤害构成其实还真没什么不一样,70-80没有多出新输出技能,还是双持单手双慢武器,主手风怒副手火舌,还是差大地之力和风怒图腾,熔岩图腾,水图腾可以随便插。(为什么是熔岩图腾?因为3.0版起熔岩图腾可以 暴击,DPS高达600+,灼热图腾现在只是升级的时候用用。) 除了高一倍的属性,高出一倍的DPS,因为元素天赋法术暴击享受100%伤害加成,在3.1之后多次版本更新中还是引入了一些细微的技能和循环改动。 3.2版本 技能师处能够将萨满的4根图腾退货(终于能退掉这4个忽悠了5年的棍子了),新增加4大元素,分别能够分3组预设召唤一次插4根图腾,烈焰震击的DOT持续时间做了改动。无需雕文就延长为18秒,这样1火震2地震的循环已经成为必须的单体循环。 3.3版本 需要在输出循环中加入火焰新星,DPS有小增强,大约提高100-200单体DPS。AOE能力飞跃,典型的25H阿努巴拉克BOSS战中,增强萨满可以比3.2提高1000DPS。 同时再次引入了双火舌输出流的增强萨满,但是以之前双快双火不同的是,这次涅槃重生的是双慢(尽可能)双火循环,主手使用尽可能慢的法伤武器,能用1.8就不要用1.5。 专业方面,由于专业增益的大大提高,工程和珠宝脱颖而出,成为首选的PvE增强专业技能。 制皮战斗之鼓取消,改为Buff类的山寨王者鼓和山寨爪子鼓,锻造能给装备多加3个插孔(2个为锻造专业独有)。 推荐天赋 天赋本无标准,这里给出仅供参考,其中可以自由分配的点数是“先祖知识”,“强化护盾”,“强

3 3 5:死骑冰系双持传染流输出手法进阶研究

3.3.5:死骑冰系双持传染流输出手法进阶研究 本文来源于NGACN,作者六三四剑 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/125554135.html,/read.php?tid=3655018转载请在文首保留此行。 本帖旨在进一步优化冰双持输出,所以非教学贴,如果阅读有困难,请先研究透彻符文补偿机制。 首先,我们要有一个概念,dk的输出本质是什么。dk的本质是符文生成符能,符文的回复在没有意外情况下是10s回复。也就是说,从宏观上看,在10s内,我们要消耗掉所有的符文以及符文技能。 从个体上看,每一个符文在刷新的第一时间,用掉他,然后才会获得最多的符能,才有了打出最高dps的条件。因此,本质上冰还是存在循环的。这个也就是后面引发的优先级和循环的 比较,这个先稍微等下,还需要很多铺垫。 主题一:符文补偿机制的模版 好了,现在,你已经清楚的认识到了符文补偿机制,那么开始正题。 B1 B2 I1 I2 U1 U2 6个符文,冰循环的时候,可以简略写为 灭迹,灭迹,血打,传染 灭迹,灭迹,灭迹 换句话说 I1U1 I2U2 B1 b2 I1U1 I2U2 B1B2 首轮循环需要4个gcd,次轮循环需要3个gcd。 问题在于次轮循环第三个灭迹上,他不会紧接着第二个灭迹打完就可以立刻打出,而是需要等待1.5s,这个时候,当然你可以打出一个冰打,或者风。然后由于补偿机制,B1还是正常回复,可以在正确的时间打上血打。 然后看第二种循环: 灭迹灭迹灭迹 灭迹灭迹血打传染 有人会问,这两种循环,有什么区别。我们来看下符文 I1U1 I2U2 B1B2 I1U1 I2U2 B1 B2

很明白我们就可以看出来,这次享受符文补偿机制的,是B2,而不是B1,这样,我们引入一个很重要的概念,符文补偿机制的模板。到底是以那种循环作为首循环,作为模版,他会直接作用(尤其是单双符文技能来回变换的情况)到底是哪个符文享受符文补偿机制。 看似相同的循环,实际上谁是首轮谁是次轮,是有着天壤之别。他决定着那些符文享受到补偿机制。 主题二:如何保持传染不断病 我们计算一下,灭迹灭迹灭迹为60点能量,灭迹灭迹血打传染为60能量,其中白霜触发的风为5点能量。也就是说,我们每一轮基本上可以打成: 灭迹,灭迹,血打,传染,冰打,冰打 (风) 灭迹,灭迹,灭迹,冰打,冰打(风) 这里,我仅仅是将技能罗列,技能输出排列顺序等下面讨论,如果都不打风,那么也就是首轮6个技能,需要9s,次轮5个技能需要7.5s。需要注意的是,前面已经说过,次轮第二个和第三个灭迹之间有1.5s时间,如果不打任何技能,那么这个循环持续9s。 现在来看看技能顺序。这里,我先按照严格循环的套路来计算,至于为什么文章最后会给出结果,刚才给出的第一种模版,即: 灭迹,灭迹,血打,传染,冰打,冰打,吹风 假设前两个灭迹触发吹风,本轮循环变为10.5s,也就是说,次轮每一个循环,都会落后0.5s ,也就是说,一共2.5s的补偿机制,已经被用掉了0.5s,加上单双符文的补偿机制,已经使用了2s 。 因此次轮3灭迹循环中,第一个灭迹和第二个灭迹之间插入任何技能,都会造成循环延迟。也就是说B1 B2本身会有1.5+0.5也就是2s延迟,加上单双符文使用,b1符文延迟变为3.5s,多 出1s时间。 也就是说,下轮循环,灭迹,灭迹,血打,传染。灭迹和血打之间会有1s空白期。而在b1符文刷新仅0.5后,b2符文刷新。这里你有几个选择,无论是灭迹和血打之间插入一个技能,或者是省略这1s空白期,直接用血打,都会造成你的断病(疾病21s,传染的那个符文是20s一刷新)。 或者你选择直接用b1符文刷新疾病,后果就是如果再出现这种情况的时候,你没有另外的血符文救急,你没有额外的更靠前的血符文去刷新疾病。 从宏观上看,符文补偿技能,是基于一个20s循环的的补偿机制。也就是说两轮加起来回复时间为20s,首轮如果超出了,那么次轮必须6技能以下,否则一定会断病。这是对首轮技能的一个重要限制。 可是模版1上看,首轮就有6个必打技能,一旦吹风,就会7技能,超出10s,这是这一模版的一个重大弊端。换句话说,采用这种模版方式输出的人,一定要记得,在首轮最多打6个技能,否则一定会出现循环异常。

7 3冰DK前瞻:关于天赋橙装圣物的一

7.3冰DK前瞻:关于天赋橙装圣物的一些验证结论 总体加强了,龙喷废了,爆发力不佳,大概率依旧不如邪 天赋推荐:321X331(龙喷流在各流派里DPS垫底,命运扔仓库吧) 橙装:手腕+胸 圣物:熔炉没开之前,初始特质依旧最为重要,双手精通>>凛冽寒冰>湮灭殆尽>其他>防御向 属性配装:暴击25~30,急速22~25,精通往40+堆,全能暂时5左右 WCL的M1数据已经出来了,第一的940冰DK,打了129万,爆发峰值有瞬间30M,天 赋321XX31,橙装一水的腕胸,夹杂了一个腕腰,饰品百花齐放,但都围绕力量(主力量+特效或者号角/摇篮特效给高力量) 冰打占比23%,湮灭20%,吹风10%,核弹胸8%,洗衣机8%,以此来看本文大部分内容在木桩boss上是没啥问题了,大秘请自行探索 7.3的补丁说明已经放出来了,先稍微做个解读 冰霜 饥饿符文武器和辛达苟萨之息之间的组合垄断了这个专精,导致毫无多样性。我们正在调整这个组合,增加总体伤害来补偿。结果更应该是一个更具竞争力的天赋图表。三个100级天赋调整平衡并更加平滑。饥饿符文武器应该仍然频繁使用并且需要规划,但是应该不再会大幅溢出资源。 所有伤害提高了14% 饥饿符文武器从58级移到了100级,和冰川突进交换 辛达苟萨之息伤害提高了10%。 饥饿符文武器的持续时间降至12秒(原15秒),现在还额外提供20%的急速。 湮没持续时间延长至10秒(原8秒)。 除冰霜打击之外,现在湮没期间凛风冲击也会触发杀戮机器 以下两条改动主要目的在于降低了冰霜许多天赋/橙装组合带来的洪水般的资源。 寒冬号角冷却时间提高到45秒(原30秒) 杀戮效率的触发几率降至50%(原65%) 库尔迪拉的新意志产生1枚符文(原为2枚),并使湮灭伤害提高10%。 以下天赋改变了他们在天赋树中的位置,以提供更多的天赋选择并且让他们更加平衡,这需要我们做针对性地平衡调整。

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