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用户类图

系统中其他类图

类中的关系

UML中类图实例

UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’); 依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系); 关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移); 聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系); 合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口); UML类图

解释UML类图: 1. 首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为 三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。

注意前面的符号,‘+’表示public, ‘—’ 表示private, ‘#’表示protected. 2. “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主 要是顶端有《interface》显示,第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。 interface IFly interface Ilanguage { {

void Fly(); void Speak(); } } 3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继 承关系用空心三角形+实现来表示。 4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表 示。(注:下面的图中应为空心三角形)

class Bird:Animal clas s WideGoose:IFly { { //继承动物 类 //实现飞翔接口 } } 5. 企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的 变化,需要“了解”气候规律。当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。 class Penguin :Bird { private Climate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象 }

UML图书馆实例

通过四次实验,以图书管理系统建模为例,使学生掌握使用UML统一建模语言为软件系统建模的方法步骤。 二、实验内容与要求 图书管理系统需要满足三方面的需求,这三个方面分别是图书借阅者、图书馆工作人员(图书管理员)和图书馆管理人员(系统管理员)。图书借阅者的需求是查询图书馆所存的图书、个人借阅情况及个人信息的修改;图书管理员对图书借阅者的借阅及还书要求进行操作,同时形成借书或还书记录;系统管理员的功能最为复杂,包括对图书借阅者和图书进行管理和维护,及系统状态的查看、维护。 图书管理系统结构图 三、实验步骤 1、系统需求分析 建立用例图并进行用例描述 2、建立系统静态模型 类图的建立 3、建立系统动态模型 建立顺序图、协作图、活动图和状态图

(一)系统需求分析 1、读者用例: 用例描述 用例名称:借阅信息查询 参与执行者:借阅者 前置条件:合法用户登录到系统 基本事件流:系统显示书籍查询窗口 用户点击借阅信息 系统显示借阅信息 扩展事件流:系统提示没有借阅信息 用户点击该对话框 系统回到主界面 2、图书管理员用例图 用例描述 用例名称:归还图书 参与执行者:图书管理员 前置条件:合法图书管理员登录系统 基本事件流:系统显示图书借阅窗口 用户点击书籍归还处理 系统显示该借阅者的借阅信息

图书管理员将已归还的书籍从借阅信息中点击“已归还” 系统显示的借阅者信息里不再显示“借阅”这本书 扩展事件流:系统提示缴纳罚款 借阅者支付罚金 系统显示的借阅者信息里不再显示“借阅”这本书 3、系统管理员的用例图 用例描述 用例名称:图书添加 参与者:系统管理员 前置条件:合法系统管理员登录到系统 基本事件流:系统显示图书添加窗口 系统管理员点击图书添加窗口 系统按书的类别显示窗口 系统显示一个页面要求输入该书籍的编号,书籍名称等基本信息 系统管理员依次填写有关信息,最后点击确认 (二)建立系统静态模型 1、参与者相关的类 (1)读者类,属性包括:读者账户(userID)、姓名(name)、地址(address)、邮编(zip)、所借书籍的书目(borrow_back),操作包括:借书(borrow)、还书(return_back)。

类图例子

UML类图几种关系的总结 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) 【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。 【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类 2. 实现(Realization) 【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现. 【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口

3. 关联(Association) 【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者 上图中,老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。

下图为自身关联: 4. 聚合(Aggregation) 【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。 聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体

UML实例图讲解

UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图 2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络 面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。 UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业。设计师设计出房子。施工人员使用这个设计来建造房子。建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。 写软件就好像建造建筑物一样。系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。现在它已经成为了软件行业的一部分了。UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。 UML被应用到面向对象的问题的解决上。想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。一个模型model就是根本问题的抽象。域domain就是问题所处的真实世界。 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。记住把一个对象想象成“活着的”。对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。对象的属性的值决定了它的状态state。 类Classes是对象的“蓝图”。一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。对象是类的实例instances。 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。 用例图与情节紧紧相关的。情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况。下面是一个医院门诊部的情节。 “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查。接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录。”

《UML类图图示样例》说明

一、类图

类图分三层: 第一层显示类的名称。如果是抽象类,则就用斜体显示。 第二层是类的特性,通常就是字段和属性。 第三层是类的操作,通常是方法或行为。 注意前面的符号,“+”表示 public ,“-”表示private ,“#”表示protected 。 二、接口图 接口的两种表示方法 —— “飞翔”,它表示一个接口图,与类图的区别主要是顶端有<>显示。第一 行是接口名称,第二行是接口方法。 接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的 接口。圆圈旁边有接口名称,接口方法在实现类中出现。 接口实现—— 用 空心三角形 + 虚线 来表示 接口实现 空三虚线

三、关系 1、继承关系(Generalization):也称泛化关系。 用 空心三角形 + 实线 来表示 说明:和“接口实现”为一对,两者都用空心三角形。但继承关系比实现接口关系耦合性强,所以继承用实线,实现接口用虚线 2、合成关系(Composition): 用 实心的菱形 + 实线箭头 来表示。 也有翻译成“组合、复合”的。是一种强的“拥有”关系。 它体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。 比如鸟和翅膀就是组合关系,因为他们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的生命 周期是相同的。 另外,合成关系的连线两端还有一个数字“1”和数字“2”,这被称为基数。表明这一端的类可以有几个实例。 例如鸟有两个翅膀,两条腿,一个头等。如果一个类可以有无数个实例就用“n”来 表示,例如鸟可以有“n”个羽毛。 关联关系、聚合关系也可以有基数。 继承泛化 空三实线合成耦强 实菱实乮线乯箭 继承接口 合成聚合 关联依赖

根据UML图写类的实例

根据UML图,写出Java程序的代码。 class MyClass { Student myStudent; String ClassName; private int StudNum; public void addStudent(Student stud) { myStudent= stud; } } class Student { long StudentID; private String StudentName; private String PassWord; public String getName() { return StudentName; } void changePassWord(String newPWD) {this. PassWord = newPWD; } }

interface ILeanable { public void study(); } interface ITeacher {public void teach(); } class Person { public String name; } class Student extends Person Implements ILeanable { private int age; private String address; public void study() {….} } class T eacher extends Person Implements ITeacher { private String major; private int age; public void teach() {…} }

UML类图关系大全

1、关联 双向关联: C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。 在 GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。 使用ROSE 生成的代码是这样的: class C1 ...{ public: C2* theC2; }; class C2 ...{ public: C1* theC1; }; 双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。

单向关联: C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。没有生命期的依赖。一般是表示为一种引用。 生成代码如下: class C3 ...{ public: C4* theC4; }; class C4 ...{ }; 单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。 自身关联(反身关联): 自己引用自己,带着一个自己的引用。 代码如下:

class C14 ...{ public: C14* theC14; }; 就是在自己的内部有着一个自身的引用。 2、聚合/组合 当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。 聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。 代码如下: class C9 ...{ public: C10 theC10; }; class C10 ...{

UML类图符号 各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例 UML中描述对象和类之间相互关系的方式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。 ?依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的用途,所以被单独描述。uml中用带箭头的虚线表示Dependency关系,箭头指向被依赖元素。 ?泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体is kind of 一般个体)关系,不必多解释了。uml中用带空心箭头的实线表示Generalization关系,箭头指向一般个体。 ?实现(Realize):元素A定义一个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。这个关系最常用于接口。uml中用空心箭头和虚线表示Realize关系,箭头指向定义约定的元素。 ?关联(Association):元素间的结构化关系,是一种弱关系,被关联的元素间通常可以被独立的考虑。uml中用实线表示Association关系,箭头指向被依赖元素。

?聚合(Aggregation):关联关系的一种特例,表示部分和整体(整体has a 部分)的关系。uml中用带空心菱形头的实线表示Aggregation关系,菱形头指向整体。 ?组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表示元素间更强的组合关系。如果是组合关系,如果整体被破坏则个体一定会被破坏,而聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不一定会随着某个整体的破坏而被破坏。uml中用带实心菱形头的实线表示Composition关系,菱形头指向整体。 其中依赖(Dependency)的关系最弱,而关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition)表示的关系依次增强。换言之关联,聚合,组合都是依赖关系的一种,聚合是表明对象之间的整体与部分关系的关联,而组合是表明整体与部分之间有相同生命周期关系的聚合。 而关联与依赖的关系用一句话概括下来就是,依赖描述了对象之间的调用关系,而关联描述了对象之间的结构关系。 后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。 1.1.1 依赖(Dependency):虚线箭头表示 1、依赖关系也是类与类之间的联结 2、依赖总是单向的。(#add 注意,要避免双向依赖。一般来说,不应该存在双向依赖。)

UML中类图实例(动物)

接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了…讲人话?); 依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系); 关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移); 聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系); 合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口); UML类图

1. 首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称,如果 是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。 注意前面的符号,…+?表示public, …—?表示private, …#?表示protected. 2. “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《interface》显示,第 一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。 interface IFly interface Ilanguage { { void Fly(); void Speak(); } } 3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实现来表 示。

4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示。(注:下面的图中应为 空心三角形) class Bird:Animal class WideGoose:IFly { { //继承动物类 //实现飞翔接口 } } 5. 企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。当一 个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。

UML中类图实例

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王* UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’); 依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系); 关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移); 聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系); 合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系); 实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口); UML类图

解释UML类图: 1. 首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称, 如果是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。 注意前面的符号,‘+’表示public, ‘—’ 表示private, ‘#’表示protected.

2. “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《interface》显 示,第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。 interface IFly interface Ilanguage { { void Fly(); void Speak(); } } 3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实 现来表示。 4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示。(注:下面的图中 应为空心三角形)

class Bird:Animal class WideGoose:IFly { { //继承动物类 //实现飞翔接口 } } 5. 企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。 当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。 class Penguin :Bird { private Climate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象 } 6. “大雁”和“雁群”这两个类。大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个 雁群可以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。聚合关系用空心的菱形+ 实线箭头表示。

UML类图关系汇总

UML类图关系汇总 关系 后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。 依赖(Dependency)(内部类) 实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例(图D)。更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。 图D 关联(Association) 实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在Java中,关联(图E)转换为一个实例作用域的变量,就像图E的“Java”区域所展示的代码那样。可为一个关联附加其他修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee可以有0个或更多的TimeCard对象。但是,每个TimeCard只从属于单独一个Employee。 图E

聚合(Aggregation) 聚合(图F)是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合也转换成Java中的一个实例作用域变量。 关联和聚合的区别纯粹是概念上的,而且严格反映在语义上。聚合还暗示着实例图中不存在回路。换言之,只能是一种单向关系。 图F 合成(Composition) 合成(图G)是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“整体”内部的生存期职责。合成也是非共享的。所以,虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。局部不可与其他整体共享。但是,整体可将所有权转交给另一个对象,后者随即将承担生存期职责。 Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”,而不是表示成“关联”。 图G

六大UML类图关系

六大UML类图关系 本文向大家简单介绍一下UML类图关系,UML定义的关系主要有六种:依赖、类属、关联、实现、聚合和组合。希望本文的介绍对你的学习有所帮助。 在学习UML类图的过程中,UML类图关系是必须要掌握的问题,UML定义的关系主要有六种:依赖、类属、关联、实现、聚合和组合。下面对其定义和表示方法逐一说明。 UML类图关系简介 依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的用途,所以被单独描述。UML中用带箭头的虚线表示Dependency关系,箭头指向被依赖元素。 类属(Generalization):通常所说的继承(特殊个体iskindof一般个体)关系,不必多解释了。UML中用带空心箭头的实线线表示Generalization关系,箭头指向一般个体。 实现(Realize):元素A定义一个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,BrealizeA。这个关系最常用于接口。UML中用空心空心箭头和虚线表示Realize关系,箭头指向定义约定的元素。 关联(Association):元素间的结构化关系,是一种弱关系,被关联的元素间通常可以被独立的考虑。UML中用实线表示Dependency关系,箭头指向被依赖元素。 聚合(Aggregation):关联关系的一种特例,表示部分和整体(整体hasa部分)的关系。UML中用带空心菱形头的实线表示Aggregation关系,菱形头指向整体。 组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表示元素间更强的组合关系。如果是组合关系,如果整体被破坏则个体一定会被破坏,而聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不一定会随着某个整体的破坏而被破坏。UML中用带实心心菱形头的实线表示Composition关系,菱形头指向整体。 UML类图关系详解 后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。 依赖(Dependency)

UML的类图关系(c#实例)

UML的类图关系(c#实例) UML的类图关系分为:关联、聚合/组合、依赖、泛化(继承)。 ///

/// UML类图关系:关联 /// #region 双向关联:双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。C1-C2 class C1 { public C2 theC2 = new C2(); }; class C2 { public C1 theC1 = new C1(); }; #endregion #region 单向关联:C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。C3->C4 class C3 { public C4 theC4 = new C4(); }; class C4 { }; #endregion #region 自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。

class C14 { public C14 theC14 = new C14(); }; #endregion ///

/// UML类图关系:聚合/组合 /// 当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。 /// //聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在 //(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义)。 class C9 { public C10 theC10 = new C10(); }; class C10 { }; //组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示, //表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。 //但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里, //轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。 //但是在卖轮胎的店铺业务里,就算轮胎离开了汽车,它也是有意义的,这就可以用聚合了。

UML中类图实例

创作编号:BG7531400019813488897SX 创作者:别如克* UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’); 依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系); 关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移); 聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系); 合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系); 泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系); 实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口); UML类图

解释UML类图: 1. 首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称, 如果是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。 注意前面的符号,‘+’表示public, ‘—’ 表示private, ‘#’表示protected.

2. “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《interface》显 示,第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。 interface IFly interface Ilanguage { { void Fly(); void Speak(); } } 3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实 现来表示。 4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示。(注:下面的图中 应为空心三角形)

class Bird:Animal class WideGoose:IFly { { //继承动物类 //实现飞翔接口 } } 5. 企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。 当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。 class Penguin :Bird { private Climate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象 } 6. “大雁”和“雁群”这两个类。大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个 雁群可以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。聚合关系用空心的菱形+ 实线箭头表示。

UML各种图例齐全—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图详细说明画法和功能

UML各种图例 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为

了这个行业中的设计师和施工人员的必修课. 写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言. UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界. 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state. 类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances. 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作. 用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节. “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.” 用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)

UML类图关系(泛化、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)

继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java 中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性; 实现 指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性; 依赖 可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method 方法中使用;

关联 他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B 以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量; 聚合 聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分; 组合 组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分; 对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系; 但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖;

UML建模实例图

面向对象分析与设计课程实验考核大作业报告

目录 实验一用例图 (3) 实验二活动图 (8) 实验三状态图 (16) 实验四类 (22) 实验五类的关系 (29) 实验六、七交互图 (33) 实验八、九对象图和包 (41) 实验十、十一组件图和部署图 (43)

实验一用例图 一、实验目的 1.熟悉用例图的基本功能和使用方法。 2.掌握如何使用建模工具绘制用例图方法。 二、实验器材 1.计算机一台。 2.Rational Rose 工具软件。 三、实验内容 根据某图书管理系统开发进度,在完成对系统的需求建模,得到用例模型后,应针对每个用例进行业务分析,说明其具体的业务流程,现系统分析部指派您完成该项任务。要求:对其中主要功能的用例书写书面用例。 四、实验步骤 书写“删除读者信息”用例的书面用例。一般应包含以下信息: (1)管理员在录入界面,输入待删除的读者名; (2)“业务逻辑”组件在数据库中,查找待删除的读者名; (3)如果不存在,则显示出错信息,返回步骤(1),如果存在则继续; (4)“业务逻辑”组件判断“待删除的读者”是否可以删除; (5)如果不可以,则显示出错信息,返回步骤(8),如果可以则继续; (6)在数据库中,删除相关信息; (7)显示删除成功信息; (8)结束。 分析: 在图书管理系统中,管理员首先登录系统,系统验证通过后,管理方可向系统查询数据,在查询后,系统会给出提示,有没有找到相关的数据,管理员根据系统查询的返回结果,进行下一步的操作,就是删除读者,在删除的过程中,系统会对查询得到的结果判断该记录是否可以删除,若可以删除,则给删除提示,若不能删除,也给相关的提示信息。 绘图步骤: (1)在用例图上双击main,出现如图1.1所示,为绘制用例图做好准备。

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