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3D 300个常见问题与答案

3D  300个常见问题与答案
3D  300个常见问题与答案

3D 300个常见问题与答案

建模部分-1

1。3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?

答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7。请问怎么用4.0版本制作树木?

答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。

8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?

答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。

也可用NOISE编辑物体成形。

10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?

答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!

11。为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。14。如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。

15。我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

16。我想做一个旋转的楼梯怎么做?

答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

17。请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?

答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。要变为立体的,用倒角最直接!

18。怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

答:建模,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

19。我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。

20。在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行

建模部分-2

21。我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。

我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊我感觉不是很难的。

22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。

答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?

用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。

23。我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?

答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。

24。在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然

无法修改前面的,这是为什么呢?

答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

25。loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!

答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。26。在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a 物体没有b物体,为什么?

答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。

首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。

27。怎样做装在杯子里的水?

答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

28。在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。

30。请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

答:可以啊,用捕捉锁定。

31。如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?

答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。

32。如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。

33。如何才能使A,B两点连在一起?

答:结合后焊接。

34。我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,

包括三个物体:花、花茎、叶子。

打算在一个box上散布(scatter)这束花。

选中三个物体后,

建立compound object,

但是scatter按钮不能用。

答:将三者group,或者turn to mesh,或者collaps。

35。我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?

答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

36。如何将box倒圆角?

答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

37。当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?

答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。

38。在4.0里面怎么编辑子物体?

答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。

39。请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?

答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。

40。为什么字不能作为路径放样?

答:首先将字转化成spline.

建模部分-3

41。3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效?

答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。

42。在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?

答:在modify里面,找到more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。

43。用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。

44。布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。

45。用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?

答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.

46。个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?

答:可以用photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。47。在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。

48。在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。

答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。

49。下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?

答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。

50。我用bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?

答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。

51。为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?

答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。52。在3d max 中如何做一些看起来比较软的物体比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?答:作一个面片,再用贴图。

53。喷泉怎么做,请高人指点!

答:用粒子系统加重力效果。

54。想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?

答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。

55。在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)

答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit 将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。

56.在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?

答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑

57。请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.

答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。

58。我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create 在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?

答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的

59。想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。

60。在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?

答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。

建模部分-4

61。用多边型建模选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!

答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。62。用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?

答:当然可以呀!!!

63。用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?

答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD 那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!64。在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?

答:你得首先把放样物体选上才行。

65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。

给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了。

66。我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢

模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。

67。假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,

并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:

在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!

用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行

68。我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?

设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。

69。请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?

用比例缩放呀

70。我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!

赋予它双面材质。

71。怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!

做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。

如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?

如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.

72。求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?

二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)73。请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?

editmesh后选边再倒角

74。我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果

真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。

75。请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!

使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。

76。如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

先选中你要的物体,然后选择Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择Merge 打开就可以了.

77。我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?

用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?

78。我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?

最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。

79。我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.

是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!

我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试

80。请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!

建模部分-5

81。怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,

用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中.

要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!

82。建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),

调整hemisphere值为0.5,slice from为90

83。我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?

可用realflow插件试试!

84。能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)可以的,我做施工平面图就采用这种方法。导入后注意选择视图。

你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道。

85。我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。

使用工具条中对齐按钮。

86。每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面

并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊!

这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵. 87。有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布,谢谢了!

用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.

88。做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!

你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。89。比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!

上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。

一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)

90.透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果,

你可以用两个平面做个十字交叉,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES 91.我用creat box 功能作了一个薄板,但是用band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊?

你的问题很简单,只要你把BOX的片段条高一点。如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试。

你的BOX没有高度和高度的分段

92.就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?

可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了

93.我想用3DSMAX制作建筑效果图,哪位能够把这一流程告之于我。

建模---调制材质---赋材质---设置相机---设置灯光----渲染输出---PS合成

94.大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS 格式的,我应该怎么做?

制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.

打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT 是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。

95.如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等。谢谢!

通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果96.请问各位高手,怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感?

0、用片面建模或NURBS建模。1、画一曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径。按工具栏按钮,在弹出窗口选Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径。选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板,在AssignController选择Position,按运动控制,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是Position List控制器,如此,还要选Available后,再次按,重新选Path运动控制器。按,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的运动路径,2、下一步打开轨迹视图,选虚拟物体1点Function Curves。用Add Keys建关键帧,右键修改Time、Value值。3、翅膀右键Properties 确定Enabled勾选,选Object采用复制物体模糊方式。同样右翅膀。

97.为什么我做的效果图很平淡呢!

物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫,图象出来后就不平淡了.

98.在3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的X、Y、Z 坐标呢?

如果是MAX4,下面的状态栏里有XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。

要是MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12

99.怎样才能尽量减少MAX 的布尔运算错误?

由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:

<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;

<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;

<3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为Editmesh,这样能提高运算的稳定性;

<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。

<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错

100.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?

因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。

建模部分-6

101。怎样在MAX 中绘制任意尺寸的线段?

MAX 在使用Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:

1、在命令面板上的Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“Add Point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。

2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。

3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。

102.如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?

使用MAX 的合并(Merge)功能。

1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景);

2- 菜单:File -> Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);

4- OK了。

103.如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?

使用MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。

方法简述如下:

1、选择对象,打开TrackView 按Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;

2、使用Add keys 在需要的位置加入几个关键点;

3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。

4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。

104.为何在MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数?

这是很正常的,MAX 在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity 的值不等于1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1 )

105.能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?

可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置:Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > Path Follow)。在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。

106.XForm 修改器可否动画控制节点的Bezier 控制杆?

不可以,XForm 修改器只能动画控制顶点变动操作。

但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为Bezier 平滑方式,利用控制XForm 的旋转操作来实现间接改变Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列

107.网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?

这部分过渡色顶点表示MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。

通过在Soft Selection 参数域勾选Use Soft 打开软选择功能

108.指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?

这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform > Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。

解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择Position 项,使用指定动画控制器按钮(Assign Controller)改回到默认的Bezier Position 控制器,模型就能够正常移动了

109.MAX 物体-子物体的分类:

网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element (元素);

样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);

面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);

NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);

NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。110.如何将两个面片严密地焊接载一起?

在MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。

MAX4 对Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为Select 方式和Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。111。我用point curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做?

把曲线的轴点移到她的顶端。

112。用字母S为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“shape”按钮为灰色),请求解决方案。

有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行。

113。创建完的二维线形不太好看想修改用编程曲线命令可是不能添加顶点这是为什么?

你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了

114。为什么我有edit mesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能!

那是因为系统没有分清你到底是选择的哪一条边。你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE给选定了。

115.请问在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法线

3D里面有两种方向,一种是两维空间前后左右的方向,一种是三维空间除在四个方向上还有高度的概念,法线是一个物体在进行映射时,映射对象与原始对象的中间线.

116.谁能告诉我怎么用3d做鞋的三维模型?

用Create box 设定Length segs 1 Width segs :1 height segs:1 __edit mesh __顶点_把BOX围成圈(半圈)选多边形在横界面上用Extrude然后整形然后再用Extrude然后整形最后是鞋型鞋口用布尔^^

117.我用路径画了两个图型怎么也组合不到一起这是为什么?画别的就能组合,就这两个不行。

那是因为两条线是独立的

方法就是用捕捉工具把两条线的端点放在同一坐标上,attach一下,再把重叠的点用weld处理一下就可以了,检验的方法就是用extrud拉伸一下看看,如果出现完整的平面就是合并成功的,不行的话,再来过了

渲染部分-1

1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!

答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。

2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景

答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出

的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。

3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?

答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。

或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?

3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. 4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!

答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。

5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?

答:点材质渲染器,

basic parameters------shading------phong ,就OK!

6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?

答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?

答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。

8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?

答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。视频软件后期处理,可添加alpha通道

9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?

答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。

优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?

答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了。

11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画

答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。

12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?

答:video post相当于photoshop中的滤镜,它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。

在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成起决定性的作用。

13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?

答:avi,因为大多数播放软件支持。

14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?

答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.

15。lightscape,是什么东西?

答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD 配合使用。16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?

它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了

17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?

答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。

18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID 号呢?

答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。

19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?

答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! 20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)

2 .Materials

Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)

Morpher,Shellac material:不被支持。

Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。

3 .Map

Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。

Bitmap:不支持jpeg。

Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)

Gradient Ramp/paint map:不支持。

Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接

运用,没必要调整参数。

hin wall Refraction map:不支持。

渲染部分-2

21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的

答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。

一般有几个原因会造成这种情况:

1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?

2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。

22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?

答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。

23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?

答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.

24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?

答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。

尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。

25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9

答:发光效果在“Rendering"菜单中"Video Post"下。

26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi文件里呢?

答:须将输出文件与效果项并列!

27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。

答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?

答:一、改变渲染背景,二、加一张背景图。

29。为什么用ray渲染画面全黑?

答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!! 30。怎样用max作出比较真实的火来??

答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气

效果加体光勉强可以的。

31.你们怎么可以装上mental ray ?

1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的

3dmax需要不同的mental ray 版本

B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样

rayserver.exe也要用修改的server.exe替换

对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,

32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!

你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!)

33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。

你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)

所以你以后应该做的便是:

1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)

2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复

34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?

能,在videopost中进行。

35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。

在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可

36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?

把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。

37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire

可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式

38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?

希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。

谢谢。~~~~~~~~~~~~

用AE,CB,AM这类的后期软件都可以

Adobe 公司出品的after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了

39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。

max的video就是呢!!

40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。

在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy 也不错,全局发光小一点元素发光大一点

渲染部分-3

41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。

在potoshop里面做不是很简单的事吗?干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。

如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.

3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。

42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗?

有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口.

43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的

不是自带,到这里去下载一个,

44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?

要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.

把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可在Premiere中编辑。

45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。

染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。

46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?

用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。

在这有下载:

用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光,另外到菜单里环境里添加不是很好吗

47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加

系统中时间(time:__)的值?

你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.

48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。

用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.

49。关于渲染器的讨论。

质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。

上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲染器!效果图没得说ls首选!

那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.

br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!

50。MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?

没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其

它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。

注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。

你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR 对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(

恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面(方便操作嘛)。

52。在做两个BOX相交渲染后,为什麽相交处会出现锯齿?

一个是硬件:如显卡是否达到输出的标准,二技术问题:可能你的贴图的清晰度太差换张清晰度高些的图片看一下怎么样。

到渲染对话框里找象素纵横比或调整象素大小值。一切ok,研究一下你的渲染对话框,可能是羽化方面有问题。研究一下就可以解决的。

53。将3d VIZ建模导入Lightscape中,为何在3D VIZ贴图的材质消失了,只是留下一片灯光的颜色,是因为灯光设置的原因吗?还是Lightscape的设置的问题?

将3D VIZ中的使用的材质拷贝到Lightscape中,然后在Lightscape中给模型重新设置材质的路径

54。请问有人知道怎样才可以将3D效果图输出时变成更大更清晰的JPG图片?只要在渲染的时候调节长宽的像素就可以了你要都大就可以多大(F10 --> RENDER SCENE-->OUTPUT SIZE>......),只要的电脑承受得了。保存的时候选择JPEG格式就可以了,若你觉得这样保存不好,可以先保持为BMP格式的,然后再用PS处理,再保存为JPEG(可以调节压缩率),还可以在建模时把模型的精细度调高一点,这样在将画面放大时才不会出现锯尺.然后在渲染时设置图象的大小.

55.在max中如何把动画背景设为透明状?

渲染时,连Alpha通道一齐保存。

56.朋友你知道怎么吧3ds max中的背景帖上去吗?我怎么在透视图中看不见贴上去的背景?

要渲染时才看得见,选择视图菜单下的背景选择一图片,回到要加背景的视图,在视图标签上点右键选择应用背景即可。Alt+V+B(快捷键)再把use envir........ 打上对钩(使用环境背景).

再将下面的dispiay backgroun打上对钩(在操作视图显示)

57.我用3dmax做了个沙发,加上了材质,可就是不能渲染,系统提示missing map coordinate.the following object require map coordinate and may not render correctly.

加入贴图修改器,参数对不对,你忘了为物体加帖图坐标了。

58.在MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。

最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置

59.如果要把MAX 的渲染结果在其它软件中进行Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?

首先,你不能渲染为AVI 动画文件,因为它不支持Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为TGA 或其它支持Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用Alpha 通道进行合成。

60.在3D MAX 中安装了finalRender 1.0 渲染器,为何它不能正常工作? finalRender 渲染器要求你的MAX 版本必须是最新的4.2,在MAX 4 下面虽然可以完成安装,但它是不能正常工作的。所以,要使用这个渲染器,你就必须升级你的MAX 到 4.2 版本才行.

61.怎样才能使2D对象在渲染时可见?

选择2D 对象进入Modify 面板,在Rendering 参数域勾选Renderable 选项,就能够渲染出2D 图形

62.如何开启MAX 4 即时交互渲染?

Render 菜单下有两个即时渲染项:

ActiveShade Floater:开启一个新的窗口进行即时渲染;

ActiveShade Viewport:在当前视图开启即时渲染;

在即时渲染窗口可以通过鼠标右键菜单Dwaw Region 选择一个区域进行交互渲染,这样能加快渲染速度。右键菜单中还有一些其它功能,如:暂停交互、更新、选择物体渲染等,使用菜单中的Close 项可以关闭交互渲染窗口。

63. 3D MAX 渲染的AVI 文件能否是背景透明的,这样在非线编软件里面就不用抠像了。

想法很好,但是由于AVI 文件格式本身的限制不支持背景透明。要解决抠像的问题,可以将动画渲染成32bit(含Alpha 通道)的TGA 图像序列。现在的绝大多数非线编软件都支持图像序列动画。

64.摄影机调节技巧。

摄影机视图的调节有时总感觉不如Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为Perspective 视图,调节到满意后,从菜单View -> Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl + C ,用起来一定很顺手。

65.做电视片头动画,要如何设置渲染输出参数和格式?

根据电视制式在MAX 的渲染面板设置Output Size 为PAL (Video) 或者NTSC (Video)即可。对于PAL (Video) 格式来讲,默认的尺寸为720 x 576,如果图像质量要求不高也可以渲染为:352 x 288 像素。至于输出文件格式,如果不考虑视频合成,可渲染为AVI 格式,建议渲染成包含Alpha 通道的图像序列(PNG TIFF等),以避免在片头合成时的抠像的麻烦和编辑的灵活。

66.为何感觉menta ray 渲染的效果还不如MAX 自身的渲染器效果好?

这是因为mental ray 作为外挂渲染器,许多参数都没有进行最佳化设置。通常渲染图像中较严重的锯齿可以通过将渲染参数中的最大采样值Sampies Maximum 值修改为1或2能达到很好的效果,但会使渲染时间延长;要提高反射、折射的光线追踪效果,可以加大光线跟踪深度值Trace Depth,注意反射

客房常见问题及处理方法

客房常见问题及处理方法(精选二十五题) 1.如果两间房同时挂“请即打扫”牌,而此时只有一位服务员时,怎么办? 首先要弄清两间房客人是否都在房内;如都不在,按顺序及时整理;如都在,询问客人意见,哪一间更急,哪一间先整理,同时要谢谢客人的合作;如一间房客在,一间不在,客人在的房间先整理;如果两间客人都需要马上整理,及时通知服务台增派人手。 2.发现房间地毯有客人丢掷的烟头烫洞,怎么办? 首先务必保持该区域原状,以便与客人对质;通知房务中心,再由房务中心通知领班或主管到现场查看实情;等与客人商谈好赔偿事项后再进行现场清理 3.在清理房间时,客人回来了,怎么办? 首先有礼貌地请客人出示房卡,确定这是该客人的房间;然后询问客人是否方便继续整理;如可以继续清理,应尽快清理完,以便客人休息;如客人要求过后再来,应立马做好扫尾工作,收拾好工具然后退出,等客人方便时再来整理 4.客人向你反映房间设备无法使用,怎么办? 首先要向客人致歉并立即到房中实地检查;如属于是客人不会使用,应主动向客人介绍使用方法;如属设备维修问题,应向客人再次道歉;征得客人同意后,马上通知维修人员进房维修;维修完毕,还应询问客人对修理结果是否满意 5.如果客人反映床单不干净,需要更换,怎么办? 首先要向客人道歉;然后立马随客人入房查看;不管床单是否干净,均应及时更换;并将此情况向上级报告,注意后续的服务 6.客人将污物呕吐在床上,怎么办? 首先马上通知服务台,请领班或主管过来查看是否需用赔偿;等确定好后为客人更换床上用品,并把受污的另外放置; 7.客人需要服务但门上挂“请勿打扰”牌,怎么办? 不能敲门;通知房务中心打电话征求客人的意见,征询此时是否可以服务;征得客人同意后再敲门,等客人开门后再入房内为其服务;为客人服务后,应向客人表示歉意。 8.客人要求加床时,怎么办? 首先询问客人是否在总台办理过加床手续;如办理过加床手续,征询客人方便加床的时间与床摆放的位置,然后应请客人稍候,把这一情况上报给服务台;如客人未在总台办理手续,则应向客人说明加床应先到总台办手续,主动帮客人与总台联系;待客人办妥手续并接到总台通知后,应立即为客人提供加床服务。 9.客人要求换房,怎么办? 首先要认真倾听客人需要换房原因,并给予必要的安抚;然后告诉客人房况主要由总台掌控,建议客人与总台联系 10.客人中午回店后发现房间未整理,强烈表示不满,怎么办? 首先向客人道歉;同时做适当的解释;征求客人是否可以马上整理房间;做好记录,以提醒第二天提早整理该房。 11.晚上开夜床时发现床上放着许多客人的物品怎么办? 发现这种情况暂时不开夜床;不要挪动客人床上物品;在该床头柜上放一张留言给客人,告诉客人不开夜床的原因,请客人需要服务时通知房务中心,由客房服务中心安排服务;将此情况及时做好记录。 12.被客人呼唤入房间时,怎么办? 被客人呼唤如房间时,服务员应先在门外敲门,并说“我是服务员,请问有什么事要帮忙吗?”征得客人同意方可进入房间;进入房间时不能把门关上;客人让座时应表示谢意,但不宜坐下;对客人的吩咐要留心听清:站立姿势要端正,眼睛不可东张西望;办完事应立刻离开,不宜在房间逗留太久;离开房间时,要面对客人把门关上;

浅谈大学生常见的心理问题及应对措施

浅谈大学生常见的心理问题及应对措施 摘要:当代大学生心理健康问题日益凸现,涉及到生活、学习、社交、恋爱、就业等方方面面。应采取多种方法解决,以促进大学生心理健康。 关键词:大学生;心理问题;应对措施; 学生作为一个特殊的社会群体,处于生理、心理和社会适应等方面迅速发展的阶段。在个体心理走向成熟而又尚未完全成熟的过渡时期,各种心理活动异常活跃,充满矛盾,而自我调节能力还不完,善再加上面对社会经济的转型、学习生活环境的变迁、人际关系的复杂化、毕业就业的竞争等一系列问题,许多大学生表现出不适应,甚至出现心理障碍、心理疾病。 近年来,在国内的大学校园里,休学、退学、自杀、犯罪等现象屡见不鲜,有心理障碍的人数也在逐年增加,大学生的心理健康状况令人担忧。因此,对于高校来说,充分认识大学生的心理问题,采取积极措施加以有效防治是一项必然的选择。 一、大学生常见的心理问题 大学阶段是一个向成熟过渡的阶段,在此阶段中,大学生的心理状态尚未稳定,心理表现比成人更为敏感复杂,受环境、情绪和社会因素等的影响,引发许多心理问题,归纳起来,主要有如下几种: 1、环境变化引起的适应不良问题 大学生由于学习、生活环境的改变,往往容易出现矛盾、困惑心理。其中一部分学生表现出对现实的失落感。由于中学时学生对大学充满了憧憬,学生也将考大学作为惟一的和最终的目标来激励自己。但当跨入大学校园后,突然发现事实并非原来所想象,进而怀念起过去的中学生活。而且一部分学生发觉自己在高手如云的新集体里不适应。进入大学后,由原来依赖父母到相对自立的生活,心理上会产生一种孤独感。 2、异性交往引起的情感心理障碍问题 大学生性发育已经成熟,恋爱问题是不可避免的。由于大学生接受青春期教育不够且缺乏正确的引导,很多学生根本不懂什么是真正的爱情,还有些学生不能正确地处理好异性之间的交往和双方的感情问题,出现爱困惑、性困惑,少数学生还出现异常行为,有的因理解的恋爱观与现实的具体问题发生矛盾和冲突,便陷入痛苦、迷茫、消沉之中, 为情所困而不能自拔。 3、人际关系的困扰。 受应试教育的影响,多数学生较为封闭,人际交往能力普遍较弱。进入大学后,如何与周围的同学友好相处建,立和谐的人际关系,成为大学生面临的一个重要课题。由于每个人待人接物的态度不同、个性特征不同,再加上青春期心理固有的闭锁、羞怯、敏感和冲动,都使大学生在人际交往过程中不可避免地遇到各种困难,从而产生困惑、焦虑等心理问题。主要表现为:人际关系冲突、交往恐怖、沟通不良。 4、学习负担引起的紧张焦虑问题 大学生的主要任务是学习,学习上的困难与挫折对大学生的影响是最为显著的。由于大学学习与中学存在很大的不同,课业专业化、难度大、要求高,学习压力和竞争也相应增大,引起紧张焦虑。 5、求职择业方面引起的心理障碍问题 高校扩大招生圆了很多青年学子的大学梦,然而随之而来的却是就业的困

高中物理常见的物理模型易错题归纳总结及答案分析

第9专题高中物理常见的物理模型 方法概述 高考命题以《考试大纲》为依据,考查学生对高中物理知识的掌握情况,体现了“知识与技能、过程与方法并重”的高中物理学习思想.每年各地的高考题为了避免雷同而千变万化、多姿多彩,但又总有一些共性,这些共性可粗略地总结如下: (1)选择题中一般都包含3~4道关于振动与波、原子物理、光学、热学的试题. (2)实验题以考查电路、电学测量为主,两道实验小题中出一道较新颖的设计性实验题的可能性较大. (3)试卷中下列常见的物理模型出现的概率较大:斜面问题、叠加体模型(包含子弹射入)、带电粒子的加速与偏转、天体问题(圆周运动)、轻绳(轻杆)连接体模型、传送带问题、含弹簧的连接体模型. 高考中常出现的物理模型中,有些问题在高考中变化较大,或者在前面专题中已有较全面的论述,在这里就不再论述和例举.斜面问题、叠加体模型、含弹簧的连接体模型等在高考中的地位特别重要,本专题就这几类模型进行归纳总结和强化训练;传送带问题在高考中出现的概率也较大,而且解题思路独特,本专题也略加论述. 热点、重点、难点 一、斜面问题 在每年各地的高考卷中几乎都有关于斜面模型的试题.如20XX年高考全国理综卷Ⅰ第25题、北京理综卷第18题、天津理综卷第1题、上海物理卷第22题等,20XX年高考全国理综卷Ⅰ第14题、全国理综卷Ⅱ第16题、北京理综卷第20题、江苏物理卷第7题和第15题等.在前面的复习中,我们对这一模型的例举和训练也比较多,遇到这类问题时,以下结论可以帮助大家更好、更快地理清解题思路和选择解题方法. 1.自由释放的滑块能在斜面上(如图9-1 甲所示)匀速下滑时,m与M之间的动摩擦因数μ=gtan θ. 图9-1甲 2.自由释放的滑块在斜面上(如图9-1 甲所示): (1)静止或匀速下滑时,斜面M对水平地面的静摩擦力为零; (2)加速下滑时,斜面对水平地面的静摩擦力水平向右; (3)减速下滑时,斜面对水平地面的静摩擦力水平向左. 3.自由释放的滑块在斜面上(如图9-1乙所示)匀速下滑时,M对水平地面的静摩擦力为零,这一过程中再在m上加上任何方向的作用力,(在m停止前)M对水平地面的静摩擦力依然为零(见一轮书中的方法概述).

3DMAX中的常用材质的调整经验汇总

一.木纹材质调整方法: 1.木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。2.木纹材质的贴图选择: A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3.木纹材质的使用注意点: A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法: 1.玻璃材质的特性: A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2.玻璃材质在3D中的体现方法: A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B.颜色一定要深,暗, C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性: A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2.金属材质在3D中的调整方法: A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高

酒店常见问题及对策

客房服务与管理中的常见问题与对策(一) 来源:中国酒店招聘网发布时间:2011-6-1 点击次数:3909 近几年来,酒店半夜的骚扰电话一直困扰着经营管理者,其恶劣的影响包括:(1)造成顾客宾客休息不好.大范围投诉;(2)败坏社会风气和酒店名声;(3)引发酒店治安和违法犯罪案件的增多。对于这种现象,绝大数客人深恶痛觉,如果酒店经营者对此不闻不问、放任自流,甚至有一种求之不得的想法,那么酒店的品味将会降低,酒店的形象将会受到损害,酒店治安也会越来越严峻。因此,加强对客房骚扰电话的防范,是当代酒店客房管理面临的一项新任务。 一、骚扰电话的防范与处置 近几年来,酒店半夜的骚扰电话一直困扰着经营管理者,其恶劣的影响包括:(1)造成顾客宾客休息不好.大范围投诉;(2)败坏社会风气和酒店名声;(3)引发酒店治安和违法犯罪案件的增多。 对于这种现象,绝大数客人深恶痛觉,如果酒店经营者对此不闻不问、放任自流,甚至有一种求之不得的想法,那么酒店的品味将会降低,酒店的形象将会受到损害,酒店治安也会越来越严峻。因此,加强对客房骚扰电话的防范,是当代酒店客房管理面临的一项新任务。 对付骚扰电话有以下措施: 1、拒绝为骚扰者办理入住登记手续 电话骚扰一般为内线骚扰.骚扰者通常具备以下特点: ·大多数为年轻女性; ·穿着比较暴露; ·经常出入酒店; ·在酒店住宿时间比较长; 前台人员可以根据此发现疑点,一旦确认她们身份,则可拒绝为其办理入住登记手续。 2、劝其离店 骚扰者一旦入住酒店,常常会露出一些蛛丝马迹,一旦暴露其身份,可委婉地劝其离店.以下有两种情况可以帮助确认骚扰者身份: (1)楼层服务员服务过程中,应注意从其日常生活规律中发现疑点。骚扰者通常具有与众不同的生活规律和特征,楼层服务员应善于日常服务中发现疑点。 (2)由总机接线员进行防范。晚上10点至凌晨,随时监视(或专人监视)总机电脑屏,如果出现某房作为主叫连续拨打其他客房拨号时,应及时通知值班经理,排除旅游团队和会议房后,查阅此房入住人员资料,即可基本确认。此外,如果值班经理接到此类型投诉电话或客人主动投诉,则值班经理也可通知总机找出别叫方。 发现骚扰者以后先对其电话警告,然后通知保安部门监督,当骚扰者发现无机可乘时,便会自动离去。 针对骚扰电话还有一些酒店在电话线上安装开关,让宾客决定在睡眠之前是否关掉电话,防止骚扰,但会给宾客带来麻烦,还可能给宾客的商务活动带来不便,因为谁也没有一觉醒来打开电话开关的习惯。此外,这种做法非为良策。 客房服务与管理中的常见问题与对策(二) 来源:中国酒店招聘网发布时间:2011-6-17 点击次数:2643

3dmax打灯光技巧和步骤

光的基本特性: 1、光强 强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。 2、方向 根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型: 1、正面光。 业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。 2、45度侧面光。 这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果。 3、90度侧面光。 是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,这种照明有时被称做“质感照明” 4、逆光。 当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。 3、颜色 照明包括自然光照明和人工光照明。 1、自然光照明: 户外的光源只有一个——太阳,阳光是各种光线的来源。为了模拟太阳光,我们有了GI。(GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍) 2、人工光照明: 如何布置摄影室灯光: 1、放置主光: 这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高, 2、添加辅光 主光投射出深暗的影子,辅光———给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子——高光影象,因此辅光的强度必须较小,如下图: 辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现)做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来。 3DMAX灯光技巧之三大光步骤

大学生常见的心理问题及解决方案(20200504104211)

大学生常见的心理问题及解决方案 一、大学生常见的心理问题 1、环境适应问题。在大一新生中较为常见。 2、学习问题。大学生常见的学习问题主要表现为:学习目的问题、学习动力问题、学习方 法问题、学习态度问题,以及学习成绩差等等。大学期间,学习往往不再如高中阶段那样得到 绝大多数人的重视,目的不明确、动力不足、态度不好构成了学习问题的主要方面。 3、人际关系问题。如何与周围的同学友好相处,建立和谐的人际关系,是大学生面临的一 个重要课题。同高中阶段相比,大学生对人际关系问题的关注程度超过了学习,也成为大学 生心理困扰的主要来源之一。人际关系问题常常表现为难以和别人愉快相处,没有知心朋友,缺乏 必要的交往技巧,过分委曲求全等,以及由此而引起的孤单、苦闷、缺少支持和关爱等痛苦感受。 4、恋爱与性心理问题。大学生处于青年中后期,性发育成熟是重要特征,恋爱与性问题是 不可避免的。一般包括:单相思、恋爱受挫、恋爱与学业关系问题、情感破裂的报复心理等, 而性心理问题常见的有:手淫困扰,以及由婚前性行为、校园同居等问题引起的恐惧、焦虑、担忧等 5、性格与情绪问题。性格障碍是大学生中较为严重的心理障碍,其形成与成长经历有关, 原因较为复杂,主要表现为自卑、怯懦、依赖、神经质、偏激、敌对、孤僻、抑郁等。 6、求职与择业问题,是高年级大学生常见问题。在跨入社会时,他们往往感到很多的困惑 和担忧。如何选择自己的职业,如何规划自己的生涯,求职需要些什么样的技巧等等问题, 都会或多或少带来困扰和忧虑。 7、神经症问题。长期的睡眠困难、焦虑、抑郁、强迫、疑病、恐怖等都是神经症的临床表 现症状 第七种问题是偏离正常状态的心理问题,需要进行专业的心理咨询或心理治疗。而对于大部 分同学来说,常常遭遇到的是前六种心理困扰,这些困扰主要是由很多现实的社会心理因素 所导致,也往往是暂时性的,经过自己的主动调节或寻求咨询老师的帮助,多能恢复心理的 平衡和适应。 二、如何面对自身的“心理问题” 随着心理健康教育的普及,人们对心理健康的认识已逐渐加深,但大学生们在对待他人的心理困 惑的态度上比对待自己的更为理性,一旦涉及自己则表现得优柔寡断,觉得难以启齿, 常常不知所措。要改善这一心态,建议: 1、坦然面对。心理健康也跟身体健康一样,在人的一生中难免会出现这样那样的问题,出

酒店常见问题处理

酒店常见问题处理 团队客人预定工作应该认真对待,作为总台接待员应该怎么办? 对团队客人的房间预定工作要认真落实,在来馆前一个月之前核对一次,来馆前一周之前核对一次,来馆前一天之次,大型团队预订还应多于三次,确保客房预订业务万无一失。 人在入住登记时,没有遵照公安部门的规定填写内容时,怎么办? 请客人按规定填写:如姓名、国籍、性别、出生年月日、护照或身份证号码、永久住址、客房、职业、工作处所、等。 人入住登记时,发现所持身份证可疑时,怎么办? (1)仔细核对其身份证是否属于伪造;(2)若是伪造,立即通知保安部处理。 发现入住客人是被通缉对象时,怎么办? (1)保持镇定,请来人登记并先让其入住。(2)待客人离开总台后,立即通知保安部处理。 客人入住后要求保密他的房号及姓名时,怎么办? (1)接待员在电脑中作修改,使之不被查询;(2)通知总台人员对该房作保密,并在交班上注明。 人要求换房时怎么办? (1)询问换房原因,因设备原因可及时报修,取得客人同意不换房间为上策。(2)换房应征求客人意见,告诉客房的情况和搬房时间,并通知行李员为其搬行李。 人有贵重物品不愿存怕麻烦怎么办? 你应告诉客人根据国际上通行的法律,客人有贵重物品交给饭店方面保存时,饭店方面才负有责任。但客人在住店了贵重物品,会影响到饭店的声誉,所以在登记卡或客房内均有提醒客人将贵重物品存放在保险柜的字样。 时有几批客人抵达宾馆、行李较多时怎么办? 对同时抵达宾馆的几批客人行李应分别挂上行李牌,或用不同颜色的布带区别成堆放置,并用网罩,分批及时送到楼号送至客人手中,不应混淆。 人因某种原因对服务工作有意见,在大堂内大吵大闹怎么办? 客人因某种原因对服务工作有意见,会影响饭店的声誉和安宁,应尽量做好工作,带他离开大堂到客房部投诉,更静,彬彬有礼,不与客人争辩和过分解释。 堂副理接到VIP通知时怎么办? (1)根据VIP的通知要求,在VIP抵达前做好准备工作;(2)在VIP抵达时,在大堂做好迎接工作;(3)对客示欢迎,并祝住店愉快;(4)在VIP住店期间,询问客人入住情况,请他们多提供宝贵意见,以便在今后工作中不。(5)在VIP客人离店时,做好欢送工作,欢迎客人再次光临。 长期租用酒店客房的客人你应该怎样办? 做好长住客的服务工作,首先做到心中有数。掌握长住客的生活习惯,处处为他们提供快捷的服务;了解长住客人国庆日,主要客人的生日等。向他们的国庆日、生日进行祝贺,帮助长住客人解决急难的问题;另外应该把饭店的通知他们参加。定期召开长住客座谈会,虚心听取客人的意见,改进服务工作,使长住客人到店如到家,处处感到亲、舒适、安全。 房服务员在仪容仪表方面要严格规定,你要怎么办? 要求服务员做到勤理发、勤洗澡,勤修指甲。发型大方、梳理整齐,面容整洁。男服务员要常修面、不留小胡子,女服务员在工作时不梳披头散发,不戴耳环饰物,不染有色指甲,不浓装艳抹。着宾馆统一制作的工作服,佩带工号整齐,着裙时穿肉色丝袜,做到表情明朗,面带微笑,亲切和蔼,端庄稳重,落落大方,不卑不亢。 人投诉叫醒电话未叫醒怎么办? (1)向客人道歉。(2)调查原因,看是机器故障还是人为的原因,并立即采取措施加以处理,以免再次投诉扩大事)若由于叫醒电话确实未叫醒而给客人带来的损失,应根据情况由宾馆或当事人给予赔偿。 人反映在客人接到骚扰电话时怎么办? (1)了解客人的姓名、房号、电话骚扰时间,向客人致谦说明会及时调查,并先为客人设置电话DND。(2)通知查找,在上述时间内若有外线电话转入此房则说明是外线电话骚扰,在转此电话时必须先问明受话人姓名,征得客在转接入房中,若无外线电话进入则说明是内线骚扰,告知保安部采取必要的措施,为客人设置DND。

模型房和会议室常见问题原因及整改方案

模型房和会议室常见问题 一、墙体有洞 发生原因:可能是装修时工人预留的洞但后来没有处理,或者是顶部区域的墙体组成材料质量不好。 整改方案:首先用填缝剂堵上,不一定要填满,再用泡沫胶堵上,还可以用沥青堵。为了防止这个部位将来开裂,建议把施工洞与墙体接触的部位用无齿锯开出个槽,清理干净,然后刮上接缝胶或防开裂专用胶,待胶未干前贴上一层网格带刮平,干后再贴上层全麻质的麻网带,然后再用粉刷石膏找平即可, 二、墙体起皮

发生原因: 1、装修的时候腻子没干透就直接刷乳胶漆了; 2、建筑体本身的问题,本身含有裂缝但是没有及时处理; 3、墙体由于长期在潮湿环境内,比如墙体另一侧长期有水,或者墙体中有空洞,雨天以后受潮,造成室内墙体起皮。 整改方案: 1、将空鼓部分敲去,重新进行墙面粉刷,粉刷时需要注意,需要在粉刷前一天将墙面湿润。一次粉刷的厚度不宜太厚; 2、需要将涂料层除去,将室内通风,等室内湿度不是很大后进行涂料施工; 3、查出墙的另一侧透水的地方,铲去粉刷层,采用标号高些的水泥砂浆进行补洞,并进行粉刷。 三、贴砖后瓷砖脱落或者瓷砖局部坏掉 发生原因: 1、温度变形; 2、砂浆抹灰层变形空鼓,造成大面积面砖脱落; 3、反复冻融循环,造成面砖粘接层破坏,引起面砖脱落; 4、外力引起的面砖脱落:如组合荷载作用、地基不均匀沉降等引起结构物墙体变形、错位造成墙体严重开裂、面砖脱落,还可能是由风压、地震力等引起的机械破坏。 整改方案: 1、贴瓷砖时,水泥应该放得满一点,而且瓷砖表面四周的水泥量都要差不多,这样才能保

证贴出来的瓷砖粘得牢,不会出现空鼓现象; 2、瓷砖一定贴平整:贴上去后,有经验的师傅会用塑料的锤子敲打瓷砖四周,及时控制瓷砖的表面平整度。否则,水泥干了再想调整就来不及了。 4、瓷砖一定要粘牢:瓷砖贴好后,瓷砖外面边缘与墙面问题都是水泥满满地填充着,瓷砖也粘得更牢靠一些。 5、瓷砖贴好测垂直:每贴几块瓷砖都需要认真地测垂直,保证所有瓷砖就像是一大块玻璃一样牢牢地吸在墙面上。 四、木龙骨连接不牢固 发生原因:木龙骨质量不达标或者粘接剂的连接度不好或者外力的接触等不可抗的因素。整改方案: 美固钉是固定龙骨的重要辅材,一定要用防水防锈的不锈钢美固钉,这样时间久了受潮也不会生锈。 龙骨埋在地板下易受潮,所以龙骨木料一定要好。龙骨最好选择落叶松木料,经过烘干、脱脂、防腐处理,避免龙骨受潮、腐蚀,从而保证地板的使用质量。木龙骨的选购有以下一些技巧: 1、选择干燥的,湿度大的木龙骨以后非常容易变形开裂。 2、选择结疤少,无虫眼的,否则以后木龙骨很容易从这些地方断裂。 3、把木龙骨放到平面上挑选无弯曲平直的。 4、经常商家说是8cm见方的龙骨其实只有6cm见方,所以应测量木龙骨的厚度,看是否达到你需求的尺寸。 一个房间的龙骨会有一些接头,在木龙骨连接处,龙骨接头要呈45度角,这样连接得更稳固。

大学生常见的心理问题(1)

大学生常见的心理问题 大学生是风华正茂的一代,其生理、心理均趋向成熟。但由于受人际关系不良、经济困难、失恋、学业受挫等影响,常造成心理障碍。根据一项以全国12.6万大学生为对象的调查显示,约20.23%的人有不同程度的心理障碍。某大学学工部两次对入学新生进行全面的心理测查,结果表明,25%的学生存在程度不同的心理障碍。据统计,因各种心理疾病而休、退学的大学生人数已占总休、退学人数的50%左右。引起大学生心理障碍的主要原因有: 1.难以适应生活环境的转变 小张自言从小属于“被管大的一代”,上中学时,爸爸妈妈什么都不让她干,早上来不及吃饭,妈妈就把早餐送到学校去。到北京上大学后她慌神了,每天不知道该干什么,还觉得时间不够用,整日浑浑噩噩,学习成绩下降,成了班上的“第三梯队”。她开始头痛,注意力无法集中,成了心理障碍队伍中的一员。 刚入学的大学生要顺利度过生活环境的转变期,应从小事做起,从眼前做起,利用每一件小事和每一个机会锻炼自己独立生活、独立工作的能力。 2.学习紧张与竞争压力造成心理负担过重 经过高考拼杀的学生带着良好的感觉进入大学校园之后,突然发觉自己站在“山顶”的感觉没有了。在高手如云的集体内,昔日那种“鹤立鸡群”的优越感已荡然无存,“众星捧月”的地位变了,无形中在心理上产生了一种失落感。如某高校一名数学系新生在中学是老师宠爱、同学羡慕的数学尖子,升入大学后不久,在一次新生摸底考试中未能及格,自信心顿然坍塌,在一个寒冷的早晨跳楼身亡。 因此,老师和家长要教育他们正视现实,认识到考上大学只是人生征途中的一次胜利,今后的路还很长。从一进校门起,新的竞争又宣告开始,大家又站到了新的起跑线上。因此入校后短暂的兴奋之后就应当及时冷静、认真地分析利弊,正确认识自我,踏踏实实走自己的路。 3.人际关系失调造成社交障碍 某医科大学学生小王由于来自农村,缺乏体育、音乐才能。别人去踢足球、跳舞,他不好意思向人请教,自傲与自卑发生冲突,最终跳楼身亡。

酒店前厅常见问题处理

1、当一位客人没有预订而前来入住,但房间已满,应如何处理? 2、 3、首先向客人表示歉意,“先生(小姐),真对不起,房间刚刚安排满了,我马上为您 联系附近其他酒店好吗?”征得客人同意后,为其联系,然后告诉客人“一旦有退房,我们会与您联系的,欢迎您下次光临”。 4、 5、2、如果客人进房间后,打电话来说他不喜欢这间房,要求转房,怎么办? 6、 7、要了解客人退房的原因,“先生(小姐),不知您喜欢转到什么样的房间?”视情况为其调 整到合适的房间,若是房间设备方面的问题,马上通知有关人员进行维修;若是服务的问题,应尽快报告当值主管并登门道歉,若一时无法解决,应表示歉意,并做好解释,“真抱歉,现暂时没有房间,一有房间,即刻通知您好吗?”使客人觉得他的要求受到重视。 8、 9、3、客人嫌房价太高,坚持要较大的折扣,应如何处理? 10、 11、首先做好解释,如介绍客房设施,使客人感到这一价格是物有所值的。并礼貌地告 诉客人“您今天享受的这一房价折扣,是我们首次破例的,房间设备好,而且是最优惠的”。如客人确实接受不了,可介绍房价稍低的客房给客人。 12、 13、4、一位非住客,请你转交一包物品给一位有预订但又未到的客人,应如何处理? 14、 15、应礼貌地告诉客人“很抱歉,我们很难掌握预订客人准确的入住时间,请留下您

的工作单位式电话号码,客人到达后,我们会马上告诉他(她)同您联系。”若属特殊情况,可做特殊处理。 16、 17、5、深夜,客人来电话抱怨隔壁的客人很吵,无法入睡,该如何处理? 18、 19、首先向客人表示歉意,问清房号包括隔壁吵闹房间的房号,并安慰客人这样的事很 快会得到解决的。然后,通过电话礼貌劝告吵闹的客人:“您好,打扰您了,夜已深了,其他住客都休息了,请把你们讲话的音量放低好吗?以免影响其他客人的休息,谢谢合作!”若是来访客人,则告诉:“按规定来访时间已到,如果还有事的话,请到大堂酒吧再述,需要留宿,请另开房间。” 20、 21、6、如何处理寄给住客但此客人已离店的信件? 22、 23、先查客人是否有交代如何处理其离店后的信件,如有则按交代的去办,如没有交代, 对特快专递、急件应转寄下站式客人家址,或立即退件,对平信,则暂存一些日子,但每天都要是否有此客人再次入住,若在暂存一周内仍无此客人入住,则办退件手续。 24、 25、7、在登记验证中,发现可疑客人时,怎么办? 26、 27、要镇静自如,不能惊惶失措,按“内紧外松”的原则,安排在便于观察控制的区域住 宿,尽快与有关部门联系,并在住宿单上做特殊记号,报告上司及保安部马上进行调查及布控,切不可让对方觉察出你在注意他,否则会打草惊蛇。 28、

3Dmax常见问题解决大全

3Dmax常见问题 花了些时间搜集了很多3dmax基本常见的问题,把它们整理在一起,(CG高手外包网整理)大家有遇到问题的可以到里面查找,我整理一部分就发出来, 方便大家以后出现问题,不能及时得到解决的困扰,希望对大家能有帮助。 1。3dmax里有没有专门标注尺寸的工具? 答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸! 2。用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法? 答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。 3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。 答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。 4。我用的是3DMAX汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里? 答:MAX的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。 选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。 5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错? 答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算 在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。 6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子? 答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。 7。请问怎么用3dmax制作树木?

大学生常见性心理问题与对策

大学生常见性心理问题与对策 大学生常见性心理问题及对策 罗朝阳 【摘要】当代大学生在性心理发展方面出现了新的特点,主要表现为:生理发育提前,心理发展前倾,性观念开放和性行为公开化。大学生性心理发展过程中常见的性心理问题主要表现为:性意识如有被异性吸引、常想到性问题、性幻想及性梦等的困扰,性行为如自慰性行为、边缘性行为和婚前性行为等的困扰。大学生性心理困扰的原因主要与青春期提前、性知识的匮乏、性诱惑与性观念的混乱、性知识的渴求与教育的滞后等有关。解决大学生的性心理困扰,应该注意传授科学的性知识,打破性神秘感,男女生共同活动,满足与异性交往的需求,培养选择信息的能力,抵御不良性刺激,充实精神生活,转移兴奋点,增强自制力,用意志调节情感并应控制性冲动。 【关键词】大学生; 性心理; 对策 一大学生性心理发展过程中常见性心理问题的主要表现 1、性体像意识的困扰

这主要表现为大学生男女不能正确、客观地认识自己的身体及其第二性征。如唐爱武( 1989)的调查报告中就有50 %的女生和16 %的男生对青春期出现的第二性征感到害羞、不安和不理解;女性对自己的乳房发育不满意,为形体的胖瘦而烦恼。有的青少年由于片面追求苗条而形成体像障碍,男性对自己的生殖器不满意,为身材矮小而苦恼。有的青少年认识不到生长的突增在身体的各个部位并不同时开始,因而产生体像和自信心方面的问题。 2 、性意识的困扰 个体在进入青春期后,伴随着生理的发育成熟,性意识也开始觉醒。大学生的性意识常见的有被异性吸引、常想性问题、性幻想及性梦等。这些性心理活动在大学生中十分普遍,许同学也能正确对待,但在一部分大学生中,性心理活动却成了困扰其心理、行为的不良因素,并且发生率极高。 3 性行为的困扰青少年的性行为主要是自慰性行为、边缘性行为和婚前性行为,其中以自慰行为最为常见。自慰行为(手淫)是构成心理困扰的重要原因之一。曹汉宾等报道,在被调查的600名大学生中, 79.5%有过手淫,手淫者中73.9%有自卑心理, 13.4%担心日后性功能障碍和影响生育。青少年常常为自己染上手淫习惯而担忧,不知道手淫是否会对身体和情感产生有害的影响,不知道这是否是一种少有的或不正常的活动,不知道其它人是否也有过手淫,也不知道这是否会损害以后的性生活。关于手淫会产生痤疮、精神失常或不育等种种荒诞的神话仍然到处泛滥。有调查发现,有35.8%的中学生有过约会,有20.1%的中

酒店常见6个投诉案例及处理办法-酒店管理系统

酒店常见6个投诉案例,及处理办法 客人投诉,只是想要为其解决好问题。当然,如果确实是客人无理取闹,也要灵活运用语言技巧,委婉应答。因为我们是高素质的酒店人!大大小小酒店,每天各种投诉。下面的6个常见投诉案例,相信酒店都碰到过,该如何解决呢? 案例1:重复卖房 处理分析: 1.接到报告后,应迅速赶到楼层,向客人表示歉意; 2.通知总台重新安排房间,房间尽量安排在本楼层,离原来的房间不要太远,为了方便,房间的格调,大小,方向尽量与原来的相同或略优(不涉及价格规格); 3.房间安排好后,让行李员将房间钥匙和重新写好的欢迎卡送上楼层,带客人到新的房间。 4.真诚地向客人致歉,并酌情赠送鲜花、果品;查找出重复卖房的原因,将其记录在案,内部宣讲。 案例2:遇到刁难客人 处理分析: 由于客人的性情、修养、阶层、年龄、性别等各有不同,客人不时会遇到不如意的事情,心情不愉快,有时就会对我们的服务工作有所挑剔;服务员应在日常的服务工作中的揣摩客人的心理,掌握客人的性格和生活特点,热情、有礼、主动、周到的为客服务,力求将服务工作做在客人开口之前;遇客人刁难,要通过详细了解、细心观察,分析客人刁难的原因,针对性地做好服务工作,注意保持冷静的态度,以礼相待,严于责己,表示歉意,如问题未解决,应向上级反映,做好情况记录。 案例3:做卫生时不小心损坏了客人的东西 处理分析:

做客房卫生时我们应该小心谨慎,特别对客人放在台面上的东西一般都不应该动,有必要移动时也要轻拿轻放,卫生做完要放回原处;如万一不小心损坏客人的物品, 应如实向上级反映,并主动向客人道歉(如果物品贵重,应有主管或经理陪同),承 认自己的过失;征求客人的意见,客人要求赔偿时,酌情处理。 案例4:总机叫早不到位 张先生打电话给总机要求第二天早上7:30叫醒。总机第二天要叫早的时候,正 好有个电话转入张先生房,于是话务员先为其转接了电话。2分钟后,话务员打电话 给张先生,房间占线,10分钟后房间依然占线。于是总机断定张先生已经醒了。但是最后张先生接完电话后仍继续睡了没有按时醒来,结果耽误了办事时间。 处理分析:服务中没有确认的事情一定不能凭自己的想象。一定要照工作流程来做,没有完成的事情要继续完成,做到位,如果是下班的话也应该与其他同时交接好 工作,善始善终。此案例中的最好是先给客人打叫醒电话,再把其他电话转入。这样 就都不会耽误客人的事情。 案例5:服务员查房报错 入住913房的陈先生晚上退房时,楼层查房报房内消费了一包香烟、两副扑克、 一盒方便面,客人质疑:除了一盒方便面,其他东西都没用过。于是自己到房间去看,此时服务员又报说查错了,香烟和扑克原本没有配到房间,客人被冤枉、意见很大。 处理分析:向客人表示歉意,表示在以后的工作中会多注意。此投诉原因主要是 楼层交接班不清,因误报造成客人投诉。服务员要加强责任心,跟办及注意事项要做 好记录,不能因一时疏忽而影响客人对酒店的印象。另房务中心对于此类问题要核查 是否有酒水补漏嫌疑。 案例6:冬天洗澡时没热水了 住在酒店401房间的王先生早上起来想洗个热水澡放松一下。但洗至一半时,水 突然变凉。王先生非常懊恼,匆匆洗完澡后给总台打电话抱怨。接到电话的服务员正 忙碌着为前来退房的客人结账,一听客人说没有热水,一边工作一边回答:“对不起,请您向客房中心查询,电话号码是58……”本来一肚子气的王先生一听就来气,嚷道:

数学建模常见问题

1 预测模块:灰色预测、时间序列预测、神经网络预测、曲线拟合(线性回归); 2 归类判别:欧氏距离判别、fisher判别等; 3 图论:最短路径求法; 4 最优化:列方程组用lindo 或lingo软件解; 5 其他方法:层次分析法马尔可夫链主成分析法等; 6 用到软件:matlab lindo (lingo)excel ; 7 比赛前写几篇数模论文。 这是每年参赛的赛提以及获奖作品的解法,你自己估量着吧…… 赛题解法 93A非线性交调的频率设计拟合、规划 93B足球队排名图论、层次分析、整数规划 94A逢山开路图论、插值、动态规划 94B锁具装箱问题图论、组合数学 95A飞行管理问题非线性规划、线性规划 95B天车与冶炼炉的作业调度动态规划、排队论、图论 96A最优捕鱼策略微分方程、优化 96B节水洗衣机非线性规划 97A零件的参数设计非线性规划 97B截断切割的最优排列随机模拟、图论 98A一类投资组合问题多目标优化、非线性规划 98B灾情巡视的最佳路线图论、组合优化 99A自动化车床管理随机优化、计算机模拟 99B钻井布局0-1规划、图论 00A DNA序列分类模式识别、Fisher判别、人工神经网络 00B钢管订购和运输组合优化、运输问题 01A血管三维重建曲线拟合、曲面重建 01B 工交车调度问题多目标规划 02A车灯线光源的优化非线性规划 02B彩票问题单目标决策 03A SARS的传播微分方程、差分方程 03B 露天矿生产的车辆安排整数规划、运输问题 04A奥运会临时超市网点设计统计分析、数据处理、优化 04B电力市场的输电阻塞管理数据拟合、优化 05A长江水质的评价和预测预测评价、数据处理 05B DVD在线租赁随机规划、整数规划

3DMAX说课稿讲解

《从二维图形创建三维模型》说课稿 一、说教材 我所用的教材是普通高等教育“十一五”国家规划教材《电脑效果图与动画教程》。本书是以3D max9.0软件为背景而编写的基础教材,主要依据高等职业教育的培养目标和对职业能力的要求编写的。《3d max》课程主要是培养学生的三维建模设计能力,所以《从二维图形创建三维模型》是全书的一个重点内容,是在学习了三维建模之后,高级建模的一个重要组成部分,是对创建三维模型制作方法的深入学习。 二、说学情 本门课的教学对象是大学四年级的学生,年龄在20岁左右。通过前三年的美术专业基础课的学习,有扎实的素描造型基础,对三维空间有深刻的认识。对电脑的三维制图也有很大的兴趣,学习态度认真。 三、教学设计理念 1、为了增强学生学习的兴趣,在教学初就利用优秀的作品激发学生兴趣,在教学过程中通过新颖的教学案例,不断地加强这种意识。使学生在教师创设的情境下达到“寓教于乐”,顺利完成教学目标。 2、本节课的教学目的不在于只是教会学生会创建绘制模型,而是通过创建模型案例的学习,使学生了解到建模的过程,并能够举一反三,通过教师引导,启发式教学使学生能够发挥创造能力,设计制作造型新颖的用具。 3、通过教师示范、讲解学生巩固练习激发学生设计更具独特的模型,进而达到鼓励学生自觉预习下一节《放样建模》课程。四、说教学目标 知识目标:1、掌握二维图形的特点和绘制方法,理解线段的可渲染参数 2、理解二维图形的组成和子对象的概念

3、熟悉编辑二维曲线的原理和参数选项 4、理解从二维图形转变为三维对象的方法 技能目标:1、掌握用二维图形绘制直线绘图建模的方法 2、能用二维编辑和旋转方法完成圆形回转体的建模 3、能制作广告动画广泛使用的三维倒角字体 情感目标:通过本课教学,加强学生对3D建模设计意识的培养,通过案例的制作、讲评、修改、创新培养学生的创新精神和实践能力。 五、说重点和难点 重点:二维图形的编辑。 难点:掌握从二维图形转变为三维对象的方法。 六、说教学方法和手段 在教学方法上采用案例教学法、演示法、讲授法、提问法、测试法、讲评法等等。在教学过程中主要采用以学生为主体,教师为主导的方式,做到“立足基本操作,渗透基础知识,激发创作兴趣,完成项目案例”。 在教学手段,采用多媒体教学,保证学生每人一机,教师主机装有极域电子教室控制软件,教师可以进行屏幕广播、文件分发、远程遥控等操作。 六、说教学过程 (一导课 请学生们欣赏几幅制作精美的作品,(螺丝钉、花瓶、高脚杯、碗等作品。这些作品都是我们在日常的生活中比较常见的物体,但是在3D模型中确是比较复杂的模型。

大学生常见的心理问题及如何面对和解决

一、大学生常见的心理问题 1、环境适应问题。在大一新生中较为常见。 2、学习问题。大学生常见的学习问题主要表现为:学习目的问题、学习动力问题、学习方法问题、学习态度问题,以及学习成绩差等等。大学期间,学习往往不再如高中阶段那样得到绝大多数人的重视,目的不明确、动力不足、态度不好构成了学习问题的主要方面。 3、人际关系问题。如何与周围的同学友好相处,建立和谐的人际关系,是大学生面临的一个重要课题。同高中阶段相比,大学生对人际关系问题的关注程度超过了学习,也成为大学生心理困扰的主要来源之一。人际关系问题常常表现为难以和别人愉快相处,没有知心朋友,缺乏必要的交往技巧,过分委曲求全等,以及由此而引起的孤单、苦闷、缺少支持和关爱等痛苦感受。 4、恋爱与性心理问题。大学生处于青年中后期,性发育成熟是重要特征,恋爱与性问题是不可避免的。一般包括:单相思、恋爱受挫、恋爱与学业关系问题、情感破裂的报复心理等,而性心理问题常见的有:手淫困扰,以及由婚前性行为、校园同居等问题引起的恐惧、焦虑、担忧等 5、性格与情绪问题。性格障碍是大学生中较为严重的心理障碍,其形成与成长经历有关,原因较为复杂,主要表现为自卑、怯懦、依赖、神经质、偏激、敌对、孤僻、抑郁等。 6、求职与择业问题,是高年级大学生常见问题。在跨入社会时,他们往往感到很多的困惑和担忧。如何选择自己的职业,如何规划自己的生涯,求职需要些什么样的技巧等等问题,都会或多或少带来困扰和忧虑。 7、神经症问题。长期的睡眠困难、焦虑、抑郁、强迫、疑病、恐怖等都是神经症的临床表现症状 第七种问题是偏离正常状态的心理问题,需要进行专业的心理咨询或心理治疗。而对于大部分同学来说,常常遭遇到的是前六种心理困扰,这些困扰主要是由很多现实的社会心理因素所导致,也往往是暂时性的,经过自己的主动调节或寻求咨询老师的帮助,多能恢复心理的平衡和适应。 二、如何面对自身的“心理问题” 随着心理健康教育的普及,人们对心理健康的认识已逐渐加深,但大学生们在对待他人的心理困惑的态度上比对待自己的更为理性,一旦涉及自己则表现得优柔寡断,觉得难以启齿,常常不知所措。要改善这一心态,建议: 1、坦然面对。心理健康也跟身体健康一样,在人的一生中难免会出现这样那样的问题,出现心理困惑只是成长正常状态,没有问题哪有成长可言,因而不必大惊小怪、怨天忧人。 2、不要急于“诊断”。心理问题本身多种多样,成因往往也很复杂,切忌盲目从一些书籍上

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