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ff3全宝箱

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全世界宝物在这里集结

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祭坛の洞窟(14个)

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B1F(2个):かわのぼうし(皮帽) どうのうでわ(铜手环) ←隐藏在右边墙壁内的通道里B2F(5个):ロングソード(长剑)×2 どうのうでわ(铜手环) スリプル(昏睡术) ブロンズナックル(青铜拳套)

B3F(3个):かわのたて(皮盾) ロングソード(长剑) ポーション(恢复剂)

B4F(4个):なんきょくのかぜ(南极风)×2 ポーション(恢复剂)×2

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ウル(8个)

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右下的水井中(3个):ポーション(恢复剂)×3

左上角仓库的秘道(5个):ロングソード(长剑) めぐすり(眼药水) クアル(治疗术) ダガ?(匕首) フェニッワスのぉ(不死鸟之尾)

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サスーン城(14个)

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左边的塔(3个):せいなるや×20(圣箭) きのや×20(木箭) ワイトスレイヤー(责杀剑、隐藏敌人グリフォン)

右边的塔(5个):せいなるや×20(圣箭) きのや×20(木箭)×2 ポーション(恢复剂) ゆみ(弓)

2F城中左边的隐藏通道(1个):フェニッワスのぉ(不死鸟之尾)

2F城中右边的隐藏通道(5个):1000Gil×2 ブリザド(冷风术) かわのたて(皮盾) ブロンズナックル(青铜拳套)

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封印の洞窟(5个)

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B1F(2个):ポーション(恢复剂) クアル(治疗术)

B2F(1个):500Gil

B3F(2个):なんきょくのかぜ(南极风) めぐすり(眼药水)

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カズス(2个)

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ミスリル矿山(2个):ミスリルソード(米斯里鲁剑)×2 ←要先解决该村的幽灵事件后才能在矿山的左上角扳动隐藏通路的开关

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カナーン(13个)

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村中右下的宝箱(1个):エリクサ?(圣灵药)

左上角席德家的地下室(12个):ポーション(恢复剂) ゲレートボウ(巨弓) てつのや×20(铁箭) ブライン(黑暗术) フェニッワスのぉ(不死鸟之尾)×3 きんのはり(金针) こびとのパン(小人面包)×2 2000Gil×2 ←要将在村中得到的エリクサ?对席德的妻子使用后才能进入

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ドラゴンの住む山(3个)

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フェニッワスのぉ(不死鸟之尾) エアロ(风刃术) きんのはり(金针)

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通往トーザスの拔け道的途中(2个)

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フェニッワスのぉ(不死鸟之尾)×2

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バィキングのアジト(6个)

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第一区域右边的隐藏房间(1个):スパークダガー(火花匕首)

第二区域右侧下方的暗道里(3个):ブリザラ(强冷风术) ファイラ(强火球术) サンダラ(强闪电术)

第二区域左侧下方的房间内(2个):バイキングアクス(维京人之斧) 3000Gil

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ネプトの神殿(3个)

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左边的洞(2个):ツノガイのかぶと(角贝头盔) ツノガイのよろい(角贝铠甲)

右边的洞(1个):サーベントソード(蛇剑)

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トックル(2个)

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村长家后面的壁炉里(2个):けんぼうぎ(拳术衣) サーベントソード(蛇剑)

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グルガン族の谷(3个)

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ほのおのつえ(火焰杖) こおりのつえ(冰冻杖) まどうしのふく(魔道士之衣)

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オーエンの塔(9个)

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2F(1个):やまびこそう(回声草)

4F(1个):スパークダガー(火花匕首)

5F(1个):やまびこそう(回声草)

7F(2个):ボムのかけら(炸弹碎片) やまびこそう(回声草)

8F(1个):ソニックナックル(音速拳套)

9F(3个):サラマンドソード(沙罗曼蛇之剑) フレイムメイル(火焰铠甲) ゼウスのいかり(宙斯之怒)

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ギサール(1个)

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魔法钥匙店内老板的身后(1个):しゅりけん(手里剑)

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地底湖(7个)

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B1F(1个):きんのはり(金针)

B2F(4个):ゼウスのいかり(宙斯之怒)×2 きんのはり(金针)×2

B3F(2个):3000Gil×2

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炎の洞窟(7个)

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B1F(2个):なんきょくのかぜ(南极风)×2

B2F(3个):フリーズブレイド(冰冻剑) フェニッワスのぉ(不死鸟之尾) ハイポーション(强恢复剂)

B3F(2个):インパクトクロー(冲击之爪) フェニッワスのぉ(不死鸟之尾)

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ドワーフの洞窟(16个)

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右下的阶梯内(16个):ラッコのあたま(海龙的头) ガントレット(钢铁护手) やまびこそう(回声草) がくしゃのふく(学者服装) がくしゃのぼうし(学者帽) ナイトのよろい(骑士铠甲) フェニッワスのぉ(不死鸟之尾)×2 ゆうしゃのたて(勇者盾) エリワサー(圣灵药) キラーボウ(杀手弓) きんのはり(金针) ほのおのほん(火焰之书) こおりのほん(冰冻之书) ひかりのほん(光之书) ギサールのやさい(基莎尔蔬菜) ←需打败炎の洞窟的BOSS夺回多瓦夫之角后

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ハインの城(14个)

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1F(4个):せいなゐや×20(圣箭) フェニッワスのぉ(不死鸟之尾)×3

2F(6个):3000Gil×3 ボムのかけら(炸弹碎片) なんきょくのかぜ(南极风) ゼウスのい

かり(宙斯之怒)

3F(1个):キングスソード(王者剑)

4F(1个):フェニッワスのぉ(不死鸟之尾)

5F(2个):エリワサー(圣灵药) ル-ンのゆみ(古文之弓)

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アーガス城(21个)

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3F会议厅右边的建筑内(3个):ボムのかけら(炸弹碎片) なんきょくのかぜ(南极风) ほつきょくのかぜ(北极风)

2F调查右上的蜡烛台(9个):1000Gil×6 1500Gil 100Gil×2

左上的房间调查柜子(3个):ひかりのや×20(光之箭) キラーボウ(杀手弓) メデューサのや×20(石化箭)

右上的房间(6个):ひかりのほん(光之书) ほのおのほん(火焰之书) こおりのや×20(冰之箭) がくしゃのふく(学者服装) こおりのほん(冰冻之书) ほのおのや×20(火之箭)

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难破船(2个)

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ブラッドソード(吸魂剑) ゼウスのいかり(宙斯之怒)

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水の洞窟(1个)

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B3F(1个):ブリサガ(超冷风术)

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下水道(6个)

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B2F(1个):ネコのつめ(猫爪)

B4F(5个):ギヤマンのベル(玻璃铃) ハンマー(铁锤) カイザーナックル(凯萨拳套) パワーリスト(力量腕轮) ポイズンダガー(毒匕首)

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ゴールドルの館(12个)

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伪2F(12个):きんきらのつるぎ(封印之剑)×11 ひりゆうのつめ(飞龙爪) ←拿宝箱用,真正道路在另一边

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レプリト(1个)

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右上屋子内的隐藏道路(1个):エリワサー(圣灵药)

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サロニア(43个)

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南西右下屋子中的隐藏通道内(11个):ギサールのやさい(基莎尔蔬菜)×11

南东ドラゴンの塔(12个):ドラゴンメイル(龙之铠甲)×3 ドラゴンヘルム(龙之头盔)×4 サンダースビア(雷鸣矛)×3 フェニックスのお(不死鸟之尾)×2

サロニア城左边房间两个黑魔右上的暗道中(2个):フェニックスのお(不死鸟之尾)×2

サロニア城1F右边的暗道内(18个):こおりのぼう(冰之棒) さびたよろい(锈铠甲)×2 メデューサのや×20(石化箭) ドラゴンハンマー(龙锤) マインゴーシュ(左手短剑) ほのおのじてん(火之字典) こおりのじてん(冰之字典) ゴーレムのつえ(石像之杖) がくしゃのぼうし(学者帽) ブーメラン(回旋镖) セレーネボウ(月之女神之弓) ひかリのじてん(光之字典) バイキングヘルム(维京人头盔) だいちのベル(大地之铃) ドラゴンヘルム(龙之头盔) だいちのころも(大地之衣) バイキングメイル(维京人铠甲)

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海底洞窟(19个)

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B2F(3个):チャクラム(飞轮) ダブルトマホーク(双刃战斧) とらのつめ(虎爪)

B3F(16个):ダイヤメイル(钻石铠甲) ロキのたてごと(洛基竖琴) ダイヤのうでわ(钻石

腕轮) エアーナイフ(空气小刀) こだいのつるぎ(古代剑) ダイヤシールド(钻石盾) メタルナックル(金属拳套) ダイヤのかぶと(钻石头盔) ちしきのほん(知识之书) フェニックスのお(不死鸟之尾) エリワサー(圣灵药) ダイヤのこて(钻石护手) トライデント(三叉戟、隐藏敌人ペリュトン) イージスのたて(宙斯盾、隐藏敌人ドラゴンゾンビ) リフレクトメイル(反射铠甲、隐藏敌人デスクロー) トリトンハンマー(特莱登锤、隐藏敌人イーター)

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サロニアの地下迷宫(13个)

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3F(5个):コーレムのつえ(石像之杖) ルーンのベル(古文之铃) イージスのたて(宙斯盾) リフレクトメイル(反射铠甲) ヘヴィランス(重长矛)

4F右上的隐藏暗道内(8个):エリワサー(圣灵药、隐藏敌人ウロボロス)×4 フェニックスのお(不死鸟之尾、隐藏敌人ケンコス)×4

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时の神殿(10个)

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B1F(3个):ダイヤのかぶと(钻石头盔) ダイヤのうでわ(钻石腕轮) ディフエンダー(防御剑)

B2F(3个):ダイヤメイル(钻石铠甲) ダイヤのこて(钻石护手) べヒーモスナイフ(贝希摩斯小刀)

B3F右上瀑布中的暗道内(3个):ブラッドランス(吸魂矛) まもりのゆびわ(守护指环) ラミアのたてごと(拉弥亚竖琴)

B3F(1个):ダイヤシールド(钻石盾)

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古代遗迹(5个)

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B1F(1个):リフレクトメイル(反射铠甲)

B2F(4个):くろおびどうぎ(黑带小袄) チャクラバンド(斩飞头带) ルーンのベル(古文之铃) ようせいのつめ(妖精爪)

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ファルガバード村的洞窟(4个)

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ブレスドハンマー(祝福之锤) デモンズメイル(恶魔铠甲) あしゅら(阿修罗) こてつ(虎徹)

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ドールの湖(19个)

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B1F(8个):フェニックスのお(不死鸟之尾) かみがみのいかり(众神之怒) だいちのドラム(大地鼓) ほっきょくのかぜ(北极风) ハイポーション(强力恢复剂)×3 エリワサー

(圣灵药)

B2F(5个):しろのかおり(白之香) イージスのたて(宙斯盾) プラチナハンマー(白金锤) バッカスのさけ(巴克斯之酒) かめのこうら(龟壳)

B3F(6个):ブラックホ?ル(黑洞) プラチナハンマー(白金锤) リフレクトメイル(反射铠甲) くろのかおり(黑之香) てんぐのあくび(天狗的呵欠) リリスのくちづけ(莉莉丝之吻)

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バハムートの洞窟(13个)

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B1F(4个):かみがみのいかり(众神之怒) だいちのドラム(大地鼓) フェニックスのお(不死鸟之尾) ほっきょくのかぜ(北极风)

B2F(5个):コーレムのつえ(石像之杖) しろのかおり(白之香) バッカスのさけ(巴克斯之酒) チョコボのいかり(陆行鸟之怒) かめのこうら(龟壳)

B3F(4个):エウリュトスボウ(欧律托斯之弓) フェニックスのお(不死鸟之尾) エリワサー(圣灵药) こてつ(虎徹)

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暗黑の洞窟(9个)

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B1F(2个):くろのかおり(黑之香) ダーククロー(暗黑爪)

B2F(2个):ますいばり(麻醉针) リリスのくちづけ(莉莉丝之吻)

B4F(1个):げんじのこて(源氏护手)

B6F(1个):きくいちもんじ(菊一文字)

B7F(1个):げんじのたて(源氏盾)

B8F(2个):げんじのかぶと(源氏头盔) げんじのよろい(源氏铠甲)

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ドーガの洞窟(8个)

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B2F(2个):10000Gil×2

B3F(4个):ライジングサン(旭日东升) ラストダガー(最终匕首) しろのかおり(白之香) チョコボのいかり(陆行鸟之怒)

B4F(2个):フェニックスのお(不死鸟之尾)×2

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古代の民の迷宫(15个)

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1F(1个):エリワサー(圣灵药)

2F(12个):クリスタルのたて(水晶盾) リリスのくちづけ(莉莉丝之吻) クリスタルメイル(水晶铠甲) しろのかおり(白之香)クリスタルのこて(水晶护手) クリスタルヘルム(水晶头盔) ブレイクブレイド(石化剑) チョコボのいかり(陆行鸟之怒) フェニックスのお(不死鸟之尾)×2 ダブルハーケン(双面钩) まもりのゆびわ(守护戒指)

3F(2个):ホーリーランス(神圣矛) じごくのつめ(地狱爪)

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禁断の地エウレカ(19个)

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B1F(4个):エリクサー(圣灵药) しろのかおり(白之香) チョコボのいかり(陆行鸟之怒) ふうまのころも(风魔装)

B2F(5个):しろのかおり(白之香)×2 チョコボのいかり(陆行鸟之怒) フェニックスのお(不死鸟之尾) リボン(缎带、隐藏敌人ニンジャ)

B3F(4个):しゅりけん(手里剑)×2 エリクサー(圣灵药) フェニックスのお(不死鸟之尾) B4F(非宝箱):えんげつりん(圆月轮、隐藏敌人アモン)

B5F(2个):すべてのぼう(最终之棒) フェニックスのお(不死鸟之尾) マサムネ(正宗,非宝箱、隐藏敌人くのいち)

B6F(非宝箱):エクスカリバー(石中剑、隐藏敌人ジェネラル)

B7F(非宝箱):ちょうろうのつえ(长老杖、隐藏敌人スキュラ) ラゲナロク(诸神之黄昏、隐藏敌人ガーディアン)

终点处(4个):エリクサー(圣灵药)×2 しゅりけん(手里剑)×2

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クリスタルタワー(23个)

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1F(8个):エルフィンボウ(精灵弓) チョコボのいかり(陆行鸟之怒)×3 しろのかおり(白之香)×2 リリスのくちづけ(莉莉丝之吻) ふうまのころも(风魔装)

2F(3个):エリクサー(圣灵药)×2 フェニッワスのぉ(不死鸟之尾)

3F(1个):エリクサー(圣灵药)

4F(2个):フェニッワスのぉ(不死鸟之尾) しゅりけん(手里剑)

5F(3个):フェニッワスのぉ(不死鸟之尾) エリクサー(圣灵药)×2

8F(2个):フェニッワスのぉ(不死鸟之尾) クリスタルメイル(水晶铠甲)

9F(4个):クリスタルのこて(水晶护手) クリスタルのたて(水晶盾) フェニッワスのぉ(不死鸟之尾) クリスタルヘルム(水晶头盔)

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闇の世界(4个)

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左上角中(1个):リボン(缎带、隐藏敌人ザンデクローン)

左下角中(1个):リボン(缎带、隐藏敌人ザンデクローン)

右上角中(1个):リボン(缎带、隐藏敌人ザンデクローン)

右下角中(1个):リボン(缎带、隐藏敌人ザンデクローン)

其余隐藏宝物

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ウル(乌鲁村)

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左上角的仓库里:どくけし(解毒药)×2

左上仓库外的草地上:ポーション(恢复剂)

右上的花丛中:ポーション(恢复剂)

托帕帕屋门外的老人:给他一个ポーション(恢复剂),他给你一个フェニッワスのぉ(不死鸟之尾)

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カズス(加斯村)

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HP/MP全恢复屋子左边的树林:ミスリルかぶと(米斯理鲁头盔) つえ(杖) ゼウスのいかり(宙斯之怒)

INN屋内シド(席德)身后的柜子:ポーション(恢复剂)

最上方的屋内:ポーション(恢复剂)

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カナーン(佳南村)

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INN屋旁边的屋子:うちでのこづち(万宝槌) きんのはり(金针)

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トーザス(德萨斯)

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左上方的屋内:ミスリルのうでわ(米斯理鲁腕轮) ほのおのつえ(火焰杖) ファイラ(强火

球术) ケアルラ(中治疗术)

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トックル(托克尔村)

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右排的树附近:こおりのつえ(冰冻杖)

莫古里左下屋子附近的木桶中:バッカスのさけ(巴克斯之酒)

莫古里左上屋子附近的木桶中:ゲレートボウ(巨弓)

左上一单独的树:ラミアのうろこ(叛乱之牙)

村长家后面壁炉里的罐子:ソニックナックル(铁拳套)

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古代人の村(古代人之村)

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第三层右边那朵白色的花:サーベントソード(蛇剑)

骑陆行鸟绕浮游大陆一圈后和莫古里左边胡同里的小孩对话:こびとのパン(小人面包)

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ギサール(基莎尔村)

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右下的草坪堆:ギサールのやさい(基莎尔蔬菜) まほうのかぎ(魔法钥匙)×2

陆行鸟养殖场:ギサールのやさい(基莎尔蔬菜)×2

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アーガス城(阿加斯城)

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城堡第二层左上的房间:エリワサー(圣灵药)×2 ←打败ハインの城的BOSS后,里面的魔法师才会给你

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アムル(阿姆鲁村)

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右上方的田里:ギサールのやさい(基莎尔蔬菜)×4

最上方的空地:くろずきん(黑领巾) とうぞくのこて(盗贼护手) くろしょうぞく(黑装束) ←这两个地方都要先打开下水道的门后才能到达

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ダスター(达斯塔村)

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最上方左右两边的草坪上:だいちのドラム(大地鼓)×2

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レプリト(列普利特村)

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莫古里左下的树:かめのこうら(龟壳)

左上的树:かめのこうら(龟壳)

左上的草堆里:エリワサー(圣灵药)

右边树林中的草地上:フェニックスのお(不死鸟之尾)

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サロニア(萨洛尼亚)

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南西

左下的老人:ウィンドスピア(风翼矛)

中央的老人:ドラゴンメイル(龙之铠甲) ←必须救了アルス王子后才能从两位老人手里取得物品

北东

右边武器屋下方的树:エリクサー(圣灵药)

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ファルガバード(法格巴多村)

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右上的瀑布里:きくいちもんじ(菊一文字) ←打倒老人放出的敌人しのび后得到

右下岩石的附近:デモンズメイル(恶魔铠甲) ハイポーション(强力恢复剂) ブレスドハンマー(祝福之锤) デモンズシールド(恶魔盾)

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暗黑の洞窟(暗黑洞窟)

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B1F右下的魔剑士:和他对话得到こてつ(虎徹)

媒介时间

媒介时间:论中国电视的时间经营与销售 作者:邵培仁单位:浙江大学传播研究所来源:中华传媒网 关键词:媒介时间电视┊阅读:1011次┊ 什么叫时间?通常有三种解释:①物质存在的一种客观形式,由过去、现在、将来构成的连绵不断的系统。是物质的运动、变化的持续性、顺序性的表现。 ②有起点和终点的一段时间。③时间里的某一点。 如果说报纸杂志的发展主要反映的是空间经营的本领,那么广播电视的竞争主要体现的是时间经营的智慧。作为空间媒介,报社杂志社向读者和广告客户出售的是载有新闻、娱乐和广告信息的空间(版面或页面);电台电视台是时间媒介,它们向受众和广告客户出售的则是载有新闻、娱乐和广告信息的时间(频道或频率)。因此,研究电视的一个最重要的捷径就是探讨它的时间经营与销售。 一、传播与人类时间观念的革命 在人类时间观念演变史上,曾经先后经历了四次时间革命,即自然时间的革命、钟表时间的革命,媒介时间的革命,受众时间的革命。 1.自然时间与农业文明 自然时间是以天文规律(日月星辰的运转)、季节流转(春夏秋冬的交替)、植物生长(花草树木的枯荣)等自然现象为参照标准的时间体系。它是农业文明的产物,带有农业社会缓慢变迁、稳定平衡的若干特征。 作为农耕文明重要标识的农历和二十四节气(太阳从黄经零度起,沿黄经每运行15度所经历的时日称为“一个节气”。每年运行360度,共经历24个节气,每月2个),就是人类在自然时间革命中形成的重要成果。 2.钟表时间与工业文明 钟表时间是以事物运动(日晷、水钟和沙漏)和物体摆动(机械钟摆)的等时性规律为控制标准的时间体系,是以抽象的时间单位(时、分、秒)定时。随着钟表在机械技术上获得突破,钟表从最初的奢侈品到大众消费品,从时间标准的混乱到十九世纪末期标准时区的确立,钟表时间终于逐渐普及,并占据了社会系统的重要位置,成为推进工业文明的强大力量。 作为人造时间,钟表时间不但成为工业生产的组织者,而且成为工业社会有条不紊的关键,给人类的日常生活和思想领域带来了深刻变化。人们已经不能像在自然时间时期那样根据天体和身体的信号而自主地的行动,不能按照客观事物的需要进行安排。尽管确立了标准时区,但是“首都时间”(如北京时间)还是彻底改变了自然时间的原有规律和秩序,让东西相距千里的人在同一时间下得到的却是根本不同的空间景观。 3.媒介时间与信息社会 媒介时间主要是指以广播电视的节目编排、时段选择和时间提示等时间符号为参照标准的时间体系。它是消费时代和信息社会的产物,具有炫目、瞬时、零散与流动的若干特征,包括频道(频率)时间、节目时间和广告时间。 在媒介时间的冲击下,不仅显示时间的钟表面临生存危机,而且同钟表时间有关的各种观念、体制和形态也都面临挑战。随着传播媒介与时间器物的融合加速,纯粹显示时间的钟表将从人类的日常生活中逐步消失。通过内容的组织和节目的编排,电子媒介不但转移了人们的时间参照标准,塑造了以炫目、瞬时、零散与无序为特征的媒介时间,而且改变了人类的时间感知,并对人类的时间和生活进行了颠覆和重塑。 4.受众时间与传播生态 受众时间是以听众、观众具体听看广播电视节目的规律作为媒介时间安排依据的时间体系。对于媒介经营管理者来说,受众时间具有不可逆性、非均质性、

古剑奇谭2攻略集

序章 一开始的任务是要找3个灵力增倍仪,在自己的卧房里面,打开地图就可以找到,出了一开始那个房间一直往前走就是。灵力增倍仪如图上所示。 这场战斗是以教程为主,空格普通攻击,r是防御,在快被打中的一瞬间点r会有反击,然后之后的是技能数字键,跟着教程走,这一关不会掉血的。这里顺便说一下,九肖雷霆的速度很慢,以后放一定要找准时机,不然很可能放不出来就被打断,另外两个一个是冲刺技能,要比较常用,另一个是aoe你放必须跑到敌人面前才能放出来,但是有穿透,可以打中后面的敌人。

剧情过后,再次进入战斗,一出来就跑吧,硬打你会发现他的伤害是成吨的。等他出了图上这一招之后,会有一段时间僵直,这时候流影剑冲上去,你放流影剑的时候他很难伤害到你,然后再用新月连环将之弹开,如果可以,在新月连环之前先放个登云逐月式。循环几次可以轻松击败。最后QTE,空格DDW。 出来之后再往前走一点点就可以看到这块牌子,这是刷侠义的地方,先从这里入手吧。

第一个任务是缺钱花,敌人是2名恶棍,难度不高,一开始就跑,等2个人分散了再打。 第二个任务是缺钱花·二,敌人是3名飞贼,要打这个的话,还是一开始就得跑,他们的攻击有些远程,等集中到一起,他们准备近战打你的时候,过去用新月连环,之后随便怎么打。 接下来是缺钱花·三,3个红粉飞贼,这个一出来就强攻,因为他们都是远程攻击,过去压制住他们就不容易伤到你。 图中打红圈的几个是支线任务接取点,红色感叹号是主线任务,先从支线开始,建议现在就去接左上角那个,不然一会儿接不了。接取NPC是培达雅,现在做不了,要以后去了西域才行,接了以后再回来就是。 左边那个,在旅馆旁边,那头鹿旁边的小孩。帮他买书。

略论新媒介文化与空间生产_以空间与地方二元关系为视角_朱军

略论新媒介文化与空间生产 ———以空间与地方二元关系为视角 朱军 摘要:空间与地方的二元关系是空间研究的永恒命题。在新媒介时代,新媒介的拟态文化重塑了空间与地方的关系。空间生产在遵循消费主义逻辑的同时,也激发出新的地方主义信仰。这一空间与地方的深刻矛盾通过粉丝文化、网络亚文化、原教旨主义思潮乃至网络恐怖主义等等多重面相彰显出来,制造了愈演愈烈的全球风险文化。当下,新媒介文化化解空间危机的努力主要围绕朴素的地方主义策略、日常的话语策略和超越的乌托邦策略展开。这提示我们通向“希望的空间”的道路。 关键词:新媒介文化空间生产微文化地方主义 作者简介:朱军,华东师范大学中文系博士生。主要从事都市文化和空间研究。电子邮箱:zhujun648@163.com Title:On the New Media Culture and Production of Space:in the Perspective of BinaryRelation between Space and Place Abstract:One eternal issue in the study of space is the binary relation of space and place,which is reshaped in the age of new media by the mimic culture.The production of space observes the logic of consumerism while it also refreshes the belief in local-ism.This profound confliction between space and place is manifested in fans culture,cyber subculture,fundamentalism,and e-ven cyber-terrorism,thus it attributes to an increasingly serious global culture of risk.At the present age of new media,the space crisis can be approached mainly through the simple strategies of localism,everyday discourse and utopianism,which points to the long way to“the space of hope.” Key words:new media culture space production micro-culture localism Author:Zhu Jun is a Ph.D.student at the Department of Literature,East China Normal University.His interests cover urban culture and space research.Email:zhujun648@163.com 近年来,空间不仅作为资本主义制度下的生产 活动来理解,更是作为我们理解人类行为和生活的一个重要方面。这激发了跨学科的、人文社会科学范式的“空间转向”。①早期资本主义生产方式的崛起、城市化运动的拓展决定了空间生产多是集中在“物理空间”,关注都市的资本逻辑。随着新媒介时代的到来,空间生产的文化转向已然不可避免。本文试图从“空间”(Space)与“地方”(Place)这两个基本概念入手,从三个层面初步探讨新媒介文化与空间生产之间的互生关系。这三个层面包括:新媒介文化如何重构了全球化空间和地方主义,地方主义与全球化空间之间存在着怎样的深刻冲突,以及新媒介如何提供通达“希望的空间”的文化路径以化解冲突。 一、新媒介时代的空间与地方 空间(Space)与地方(Place)是空间研究中的两个基本命题。“空间”被定义为全球性的,是虚化抽象甚至是形而上的场所;“地方”则是亲缘性的,是地域文化的最后堡垒。前现代社会两者是一致的,但是随着航海时代的到来,“空间”变得独立于任何特定的地点和地区。回溯经典的空间研究理论,一派以吉登斯为代表,认为强调“空间”与“地方”的概念区别至关重要。二者是“缺场”和“在场”的关系。“空间”体现现代性降临后,“缺场的”、物与物的抽象关系,也是冰冷的现代性风险的孽生地;而“地方”则是“在场的”、面对面交流的场所(吉登斯,“现代性”16)。另一派则以大卫·哈维、多琳·玛赛为

有限空间事故案例分析及防范措施

有限空间事故案例分析及防范措施 有限空间是指封闭或部分封闭、进出口较为狭窄有限,未被设计为固定工作场所,自然通风不良,易造成有毒有害、易燃易爆物质积聚或氧含量不足的空间(国家安全生产监督管理总局宣教中心编,有限空间作业安全培训教材,团结出版社,2010)。有限空间作业涉及的行业领域非常广泛,如服务业、公共设施管理业、电力、燃气、水生产供应业、制造业、建筑业、餐饮住宿等。有限空间作业环境复杂,不确定的危险因素多,如果防范措施不到位,就有可能发生中毒、窒息、淹溺、燃爆等事故。 根据国家安全监管总局统计,2001年至2009年8月,我国在有限空间作业中因中毒、窒息导致的一次死亡3人及以上的事故总数为668起,死亡人数共2699人,每年平均300多人。2011年全国冶金、有色、建材、机械等工贸行业企业发生有限空间作业较大事故15起、共死亡57人,分别占工贸企业较大以上事故起数和死亡人数的37.5%和35%。2012年以来发生较大事故10起、共死亡37人,分别占工贸企业较大以上事故起数和死亡人数均占37%,同比分别上升66.7%和76.2%(国家安全监管总局关于开展工贸企业有限空间作业专项治理的通知安监总管四C2012)93号)。 1有限空间典型案例 1.1“2.20”水封罐缺氧窒息事故 (1)事故经过。 2006年2月20日,黑龙江省大庆市中国石油天然气集团公司某球罐分公司经理马某、副经理余某、技术员赵某及工人史某按照该石油管理局化工集团甲醇分公司的安排,到合成氨装置火炬系统检查蒸汽伴热系统冻堵情况,当检查卧式水封罐(?2.4mx8.9m)罐内是否有漏点时,余某与赵某将罐顶人孔盖(中480mm)卸开,余某先下到罐内进行检查,因罐内充满氮气(未投入生产),晕倒在罐内。赵某发现后钻进罐救人又晕倒在罐内,马某随后拴上绳进到罐内再次救人,也晕倒在罐内。随同在场的工人史某立即呼救,施工现场附近的两名司机赶到施工现场将马某拖出,同时报警。医院和消防队员先后到达现场,将余某和赵某抬出,经现场抢救无效,3人全部死亡。 (2)事故原因分析。

GIS实习6-空间叠加分析

GIS实习六空间分析——叠加分析 叠加分析是地理信息系统提取空间隐含信息常用的手段之一,它是在统一的空间参考系统下,通过对不同的数据进行一系列的集合运算,产生新数据的过程。叠加分析的目的是在空间位置上分析具有一定关联的空间对象的空间特征和专属属性之间的相互关系。叠加分析不仅可以产生新的空间关系,还可以产生新的属性特征关系,发现多层数据间的差异、联系和变化等特征。从运算角度看,叠加分析是指两个或两个以上的地理要素图层进行空间分析、标识分析、更新分析、交集取反和空间连接等七类。 5.1擦除分析 擦除(erase)分析是在输入数据层中去除与擦除数据层的相交的部分,形成新的矢量数据层的过程。擦除要素可以为点、线和面,点擦除要素仅用于擦除输入要素中的点,线擦除要素可用于擦除输入要素中的线和点,面擦除要素可用于擦除输入要素中的点、线、面。由于面状要素比较直观形象,在此以面擦除要素为例来介绍擦除分析的原理及操作。具体操作步骤如下: 1.在ArcToolbox中双击【Analysis】—>【Overlay】—>【Erase】,打开【Erase】对话框,如图1所示。

图1 erase分析对话框 2. 在【Erase】对话框中,输入【Input Features】、【Erase Features】数据。(gis 实习6 \数据\erase\中的input.shp、analysis.shp)。 3. 确定输出结果【Output Feature Class】的路径和名称。 注意,通常情况下,我们不用系统默认输出路径,要根据实际需要进行修改,为了提高工作效率,可以统一修改输出路径,方法为: 单击【Geoprocessing】—>【Environment】,打开【Environment Settings】对话 框,如图2所示。将Workspace设置为输出数据的路径。

城市空间信息传播框架型媒介的新载体

城市空间信息传播框架型媒介的新 载体 关于《城市空间信息传播框架型媒介的新载体》,是我们特意为大家整理的,希望对大家有所帮助。 摘要:将框架型媒介置于城市的空间信息传播的场域之中,从城市空间与框架媒介的关系、框架媒介的传播模式与传播形态、框架媒介的影响力三个方面进行传播学的解读。探讨了在城市空间信息传播中框架媒介的定位、属性及核心功能,表明了其作为城市空间的传播载体所体现出的“分众传播”的延伸建构;重点分析了框架媒介“固定―强调”的传播模式及其“强链接”复合动力系统的传播优势,即两者均体现出了框架媒介灵活化的拓展应用功能;解读了框架媒介对受众、社会及传播效果方面的影响力,即促进了媒介空间化与空间媒介化现象的形成。 下载论文网https://www.sodocs.net/doc/1513958814.html, 关键词:框架媒介;城市空间;信息传播;传播学 中图分类号:G206.2 文献标识码:A 文章编号:1672-3104(2014)05?0204?05

传播学大量的研究已经证明,媒介是信息过程的核心,信息支配的问题随着媒介支配的改变而产生转移。在当今社会中,承载信息的媒介的丰富性则多基于市场的需求,为了适应社会转型期充满异质性的受众群体的多样化口味而产生。而目前在城市空间信息传播中产生的框架型媒介,已在全国72个大中型城市中的商务楼宇、住宅、社区、公共场所、公交站台等核心生活场域覆盖了接近1.3亿的主流人群①,成为目前城市空间信息传播中不可忽略的载体,影响力巨大。 框架媒介,主要是指在城市信息传播中承载外形为“框架”的平面传播载体,诸如楼宇电视、公交广告框、街道展示牌、电梯广告板、卖场银幕、平面看板等。本文试图从传播学的角度出发,将其置于整个城市传播的框架内,就框架型媒介如何扮演大众知识生产与流通的重要角色,如何变革传统的传播模式及传播形态,如何对人们接受信息乃至形成场域认知和理解力产生影响等问题进行探讨与梳理[1](1)。 一、框架型媒介的定位、属性与功能 (一)框架媒介的定位:城市公共空间的传播载体城市信息的流动与传播,其关键在于媒介:一是某种信息之媒介(文本及媒介之运作过程与行为),支配了另一种信息的媒介表现;二是“由大众媒介所中介的信息”已经拓展到城市任何一个角落。不同的媒介在信息流通中承担着不同的角色,而随着现代媒介的不断拓展与多元化,我们和各种媒介的接触方式则更多取决于我们

ArcGIS空间叠加分析与缓冲区分析

一、实验目的: 理解缓冲区分析和叠置分析的基本原理,学习利用arcgis进行缓冲区分析、叠加分析的操作,掌握如何合理利用空间分析中的缓冲区分析和叠置分析解决实际问题。 二、实验准备 1、实验背景: A.市区择房 随着商品房的发展,由于房屋的可选择余地越来越大,而且综合考虑小孩成长的缘故,所以越来越多的购房者对房屋的地段、环境,上学是否便捷,是否靠近名校等方面都提出了要求,所以综合考虑上述的因素,购房者就需要从总体上对商品房的信息进行研究分析,从而选择最适宜的购房地段。要求:所寻求的市区是噪声要小,距离商业中心要近,要和各大名牌高中离的近以便小孩容易上学,离名胜古迹较近环境优雅。综合上述条件,给定一个定量的限定如下: 离主要市区交通要道200米之外,交通要道的车流量大,噪音产生主要源于此;(ST为道路类型中的主要市区交通要道) 距大型商业中心的影响,以商业中心的大小来确定影响区域,具体是以其属性字段YUZHI; 距名牌高中在750米之内,以便小孩上学便捷;

距名胜古迹500米之内。 最后分别将满足上述条件的其中一个条件的取值为1,不满足的取值为0,即如果满足距主要市区交通要道200米之内,取值为1,反之为0;其他亦是如此,最后将其累加得到分级。即满足三个条件的累加得到3,满足2个条件的得到2,最后将全部分成4级。 B.学校选址 学校的选址问题需要考虑地理位置、学生娱乐场所配套、与现有学校的距离间隔等因素,从总体上把握这些因素能够确定出适宜性比较好的学校选址区。综合上述条件,给定新学校选址要求: 新学校应位于地势较平坦处; 新学校的建立应结合现有土地利用类型综合考虑,选择成本不高的区域; 新学校应该与现有娱乐设施相配套,学校距离这些设施愈近愈好; 新学校应避开现有学校,合理分布。 各数据层权重比为:距离娱乐设施占0.5,距离学校占0.25,土地利用类型和地势位置因素各占0.125。最后必须给出适合新建学校的适宜地区图,并对其简要进行分析。 2、实验材料: 软件:ArcGIS Desktop 9.x , 实验数据:文件夹ex5中 (1)市区择房数据:城市市区交通网络图“network.shp”、商业中心分布图

最新整理从媒介发展看展示空间信息传播方式.docx

最新整理从媒介发展看展示空间信息传播方式 从媒介发展看展示空间信息传播方式 一展示空间与媒介 1.1 媒介与展示媒介 “媒介”的英文释义是“media”,而“medium”是“media”的单数格式,其中“medi-”为词根,意为“中间”。《现代汉语词典》解释,“媒介,是指使双方人和物发生联系的人和事物”。美国传播学家祖威尔伯.施拉姆认为:“媒介就是插入传播过程中,用以扩大并延伸信息传达的工具。”加拿大20世纪原创媒介理论家马歇尔.麦克卢汉( MarshallMcLuhan)说:“媒介是人体的延伸。” 展示在英文中为“exhibit”,其中ex-为拉丁语“出来”的词根,habit 来自拉丁语habere“有”,所以从字面的解释展示,就是把个人所拥有的东西拿出来。展示是一种主动的,具有参与性的活动,展示空间是信息交换的空间,观众在输入信息的同时也输出信息。展示空间是一个以空间为媒介的信息交互场所,媒介是科学技术发展的产物,又同时是信息传播的载体。 展示空间媒介即展示信息传播过程中承载信息的“中介”,在空间中用以连接“展物”与“受众”信息交换的物质载体。因此,在展示空间中完整的信息传达是这样的:(1)设计者将展示文本信息通过编码转化成抽象或具象的图形符号,(2)利用“中介”传递给“受众”,(3)“受众”经过经验构建进行图形解码,使图形符号再次转换为信息资源。 1.2 展示空间中的物质与非物质媒介 在哲学概念中“物质”是不依赖于人的意识并能为人的意识所反映的客观实在。在展示空间中,物质媒介一般泛指那些真实可触的实体的中介,如:图文展板、展台、展架、音响、电脑、多媒体投影仪等。

事件与基本事件空间

3.1.2事件与基本事件空间 教学目标:1、联系实际,了解随机现象及随机事件。 2、了解事件的基本事件空间。 教学重点:基本事件和基本事件空间的概念。 教学难点:实际问题中,正确的求出某试验中事件A包含的基本事件的个数和基本事件空间中的基本事件的总数。 教学过程: 一、复习旧知 判断下列现象是必然现象还是随机现象 1 掷一枚质地均匀的硬币的结果 2 行人在十字路口看到的交通信号灯的颜色。 3 三角形的内角和是 4 函数(a>1)在上是增函数 引例一: 在10个同类产品中,有8个正品,2个次品,从中任意抽取3个检验 问题1:抽到的次品数是多少?能否抽到3个次品? 问题2:有人说一定会抽到正品,这种说法对吗? 引例二: (1)一先一后掷两枚硬币,观察正反面出现的情况,试写出所有可能结果。 (2)掷一颗骰子,掷出的点数可能有哪些?

二、概念形成 基本事件: 基本事件空间: 三、应用举例 例1、掷一颗骰子,观察掷出的点数。 (1)写出这个试验的基本事件空间 (2)设事件A表示“出现偶数点”,用集合表示事件A,它与Ω有什么关系? (3)事件A包含几个基本事件?什么叫事件A发生了(或不发生)? 变式:一个盒子中装有10个完全相同的球,分别以号码1、2…10,从中任取一球,观察球的号码,写出这个试验的基本事件和基本事件空间 例2、连续掷3枚硬币,观察落地后这3枚硬币出现正面还是反面 (1)写出这个试验的基本事件空间; (2)求这个试验的基本事件的总数; (3)“恰有两枚正面向上”这一事件包含哪几个基本事件?

变式:1、袋中有红、白、黄、黑颜色大小相同的四个小球 (1)从中任取一球 (2)从中任取两球 (3)先后各取一球。分别求上述试验的基本事件总数 2、掷两颗骰子时“点数总和小于7”与掷十颗骰子时“点数总和小于7”是同一类事件吗?为什么? 四、随堂练习:课本P94: 练习A1,2,B1 1.判断下列现象哪个是随机现象 ( ) A .地球围绕太阳旋转 B .一般,水沸腾的温度是100摄氏度 C .某路段一小时内发生交通事故的次数 D .一天有24小时 2.汽车司机在十字路口看到交通信号灯的颜色,是 ( ) A .必然现象 B .随机现象 C .既是必然现象也是随机现象 D .既不是必然现象也不是随机现象 3.一先一后抛掷两枚硬币,把国徽面作为正面(如果正面向上就记为正),那么这个试验的 基本事件空间是 ( ) A .()( )}{反,正,正,反=Ω B .()()()}{反,反,正,反,正,正=Ω C .() ()()}{反,正,反,反,正,正=Ω D .()()()()}{反,反,反,正,正,反,正,正=Ω 4.同时掷2枚色子,其点数之和的基本事件空间是 ( ) A .}{12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2=Ω B .}{ 6,5,4,3,2,1=Ω C .}{11,10,9,8,7,6,5,4,3,2=Ω D .}{12,11,10,9,8,7,6,5,4,3=Ω 5.指出下列事件是必然事件、不可能事件,还是随机事件 ①没有水分,种子发芽 ②某电话总机在60秒内接到至少15次呼唤 ③同性电荷,互相排斥 6.判断题:必然事件是基本事件空间的某一真子集 ( )

古剑奇谭2各宠物家园属性

古剑奇谭2 各宠物家园属性 攻略开始之前,先给?家谈?下我所理解的古剑2的即时战?,其实在游戏中战?并不是完全的及时制,实际上,它只是?个直接战?部分使?即时,?在技能释放,物品使?乃?敌?A I都基本沿?回合制的游戏,这就是为什么它的技能使?判定如此奇怪,它的A I如此不科学,它的按键如此反?道。 ?于之后?家要求的打击感,技能连击以及B O S S战设置,就?前这样的战?系统来看,是很难达到的,因为事情必须有个过程,不可能?蹴?就,很多?认为古剑2的及时制是为了?络化铺路,但是实际玩过国产?游的玩家玩过古剑2基本都会得出?个观点:这套战?系统根本不可能?来做?游,包括它的及时战?部分。 好了,下?开始谈抓宠物的?点?得及各宠物家园属性。 1.抓宠条件 所有抓宠条件在博物怪物图鉴??可以找到。经过24?补丁修改,所有怪物的必须击杀?少5次才能现在可否抓取以及抓取条件。 宠物抓取多次成长属性不变。?少在同?周?内如此。 2.抓宠地点 侠义榜包含了除罔象和青莲花精以外的所有怪物,罔象在X Y Z过秘境的时候才有,青莲花精在巫?可以遇到。 添加:莔莔侠义榜上?法找到只能在剧情进?到从极之渊的时候在动画?遇怪捕捉。 青啄丹?在侠义榜-仙妖纷争-仙妖纷争3??有?只 珍珠蟹和寄居蟹侠义榜也?法遇到,只能在过从极之渊的时候顺?捕捉。(感谢A m i g o L O L的指正) 3.抓宠准备 因为使?任务等级较?,攻击相对太?,所以对低级怪物需要使?暗器进?伤害。(数量为?致估计) 3.1必备的攻击物品: 飞镖X50伤害:85-115 燕??镖X50伤害:280-330 不同的怪物需要不同的负?属性,需要?等级烹饪以及?较靠后的进度去购买暗器。 3.2暗器类(太华?以后进度可买)

媒介分析标准

1.时空偏倚任何传播媒介都是一种物质实体,因此也必然会以一定的形态存在于广定的时间和空间之中,并显示出自身独特的性质。书籍、杂志、报纸、照片、石碑等,都是占有空间的媒介;广播、电话、对讲机、无线通讯等,都是时间性的媒介;面对面交谈、面向公众演讲、电影、电视、电脑等,则是时空兼具的媒介。空间性媒介是以负载有序的线型的文字符号为主,因而较适宜用来传播高深的观念、复杂的思想、琐碎的情报和严谨的材料,也适合用于传播篇幅长的、准备作为证信的或不紧急的信息资料。时间性媒介是以负载有规律的诉诸听觉器官的声音符号为主,因此较适合用来传播悦耳的音乐、紧急的事情和短促的、无需留存或不准备作为证信的信息,也适合用来表述“弦外之音”和进行情感暗示。而时空性媒介则兼有时间媒介和空间媒介的优点和弱点,其受众较消极被动,无法控制传播内容或速度,但传播时时空共进、声形并茂、形神兼备是时间媒介和空间媒介不具备的。 2.参与程度受众在传播中不仅有知晓权,还应有参与传播的权利。但是,由于不同的传播媒介具有不同的特性和功能,其被允许受众参与的程度也是各不相同的。通常,人际传播的媒介被允许参与的程度最高,其次为组织传播的媒介,参与程度最低的为大众传播的媒介。就各种具体的媒介来说,其参与程度由高到低的顺序为:(1)面对面交谈, (2)小组讨论, (3)非正式会议, (4)正式会议, (5)电话,(6)电影, (7)电视, (8)广播, (9)电报, (10)私函,(11)公函,(12)报纸,(13)海报,(14)布告,(15)杂志,(16)书籍。越被列在前面的媒介,参与程度越高;越被列在后面的媒介,参与程度越低。高度的参与性,会使受传者产生“自己人”效应和团体感、圈内感,容易形成一个互相影响、共同讨论、集体决策的模式。低度的参与性,会使受传者产生置身事外的感觉,对其较少束缚性。因此,前者较适合用来交换意见、协调立场、形成决定等;后者较适宜用来传播新闻、传递情报、提供知识和娱乐等。 3.传播速度大众传播事业作为一种特殊的信息产业,其传播过程实际上也是一种生产过程和销售过程,产品是经过许多信息工作者“智化”过的精神产品——媒介。但是,不同的产品其生产周期是不同的,这就决定了媒介在传播信息时速度必然有快有慢。广播和电视能够迅速及时地传播新近发生的事情,速度最快。报纸在传播新闻方面也有相当的及时性和时效性。接下来,传播速度递减的媒介分别为杂志、电影、书籍。报道新闻、传播情报的功能,自然应当由生产周期短、传播速度快的新闻传播媒介——广播、电视、报纸来承担;而分析形势、阐明观点、传播知识、反映生活的功能,则应由生产周期长、传播速度慢的传播媒介——杂志、书籍、电影来完成。 4.保存时间 传播媒介作为物质实体,在时间的长河中难免要磨损、锈蚀、损坏,于是如何长久地保存它,就成了传播者必须考虑的问题。镌刻文字的青铜器和石碑,不怕日晒雨淋、风吹霜打,不易损坏磨灭,最具恒久性。所以,在中国古代,凡政治、军事、外交、祭祀、记功、赏罚等重大事件,大多要“镂之于金石,铭之于钟鼎”,传之后世,作为证信和纪念。金石媒介在现代社会仍有使用价值,只是其传播信息的范围有限。在常用的传播媒介中,书籍便于保存,恒久性最大;杂志和电影次之;报纸略具恒久性;广播和电视的恒久性更小;最小的是电话和当面交谈。可以保持较长时间的媒介——书籍,大多用来发挥深层教化工作,传播组织严密的材料、系统全面的知识和高深的理论、严肃的法律等;保存时间难以长久的媒介,通常被用来发挥其报道新闻、宣传教育的作用。 5.媒介威望 在受众的眼里,大众传播媒介组织都有一定的权威性和声誉、名望。这种威望,不只是媒介组织本身所表现出来的不同一般的样子,更重要的是它能将这种威望赋予它所传播或支持的观点、主张以及它所认可或拥护的个人和团体,进而对受众的态度产生某种指向、推动和定势作用。因此,从产品、服务到个人、团体等,无不希望有关自身的正面信息在大众媒介上广为传播,以分享媒介威望,博取公众好感。但是,由于国度、内容、覆盖面等的不同,媒介组织的威望亦不相等。在没有文字的非洲某些部落中,广播威望高于报纸、杂志、书籍。同是印刷媒介,专业论文发表在专业杂志上较发表在大众化的杂志或报纸上易博得更高的威望。在当代,新闻和广告信息通过电视传播产生的威望高,而信息量大的政治、思想和知识信息通过报刊传播易获取高度的威望。另外,中央的大众传播媒介肯定比地方的大众传播媒介的威望高,创办时间长的媒介一般也会比新创办时间不长的媒介威望高。

“事件与空间”——伯纳德·屈米的“事件观”

“事件与空间”——伯纳德·屈米的“事件观” 发表时间:2018-04-05T14:54:16.207Z 来源:《建筑学研究前沿》2017年第31期作者:黄国庆 [导读] 本文从建筑创作过程中功能房间布置与外部形态构思的割裂状态出发,分析伯纳德·屈米的“事件观”。 广州珠江外资建筑设计院有限公司 摘要:本文从建筑创作过程中功能房间布置与外部形态构思的割裂状态出发,分析伯纳德·屈米的“事件观”,指出事件与建筑空间不是因果关系,也不是一种对应关系。 关键词:伯纳德·屈米;事件;空间 引言 芝加哥学派的沙里文曾提出“形式追随功能”,对功能主义建筑有着积极的一面。但“形式追随功能”意味着建筑中主体部分的空间组合形式和房间位置安排必然依据于该类型建筑的功能关系图。功能关系图与建筑空间组织是一一对应的线性操作关系。 基于功能的建筑创作过程分割为两个相对独立的递进式阶段:功能分析的房间布置阶段与形体创作的外部形态阶段。建筑师关注的重点更在于建筑本体和构图原则,追求形态构想实现。 一、伯纳德·屈米的“事件观” 伯纳德·屈米曾经批判功能主义,宣言“建筑不能离开行为,没有建筑离得开事件,没有建筑离得开谋划”。一定程度上说,带有归纳意味的事件说法可包容更多的功能需求,对空间也会产生更广泛的理解。 1.1 事件的引入 “没有不进行活动的建筑,没有不发生事件的建筑,没有存在秩序的建筑。” 屈米事件观源于对20世纪60-70年代现代主义建筑的批判,他希望把建筑从中解放出来,将其提升到一种与数学或是其他科学相同的知识形式高度,人们可透过它对世界进行思考。 《空间与事件》一文,屈米认为建筑学中存在一种悖论,空间的概念(the concept of space)和空间的体验(the experience of space)彼此分裂,同时他暗示一种对应的可能性,即将空间的概念(the concept of space)和空间的体验(the experience of space)置换为空间(space)与事件(event)。他认为,事件既包含传统使用的含义又特别强调了人的行为。事件的列表或事件的计划就构成任务书(program)[任务书,牛津词典定义为“为了达到目的而设置的一系列活动”,建筑任务书暗示功能需求但没有他们的关系和比例。同时事件/任务书的引入,意味着将人的行为引入建筑学的悖论中。屈米引入“暴力”的概念,“建筑物和人的关系就是一种暴力关系,身体在进入空间瞬间就是暴力的开始。”这是事件与功能空间的冲突,是随机行为和机械目的的冲突。“暴力”将行为引入建筑空间,即将事件引入建筑空间。 1. 2 事件和空间的关系 屈米认为事件和空间相互限定,不可分离。人的行为,打破几何体内在精密逻辑关系,建筑在这里成为行为的有机容器。但身体打破空间原有纯净的同时,空间同样限制身体,如狭窄的走廊规则随机的身体移动。屈米看来,事件与建筑空间不是因果关系,不是一种对应的关系。他反对在行为、事件与空间模式、功能与形式之间建立预设的、对应的等级性因果关系。 在《曼哈顿手稿》中,屈米认为“建筑不只是简单地关于空间和形式,也是关于事件、活动和空间中发生的一切。”在书中,他将建筑的功能和组织转为指导事件的发生或目击事件的发生,将建筑的用途、形式和社会价值分离,将人的行为和客观物体的相互作用(即事件和空间的关系)作为研究起点。《手稿》试图对建筑提供一种全新解读,即将空间、活动、事件独立,站在新角度审视它们的关系,这样传统的元素分崩离析,从而建立新的关系。 屈米在对待空间和事件的关系中将其分为三类:无关、互惠和对立。无关是指一种使差异性消失的因素,该关系中的空间和事件相互独立。互惠则表现出空间和事件的互动影响,它们互相依赖,成为对方存在的条件,建筑师眼里的使用者需求决定所有的建筑细节和使用者态度。对立则存在于绝大多数的建筑学和城市中的复杂关系。 屈米遵循自己的理论,但纯粹理论仍需要借助手法才能转变为真实的建筑实体。他的实践作品反对从几何学形态出发设计立面或平面的传统设计方法,主张通过组织事件,使建筑责任从提供功能空间转到组织社会活动上。空间的目的在于“诱发事件”。

古剑奇谭2武器大全

古剑奇谭2 武器?全 古剑奇谭2武器可以升级,四位主?每?五把基础武器,其中闻??和夷则各有?把武器升级三次,其他??把武器可以升级两次,加上主?光环的两柄神兵,?共64把武器,给?家??列出升级序列,名称,属性,以供参考。 另外武器升级??有三点说明: 1、武器升级需要先?五?材料填满五灵属性,然后?1枚龙?凝晶铁升级?次。五灵属性物品根据等级依次 +5、+40、+75、+110、+145、+180、+215、+250;龙?凝晶铁到通关之前b o s s和箱?共可以获得?多枚,?周?最终b o s s之前的?龙?会出售。 ?周?家园隐形伦出售龙?凝晶铁和所有五灵材料,五灵材料价格每加?点为?银,也就是+75的材料为75银,所以所有材料性价?都?样;龙?凝晶铁为5?,由于材料和龙?凝晶铁都只有?龙?出售,所以还要再贵10%。 刷五灵材料,?:侠义榜狩猎者?(曼陀花+145)、侠义榜神?赋(古榣?+250);?:侠义榜天?问?(?名遗?+215);?:侠义榜天?之请三(天绝?煞+215);?:侠义榜爱妻远??(精?丝+215);?:海市左上?挑战屏翳(紫晶雕?+250)。 2、武器升到三阶(四阶)时候,会额外附加属性(术、命中、?回复、暴击、?属、冰冻、战意等等各不相同),有些附加属性?常好?。 3、武器升级提供的攻击加成,?概是这样的规律,每档武器?阶攻击?低于下?档武器;三阶攻击??于下?档武器,低于下?档武器?阶。 所以如果第四把和第五把武器获取相隔很短的话,不妨直接跳过第四把武器的升级,把第三把武器升到三阶直接?到换第五把武器。另外不建议只升?级,因为?周?龙?凝晶铁还是很少的,升两级可以直接跳过下?档武器,升?级就尴尬了。(如果不爱刷材料,只到最后升级终极武器也可以) 《古剑奇谭2》四主?全武器资料 乐?异(机关剑) 1、松纹剑(松纹剑?阶)攻+9-->松纹·轮(松纹剑?阶)攻+18-->松纹连珠(松纹剑三阶)攻+51术+20 2、定光剑(定光剑?阶)攻+32-->定光·穿杨(定光剑?阶)攻+74-->定光·射?(定光剑三阶)攻+136物攻命中时?定?率追加?次伤害 3、青冥剑(青冥剑?阶)攻+103-->青冥百丈(青冥剑?阶)攻+175-->青冥戾天(青冥剑三阶)攻+268物攻暴击率+5物攻暴击加成+5 4、照胆剑(照胆剑?阶)攻+219-->照胆飞箭(照胆剑?阶)攻+322-->照胆刺?(照胆剑三阶)攻+444物攻命中时?定?率导致?标?属化 5、古剑·流光(古剑·流光?阶)攻+380-->流光·百战(古剑·流光?阶)攻+513术+60杀死?标后战意上升-->流光·轰天(古剑·流光三阶)攻+586

转向空间:媒介地理中的空间与景观研究

转向空间:媒介地理中的空间与景观研究 邵培仁杨丽萍 浙江大学传播研究所浙江杭州 310028 [摘要]传播与媒介研究长期忽视空间的概念。当下媒介地理学所关注的空间,在邻里、城市、区域、国家等所有尺度上,都不是简单的观念,而是各种现象的综合体;也不只是自然的、地理的,还是社会的和媒介的。不同的空间向度既可被视为具体的物质形式,也可看作是精神层面的多种建构,具有观念形态的特征。媒介特别是电子媒介的广泛介入极大地推动了空间复苏和空间转向,使得人类的空间感由实境转向虚境,由亲身体验转向媒介体验,于是本来以呈现和表达社会为己任的媒介反而成为社会必须关注、使用和依赖的对象,否则会威胁到它生存与发展的空间。 [关键词]媒介空间,媒介地理,媒介时间,人文地理,空间转向 Spatial Turn: A Study of Space and Landscape in Media Geography Shao Peiren Yang Liping Communication Research Institute, Zhejiang University, Hangzhou, Zhejiang, 310028 Abstract: Space is a concept that has long been neglected in communication and media research. Space, in the current research of media geography, is beyond dimensions of neighborhoods, cities, regions and nations. It’s not a simple concept but a combination of many phenomena--- from natural and geographical to social and media. Space dimensions can be deemed as concrete physical forms as well as mental constructions. Penetration of media, especially digital media, has facilitated spatial recovery and spatial turn --- turning from real-life to virtual, from personal experience to media experience in terms of human sense of space. As a consequence, media, with its main focus on social representation and expression, has to become the concern of the society; otherwise, its survival and development might be at stake. Key word s: media space media geography media time human geography spatial turn 空间(space)是地理学的基本材料,对于媒介地理学而言,空间是媒介传播环境中的材料和景观。在媒介社会中,媒介已被置于社会的核心,成为社会的神经和大脑,它显示了社会如何在媒介地理层面上建构起来的过程。较早对空间予以关注的是哲学家康德,他指出,地理学和历史学充填了我们的四周:地理学所讲的是空间,历史学所讲的是时间。1“空间转向”是20世纪后半叶最为引人注目的地理学研究的动态之一。人们对于历史和时间、社会关系和结构的关注,转移到了空间上来。从城市建筑、设计和构造,到城市外观和色彩,都受到了空间理念的影响。文化研究、媒介传播与地理学的相互渗透与交叉,使得人们的城市空间体验从稳定静态向多元流动的特征转变。人类空间的形成不仅受到自然与外界的硬环境影响,还受到地位阶层、种族文化、风俗习惯等社会因素的影响,从而产生不同的聚集空间。因此,这类空间不仅是自然的、地理的,也是社会的和心理的。正如西美尔所言,几乎

再谈晋方言中表示空间移位事件的“V 将 来去 -

晋方言表空间位移的 “V+X+来/去”结构* 乔全生(山西大学方言研究中心、文学院) 内容提要本文描写了晋方言中表示空间位移的结构形式、类型特点、句法功能及其否定形式,提出致动动词是表达空间位移语义的基础与核心,趋向词对位移的过程,有表方向的作用;在指示路径上,有定位的作用,趋向动词中表向、表位的形式比普通话丰富。 关键词晋方言空间位移趋向动词批示路径 15年前,拙文《山西方言的“V+将+来/去”结构》,(《中国语文》1990年2期)曾讨论了晋方言该结构的分布、“将”的音变形式、该结构的语法特点以及与近代汉语的比较。本文在此基础上再对晋方言表示空间位移的同类结构作一分析考察。 一表示空间位移的结构形式 基本结构形式是:空间位移动词+位移趋向动词,位移趋向动词又由两部分构成:非指示路径动词+指示路径动词。如:荷(拿,下同)将来/去、抬过来/去、吆喝进来/去,“荷、抬、吆喝”是空间位移动词,用V表示;“将、过、进”是非指示路径动词,用X表示,“来/去”是指示路径动词。这个结构可以简写为:V+X+来/去。 1 晋方言在V的位置上出现的引起物体移动的动词有四类:第一类是动作动词:荷、抬、拉、搬、摸、挟、爬、领、扔、接、踢、寻等;第二类是使动动词,多为形容词的使动用法:横、顺、竖等;第三类是人发出的指令动词:吆喝、囗囗[ 21 ](指示)、训打、麻扎(抱怨)、吵等;第四类是表心理活动的动词:如:寻思、想等。 2 晋方言在X位置上出现的表非指示路径的动词有:进、出、上、下、前、后、回、过、起、将、转等十一个。普通话只有“起来”没有“起去”,只有“V过来/去”没有“V 将来/去”,早期白话有“V开去”,但没有“V转开”的用法,也不能单独说“前去”、“后去”。晋方言这十一个词又可以分为两类:一类可以单用:上、下、起——V上、V下、V 起;另一类不能单用,必须与后面指示路径的趋向动词连用,如:V进来/去、V出来/去、V前来/去、V后来/去、V回来/去、V将来/去,V转开。 3 晋方言中表指示路径的趋向动词有:来、去、走、着、开。普通话中只有“来、去”。如:“VX来、VX去”,没有“走、着、开”,如:“*VX走、*VX着、*VX开”。 二表示空间位移结构类型的特点 普通话表示空间位移的结构形式可以是:V+X+来/去,也可以省去非指示路径的动词X,其语义由指示路径意义的“来/去”负载。例如: 抬进来——抬来拿过来——拿来领出去——领去 晋方言一般没有“V+来/去”的说法。要么说成:抬进来、荷过来、领出去。要么把表非指示路径的动词统统换成“将”,如:V将来/去。晋方言有“抬去俩”的说法,但不是“将东西抬去”的意思,而是“去抬东西了”的意思(下文详析)。晋方言与普通话在这一结构上分属两种不同的类型。法语中,非指示路径的动词(进类)与指示路径的动词(来/去类)可以利用同一个句法槽,只能出现一个,这是不同于普通话、也不同于晋方言的另一种结构类型。(柯理思2003)法语中只能出现一个,普通话可以出现两个,也可以只出现后一个趋向动词,晋方言多数情况下必须两个同时出现。以下分别从“V、X、来/去”三个位置和角度谈晋方言的结构类型的特点。 (一)从V的位置看,表示位移的动词,其语义是多样化的。 *本文在日本东京大学2006年2月8日举办的汉语空间位移专题研讨会上宣读,承蒙柯理思、杨凯荣、刘勋宁、冯良珍、林英津等先生提出宝贵意见,后与沈力先生讨论多次,获益良多,谨致谢忱!

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