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菜园

菜园

乡村的菜园里种满了各式各样的新鲜蔬菜,它们被夏风姑娘轻轻的吹着,享受着大自然的关怀。

一眼望去,菜园里可热闹啦!有的是辣椒,有的是西红柿,有的是茄子,有的是黄瓜……

那火红火红的辣椒仿佛像一个小姑娘在那翩翩起舞地跳着,那柔美的舞姿真是叫人一见了就对她念念不忘。那小辣椒又像小牛头上的角,不过是倒着的牛角。辣椒头上平平的,而脚下呢?脚下是很尖很尖的,像老奶奶缝衣服时用的小针。这让人都不敢碰它了呢!小辣椒还像天上弯弯的小月亮。如果它够大的话,我还想一下子就坐上去呢!

那鲜红透亮的西红柿就像天上挂着的太阳,看起来热乎乎的。要是西红柿在冬天也能生长的话就好了,那人们在寒冷的冬天一看到像太阳一样的西红柿,就会感觉很温暖,从而想到热情似火的夏季了。

菜园总是那么的自然、清新、漂亮、美好。多么幸福的乡村菜园啊!进去时,人们都会快乐地摘下很多很多的菜;出来时,人们都收获颇丰,挂着满足的笑容;离开时,人们都会对这片菜园念念不忘,依依不舍地走出这美好的菜园。

菜园创业计划书

菜园创业计划书 城市菜园创业计划书 一、前景分析 1、回归自然的意愿 亲近土地、亲近自然,是很多人心中都存有的一种最原始的情结。被现代城市的钢筋混凝土消解之后,置身于工作、生活高压的人们,开始起越向往“向田园回归”、“向童年回归”。拥有一片属于自己的土地,享受“自耕自作收获”的满足感,成为不少都市人共同的心愿。一个人在城里呆时间长了,特别是退休后无所事事,总会向往田园风情,体会那最原始的生活方式。能到农村租一块地,或种菜,或养殖,既可以锻炼身体,又可以陶冶性情,还能在一定程度上让家人享受到货真价实的绿色食品,这是一举多得的好事。 虽然花钱租的是地,种下的是蔬菜,但是收获的不仅仅是“放心的菜蔬”,更是一种赏心悦目的情感,品尝到“一份耕耘,一分收获”的道理。如今,生活在都市里高楼大厦中的人们看似过得很愉快、很舒心,实则很累,连个日常休闲锻炼的去处都很少。那么,通过租地获取一块能供自己耕种的地块,利用空闲时间对其进行耕作,品味那田园心情,何尝不是人生之幸事?何况,通过耕种的劳累不仅驱除了一身生活和多余的压力,还收获到了市场上买不到的“放心菜

蔬”和愉悦的心情!因此我们相信会有人愿意出一点钱享受这些服务的。 2、市场尚不完善,发展空间巨大 我们在第三产业的解决城市人们生活质量方面希望参与竞争。根据城市花园的市场调查,该市场上一年的营业额总约为500万元。我们相信,这个领域未主要趋势是与互联网紧密融合,比如网上种地等等。 根据国家统计局研究结果显示,到2020年,该市场将会发展到10亿元规模。在此期间城市菜园的市场是一个快速发展的井喷时期,市场的发展空间很大,潜力无限,但是目前市场很不完善,这对我们既是一个大挑战又是一个绝好的发展机会。 3、特立独行时代的需要 “都市种地族”看起是有些特立独行的生活方式,但久居城市表面风光的人口,实际生活和工作的压力都很大,他们渴望有心的放松空间,领略农村的田园风光就是最好的去处。加上城市污染严重,农村的天然风景也是一种诱惑,这就是给租地创业者提供了很多的客户资群体。而且城市与农村永远都是一个并存的整体,虽然农村的城市化进程在加快,但城市永远都不能脱离农村而存在。 4、政策傾斜影响 近几年一直开展的“三农”政策,给予农村人口很多的

Unity3D游戏开发作品大盘点

经典重现《新仙剑OL》 《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。 《蒸汽之城》(City of Steam) 由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯3D角色扮演类网页游戏,它拥有目前市面上少有的360度镜头旋转纯3D画面,能给玩家带来3D客户端游戏体验。该作于不久前在北美开

启内测,反响较好。 角色扮演游戏《推倒Online》 《推倒Online》是一款由Unity3D游戏引擎开发,角色扮演、实时战斗为主,辅以社区交际元素的Q版3D网页游戏,由沈阳坐标科技于2010年11月公司创立之初开始设计研发。游戏以魔族崛起为世界背景,通过魔族勇士穿越封印征战大陆为引,展开剧情!制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的美式魔幻卡通风格,简洁而不失质感。游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法的扩展,给玩家带来了全新的游戏盛宴。【狗刨学习网】

ARPG武侠《绝代双骄》 《绝代双骄》是一款纯中国风武侠ARPG即时战斗网页游戏,采用古龙经典小说为背景,3D游戏画面、无职业角色成长、推图式关卡副本、鼠标右键施放轻功、场景自由反馈等特色内容,为玩家带来非同凡响的3D武侠游戏体验。基于Unity3D游戏引擎,该作在武术特效上做了相当大的细节处理,无拘束轻功飞行、酣畅淋漓的打击感、刀刀见血拳拳到肉,都为游戏带来非常好的口碑。该作近期正在封测当中,有兴趣的玩家不妨关注一下。

菜园方案

生态认种菜园总体方案 一、前言 1、开发认种菜园的背景和前提 随着时代的发展,人们的饮食习惯也渐渐发生了变化,不再像过去那样追求大鱼大肉,开始关注益于健康、适合养生的绿色食品。如此一来,就给无公害、绿色生态蔬菜提供了一个极大的商业平台。 菜园认种是一个十分有发展前景的项目,它充分把握了城市人在饮食和休闲的心理动态,既为人们提够了只使用生物农药和有机肥的绿色蔬菜,又为家庭、学校、团体提供了有意义的休闲方式和场所。对于美丽乡村来说,它不仅是一个新的利益增长点,更能以其新颖独特的方式,起到以点带面的作用。 建设一个有特色、有水准的乡村菜园,是美丽乡村生态农业园的发展目标之一。通过对菜园认种成功经验的学习和借鉴,结合自身实际,打造出具有美丽乡村特色的乡村菜园,不仅能产生新的效益增长点,同时还能对整个美丽乡村进行宣传与推广,更能以其新颖独特的方式,拉动其它休闲农业项目,起到以点带面的作用。 2、一园: 或许你还沉浸在网络偷菜的乐趣之中,在这个虚拟的世界里打发闲暇和无聊的时光。但如果你知道了美丽乡村的生态认种菜园,那一定会把那种虚幻的乐趣抛到九霄云外。“上网偷菜,不如自己种菜”,无论你是和同事朋友,还是一家老小,抑或是一对甜蜜的恋人,都可以来菜园里认种一块属于你们的小天地,体会一番耕耘与收获的乐趣,让你变成一个自娱自乐的“小农夫”。种下去的是一颗颗小小的蔬菜种子,收获的却是的乐趣和满足,给您和您的家人朋友带来无限的欢声笑语。 二、认种须知 1、认种方式 根据单位领养、家庭领养、个人领养的不同对象,提供10—600平方米地块,划分为“团队乐园”、“全家乐”、“二人世界”等。 “团队乐园”:由单位集体领养,作为工作之余,集体身心放松减压的好去处,增强科室之间的交流,提高团队的协作能力,增进同事间的感情。 “全家乐”:由三口之家或是三代同堂的家庭认领一块地,可以教孩子一些农业知识,让孩子体验一下乡村的乐趣,还能锻炼孩子吃苦的精神。可以趁此机会承欢膝下,也让父母舒活舒活筋骨,增加退休生活的乐趣。一家人其乐融融,一起播种、施肥、拔草、采摘,展示和谐的一幅“全家乐”。 “二人世界”:由男(女)朋友或爱人认领一块地,做一对人人羡慕的“情侣农民”。到周末的时候两人牵手在田间,一起将菜种埋进土里,就像将爱情的种子也埋进了土里,再一起照管它,看着他发芽、开花、结果。 2、耕种方式 生态菜园的耕种方式分为“代管”和“代种”。“代管”即由客人自己种植,平时委托给菜园专职农民管理,周末节假日过来自己管,周末农夫在收获季节到自己的地块享受收获的喜悦。“代种”即:全由菜园专职农民代为种植、浇水、除

浅谈3D游戏模型与贴图技术

浅谈3D游戏模型与贴图技术 摘要:优秀的模型为工作提供了一个好的开端,合适的贴图会使这个模型锦上添花,一个好的游戏模型是优秀模型和优秀贴图的结合体,二者相辅相成,缺一不可。 关键词:3D游戏;游戏模型;游戏贴图;游戏美术;模型贴图制作流程 在多样的游戏类型中,电视游戏是对游戏画面质量要求最高的一类游戏,这是由于电视平台的自身特点决定的,由于目前电视分辨率普遍较高,因此也需要电视游戏在制作开发时,必须考虑画面质量,而画面质量的好坏又直接取决于游戏中模型的品质和贴图的品质。模型的精细度和贴图的清晰度都会给玩家直接带来视觉上的美感,加强画面视觉感染力。这样的电视机游戏也通常被称为次世代游戏。本文将针对次世代游戏中的游戏模型和游戏贴图技术进行讨论。 一个优秀模型制作前要做好几项准备工作,首先要全方位的了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。 游戏模型按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。 一个优秀的建模师应该注意对事物的观察,如角色建模师就应该平时多观察肌肉结构、骨骼特征、动作动态,分析不同动作给肌肉和骨骼带来的不同影响等。了解这些内容需要配合一定的解剖知识。模型的质感表现也是一个不容忽视的内容,如钢铁、青铜、麻布、丝绸、皮肤等,不同质感给人不同软硬度的直觉。对于某一种质感由于或崭新或破旧,或华丽或古老等差异,也给模型塑造带来不同的要求。对生物体的塑造,结构必须是合理的,在游戏的生产流程当中,建模师要参照原画师做的原画设定来进行三维建模,而事实上原画师提供的原画往往只是一种意象上的构思,不具备太多的细节,而对模型的细节刻画往往都落在建模师肩上,建模师需要对结构进行补充,这个过程也是对角色的二次设计。 如果把模型比喻成卸妆后的女人,那么贴图的过程就可以看做是给这个女人化妆的过程,行业里流行着这样的一句话“三分模,七分贴”,可见贴图的重要性。一个次时代模型所需要加载的贴图最基本的有三张,分别是固有色贴图、高光贴图和法线贴图。不同的贴图放置在不同的贴图通道中,分别起着各自不同的作用。固有色是指物体在正常光线下所呈现出来的颜色。对于一个物体,它自身的固有色是尤为重要的,一个物体受到光照后,固有色主要表现在受光面和背光面之间的中间调部分,也是素描中常提到的明暗交界线部分的颜色,因为这部分受外部环境色影响较少。而固有色贴图的任务就是把物体表面不受外界环境影响的固有色表现出来。绘制固有色时,要观察实物或原画,分析物体的质感、不同材料的搭配以及物体表面的新旧等等。高光贴图主要来影响物体表面的反光特性。高光

菜园种植活动方案

菜园种植活动方案 Pleasure Group Office【T985AB-B866SYT-B182C-BS682T-STT18】

“绿色菜园”种植方案 宗申小学一2班 张丹丹 一、活动目标 1、了解农作物的一些知识,扩展自己的知识面。 2、在实践动手操作中培养自己种植和劳动方面的技能。 3、学生在观察农作物,种植农作物装扮生活的过程体验中得到美的享受。 4、通过合作小组的集体实践活动,对自己的实践成果有喜悦感、成就感,感受到与他人合作、交流的乐趣。 二、活动的具体过程 1、班主任组织学生为班级菜园取名。 2、学生根据自己的兴趣,组成不同蔬菜种类的活动小组。各自做好分工,选好组长与记录人员。 3、在教师的指导下,种植小组先咨询家中有种植经验的家长,再集体去购买菜苗、种子和肥料,并制订种植护理计划. 4、种植过程中,对出现的一些问题通过查询资料、向家长顾问及老师请教等多种渠道,寻找解决的策略和方法,使农作物正常生长,同时做好图片摄影等资料的收集。每个种植小组的同学要有一本观察记录本,美术老师可以组织“画美丽的蔬菜”,以及班级美丽蔬菜的摄影大赛,班主任可

以指导学生进行科学观察,写好观察跟踪记录,采取多种方式记录,对实践过程中出现的新问题,鼓励学生积极探索,努力解决。 5、小组在学习和练习的过程中,相互评点,共同进步。 三、成果展示 1、围绕主题,举行蔬菜种植知识剪贴报比赛,进行班级图片资料展览等,展示实践活动的结果。 2、集体讨论活动的发现和收获。观察种植日记评比。 3、把自我评价和他人评价结合起来,写好总结。 四、具体安排: 第二周:认领种植基地,进行翻土与初步整理。制订本组的种植计划,确定种植小组负责人名单,制订计划表。 第三周:布置本组的基地,种植小组开始播种或种植菜苗。 第四---八周:进行日常护理。 第九----十周:开展摄影比赛和绘画。(内容可以为各组活动照片或者拍摄的蔬菜等照片,绘画以本班的农作物为主题,形式不限,水彩、素描等都可以) 第十一----十二周种植藤菜 第十三----十四周进行日常护理 第十五周---第十八周:分发劳动果实,写好种植的经历与感受。

漫谈网络游戏侵犯作品改编权

漫谈网络游戏侵犯作品改编权 自2006年搜狐畅游获得金庸先生授权开发网游《天龙八部》以来,越来越多的游戏公司都以热门IP为基础改编网络游戏。随着网络游戏市场愈发火爆,未经授权的游戏改编行为也越来越多,原著作权人常常以侵权作品改编权为由进行法律维权。 但是将热门IP,例如金庸小说改编为游戏,和将其改编为电影、电视剧、动漫等有着极大的区别,网络游戏通常用的仅仅是原作品的人名、人物关系、特定物品等作品元素,这些元素在著作权法内受到何种程度的保护尚无定论,这也给作品改编为网络游戏的法律保护,在理论上造成了较大的障碍。本文试图通过对既往案例进行探讨,结合2019年全国知识产权十大典型案例《“武侠Q传游戏”侵害改编权及不正当竞争纠纷案》的判决思路,对网络游戏侵犯作品改编权的本质及界限进行分析。 一、作品“改编权”包括什么 我国《著作权法》第十条第一款第(十四)项规定:“改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利。” 改编权的核心有两点要素,一是改编以原作品为基础,这表示新作品同原作品必然在某些具有独创性的部分实质相同;二是改编出的新作品具有独创性,尽管存在部分相同,但新作品产生了有别于原作品的独创性,是著作权法意义上的另一作品。

典型的侵犯作品改编权的案例就是几年前吵的热火朝天的“琼瑶诉于正案”,北京高院在该案中认定,《宫锁连城》剧本同琼瑶的《梅花烙》剧本有21处在内容上基本一致,覆盖了《梅花烙》的大多数情节,故认定剧本《宫锁连城》与《梅花烙》在整体上构成实质性相似,剧本《宫锁连城》是在《梅花烙》的基础上进行改编及再创作。 而在金庸诉江南案中,江南创作的网络小说《此间的少年》,使用了金庸《射雕英雄传》《笑傲江湖》《天龙八部》《神雕侠侣》四部小说中65个人物,主要讲述了在汴京大学,郭靖、欧阳克、杨康、王语嫣等大“侠”们的校园故事,尽管沿用了金庸作品中的人物名称、人物性格和人物关系,但创造了全新的故事。思想不受保护是著作权法的基本原理,“实质性相似”的前提是作品表达达到一定量的相似。而作品中的人物角色、物品名称、武功秘籍等独立元素,其本身只是有限的表达,只有在依托于原作品情节才能体现出其独创性,因此作品元素很难单独受著作权法的保护。 广东市天河人民法院认为,《此间的少年》虽然使用了金庸四部作品中的大部分人物名称、部分人物的简单性格特征、简单人物关系以及部分抽象的故事情节,但情节所展开的具体内容和表达的意义并不相同,不侵犯原作改编权等著作权。 而在《鬼吹灯》、《摸金校尉》作品改编权纠纷一案中,浦东新区人民法院也认为,文字作品中的人物形象等要素往往只是作品情节展开的媒介和作者叙述故事的工具,从而难以构成表达。

我家的菜园作文范文

我家的菜园作文范文 放暑假不久,我回到了我的家乡。在我的家乡里,我最喜欢的是我家的菜园,它不仅给我家提供了许多的蔬菜,而且还非常美丽。 我就要出发去菜园了,在路上我想起以前在这成长快乐的足迹,真怀念。那时经常和爷爷一起在菜园种菜、锄草,有时我在旁边看着,有时我也会去拔拔草,抓抓虫子…… 哇,看到我家的菜园了,一排排玉米树就像一个个卫士守护着旁边的小家伙,一个个玉米苞从淡绿和深绿叶子交叉中探出头来,好像是知道我来看它们了,但又害怕我吃了它们吧。听爷爷讲,这玉米以前可是家家必种的,等到成熟的时候摘下来挂在墙上,晒干磨成粉做成窝窝头,也算是农村家庭的主食了。 在菜园的中间还有辣椒,虽然在温州不论什么季节都能吃到辣椒,但是在我家里,却只有这个季节才能在菜园里看到这些可爱的小家伙,有的是红色的,像一个个小灯笼,有的还不愿意变老,还是绿色的,但一样可爱。旁边还有长豆,因为自己苗条的身材承受不了果实的重量,所以爷爷用竹杆支撑,这些长豆滕像蛇一样的缠绕在竹杆上,苗条的妈妈也是生出苗条的宝宝,长豆宝宝又苗条又诱人,因为它做成菜的味道也非常棒,我可喜欢了。菜园的里面还茄子,还有山芋,韭菜,还有刚播下的萝卜和白菜种子……..

这就是我家的菜园,一年四季里面都有各种各样的蔬菜,各种颜色的果实把菜园装饰成了一个五彩园,我爱我家的菜园! 我的爷爷奶奶住在国税局,在他们楼房后面的院子里,有一片空地,有的人在那里种些花草,我爷爷在那里种了一些蔬菜。 冬天的时候,爷爷把菜园盖上了一层簿膜,种些白菜、萝卜之类的。春天来了,爷爷在菜园里种了许多季节性的蔬菜。爷爷每天都要给它们施肥、浇水、松土,像侍候自己的孩子一样。夏天到了,菜园里有苦瓜、香瓜、西红柿、辣椒,等等,那苦瓜长得真像古代的一种兵器--锒牙棒一样,叶子呈小鸭子的脚印,开的黄色小花儿,真是美极了;那青椒,挂在小枝上就像一个个小灯笼一样,紫色的茄子乌黑发亮,随风晃动着自己肥胖的身子,骄傲的很呢。还有那一个个半青半红的西红柿,一天一个变化,头天看着还不是很红,到了第二天就红了很多了,就像一颗颗闪烁的小灯光在阳光下一闪一闪地泛起红光;还有豇豆、黄瓜、丝瓜、、、、、、,虽然数量不是很多,但品种齐全,这一片空地已经被爷爷成了一个小菜园了。 有了这些果实,我们全家不但很 ___买菜了,而且吃起来格外有营养。爷爷自豪地说:“这就是天然无公害绿色食品呢”。

蔬菜园蔬菜种植方案讲课教案

蔬菜园蔬菜种植方案

蔬菜园蔬菜种植方案 我公司景庄生态园西北角现有菜园两块,面积分别为792m2(66m*12m)、1392m2(58m*24m)。为保证菜园一年四季都有蔬菜产出,现做以下种植规划: 一、年度目标 按照建设计划,本年度下半年完成蔬菜园建设任务,使整个菜园基本具有独立的排灌系统,设施设备齐全。年产蔬菜量达到7吨以上。 二、菜园建设内容 菜园主要新建蓄水池、引水渠道、喷滴灌溉系统,新建钢架蔬菜大棚两座,进行配置双模及棚内套小棚处理,其在达到作物生长条件基础上,有操作简单、可控性高、造价低等特点。基本参数:跨度8.0米,脊高3.5米,长度58米,面积464平方米。一部分用于育苗,一部分用于蔬菜反季节种植,丰富品种,延长供应周期。 三、种植蔬菜品种 1)白菜类:大白菜、小白菜、娃娃菜、洋白菜。 2)甘蓝类:抱子甘蓝,青花菜等。 3)绿叶菜类:菠菜、芹菜、油麦菜、茼蒿、香菜、生菜、空心菜等。 4)根茎菜类:萝卜、胡萝卜、葱、蒜、莴笋、马铃薯等。 5)茄果类:番茄、辣椒等。 6)瓜类:黄瓜、苦瓜、西葫芦、南瓜、丝瓜、冬瓜等。 7)豆类:菜豆、豌豆、扁豆、大豆、豇豆等。 四、种植茬口 由于现在菜园种植了夏玉米和一些蔬菜,且需建设钢架蔬菜大棚及配套设施,故本年度种植品种需考虑为适宜10月后播种的,以下为选择的品种情况:

以下为菜园建设完成后,全年选择的品种情况:

备注:可在大棚旁边空地播细香葱、菠菜、小青菜、香菜等,间作套种苋菜,3月上旬间套播,4月下旬在棚边套播冬瓜或扁豆。 由于时间紧凑,每个品种种植面积、产量,需等待蔬菜园建成后再根据实际作出安排、计算。 五、存在问题 1、成本增加 建造两座钢架蔬菜大棚,约增加90000元成本; 延长种植时间,增加种植密度,相应的种子、肥料、农药、人工等陈本增加。 2、安全问题 适宜露地种植的冬季蔬菜品种极其有限,建造钢架蔬菜大棚可以延长种植时间,增加产量。但考虑采光、地形等因素,菜园不适宜建设大棚。尤其菜园地段空旷,经常刮暴风,塑料薄膜及棚体易受风灾。因此,建大棚时必须考虑此问题。

关于我家的菜园作文5篇

关于我家的菜园作文5篇 菜园的东边种着绿油油的豆角,因为叶子挡住了炎热的阳光,所以只有几缕细细 的阳光洒在豆角上。远处观看,就犹如一个个翡翠般的长绳挂上了风铃。下面是小编 为大家收集关于我家的菜园作文,欢迎借鉴参考。 我家的菜园作文一 放暑假不久,我回到了我的家乡。在我的家乡里,我最喜欢的是我家的菜园,它 不仅给我家提供了许多的蔬菜,而且还非常美丽。 我就要出发去菜园了,在路上我想起以前在这成长快乐的足迹,真怀念。那时经 常和爷爷一起在菜园种菜、锄草,有时我在旁边看着,有时我也会去拔拔草,抓抓虫子…… 哇,看到我家的菜园了,一排排玉米树就像一个个卫士守护着旁边的小家伙,一个 个玉米苞从淡绿和深绿叶子交叉中探出头来,好像是知道我来看它们了,但又害怕我 吃了它们吧。听爷爷讲,这玉米以前可是家家必种的,等到成熟的时候摘下来挂在墙上,晒干磨成粉做成窝窝头,也算是农村家庭的主食了。 在菜园的中间还有辣椒,虽然在温州不论什么季节都能吃到辣椒,但是在我家里,却只有这个季节才能在菜园里看到这些可爱的小家伙,有的是红色的,像一个个小灯笼,有的还不愿意变老,还是绿色的,但一样可爱。旁边还有长豆,因为自己苗条的 身材承受不了果实的重量,所以爷爷用竹杆支撑,这些长豆滕像蛇一样的缠绕在竹杆上,苗条的妈妈也是生出苗条的宝宝,长豆宝宝又苗条又诱人,因为它做成菜的味道 也非常棒,我可喜欢了。菜园的里面还茄子,还有山芋,韭菜,还有刚播下的萝卜和白 菜种子…….. 这就是我家的菜园,一年四季里面都有各种各样的蔬菜,各种颜色的果实把菜园装饰成了一个五彩园,我爱我家的菜园! 我家的菜园作文二 菜园的东边种着绿油油的豆角,因为叶子挡住了炎热的阳光,所以只有几缕细细 的阳光洒在豆角上。远处观看,就犹如一个个翡翠般的长绳挂上了风铃。 菜园西边种着一架架我最爱吃的黄瓜,弯弯的身子就像一只只小船一样。它们扭 动着细长的藤蔓,淡淡的清香馋得我直流口水。

@3D网络游戏的发展史

3D网络游戏的发展史 3D网游的特点是立体感强,具有较高的真实性,对玩家来说有更好的游戏体验。随着玩家游戏年龄的增长,会逐渐出现“2D回合制---2D即时制----3D即时制”的转变。因为2D 回合制以及2D即时制对于游戏开发的难度较低,所以一般进入网游开发行业的都是先从这里做起,客观条件下2D回合制和即时制的竞争压力会越来越大。现在的3D网游的开发成为了网游的未来的战略高地。 第一代3D网游(又称2.5D网游,或假3D网游) 第一代3D网游从游戏体验上来说并不比2D即时制强多少。仅仅是在2D即时制网游的基础上对于场景贴图使用了3D效果,部分网游有游戏人物动物模型的翻转效果。对体验者而言,第一代3D网游跟2D网游几乎无差别,但其技术上来说第一代3D网游已经说明其开发实力进入3D时代了。可以认为,第一代3D网游属于网游开发商在进入3D时代的垫脚石。从运营上来说第一代3D网游是在跟2D网游抢市场,但如果走自主研发路线第一代3D网游又是不得不经历的体验。 国内运营的第一款3D网游是《精灵》,它属于第一代3D网游,但是因为引擎上的漏洞导致BUG过多终过早夭折。 随着越来越多的2D网游开发商的转型,一部分较为成功的3D网游出现。例如网易的《大话西游三》和《大唐豪侠》属于3D场景贴图;巨人网络的《巨人》属于3D贴图3D人物;以及国家816项目3D引擎开发出的《天龙八部》等都属于3D贴图3D人物。 第二代3D网游 从体验效果上来说,第二代3D网游已经算是正式步入3D时代。玩家可以自由翻转视

角,技能效果出现了“面向错误”的判断,出现真实的可供攀爬的山坡,甚至因为设计的原因玩家能被“卡”在地洞里面。而因为依然采用2D点对点算法模式,所以在动作表现上依然不尽人意。例如:你向B发出的子弹或者火球,而C在你和B之间,但是效果是C没有受到任何伤害,并且B无法“闪躲”开你的子弹或者火球。第二代3D网游保留了对战斗判定的特点是先选中然后攻击。 在中国大陆运营的第一款第二代3D网游是《笑傲江湖OL》,因为已经具有与2D网游截然不同的效果,所以在很短时间内就聚集和很高的人气。但是因为引擎的不完善BUG丛生,甚至用游戏修改就能修改游戏很多参数,终于在风靡一时之后停运。 第二代3D网游已经以其较好的体验效果在国内占据了不少份额,并且随着玩家群网龄的成长,第二代3D网游越来越容易被更多人接受。暴雪的《魔兽世界》.完美时空的《完美系列》.网易的《天下二》都是第二代网游的佼佼者。 第三代3D网游(又称真3D网游) 第三代网游现在可以被称为动作3D网游,现阶段的第三代网游基本都是动作网游,例如《RUSH冲锋》。 比较第二代3D网游有了更好的体验效果,代入了载体理论,让网游的战斗效果更加具有真实感。玩家放出的远程技能不再是必中目标,也不再会无视型的穿过第三者的身体,甚至近身战斗也变成因为动作轨迹造成群体命中判定。还记得《街头霸王》里面小白小红的大馒头以及印第安人的喷火球吗?那个其实就是载体在横板游戏应用上的成功例子。 第三个3D网游的共同特点是:1.视角多为第一人称或者固定于游戏角色后上方的第三人称视角;2.取消的选中目标的概念,取而代之的是类似于CS一样的准星瞄准目标。 中国第一款第三代3D网游是天联的《天之游侠》,同精灵和笑网一样,当第一都命苦。《天之游侠》也具有很多难以修改的重大BUG导致在线并不多,由于游戏的真实体验感而

菜园种植活动方案

“绿色菜园”种植方案 宗申小学一2班 张丹丹 一、活动目标 1、了解农作物的一些知识,扩展自己的知识面。 2、在实践动手操作中培养自己种植和劳动方面的技能。 3、学生在观察农作物,种植农作物装扮生活的过程体验中得到美的享受。 4、通过合作小组的集体实践活动,对自己的实践成果有喜悦感、成就感,感受到与他人合作、交流的乐趣。 二、活动的具体过程 1、班主任组织学生为班级菜园取名。 2、学生根据自己的兴趣,组成不同蔬菜种类的活动小组。各自做好分工,选好组长与记录人员。 3、在教师的指导下,种植小组先咨询家中有种植经验的家长,再集体去购买菜苗、种子和肥料,并制订种植护理计划. 4、种植过程中,对出现的一些问题通过查询资料、向家长顾问及老师请教等多种渠道,寻找解决的策略和方法,使农作物正常生长,同时做好图片摄影等资料的收集。每个种植小组的同学要有一本观察记录本,美术老师可以组织“画美丽的蔬菜”,以及班级美丽蔬菜的摄影大赛,班主任可以指导学生进行科学观察,写好观察跟踪记录,采取多种方式记录,对实践过程中出现的新问题,鼓励学生积极探索,努力解决。 5、小组在学习和练习的过程中,相互评点,共同进步。

三、成果展示 1、围绕主题,举行蔬菜种植知识剪贴报比赛,进行班级图片资料展览等,展示实践活动的结果。 2、集体讨论活动的发现和收获。观察种植日记评比。 3、把自我评价和他人评价结合起来,写好总结。 四、具体安排: 第二周:认领种植基地,进行翻土与初步整理。制订本组的种植计划,确定种植小组负责人名单,制订计划表。 第三周:布置本组的基地,种植小组开始播种或种植菜苗。 第四---八周:进行日常护理。 第九----十周:开展摄影比赛和绘画。(内容可以为各组活动照片或者拍摄的蔬菜等照片,绘画以本班的农作物为主题,形式不限,水彩、素描等都可以)第十一----十二周种植藤菜 第十三----十四周进行日常护理 第十五周---第十八周:分发劳动果实,写好种植的经历与感受。

游戏策划案作品11

平行世界系统策划书 学号:2009213963 姓名:胡珺

目录 一、剧情策划部分 (1) 序章 (1) 第一章 (1) 二、关卡策划部分 (4) 背景 (2) 参考文献 (3) 市场 (3) 三、系统策划部分 (10)

一、剧情策划部分 序章 自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力 于这方面的研究。 爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研 究,平行空间被初步验证。 公元2112年,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85 亿,2050年 94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。 穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。初步的接触后人们 惊讶的发 现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是 一个充满魔 法的世界,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说, 难道那一切

都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索…… 注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车。然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。 1.1 第一章 此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。 当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。 当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。

菜博士与某小区阳台菜园合作方案

“阳台农场”阳台种菜合作推广方案 此方案分两部分,第一部分是我们阳台种菜项目的发展前景介绍,第二部分是和某社区具体合作方式。 前言 目前海外一些城市居民吃的蔬菜有5成左右靠“自家阳台菜园”自 吃自种,阳台菜园在台湾、香港、新加波、日本等国家和地区已经非常普遍。产品除适合家庭使用外,还适合于酒店、休闲会所、写字楼、办公室等一些高档场所的装饰和环境的美化。当今时代,阳台小菜园已具备进入千家万户、与广大消费者形成紧密联系的诸多条件,关于种植蔬菜的传统生产方式即将发生变化,在讲求“亲近自然,绿色生活”的潮流下,菜园进家的革命迅速到来,阳台小菜园已成为一种崭新的家庭消费时尚。行业新兴时期,谁先以卓越的眼光和敏锐的思维把握机遇,谁将早日获得成功! 策划背景 随着我国经济社会的不断发展,城市化进程的也逐步加速,农村人口快速向城市转移,这样就造成人们在物质生活水平不断提高的同时离绿色的田园生活也越来越远。另一方面随着农用化学物质源源不断地、大量地使用,导致食物污染,最终损害人体健康,人们对农药化肥严重污染的瓜菜深恶痛绝。再者,当今,人类正面临“煤烟污染”、“光化学烟雾污染”之后,以“室内空气污染”为主的第三次环境污染。美国专家检测发现,在室内空气中存在500 多种挥发性有机物,

其中致癌物质就有 20 多种,致病病毒 200 多种。大量触目惊心的事实证实,室内空气污染已成为危害人类健康的“隐形杀手”,也成为全世界各国共同关注的问题。研究表明,室内空气的污染程度要比室外空气严重 2-5 倍,在特殊情况下可达到 100 倍。现代家居装修使房间内的有毒气体越来越多,人们更加的希望绿色的生活环境。策划目的 以渠道推广为向导,通过各种宣传广告和公关活动使“阳台农场”阳台种菜原生态,绿色,健康的理念宣扬出去.从而提升“阳台农场”阳台种菜的知名度,提升品牌的美誉度.能够迅速的进入南宁市场,并逐步扩大市场占有率,提高销售量. 一、市场分析 (一)宏观环境及行业分析 1.宏观环境分析:目前海外城市约有5成以上居民能吃上自家阳台菜园种出来的新鲜蔬果,但是阳台菜园在国内普及不够,大多数城市人对阳台种菜还只是停留在潜意识里面,能够真正在自家阳台种菜的只是极少一部分人.所以市场前景非常广阔. 2.行业分析:食品安全问题一直以来都是社会讨论最多的问题之一,如何能让自己吃上放心的食品更是一直困扰着人们.从2008年开始阳台菜园在上海,杭州等城市普及开来越来越多的城市人过上了“自耕农”自种自吃的生活..阳台菜园的普及在一定程度上缓解了人们对食品安全的困扰.根据调查80%以上的城市人喜欢而且愿意在自家阳台或空地种上蔬菜享受农耕的乐趣.所以阳台菜园市场潜力是

开心菜园校本课程方案

《开心菜园》校本课程方案 南昌大学附属小学 一、问题的提出 2007年,我校提出以学生生命教育工程、学生文明教育工程、学生科学素养工程、学生艺术修养工程“四大工程”为载体,整体推进素质教育的构想,立足课堂教学主阵地,并辅助于丰富的课外实践活动,为学生提供良好的成长平台,有力地促进了学校教育教学质量的提高和学生素质的全面提升。在此基础上,如何进一步推进和深入研究成为学校的重点工作。 《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》中指出:“坚持以人为本、推进素质教育是教育改革发展的战略主题,是贯彻党的教育方针的时代要求,核心是解决好培养什么人、怎样培养人的重大问题,重点是面向全体学生、促进学生全面发展,着力提高学生服务国家人民的社会责任感、勇于探索的创新精神和善于解决问题的实践能力。”在“培养什么人、怎样培养人”的重大问题中,指出要坚持德育为先、坚持能力为重,坚持全面发展。社会中,学生出身社会后缺乏实践能力也引起了社会和教育部门的重视和思考,学生实践能力是学生的综合素质中不可或缺的重要组成部分。 联系社会和教育现状,我们认识到:学校教育应该尤其重视学生实践能力和综合素质的培养,作为基础教育之基础的小学阶段,尤其需要从小开始培养学生的实践能力,发展学生的综合素质。 2011年,我校以陶行知先生生活教育思想为指导,以学生实践能力的培养为主要目标,针对城市的孩子在自然、社会、生活方面的认识局限性和动手能

力不足,从学生每天要吃的蔬菜的种植入手,提出开设《开心菜园》校本课程,创造性地把课堂教学和劳动实践紧密结合起来,把孩子带进田间地头,让学生了解蔬菜及其种植的相关知识,体验种植的过程和乐趣,锻炼动手能力,培养热爱劳动、珍惜劳动成果的良好品德,在快乐中探究奥秘,在实践中获取真知,增强学生的实践能力和综合素质,从而促进学生的全面发展。 二、指导思想 《开心菜园》校本课程以陶行知先生生活教育思想为指导思想。陶行知先生生活教育思想包含“生活即教育”、“社会即学校”、“教学做合一”三个方面,其中“教学做合一”是对杜威“从做中学’理论的继承和发展,其含义是“教的法子根据学的法子;学的法子根据做的法子。事怎样做便怎样学,怎样学便怎样教。教与学都以做为中心。”离开了“做”这个中心,就达不到教学的目的,就无从掌握知识。因此,我们在实际教学中,应重视“做”,即动手实践的作用,将教学的教、学生的学和做系统结合,让教学做合一,让学生从做中学。《开心菜园》校本课程源于生活,以学生每天要吃的蔬菜的种植为主题,创造性地把课堂教学和劳动实践紧密结合起来,把孩子带进田间地头,让学生在蔬菜种植的学习和亲身实践中获取真知,增强学生的实践能力和综合素质,从而促进学生的全面发展。 三、课程目标 《开心菜园》校本课程将课堂教学和劳动实践结合起来,以培养学生实践能力、促进学生全面发展为课程目总目标,通过课堂教学、种植实践和综合拓展活动的开展,让学生获得知识和能力的双丰收,具体课程目标如下:

“有机绿色家庭菜园”作品设计说明书

“有机绿色家庭菜园”作品设计说明书 作品内容简介 本作品的设计理念是,让有机菜园走进千家万户,使人们充分享受绿色生活所带来的快乐。同时这也有利于“节能减排,绿色生活”概念的推广普及。我们选用了韭菜作为实验研究对象,有机肥选用的是沼气经发酵后所得到的残余物——沼渣。实验主要研究了沼渣与土壤的最佳搭配比例,探求韭菜种植规模与家庭人数之间的关系,并研究了沼渣的除异味方法。本文此外还对“有机绿色家庭菜园”的应用前景进行了探讨,并对它的节约效益进行了分析。 1.作品背景 最近一段时间以来,各种食品安全问题层出不穷, 这引起了人们对吃上放心蔬菜的忧虑。根据这种情况,我们提出了“有机菜园进万家”的作品设计思路。我们可以在阳台一角,种 上一些自己喜欢吃的蔬菜。种的蔬菜既可以满足一个家庭日常食用所需,也可以充当花卉,为室内增加浓浓绿意,起到点缀居室的作用。家庭有机蔬菜种得好,可以品尝,满足生活。自己种植绿色有机蔬菜,接触自然,有益身心健康,而翠枝绿叶硕果累累,更可以成为都市的一道美景。 本次实验中,我们选用了韭菜作为研究对象,有机肥选用的是沼气经发酵后所得到的残余物——沼渣。 选用韭菜的原因: 这主要是因为韭菜号称绿色蔬菜之王,其营养价值很高,含有大量的蛋白质,脂肪,碳水化合物,纤维素。还有充足的维生素,如胡萝卜素,核黄素,尼克酸,维生素。不仅如此,韭菜含的矿质元素也很多,如钙,磷,铁。 选用沼渣的原因: 近二三十年来,我国规模化畜禽养殖场得到了快速发展,数量迅速增加,随之而来的畜禽粪便排放量急剧增长的问题也日益突出。针对这些问题,国家出台了一系列政策加大农村能源建设的投入,并大力加强规模化畜禽养殖场大中型沼气工程的建设。应该说大中型沼气工程的建设走出了一条畜禽粪便无害化处理、资源化利用的农业经济发展新路子,在治理规模化畜禽养殖场污染中发挥了示范作用。但是,大中型沼气工程在处理畜禽废弃物、生产沼气的同时,每天也会均衡地产生大量的副产品——沼渣沼液,这些沼渣沼液如果不能被及时、充分地利用,就会给周边环境带来二次污染。 事实上,沼渣是一种肥效非常好的有机肥:其内含有丰富的有机质和腐植酸,其中有机 图1. 盆栽韭菜 图2. 实验沼渣

模拟射击游戏作品制作说明书

作品制作说明 课题基于单片机的模拟射击游戏设计 学院电子信息工程学院 专业(方向) 班级 学号 姓名 完成日期2012年12月 指导教师

基于单片机的模拟射击游戏设计 作品简介 为实现模拟简单的射击游戏,我们利用STC12C5A60S2单片机与160*128的液晶组合设计,在像素为160*128的液晶上显示模拟的手枪图标。我们通过按键控制手枪的上下移动和射击并判断是否击中目标然后统计得分显示出来,当发射时蜂鸣器会发出发射音效,另外我们还设定了子弹复位的功能键。此次设计是基于单片机技术和160*128的液晶显示应用而提出。我们设计的模拟射击游戏是以单片机(Atmel生产的8位单片机STC12C5A60S2)为核心,结合LCM160128A显示器,再配以相应的软件,达到实现模拟射击游戏的目的。整个硬件电路由单片机及单片机的复位和晶振电路、LCM160128A液晶显示器4个独立键盘和蜂鸣器以及一个四输入与门74HC04组成系统。 本次作品通过K1、K2、K3、K4四个按键对游戏进行控制,分别为“向上”键,“向下”键,“发射”键,“子弹复位”键。我们通过控制上下键使射击器与射击目标保持同一水平线上,然后开始射击,此时蜂鸣器发出发射音效,如射中即可获得一分得分,否则得分不变。当子弹弹数为0时,按“子弹复位”键游戏中的子弹数目恢复,游戏可重新开始,进行新一轮的挑战。

引言 近年来随着计算机在社会领域的渗透和大规模集成电路的发展,单片机的应用正在不断地走向深入,由于它具有功能强,体积小,功耗低,价格便宜,工作可靠,使用方便等特点,因此特别适合于与控制有关的系统,越来越广泛地应用于自动控制,智能化仪器,仪表,数据采集,军工产品以及家用电器等各个领域,单片机往往是作为一个核心部件来使用,在根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。单片机应用的重要意义在于,它从根本上改变了传统的控制系统设计思想和设计方法。从前必须由模拟电路或数字电路实现的大部分功能,现在已能用单片机通过软件方法来实现了。这种软件代替硬件的控制技术也称为微控制技术,是传统控制技术的一次革命。利用单片机射击的模拟射击游戏是单片机与LCM160128A的组合应用,可以很好得模拟常见的简单射击游戏,对于开发单片机更深层次应用有非常现实的意义。本设计主要研究如何模拟使通过STC单片机与LCM160128A的联合应用,仿真简单的射击游戏,通过按键中断控制手枪的上下移动和发射,击中目标,发射时发出声音提示,自动统计命中次数并显示。 1系统硬件总体设计 本设计主要研究如何模拟使通过STC单片机与LCM160128A的联合应用,仿真简单的射击游戏,通过按键中断控制手枪的上下移动和发射,击中目标时即发出声音提示,自动统计命中次数并显示。 硬件部分是由中央处理器(STC系列单片机),控制部分(独立式按键系统),显示部分(LCM160128A液晶显示模块)组成的;软件部分的主要内容是通过对游戏程序进行编写和调试以实现移动射击的功能。通过硬件和软件调试,并针对问题分析修改后,游戏机系统可以稳定运行。游戏机系统中各个部分之间通过数据的传送最终完成了整个游戏运行、显示和进行按键的功能。 1.1工作原理 系统启动后LCD首先初始化,接着从左上角开始清屏,接着显示预置好的游戏界面。延迟五秒再次清屏,在第一行显示“★★射击训练游戏★★”,中间显示游戏主图像,最下面调用Show_Score_and_Bullet()函数显示游戏得分和剩余子弹数目。接着打开定时器T0,定时器T1和外部中断INT0,定时器T0控制屏幕每秒通过随机函数刷新应该被击中的目标位置,定时器T1模拟命中后的枪声,并将剩余子弹数目和得分在液晶上

体验式家庭生态农庄设计方案(b标准)

体验式家庭生态农庄设计方案 一、办庄理念: 以改善生存环境为目标,以挖掘农村传统经济为切入点,以休闲体验项目为主体,以低碳生活方式定位的家庭式生态农庄。 二、整体布局 整体设计两大区域: 1、室内休闲区。地点设在老房子位置和菜园,占地面积约400平方米;功能主要设计为住宿、办公、就餐、娱乐、传统礼仪文化体验、传统农产品加工等功能;建筑风格: 老房子为两层古民居风格,菜地为一层简易房子。 2、野外体验区。地点设在菜园及租用的土地,占地面积约20亩,其中土地5亩左右,山场面积5亩以上,水面积5亩,稻田5亩;功能主要设计为种植、养殖、农事体验、野炊烧烤、垂钓等功能。 三、基建项目 a、在老房子位置建造一栋占地约300平方米的两层古民居: 主要用于就餐、住宿、办公、娱乐、传统礼仪文化体验; b、在菜园建一间约100平方米的平房作坊加工区和野外烧烤野餐区: 主要用于制作米酒、农家烤鸭、现做糯米糍粑、土法制作米面等传统农产品加工和野外休闲; c、建一个五亩的菜园,主要用于租给本地游客种菜用; d、在竹园搭建一些简易竹棚: 主要用于生态养殖; f、承包十亩稻田,其中五亩改造成鱼塘用于垂钓,五亩用于农

事体验。 e、建一个五亩的果园,种植各季节水果,供游客采摘和观赏。 另: 根据效益情况可以在适当的时机再建部分窑洞客房。 四、休闲体验项目 1、农庄整体设计休闲周期为24小时,预计人均消费为80—100元,所有消费食品都是无公害绿色食品。 2、休闲娱乐项目有: a、体验项目: 农事体验、作坊加工体验等; b、野外生存训练: 果蔬采集、野炊、烧烤、垂钓等; c、农家饮食及传统文化: 了解资兴传统文化、品尝资兴地道“十大碗”及正宗的资兴土菜等。 五、投资预算 室内休闲区约投入30万元,野外体验区约投入10万元,共40万元左右。 六、效益分析 第一年预计年接待人数1000人次,按每人消费100元左右计算,年销售额10万元,再加上零散的餐饮和部分农产品销售收入,预计五年后将收回成本。

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