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DOTA2骨法帕格纳分析伤害完全爆表

DOTA2骨法帕格纳分析伤害完全爆表
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DOTA2骨法帕格纳分析伤害完全爆表

导读: DOTA2骨法帕格纳分析伤害完全爆表

DOTA2帕格纳被大家俗称为骨法,别看骨法个子小,但是战斗力可是十分的惊人,衰老加幽冥轰爆的连招伤害极高,幽冥守卫更是团战对方高耗蓝英雄的克星,高爆发法师们在骨法插下棒子后对拼只有自己被弹死的份。由于幽冥爆轰可以伤害防御塔,它也成为了推塔阵容中的常客之一。

DOTA2帕格纳

DOTA2帕格纳骨法的最恶心的技能其实是幽冥守卫,就地召唤出一根棒子,他会持续消耗附近敌人的魔法值,并且对使用技能的敌人造成基于此技能蓝耗的伤害,而且幽冥守卫现在需要不管攻击力多高都必须攻击3下才能够被摧毁。幽冥轰爆是骨法的主要输出技能,超大范围

的AOE伤害并且可以对建筑物造成伤害使得幽冥守卫在推线中占领强势地位,5.5秒的CD也使幽冥轰爆成为了骨法的核心技能。衰老能够使一个单位变成虚无状态,在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害,降低其50%的移动速度,但增加受到的魔法伤害,衰老加上幽冥轰爆也是骨法的强力组合技能。大招生命吸取其实一个非常IMBA的技能,吸取一个敌人的生命转为己有,需要引导持续施法。在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值。别看技能那么简单就是一直吸血,但是在出了阿哈利姆神杖后,1100码的射程,无CD,每秒300点的伤害其实是非常恐怖的,只要团战只要放个棒子后面吸人就好了。

骨法作为一个推进阵容的核心,梅肯斯姆其实对于他非常不错的一件装备,自身脆皮,梅肯斯姆加血加防可以全方位提高他的基本属性,增加了续航能力能够使他尽早的推光敌方的外塔。阿哈利姆神杖能够极大的增加了骨法的输出能力,无CD的大招能够使骨法造成成吨的伤害,当自身满血的时候还能补充魔法值,也使骨法的续航能力更上一层楼。死灵书当然是推进英雄的主流装备了,死灵书召唤出来的死灵射手和死灵战士对于骨法的推进效果非常的好,不仅能够给敌方英雄带来麻烦,而且还能顶塔也是非常不错的一个选择。

帕格纳的SOLO能力非常的好,边路压制也非常猛。他在推进阵容与反推进中拥有极强的

作用。但是他过于脆弱的身板使他的容错率极低,不适合新手使用。另外骨法棒子的施法也非常讲究,团战中,幽冥守卫对于莱恩,撼地者,火女莉娜这种英雄的限制是非常大的。

DOTA2帕格纳骨法的衰老幽冥轰爆连招几乎是人人都会,但是衰老幽冥轰爆加大招才能对敌人造成最大的伤害,要在爆的效果还没发出来之前就连上大招的抽血才能使这套连招伤害最

大化,所以手术一定要快。而幽冥守卫一定要插在一些视野忙点,树林中的位置,才能发挥出最大的作用,幽冥守卫不死在团战中的作用其实比骨法真身还要强上很多

(整理)RO技能武器伤害计算公式.

-----------------------基本篇----------------------- HP公式 实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果] SP公式 实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果] HP恢复公式 (忘记了,有待补充) SP恢复公式 7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用) *HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关 ASPD公式 Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) *aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽 加速因子为 速度激发: 0.3 双手剑加速: 0.3 队友激发: 0.2 集中药水: 0.1 觉醒药水: 0.15 波色克药水: 0.2 名刀不知火: 0.08 死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1) 命中率公式 自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%) FLEE公式 回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%) 3只以上怪物围攻,每只-10%FLEE ATK计算公式 近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5 *这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK 弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5 *辫子、乐器与弓类同 *武器有最大和最小浮动,近战武器中武器 MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能

DOTA2骨法帕格纳分析伤害完全爆表

DOTA2骨法帕格纳分析伤害完全爆表 导读: DOTA2骨法帕格纳分析伤害完全爆表 DOTA2帕格纳被大家俗称为骨法,别看骨法个子小,但是战斗力可是十分的惊人,衰老加幽冥轰爆的连招伤害极高,幽冥守卫更是团战对方高耗蓝英雄的克星,高爆发法师们在骨法插下棒子后对拼只有自己被弹死的份。由于幽冥爆轰可以伤害防御塔,它也成为了推塔阵容中的常客之一。 DOTA2帕格纳 DOTA2帕格纳骨法的最恶心的技能其实是幽冥守卫,就地召唤出一根棒子,他会持续消耗附近敌人的魔法值,并且对使用技能的敌人造成基于此技能蓝耗的伤害,而且幽冥守卫现在需要不管攻击力多高都必须攻击3下才能够被摧毁。幽冥轰爆是骨法的主要输出技能,超大范围 的AOE伤害并且可以对建筑物造成伤害使得幽冥守卫在推线中占领强势地位,5.5秒的CD也使幽冥轰爆成为了骨法的核心技能。衰老能够使一个单位变成虚无状态,在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害,降低其50%的移动速度,但增加受到的魔法伤害,衰老加上幽冥轰爆也是骨法的强力组合技能。大招生命吸取其实一个非常IMBA的技能,吸取一个敌人的生命转为己有,需要引导持续施法。在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值。别看技能那么简单就是一直吸血,但是在出了阿哈利姆神杖后,1100码的射程,无CD,每秒300点的伤害其实是非常恐怖的,只要团战只要放个棒子后面吸人就好了。

骨法作为一个推进阵容的核心,梅肯斯姆其实对于他非常不错的一件装备,自身脆皮,梅肯斯姆加血加防可以全方位提高他的基本属性,增加了续航能力能够使他尽早的推光敌方的外塔。阿哈利姆神杖能够极大的增加了骨法的输出能力,无CD的大招能够使骨法造成成吨的伤害,当自身满血的时候还能补充魔法值,也使骨法的续航能力更上一层楼。死灵书当然是推进英雄的主流装备了,死灵书召唤出来的死灵射手和死灵战士对于骨法的推进效果非常的好,不仅能够给敌方英雄带来麻烦,而且还能顶塔也是非常不错的一个选择。 帕格纳的SOLO能力非常的好,边路压制也非常猛。他在推进阵容与反推进中拥有极强的 作用。但是他过于脆弱的身板使他的容错率极低,不适合新手使用。另外骨法棒子的施法也非常讲究,团战中,幽冥守卫对于莱恩,撼地者,火女莉娜这种英雄的限制是非常大的。 DOTA2帕格纳骨法的衰老幽冥轰爆连招几乎是人人都会,但是衰老幽冥轰爆加大招才能对敌人造成最大的伤害,要在爆的效果还没发出来之前就连上大招的抽血才能使这套连招伤害最 大化,所以手术一定要快。而幽冥守卫一定要插在一些视野忙点,树林中的位置,才能发挥出最大的作用,幽冥守卫不死在团战中的作用其实比骨法真身还要强上很多

奇迹MU伤害计算公式

奇迹MU伤害计算公式 剑士的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 6 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷 / 3 + 装备的防御力之和 防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 魔法师的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 8 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/4+装备的防御力之和

防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150% 最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100% 追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%) 杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2) 攻击速度敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 弓箭手的各种计算公式: 最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4 装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8) 最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7 装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14) 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/ 10 + 装备防御力之和 防御成功率敏捷/4 + 盾牌防御率 多重箭攻击力与一般攻击力相同 魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 魔剑士的各种计算公式:

DOTA2 创建英雄指令

创建友方英雄–createhero+英雄名字 创建敌方英雄-createhero +英雄名字+ enemy 快捷键ctrl + F 查找 -createhero alchemist enemy炼金术师 -createhero Terrorblade enemy 恐怖利刃 -createhero ancient_apparition enemy极寒幽魂-createhero antimage enemy敌法师 -createhero axe enemy斧王 -createhero bane enemy贝恩-霍乱之源 -createhero batrider enemy蝙蝠骑士 -createhero beastmaster enemy兽王 -createhero bloodseeker enemy血魔 -createhero bounty_hunter enemy赏金猎人 -createhero brewmaster enemy酒仙 -createhero broodmother enemy育母蜘蛛 -createhero centaur enemy半人马战行者 -createhero chaos_knight enemy混沌骑士 -createhero chen enemy陈 -createhero clinkz enemy克林克兹-骨弓 -createhero crystal_maiden enemy水晶室女 -createhero dark_seer enemy黑暗贤者 -createhero dazzle enemy戴泽-暗影牧师 -createhero death_prophet enemy死亡先知 -createhero disruptor enemy干扰者 -createhero doom_bringer末日使者 -createhero dragon_knight enemy龙骑士 -createhero drow_ranger enemy卓尔游侠 -createhero earthshaker enemy撼地者 -createhero enchantress enemy魅惑魔女 -createhero enigma enemy谜团 -createhero faceless_void enemy虚空假面 -createhero furion enemy先知 -createhero gyrocopter enemy矮人直升机 -createhero huskar enemy哈斯卡-神灵武士 -createhero invoker enemy祈求者 -createhero jakiro enemy杰奇洛-双头龙 -createhero juggernaut enemy主宰 -createhero keeper_of_the_light enemy光之守卫-createhero kunkka enemy昆卡-海军上将 -createhero leshrac enemy拉希克-受折磨的灵魂-createhero lich enemy巫妖 -createhero life_stealer enemy噬魂鬼 -createhero lina enemy丽娜

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论 一、战斗伤害公式 在战斗中如何计算伤害? 游戏中战斗的目的是战胜对方赢得比赛,也就是我给对方造成伤害 其中涉及到几个关键词:我、对方、伤害。 关键词对应的核心数值是 我=A T K攻击(a t t a c k) 对方=D E F防御(de f e n c e) 伤害=D m g伤害(da m a ge) 三者的关系影响着战斗结果 攻击目的是造成伤害 防御目的是减少伤害

要保持之间的平衡就必须按照一定的逻辑规则来制定伤害公式计算。基础的伤害公式有哪些? 以下是最常见的减法公式和乘除法公式 §减法 伤害=攻击-防御 即dm g=a t k-de f (攻击-防御)图 优点:

计算简单,直观粗暴,玩家目标明确,只需堆防御值。 缺点: 1. 防御值过高a t k-d e f≤0时,会出现不破防的情况,削弱了攻击。 2. 所以在防御值上要减去1,这样就不会出现不破防的情况 a t k-(de f-1) 3. 但防御到达上限的时候不会受到伤害,继续向上堆防御也没有效果。 4. 对数值的要求就会严格一点,才能保持数值总体平衡。 §乘除法 伤害=攻击*(攻击/防御) 即dm g=a t k*(a t k/d e f) (攻击/防御)图

1.玩法周期长,攻击增加时,防御也随之增加,防御的效果虽然没有减法公式好,但只有堆就会有 效。 2.玩家会不断的提升攻击,已达到平衡。 缺点: 玩家对防御的可能没有那么高的追求,理解成本也高。 1.当攻击值比防御值大很多时,会造成攻击溢出,公式变化为dm g=a t k*(a t k/a t k+de f) 2.当攻击值趋于1时,a t k/a tk+d e f趋于0和1之间,削弱了攻击,此时需要保持攻击为0 与2之间,所以公式就变为2a t k/a t k+de f 3. 最终公式演变为dm g=2a t k2/a t k+de f 二、圆桌算法 什么是圆桌理论? 圆桌理论是在战斗中玩家通过roll点来判断攻击的方式。运用常规的经典概率算法,通过优先级多次roll点计算,会造成有些攻击方式无法上场,玩家被碾压的情况,这才有了圆桌算法。

奇迹MU套装大全

奇迹M U套装大全标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

奇迹套装大全 1、战士 汉斯的皮套装:冰之指环, 皮护腿, 皮盔, 皮护手, 皮靴, 皮铠, 流星槌 汉斯的青铜套装:青铜护腿, 青铜靴, 青铜铠 汉斯的翡翠套装:雷之项链, 翡翠护腿, 翡翠盔, 翡翠铠, 远古之盾 汉斯的黄金套装:火之项链, 黄金护腿, 黄金护手, 黄金靴, 黄金铠 汉斯的白金套装:风之指环, 毒之指环, 白金护手, 白金靴, 白金铠 汉斯的龙王套装:龙王之盔, 龙王护手, 龙王之靴, 雷神之剑 2、法师 帕希的革套装:冰之项链, 魔法戒指, 革护腿, 革盔, 革护手, 革铠, 骷髅杖 帕希的骷髅套装:风之项链, 骷髅铠, 骷髅护腿, 骷髅靴 帕希的魔王套装:魔王护腿, 魔王之盔, 魔王护手, 魔王靴, 魔王铠, 骷髅之盾 帕希的传说之套装:火之指环, 传说之盔, 传说护手, 传说之铠 3、弓箭手 安吉拉的藤套装:地之指环, 藤护腿, 藤盔, 藤护手, 藤靴, 西洋剑 安吉拉的天蚕套装:天蚕护腿, 天蚕之盔, 天蚕护手, 天蚕铠, 黄金石弩 安吉拉的风套装:风之护腿, 风之盔, 风之护手, 风之靴, 风之铠 安吉拉的精灵套装:精灵之护腿, 精灵之护手, 精灵之铠 安吉拉的女神套装:紫晶项链, 女神护手, 女神之靴, 女神之铠, 银翼之弓 4、魔剑士 凯文的亚特兰蒂斯套装:水之项链, 亚特兰蒂斯之护腿, 亚特兰蒂斯之靴, 亚特兰蒂斯之铠套装怎么能少了属性 汉斯的皮套装 可装备职业: 剑士, 魔剑士, 圣导师 套装加成能力: 2 Set属性:力量+10

dota2常用控制台命令大全

控制台启动 在客户端设置启动项中输入-console(如果要用steam客户端运行国服请再添加-perfectworld) 启用控制台进入游戏后会出现控制台输入指令窗口,默认调用此窗口的快捷键为~,当然你也可以自己设置其他按键。 常用控制台设置命令及效果显示 帧数与延迟显示命令(有三种显示方式,另外两种显示太过花俏不再列出):net_graph 1 帧数与延迟显示字体大小:net_graphproportionalfont "0"(默认为1,改为0后即显示上图小字体) 帧数与延迟显示位置:net_graphpos 1;net_graphpos 2;net_graphpos 3 帧数与延迟显示位置微调:net_graphheight "XX";net_graphinsetbottom "XX";net_graphinsetleft "XX";net_graphinsetright "XX" (XX为具体数字从正到负皆可,具体看自身喜好。) 施法距离提示:dota_disable_range_finder 0 (默认为1,开启为0,超出施法距离会提示为红色路径) 小地图英雄图标大小:dota_minimap_hero_size 1000 (默认为600,调整为1000后效果如下) 英雄血量长度计量单位:dota_health_per_vertical_marker 250(250为默认显示,即在英雄头顶显示1格为250血量,数值可自行设定。) 右键反补:dota_force_right_click_attack 1 (关闭为0) 游戏中修改名字:setinfo name "XXX" (搭配十六进制编辑器可弄出想要的神话字体) 显示以英雄为圆心的同心园:dota_range_display 1200 (1200为设置的距离,任凭喜好自行设置。这个效果时有时无,想了下还是加上了,我也不确定在什么样的情况下这个园就出现了。) 好东西---右键反补兵 命令:呼出控制台,输入dota_force_right_click_attack 1 即可,一次即可,如果想关闭输入dota_force_ri ght_click_attack 0 更多相关命令参考: fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为7 2有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善version.......................显示版本信息 sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小 disconnect..........离开游戏,保持在console状态exit.....................离开游戏,关闭游戏,回到桌面quit..........................离开游戏,关闭游戏 dota_force_right_click_attack 1.......... 对友方单位改右键跟踪为右键攻击,可以对小兵右键反补

奇迹各职业装备+13追16力敏需求查询

奇迹各职业装备13追16力敏需求查询2011-11-30 19:03 战士装备篇加13追16 装备名称力量敏捷攻击/防御极光刀220 132 85-96 卓越极光刀280 170 115-126 雷神之剑304 167 108-116 卓越或套装雷神之剑372 204 138-146 玄冰剑472 253 138-169 卓越玄冰剑570 305 173-204 玛雅龙斧518 191 151-179 破坏之剑620 237 131-139 卓越破坏之剑740 282 161-169 断月之光662 224 156-164 卓越断月之光749 252 180-188 青龙刀708 255 161-189 卓越青龙刀835 300 196-224 屠龙刀812 234 177-202 卓越屠龙刀947 272 212-237 暴风锯齿927 158 231-267 卓越暴风锯齿1071 181 275-311 龙骨巨晶剑598 215 171-184 杀戮之剑313 928 140-148 虚伪之剑1059 299 164-175 白金铠379 79 卓越白金铠476 99 龙王之铠392 108 86 卓越或套装龙王之铠482 130 108 黑龙王之铠697 252 97 卓越黑龙王之铠825 297 125 黑凤凰之铠932 291 112 卓越黑凤凰之铠1092 339 143 龙炎之铠1030 307 124 卓越龙炎之铠1180 350 160 暗黑斗神之铠952 342 137 泰坦之铠1178 184 130 勇气之铠410 831 111 法师装备篇加13追16 装备名称力量敏捷魔攻/防御毒蛇杖143 67 卓越的毒蛇仗181 84 玛雅雷杖245 54 97 毁灭之仗272 58 101 卓越毁灭之仗317 66 117 传说之仗187 80 卓越传说之仗224 95 复活之仗236 52 85 卓越复活之仗281 60 100 幻月雷仗263 91 110 卓越幻月雷

dota2单机教程(非常实用,可以离线单机)

1.注册一个STEAM账号 https://www.sodocs.net/doc/157719609.html,/ 前往STEAM官网下载STEAM,安装,等待更新完毕后打开注册一个账号即可 2.下载DOTA2 用你注册的STEAM账号登陆STEAM,选择游戏库(Library),双击DOTA2即可开始下载 3.打开控制台 游戏库中右击DOTA2 选择属性 点击“一般”选项卡中的“设置启动选项” 输入-console 点击确定 这样,在你进入游戏后,就能看到控制台了 如图所示显示的是观战客户端,图中灰色的那个窗口就是控制台了,点击控制台的右上角可以关闭它,下方的长条是用来输入的,点击submit提交命令 切换控制台打开/关闭状态默认按键是~或\, ~就是ESC下面的那个键,你也可以在控制设置中自行设置,找不到是那个键的去控制设

置里设置在框框里输入dota_start_ai_game 1 如果需要设置AI难度, 有两种方法(默认的AI难度很低) 第一种在map xxx 这一步骤之前先输入dota_bot_practice_difficulty 【0-3的一个数字】 第二种进去后输入sv_cheats 1,然后输入dota_bot_set_difficulty 【0-3的一个数字】 就能设置难度了,数字越大越难 都设置完毕后在框框里输入map【空格】然后你就会发现控制台下方已经把可用的地图给你列出来了,你只需要选一个即可开始游戏 地图分别是(粗体列出的是推荐地图) dota 默认的地图 dota_autumn 秋季地图,也就是万圣节的地图 dota_diretide_12 万圣节特殊地图 dota_winter 冬季地图

DotA大神dota2 ID大全

DotA大神dota2 ID大全 中国: (大iG霸气啊,勇夺今年dota2 国际邀请赛冠军,在dota1 和dota2 的世界排名都为第一,空前绝后啊!!加油iG !!) ChuaN : https://https://www.sodocs.net/doc/157719609.html,/players/88553213 YYF : https://https://www.sodocs.net/doc/157719609.html,/players/90045009 430 : https://https://www.sodocs.net/doc/157719609.html,/players/88585077 burning:http://stats.dota2.be/player/90892734 yueru:http://stats.dota2.be/player/90882159 longdd:http://stats.dota2.be/player/90892194 rotk:http://stats.dota2.be/player/91698091 zippo:http://stats.dota2.be/player/90881881 PCT:http://stats.dota2.be/player/89427480 357:http://stats.dota2.be/player/89399750 国土:http://stats.dota2.be/player/89423756 dai:http://stats.dota2.be/player/89407113 老鼠:http://stats.dota2.be/player/43797009 awoke:http://stats.dota2.be/player/86016761 kingJ:http://stats.dota2.be/player/89230834 DGC:http://stats.dota2.be/player/92587560

RPG游戏攻防公式设计探讨

RPG游戏攻防公式设计探讨 游戏战斗模型之中,各种战斗公式的设计完全依照设计者的需求所致。这些战斗公式错中复杂,而且关联性十分紧密,因此我们在设计战斗模型时,必须先从宏观上来考虑战斗的整体流程。 数学公式的原理来自于设计师的概念,攻防公式也是如此。大多数游戏设计者,特别是游戏数据模型的游戏策划者通常会对攻防公式这一块有许多的疑问,本文旨在探讨这些疑问,并且尽力来解决这些疑问。 从PC上的大部分RPG游戏来看,攻防公式的基本模型可以定义为以下几种,这几种按照地域来划分,可以分为日式公式和欧式公式,且不管他们怎么来叫,我们先看看这些公式模型是什么样的。 一、各类功防公式分析 减法攻防公式(日式): 一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值 减法攻防公式是国内游戏设计者十分喜爱的一种攻防模型,因为这种模型看起来直观且简单,同时也十分便于计算。而且对于以免费游戏作为大环境的中国游戏市场,这种公式设计有利于玩家对防御值的不限追求(玩家的不限追求,就是我们的不限收入)。因为在游戏之中,当伤害在提高时,防御值必然也会跟着提高,而且,防御值的提升在游戏的战斗之中卓有成效。不过缺憾之处也十分明显,由于不同伤害对应相同防御值的一次攻击结算伤害会有所不同,导致数值平衡设计之中无法使用DPS来设定攻速不同武器的伤害值。因此,使用这类功放公式,想要给武器设定上增加攻击速度属性,是相当需要三思的问题。 乘法攻防公式(欧式): 一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率) 防御值物免率换算方法1: 防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)

防御值首先被转换未了防御值物免率,而需要达到的设计需求就是以上曲线所示——为了提高玩家对防御值数值上的提升需求,使得整体防御值越大时之后再增加防御值所转换得到的物免率逐渐衰减。 这种攻防公式在很多欧美游戏之中都可以看得到,例如最著名的3DMMORPG《魔兽世界》用的就是这种基本模型。运用此种攻防公式,会对数值平衡计算的难度要求并不高,而且可以很方便的作各种攻击速度不同的武器装备,不用考虑到减法攻防公式的弊端。但是,欧式攻防公式也有不好的地方,就是会导致后期玩家对防御值的提升需求会有所受限。毕竟,(1-1/(1+防守者防御总值/10))最多只能<=25%,而25%~100%的提升空间,足够么?往往这类攻防模型为基础的游戏,游戏后期,玩家对防御的追求容易止步不前,而伤害的追求则一如既往的在提升。这本身就是玩家对于属性追求上的不平衡。 防御值物免率换算方法2: 防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100

奇迹MU武器和装备目录(0 (2)

奇迹MU ~ 装备表: 剑士:皮装、青铜装、翡翠装、黄金装、白金装、龙王装、暴风装、黑龙王装 勇气装(380)、泰坦装(380) 魔法师:革装、骷髅装、魔王装、幻月装、传说装、 冥王装(380) 弓箭手:藤装、天蚕装、风之装、精灵装、女神装、碧影装、 灵光装(380)、恐惧装(380) 骑士:黑凤凰装、龙炎装、 暗黑斗神装(380最强) 魔导师:火麒麟装、黑炎装、 法魂玄灵装(380最强) 圣射手:圣灵装、红羽装、 紫灵装(380最强) 魔剑士:亚特兰蒂斯装、烈火装、奔雷装、魔神装、 破灭装(380)、巨石装(380)、天魔斗神装(380最强) 圣导士:圣元装、圣魂装、神圣装、圣光装、至尊装、 霸王装(380)、宙斯装(380最强) 武器表: 魔剑士:烈火巨刃、天雷剑、魔神剑、奔雷剑(2D最强)、 双子之剑(380)、傲天魔剑(380最强) 圣导士:战斗权杖、圣剑权杖、征服权杖、王者权杖、圣光权杖、至尊权杖(2D最强)、独裁权杖(380)、至尊天使权杖(380最强) 圣射手:精灵之槌、圣灵之弓、圣者之弩、追月神弓、碧影魔弓、红羽神弓(2D最强)、巨毒之齿(380)、神羽之弓(380)、紫焰之弓(380最强) 魔导师:麒麟之杖、幻月雷杖、昆顿之杖(2D最强)、 魔炼之杖(380)、死神之杖(380最强) 骑士:青龙刀、屠龙刀、暴风巨齿(2D最强);断月之光(2D最强)、杀戳之剑(380)、虚伪之剑(380)龙骨巨晶剑(380最强) 弓箭手:短弓、长弓、精灵之弓、巴特之弓、黄金之虎、银翼之弓、蓝翔弓、 玛雅神弓(1D最强)、大天使之弓;石弩、巨人弩、黄金弩、火神弩、 诱惑之弩、温蒂拿(1D最强) 魔法师:骷髅杖、传说之杖、复活之杖(1D单最强);毒蛇杖、天使杖、闪电杖、 戈登之杖、毁灭之杖、玛雅雷杖(1D双最强)、大天使之杖 剑士:短斧、手斧、双刃斧、飞翔斧、斗神之斧、末日之斧、水晶流星、

英雄无敌4 完整杀伤计算公式

英雄无敌4 完整杀伤计算公式 包含魔法、技能、宝物、地形等的作用 一. 完整近战杀伤计算公式: 攻方伤害统计值[*冲锋][*城墙][*杀戮]*攻防比[*冰/火抵抗][*魔法阵营抵御][*幸运/厄运] []内没有就不用计算,以下同。① 1. 攻方伤害统计值(the attacker's Damage statistic): 一个生物或英雄伤害统计值为伤害范围(Min—Max)内的随机整数,取各整数的概率相等;相当于掷色子,色子有(Max-Min+1)面。 N(N<=10)个生物伤害统计值为对各个生物伤害统计值求和,相当于掷N个(Max-Min+1)面的色子。 N>10时,伤害统计值=10个生物伤害统计值*N/10,再对结果取整(舍去法)。 单个伤害值诅咒/祝福后是一个定值,直接乘个数就得出伤害统计值。 增大伤害魔法:巨龙力量:*2。巨人力量:*5/4(取整),右键能显示出来。 2. 冲锋: 1+(f-1.8)*3/35,f≥2; 或 1+(c-5.4)/35,c≥6 其中f为战场移动距离,以码为单位,其最大值为战场移动力,战场上点右键可查看,舍去了小数部分。c为战场移动距离,以英尺为单位,1码=3英尺。战场上正方网格每小格的边长为1英尺。计算结果取2位小数,四舍五入。(光标放在目标身上显示的伤害已计算冲锋)。 3. 城墙:在城外隔着城墙或城门攻击城内,一级城墙4/5,二级2/3,三级1/2。 在城内隔着城墙或城门攻击城外,一级城墙5/4,二级3/2,三级2。 与部队属于攻城方还是守城方无关。城门被破坏或倒下城墙也有效。 城门相当于生命50防御10的部队(一级城墙,城门只有1层;二级,城门有2层;三级,城门有3层):从城外打城门,城门在城内;从城内打城门,城门在城外。 4. 杀戮:3/2,被攻击方为4级生物且攻击方有杀戮(或称巨人杀手)时。 5. 攻防比:攻方攻击/被攻击方防御。低于1/20时取1/20,高于20时取20。这里的攻击、

dota2作弊指令 DOTA2单机模式控制台秘籍分享

dota2作弊指令 DOTA2单机模式控制台秘籍分享 dota2作弊指令,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道dota2作弊指令的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于dota2作弊指令的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 DOTA2作弊指令大全 DOTA2单机模式控制台秘籍为大家带来。很多时候由于网络不稳定等原因,很大一部分玩家选择了DOTA2单机模式,那么DOTA2控制台秘籍是必不可少的了,下面铁骨网小编为大家带来DOTA2作弊指令大全,一起来看看吧。 DOTA2单机版指令大全 聊天直接输入: -lvlup 比如: -lvlup 10 提高英雄等级。 控制台命令: dota_dev hero_level -respawn 在泉水处复活英雄 控制台命令: dota_dev hero_respawn -refresh 重置英雄技能冷却并布满状态 -levelbots -levelbots 10

为己方AI提高等级 -wtf 开启WTF模式 -unwtf 关闭WTF模式 -spawnneutrals 刷新野怪 -spawncreeps 立即刷新小兵(警告: 如果刷新出太多小兵,你会失去连接) -disablecreepspawn 停止出兵 -enablecreepspawn 重新开始出兵 -allvision 全图模式 -normalvision 关闭全图 -clearwards 清除假眼(不清除真眼) 在控制台里输入: dota_dev hero_refresh -gold 比如: -gold 1000 增加英雄金钱,最多为16383. 控制台命令: dota_dev player_givegold -startgame 直接出兵 控制台命令: dota_dev forcegamestart

奇迹设置参数大全

[GameServerExt] #集结令 JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1) JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是 TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开) MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关) ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示 ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息 #GM移动方式设置 GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易 #角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母) ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗 #玩家发GM公告设置(/GM公告) ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制 GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币 AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒) #全民连击 AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1) #角色进入级别限制 Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线 #交易设置时间 JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒) #玩家发广告设置(/广告) GGSwitches = 1 ; 开关(0/1) GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制 GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币 GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒) #在线洗红设置(/洗红) ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1) ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币 #在线洗点设置(/洗点) ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1) ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币

超声波探伤常用计算公式

1、示波屏上的波高与声压成正比。 既:△=20lgP2/P i=20lgH2/H i (1NP=8.68dB 1dB=0.115NP) 2、声压反射率r和投射率t分别为: r=P r/ P o=Z2-Z l/Z2+Z l t=P t/ P o =2Z2/Z2+Z l 3、声强反射率R和投射率T分别为: R=r2 =(Z2-Z1/Z2+Z1)2T=4Z1Z/(Z2+Z1)2由以上几式得:t-r=1 T+R=1 4 5 6 7 T 往=P a/P O=4Z1Z 4、矩形波源的近场区长度 N=Fs/ n入,未扩散区b=1.64N , 半扩散角0 o=arcsin "2a 冷7 12a , 4声压往复透射率T往:探头接收到的回波声压P a与入射波声压P O之比。既: /(Z2+Z1)2 5反射、折射定律: sin a L/C\1=sin a 1C L1= sin a §/C s〔=sin n 供/C§2 6第一临界角。a =arcsinC L1/C L2 第二临界角°a ff=arcsinC L1/C S2 第三临界角:a m=arcsinC S1/C L1 6、横波近场区长度;方形N=F s/n "*cos "cos a 圆形N=D2/4 1s2*cos "cos a 横波声场中,第二介质中的近场区长度: N'=N-L 2= F s/n s2*cos "cos a-L i tg o/tg " F S-波源面积应-介质U中横波波L i-入射点至波源的距离L2-入射点至假想波源的距离 半扩散角;对于圆片形声源:?0=arcsin1.22 "S2/D S=70尼2/D s 对于矩形正方形声源:?0=arcsin "S2/2a=57 "S2/2a

《dota2》英雄详细中文介绍

《dota2》英雄详细中文介绍 屠夫、斧王、末日、谜团和蓝猫目前资料缺失,会尽快补上。 Tiny 山岭巨人小小 尽管它的名字有些名不副实,但小小的力量和体积确实是无人能及的。巨大的力量让它能轻易地举起附近的敌人并把他扔向其他目标。另外,再加上它的Avalanche技能,它能轻易地对一定范围内的敌人造成可观的伤害,不仅如此,在一对一的战斗中,小小也能让对手心惊胆颤,如果时间计算准确,小小可以抓住一个已经受到Avalanche影响的对手,把他再扔进去,造成双倍伤害。这样的连击足以杀死一些脆弱的英雄,而那些比较坚韧的英雄也会对其敬畏三分。小小的Craggy Exterior可以击晕近战范围内的所有敌人,方便小小脱离战斗或者对他们造成致命打击。 Tidehunter 潮汐猎人 拥有坚韧皮肤和惊人力量的怪物,潮汐猎人是一个真正意义上的肉盾。他的Gush技能可以在降低目标护甲的同时,减速并造成持续伤害,这样一来,他和他的盟友就可以对目标造成更大伤害。为了进一步在近战中获得优势,抄潮汐还有Anchor Smash技能,让潮汐可以在一定范围内造成毁灭性的打击。另外,为了保护自己,潮汐还拥有Kraken Shell被动技能,可以减少对他造成的物理打击,让潮汐可以大摇大摆地冲入敌阵。此外,Kraken Shell还有一定几率抵消负面法术的影响。目前为止,潮汐最让人胆寒的技能就是Ravage。使用之后,以潮汐为中心的巨大范围内的所有敌人都会遭到沉重打击并晕眩。在大规模战斗时,这招尤为有用。

Sven 流浪剑客 流浪剑客可以同时对多个敌人造成伤害。Storm Hammer可以击晕包括目标在内的多个敌人,让剑客有时间追上敌人。Warcry可以暂时加快剑客和附近盟友的移动速度并提升护甲。流浪剑客的强大体现在他的物理攻击上,Gods Strength可以将剑客的物理伤害提升到一个恐怖的高度,而Cleave则可以让剑客的每一次攻击都能造成范围伤害。虽然剑客的技能不怎么花哨,但并不是说就可以小瞧他。 Slardar 鱼人守卫 渔人守卫在近战时是个相当难缠的对手。他擅长追杀那些最弱的英雄,并用各种技能击晕并杀死他们。Slithereen Crush和Bash就是2个最让人头疼的晕眩技能,此外,Sprint技能可以极大地提升渔人守卫的移动速度,尽管持续时间相对较长,但在持续时间内,渔人守卫会承受额外的伤害。Amplify Damage可以让渔人守卫锁定一个目标,极大地降低护甲值,变得更容易被杀死。 Sand King 沙王 和大部分英雄相比,沙王更注重范围伤害。他的所有4个技能都可以对多个敌人造成伤害。Burrowstrike,他的主要技能,可以打击并击晕一条直线上的多个敌人,此外,使用该技能之后,沙王可以在目标的脚下钻出,方便他释放连击。当然,这项技能也会让沙王陷入危机,这时候,就要使用Sand Storm了,激活技能后,任何敌人都无法看到处于沙尘之中的沙王,尽管这时候沙王无法移动,但任何在沙尘中的敌人都会受到持续伤害。沙王另一项空的技能就是Caustic Finate了,使用之后,沙王的每一次击杀都会造成致命的爆炸。而沙王最强

奇迹MU套装大全

奇迹套装大全 1、战士 汉斯的皮套装:冰之指环,皮护腿,皮盔,皮护手,皮靴,皮铠,流星槌 汉斯的青铜套装:青铜护腿,青铜靴,青铜铠 汉斯的翡翠套装:雷之项链,翡翠护腿,翡翠盔,翡翠铠,远古之盾 汉斯的黄金套装:火之项链,黄金护腿,黄金护手,黄金靴,黄金铠 汉斯的白金套装:风之指环,毒之指环,白金护手,白金靴,白金铠 汉斯的龙王套装:龙王之盔,龙王护手,龙王之靴,雷神之剑 2、法师 帕希的革套装:冰之项链,魔法戒指,革护腿,革盔,革护手,革铠,骷髅杖帕希的骷髅套装:风之项链,骷髅铠,骷髅护腿,骷髅靴 帕希的魔王套装:魔王护腿,魔王之盔,魔王护手,魔王靴,魔王铠,骷髅之盾帕希的传说之套装:火之指环,传说之盔,传说护手,传说之铠 3、弓箭手

安吉拉的藤套装:地之指环,藤护腿,藤盔,藤护手,藤靴,西洋剑安吉拉的天蚕套装:天蚕护腿,天蚕之盔,天蚕护手,天蚕铠,黄金石弩 安吉拉的风套装:风之护腿,风之盔,风之护手,风之靴,风之铠 安吉拉的精灵套装:精灵之护腿,精灵之护手,精灵之铠 安吉拉的女神套装:紫晶项链,女神护手,女神之靴,女神之铠,银翼之弓 4、魔剑士 凯文的亚特兰蒂斯套装:水之项链,亚特兰蒂斯之护腿,亚特兰蒂斯之靴,亚特兰蒂斯之铠 套装怎么能少了属性 汉斯的皮套装 可装备职业:剑士,魔剑士,圣导师 套装加成能力: 2Set属性:力量+10 3Set属性:技能攻击力增加+10 4Set属性:最大AG增加+20 5 Set属性:AG增加值+5 6 Set属性:防御力增加+20 7 Set属性:敏捷+10 全套加成能力:

致命伤害概率+5% 卓越伤害概率+5% 力量+25 汉斯的青铜套装 可装备职业:剑士,魔剑士,圣导师 套装加成能力: 2Set属性:智力+15 3Set属性:敏捷+15 全套加成能力: 技能攻击力增加+20 最大魔力增加+30 汉斯的翡翠套装可装备职业:剑士,魔剑士,圣导师

魔力伤害计算公式

基本原理 1:影响物理伤害大小的要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「使用技能的等级」「属性」「种族」。 2:伤害会有90%~110%的随机上下浮动、以1%为刻度的21种伤害程度。 3:防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、30%、40%或50%。 4:物理攻击的必杀从本质上来说是不同的。影响必杀威力的要素有:「被攻击单位的防御力」「等级」「使用技能的等级」「属性」「种族」。 5:当装备武器的时候会提升15%的伤害值。格斗家空手战斗也会有15%的伤害加成。 6:当出现合击的情况伤害值上升合击的人数×10%。 攻防关系 攻击方攻击力的增加会导致伤害值的增高,而被攻击方防御力的增加则会导致受到伤害值的减少。无论是从攻击侧的攻击力还是被攻击方的防御力来讲,当数值达到240的时候,攻击力或防御力对伤害数值的影响的效果都会急剧的下降。而在240这个数值以内伤害力的数值都随着攻击力和防御力的变化而急剧的变化。 计算公式: 设ATK=攻击侧攻击力数值,DEF=防御侧防御力数值;设Datk为受240设定的影响实际参加伤害计算的攻击力数值,设Ddef为受240设定的影响实际参加伤害计算的防御力数值。 1:当攻击力(防御力)240以下的时候 Datk=ATK Ddef=DEF 2:当攻击力(防御力)240以上的时候 Datk=240+3(ATK-240)/10 Ddef=240+3(DEF-240)/10 通常的伤害值=Datk2×3/(Datk+Ddef×3) 。 当装备小刀的时候,攻击力和防御力在经过上述公式计算成伤害值之后,随机从该伤害总值的50%、60%、70%、80%中的一个数值选择一个决定最终对敌人的伤害值。同理,在装备投具的时候随机选取伤害力的10%、20%、30%、40%、50%、60%中的一个数值决定最终对敌人的伤害值。 另外,当使用诸刃或阳炎技能的时候,攻击力或防御力受技能效果的影响要参入Datk和Ddef 的计算之后再计算最终的伤害值。 必杀修正 攻击侧的攻击力数值对必杀数值本身的计算一点都没有影响。 法兰城周边的哥布林、魔法师等有时候打出必杀会出奇的强,这仍然无法解释。 在通常情况下,在出必杀的时候计算出的伤害值为:「普通的伤害值(受攻击力影响)+必杀造成的伤害值(不受攻击力影响)」。 计算公式: 必杀伤害值=被攻击方防御力×攻击方角色等级/(被攻击方角色等级×2) 可以明显的看出,必杀伤害的数值随着防御侧防御力数值的增加而成比例的增加。当然,当使用诸刃或阳炎技能的时候必杀伤害力会确实的减少的,普通攻击伤害本身数值的增加结果

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