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PMPost简易入门

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PMPost简易入门

前言

PM-POST和DUST-POST几乎有同样的功能,都是用来后处理的PM-POST界面友好,功能更强大,所见即所得

DUST-POST短小精悍,照用不误

第一部分

使用方法:

一.直接调用

二.在PM-post窗口界面下处理刀位文件

第二部分

定制后处理

一.开始

我们一般是根据现有的后处理,做适当的更改,来适应不同的机床,所以我们先装载一个原有的吧

二.定制

这部分内容较多,就不详细介绍了,简单介绍下了

首先,进入编辑界面

有三种方法

1.

2.

3.双击

进入编辑界面后,我们就可以定制后处理了

我们可以很容易发现

Start Program 对应的是程序头

Finish Program 对应的是程序尾

中间的部分,当然就是过程控制的啦

比如,我的机床没有刀库,就没必要用换刀了可以这样停用Change Tool这个项就行了

比如,我的机床圆弧只能走R,不能走I,J,K 就可以在这里改了

我们先从简单的开始,先学定制程序头吧

添加行,和添加文本如图所示,

想更改文本,只需选中文本,然后再修改值就可以了

删除就更简单了,右键,选择菜单中的删除,或选中后直接按键盘上的Delete键删除行的话,先选中当前行

再右键,选择菜单中的删除,或选中后直接按键盘上的Delete键

PMPOST IJK输出改R输出

1.打开已有的.pmopt文件并找到下图所示的位置,鼠标右键--删除。

2.选择Arc Centre Y(其实第1步做完后默认选择了Arc Centre Y)

3.照下图选择Arc Radins

4.在Arc Radins上鼠标右键--编辑

6.保存。教程结束

photoshop基础教程(新手入门)(免费)

Photosop的基础知识 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop. 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop 桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。 五、工具箱和工具栏

dev c++ 的使用方法汇总

导读 1、什么是Dev-C++? 它是C程序的可视化集成编译环境(IDE),并且它是免费的,您可以去它的官方网站htt p://https://www.sodocs.net/doc/1214795796.html,去下载它的最新版本。它只不过是DELPHI编写的窗口环境(就连作者本人都觉得这是个讽刺),本质是起编译作用的是GCC。 2、听说Microsoft Vistual C++也能胜任C语言编程,为什么不用它? 如果你要编写WINDOWS的软件,并且有银子,那就用吧。如果你和我一样讨厌WINDO WS的东西,暂且用DEV C++,将来可以用GCC。我悄悄的告诉你,微软的程序员在研发Microsoft Vistual C++过程中,用的也是类似于GCC命令行下的东西。 3、安装Dev C++,语言选择中文后,就出现乱码,这是怎么回事? 怎么,您不会英文?请直接选择ENGLISH,这是学习编程最起码的要求。 以下内容来源于https://www.sodocs.net/doc/1214795796.html,/faq.html,我仅仅是翻译,您最好阅读原文。 1、当我编译并执行DOS程序时,DEV会最小化、恢复后什么也没显示。 当建立一个命令行程序时,请确认没有Project-Options中没有选择Do not create a console. 2、当运行DOS程序时,它会自动关闭,如何改善? #include int main() { system(“PAUSE”); return 0; }/*请应用上述代码。小样,看你还自动关闭吗*/ 3、在连接后,我得到了错误信息“C:\DEV-C++\LIB\\libmingw32.a(main.o)(.text +0x8e): undefined reference to `WinMain@16' 你可能没有定义main() 函数,否则,请重新编译。 4、当我打开Dev-C++ 时,提示“没有找到WININET.DLL”你可以到这里下载相应的缺失文件https://www.sodocs.net/doc/1214795796.html,/supfiles.htm 5、当我编译文件时,提示没有找到“

DevC使用说明

附录3D e v-C++操作手册 Dev-C++是一个可视化集成开发环境,可以用此软件实现C/C++程序的编辑、编译、链接、运行和调试。本手册中介绍了Dev-C++常用的一些基本操作,包括创建、编译、链接、运行和调试C源程序和C工程,希望每一位读者都要熟练掌握。 1.启动Dev-C++ 方法一: 1.首先鼠标点击任务栏中的“开始”按钮,选择“程序”菜单项,然后选“程序”下的子菜单项“BloodshedDev-C++”项,显示该项下的子菜单。 2.单击”Dev-C++”菜单项,即可启动Dev-C++集成开发工具。(如图1所示) 图1启动Dev-C++ 方法二: 我们也可以通过直接单击桌面上的Dev-C++的图标来启动该开发工具。 2.新建源程序 1.要新建一个源程序,可以从主菜单选择“File”->“New”->“SourceFile”(中文环境下为“文件”->“新建”->“源代码”)即可(如下图2所示)。 图2新建源程序 如果大家看到界面上的字是中文的,则可以根据以下操作将界面改为英文。点击主菜单“工具”->”环境选项”,在弹出的对话框中选择“界面”页,在Language下拉列表中选择“English”即可,如下图3所示。此时界面上的菜单、工具条等就会全部显示其英文命名。 图3更改界面语言 2.此时屏幕右下侧出现一片白色区域,可以在此输入新的程序。如下图4所示。

菜单 工具栏 源程序编辑区域 输出标签页 图4Dev-C++开发环境功能布局 3.保存源程序到硬盘。 一个好的习惯是创建了一个新程序后,在还未输入代码之前先将该程序保存到硬盘某个目录下,然后在程序的编辑过程中我们也要经常性地保存程序,以防止机器突然断电或者死机导致工作成果丢失。要保存程序,只需从主菜单选择“File”->”Save”就可以将文件保存到指定的硬盘目录。如图5所示。 图5保存文件 此时会弹出一个对话框,如图6所示。在此我们需要指定文件要存放的目录(此处为F:\temp),文件名称(此处为test)以及保存类型(此处为*.c)。需要注意的是,在保存类型处一定要选择“Csourcefiles(*.c)”,意思是保存的是一个C文件。在点击右下角的保存按钮后,在temp目录下将会出现一个名为test.c的C源文件。 图6指定要保存文件的路径和名字 对于刚创建且未进行任何编辑的程序,主菜单的“File”->”Save”菜单是灰色的,此时需要从主菜单选择“File”->”SaveAs”来保存;此外,对于正在编辑的程序,如果你想对其进行重新命名或者将其保存到另一个磁盘目录下,也可以用“File”->”SaveAs”菜单,如图7所示。 图7使用SaveAs保存文件 4.在程序编辑区域编辑程序。 如图8所示。在输入程序的过程中记得要随时对程序进行保存(使用菜单“File”->”Save”,或者用组合键Ctrl+s),此时会将程序以相同名字重新保存到之前指定的目录下,如F:\temp,覆盖掉之前的同名文件。

ps工具使用入门教程

PS工具使用入门教程 想要用好Photoshop,首先要了解Photoshop中最常用到的工具箱。Photoshop的工具箱就像是一个百宝箱,它里面提供了几乎所有能够辅助我们进行各种操作的有用的工具。 图1-1- 2 1、轻松学会基本工具的使用 工具箱中的工具大致可以分为:选择工具、绘图工具、路径工具、文字工具、切片工具以及其它类的工具,此外还有一些提供独立控制功能的按钮和选项。由于不同的工具使用起来的基本方法和原理都差不多,这里举一个简单的例子让大家对工具箱的使用有一个大致的了解,在这个例子中我们将使用“选择工具”和“绘图工具”来制作一个立体球,一起来看看怎么做的吧! 步骤1 新建一个图像文件 首先我们创建一个新的图像文件。执行【文件】|【新建】命令打开【新建图像】文件对话框,在“名称”中填入图像的“名称”为“立体球”;将“宽度”和“高度”都设置为400;分别在右边的下拉框中选择单位为“像素”;在“模式”中选择图像的色彩“模式”为我们通常使用的“RGB 颜色”模式(如图1-1-4所示)。其它为默认设置,单击【好】按钮,这样一个新的图像文件就建好了。

图1-1- 4 图1-1- 5 步骤2 建立一个圆形选区 接着来制作一个圆形选区。选区的制作是Photoshop中常用到的操作,通过设定选区我们可以指定对图像处理的范围。如本例将要制作一个实心的圆形,那么先用选区来指定这个圆形的范围,下面我们就来看看怎样使用【椭圆选框工具】来制作一个正圆选区。首先要选中【椭圆选框工具】,在一般情况下,我们可以通过用鼠标点击工具箱中相应的工具图标来选中我们需要的工具,可是在Photoshop中有些工具在默认状态下是隐藏起来的,比如椭圆选框工具。我们可以在相应的工具图标上按住鼠标左键并停留一会直到弹出一个选择列表(如图1-1-6所示),这时将鼠标移动到列表中相应的工具图标上点击,我们就可以选择那些被隐藏起来的工具了,效果如图1-1-7所示。 图1-1- 6 图1-1- 7

PS零基础入门教程

第一课时简介 图象图形处理软件 集于位图和矢量图绘画、图象编辑、网页图象设计、网页制作等多种功能一一体的优秀软件,如此强大的功能,决定了它能够在多种领域得到广泛的应用。如它可一外在图象处理、平面广告设计、模拟绘图以及计算机艺术作品等方面具有无与伦比的优势。 特点及优势 1.快捷方式:photoshop提供了大量的快捷键,几乎每一个键都可 作为快捷键,在专业制作中大大提高了工作效率,节约时间,建议初学者在学习时留心记忆快捷键。 2.工具箱:集中了许多图标工具面板 3.选择工具:是我们在photoshop最常用的 photoshop选择工具 大致可分为四种:矩形选择工具 图层\主要用于建立,修改,删除图层,设置图层的参数,建立图层组以及文字的特效处理等. 选择\用于修改与调整选择区,使边缘产生模糊效果等. 4.滤镜\用于使图形产生各种特殊效果,如模糊,铅笔画,浮雕,波 纹等. 视图\可以控制图象在屏幕上的显示效果. 5.窗口\用于打开或关闭工具箱与控制面板,以及设定图象窗口排 列方式等. 6帮助\为用户提供各种帮助. 作业:火焰字 新建600*800\填充背景为黑色\输入文字\图层象素化\图象\旋转画布90\滤镜\风格化\风ctrl+f3\滤镜\扭曲\波纹\旋转画布90\图象\模式\灰度\索引\颜色表\黑体\保存 新建600*800\输入文字\复制文字层\图层象素化\ctrl+单击图层缩览图\反选ctrl+shift+I\背景为白色\ctrl+d\滤镜\扭曲\极座标\反相ctrl+I\图象\旋转画布90滤镜\风格化\风ctrl+f3\旋转画布90\滤镜\扭曲\极座标(平面)\调整图层层次\调整图层色相 ctrl+U\保存 第二课时 课题:创建选区 教学目的:1,掌握不同四种创建规则选区的途径。 2,运用选区的相加,减和相交

dev c++使用方法

Dev-C++非官方中文入门教程收藏 Dev-C++非官方中文入门教程 前言 本教程仅仅是为了C语言入门者(暂时不涉及C++),并且假设我的读者只有中学文化。我将近可能少用术语,让你轻松理解。C很灵活,有时候用A、B两种方法都可达到目的,但我要告诉你用A方法的好处,用B方法的坏处。 与我的读者一起共勉! 导读 1、什么是Dev-C++? 它是C程序的可视化集成编译环境(IDE),并且它是免费的,您可以去它的官方网站htt p://https://www.sodocs.net/doc/1214795796.html,去下载它的最新版本。它只不过是DELPHI编写的窗口环境(就连作者本人都觉得这是个讽刺),本质是起编译作用的是GCC。 2、听说Microsoft Vistual C++也能胜任C语言编程,为什么不用它? 如果你要编写WINDOWS的软件,并且有银子,那就用吧。如果你和我一样讨厌WINDO WS的东西,暂且用DEV C++,将来可以用GCC。我悄悄的告诉你,微软的程序员在研发Microsoft Vistual C++过程中,用的也是类似于GCC命令行下的东西。 3、安装Dev C++,语言选择中文后,就出现乱码,这是怎么回事? 怎么,您不会英文?请直接选择ENGLISH,这是学习编程最起码的要求。 以下内容来源于https://www.sodocs.net/doc/1214795796.html,/faq.html,我仅仅是翻译,您最好阅读原文。 1、当我编译并执行DOS程序时,DEV会最小化、恢复后什么也没显示。 当建立一个命令行程序时,请确认没有Project-Options中没有选择Do not create a console. 2、当运行DOS程序时,它会自动关闭,如何改善? #include int main() { system(“PAUSE”); return 0;

Photoshop基础入门教程

Photoshop入门教程 第一课: 这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。 1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异 2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的 3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观 4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;通道就是选区,呵呵 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS 6.会用PS处理相片,并不说明你会设计; 7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践

浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 10.学习PS最好的方法之一就是多练习; 11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中; 16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作; 18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

PSCAD简单入门教程

PSCAD 使用说明 1.PSCAD安装 PSCAD / EMTDC常见4.0.2 ctacked版本或版本,这个版本PSCAD被封装成一个ISO文档,如图1-1,可用虚拟光驱或winrar打开。下面使用winrar将其解包。 图1-1PSCAD封包形式 在系统安装了以上版本后,可以直接双击这个iso文档,然后点击“解压到”图标,如图1-2,就可以对其进行解包。 如图1-2 使用winrar解PSCAD的封包 解压后可以得到三个文件夹,如下图1-3所示: 图1-3 PSCAD须按以下步骤安装,否则,装好后可能不运行。另外,操作系统最好

使用WinXP专业版,曾在WinXP Home版本上出现过不明原因的PSCAD不能运行情况。 安装步骤: (1)首先,运行PSCAD 目录下的,一路按OK或者NEXT在选择安装列表时选中“PSCAD(all Editions)”,如图1-4,不要选择License Manager和Real Time Playback (它需要硬件采集设备支持,否则只是评估版)这两项。使用附带的EGCS/GNU Fortran77编译器就选中“GNU Fortran Compiler”,如果要使用之前自行安装的Fortran90编译器就不要选这一项。 图1-4 2、当License Manger选择对话框出现时,如图1-5,选择“I will only be using Single-user/single-machine licenses.”或“professal”这一项,随后一路OK即可。 注意:选the Student Edition 版本,模型只允许15个结点。

PS3简易入门教程

(一)以下步骤是更新您的(系统)、multiman软件,以及安装游戏所需的PKG文件: 首先、如果您的系统版本低于3.55,那先升级(如果原先是JB2系统的要先拔掉JB2再开机)。(主机设定---系统升级(更新)—通过存储媒体设备升级—到最后,完了在系统信息那里会显示3.55) (如果您的主机已经是3.55自制了就可以跳过首先的步骤了) 然后、到游戏---除了”install pakage files”这个文件夹以外的其它图标(主要是multiman)全部删除了。(删除方法:对住图标按三角型出现删除选项) 最后、到游戏—对着”install pakage files”这个文件夹按三角形“△”会出现install all pakage files。点击就进入批量安装PKG文件的状态。 完了、以后就会看到游戏下面有个“multiman”的图标啦。。。进入就可以玩游戏了。(注意第一次进入MM 管理器是比较慢的哈,请耐心等待。 (二)关于游戏引导盘问题: 玩游戏之前先把一张正版的游戏光碟(引导盘)放到主机里面。切记不要从“APP_HOME”这个通道进入,会有很多游戏玩不了,即使你放了引导盘从这里进去也等于没用引导盘。要从光盘图标进入才行35%的游戏都需要用到引导盘,店主测试游戏全部都是用引导盘测试完美。(引导盘可以长时间存于主机内,不会影响光头寿命。因为是不怎么读盘的)。 (三)外置游戏运行方法: 进入mulitman后把光标移到想玩的游戏上加载游戏【“O/X键”加载游戏,根据游戏软件版本而定】,加载完毕会自动退回到主界面,找到“游戏图标”即可进入刚才你选中的游戏了。 (四)当游戏提示要内置或文件过大(安装所需数据到内置硬盘)该怎么处理? 错误的处理方法:当进入游戏提示内置该游戏时,点击“是”进行内置游戏这样方法是错误的。这样的内置方法会导致数据不完整,且玩不到游戏。 正确的处理方法:当进入游戏提示内置该游戏时,应选择“”返回,然后到“游戏设置”处,选择“复制”选项,内置完成后您会发现多出一个重复的游戏图标,同时注意右下角会出现对应 内置硬盘的图标,就可以载入游戏玩去了。(一个游戏只需载入一次,以后就不需要了 哦)。 (五)有个别游戏提示“升级”怎么办? 个别高版本的游戏在mulitman加载游戏的时候,出现“游戏要求PS3固件版本 3.72/4.11 你想改变PARAM.SFO版本到3.55^,(比如:拳皇13,神秘海域3等等。)大家选“是”就好,并非指主机的系统升级,而是转换该游戏的SFO文件信息。此提示只会提示一次。所以,只要没有联网,且您玩的游戏是我们提供的,绝对放心玩保证100%不会误升级系统。 (六)BD镜像启动怎么操作?【注:游戏名字后面有“[BD]”字样的游戏】 进入游戏前,先进去“游戏设置”,把左下方的“BD镜像”选中,然后就可以加载运行这个游戏了,和外置游戏一样的玩。注意:这类游戏退出时应先按“PS键”选择mulitman的图标回到游戏菜单里,才能完整退出游戏或关机。

Dev-C 非官方中文入门教程

Dev-C++非官方中文入门教程 Dev-C++非官方中文入门教程 前言 本教程仅仅是为了C语言入门者(暂时不涉及C++),并且假设我的读者只有中学文化。我将近可能少用术语,让你轻松理解。C很灵活,有时候用A、B两种方法都可达到目的,但我要告诉你用A方法的好处,用B方法的坏处。 与我的读者一起共勉! 导读 1、什么是Dev-C++? 它是C程序的可视化集成编译环境(IDE),并且它是免费的,您可以去它的官方网站https://www.sodocs.net/doc/1214795796.html,去下载它的最新版本。它只不过是DELPHI编写的窗口环境(就连作者本人都觉得这是个讽刺),本质是起编译作用的是GCC。 2、听说Microsoft Vistual C++也能胜任C语言编程,为什么不用它? 如果你要编写WINDOWS的软件,并且有银子,那就用吧。如果你和我一样讨厌WINDOWS的东西,暂且用DEV C++,将来可以用GCC。我悄悄的告诉你,微软的程序员在研发Microsoft Vistual C++过程中,用的也是类似于GCC命令行下的东西。

3、安装Dev C++,语言选择中文后,就出现乱码,这是怎么回事? 怎么,您不会英文?请直接选择ENGLISH,这是学习编程最起码的要求。 以下内容来源于https://www.sodocs.net/doc/1214795796.html,/faq.html,我仅仅是翻译,您最好阅读原文。 1、当我编译并执行DOS程序时,DEV会最小化、恢复后什么也没显示。 当建立一个命令行程序时,请确认没有Project-Options中没有选择Do not create a console. 2、当运行DOS程序时,它会自动关闭,如何改善? #include <stdlib.h> int main() { system(“PAUSE”); return 0; }/*请应用上述代码。小样,看你还自动关闭吗*/ 3、在连接后,我得到了错误信息 “C:/DEV-C++/LIB//libmingw32.a(main.o)(.text+0x8e): undefined reference to `WinMain@16' 你可能没有定义main() 函数,否则,请重新编译。 4、当我打开Dev-C++ 时,提示“没有找到WININET.DLL”

devcpp-使用手册

Dev-C++简明使用手册 Dev-C++是一个可视化集成开发环境,可以用此软件实现C/C++程序的编辑、预处理/编译/链接、运行和调试。本手册中介绍了Dev-C++常用的一些基本操作,每一位同学都要掌握。 一.启动Dev-C++ 方法一: 1. 鼠标点击任务栏中的“开始”按钮,选“程序”菜单项,然后选“程序”下的子菜单项 “Bloodshed Dev-C++”项,显示该项下的子菜单。 2. 单击”Dev-C ++”菜单项,即可启动Dev-C ++集成开发工具。(如图1所示) 图1 方法二: 直接单击桌面上的Dev-C++的图标。 二.新建源程序 1.从主菜单选择“File”—〉“New”—〉“Source File”(“文件”—〉“新建”—〉“源代码”)即可(如下图2所示)。

图2 如果大家看到界面上的字是中文的,则可以根据以下操作将界面改为英文。点击主菜单“工具”->”环境选项”,在弹出的对话框中选择界面页,在Language下拉列表中选择Chinese 即可,如下图所示。此时界面上的菜单、工具条等全部以英文命名。 2.此时屏幕右下侧出现一片白色区域,可以在此输入程序。如下图3所示。

菜单 工具栏 源程序编辑区域 输出标签页 图3 3.保存源程序到硬盘 一个好的习惯是创建了一个新程序后,在还未输入代码之前先将该程序保存到硬盘某个目录下,然后在程序的编辑过程中经常性地保存程序,以防止机器突然断电或者死机。要保存程序,只需从主菜单选择“File”—〉”Save”就可以将文件保存到指定的硬盘目录。如图4所示。 图4 此时会弹出一个对话框,如图5所示。在此你需要指定文件要存放的目录(此处为F:\temp),文件名称(此处为test)以及保存类型。需要注意的是,在保存类型处一定要选择 C source

Dev C++调试方法

Dev-C++ 调试方法简明图文教程 来源:蚂蚁的C/C++ 标准编程作者:antigloss 等级:精品 发布于2006-12-07 22:43 被读27065次【字体:大中小】 1. 把“生成调试信息”设置为 Yes。方法如下: Tools(工具) --> Compiler Options(编译器选项) --> Settings(设置) 2. 编译程序。请参考: Dev-C++ 安装&使用教程 Dev-C++ 编译多文件程序的方法 3. 设置断点(Break point) 把光标移动到您想暂停执行的那一行,按 ctrl + F5,或者直接用鼠标点击下图红线标明的区域。

4. 开始调试(Debug) 按 F8 开始调试。如果您没有把“生成调试信息”设置为 Yes,Dev-C++ 会提示说您的工程中没有调试信息。 点击 Yes,Dev-C++ 会自动把“生成调试信息”设置为 Yes,并且重新编译您的工程。程序运行到断点处会暂停:

按 F7 执行当前行,并跳到下一行:

ctrl + F7 跳到下一断点,shift + F4 跳到光标所在行,并在该行设置断点。 5. 查看变量的值 开始调试后,在图示区域按右键(如果您使用的是左手习惯,则是左键),选择“添加监测(Add Watch)”;或者直接按 F4。在弹出窗口中输入您想查看的变量名,然后按确定(OK),就可以看到该变量的值:

用鼠标选择源文件中的变量名,然后按 F4 也可以查看变量的值,该变量会出现在左边的监测列表中:

如果您在环境选项(Environment Options)中选择了“通过鼠标监测变量(Watch variable under mouse)”,用鼠标指向您想要查看的变量一段时间,该变量也会被添加到监测列表中。 重要提示: 1).当您想查看指针指向的变量的值的时候,按 F4,然后输入星号及指针的名字(如*pointer)。 如果没加 *,看到的将会是一个地址,也就是指针的值。 2).有时,调试器(Debugger)可能不知道某个指针的类型,从而不能显示该指针指向的变量的值。 此时,我们需要手动输入该指针的类型。按 F4 后,以*(type *)pointer形式输入。例如, *(int *)pointer。 本文版权归蚂蚁的 C/C++ 标准编程以及作

DEVC 使用说明

这篇文章是我在网络上无意中发现的,很早之前写的,现在的DEV C++早已发展了新版本,但是对于大多数人而言,这篇文章足以够用。使用DEV C++的好处在于,集成使用了GNU的GCC,对于ANSI C/C++的兼容性远好于微软的VS系列。相信对于参加ACM等需要用GCC处理代码的同学而言是不错的选择。原文如下: Dev-C++是一个可视化集成开发环境,可以用此软件实现C/C++程序的编辑、预处理/编译/链接、运行和调试。本手册中介绍了Dev-C++常用的一些基本操作,每一位同学都要掌握。 一.启动Dev-C++ 方法一: 1.鼠标点击任务栏中的“开始”按钮,选“程序”菜单项,然后选“程序”下的子菜单项“Bloodshed Dev-C++”项,显示该项下的子菜单。 2.单击”Dev-C++”菜单项,即可启动Dev-C++集成开发工具。(如图1所示) 图1 方法二: 直接单击桌面上的Dev-C++的图标。 二.新建源程序 1.从主菜单选择“File”—〉“New”—〉“Source File”(“文件”—〉“新建”—〉“源代码”)即可(如下图2所示)。

图2 如果大家看到界面上的字是中文的,则可以根据以下操作将界面改为英文。点击主菜单“工具”->”环境选项”,在弹出的对话框中选择界面页,在Language下拉列表中选择Chinese 即可,如下图所示。此时界面上的菜单、工具条等全部以英文命名。 2.此时屏幕右下侧出现一片白色区域,可以在此输入程序。如下图3所示。 输出标签页 源程序编辑区域

工具栏 菜单 图3 3.保存源程序到硬盘 一个好的习惯是创建了一个新程序后,在还未输入代码之前先将该程序保存到硬盘某个目录下,然后在程序的编辑过程中经常性地保存程序,以防止机器突然断电或者死机。要保存程序,只需从主菜单选择“File”—〉”Save”就可以将文件保存到指定的硬盘目录。如图4所示。 图4

Dev C++使用说明

附录3 Dev-C++操作手册 Dev-C++是一个可视化集成开发环境,可以用此软件实现C/C++程序的编辑、编译、链接、运行和调试。本手册中介绍了Dev-C++常用的一些基本操作,包括创建、编译、链接、运行和调试C源程序和C工程,希望每一位读者都要熟练掌握。 1. 启动Dev-C++ 方法一: 1. 首先鼠标点击任务栏中的“开始”按钮,选择“程序”菜单项,然后选“程序”下的子菜单项“Bloodshed Dev-C++”项,显示该项下的子菜单。 2.单击”Dev-C ++”菜单项,即可启动Dev-C ++集成开发工具。(如图1所示) 图1 启动Dev-C++ 方法二: 我们也可以通过直接单击桌面上的Dev-C++的图标来启动该开发工具。 2. 新建源程序 1.要新建一个源程序,可以从主菜单选择“File”->“New”->“Source File”(中文环境下为“文件”->“新建”->“源代码”)即可(如下图2所示)。

图2新建源程序 如果大家看到界面上的字是中文的,则可以根据以下操作将界面改为英文。点击主菜单“工具”->”环境选项”,在弹出的对话框中选择“界面”页,在Language下拉列表中选择“English”即可,如下图3所示。此时界面上的菜单、工具条等就会全部显示其英文命名。 图3 更改界面语言 2.此时屏幕右下侧出现一片白色区域,可以在此输入新的程序。如下图4所示。

菜单 工具栏 源程序编辑区域 输出标签页 图4 Dev-C++开发环境功能布局 3.保存源程序到硬盘。 一个好的习惯是创建了一个新程序后,在还未输入代码之前先将该程序保存到硬盘某个目录下,然后在程序的编辑过程中我们也要经常性地保存程序,以防止机器突然断电或者死机导致工作成果丢失。要保存程序,只需从主菜单选择“File”->”Save”就可以将文件保存到指定的硬盘目录。如图5所示。 图5 保存文件 此时会弹出一个对话框,如图6所示。在此我们需要指定文件要存放的目录(此处为F:\temp),文件名称(此处为test)以及保存类型(此处为*.c)。需要注意的是,在保存类型处一定要选择“C source files(*.c)”,意思是保存的是一个C文件。在点击右下角的保存按钮后,在temp目录下将会出现一个名为test.c的C源文件。

ps基础教程

一、魔术棒法——最直观的方法 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰。 方法意图:通过删除背景色来获取图像。 方法缺陷:对散乱的毛发没有用。 使用方法:1、点击“魔术棒”工具; 2、在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾; 3、“容差”值填入“20”。(值可以看之后的效果好坏进行调节); 4、用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色; 5、如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节; 6、如果对虚框范围满意,按键盘上的DELE键,删除背景色,就得到了单一的图像。 二、色彩范围法——快速 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。 方法意图:通过背景色来抠图。 方法缺陷:对图像中带有背景色的不适用。 使用方法:1、颜色吸管拾取背景色; 2、点击菜单中“选择”功能里的“色彩范围”功能; 3、在“反相”项前打勾,确定后就选中图像了。 三、磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法

适用范围:图像边界清晰。 方法意图:磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边界上。 方法缺陷:边界模糊处需仔细放置边界点。 使用方法:1、右击“索套”工具,选中“磁性索套”工具; 2、用“磁性索套”工具,沿着图像边界放置边界点,两点之间会自动产生一条线,并黏附在图像边界上。 3、边界模糊处需仔细放置边界点。 4、索套闭合后,抠图就完成了。 四、(索套)羽化法——粗加工 适用范围:粗略的抠图。 方法意图:粗略抠图,不求精确。 方法缺陷:图像边界不精确。 使用方法:1、点击“索套”工具; 2、用索套粗略地围住图像,边框各处要与图像边界有差不多的距离;这点能保证之后羽化范围的一致性,提高抠图的精确性; 3、右击鼠标,选择“羽化”功能; 4、调节羽化值,一般填入“20”,确定后就粗略选中图像了。羽化值的大小,要根据前一步边框与图像的间距大小调节。 五、(索套)钢笔工具法——最精确最花工夫的方法

Photoshop菜鸟入门教程(一)

Photoshop新手入门教程 Author: Mr.Chicken 一、最重要的一些概念 1.像素 很多同学在初次接触Photoshop这样的图像处理软件的时候常常对像素、分辨率这种东西感到困惑。我们来看看以下两幅图。 如果单纯问你哪一幅图像素更高时,你会说“左边那幅”,这说明你的头脑中,你对像素早已有了初步的概念。 我们可以这么认为,像素就是点。在计算机上,所有东西都是数字化的,所以我们看到的图像自然是由一个个点所构成的。 对于我们平常接触最多的位图(可以先不管位图是什么)来说,一幅图被制作出来之后,它的像素是固定的,比如400x400,它构造了一个长四百点,宽四百点的图形。 我们最熟悉不过的便是1024x768了,这在生活中经常见到,假设我们电脑的分辨率便是

1024x768,它表明我们的电脑屏幕长有1024个点,宽有768个点,至于点与点之间的距离是多少,我们就不管了,反正它足够小,根据电脑宽度为768个点,我们便能目测上述左边图形的宽所占点数为768/2,长所占点数也能估计出来。到这里,有的同学会说,那两幅图像素点数不管是长还是宽应该是一样啊。其实这么说是对的,对于左边的图来说,它原本就那么大,我没有对它进行其它操作,而右边的图则不同,它最原始的图像如下所示。 如图所示,这张图原本的宽所占的点估计只有768/4,根据你的电脑是768目测便可知道,但我却人为给它拉伸到了768/2,这样多余的点怎么补充呢?计算机会傻瓜式地进行填充,造成图像失真、模糊。 我们还有另外一种很简单的理解方法,上面的小图,原本像素点就少,携带的信息量本来就小,人为增大它所含像素点数,是没法增加它的信息量的,它的信息量只能减小不能增加,所以现在你就了解了为什么我们把一张图放大会模糊,但是缩小却时常还是显得很清晰。一张位图,信息量固定,所以你放大,按理说信息量要相应增大你才不会觉得别扭,然而它的信息量没变(电脑所自动增加的信息量几乎毫无用处,所以看作信息量没变),所以你看到的就模糊。相反,一张原图放在那里,你将它缩小,信息量应该相应减小,所以电脑按N个点逐次扔掉点不显示就行了,这样你看到的图仍清晰,但也不绝对就这样,但它总会比放大的效果好得多。 所以现在你知道了,对最上面两幅图来说,既可以说它们像素一样多,也可以说不一样,重点在于你是否把计算机自动增加的信息看作信息。 2.矢量图与位图

photoshop基础入门教程(免费)

Photosop基础知识 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop. 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop 桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。

Photoshop 新手入门教程(免费但实用)

Photoshop新手入门教程 第一课: 这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。 1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异 2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的 3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观 4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;通道就是选区,呵呵 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不 那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永

远不等于会了PS 6.会用PS处理相片,并不说明你会设计; 7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 10.学习PS最好的方法之一就是多练习; 11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中; 16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作; 18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

ps教程PS快速入门教程

PS抠图方法. 一、魔术棒法——最直观的方法 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰。 方法意图:通过删除背景色来获取图像。 方法缺陷:对散乱的毛发没有用。 使用方法:1、点击“魔术棒”工具; 2、在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾; 3、“容差”值填入“20”。(值可以看之后的效果好坏进行调节); 4、用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色; 5、如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节; 6、如果对虚框范围满意,按键盘上的DELE键,删除背景色,就得到了单一的图像。 二、色彩范围法——快速 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。 方法意图:通过背景色来抠图。 方法缺陷:对图像中带有背景色的不适用。 使用方法:1、颜色吸管拾取背景色; 2、点击菜单中“选择”功能里的“色彩范围”功能;

3、在“反相”项前打勾,确定后就选中图像了。 三、磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法 适用范围:图像边界清晰。 方法意图:磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边界上。 方法缺陷:边界模糊处需仔细放置边界点。 使用方法:1、右击“索套”工具,选中“磁性索套”工具; 2、用“磁性索套”工具,沿着图像边界放置边界点,两点之间会自动产生一条线,并黏附在图像边界上。 3、边界模糊处需仔细放置边界点。 4、索套闭合后,抠图就完成了。 四、(索套)羽化法——粗加工 适用范围:粗略的抠图。 方法意图:粗略抠图,不求精确。 方法缺陷:图像边界不精确。 使用方法:1、点击“索套”工具; 2、用索套粗略地围住图像,边框各处要与图像边界有差不多的距离;这点能保证之后羽化范围的一致性,提高抠图的精确性; 3、右击鼠标,选择“羽化”功能; 4、调节羽化值,一般填入“20”,确定后就粗略选中图像了。羽化值的大小,要根据前一步边框与图像的间距大小调节。

devc++中文使用手册

D e v-C++简明使用手册 Dev-C++是一个可视化集成开发环境,可以用此软件实现C/C++程序的编辑、预处理/编译/链接、运行和调试。本手册中介绍了Dev-C++常用的一些基本操作,每一位同学都要掌握。 一.启动Dev-C++ 方法一: 1. 鼠标点击任务栏中的“开始”按钮,选“程序”菜单项,然后选“程序”下的子菜单 项“Bloodshed Dev-C++”项,显示该项下的子菜单。 2. 单击”Dev-C ++”菜单项,即可启动Dev-C ++集成开发工具。(如图1所示) 图1 方法二: 直接单击桌面上的Dev-C++的图标。 二.新建源程序 1.从主菜单选择“File”—〉“New”—〉“Source File”(“文件”—〉“新建”—〉“源代码”)即可(如下图2所示)。

英文界面 中文界面 图2 如果大家看到界面上的字是中文的,则可以根据以下操作将界面改为英文。点击主菜单“工具”->”环境选项”,在弹出的对话框中选择“界面”页,在Language(语言)下拉列表中选择English即可,如下图所示。此时界面上的菜单、工具条等全部以英文命名。 2.此时屏幕右下侧出现一片白色区域,可以在此输入程序。如下图3所示。

菜单 工具栏 源程序编辑区域 输出标签页 图3

3.保存源程序到硬盘 一个好的习惯是创建了一个新程序后,在还未输入代码之前先将该程序保存到硬盘某个目录下,然后在程序的编辑过程中经常性地保存程序,以防止机器突然断电或者死机。要保存程序,只需从主菜单选择“File(文件)”—〉”Save(保存)”就可以将文件保存到指定的硬盘目录。如图4所示。 图4 此时会弹出一个对话框,如图5所示。在此你需要指定文件要存放的目录(此处为F:\temp),文件名称(此处为test)以及保存类型。需要注意的是,在保存类型处一定要选择 C source files(*.c),意思是保存地是一个C文件。在点击右下脚的保存按钮后,在temp目录下将会出现一个名为test.c的源文件。

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