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地球动态封面

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PhotoShop CS5制作地球旋转缩放大GIF动画教程

PhotoShop CS5制作地球旋转缩放大GIF动画教程 做这种效果单纯的用逐帧动画做是比较累的,无论你用PS,还是FL,还是AE都是利用关键帧动画来做。我这里只是用你的问题来举个例子,PS的三维和视频处理 三联推荐:photoshop7.0迷你版免费下载| Photoshop CS5 中文免费下 载| photoshop免费下载 比我讲的这些还要复杂的多。 先看一些效果图: 1。安装Photoshop扩展板(CS3-CS5)都可以。打开一张地球素材(网上自己找)

2。执行菜单“3D》从图层新建形状》球体”,将平面图转换成三维模型球体 3。裁切掉不需要的部分 4。打开菜单“窗口》动画面板”

5。将时间线(红色的),拖动到你想要的时间上,这里拖动到3秒的位置。 6。执行“动画”面板右上角隐藏菜单中的“设置工作区域结尾” 7。在执行同一菜单中的“将文档持续时间裁剪为工作区域大小”,得到3秒的时间轴

8。将时间线拖回第一秒,展开背景层前面的三角,点击“3D对象位置”前的秒表记录变化(关键帧) 9。使用工具箱“3D对象比例工具”将第一秒时的地球缩小 10。将时间线拖动到最后一秒,使用“3D对象比例工具”将地球放大(软件会在最后一秒自动生成第二个关键帧)

11。保持在最后一秒,将工具换成“3D对象旋转工具”,在顶部的选项栏中的Z轴,输入旋转角度,让地球旋转一圈 12。到这里整个动画做完了,执行菜单“文件》导出》渲染视频”。这里可以选择渲染成视频,然后通过“导入视频帧到图层”来生成GIF, 但是因为我是Mac系统,自动默认为64位软件,这个命令无法执行,所以这里我使用导出成“序列帧”的方式来生成GIF。

旋转地球仪GIF动画制作

集美大学计算机工程学院实验报告 课程名称:Web 动画及网页设计 专业:计算机网络工程 实验成绩: 指导教师:余元辉 姓名: 实验项目名称:旋转的地球仪GIF 动画制作 学号: 上机实践日期:2012-10-17 实验项目编号:04 班级:0911 上机实践时间: 2学时 一、 实验目的 熟练掌握利用Firworks 制作GIF 动画的过程 二、实验内容与设计思想 利用Firworks MX 2004制作旋转的地球仪GIF 动画; 三、实验使用环境 操作系统: Microsoft Windows XP SP2 软件环境:DreamWeaver MX2004、FireWork MX2004、Flash MX2004、PhotoShop CS3 四、实验步骤和设计过程 (一)、新建文档 1.新建一个文档,大小为600*400的,背景为白色 (二)、新建“地图”图形元件: 1.导入一张从网上下载下来的世界地图,导入地图图片如下 2.选中该图形,按Ctrl+C 键,再按Ctrl+V 键,复制该图形,对齐原图,右移动,实现无缝对接:

3.单击图层1,在“修改”选项中选择“平面化所选”,实现将2个地图拼接成一张 图: 1.新建一个文档,大小为600*400,背景为白色,在画布上画一个正圆:

2.新建一个图层2,将图层1中的圆复制到图层2中,设置笔触为黑色1象素柔化 3.a.设置填充为“渐变”的“放射状”,上方的左边稍向右移动并设置不透明度为0: b.设置上方的右方的不透明度为50:

c.下方的左右两侧都为黑色 图层2中的圆的效果如下: (四)、组合“地图”与“球体”:

PS制作GIF动态3D旋转地球动画

PS制作GIF动态3D旋转地球动画 本节教程为大家讲解如何利用photoshop制作3D旋转地球动画,其实方法并不难,但是Photoshop CS5中的3D功能它对显卡的要求比较高,大家也可以动手尝试制作一下属于自己的作品。 最终效果: 1.打开素材,使用矩形选框工具,绘制选区后,执行—编辑—填充,使用内容填充可以快速的把素材中的文字给处理掉,如图。 2.简单的处理完文字之后,复制一层,把背景层填充黑色,因为我们需要对地球素材还要做进一步调整。选择背景副本图层,点击鼠标右键,选择图层的混合选项,找到混合颜色带,按住ALT键,移动滑块到合适的位置,这样就看到了单独的地球陆地素材了,如图。 3.使用魔术棒工具,选择黑色区域,再执行选择—反向命令,这样呢我们就把选区进行反向选择了。再次执行:编辑-拷贝-编辑-粘贴,这样我们就把素材提取出来了,效果如图。

4.由于地球陆地素材中的颜色是渐变色,所以我们保持选区不动,为其填充蓝色,并把背景副本填充白色,效果如图。 5.为了使地球看起来更加的逼真,我们为地球素材添加斜面浮雕样式,参数如图,效果如图。 6.将图层一和背景副本合并,执行3D,从图层新建形状,选择球体,这样我们就快速的得到了3D的地球效果。 7.新建文档,注意文档大小,文档太大的话会导致显卡渲染失败。 8.把刚才制作的3D地球文件放入新建的文档当中,并调整大小。现在的地球效果有些偏暗,所以我们创建个亮度对比度,并按ALT键为其创建剪切蒙板,调整3D地球明暗效果,参数如图,效果如图。 9.新建个空白图层,使用矩形选框工具制作椭圆,并填充黑色,模糊15像素,为其制作投影效果,如图。 10.按CTRL+T对投影进行变形处理,效果如图。 11.选择3D地球图层(因为是3D图层,所以我们在打开动画面板时它会自动的转换到时间轴面板,而不是转到动画帧面板)。首先我们需要对文档的时间进行设置(黄色标注处),参数如图。 12.我们在时间轴面板中找到3D对象位置,并点击左边的马

网优平台MR渲染Google earth图层展示

网优平台MR渲染Google earth图层展示

目录 第一章项目创新背景 (3) 第二章项目创新总体思路 (4) 第三章项目创新方案和实施过程 (5) 第四章项目创新成效 (6)

第一章项目创新背景 安徽电信省无线网络优化中心联合亿阳开发的网优平台中新增了MR分析功能,其中MR栅格覆盖分析功能中可以查看不同时间周期内的MR情况。示例如下图: 但由于网优平台显示为实时渲染的图层,无法导出保存,无法叠加卫星地图查看,并且网优平台反映缓慢,经常无法显示查询结果,本次创新即希望通过后台导出MR渲染的图层,用于离线查看,日常结合Google earth软件使用,方便进行优化分析,规划输出等。 第二章项目创新总体思路 本次创新实践通过查找网优平台中MR栅格覆盖分析模块中GIS地图渲染网页的源代码,查找其使用的渲染工具,研究其渲染过程,以及呈现结果中的相关参数设置,最终将渲染结果从浏览器中导出形成图片文件离线保存。同时可以根据调整相关参数,方便快捷查看提取到渲染图层。

第三章项目创新方案和实施过程 一、查看MR栅格覆盖分析GIS渲染网页源代码 正常登陆网优平台,打开MR栅格覆盖分析,按F12打开页面在线编辑,如下图示: 可以点击右上角“”符号,选择独立窗口打开网页源代码,如下图所示: 打开源代码窗口后,选择“Network”菜单,可以查看网页的

相关请求信息,包括请求了哪些地址及每个URL的网络相关请求信息都可以看的到URL,响应状态码,响应数据类型,响应数据大小,响应时间等。在Img类型中可以找到MR栅格请求的相关信息,如下图所示: 右击该export的URL,可以将URL地址复制出来,同时右侧栏内可以看到URL的详细信息以及相关参数,如下图: 将URL粘贴到浏览器的地址栏,即可直接得到MR栅格的GIS 渲染显示,效果如下图:

一步步教你学会Ulead Gif 动画制作

一步步教你学会Ulead Gif动画制作 一、认识窗口 Ulead Gif Animator 是友立公司出品的一款动画制作软件,用它可以很方便的制作出Gif图片来,下面我们来认识一下它的窗口。 1、安装 1)原版的Ulead Gif Animator是英文版的,可以在它的主页上下载15天的试用版,也可以在华军下载:http://www.onlinedown.net/soft/579.htm 2)我们一般使用汉化版或安装汉化包来学习, http://www.onlinedown.net/soft/580.htm 3)安装版会在桌面放置一个快捷图标,绿色版的解压后在文件夹中找到一个绿色地球图标,自己创建一个快捷方式。 2、启动 1)双击这个绿色地球图标,即可启动Ulead Gif Animator,打开一个窗口,中间有一个向导对话框。 这儿可以选中左下角的复选框,然后下次就不出现这个对话框了 3、窗口

1)进入默认窗口后,中间的工作区里是一个白色的长条,边上有一圈虚线,表示选中状态,鼠标一进去后变成黑色的移动指针。 2)窗口左边是工具箱,里面有选择工具和绘图工具,制作动画的时候可以按要求选择。 把鼠标移到工具按钮上,就会出来一个提示, 第一个箭头是选择工具,第二排的T是文字工具,下面的是画笔和橡皮擦工具, 右边一列主要是其他选择工具,像框选、圆形选区、魔术棒选区和套索选区。 油漆桶工具可以给一个选区里头填充颜色, 下面的两个颜色块,白色是背景色,黑色是前景色,点击后可以选取其他颜色。 3)窗口右边是对象窗口,工作区中每个内容都会显示在这儿,用它还可以在原来图像上新添加一个图层。

PS做旋转地球动画

Photoshop CS5制作地球旋转缩放大GIF动画 用Photoshop CS5制作地球旋转缩放大GIF动画,做这种效果单纯的用逐帧动画做是比较累的,无论你用PS,还是FL,还是AE都是利用关键帧动画来做。我这里只是用你的问题来举个例子,PS的三维和视频处理比我讲的这些还要复杂的多。先看一些效果图: 1。安装Photoshop扩展板(CS3-CS5)都可以。打开一张地球素材(网上自己找)

2。执行菜单“3D》从图层新建形状》球体”,将平面图转换成三维模型球体 3。裁切掉不需要的部分 4。打开菜单“窗口》动画面板”

5。将时间线(红色的),拖动到你想要的时间上,这里拖动到3秒的位置。 6。执行“动画”面板右上角隐藏菜单中的“设置工作区域结尾” 7。在执行同一菜单中的“将文档持续时间裁剪为工作区域大小”,得到3秒的时间轴 8。将时间线拖回第一秒,展开背景层前面的三角,点击“3D对象位置”前的秒表记录变化

(关键帧) 9。使用工具箱“3D对象比例工具”将第一秒时的地球缩小 10。将时间线拖动到最后一秒,使用“3D对象比例工具”将地球放大(软件会在最后一秒自 动生成第二个关键帧)

11。保持在最后一秒,将工具换成“3D对象旋转工具”,在顶部的选项栏中的Z轴,输入 旋转角度,让地球旋转一圈

12。到这里整个动画做完了,执行菜单“文件》导出》渲染视频”。这里可以选择渲染成视频,然后通过“导入视频帧到图层”来生成GIF, 但是因为我是Mac系统,自动默认为64位软件,这个命令无法执行,所以这里我使用导出 成“序列帧”的方式来生成GIF。 13。这里选择渲染成序列帧,PNG格式(有透明),选择导出到的文件夹,选择每秒的帧数(为了降低图片数量和大小,可以选择每秒10-15帧), 选择文件的尺寸(直接关系到最后GIF的大小),最后渲染。就会得到许多图像序列。

《地球的运动地球自转》教学设计

《地球的运动(地球自转)》教学设计 教学目标 1.利用地球仪正确演示地球自转,并从各角度观察地球自转的基本特征,增强地理空间思维能力和想象力,培养实际操作和动手能力。 2.通过实验演示,观察并体会地球自转时各地的昼夜变化,从而理解各地时差,提高发现及加工地理信息的能力。 3.通过发现生活中与地球自转相关的地理现象,激发地理探究心理,初步养成求真、求实的科学态度。 教学重难点 教学重点:地球自转方向及产生的地理现象。 教学难点:学生通过日常现象及实验,推理、想象地球自转方向及自转产生的地理现象。 教学方式 本节利用拟人化手法虚拟了一个贯穿整体探究过程的情境――爱运动的“地球先生”。利用画外音的方式以“地球先生”的口气设疑并贯穿整节课,促使学生始终对教学内容保持高度的兴趣与关注,积极主动地进行探究活动。 利用充气地球仪作为道具模拟地球自转,增强空间想象力。实验演示“昼夜更替”这一内容,因考虑到并不能完全保证在暗室中进行,故由教师参与拍摄微电影的形式进行,进一步激发学生的兴趣与热情。 教学过程 1.课堂导入 情境:地球先生出场(配乐:《非诚勿扰》男士出场曲)。 教师引导:你们了解这位先生哪些方面呢? 学生活动:回忆旧知。 2.新课教学 活动1:区分自转与公转 情境:地球先生说:(画外音)“这是我平时和我的几位兄弟一起做运动时的视频,你们能找到我吗?观察一下我不停地在做几种运动呢?” 【展示】Flash动画:太阳系各行星运动及地球自转、公转 学生活动:观看动画,思考、讨论、尝试描述并区分地球的自转和公转运动。 【明确主题】“自转”运动 活动2:感受地球自转 情境:地球先生说:(画外音)“你们能感受到我在自转吗?” 【展示】Flash动画:太阳、月亮、星星的东升西落 学生活动:感受地球自转。 ①在平时的生活中能感受到地球的自转吗?②与同组的同学交流。③每组选择1位同学在纸上画出各组的想法。④4分钟后将本组想法与大家分享。 【补充】傅科摆运行的GIF动画及相关资料 学生活动:观察傅科摆奇妙的运行轨迹,思考其与地球自转的关系。 共同总结:生活中我们可以通过一些地理现象感受“地球先生”的自转。 活动3:观察地球自转

狗狗地球教程

狗狗地球 1.简介 狗狗地球,是一款集下载、拼接地图瓦片数据等功能于一身的小软件,具有以下特点: 1.支持图层多:几乎支持市面所见的所有电子地图,包括微软、谷歌、百度、天地图、雅虎、ArcGIS、诺 基亚、腾讯、搜狗、图盟、高德、OSM、Smart Earth、E都市、都市圈等50余种,另外还支持天气、云图等实时数据图层。 2.高速下载、离线操作,支持代理服务器,并自动切换代理。 3.图层叠加:支持不同公司的不同图层叠加、融合显示。 4.高速下载:多线程下载,线程数可由用户根据自己的网络带宽情况自行设置,可按矩形、不规则多边形 或行政区域等范围下载。 5.任意拼接:可按矩形、不规则多边形或行政区域拼接;拼接图片格式多样,包括bmp、jpg、tif、png、 gif等;可拼接带地理信息图片。 6.下载断点续传,拼图断点续拼。 7.坐标定位。 8.坐标实时显示。 软件名称:"狗狗地球",但我没有主页,只是自己写的软件,以下是介绍: "狗狗地球"作为一款直接从各地图服务器读取数据,离线浏览、拼接超大图片的小软件,不需安装其他任何组件,只有一个可执行文件,直接运行即可。"狗狗地球",参考了如Universal Maps Downloader等诸多卫片下载工具的功能,努力以求集众家之所长,目前具备了以下功能:

1、海量存储、超大尺寸图片拼接(下载图片数量与拼接图片大小无限制,只要硬盘、内存够大)。 2、支持google、百度、天地图、微软、qq、sogou、yahoo等市面主流地图、卫片等电子地图。 3、多线程高速下载、拼图。 4、框选长方形、点选不规则区域下载、拼图。 5、地图街道、地名等标注与卫片等多层融合,自主纠偏。 6、下载过程中,自动提取地址信息。 7、自动切换代理功能。 8、建立地名数据库,并下载同步google地名信息,实现本地离线查询。 "狗狗地球"是一款基于互联网免费资源开发的地理信息系统软件,可应用于学术科研、工程测量、规划展示、徒步旅游等诸多领域。 ●主要特点: 1、将目前主要地图整合到一款软件中,用户可实时比较各地图的优劣,选择适宜的地图使用。支持以下公 司地图:微软、谷歌、百度、天地图、雅虎、ArcGIS、诺基亚、腾讯、搜狗、图盟、高德、OSM、SmartEarth、超图、E都市、都市圈等。另外支持天气、云图等实时数据显示。 2、绿色免安装,不必安装任何第三方软件。 3、2D地图、三维城市、3D地图多模式自由切换。 4、离线操作。 ●主要功能: (一)下载拼图 1、支持框选矩形、不规则区域范围下载,拼图截图,支持沿路线下载。 2、支持多图层、图元叠加拼图,输出大图尺寸不限,带地理信息,可直接导入如GlobalMapper等其他 GIS软件。 3、OruxMap、OZI离线地图拼接导出。 4、多线程下载、拼接,支持断点续传、断点续拼。 5、IP代理管理,可根据网络状态智能切换代理。 6、支持历史影像拼接,可拼接google不同时期的卫星影像。 (二)图层管理 1、支持多图层叠加显示、下载、拼图截图。 2、图层透明、锐化、伽玛等特效处理。 3、多种坐标校正功能,方便地图纠偏。 (三)实时查询 1、在线地名实时查询,离线地名库管理。 2、公交查询:支持公交线路、站名查询,线路叠加显示、拼接导出,kml导出(可直接导入谷歌地球)。 3、边界查询:支持kml导出(可直接导入谷歌地球)。 4、天气实况显示。 5、实时云图显示,拼接导出。 (四)地图制作 1、静态图元绘制:标注、线、矩形、多边形、圆、图形等;

《制作地球旋转动画》的制作过程--达发

用PS- CS4制作地球旋转动画1.执行?文件→打开?操作,在弹出的对话框中选择?世界地图?图片单击?打开?按钮,其在PS图象窗口显出。(图片在文件结尾) 2.双击?背景?图层在弹出的对话框中点?确定?,此图层名称改为?图层0?。 3.点击工具箱中的?3D旋转工具?,见图1。 图1.(其中1‘打开图层0按钮’;2‘时间轴调节器返回 左端双三角按钮’;3‘动画播放按钮’。) 4.执行?窗口→动画?操作,在窗口下部出来?时间

轴调板?。见图1.(如出现?动画帧调板?,可通过图2中的列表来选择)。 5.单击?时间轴调板?右端的?菜单打开?按钮。见图2 图2 6.在弹出的列表中,点击?文档设置?项。 7.在弹出的对话框中选择如图3. 8.时间设5秒、帧速率为10fps. 9.点击?确定?,退出对话框。

图3 10.执行?3D→从图层新建形状→球体?操作,在弹出 对话框中点?确定?,圆地球出现。 11.现在工具选项栏中:X=Y=Z=0,(如有数码,要调 为零)。见图4 12.单击时间轴面板?图层0?左侧的?打开按钮?,见 图1中的红1. 13.图层0下部出示可供选择的列表单,找到?3D对 象位置?项(时间轴调板右端有上下滑块可调)。见 图6.

图4 14.点击?3D对象位置?左侧的时钟,如图5.开始定 位。 图5

15.将时间轴调节器(见图1)拖至右端,见图6. 图6 16.在工具选项栏中,将Z调为360, 如图7。 图7 17.将光标置于地球上点击见图8(或按〈Enter〉键)。

图8 18.单击时间轴调板底部左侧双三角按钮?图1中红 2?,时间轴调节器返回左端。见图9 图9 19.点击底部的?播放?按钮,地球旋转。 20.执行?文件?-?存储为Web和设备所用格式?操

巧用Flash软件制作地球动画(精)

巧用Flash软件制作地球动画 江阴市祝塘中学贡锁根 随着现代信息技术的迅速发展,多媒体教学在地理课堂中的应用越来越普遍,课件制作也成了教师教学技能的一个重要组成部分。在制作课件时我们不免要在网上寻找各种各样的素材,但我们常常找不到切实可用的地理素材,有的素材上的信息太多,不能直接应用,有的素材限于权限无法下载。最近在制作“地球运动”教学课件时,在网上找了一些地球运动的GIF动画,但这些动画反应的地理信息太少,或画面太小,放大后出现马赛克,无法正常使用,无奈只有自己动手用Flash制作。Flash软件是一款用于二维动画制作的专门软件,也是一款比较适合于绘制地理图的软件。下面我就将用Flash5.0制作地球动画的心得奉献给大家。 一、Flash软件的下载和安装 和大多数软件一样,Flash软件可以在网上直接下载到,安装可以根据安装指导一步步进行,不过在第一次打开使用的时候要输入序列号,一般在在下载的文档中可以找到序列号。注册后我们就可以使用了。 二、在Flash中生成动画的方法 一种是逐帧动画,另一种是渐变动画(Tween)动画,在逐帧动画中,你需要为每一帧动画创建图像,也就是说每一帧都是关键帧,这种动画工作量较大,还好今天我们在逐帧动画中只要创建两个关键帧动画。渐变动画,此种动画先在时间轴的某个关键帧中为符号

(Symbol)定义如位置、大小、旋转之类的属性,然后在另一个关键帧中改变这些属性,让Flash自动计算两个关键帧之间运动变化过程,产生动画效果。这也是我们今天所用的主要的动画技术。这是值得注意的是,对于每一个做运动渐变动画的对象,最好单独占有一个图层,图层内不再含有其他的对象、符号,这样有利于渐变动画的生成。 二、制作过程中常用的几个功能键 F8:将普通对象转换成符号;Ctrl+F8:建立新符号;Ctrl+B:将符号打散;Ctrl+R:导入;F5:建立新影帧;F6:建立新关键帧;Ctrl+L:打开图库;Ctrl+Enter:测试动画。 三、制作过程 1、打开Flash,Ctrl+F8建立新符号,选择图形。起个名字进入到图形编辑窗口,Ctrl+R导入一幅东西半球图,导入图会被自动安排在图层1中,锁定图层1,锁定的目的是为了防止我们误操作。再新建一个图层2,为了教学中让学生看到细节,我们有时可以把课件的动画放大,为了防止图出现马赛克,那么我们就有必要把它转化成矢量图。在图层2中用笔刷工具在图层2中沿着大洲的轮廓画,画好后,可以选用填充工具进行填充,有的岛屿可以用左下角的比例框进行放大用笔刷画。所有的大洲画好后,就可以把图层1删除掉了。 2、按Ctrl+F8再新建一个符号,这次我们选择影片剪辑,同样给这个影片剪辑命名一下,点确定,进入到影片剪辑的编辑窗口中。用Ctrl+L打开图库从中选出我们刚才做好的大洲符号,并把它拖到编辑窗口中,同样它会被自动安放在图层1中,调整一下它的位置。

石油地球物理勘探经典教程

什么是地球物理勘探 人类居住的地球,表层是由岩石圈组成的地壳,石油和天然气就埋藏于地壳的岩石中,埋藏可深达数千米,眼看不到,手摸不着,所以,要找到油气首先需要搞清地下岩石情况。怎样才能搞清地下岩石的情况呢?这要从岩石的物理性质谈起。岩石物理性质是指岩石的导电性、磁性、密度、地震波传播等特性,地下岩石情况不同,岩石的物理性质也随之而变化。各种物理性质都表现为一种或几种不同的物理现象,如导电性不同的岩石在相同的电压作用下,具有不同的电流分布;磁性不同的岩石,对同一磁铁的作用力不同;密度不同的岩石,可以引起重力的差异;振动波在不同岩石中传播速度不同等。运用现代技术,完全可以记录到上述物理现象的变化,进而可以了解地下岩石的性质及其分布规律,达到寻找地下油气的目的。我们把这种以岩石间物理性质差异为基础,以物理方法为手段的油气勘探技术,称为地球物理勘探技术,简称物探技术。 古代兵器有刀、枪、剑、戟……,当今的油气地球物理勘探技术又有哪些呢? 通过观测不同岩石引起的重力差异来了解地下地层的岩性和起伏状态的方法,称为重力勘探。油气生成于沉积盆地,应用重力勘探可以确定沉积盆地范围。 通过观测不同岩石的磁性差异,来了解地下岩石情况的方法,称为磁力勘探。在沉积盆地中,往往会分布着各种磁性地质体,磁力勘探可以圈定其范围,确定其性质。 通过观测不同岩石的导电性差异来了解地下地层岩石情况的方法,称为电法勘探,与油气有关的沉积岩往往导电性良好(电阻率低),应用电法勘探可以寻找和确定这类地层。 1-1.gif 通过观测用人工方法(如爆炸)激发的地震波在不同岩石中的速度变化及其他特征来了解地下岩石情况的方法,称为地震勘探。在以上这四种方法中,重力、磁力、电法三种方法联合起来应用往往可以找出可能有油气的盆地在哪里?盆地中哪里是隆起,哪里是坳陷,哪里是可能最有利的构造等等。这种工作是在找油的开始阶段做的,一般叫做普查。 1-2.gif 地震勘探是地球物理勘探最主要的一种勘探方法,具有勘探精度高,能更清晰地确定油气构造形态、埋藏深度、岩石性质等优点,成为油气勘探的主要手段,并被广泛应用。 由地球物理勘探这四种基本方法,还可以派生出许多新方法、新技术。鉴于地震勘探在油气地球物理勘探中的地位,本书将重点深入地介绍地震勘探方法。 石油及天然气是怎样形成和保存的 在日常生活中,当你把少量的水洒到海绵上时,会发现水渗入海绵的孔隙中,且不会流出。与这种现象相似,石油和天然气是储存在有孔隙的岩石中的,储存油气的地层叫油气储层。储层中的油气很不稳定,往往会借助地下岩石孔隙相连而形成的通道,由压力大的地方向压力小的地方移动,只有遇到阻挡物时才会停止运移。在阻挡物处油气由少聚多,并且越聚越

何妙芬--舞动的文字—-“文字动画”的案例分析

舞动的文字—-“文字动画”的案例分析 [背景]教材方面:本课是浙江省义务教科书小学信息技术五年级上册第9课的内容,同时也是本册书中第三单元《动画天地》的第3课,是在第7课初识GIF小动画和初识Ulead GIF Animator软件、第8课学习了添加文字的基础上,再进行学习文字动画的,所以课前通过欣赏一副范图,让孩子们得出保护环境的重要性,借此老师发出一份保护环境的倡议书,同时添加了一幅动画的文字的标题----“呵护绿色拥有绿色”,让学生欣赏的同时并了解动画循环播放的特点,以确定文字在首尾帧中的位置。 学情方面:在第7课,学生已经初步认识了GIF动画,并学会从网络上下载GIF动画,掌握演示文稿中GIF动画的插入与播放方法。初步了解Ulead GIF Animator软件与如何启动,并通过Ulead GIF Animator软件来了解GIF动画的基本原理,激发了学习GIF动画的兴趣。在第8课,学生学会了创建Ulead GIF Animator软件的桌面快捷方式和简单修改动画文件,并能添加文字,使用就9课的学习,是一个延续,是让孩子们自己动手去创作作品的实践过程,从让孩子们去体验自己创作动画的乐趣。 [主题]制作文字动画---保护环境的宣传标语 本课教学设计精心,让学生从观察“世界只有一个地球”这张宣传海报作为入手,引发大家思考,我们共同生活的家园只有一个,要为保护环境出一份力,激发本班孩子的保护环境的主人翁意识,为此,就自然的提出任务——用一句话制作文字动画---保护环境的宣传标语。围绕着这个明确任务,自然而然的地学会制作文字动画的方法。 [过程]案例再现 教学目标: 1. 知识目标:初步了解“自动渐变”原理,掌握制作文字动画的方法。 2. 技能目标:通过自主探究,掌握文字动画的一般制作方法。 3. 情感目标:让孩子们在制作文字动画的过程中,体验自主创作动画的乐趣。 教学重点与难点

Java语言程序设计的课程设计项目利用Java实现地球系动画完整实现实例(第8部分)

1.1利用Java实现地球系动画完整实现实例(第8部分) 1.1.1在界面中“画图”——拖放地球和月亮 1、需要补充的知识 (1)Java中的事件编程 (2)MouseListener接口中的各个方法所代表的事件 public void mousePressed(MouseEvent e);// 鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用。public void mouseReleased(MouseEvent e); //鼠标按钮在组件上释放时调用。 public void mouseClicked(MouseEvent e);// 鼠标按键在组件上按下时调用。 public void mouseEntered(MouseEvent e);// 鼠标进入到组件上时调用。 public void mouseExited(MouseEvent e);// 鼠标离开组件时调用。 特别是mousePressed和mouseReleased方法的编程 2、EarthPlanetApplet程序 import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.MediaTracker; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Toolkit; import java.net.URL; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener;

大规模的海水运动_赵瑞远

第四届全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教案评选教案名称:大规模的海水运动

参考以上图片,提出问题:中国“小鸭舰队”如何到达英国海岸?(这时学生能回答出玩具鸭是随着海水的运动到达的。 今天我们学习的是一种大规模的海水运动——洋流。 板书:第二节大规模的海水运动 讲授新课: 一、洋流的概念及分类

学生学会区分:南北半球的判断、运动方向,寒暖流的判断。 3、洋流的分布: 设问2:在低纬信风、中纬西风和极地东风吹拂下的海域,洋流的运动方向如何?另一学生在板图上画出低纬、中纬和高纬海区的洋流。引导学生思考:为什么洋流

设问3:南、北赤道暖流和西风漂流能够环绕地球一周吗? 播放“风带与洋流”动画。 设问4:从洋流的分布模式来看,影响洋流流向的因素有哪些? 小结:学生活动:用盛行风、副热带海区、副极地海区、大洋环流等词汇,描述全球海洋表层洋流的分布规律。 承转:如果地球表面均为海洋,洋流这是按照这种理想状态分布,然而地球表面存在这海陆分布,那么实际情况下洋流的分布有什么规律呢? 通过百度搜索:太平洋海区示意图 http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=&tn=baiduimagedetail&word=%E5%A4 %AA%E5%B9%B3%E6%B4%8B%E6%B5%B7%E5%8C%BA%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE&ie=ut

教师投影呈现正确图示,学生依次画出北太平洋中高纬、南太平洋中高纬海区的大洋环流、南北半球大西洋海区的大洋环流。 提出问题:印度洋海区的大洋环流与其他大洋一致吗? 盛行风是洋流运动的主体动力,在北印度洋海区,盛行风向随季节变化而改变,形

Flash试题(1)

一、单试题 1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件? Agif Bswf Chtml Dpsd 2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层 B运动引导层 C普通层 D哪个层都可以 3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是 ()。 A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层 B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果 C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状 D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果 4、Flash中的时间轴特效不包括()。 A、模糊 B、连接 C、投影 D、分离 5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是: A在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中 B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画 C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中 D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率 6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?() A、矢量图是由数学公式计算获得的 B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的 C、像素图适合表现真实的照片 D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真 7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。 A、30帧/秒 B、24帧/秒 C、12帧/秒 D、38帧/秒

8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是() A、加入SWF元数据 B、便于搜索引擎检索和查找 C、设置关键字、作者、版权信息等 D、文件存储时以此为文件名 9、关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是() A、1000像素×1000像素 B、2880像素×2880像素 C、4800像素×4800像素 D、可以设置到无限大 10、舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。请问如实现该效果,下列哪些方法是正确的?() A、导入图片放在任意位置,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能 B、导入图片,使用“对齐” 功能把图片精确对齐到左上边缘,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能 C、使用“裁切”命令裁减掉舞台多余的部分 D、按下Shift键,拖曳舞台边缘缩小至与内容相同尺寸 11、将“颜色样本”和“混色器”组合成为一个面板组的步骤是() A、鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”,松开后两者自动组合到一起 B、单击“混色器”面班的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“颜色样本” C、鼠标拖曳“颜色样本”面班到“混色器”的下方,松开后两者自动归属于一个面板组 D、单击“混色器”面板的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜 单中选择“新组合面板” 12、Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。 A、场景 B、图层 C、时间轴 D、关键帧 13、按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示()。 A:隐形按钮 B:鼠标点击后的状态 C:有效点击范围 D:鼠标点击可发出声音 14、按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句 是()。 A:on(release) B:on(rollOver)

动画合成

动画合成是指把一样事物与另一样事物,用现代科技的手法,将它们结合在一起。并使大家看到一个与起初完全不一样的效果。 可以利用:Moviemake Ulead GIF Animator 等 第二册信息技术第一课电脑动画制作初探 本课为本单元动画制作的第一课,是电脑动画制作的引入课。介绍了动画原理,传统动画、电脑动画的制作原理,然后在认识制作电脑动画的工具——Flash的基础上,让学生使用Flash编辑制作几个简单的动画作品。 本课建议课时1课时。 1.动画原理 教师讲解动画原理部分时,首先必须要让学生明白“视觉暂留”现象。视觉暂留是人眼的一个有趣特征。为了使学生更好的理解,教师可以列举日常生活中视觉暂留有关的事例,例如:我们使用的日光灯每秒钟要熄灭一百次,可是由于人眼有视觉暂留的特性,在一般情况下,我们察觉不到灯光的闪动;,在京剧《大闹天宫》里,当孙悟空迅速挥舞金箍棒的时候,金箍棒看上去就象是围绕着演员的一团金光,非常好看,这也是视觉暂留造成的。 动画原理便是以视觉暂留为基础,通过快速更换静态图像,在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。教师可以指导学生通过一个小实验来理解这一原理。在书本的页脚画小花,每页增加一个花瓣,花心位置每页相同,画满花瓣后,再依次减少花瓣。画好后快速翻动书页,观察小花的变化。 2.传统动画与电脑动画 在介绍这一部分时,教师可以给学生分别放映传统动画和电脑动画的典型作品片断,传统动画如《三个和尚》、《猫和老鼠》等,电脑动画如《小鸡快跑》、《狮子王》等。在学生直观感受的基础上,能够使学生对动画的发展有更加深入的了解。 3.简单三维效果动画制作 教师首先要让学生了解什么是二维动画,什么是三维动画。二维动画,是平面上的画面,以手工绘制,与传统的绘画造型艺术手段有着十分密切的联系,绘画造型水平的高低对动画作品有着直接的影响。因此,二维动画对绘画造型能力有很高的要求。二维动画的作品有《三个和尚》、《猫和老鼠》、《狮子王》等,三维动画的画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。三维动画的作品有《小鸡快跑》、《海底总动员》等。 三维动画的制作工具有很多,教材中使用Ulead Cool 3D来制作简单的三维动画。教师指导学生尝试使用Ulead Cool 3D的各种功能,制作多种文字效果。感受三维动画作品的魅力。 4.认识Flash界面 Flash是美国开发的矢量图形编辑和交互式动画制作专业软件,该软件与同是Macromedia公司出品的Dreamweaver(网页编辑软件)、Fireworks(图像处理软件)合称为网页设计的“三剑客”。 学生启动Flash后,根据教材熟悉Flash窗口名称以及Flash窗口组成元素。在工具箱中,提供了绘制Flash图形的各种工具。对于初次接触Flash的学生,尝试使用各种工具在舞台上进行操作。 信息岛中介绍了“时间轴、帧、图层、元件、库、影片和场景”几个Flash 中的重要概念。教师先指导学生初步理解这些概念,在以后使用Flash制作作品的过程中将更加深入了解。

Google_Earth_API开发宝典

第一步:如何创建地面覆盖 地面覆盖,允许您在Google Earth的地表上放置图像。其中,图像源自网络,图片的URL 包含在“Icon”对象内。 此例中,Google的logo被叠放在加州总部山景城的位置。 地面覆盖的特点是始终吸附在地表,无论图像放在山脉还是河谷,如下图所示:

创建屏幕覆盖 屏幕覆盖是指图片固定在屏幕上,不像地面覆盖那样跟随地表起伏而变化。屏幕覆盖通常用来做logo、商标、图例等,其长宽尺寸由size属性决定。图像位置(screenXY属性)由图中的安置点(overlayXY属性)控制,其旋转角度由rotationXY属性决定。下列代码将用Google标志图来创建一个屏幕覆盖,并倾斜一定角度。 var screenOverlay = ge.createScreenOverlay( ); screenOverlay.setIcon(ge.createIcon( )); screenOverlay.getIcon(). setHref("http://www.google.com/intl/en_ALL/images/logo.gif"); // Set screen position in pixels screenOverlay.getOverlayXY().setXUnits(ge.UNITS_PIXELS); screenOverlay.getOverlayXY().setYUnits(ge.UNITS_PIXELS); screenOverlay.getOverlayXY().setX(400); screenOverlay.getOverlayXY().setY(200);

Ulead Gif Animator 教程

Ulead Gif Animator 教程 一、认识窗口 Ulead Gif Animator 是友立公司出品的一款动画制作软件,用它可以很方便的制作出Gif图片来,下面我们来认识一下它的窗口; 1、安装 1)原版的Ulead Gif Animator是英文版的,可以在它的主页上下载15天的试用版,也可以在华军下载:http://www.onlinedown.net/soft/579.htm 2)我们一般使用汉化版或安装汉化包来学习, http://www.onlinedown.net/soft/580.htm 3)安装版会在桌面放置一个快捷图标,绿色版的解压后在文件夹中找到一个绿色地球图标,自己创建一个快捷方式; 2、启动 1)双击这个绿色地球图标,即可启动Ulead Gif Animator,打开一个窗口,中间有一个向导对话框; 这儿可以选中左下角的复选框,然后下次就不出现这个对话框了 3、窗口

1)进入默认窗口后,中间的工作区里是一个白色的长条,边上有一圈虚线,表示选中状态,鼠标一进去后变成黑色的移动指针; 2)窗口左边是工具箱,里面有选择工具和绘图工具,制作动画的时候可以按要求选择; 把鼠标移到工具按钮上,就会出来一个提示, 第一个箭头是选择工具,第二排的T是文字工具,下面的是画笔和橡皮擦工具, 右边一列主要是其他选择工具,像框选、圆形选区、魔术棒选区和套索选区 油漆桶工具可以给一个选区里头填充颜色, 下面的两个颜色块,白色是背景色,黑色是前景色,点击后可以选取其他颜色; 3)窗口右边是对象窗口,工作区中每个内容都会显示在这儿,用它还可以在原来图像上新添加一个图层;

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