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卡通图案(各种蔬菜水果)

卡通图案(各种蔬菜水果)
卡通图案(各种蔬菜水果)

AUTOCAD剖面线图案填充程序

*長方體 30,0,0,30,17.3205,10,-50 150,0,0,30,-17.3205,10,-50 90,0,0,30,17.3205,20,-40 150,0,20,30,-17.3205,10,-50 30,0,20,30,17.3205,10,-50 90,-8.6603,5,30,17.3205,20,-40 90,8.6603,5,30,17.3205,20,-40 30,-8.6603,25,30,17.3205,10,-50 150,8.6603,25,30,-17.3205,10,-50 0,8.6603,15,17.3205,30,17.3205,-17.3205 *你 90,0,0,0,50,27.838,-22.162 45,-7.1634,20.6746,35.3553,35.3553,20.2611,-50.4496 0,7.2641,29.5405,0,50,14.5281,-35.4719 90,13.1661,0,0,50,29.5405,-20.4595 45,16.1071,23.8555,35.3553,35.3553,8.0399,-62.6108 45,1.6325,23.9809,35.3553,35.3553,15.872,-54.8841 135,13.1661,0,35.3553,-35.3553,7.7181,-62.9926 45,2.9574,8.125,35.3553,35.3553,8.5914,-62.1192 135,23.3748,8.125,35.3553,-35.3553,8.5914,-62.1192 *三角形 0,0,0,0,20,10,-10 90,0,-10,0,20,10,-10 45,0,10,-14.142,14.142,14.142,-14.142 *B 0, 7,0,36.5,51.75,7.685,-43.631,7.685,-14 90,0,7,51.75,36.5,13.82,-61.86,13.82,-14 54.804,4.035,5.72,21.252,59.655,49.327,-14 125.196,-4.035,5.72,21.252,-59.655,49.327,-14 54.804,14.685,0,21.252,59.655,37.85,-25.477 54.804,0,20.82,21.252,59.655,37.85,-25.477 125.196,-14.685,0,21.252,-59.655,37.85,-25.477 125.196,0,20.82,21.252,-59.655,37.85,-25.477 填充效果 填充效果 填充效果 填充效果

CAD教程第26章-用图案填充命令绘制剖面线

CAD教程第26章-用图案填充命令绘制剖面线 一、图案填充命令 启动命令 ◆命令: Bhatch ◆“绘图”菜单在“绘图”菜单中单击“图案填充”选项 ◆“绘图”工具栏在“绘图”工具栏中单击图案填充图标 用任意一种方式启动命令后,系统弹出如图 13-1所示的“边界图案填充”对话框快速选项卡。该对话框的主要选项含义如下: 1.类型设置图案类型。在其下拉列表选项中“预定义”为用AutoCAD的标准填充图案文件中的图案进行填充;“用户定义”为 用用户自己定义的图案进行填充;“自定义”表示选用 ACAD.PAT图案文件或其它图案中的图案文件。 2.图案确定填充图案的样式。单击下拉箭头,出现填充图案样式名的下 拉列表选项供用户选择;单击其右边的对话框按钮图标将出现如图 13-2所示的“填充

图13-1“边界图案填充” 图案调色板”对话框,显示系统提供的填充图案。用户在其中选中图案名或者图案图标后,单击“确定”按钮,该图案即设置为系统的默认值。机械制图中常用的剖面线图案为 ANSI31。 3.样例显示所选填充对象的图形。

图 13-2“填充图案调色板”对话框 4.角度设置图案的旋转角。系统默认值为0。机械制图规定剖面线倾角为45°或135°,特殊情况下可以使用30°和60°。若选用图案ANSI31,剖面线倾角为45°时,设置该值为0°;倾角为 135°时,设置该值为90°。 5.比例设置图案中线的间距,以保证剖面线有适当的疏密程度。系统默认值为1。 6.拾取点提示用户选取填充边界内的任意一点。注意:该边界必须封闭。 7.选择对象提示用户选取一系列构成边界的对象以使系统获得填充边界。 8.预览预览图案填充效果。 9.确定结束填充命令操作,并按用户所指定的方式进行图案填充。 三、实例讲解 以轴承座为例,介绍用 AutoCAD2004表达机件视图的步骤和方法。

最新整理剖面线的标注及画法详解步骤图

剖面线的标注及画法详解步骤图 为了能够清晰地表示出剖视图与剖切位置及投射 方向之间的对应关系,绘制剖视图时应将剖切线、剖切符号和剖视图名称标注在相应的视图上,下面是学习啦小编整理的一些关于剖面线的标注的相关资料,供您参考。 剖面线的标注相关资料剖视图的标注包括以下内容。 (1)剖切线:指示剖切位置的线(用点画线表示)。 (2)剖切符号:指示剖切面起、止和转折位置及投射方向的符号。 注意:剖切面起、止和转折位置用粗短画线表示。 投射方向用箭头或粗短线表示。机械图中均用箭头表示。 (3)视图名称:一般应按X-X(X-X一般用大写的英文字母来写)的标注方式来标注剖视图名称,在相应视图 上涌剖切符号表示剖切位置和投影方向,并标注相同的字母。 剖切符号、剖切线和字母的组合标注如图1-3所示。 c a d剖面线的画法双击a u t o C A D的图标,进而打开该软件

左击操作窗口中的最左上角的图标,会下拉出一个菜单栏,在此菜单中点击打开按钮,进而打开自己要操作的图形 鼠标左键单击左面绘图工具栏中的图案填充图标,进而弹出如下图案填充和渐变色窗口 在图案填充和渐变色窗口中点击图案(P):后的窗口,在下拉菜单中选取要填充的图案的基本形状 在图案填充和渐变色窗口中点击角度(G):和比例(S):下的窗口,在下拉菜单中选取要填充的图案的基本形状的角度和显示比例 左击图案填充和渐变色窗口中左上方的添加:拾取点前的加号图标,然后就会返回原图形窗口

在原图形窗口中将鼠标的光标依次移动到要填充图案的区域并以此单击鼠标左键,此时选中区域的边界线会变成虚线,进而选中所要填充的区域 然后,右击鼠标在弹出的菜单栏中点击确定按钮就会重新弹出图案填充和渐变色窗口,然后单击下方确定按钮就会看到选中的区域中填充了剖面线 剖面线的

cad剖面图的画法教程详解

cad剖面图的画法教程详解 很多剖面图一般都是将物体剖开的,所以使用cad画的话是比较简单的。下面就让小编告诉你怎么用cad画剖面图的方法,一起学习吧。 用cad画剖面图的方法一 1.先画好建筑平面图 2.打开天正软件,选择【文件布图】下的【工程管理】。 3.点【工程管理】下新建工程,建立名为三层框架的工程名 4.用鼠标分两步点击图中所示按钮,然后根据命令行提示一步步选取 5.根据命令行提示操作,对齐点均选三层楼左下角柱的同一点,以此类推,加载二三层楼 6.输入三层楼信息后,注意修改层高,然后点剖面命令,根据命令行提示一步步做。 7.命令行提示执行完毕之后,右击鼠标确定,生成{剖面}。同理立面生成亦是如此 用cad画剖面图的方法二双击auto CAD 的图标,进而打开该软件 左击操作窗口中的最左上角的图标,会下拉出一个菜单栏,在此菜单中点击打开按钮,进而打开自己要操作的图形 鼠标左键单击左面绘图工具栏中的图案填充图标,进而弹出如下图案填充和渐变色窗口

在图案填充和渐变色窗口中点击图案(P):后的窗口,在下拉菜单中选取要填充的图案的基本形状 在图案填充和渐变色窗口中点击角度(G):和比例(S):下的窗口,在下拉菜单中选取要填充的图案的基本形状的角度和显示比例左击图案填充和渐变色窗口中左上方的添加:拾取点前的加号图标,然后就会返回原图形窗口 在原图形窗口中将鼠标的光标依次移动到要填充图案的区域并以此单击鼠标左键,此时选中区域的边界线会变成虚线,进而选中所要填充的区域 然后,右击鼠标在弹出的菜单栏中点击确定按钮就会重新弹出图案填充和渐变色窗口,然后单击下方确定按钮就会看到选中的区域中填充了剖面线 看了怎么用cad画剖面图的人还看了: 1.CAD如何画平面剖面图 2.怎么用cad画剖面图 3.cad中的剖面图怎么画 4.怎么使用CAD绘制剖面图 5.怎么使用cad画剖面图

2017高中语文写作人物素材新海诚 宫崎骏

2017高中语文写作人物素材: 新海诚2016最受瞩目动画人 新海诚(Makoto Shinkai),1973年生于日本长野县。动漫导演。在供职于游戏公司的同时,自主制作了《她和她的猫》等动漫作品。2002年推出《星之声》,获第21届新世纪东京国际动漫展“公开征集类优秀奖”等多项大奖。2004年推出《云的彼端,约定的地方》,荣获第59届每日电影大赛“动漫电影奖”。后凭借2007年推出的《秒速五厘米》、2011年推出的《追逐繁星的孩子》斩获多项大奖。作为新生代导演,新海诚在国内外获得了高度评价和广泛支持。 原来自己所身处的地方,就是生命最重要的地方 出身长野县乡下的动画监督新海诚,并没有任何专业美术学科背景,从文学部毕业后的他进入日本游戏公司Falcom,在此除了制作游戏片头动画外,同时也结识了日后的音乐合作伙伴天门。 1998年他以30秒的动画短片《遥远世界(远い世界)》于eAT'98获得特别奖,并在2000年以《她与她的猫(彼女と彼女の猫)》于PROJECT TEAM DoGA主办的第12届CG 动画竞赛(CGアニメコンテスト)中取得大奖。 此后他在2002年推出长约25分钟的动画《星之声(ほしのこえ)》,新海诚几乎一人独自包办了监督、剧本、演出、作画、美术和编辑等作业,作品曾获第一届新世纪东京国际动画博览会21公开招募项目中获奖,并陆续获得第7届神户动画赏、第6届文化厅媒体艺术祭数字艺术部门特别赏、第34届星云赏媒体部门、第8届AMD AWARD最佳监督赏等荣誉,并就此打开了他的知名度。 《星之声》故事以2039年为背景,使用行动电话的电子邮件为主题,描写前往宇宙的少女与留在地球的少年,两人之间的时间、距离以及对彼此的思念。 2004年他的首部动画电影作品《云之彼端,约定的地方》在日本上映,除了比过去的作品受到更高的评价之外,更胜过同期由宫崎骏执导的《霍尔的移动城堡》,在第59 届毎日电影竞赛动画电影奖(毎日映画コンクールアニメーション映画赏)中获奖。 2007年新海诚的动画《秒速五厘米》上映,作品获得当年的亚洲太平洋电影奖中获得了最佳长篇动画电影奖。在之后陆续前往约旦、叙利亚等各地参加研讨会的新海诚,最后也在英国伦敦逗留了一段时间。 《秒速五厘米》是以1990年代的日本为背景,原本是同班同学好朋友的男孩与女孩,自从小学毕业之后两人都没有再见一次面。分隔两地的两个人,靠着书信往来保持联络,之后两人虽然约定了见面的计划和时间,却遇上了暴风雪……。 无论是哪部新海诚的执导作品,里面出现的精细美丽风景都令人印象深刻,也因此他被一些粉丝们赋予了“背景之神”的称号。对此新海诚本人曾表示,在过去自己充满烦恼的青春期,那些美丽的风景就是拯救自己、鼓励自己的良方,因此才将这种感觉融入自己创作的电影中,而一直以来他就在制作所有作品时都抱着这种想法。“我想时至今日的青少年,应该也会和当时的我一样充满了不安和迷惘,所以希望他们可以在看了我的作品后得到些什么的话就太好了。”他说。 适用话题:自我欣赏、自我鼓励

第14章 天正建筑绘制剖面图

第14章 天正建筑绘制剖面图 【学习提示】设计好一套工程的各层平面图后,需要绘制剖面图表达建筑物的剖面设计细节,立剖面的图形表达和平面图有很大的区别,立剖面表现的是建筑三维模型的一个投影视图,受三维模型细节和视线方向建筑物遮挡的影响,天正剖面图形是通过平面图构件中的三维信息进行消隐获得的纯粹二维图形,除了符号与尺寸标注对象以及门窗阳台图块是天正自定义对象外,其他图形构成元素都是AutoCAD 的基本对象。 【本章重点】天正建筑绘制剖面图的思路和方法。 【作图步骤】 建筑剖面图的绘制一般步骤如下: (1)创建楼层表 (2)生成剖面图 (3)修改深化剖面图 (4)添加楼梯栏杆 (5)剖面标注 14.1 创建楼层表 由于楼层表在第十二章已经创建好了,所以这里就直接打开楼层表面板,检查相应楼层的“层高”或者“文件”等是否有误。 由于在生成剖面过程中,需要指定剖切符号和出现在剖面图中的轴线,所以先打开“首层平面图”。 14.2 生成剖面图 建立了楼层表后,如果在“楼层”面板中单击按钮,或者执行【SWZH 】命令,就可以根据弹出的“楼层组合”对话框进行相应设置后,生成三维模型。 本例不需要创建三维模型,只需要生成相应的剖面和剖面即 可。 单击“楼层”面板中单击按钮,或者执行【JZPM 】命 令,根据命令提示行的要求进行如下操作: 命令: TBudSect 请选择一剖切线: (选择1-1剖切线) 请选择要出现在剖面图上的轴线: 找到1 个 (点击轴线D ) 请选择要出现在剖面图上的轴线:找到 1 个,总计2个 (点击轴线A ) 请选择要出现在剖面图上的轴线: (回车确认) 回车确认后,弹出如图14-1所示的对话框,修改室内外高差为0.9,单击“生成剖面”按钮后,输入相应的文件名“1-1剖面图”,计算机在经过运算后会自动产生剖面图,并且会打开,如图14-2

可爱小女孩图片卡通图片

可爱小女孩图片卡通图片 篇一:唯美可爱小孩女生qq头像 篇二:卡通女孩插画(实验八) 实验八、卡通女孩插画绘制 通过本案例使读者了解并掌握用Coreldraw制作“矢量美女插图”,本例主要应用了贝塞尔工具,交互式透明工具。 效果图: 制作步骤: 1. 绘制女孩轮廓 女孩的轮廓大致可以分为两个部分,即头发部分和面部部分。先用 CorelDRAW左侧工具栏中的“贝塞尔曲线工具”绘制出头发的轮廓线。绘制完毕以后在工具栏中选择“造型工具”,对曲线进行调节。然后选中轮廓线,在色盘中单击橘红色,为轮廓进行颜色的填充。 为了突出女孩卡通效果,需要把轮廓线加粗。选中已经填色的实体,按住左侧工具栏中“外框工具”不放,在弹出来的隐藏面板中,选择第7个“8点外框”(图2),这时会看到实体的外轮廓线已经变粗了,更接近于卡通图案中的线条了。 仍然使用“贝塞尔曲线工具”曲线绘制,再使用“造型工具”进行调节,并在右侧的色盘中,为面部选择一款适合的肤色。再对面部轮廓线进行加粗的处理(图

3)。 2.组合头部雏形 现在开始做额发部分,按照此前的方法创建轮廓并填色,这时不要再对它的轮廓线进行加粗处理。为它填充上与头发部分相同的颜色,让这两部分看起来是一体的。这样,就由三大块组成了头部的雏形(图4)。 接下来沿着头发与面部接触的部位画上一条轮廓线,并进行加粗的处理。选中这条线,执行“安排→转换外框成曲线”,也可以使用快捷键“Ctrl+Shift+Q”命令来完成这一操作。执行完命令以后,这条曲线在CorelDRAW中就已经不再是曲线,已经成为了一个面了,就可以对它进行填充和描边处理了。然后按下F10键,使用造型工具对它进行点的调整,将这个轮廓线编辑成更加轻松明快的线条(图5)。 3.增添头部细节 再给“女孩”加一些立体感,使用“贝塞尔曲线工具”绘制头发的背光面,选择一款红色给它填充上。选中它,并按下右键,在弹出的对话框中选择“顺寻→置于此物体前”,然后鼠标会变成一个大的箭头符号,单击一下后面的头发部分,会看到刚刚绘制好的头发的背光面就跑到了头发的前面,面部的后面了(图 6)。 篇三:三十个适合女孩玩的可爱网站 保教通〔2012〕14号 保靖县教育局

机械CAD基础 第六讲 精确作图及图案填充

机械CAD基础 第六讲精确绘图及图案填充 一、精确绘图方法 AutoCAD系统提供了多种辅助绘图技术和查询功能,可以有效提高绘图的速度和准确性,准确了解系统的运行状态。 (一)辅助定位 1. GRID(栅格) 就是在绘图区图限范围内显示一些指定位置的小点,以作为用户绘图的参考。栅格点不是图形的组成部分,因而打印输出图形时并不会打印栅格点。 命令执行:鼠标单击状态栏的栅格按钮或按F7键即可显示栅格。 栅格设置:右击状态栏中的按钮,出现快捷菜单,单击【设置】后,出现【草图设置】对话框。可在对话框右上角进行启用栅格和间距大小的设置。 注:如果栅格间距太小的话,就无法显示出来,默认值一般不用改动。 2. SNAP(捕捉) 就是控制光标按指定的捕捉间距进行移动。 命令执行:鼠标单击状态栏的捕捉按钮或按F9键即可启用捕捉。 捕捉设置:右击状态栏中的按钮,出现快捷菜单,单击【设置】后,出 现【草图设置】对话框。可在对话框右上角进行启用捕捉和间距大小的设置。在右下角【捕捉类型和样式】区,可设置捕捉类型和样式。 1)栅格捕捉——矩形捕捉按指定的矩形栅格间距移动鼠标指针,X和Y 方向的间距可相同也可不同。为了便于绘图,捕捉一般不启用。如果需要启用的话,设置的间距一般要相同,且和栅格间距一致。 2)栅格捕捉——等轴测捕捉显示等轴测栅格,鼠标光标转换为轴测轴光标,这种模式可以结合ORTHO(正交模式)绘制正等轴测图。 3)极轴捕捉以设定的间距和极轴方向移动鼠标光标。 如果选择了【栅格捕捉】,系统就会将捕捉设置成与“栅格”相同的设置,如果

选择了【极轴捕捉】,系统就会将捕捉设置成与“极轴追踪”相同的设置。 3. ORTHO (正交模式) 当需要画水平或竖直方向的线时,启动正交模式(将状态栏中按钮按下),可限制光标沿水平或垂直方向移动。此模式下,可用鼠标确定画线的方向(上、下、左、右),然后用键盘键入画线的长度即可。 命令执行:鼠标单击状态栏的正交按钮或按F8键即可。 (二)对象捕捉 对象捕捉OBJECT SNAP 是AutoCAD 系统提供的准确定位功能。可以准确 拾取图形对象上的几何点。如线段的交点、中点、端点及圆心等。对象捕捉可以分为单一(临时)对象捕捉和运行方式捕捉两种。 1. 单一对象捕捉 单一对象捕捉需要在运行绘图或编辑命令后,才能使用。用户可以从【对象捕捉】工具栏上选取需要的对象捕捉方式启动单一对象捕捉,也可在命令行中输入捕捉方式的缩写字母。图6-2为【对象捕捉】工具栏。 图6-2 【对象捕捉】工具栏 例:作两圆的公切线。执行画线命令,单击 图标,光标变成“十字”,将光标移到a 圆弧切点附近的位置单击,再次单击 图标,再将光标移到b 圆弧切点附近的位置单击即可画出两圆公切线,如图6-3所示。 图6-3 绘制圆的公切线 2. 运行方式捕捉 临时追踪点 捕 捉点 捕捉到端点 捕捉到中点 捕捉到交点 捕捉到外观交点 捕捉到延长线 捕捉到圆心 捕捉到象限点 捕捉到切点 捕捉到垂足 捕捉到平行线 捕捉到插入点 捕捉到节点 捕捉到最近点 无捕捉 对象捕捉设置 a a b b

图样画法(平面,立面,剖面的画法)

1 平面图 4.1.1 平面图的方向宜与总图方向一致。平面图的长边宜与横式幅面图纸的长边一致。 4.1.2 在同一张图纸上绘制多于一层的平面图时,各层平面图宜按层数由低向高的顺序从左至右或从下至上布置。 4.1.3 除顶棚平面图外,各种平面图应按正投影法绘制。 4.1.4 建筑物平面图应在建筑物的门窗洞口处水平剖切俯视(屋顶平面图应在屋面以上俯视),图内应包括剖切面及投影方向可见的建筑构造以及必要的尺寸、标高等,如需表示高窗、洞口、通气孔、槽、地沟及起重机等不可见部分,则应以虚线绘制。 4.1.5 建筑物平面图应注写房间的名称或编号。编号注写在直径为6mm细实线绘制的圆圈内,并在同张图纸上列出房间名称表。 4.1.6 平面较大的建筑物,可分区绘制平面图,但每张平面图均应绘制组合示意图。各区应分别用大写拉丁字母编号。在组合示意图中要提示的分区,应采用阴影线或填充的方式表示。 4.1.7 顶棚平面图宜用镜像投影法绘制。 4.1.8 为表示室内立面在平面图上的位置,应在平面图上用内视符号注明视点位置、方向及立面编号(图4.1.8)。符号中的圆圈应用细实线绘制,根据图面比例圆圈直径可选择8~12mm。立面编号宜用拉丁字母或阿拉伯数字。内视符号如下所示: 2 立面图 4.2.1 各种立面图应按正投影法绘制。 4.2.2 建筑立面图应包括投影方向可见的建筑外轮廓线和墙面线脚、构配件、墙面做法及必要的尺寸和标高等。 4.2.3 室内立面图应包括投影方向可见的室内轮廓线和装修构造、门窗、构配件、墙面做法、固定家具、灯具、必要的尺寸和标高及需要表达的非固定家具、灯具、装饰物件等(室内立面图的顶棚轮廓线,可根据具体情况只表达吊平顶或同时表达吊平顶及结构顶棚)。 4.2.4 平面形状曲折的建筑物,可绘制展开立面图、展开室内立面图。圆形或多边形平面的建筑物,可分段展开绘制立面图、室内立面图,但均应在图名后加注“展开”二字。 4.2.5 较简单的对称式建筑物或对称的构配件等,在不影响构造处理和施工的情况下,立面图可绘制一半,并在对称轴线处画对称符号。 4.2.6 在建筑物立面图上,相同的门窗、阳台、外檐装修、构造做法等可在局部重点表示,

机械制图——图案填充

本次课主要讲两部分内容: 第八章图案填充 第九章注写文本 教学目的: 1、掌握用BHATCH命令进行图案填充。 2、掌握图案填充编辑。 3、掌握图中文字的注写与修改的方法。 教学重点: 设置文字样式;注写单行、多行文本;编辑文本。 教学难点: 图案填充;多行文本。 第八章图案填充 一、图案填充(绘制剖面线) 1、功能:用对话框操作来实施图案填充。 2、调用: * 单击“绘图”工具栏中或图标; * 下拉菜单:绘图→图案填充(Hatch…)或绘图→渐变色(Gradient…); * 在命令行中输入“BHATCT”或“H”命令; 弹出“图案填充和渐变色”对话框。 二、“图案填充和渐变色”对话框。 1、图案填充选项卡 (1)类型和图案: ①类型(Type): 预定义(Predefined):表示使用AutoCAD标准图案文件(acad.pat文件和acadiso.pat文件)中的图案填充。 用户自定义(User defined) 自定义(Custom) ②图案(Pattern):列出有效的预定义模板的名称,用户可以在这里选择 一个合适的填充图案。 ③样例(Swatch):框内储存有与模板相应的填充图案,单击该图案,出现 SP139图8-2 “填充图案选项板”用户可以选取填充图案。

“图案填充和渐变色”对话框 (2)角度和比例 ①角度(Angle):确定图案填充时的旋转角度。 ②比例(Scale):确定填充时的比例值。 ③双向:用户定义时才可用。 ④相对图纸空间:决定该比例因子是否为相对图纸空间的比例。 ⑤间距(Spacing):指定线之间的间距,此项在“用户定义”时才有用。 ⑥ ISO笔宽ISO Pen Width:用于按比例设置ISO预定义的笔宽,此项只有 选择已定义的ISO填充图案后才有用。 (3)“图案填充原点”区域: ①使用当前原点:可以使用当前UCS的原点作为图案填充的原点。 ②指定的原点:可以通过指定点作为图案填充原点,也可在默认范围选。 2、“渐变色”选项卡 用于确定使用一种或两种颜色形成的渐变色来填充图形。 3、边界区: ①拾取点(Pick Points):在图案填充边界内任选一点,系统自动生成临 时封闭边界(包括检测到的孤岛)。 ②选择对象(Select Objects):用光标去选择构成封闭边界的各对象。还 可“删除边界”和“重新创建边界”。 4、“选项”区: ①关联:决定填充图案与边界是否关联。 ②创建独立的图案填充:用于指定图形的每个填充,都是一个独立的对象, 在修改一个区域的图案填充时,不会改变其他图案填充。 ③绘图次序:用于指定图案填充的顺序。 ④继承特性:可以将现有填充图案用于其他填充对象。

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