搜档网
当前位置:搜档网 › 国际象棋马走满棋盘不重复

国际象棋马走满棋盘不重复

国际象棋马走满棋盘不重复
国际象棋马走满棋盘不重复

国际象棋64条忠告

国际象棋64条忠告 (2012-06-13 10:15:46) 转载▼ 标签: 国际象棋 64条忠告 杂谈 分类: 国象教学 国际象棋棋盘有64格,有人写了 一本书叫《国际象棋64 条原则》,对

于初学国际象棋的棋手提出了64条忠告,试译如下: 01. 尽快出子,先出马象,然后尽快王车移位,并把车调出来。 02. 尽快用兵和轻子控制中心。 03. 用你的子力占领更多空间,同时又使它们免遭攻击。 04. 把马尽量往中心调动。 05. 边马是笨马,但凡事总有例外。 06. 不要心存侥幸,要下扎扎实实的棋。 07. 下攻击性的棋,不要下被动的棋。 08. 首先计算强制着法。 09. 要不断问自己:“他是否会将我或多得一子或一兵?” 10. 要有计划。每一步棋都要有目的。 11. 要假定你的对手走的棋都是他最好的棋。 12. 在对手走完每一步棋后,要问自己:“他为什么走到这里?”

13. 要下有创意的棋,努力控制棋盘。 14. 当你要丢子时,尽可能想办法得到一些什么。 15. 出子落后,兑兵。出子领先,兑重子。 16. 眼见要输,不要停止战斗,寻找反击机会! 17. 不要走随意棋,否则你会输得很惨。 18. 没有很好的理由,不要轻易地弃子。 19. 如果你觉得对手的弃子有疑问,勇敢地吃掉它! 20. 若你能做到,最好同时攻击对方两个或两个以上的子。 21. 不要随意走动兵,因为它们只能前进不能后退。 22. 不要把你的象关起来,要让它们保持活力。 23. 异格象和棋的可能性很大。 24. 不要两次或多次平行地动用同一个子。 25. 兑子,如果这样做有利你展开子力。 26. 不要过早地出动王后,它会遭到攻击的。 27. 尽早王车移位,保护王,出动车。

国际象棋棋盘上的的趣事

国际象棋棋盘上的的趣事 下面给你介绍国际象棋棋盘上的的趣事,欢迎阅读。 国际象棋棋盘上的的趣事卡帕布兰卡是古巴人,第三位世界冠军。 他下棋的特点是简单明快,残局水平更是了得。 还有一个特点是学不来的,他下棋前几乎不准备,完全靠临场直觉判断来走棋。 1918年,他在纽约和人下了一盘棋,对手的策略是:“我复制你的走法,总可以吧!如果你占领中心,我也就占领了中心;如果你剩下一个王一个兵,那我也应该剩下一个王一个兵。 当时,纽约的国际象棋氛围是最好的,所以很多高手都到这里来显摆。 有个笑话讲的就是在纽约的一个俱乐部,有个高手闲的无聊,就把前来送信的邮差拉住非要下一盘,邮差说:“我不太会下。 高手说:“你可以复制我的走法嘛。 没走多少回合,大家都看出来了,高手开始复制邮差的走法了。 这笑话的意思就是说,纽约下棋好的人很多。 所以,能和卡帕布兰卡下上棋,也应该是个高手。 这个高手就跟着卡帕布兰卡的走法照葫芦画瓢,对应地走了十二个回合。 到了第十三回合,卡帕布兰卡开始将军了,这一将军,总的应吧!这一应,就输了。

这盘棋看着很有趣,就做了个动态棋谱。 也是一个警示,要学习,而不要简单模仿!棋谱:卡帕布兰卡---高手车在第七横线要是车攻到了第七横线(或者第二横线),中局,会构成强大的杀王组合;残局,会帮助兵完成飞跃。 所以这个第七横线对双方来说都非常重要。 但是,大量的实战例子又证明,很多车到了第七横线,不是被赶了回来,就是下输了整个一盘棋。 其主要原因就是没有构成一个进攻体,单打独斗往往是会败下阵来的。 车在第七横线上有两个优点,一是限制对方王的移动,使对方的王不能去进攻,也不能去保护自己的棋子;二是对兵的骚扰。 但千万不能孤军奋战。 下面这个例子,从第16回合开始,白车攻入第七横线,到完成任务英勇献身,它是有组织有计划的。

国际象棋兵的走法

国际象棋兵的走法 下面给你介绍国际象棋兵的走法吧。 欢迎阅读。 国际象棋棋子简介棋子的狭义意思则不包括兵,是指与兵相对而言的后、车、马、象,有时也包括王。 确实,不管是认为它低微也好,称它为棋局的灵魂也好,兵是有比较多的特殊性的。 除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,还有:1.兵的数量最多,是所有其他棋子的总合;2.兵的价值最低,一马或一象相当于3个兵,一车和一后则分别相当于4.5个和9个兵;3.兵是惟一第一步可有两种特殊选择的棋子,既可以走一格,也可以走两格。 另外,兵还有两种特殊走法,也是区别于其他棋子的。 他们是“吃过路兵和“兵的升变。 国际象棋兵的走法吃过路兵和兵的升变“吃过路兵是一种特殊的兵吃兵的走法。 当一方兵从初始位置一步走两格时,所到格子同一横线的相邻格子上如果有对方的兵,则后者可以立即吃掉前者,就像它走一格时一样。 由于后者吃掉前者以后,占有前者经过的格子而不是它到达的格子,故名。 如下图,白方的王前兵一步走两格时,与它同一横线的左右两个

黑兵都可以吃它,但黑兵不是占有它到达的格子,而是它经过的格子,即王前方两格处。 吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步,这项权利便自行失去。 吃过路兵仅限于兵吃兵,其他棋子无此权利。 “兵的升变这种特殊走法,使我们联想起象棋中的兵走至底线被称为“老卒无用的情况。 在国际象棋中则相反,当一方的兵通过直进或斜吃到达底线,因“作战有功,可以“晋升。 一个微不足道的小兵顿时身价百倍。 至于变什么棋子,则可在后、车、马、象4种棋子中任选一种,但不能变王,因为一国不能有二君。 兵的升变是强制性的,兵到底线,不能仍然是兵。 兵一经升变,就立即具备新棋子的性能。 因此,一方可以有两个或更多的后,或是3个获更多的车、马或象。 在大多数情况下,兵到底线都升变为后,由于后的威力最大。 如下图,白方的后前兵已经冲到了次底线,它既可以直进一格升变为后,也可以向左斜进一格吃掉黑象升变为后,或者向右前斜进一格吃掉黑马升后对黑王将军;而黑方冲到“下二路的兵,既可直进一格升后,也可以斜进一格吃白后或白车升后。

国际象棋入门基本知识

国际象棋入门基本知识 国际象棋比赛规则国际象棋比赛棋具要求: 标准国际象棋棋子(王高97MM): 每副棋包含34个棋子(黑白各增加一个后)标准国际象棋棋盘(51X51CM): 棋盘四周要求印刷1-8数字和a-h字母国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等. 以下是国际象棋竞赛规则: 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。 1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这

些格子中移动。棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 2.兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”

国际象棋棋盘上的麦粒

国际象棋棋盘上的麦粒 1、实践目标 (1)理解循环语句的作用,能根据实际情况正确使用For语句。 (2)学会使用VB循环控制结构编写程序,实现简单的算法。 2、任务描述 在印度有一个古老的传说:舍 罕王打算奖赏国际象棋的发明 人——宰相西萨·班·达依尔。 国王问他想要什么。他对国王 说:陛下,请您在这张棋盘 (图7-1)的第1个小格里, 赏给我1粒麦子,在第2个小 格里给2粒,第3小格给4粒, 以后每一小格都比前一小格加 1倍。请您像这样摆满棋盘上所有64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!国王觉得这个要求太容易满足了就命令给他这些麦粒。当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要求。 那么,宰相要求得到的麦粒到底有多少呢?尝试设计一个程序来计算。 3、操作提示 (1)问题分析 本问题可用累加的方法来求解,即最后得到的麦粒数由每一格赏赐的麦粒数相加得到,而且相邻的格子要求得到赏赐的麦粒数也是有一定规律的,即后一格是前一覆盖麦粒数的2倍。若用i表示当前所处的格子,p 表示此格子中应该赏赐的麦粒数,s表示累加得到的麦粒数,分析过程见表7-1。

表7-1 由表7-1的分析可得i= ,p= ,s= 。(2)设计算法。 根据上面的分析,可画出算法流程图如下:

(3)程序实现。 ①将下列根据上面算法编写的代码填写完整。Private Sub Command1_Click( ) Dim n As Integer, i As Integer, p As Double, s As Double n=Val(Text1.Text) s=0 p=1 For i= To n s= p= Next i

象棋教程:国际象棋棋子的走法

象棋教程:国际象棋棋子的走法 (1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。 (2) 易位是由王已方任何一个车一起实行仍被视作王的一着的走法,其实行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然 后那人横越过王而置于王刚经过的格子。 (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车 实行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理 (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车, 然后发现易位不合规则,他能够选择走王或者向另一翼易位,前提是 向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权 造反走任何规则的着法。 (5) 不符合规则的易位: (一) 王已经移动过,或者 (二) 用来易位的车已经移动过。 (6) 下列情况暂不能易位: (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受 到对方棋子的攻击,或者 (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子 5.2 后 后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2 条限制外)。 5.3 车 车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。

5.4 象 象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外) 5.5 马 马的走法由两个不同步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后 沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可 行走 5.6 兵 (1)兵只能朝前走 (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或 两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃 子时,只能吃它斜前方一格的棋子。 (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,能够把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方 式走兵后立即实行,称为"吃过路兵"。 (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不 必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的 走法称为"升变",升变的棋子立即生效。 (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手 可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成 该着。

国际象棋游戏规则

【国际象棋简介】 国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛 普及、拥有众多爱好者的棋类游戏。 同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的 智力体育项目。 【国际象棋游戏规则】 1.游戏人数 国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用 黑棋。 2.棋盘 国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色 一深一浅交错排列的64个小方格组成。 深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。 8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。 这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。 3.棋子 棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。 兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 4.棋子的布局 如图: 每方的次底线各摆8个兵,每方的底线 由外向内依次是车、马、象。 底线中间的两个格子摆王和后,白后在 白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王 在白格。 5.走棋规则 对局由白方先行,每次走一步,双方轮 流行棋,直到对局结束。 下面介绍各个棋子的走棋规则:

● 王● 兵 横、竖、斜都可以走,每次限走一格。只能向前直走,每次只能走一格。 特殊:如果将要移动到的位置受到对方 棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。也可以直进两格。 ● 后● 象 横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子只能斜走,格数不限,不能越子。。 ●马● 车 每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。除王车易位的情况,平时不能越子。

国际象棋棋盘有64格

国际象棋棋盘有64格,有人写了一本书叫《国际象棋64条原则》,对于初学国际象棋的棋手提出了64条忠告,试译如下: 01. 尽快出子,先出马象,然后尽快王车移位,并把车调出来。 02. 尽快用兵和轻子控制中心。 03. 用你的子力占领更多空间,同时又使它们免遭攻击。 04. 把马尽量往中心调动。 05. 边马是笨马,但凡事总有例外。 06. 不要心存侥幸,要下扎扎实实的棋。 07. 下攻击性的棋,不要下被动的棋。 08. 首先计算强制着法。 09. 要不断问自己:“他是否会将我或多得一子或一兵?” 10. 要有计划。每一步棋都要有目的。 11. 要假定你的对手走的棋都是他最好的棋。 12. 在对手走完每一步棋后,要问自己:“他为什么走到这里?” 13. 要下有创意的棋,努力控制棋盘。 14. 当你要丢子时,尽可能想办法得到一些什么。 15. 出子落后,兑兵。出子领先,兑重子。 16. 眼见要输,不要停止战斗,寻找反击机会! 17. 不要走随意棋,否则你会输得很惨。 18. 没有很好的理由,不要轻易地弃子。 19. 如果你觉得对手的弃子有疑问,勇敢地吃掉它! 20. 若你能做到,最好同时攻击对方两个或两个以上的子。 21. 不要随意走动兵,因为它们只能前进不能后退。 22. 不要把你的象关起来,要让它们保持活力。 23. 异格象和棋的可能性很大。 24. 不要两次或多次平行地动用同一个子。 25. 兑子,如果这样做有利你展开子力。 26. 不要过早地出动王后,它会遭到攻击的。 27. 尽早王车移位,保护王,出动车。 28. 要把车调到开放线上。 29. 把车放在通路兵后面。 30. 研究车兵残局,这是最常见的,也是最复杂的。 31. 不要把你的国王暴露在中心,除非已进入了残局。 32. 如果王车移位可能使你的国王面临受攻击的巨大危险,不要移位。 33. 移位后,注意在王前保持较好的兵型结构。 34. 如果你只有一只象,要把你的兵走到同它颜色相反的格子里。 35. 果断兑兵、兑子,如果你子力领先或者遭遇攻击。 36. 如果空间窘迫,兑换子力打开局面。 37. 如果对手空间窘迫,不要让他毫无损失地兑子。 38. 研究你喜欢用的开局。 39. 要下整盘的棋,不要只下开局。 40. 下超快棋有利于了解国际象棋的组成因素,应该经常下。 41. 摆一盘有注释的对局,尝试猜猜每一步棋怎么走。 42. 掌握少量(2-3个)执白和执黑的开局。

绘制国际象棋棋盘

目录 一、设计任务,目的与要求 (1) 1.设计内容: (1) 2.设计目的: (1) 3.设计要求: (1) 二、概要设计 (1) 1.设计流程: (1) 三、运行结果及分析 (4) 1.程序运行测试: (4) 2.应用运行的结果: (5) 四、源代码 (6)

一、设计任务,目的与要求 1.设计内容: 在屏幕上绘制输出国际象棋棋盘,分别利用命令提示行和MFC制作输出。 2.设计目的: 1)复习、巩固C++语言的基础知识,进一步加深对C++语言的理解和掌握;2)课程设计为将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼分析解决实际问题的能力。提高适应实际,实践编程的能力; 3)加强学生的团队合作能力。 3.设计要求: 1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; 2)系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面; 3)说明书、流程图要清楚; 4)记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备); 5)要求采用模块化程序设计方法,要求上机调试通过和按设计报告格式;6)设计上交内容:设计报告一人一份(按格式书写),源程序文件。 二、概要设计 1.设计流程: 1)设计要求: (1)国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64 个小方格组成,并且对奕时右下角为白色方格。 (2)能够写出相应的源程序代码,采用结构化、模块化程序设计方法,功能完善,界面要美观; (3)所设计的系统要求运行没有错误;

(4)当程序运行时弹出一个界面,并显示棋盘; (5)最后经验收合格后,按要求写出课程设计报告。 2)运行环境: 本设计使用的运行环境是Microsoft Visual C++ 6.0开发环境,所做的是基于MFC的打印国际象棋棋盘的应用程序。 3)总体设计: 1.用命令提示行输出 棋盘是横竖各8个方格排列而成的,将横定为排,纵定为列。横向有8排编号为0到7,纵向亦有8列编号为0到7。 观察棋盘特点黑白相间可知排号与列号相加为偶数的是白色方块,反之为黑色方块。例如第0排第5列为(0+5)=5,结果为奇数则为白色。再如第3排每1列为(3+1)=4,结果为偶数则为黑色。据此打印相应的方块形成整个棋盘。 本设计中白色方格用两个ASCII码为219的符号(如图)形成,黑色方格用两个空格形成。 图1 ASCII码对照表 ASCII 码使用指定的7 位或8 位二进制数组合来表示128 或256 种可能的字符。标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9、标点符号,以及在美式英语中使用的特殊控制字符。其中:0~31及127(共33个)是控制字符或通信专用字符(其余为可显示字

国际象棋棋谱记录方法大全

国际象棋棋谱记录方法大全 在实践中觉得掌握正确的记谱法,不仅可以提高比赛的效率,而且为后期存档、分析带来方便。 书中讲了三种记谱法,其中的完整代数记谱法是一个正在淘汰中的记谱法,描述记谱法是已经淘汰了,但是要看古典文献时,还用得着。 国际象棋棋谱记录的方法“座标记谱法关于国际象棋的记录方法是不少的,现在世界上通用的是“座标记谱法。 前面已经讲过,棋盘上每一个格子都有它的名称。 在记录棋局时,棋子的名称后面写上棋子所在格子的名称,就表示了这个棋子的位置。 例如在c3格上有一只马,就写成“马c3"。 如棋子走动,就在后面加上“——,表示“走到的意思,然后再记下它到达的新位置。 例如:“马c3——d5",就表示马从c3这个位置跳到d5那个位置上。 如果这一着吃了对方的棋子,则把“——改成“:(或者改为一个“x"号)。 例如:“马c3:d5"就表示马从c5格走到d5格上去,而且吃了对方棋子。 棋谱里或记录时,还要用到许多其他符号。 国际象棋棋谱记录其他方法还有很多记谱方法,像图像代数记谱法、可逆代数记谱法、简易可逆代数记谱法、史密斯记谱法、坐标记

谱法、ICCF数字记谱法等等。 都是些已经被淘汰,或者正在被淘汰,或者只能用在特殊的场合的记谱法。 现在,只有简易代数记谱法被绝大多数的人认可、大多数最新出版的图书使用和百分之百的国际象棋电脑软件接受。 所以,要记住的就一个,简易代数记谱法。 所以下面所说的就是如何使用简易代数记谱法来记录棋谱。 2. 棋子的代码中文英文代码王King K后Queen Q车Rook R象Bishop B马Knight N兵Pawn 无代码(实际上是用所在竖线的符号) 3. 记谱的符号符号英文中文x Capture 吃子+ Check 将军++ Double check 双将# Checkmate 将死O-O King-side Castling 短易位O-O-O Queen-side Castling 长易位! Good move 好着!! Very good move 妙着!? Interesting move 有趣的走法?! Dubious move 有疑问的走法? Weak move 坏着?? Blunder 败着1/2-1/2 Draw 和棋1-0 White win 白胜0-1 Black win 黑胜= Promotion 升变(走棋的时候是升变,评棋的时候是局面平衡) 4. 代码、符号和走子有了上面的代码、符号,我们就可以记录我们的走子过程了。 例如,白方e2格子上的兵要走到e4格子上,就记录为1.e4,如果黑方应以e7格子上的兵到e5格子上,就记录为1...e5(点三个点意思是下面是黑棋走的,如果与白棋连在一起,就不用点了);如果马吃e5上的兵,就记录为Nxe5(吃其他子也是这样记录);如果是象吃掉f7格子

国际象棋 教案

一认识国际象棋 (一)国际象棋的起源 国际象棋在世界上非常流行,每隔几天就有一场重大比赛举行,全世界的国际象棋爱好者已达上亿人。关于国际象棋的起源,有种种传说。其中有一个著名的传说是这样的: 传说二千年前的印度,战乱四起,民不聊生。人们热衷于战争,互相残杀,情景惨不忍睹。为了消灭战争,维持和平,聪明能干的宰相达依尔想出一个好主意:发明一种类似两军打仗的游戏,将人们的精力吸引到棋盘上来,借以消灭战争,保持和平。这种游戏就是早期的国际象棋。 国际象棋发明以后,正如达依尔所期待的那样,这种走子别致、棋路新颖的棋戏果真具有那样大的魔力,很快受到了人们的喜爱。于是,好战的狂热情绪逐渐被切磋棋艺的热情所代替,随之而来的是国家的繁荣与昌盛。 人们非常感谢达依尔,国王舍罕答应他提出一个要求作为发明国际象棋的奖赏。聪明的达依尔灵机一动:“我的要求很简单,国王只要在国际象棋棋盘的第一格子上放一粒麦子,第二个格子上放二粒,第三个格子上放四粒,以后按此比例每一格加一倍,一直放到第64格,我就感恩不尽了。”国王想:“这么点麦子有多少!”当即答应了宰相的要求。但是,当国王让人扛来一袋小麦后,不一会儿就用完了,再来几袋,很快又没有了。国王十分纳闷,连忙请来研究数学的人计算,好长时间才得到结果。原来这是个很大的天文数字,就是拿出当时全印度的所有粮食也不够这个数字。 后来,这种魔力极大的棋戏又很快地传到了意大利、法国、西班牙等国家。20世纪90年代,国际象棋已成为世界流行的竞赛项目。 常下国际象棋可以培养我们机智勇敢的品质和谦虚乐观的精神,有助于培养我们的敏锐观察力和有意注意能力,能增强我们的记忆力和提高思维能力,尤其是抽象思维能力。下国际象棋实际上就是模仿两军对阵,一方执白棋,叫做白方;另一方执黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,谁能够将死对方的王,谁就取得了棋局的胜利。 (二)国际象棋的棋盘和棋子 国际象棋的棋盘非常有趣,是一个正方形,看上去有点像自己家里的地板格。国际象棋的棋盘由八八六十四个大小相等的小方格组成,小方格的颜色由深浅两种颜色交错排列,深色的方格叫做黑格,浅色的格子叫做白格。需要提醒小朋友的是,在摆放国际象棋棋盘时,必须使每一方的右下角是白格,不能摆错。

国际象棋棋盘折纸教程

Chess Board by Marc Kirschenbaum (NY) ?1996 Complex A 25" square makes a 5" board 1/4 9. Precrease, using the intersections of diagonals as a guide. 11. Add additional precreases (divide the indicated columns and rows in half).Rotate model. 10. Divide each section further into fourths. 8. Precrease along diagonals. 7. Precrease section into fourths.6. Unfold. 5. Valley to intersection of raw edges. 1. Pinch in half. 2. Pinch again. 3. Valley corner to crease. 4. Turn over.

13. Valley inwards. This fold is touching the folds made in step 11. Turn over. 12. Valley the corners in (one unit). 15. Valley, swinging the flap from behind to the forefront. 14. Valley the edges to the nearest crease.17. Repeat steps 13-15 on the other side. 16. Turn over.

国际象棋车的走法

国际象棋车的走法 国际象棋车的走法车的走法可以概括为两句话:车沿棋竖直线行,不限格数任纵横。 也就是说前后左右都行,不限步数,但不可斜走,也不能跳过其它棋子走棋。 车吃子的方法与走子的方法是一样的。 国际象棋车的走法作业:1、白车可以走到哪些格子,黑车可以走到哪些格子?2、白车可以吃哪些棋子,黑车呢?象的走法象的走法也很简单,只能斜飞,格数不限,但不能越子走棋。 在对局开始的时候,每一方都有两只象,一只在黑格里,另一只在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜线上走动,称为黑格象;在白格里的象只能在白色的斜线上走动,称为白格象。 白格象永远不会走到黑格中去,而黑格象也永远不会走到白格中去。 请记住下面两句话:大象斜行对角线,白格黑格永不变。 象吃子的方法与走子的方法也是一样的。 3、后的走法后的走法是既可以当车用,又可以当象用,也就是说,可直可斜,格数不限,但同样也不能越子走棋,它是国际象棋中威力最大的棋子。 后的走法可概括为四句话:后在军中最威风,横竖斜线任驰骋,弈者须知身价重,动静进退不可轻。

后吃子的方法与走子的方法也是一样的。 4、王的走法王的走法与后相似,前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。 王不能送给对方吃。 王的走法可以概括为四句话:国王不住紫禁城,一步一格缓缓行,六军之中最尊贵,一旦杀王定输赢。 王吃子的方法与走子的方法也是一样的。 当王位于棋盘的中部时,最多可以走到8个方格里,而当王位于棋盘的角落时,最多只能走到3个方格里。 5、马的走法马的走法是非常特殊的,它既不能走直线、横线,也不能走对角斜线。 马的每步棋是先横走或者竖走一格,然后再斜走一格,换句话说就是两横一竖或两竖一横。 这里和中国象棋里的马的走法有些区别,没有“蹩马腿的限制。 马的走法可以概括为四句话:一马立中央,“丁步踏八方,如在棋盘角,威力大损伤。 马吃子的方法和走子的方法也是一样的。 当马位于棋盘的中部时,最多可以走到8个方格里,而当马位于棋盘的角落时,最多只能走到2个方格内。 6、兵的走法兵的走法是只能向前直走,不能横走,也不能后退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走两格,但以后每步就

国际象棋(初级)

8 a8b8c8d8e8f8g8h8 7 a7b7c7d7e7f7g7h7 6 a6b6c6d6e6f6g6h6 5 a5b5c5d5e5f5g5h5 4 a4b4c4d4e4f4g4h4 3 a3b3c3d3e3f3g3h3 2 a2b2c2d2e2f2g2h2 1 a1b1c1d1e1f1 g1 h1 a b c d e f g h 棋盘 国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为六十四方格。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格叫做作格,浅色的方格叫作白格。安放棋盘时,必须蠢事一方的右下角是白格,不能摆错。 棋盘上有八条直线、八条横线以及二十六条由同色格子组成的斜线。因为国际象棋是白方先走的,所以在规定直线和横线的代号时,也以白方为准。八条直线从白方的左边到右边分别用a、b、c、d、e、f、g、h八个小写拉丁字母表示;八条横线从白方的左边到右边分别用1、2、3、4、5、6、7、8表示。因为每个

方格都是直线和横线的交叉点,所以它们可用直线的拉丁字母和横线的阿拉伯数字结合起来表示。使每个方格也都有了自己的名称。对于斜线,可用它们两端的格子名称表示,例如a1-h8斜线,b1-h7斜线等。 如果把d4、d5、e4、e5四个格子用虚线围起来,这个区域叫作“中心”。由a、b、c、d四条直线组成的半边棋盘叫作“后翼”,由e、f、g、h四条直线组成的半边棋盘叫作“王翼”。 为了熟悉棋盘,可以先放一个空棋盘,设想自己在下白,讲出每个格子的名称;然后设想自己在下黑棋,讲出每个格子的名称。接下来,眼睛不看棋盘,在自己的脑子里设想一个棋盘,先把自己作为白方,再作为黑方,默念每个格子的名称。 如果才算真正熟悉棋盘呢?在面前没有棋盘的情况下,当别人举出任何一个格子的名称时,自己能立即讲出这个格子的颜色,以胶通过这个格子的斜线。要做到这一点,需要经过一段时间的练习。

国际象棋和棋规则举例

国际象棋和棋规则举例 国际象棋和棋规则举例 国际象棋,又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。以下是是国际象棋的规则,一起看看吧。 国际象棋和棋规则举例1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的'子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

国际象棋规则(图解)

1.游戏人数 国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。 2.棋盘 国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。 这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。 3.棋子 棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。 兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 4.棋子的布局 如图:

每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。 底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。 5.走棋规则 对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。 下面介绍各个棋子的走棋规则: ● 王 横、竖、斜都可以走,每次限走一格。 特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。 ● 后 横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。 ● 象 只能斜走,格数不限,不能越子。

● 马 每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。 ● 车 横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。 ● 兵 只能向前直走,每次只能走一格。

特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。 ● 吃过路兵 如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。 吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。 如图: (1)原始位置 (2)黑兵直进两格 (3)白兵斜进一格 (4)吃掉过路兵。 ● 王车易位 每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。 王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。如图: 短易位:

意大利走国际象棋前6步的走法

意大利走国际象棋前6步的走法 该开局符合国际象棋争夺中心的开局思想。 下面给你介绍意大利走国际象棋前6步的走法,欢迎阅读。 意大利走国际象棋前6步的走法意大利走国际象棋第1.e4 e5白方挺兵控制占领e4中心格,同时控制d5中心格。 黑方占领e5格,同时控制中心d4格。 意大利走国际象棋第2.Nf3 Nc6白方跳马控制d4、e5中心格,进攻黑方e5中心格里的黑兵。 黑方跳马控制d4、e5格,保护自己e5格里的黑兵。 意大利走国际象棋第 3.Bc4白棋出象,意在攻击黑棋未换位前的“死穴f7点,这也是意大利开局的主要攻击点。 凯列斯认为,这一着的缺点是攻击性不够强,没有对黑方子力展开造成什么困难。 意大利走国际象棋第3...Bc5对于黑方来说,白方走什么,我也走什么。 白象走到c4格攻击黑方弱点f7格,黑方以牙还牙,用象占领c5格,威胁白棋弱点f2格。 但是,这种对称走法过于消极,因此意大利语称“giuco piano,意思是“平静的游戏,这是意大利开局的特点。 凯列斯认为,针对白方3.Bc4出动象,黑方最好应以3…Nf6(双马防御),对e4格施加压力,这有利于黑方争先手。

意大利走国际象棋第4.c3 Nf6白方挺兵巩固d4中心格,黑方跳马控制d5中心格,进攻白方e4中心格里的白兵。 意大利走国际象棋第5.d4 exd4白方挺兵占领d4中心格,进攻黑方e5中心格里的黑兵。 黑方d4中心格出兵和白兵交换占领。 意大利走国际象棋第6.cxd4 Bb4白方出兵吃回黑兵夺回d4中心格,进攻黑方控制d4格的象。 黑象避开并进攻白方格里的国王。 看了“意大利走国际象棋前6步的走法的人还看了:1.国际象棋教程:一般走法2.国际象棋西西里防御的走法3.国际象棋开局布阵法图解4.国际象棋象的走法5.国际象棋兵走法

国际象棋 兵的走法及吃子 教案

兵的走法及吃子 教学目标:让幼儿学会兵的走法及吃子 教学准备:国际象棋磁性挂盘 教学内容:让幼儿知道兵是直走斜吃 教学过程: 师:小朋友我们上课之前先点名哈!(点完名)现在开始上课,我请哪个小朋友帮老师喊一下起立。 今天老师要先给小朋友讲一个国际象棋的小趣事,前世界棋王菲舍尔下棋时要求赛场内绝对安静,有一点动静都不行。在雷克雅未克同斯帕斯基进行世界棋王争霸战时,他突然从棋盘前抬起头,非常不满地冲着观看棋赛的观众席喊道:第12排的那个姑娘别再吃糖了!我只吃了三块。不是三块是七块,你以为我没有给你数着吗? 小朋友们这个故事告诉了我们一个什么小道理呀,是不是下棋的时候应该保持安静呀?我们下棋的时候应该怎么样(保持安静)对!以后不管是自己下棋还是看棋,都应该保持安静,不然就会影响别人,自己也不能集中注意力了。 上节课我们学了什么? 幼:王的走法及吃子。 师:小朋友们还记得王是怎么走的吗?(横竖斜都能走,每次只走一格,并且不能走到对王有攻击的格子)是怎么吃子的呢?(走到哪吃到哪)老师现在来摆局面,小朋友们要认真看哦(先摆简单的王走法及吃子,再摆如何应将)我们复习了王的走法及吃子,今天老师就要讲另一个象棋小宝宝了,这个是什么棋子(兵宝宝),小朋友们想不想知道兵宝宝怎么走的? 幼:想。 师:看来我们的小朋友都很想呢,今天我们就来学习兵的走法及吃子。不管是白方还是黑方都有8个兵,它们初始位置在第二排和第七排,我们把第一排和第八排叫底线,第二排和第七排叫次底线,所以白兵黑兵的初始位置就在白方的次底线和黑底线。兵的走法是:兵在初始位置时的第一步可向前走一格或者两格,除了第一步以后每次只能向前走一格,不能后退,不能向右走,不能横着走,也不能斜着走,只能直走。它的吃子方法是向前斜进一格吃子,可以向左斜进一格也可以向右斜进一格吃子,我们这样看它是不是就像小羊,用头上的小角左边顶或右边撞,兵吃子必须向前斜进一格。国际象棋中的兵,老师之前说过是几分呀?(1分)它一不威风,二不强大,但是有时候它却可以决定一盘棋的最终胜负。知道为什么吗?当我们的兵走到对方的底线时,

国际象棋的规则

国际象棋常规知识 1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜

吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意;

国际象棋规则(图解)

4.棋子的布局 如图: 每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。 底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

5.走棋规则 对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。 下面介绍各个棋子的走棋规则: ● 王 横、竖、斜都可以走,每次限走一格。 特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。 ● 后

横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。 ● 象 只能斜走,格数不限,不能越子。 ● 马 每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。

● 车 横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。 ● 兵 只能向前直走,每次只能走一格。 特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。 ● 吃过路兵 如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。 吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。 如图: (1)原始位置 (2)黑兵直进两格 (3)白兵斜进一格 (4)吃掉过路兵。

● 王车易位 每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。 王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。如图: 短易位: 长易位: 以下情况,暂时不能王车易位: 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 以下情况,本局都不能王车易位:

相关主题