搜档网
当前位置:搜档网 › 用foobar2000将ape+cue整专辑转换为wav、MP3等格式单曲的图文教程

用foobar2000将ape+cue整专辑转换为wav、MP3等格式单曲的图文教程

用foobar2000将ape+cue整专辑转换为wav、MP3等格式单曲的图文教程
用foobar2000将ape+cue整专辑转换为wav、MP3等格式单曲的图文教程

用foobar2000将ape+cue整专辑

转换为wav、MP3等格式单曲的图文教程

ape+cue整专辑形式的音乐使用不便,下面说明如何用foobar2000转换成wav、MP3等格式的单曲文件:

一、双击cue文件用foobar2000打开专辑播放界面,点击停止按钮停止播放;

二、右击任一首曲目---转换---转换器设置,

在弹出的界面中“输出设置”下拉菜单中选定需要输出的音频格式,如想转换成wav,就选“W A V,(PCM,定点)”;想转MP3,需要确定是CBR(固定比特率)还是VBR(可变比特率),比特率选多大(比特率越大,音质越好,但体积也越大。VBR比CBR音质好些也能节省些体积,但播放器必

须支持。);转换的音频文件默认与原文件在同一个文件夹下(想变存放地址可以勾选“输出目录”---“写入前总是提示”自己定),确定,关闭退出;

三、返回播放界面,选定需要转换的曲目(多个曲目可以用Ctrl+鼠标),点击右键---转换---运行转换

器---弹出界面点“确定”---开始转换-----结束后关闭界面即可。

FOOBAR2000音质优化指引

FOOBAR2000音质优化指引 FOOBAR2000音质优化指引个是个入门foobar的文章,当在无SRC问题的声卡,比如2496级别的,注重音质的原汁原味,此时foobar里面DSP无需加载任何插件!输出(输出数据格式)选择24bit或者32bit即可,输出如果有ASIO可以使用, 如果没有ASIO插件或者声卡不支持ASIO,用KS,KS也用不了就用DS(兼容稳定), foobar 里面输出设备选择ASIO/KS/DS对应的声卡!其它一概无需 设置! Directsound 与Waveout Q: Directsound 与Waveout 有何不同? A: Waveout 是在32位的Windows上的一种老旧且过时,用来播放数字音讯的应用程序接口(ApplicationProgramming Interface,简称API)。旧的Windows操作系统(如Win9x WinNT4)在Waveout的完成度很高(因为waveout 是针对这些操作系统设计的),如果你想获得最好的效能,你应该在这些操作系统上使用Waveout输出。然而Waveout的功能有所局限,它无法支持「混和多重音讯流」的功能。这显示在Win2k/XP下的Waveout,只是为了旧的软件的兼容性所提供的,也因此Win2k/XP下Waveout的完成度很糟,它没

有使用任何的硬件加速功能,所有的混音动作都是用软件来执行(因此当CPU的使用率很高时,常常会发生类似CD跳针的断音现象)。 Directsound 是种较新、较现代化的声音播放API,都已经内建在最近的32位Windows操作系统中。Directsound支持混和多重音讯流、独立的音量控制、硬件加速层及硬件仿真层(如果某些功能硬件无法支持,可以用软件来仿真,因此程序设计师无须担心他们的新l33t 码无法在旧的声霸卡16上运作)。一般来说,只要你的操作系统安装了适当的声卡驱动程序及最新的DirectX,Direstsound都应该可以运作的很好(除了WinNT4以外)。在Win2k/XP下,Directsound 比waveout更好,因为在这些操作系统里,Directsound 的完成度相对的比waveout 来的更高(比waveout占用较少的CPU资源,自由度较高,且不会有Waveout 常见的小毛病)。Directsound原本是被设计来让游戏利用系统的硬件加速功能,而无须直接接触低阶的硬件函数(就如同DirectX 其它的组件)。 Q: 为何Directsound 总是比waveout 来的小声? A: 在Win2k/XP中,改变waveout 的音量似乎会改变整体音量的设定,然而Directsound的音量是独立控制的。换句话说,你用waveout 来播放音乐,你将音量设为50%,你就会得到50%的音量,然后你用Directsound来播放,你将

音乐MP3格式链接

说明: 1、下面所有这些MP3文件皆源自群友“黑A-随风”分享的高品质音乐,为便于区别分享, 还是沿用原文件夹的名称。 2、把所有非MP3格式的音乐(APE、WAV、WMA、FLAC和多数m4a格式)转的320kbs 的MP3格式,原有的MP3格式没有包括在内。 3、分享链接来自不同的网盘,故链接形式不一样,有些需要密码。 轻音乐转换的MP3 light music 01-15分享链接:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/s/1eQGItbk light music 16分享链接:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QieYZQHphFId7 访问密码b7c1 light music 17分享链接:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QieYjmhyLsyK7 访问密码14d2 light music 18分享链接:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QieYwMvZBxgN6 访问密码454f light music 19分享链接:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QieYQUjweP9LP 访问密码51b1 light music 20分享链接:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QieYc4vKd7MJu 访问密码f7d7 light music 22分享链接:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QieYmQHGcNVvh 访问密码772d light music 23分享链接:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QieYHKPBcvLEY 访问密码3728 英语歌曲转换的MP3 英语歌曲无损转MP3分享链接:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMAMCBu5TMYQ 访问密码7bdd 或者 英文无损1-1:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMAp7tgQbYNh 访问密码10af 英文无损1-2:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMAhRXKhqfy2 访问密码374d 英文无损1-3:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMA7uYMMYM9m 访问密码2391 英文无损2-1:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMfABPe6wNgT 访问密码9e7f 英文无损2-2:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMfKX8xmCkcM 访问密码de62 英文无损2-3:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMABSmdHhPRE 访问密码8dfe 英文无损2-4:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMfwsJ7EMGhV 访问密码ef0a 英文无损2-5:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMfduYFVsB46 访问密码ec1b 英文无损2-6:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMfHqAMMaNht 访问密码4eac 英文无损3-1:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMfLvz3nA7iA 访问密码5307 英文无损3-2:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMfxVPuWr5Yx 访问密码578e 英文无损3-3:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMfYZntqFFbu 访问密码509e 英文无损3-4:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMfqLQVDwh5W 访问密码0cf2 英文无损3-5:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMfPQuiUtLJr 访问密码4b97 英文无损3-6:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMfSvyk9euuz 访问密码0327 英文无损3-7:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMfRkuIv27nU 访问密码fea0 英文无损3-8:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMf6Iup3YF6u 访问密码fbd7 英文无损3-9:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiMfkeeuLmE5C 访问密码cf4b 英文无损3-10:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/Qiex46KVKktXN 访问密码4638 英文无损3-11:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiexNpKKITxdE 访问密码3b97 英文无损4-1:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/Qiexi788mSq7S 访问密码689e 英文无损4-2:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiexhjKfeJHwE 访问密码9162 英文无损4-3:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/QiexCVrYSZ33P 访问密码3ec1 英文无损4-4:https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,/Qiexat3wgzVbW 访问密码7022

wav音频格式

多媒体技术近年来发展很快,较好品质的声卡可以提供16位的立体声及44KHZ的播放录制能力,它不仅可以提供原音逼真的取样,其合成的音质也十分理想,有的声卡还加入了数字信号处理器,可编程控制的DSP具有强大的运算能力,它可以用来作声音信息的压缩和一些特殊效果的处理。具有此功能的声卡提供的WAV文件提供的语音信息可以满足语音特征识别的要求。 RIFF概念 在Windows环境下,大部分的多媒体文件都依循着一种结构来存放信息,这种结构称为"资源互换文件格式"(Resources lnterchange File Format),简称RIFF。例如声音的WAV 文件、视频的AV1文件等等均是由此结构衍生出来的。RIFF可以看做是一种树状结构,其基本构成单位为chunk,犹如树状结构中的节点,每个chunk由"辨别码"、"数据大小"及"数据"所组成。 图一、块的结构示意图 辨别码由4个ASCII码所构成,数据大小则标示出紧跟其后数据的长度(单位为Byte),而数据大小本身也用掉4个Byte,所以事实上一个chunk的长度为数据大小加8。一般而言,chunk本身并不允许内部再包含chunk,但有两种例外,分别为以"RIFF"及"L1ST"为辨别码

的chunk。而针对此两种chunk,RIFF又从原先的"数据"中切出4个Byte。此4个Byte 称为"格式辨别码",然而RIFF又规定文件中仅能有一个以"RIFF"为辨别码的chunk。 图二、RIFF/LIST块结构 只要依循此一结构的文件,我们均称之为RIFF档。此种结构提供了一种系统化的分类。如果和MS一DOS文件系统作比较,"RIFF"chunk就好比是一台硬盘的根目录,其格式辨别码便是此硬盘的逻辑代码(C:或D:),而"L1ST"chunk即为其下的子目录,其他的chunk则为一般的文件。至于在RIFF文件的处理方面,微软提供了相关的函数。视窗下的各种多媒体文件格式就如同在磁盘机下规定仅能放怎样的目录,而在该目录下仅能放何种数据。 WAV文件格式 WAVE文件是非常简单的一种RIFF文件,它的格式类型为"WAVE"。RIFF块包含两个子块,这两个子块的ID分别是"fmt"和"data",其中"fmt"子块由结构PCMWAVEFORMAT所组成,其子块的大小就是sizeofof(PCMWAVEFORMAT),数据组成就是PCMWAVEFORMAT结构中的数据。

Foobar2000新手使用教程

Foobar2000新手使用教程 一Foobar安装包简介 Foobar2000的安装使用: 网络上Foobar2000的资源形式一般为如下4种: ①原版中英文安装包, ②安装版美化包(较少), ③压缩文件形式的懒人包(原版懒人包和美化懒人包), ④配置文件包。 其中美化懒人包是最多的,也是对于新手来说最实用最方便的。 配置文件包的使用需要有一定的foobar使用经验。 原版安装包也是foobar2000的程序源文件包,中文汉化者主要是Asion。 ①原版中英文安装包: 安装后,打开foobar2000.exe即可用,后续的参数设置后面会详解。 ②安装版美化包: 安装后,打开foobar2000.exe即可用,后续的参数设置后面会详解。 ③压缩文件形式的懒人包: 下载后解压,打开foobar2000.exe即可用,后续的参数设置后面会详解。 ④配置文件包: 这儿介绍一种个人使用的方法,下载后的配置文件包解压后,用原版中文安装包(中英文的选择要看那个配置有没有经过汉化,汉化了话就用中文安装包),进行覆盖安装。所谓覆盖安装就是点击安装包,将安装路径设为那个解压后的配置文件路径。 以现如今最流行的CUI配置文件为例:一般由components文件夹(即插件文件夹,内有

该配置要用到的插件)和Skin文件夹(内有同配置名的文件夹和flc文件),其中同配置名的文件夹内有该皮肤配置要用到图形文件和代码文件,flc文件是相当于该皮肤配置的载入文件,里面记录了该皮肤的各项设置。 注:标准安装和绿色安装按自己需求来,绿色安装是不写进注册表的,当有多个foobar在使用或者在尝试一个新的配置时选绿色安装。 二DUI配置,即默认皮肤的美化 1、默认界面主题 如图: 2、开启布局模式编辑 如图:

7种常见的音频格式简析

7种常见的音频格式简析 (MP3,WMA,WAV,APE,FLAC,OGG,AAC) MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer Ⅲ),是当今最为流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比感觉不到很大的下降。 简单地说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件。换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度,而且还可以较好的保持了原来的音质。另外,正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。 ● MP3格式特点 MP3是一个有损数据压缩格式,它丢弃掉脉冲编码调制(PCM)音频数据中对人类听觉不重要的数据(类似于JPEG是一个有损图像压缩),从而达到了小得多的文件大小(其在较大的压缩率以及基本保持低音频部分不失真的情况下,以牺牲声音文件中

12kHz到16kHz的高音频部分来实现小文件)。 MP3音频可以按照不同的位速进行压缩,提供了在数据大小和声音质量之间进行权衡的一个范围。另外,MP3格式使用了混合的转换机制将时域信号转换成频域信号。例如,我们平时在网上见到的一些低质的MP3有64kbps,但好的也有320kbps的,两者声音差距也相当明显。 WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。一般使用Windows Media Audio编码格式的文件以WMA作为扩展名,一些使用Windows Media Audio 编码格式编码其所有内容的纯音频ASF文件也使用WMA作为扩展名。 ● 优点 WMA 7之后的WMA支持证书加密,未经许可(即未获得许可证书),即使是非法拷贝到本地,也是无法收听的。同时,微软公司开始时宣称的:同文件比MP3体积小一倍而音质不变,也得到了兑现。事实上,这个说法,仅仅适用于低比特率的情况,另外,微软公司在WMA 9大幅改进了其引擎,实际上几乎可以在同文件同音质下比MP3体积少1/3左右,因此非常适合用于网络串流媒体及行

Foobar2000媒体库应用设置详细说明(内置CUE、APE分轨、歌曲评级、搜索与排序)

Foobar2000媒体库应用设置详细说明(内置CUE、APE分轨、歌曲 评级、搜索与排序) 引言:foobar2000(以下简称foobar)作为Windows平台下的高级音频播放器,不仅有一 流的音频表现,而且通过丰富的插件可以随意的扩展其功能,深受广大高级(专业)用户的喜爱。而对于广大普通用户而言foobar朴素的界面(指默认界面,当然也有很漂亮的第三方界面)和复杂的设置使得其吸引力大打折扣。为了方便初级用户的使用,本人在此尽可能全面的详细的让人一看就懂的图文并茂的介绍其强大的媒体库功能,以揭示foobar强大功能的冰山一角。 特别说明,本介绍文章是本人收集整理本foobar2000中国爱好者社区论坛(https://www.sodocs.net/doc/1412836089.html,)很多高手的问题回复,重新逻列并应用到具体的例子中去,要特别感谢Asion jensen diskmans realhaiy zd870905 Ash gridapple等几位高手。 本介绍文章定位于广大foobar初级用户,希望各位高手别见笑,能对大家有所帮助。 一、问题的提出:有些人很喜欢收集音乐,音乐少时建几个播放列表也就能很好的把 音乐管理好,这里的管理是指按一定的方式(如风格,年代,专集等)把音乐分好类并排序,做到能快速定位到某一首曲目。但时间一长,当收集的海量音乐达到成千上万的时候这种方法显然无法达到要求。然而媒体库却提供了一个有效管理大量音乐的方法。 问题:当从网上下载音乐文件放到硬盘的音乐文件夹里后,希望这首歌能够自动的添加到某个指定的播放列表,而不用手动去添加,并且按指定的方式排好序; 硬盘中的音乐文件很乱,没有分好类,轻音乐、的士高、古典音乐、流行音乐放在一起,然而却希望foobar能够自动的分开来,把轻音乐放到轻音乐列表(这个列表中不能有的士高),的士高就放到的士高列表……; 有一些歌曲比较难分类,比如想把RAP风格的曲目单独放到一个列表中,同时也希望它留在我的“流行曲目”列表中,当然要自动的; 希望把某个歌手的所有音乐放到专门的某一列表中,同时做到将来有一天从网上下载了一首同一歌手的歌曲,foobar就能自动把这首歌添加到这个列表中去,而不用手动去添加。 如果对歌曲进行评级,希望能够把高于3级的自动放到一个新的播放列表中去,那个列表中的曲目全部是高于3级的; 希望电脑根据评级进行降序排序,评级越高(星星越多)越在上面; 希望建一个自动列表,那个列表全部是高品质的无损音乐,没有MP3格式的; 希望把长度小于1分钟的曲目在列表中排除; …… 这些问题以下将一一解决。 以下实例说明基于foobar2000 V0.9.6.3 汉化版,安装标准插件和几个必须的插件,分栏用户界面插件foo_ui_columns.dll,媒体库插件foo_albumlist.dll,评级插件foo_playcount.dll,这些都是基于官方的插件。如图1。如果没有这些插件可以去论坛里下载增强版推荐安装后,去components文件夹里找,拷贝到components文件夹里,重启foobar 即可。

WAV文件格式说明

WAV文件格式说明 ――杨少军WAVE文件是以RIFF(Resource Interchange File Format,"资源交互文件格式")格式来组织内部结构的。RIFF文件结构可以看作是树状结构,其基本构成是称为"块"(Chunk)的单元,最顶端是一个“RIFF”块,下面的每个块有“类型块标识(可选)”、“标志符”、“数据大小”及“数据”等项所组成,其中,format chunk和data chunk是必需要的,其它的chunk可选。在data chunk中存放的数据可能是压缩的也可能是非压缩的,这是根据format chunk中的wFormatTag来决定的,如果wFormatTag为WA VE_FORMA T_PCM 时,表示数据为非压缩的,其它的为压缩的。在非压缩格式时,存放的数据就是PCM码;而在采用压缩格式时,由于各个公司都有自己的压缩算法,没有一个统一的标准,所以压缩制式非常杂。下面主要以INTEL 公司的IMA-ADPCM压缩算法来讲W A V文件的结构。 1.WA V文件内部结构 在讲W A V文件结构时,主要以非压缩格式和以INTEL 公司的IMA-ADPCM压缩算法来论述。下面来谈谈INTEL 公司的IMA-ADPCM压缩算法。 IMA-ADPCM 是Intel公司首先开发的是一种主要针对16bit采样波形数据的有损压缩算法, 压缩比为4:1.它与通常的DVI-ADPCM是同一算法。它是将声音流中每次采样的16bit 数据以4bit 存储。具体的压缩算法可以参看其它文章。

在wFormatTag为W A VE_FORMA T_PCM时,没有Fact Chunk,也没有format chunk 中的wSamplesPerBlock,data chunk中紧跟着DataChunkSize后的就是PCM数据了。而在wFormatTag为WA VE_FORMA T_DVI_ADPCM时,表示采用INTEL 公司的IMA-ADPCM 压缩算法,W A V文件格式即为上表所示。 在采用IMA-ADPCM压缩算法时,“data”chuck中的数据是以block形式来组织的,把它叫做“段”,也就是说在进行压缩时,并不是依次把所有的数据进行压缩保存,而是分段进行的。Data Block一般是由block header (block头) 和data 两者组成的。其中block header是一个结构,它在单声道下的定义如下: Typedef struct { short sample0; //block中第一个采样值(未压缩) BYTE index; //上一个block最后一个index,第一个block的index=0; BYTE reserved; //尚未使用 }MonoBlockHeader; 有了blockheader的信息后,就可以不需要知道这个block前面和后面的数据而轻松地解出本block中的压缩数据。对于双声道,它的blockheader应该包含两个MonoBlockHeader 其定义如下: typedaf struct { MonoBlockHeader leftbher; MonoBlockHeader rightbher; }StereoBlockHeader; 在解压缩时,左右声道是分开处理的,所以必须有两个MonoBlockHeader;

2017年MP3音乐格式面临淘汰

2017年MP3音乐格式面临淘汰 相信小伙伴们曾经都拥有过一个属于自己的2017年mP3,里面有各种会循坏播放的好歌曲,可是如今它却要离开了,以下是cN人才小编搜集并整理的mP3音乐格式有关内容,希望对大家有所帮助! 近日,mP3格式发明人——德国研究机构夫琅和费集成电路研究所宣布将终止某些mP3相关专利许可,这意味着mP3这种音乐存储格式将正式退出历史舞台。 为什么“抛弃”mP3? 该研究所主管称,AAc格式效率更高,功能更好,应成为下一代音乐存储主流格式。 于是,驰骋了20多年的mP3、承载着无数人青春的mP3播放器,就这样成为了我们美好的回忆。↓↓↓ mP3让音乐的创作和传播更加广泛,但你还记得在它之前,我们是用什么来听和传播音乐的吗?小编特别给大家进行了梳理,一起“围观”人类第二语言是如何跨越种族、年龄,超越时代的! 第一代:留声机&唱片 1877年,爱迪生制造出名为Phonograph的机器,并于当年12月发表和申请专利,这是人类史上第一部留声机。 留声机这种原始放音装置,声音储存在以声学方法在唱

片平面上刻出的弧形刻槽内。唱片置于转台上,在唱针之下旋转。 留声机被称为爱迪生最伟大的发明之一。随着科技的进步,电唱机发展以及现代留声机的改良,留声机演变成别墅、西餐厅、会所、酒店等高消费场所的奢饰品。 第二代:磁带录音机&磁带 1935年,德国柏林的通用电气公司研制成功使用塑料磁带的磁带录音机,用于军事广播领域,如希特勒的录音。 1958年,美国RcA公司研制出世界第一种盒式录音磁带。 1963年,荷兰飞利浦公司对磁带录音机进行改进,成为现在大家熟悉的盒式录音机。 1972年,飞利浦研制了世界首台磁带录像机,还创建了宝丽金唱片公司,灌录音乐磁带。香港宝丽金还扶植出许冠杰、谭咏麟、张学友、陈慧娴等华语歌手。 第三代:cD机&光盘 1982年,世界上第一台cD播放器、同时也是索尼生产的第一台cD播放器诞生了,它就是Sony'scDP-101。 同一年的夏天,/SoNy.荷兰飞利浦与PoLyGRAm共同举办了cD——这个数字录音格式的发布会。 cD光盘直径仅仅12cm,记录无损失的数字讯号,非线性播放,自由地快速选曲,能够半永久的使用,cD实现了许多乐迷的梦想。

很好的资料-wav文件头汇总

一、各种WA V文件头格式

概念1、读取WAV文件,填写WAVEFORMATEX结构WAVEFORMATEX

typedef struct{WORD wFormatTag;WORD nChannels;DWORD nSamplesPerSec;DWORD nAvgBytesPe rSec;WORD nBlockAlign;WORD wBitsPerSample;WORD cbSize;}WAVEFORMATEX; 具体参数解释如下: wFormatTag:波形数据的格式,定义在MMREG.H文件中 nChannels:波形数据的通道数:单声道或立体声 nSamplesPerSec:采样率,对于PCM格式的波形数据,采样率有8.0kHz,11.025kHz,22.05kHz,44.1kHz 等 nAvgBytesPerSec:数据率,对于PCM格式的波形数据,数据率等于采样率乘以每样点字节数nBlockAlign:每个样点字节数 wBitsPerSample:采样精度,对于PCM格式的波形数据,采样精度为8或16 cbSize:附加格式信息的数据块大小 概念2、定义设备头结构 以下WAVEHDR定义了指向波形数据缓冲区的设备头。 WAVEHDR typedef struct{LPSTR lpData;DWORD dwBufferLength;DWORD dwBytesRecorded;DWORD dwUser; DWORD dwFlags;DWORD dwLoops;struct wavehdr_tag*lpNext;DWORD reserved;}WAVEHDR; lpData:波形数据的缓冲区地址 dwBufferLength:波形数据的缓冲区地址的长度 dwBytesRecorded:当设备用于录音时,标志已经录入的数据长度 dwUser:用户数据 dwFlags:波形数据的缓冲区的属性 dwLoops:播放循环的次数,仅用于播放控制中 lpNext和reserved均为保留值 注意:上述结构体以及我们在程序中所使用到的“HWAVEIN””HWAVEOUT”结构体均是系统已经存在的,我们只需要对其进行赋值即可。 二、PCM(44字节)的W A V文件头及其相关的编程方法 1、以下就经常见的一种格式PCM(44字节)的WAV文件头进行分析。 举例说明:kugoo下载的一首wav文件:魏三抹去泪水wav.wav(大小14,703,980字节,时长2:46),文件头如下: ⑴地址00H-03H,值为“RIFF”标志;

Foobar2000界面入门:认识Foobar的UI系统,熟悉三种主流界面插件

如果你想对Foobar做任何界面上的操作,无论是风格样式还是按钮行为,列表功能还是图片显示,都最好先读过下面的文字,否则你很可能在接下来的操作中处处碰壁,搞得稀里 糊涂。 认识Foobar的界面系统 Foobar是高度可定制的软件,它的各项功能都尽量实现独立的模块化,也就是独立成一个个的插件,它的界面的也是一样。Foobar的整个界面系统,包括你能看到的窗口边框内的所有东西,从菜单按钮到列表样式,全都是“外包”给一个插件负责的,这个插件负责整个Foobar界面的描绘,而真正的Foobar只提供最核心的功能和命令,以供插件调用,所以当此插件缺失时,Foobar将由于没有界面系统而无法启动。这类插件,我们通常称之为“界面插件”或“UI插件”,它们的命名规则一般是foo_ui_*.dll。 界面插件界面插件不只有一个,现在主流的界面插件有三个: Default User Interface,译名:默认用户界面,文件名:foo_ui_std.dll,论坛里常简 称为“DUI”。 Columns UI,译名:分栏界面,文件名:foo_ui_columns.dll,论坛里常简称为“CUI”。Panels UI,译名:面板界面,文件名:foo_ui_panels.dll,论坛里常简称为“PUI”。 这三种界面插件都有很大的定制自由度,可以让你随意打造自己的界面。 但这三种界面插件的工作方式都完全不同,所以大部分界面问题都要分情况讨论,在不同的界面下问题和解决方法往往是完全不同的。由于每个插件都是要接管Foobar的整个界面的,所以Foobar必然只可能同时使用一个界面插件。这并不是说你不能把多个界面插件一起放进components目录下,你可以这样做,但这些插件中同时只可能有一个在生效、在负责界面(这也并不是说把多个界面插件同时放进components目录就是没有意义的,这个将在后面说明)。第一次把多个界面插件放进components目录后启动时会弹出提示选择要使 用的界面模块的对话框: 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件以后就不会再弹出。此后如果需要切换界面模块,进入参数设置(Preferences)-显示(Display) ,右侧的下拉列表就可以切换,如 下面的提示文字所说,需要重启后才能生效。 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件而每个界面插件都会把自己的设置都放在参数设置(Preferences) 对话框左侧的目录树中,显示(Display) 分支下。 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件当一个界面在生效时,其他未生效的界面

常用音频格式

常用音频格式 1、WAV:是微软公司开发的一种声音格式文件,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,对存储空间需求太大不便于交流和传播。 2、MIDI:又称作乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。。 3、CD:CD存储采用了音轨的形式,记录的是波形流,是一种近似无损的格式。 4、MP3:全称是MPEG-1 Audio Layer3,它在1992年合并至MPEG规范中。MP3能以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。 5、WMA:是微软在互联网音频、视频领域的力作。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高压缩率(可达到1:18)。 6、MP4:MP4的压缩比达到了1:15,体积较MP3小,但音质没有下降。? 7、DVDAudio:是新一代的数字音频格式,为音乐格式的DVD光碟。? 8、MD:Sony公司的MD(Mini Disc),立体声音乐。 ?9、RealAudio:是由RealNetworks公司推出的一种文件格式,可以实时传输音频信息,主要适用于网络上的在线播放。文件格式主要有RA、RM、RMX。 ?10、AIFF:是苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。 ?11、MAC:Apple计算机公司所开发的声音文件格式,被Macintosh 平台和Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。 常用视频格式 ?1、MPEG/MPG/DAT:包括MPEG-1、MPEG-2或MPEG-4在内的多种视频格式。 ?2、AVI:音频视频交错(Audio Video Interleaved),由微软公司发表,调用方便、图像质量好,但文件体积过于庞大。 ?3、RA/RM/RAM:其图像质量比VCD差些。 ?4、MOV:MAC机中QuickTime提供2种标准图像和数字视频格式,即可以支持静态的PIC和JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的MOV和基于MPEG压缩法MPG视频格式。 ?5、ASF:是微软推出的可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。图像质量比VCD差一点点,但比同是视频“流”格式的RAM格式好。

wave文件(.wav)格式、PCM数据格式

wave文件(*.wav)格式、PCM数据格式 1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有44100 次采样, 采样数据用16 位(2字节)记录, 双声道(立体声); 22050HZ 8bit mono: 每秒钟有22050 次采样, 采样数据用8 位(1字节)记录, 单声道; 当然也可以有16bit 的单声道或8bit 的立体声, 等等。 采样率是指:声音信号在“模→数”转换过程中单位时间内采样的次数。采样值是指每一次采样周期内声音模拟信号的积分值。 对于单声道声音文件,采样数据为八位的短整数(short int 00H-FFH); 而对于双声道立体声声音文件,每次采样数据为一个16位的整数(int),高八位(左声道)和低八位(右声道)分别代表两个声道。 人对频率的识别范围是20HZ - 20000HZ, 如果每秒钟能对声音做20000 个采样, 回放时就足可以满足人耳的需求. 所以22050 的采样频率是常用的, 44100已是CD音质, 超过48000的采样对人耳已经没有意义。这和电影的每秒24 帧图片的道理差不多。 每个采样数据记录的是振幅, 采样精度取决于储存空间的大小: 1 字节(也就是8bit) 只能记录256 个数, 也就是只能将振幅划分成256 个等级; 2 字节(也就是16bit) 可以细到65536 个数, 这已是CD 标准了; 4 字节(也就是32bit) 能把振幅细分到4294967296 个等级, 实在是没必要了. 如果是双声道(stereo), 采样就是双份的, 文件也差不多要大一倍. 这样我们就可以根据一个wav 文件的大小、采样频率和采样大小估算出一个wav 文件的播放长度。 譬如"Windows XP 启动.wav" 的文件长度是424,644 字节, 它是"22050HZ / 16bit / 立体声" 格式(这可以从其"属性->摘要" 里看到), 那么它的每秒的传输速率(位速, 也叫比特率、取样率)是22050*16*2 = 705600(bit/s), 换算成字节单位就是705600/8 = 88200(字节/秒), 播放时间:424644(总字节数) / 88200(每秒字节数) ≈ 4.8145578(秒)。 但是这还不够精确, 包装标准的PCM 格式的WAVE 文件(*.wav)中至少带有42 个字节的头信息, 在计算播放时间时应该将其去掉, 所以就有:(424644-42) / (22050*16*2/8) ≈ 4.8140816(秒). 这样就比较精确了. 关于声音文件还有一个概念: "位速", 也有叫做比特率、取样率, 譬如上面文件的位速是705.6kbps 或705600bps, 其中的b 是bit, ps 是每秒的意思;

几种常见音频视频音乐文件格式

几种常见音频视频音乐文件格式 1、.wmv WMV是微软推出的一种流媒体格式,它是在“同门”的ASF(Advanced Stream Format)格式升级延伸来得。在同等视频质量下,WMV格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。AVI文件将视频和音频封装在一个文件里,并且允许音频同步于视频播放。与DV D视频格式类似,AVI文件支持多视频流和音频流。WMV 不是仅仅基于微软公司的自有技术开发的。从第七版(WMV1)开始,微软公司开始使用它自己非标准MPEG-4 Par t 2。但是,由于WMV第九版已经是SMPTE的一个独立标准(421M,也称为VC-1),有理由相信WMV的发展已经不象MPEG-4那样是一个它自己专有的编解码技术。现在VC-1专利共享的企业有16家(2006年4月),微软公司也是MPEG-4 AVC/H.264专利共享企业中的一家。微软的WMV还是很有影响力的。可是由于微软本身的局限性其WMV 的应用发展并不顺利。第一, WM9是微软的产品它必定要依赖着Windows,Windows 意味着解码部分也要有PC,起码要有PC机的主板。这就大大增加了机顶盒的造价,从而影响了视频广播点播的普及。第二,WMV技术的视频传输延迟非常大,通常要10几秒钟,正是由于这种局限性,目前WMV也仅限于在计算机上浏览WM9视频文件。WMV-HD是由软件业的巨头微软公司所创立的一种视频压缩格式,一般采用.wmv为文件后缀名。其压缩率甚至高于MPEG-2标准,同样是2小时的HDTV节目,如果使用MPEG-2最多只能压缩至30GB,而使用WMV-HD这样的高压缩率编码器,在画质丝毫不降的前提下都可压缩到15GB以下。WMV-HD,基于WMV9标准,是微软开发的视频压缩技术系列中的最新版本,尽管WMV-HD是微软的独有标准,但因其在操作系统中大力支持WMV系列版本,从而在桌面系统得以迅速普及。在性能上,WMV-HD的数据压缩率与H.264一样,两者的应用领域也极其相似,因此在新一代主流视频编码标准霸主地位的争夺之中,双方展开了针锋相对的斗争,而斗争的焦点集中在下一代光盘规格“HD DVD”和数字微波广播电视等领域。一般采用.wmv为后缀的HDTV文件就是采用的WMV-HD压缩的。目前DVD论坛已经初步批准将MPEG-2、H.264和微软的WMA-HD作为下一代DVD即HD-DVD技术的强制执行 标准。 2、.MOV MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型,如音频和视频。当选择QuickTime (*.mov)作为“保存类型”时,动画 将保存为.mov 文件. 用格式工厂1.90可以转换 3、.mpeg MPEG1 MPEG1格式即我们通常所说的VCD视频格式。它可针对SIF标准分辨率的图像进行压缩,视频速度每秒可播放30帧,具有画质好、音质接近于CD等优点,不过对解码芯片的运算能力有较高要求。

wav文件格式分析详解

wav文件格式分析详解 一、综述 WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。 RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个 字节便是“RIFF”。 WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图: ------------------------------------------------ | RIFF WAVE Chunk | | ID = 'RIFF' | | RiffType = 'WAVE' | ------------------------------------------------ | Format Chunk | | ID = 'fmt ' | ------------------------------------------------ | Fact Chunk(optional) | | ID = 'fact' | ------------------------------------------------ | Data Chunk | | ID = 'data' | ------------------------------------------------ 图1 Wav格式包含Chunk示例 其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位 于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节 表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。 PS: 所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。 二、具体介绍 RIFF WAVE Chunk ==================================

Foobar2000插件包说明

Foobar2000插件包说明

---------------------【插件包说明】--------------------- 本插件包共包含107个插件,皆为可选安装.其中常规安装为 16个插件,推荐1安装为42个插件,推荐2安装为36个插件,全部安装为107个插件,不推荐全部安装. 本次增加了3个插件和更新了32个插件,去掉了1个插件。增加的插件: foo_AdvancedControls(高级控制)V0.5.12.4汉化版 foo_covers(查找封面)v0.04汉化版 foo_uie_biography(简介查看器)v0.3.2.0汉化版 更新的插件: foo_ac3(AC3解码器)v0.9.3汉化版 foo_adpcm(kode's ADPCM解码器)v1.2汉化版 foo_cuefilter(CUE过滤器)v0.1.7汉化版 foo_customdb(自定义数据库)v0.0.9a汉化版 foo_dock(悬浮窗)v0.2.5.3汉化版 foo_dsp_resampler(SoX重采样器)v0.5.3汉化版 foo_dts(DTS解码器)v0.1.8汉化版 foo_dumb(DUMB模块解码器)v0.9.8.5汉化版 foo_gep(模拟游戏解码器)v1.64汉化版 foo_input_dts(DTS解码器)v0.2.4汉化版 foo_input_monkey(APE解码器)v2.1.4汉化版 foo_input_mslive(Mslive流媒体支持)v0.4.9汉化版 foo_input_tak(TAK解码器)v0.4.3汉化版 foo_menu_addons(菜单增强)V0.4.1汉化版 foo_midi(MIDI合成器)v1.81汉化版 foo_osd_gdiplus(屏幕上显示(OSD)GDI+)v1.52汉化版

Foobar2000界面入门

Foobar2000界面入门:认识Foobar的UI系统,熟悉四种主流界面插件 原创文章,转载请注明。 如果你想对Foobar做任何界面上的操作,无论是风格样式还是按钮行为,列表功能还是图片显示,都最好先读过下面的文字,否则你很可能在接下来的操作中处处碰壁,搞得稀里糊涂。 认识Foobar的界面系统 Foobar是高度可定制的软件,它的各项功能都尽量实现独立的模块化,也就是独立成一个个的插件,它的界面的也是一样。Foobar的整个界面系统,包括你能看到的窗口边框内的所有东西,从菜单按钮到列表样式,全都是“外包”给一个插件负责的,这个插件负责整个F oobar界面的描绘,而真正的Foobar只提供最核心的功能和命令,以供插件调用,所以当此插件缺失时,Foobar将由于没有界面系统而无法启动。这类插件,我们通常称之为“界面插件”或“UI插件”,它们的命名规则一般是foo_ui_*.dll。 界面插件 界面插件不只有一个,现在主要的界面插件有四个: Default User Interface,译名:默认用户界面,文件名:foo_ui_std.dll,论坛里常简称为“DUI”。 Columns UI,译名:分栏界面,文件名:foo_ui_columns.dll,论坛里常简称为“CUI”。Panels UI,译名:面板界面,文件名:foo_ui_panels.dll,论坛里常简称为“PUI”。 Func UI,译名:功能面板,文件名foo_ui_func.dll,论坛里常简称为“FUI”。 这四种界面插件都有很大的定制自由度,可以让你随意打造自己的界面。 但这四种界面插件的工作方式都完全不同,所以大部分界面问题都要分情况讨论,在不同的界面下问题和解决方法往往是完全不同的。由于每个插件都是要接管Foobar的整个界面的,所以Foobar必然只可能同时使用一个界面插件。这并不是说你不能把多个界面插件一起放进components目录下,你可以这样做,但这些插件中同时只可能有一个在生效、在负责界面(这也并不是说把多个界面插件同时放进components目录就是没有意义的,这个将

相关主题