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霸王大陆浅谈兵种相克性及战术

霸王大陆浅谈兵种相克性及战术
霸王大陆浅谈兵种相克性及战术

霸王大陆浅谈兵种相克性及战术

霸王大陆浅谈兵种相克性及战术

一提到兵种相克性,玩家们可能会想到以往的战略游戏。如梦幻模拟战的骑兵克步兵,步兵克枪兵等等。霸王大陆中同样存在着兵种相克性,且相克的程度与武将的兵种相性挂钩。

在《霸王大陆》的舞台上兵种相克的次序为,骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。怎样布阵才能够保证无往而不利呢?这里还是有一点技巧可言的。

这里以蜀国名将马超为例:马超的特技是带骑兵才能发动的技巧,肯定是要编排大量的骑兵在其阵中。如果在对阵时遇到对手的弓兵海就会被打得很惨。这时就需要在有限的五个排兵方格中做一些调整。

现在两军对垒默认的是按照从上到下的顺序攻击。

这时把步兵放在第一格,弓兵放在第二格,大量骑兵放在后三格。所有的兵种加齐。也就演变成了步兵主要承受攻击(克弓兵),弓兵为第二轮肉盾,骑兵对应武将技能主输出的局面。对方如果是弓兵海的话,面对第一格的步兵要磨很久,骑兵就可以趁势突击了。

这里简举一例,权当和大家打个招呼。阵型总是千变万化的,玩家们的玩法更是五花八门,《霸王大陆》是一个自由度极高的舞台,全新的特色系统等待玩家们的发掘,期待您的加入!

《霸王大陆》官方网站:https://www.sodocs.net/doc/1d7996786.html,/

三国群英传7:手把手教你创造新猛兵造型

三国群英传7:?把?教你创造新猛兵造型 先来张图?,?次只能上?张。。。 ?归正传:下?怎么改呢?(其实应该有?知道怎么改吧,思想是替换,?想要的造型替换??不要的) 1。?先要下载安装R P G Vi e w e r B u i l d(这不是废话),之后打开 R P G Vi e w e r B u i l d,然后?件-打开-台湾-奥丁-三国群英系 列,由于没有7代,就选6代?样的(罗嗦)。 2。在右边三国群英6路径??选择路径(游戏安装?录):选正确之后就会在左边出现?件列表:其中这些S h a p e?件 ?就封装着所有游戏东西的造型图?。我们要?物造型就在 S h a p e000.P C K和S h a p e006.P C K??,S h a p e000.P C K放 的武将造型,S h a p e006.P C K放的?兵的造型。和动画或G I F图??样,游戏??的?物会动其实也是利?连续播放 多祯图?让?视觉产?画?会动的错觉,想进?步了解这个动画原理的??百度去。对不起,好象跑题了。按住 C T R L+(Z/X/C/D/F/G)就可以浏览??的图?。 3。在三国群英7??,每个兵的造型?概包括:2组攻击动作,每组8祯,即每组8张图?(共计2*8张);格挡(1*2);被命中(1*2);死亡倒地(后仰/爆头/爆头和四肢/中?箭等技能的前俯)四种(4*5),另外还有中旋风或地泉

的动作(1*2);接着是前进动作(1*8)骑兵(1*10);待命动作(1*4)。好象是上?那么多吧。当然也有些单位的动作祯数有些出?,但?体上都这样。 4。然后,漂亮的造型?般都在S h a p e000.P C K??,找出??想要的造型。 5。开始?活:记住该造型第?张图?的序号,?如(13042/64539),然后继续浏览找到该造型最后?张图?的序号,?如(13197/64539)。然后选导出-?级,再在谭出的窗体图?范围内填上上?两个序号,?如13042-13197(下?的命名可以不管)。然后选择导出?录?件夹(导出前随便建?个?件夹A),如果你没改的话,默认导出格式是J P G格式(右边属性??设),导出这种格式只是?便我们?会替换时对?图?,接下来还将上?的序号的图?导出?次,真正?于替换的三国群英传S H P格式(另外建个?件夹B),命名最好和上??样(若上?默认,这?也默认),你要?不?样的话,随你便,只要你?会不怕?烦。 6。在S h a p e006.P C K找到要被替换的?兵造型,从第?张开始在A?件夹??的图?中找出和这张图?动作对应(?如格挡第1祯对应格挡第1祯,跑路第3祯对应跑路第3祯,又废话了)的图?的序号(记住它,别弄错了,对?很?烦?别告诉你不会?缩略图查看),然后在R P G Vi e w e r B u i l d 选“导?”,在对话框中导航到刚才的B?件夹中(S H P格式的这个),选出刚才序号和你记住相同的?件(?件类型选三国S H P那个,要不看不到,对电脑新?说的)。确定之后,按C T R L+Z,继续替换下?祯(要是某个祯图?是灰?或整???的话,那是显?阴影和影?的,不管继续C T R L+Z),直到这个兵种的图?(彩?的)全部换掉(记住,都是以攻击动作开始,待命动作祯结束,别漏了)。最后点导?-保存。(如果哪祯换错了点导?-还原,再重新替换这?祯)。 要是在替换时,发现两个造型?样的动作祯数却不?样就可以在替换时减少或重复某祯,游戏时不会太影响动作的连贯性。 7。处理刚才的阴影和影?,若是你想省?烦,再替换时是骑兵造型,则被替换的?兵也选骑兵。若不是,则可以从S h a p e006.P C K中按照上?的步骤导出某种骑兵的阴影祯然后??对应替换成为它即可。游戏原版玩家通过正当途径能够使?的兵种(就是不是那些什么??啊,动物啊,天骑兵啊等等。。。)会多出50多张图?(?来使?兵的某些部位显?势?颜?,?如匈奴骑兵的帽?啊什么的),如果你愿意,可以?兵马俑骑兵的相对应的祯替换掉,不然你呆会进游戏会发现你的兵S B?样带个匈奴帽?(?如被替换的是匈奴骑兵)。这个还有办法解决,不过是在P a t c h.P C K??改。 8。上?该改的都改了,该保存的都保存了,就要改?兵能?和显?信息了,是改P a t c h.P C K??的Te r m Te x t.I N I(匈?利命名法?)和 S o l d i e r.I N I(拼错没?错了你??去更正再找),这些论坛?有介绍,??找。 9。上班了,帖?要有?看的话,我下次详细介绍P a t c h.P C K??怎么改。还是那句话:??的R P G Vi e w e r B u i l d?所不能。 好了,还等什么?赶快打造??的猛兵传吧!!c a p0028.j p g(229.08 K B) 2008-1-2114:07 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

ENAS云存储(网盘+文档云)管理系统解决方案

易存云存储系统平台建设 项目方案 北京易存科技 2016-1-25 目录 一、方案概述....................................... (03) 二、方案要求与建设目标.................................0 4 2.1 客户需求分析..................................04 2.2 系统主要功能方案..............................05 三、系统安全方案.................................... (19) 3.1 系统部署与拓扑图...............................19 3.2 文件存储加密...................................21 3.3 SSL协议........................................22 3.4 二次保护机制............................. (23)

3.5 备份与恢复.....................................23 四、系统集成与二次开发.................................24 4.1 用户集成.......................................24 4.2 文件集成.................................... (2) 7 4.3 二次开发.................................... (2) 9 五、典型成功案例.......................................29 六、售后服务体系.................................... (30) 6.1公司概况.......................................30 6.2 服务内容与响应时间............................. 31 一、方案概述 随着互联网时代的到来,企业信息化让电子文档成为企业智慧资产的主要载体。信息流通的速度、强度和便捷度的加强,一方面让我们享受到了前所未有的方便和迅捷,但另一方面也承受着信息爆炸所带来的压力。 传统的文件管理方式已经无法满足企业在业务的快速发展中对文件的安全而高效流转的迫切需求。尤其是大文件的传输与分享,集团公司与分公司,部门与部门之间,乃至与供应商或客户之间频繁的业务往来,显得尤其重要。 文件权限失控严重,版本混乱,传递效率,查找太慢,文件日志无法追溯,历史纸质文件管理与当前业务系统有效整合对接等一系列的问题日渐变的突出和迫切。 该文档描述了北京易存科技为企业搭建文档管理系统平台的相关方案。从海量文件的存储与访问,到文件的使用,传递,在线查看,以及文件的流转再到归档

《帝国时代3》兵种属性难点

《帝国时代3》兵种属性难点 游侠会员:cloudyswan<原创> 很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。要弄明白帝国3的兵种属性,先看明白下面一段话: 在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比 如我;还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。 然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时 带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~ 恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加) OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~ 同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~ 这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我 说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。 下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究: (游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签. 然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的 标签,让他受到龙骑的克制. 所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决方法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题. 好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~ 1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵? 2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?

三国群英传兵种技能和特性修改方法

请大家打开Soldier.ini文件,代码如下: [SOLDIER] No = 67 Name = 重装银甲兵 Special = OrderNo = 12------------此为兵种技能,我给的是12,空气盾。 ObjID = 67 Data01 = Data02 = Data03 = SuperHit = 25 Feature = 4--------------这点很重要,兵种特点(特性),我给的是4,为勇猛,兵种的特性很多种,如不屈,不会被舞娘诱惑等等,我给的勇猛是配合技能的,目的是让兵种在千人战中多使用空气盾。 Sex = 1 DieMode = Rank = ---------------此项为等级,既是兵种初登场的等级。 Upgrade = OffsetZ = -53----------此项为兵种的垂距,有的朋友反馈说我传的新兵死了后尸体在空中,就是要调这个,骑马兵种需要有马的原形做为死后马逃跑尸体落地的距离,懒的做。 SizeX = 2-------------此为兵种占的单位,如骑兵占2个单位就改这里。 Str = 0 Int = 0 Life = 4 Speed = 5 Interval = 50-------------此为兵种攻击间隔,想让兵种1秒攻击一次就调成1-_-b DetectRangeMin = 1 DetectRangeMax = 1 Weapon = 0 WeaponSpeed = 0 BasePower = 11 AddPower = 1 Height = 150 Horse = 0---------------此为兵种座骑,就是骑兵死后马跑尸体落地的意思,没有的话死后座骑消失,兵种尸体在空中。 Type = Color = 1----------------此为兵种势力颜色,我发的都有灰图片,也就是势力颜色,改时这里要改成1 IsUsed = 1

01私有云网盘系统用户手册v1.0

私有云网盘系统用户手册北京泰立鑫科技有限公司

目录 第一章产品概述 (4) 1. 产品概念 (4) 2. 产品功能 (4) 第二章基本功能使用说明 (4) 1. 用户登录 (5) 2. 系统首页 (6) 2.1 我的收藏 (7) 2.2 最近访问 (7) 2.3 内部推荐 (7) 2.4 通知 (8) 3. 文档操作 (8) 3.1 个人文件 (8) 3.1.1 新建文件夹 (9) 3.1.2 上传文件/文件夹 (9) 3.1.3 文件下载 (10) 3.1.4 文件重命名 (12) 3.1.5 文件删除 (13) 3.1.6 回收站 (13) 3.1.6.1文件彻底删除 (14) 3.1.6.2文件还原 (14) 3.1.6.3清空 (15) 3.1.7 版本控制 (15) 3.1.8 在线预览 (16) 3.1.9 文件复制 (18) 3.1.10 文件移动 (19) 3.1.11 在线编辑 (20) 3.1.12 文件分享 (21) 3.2 协作组文件 (24) 3.2.1 创建协作组 (24) 3.2.2 协作组文件操作 (26) 3.2.3 新建文件夹 (27) 3.2.4 文件上传 (27)

3.2.5 文件下载 (27) 3.2.6 文件重命名 (27) 3.2.7 文件删除 (27) 3.2.8 协作组回收站 (27) 3.2.9 版本控制 (28) 3.2.10 在线预览 (28) 3.2.11 文件复制 (28) 3.2.12 文件移动 (28) 3.2.13 在线编辑 (28) 3.3 分享 (28) 3.3.1 取消分享 (28) 3.3.2 分享设置 (29) 3.4 好友分享 (30) 3.4.1 取消查看好友分享 (30) 3.4.2 下载好友分享文件 (31) 3.4.3 在线预览 (32) 3.4.4 分享保存 (32) 3.5 企业文件 (33) 3.5.1 新建目录 (34) 3.5.2 上传文件 (34) 3.5.3 文件下载 (35) 3.5.4 文件重命名 (36) 3.5.5 文件删除 (36) 3.5.6 在线预览 (37) 3.5.7 文件授权 (37) 3.5.7.1授予根目录管理员权限 (37) 3.5.7.2子目录/文件权限 (38) 3.5.8 文件复制 (40) 3.5.9 文件移动 (40) 3.5.10 在线编辑 (41) 3.5.11 文档评论 (41) 3.5.12 版本控制 (43) 3.5.13 文件推荐 (43) 3.6 缩略图模式 (44)

三国群英传3——兵种相克大全

三国群英传3——兵种相克?全 《三国群英传3》?款不错的三国策略游戏,加?了各兵种相克的要素,使得游戏更加的丰富多彩,每个兵种都有??的优势和劣势,因此扬长避短通过各兵种之间的密切配合,利?兵种相克的原理才能打赢战争,所向披靡。 在三国群英传3中主要是兵种之间的相克,阵型只是影响在不同地形下的?动?和战?画?中,各?部队的操作性。 三国群英传Ⅲ?的兵?量情况: 原始兵种朴??箭短枪轻骑武?蛮藤甲?弩 进化兵种???骑长枪铁骑驯兽象藤骑近卫强弩 起始攻击?646666665 起始?命值10121011813101510 升级攻击?增量111111111 升级?命值增量211243211 终极兵种攻击?161416161616161615 终极兵种?命值302220314843302520 下?是兵种之间的相克情况: 1、骑兵对朴?兵和?兵有绝对优势, 对武?兵、藤甲兵、?箭兵有相对优势, 对弩兵、蛮兵相对劣势, 对枪兵绝对劣势 2、朴?兵对?箭兵和弩兵有绝对优势, 对?兵有相对优势 对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武?兵相对劣势 对骑兵绝对劣势 3、?兵对武?兵绝对优势 对?箭兵、弩兵、枪兵有相对优势 对朴?兵、藤甲兵相对劣势 对骑兵、蛮兵绝对劣势

4、武?兵对蛮兵有绝对优势 对?箭兵、弩兵、枪兵、朴?兵有相对优势 对骑兵、藤甲兵相对劣势 对?兵绝对劣势 5、藤甲兵对?箭兵和弩兵有绝对优势 对?兵、武?兵、朴?兵有相对优势 对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势 6、蛮兵对?兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、藤甲兵、?箭兵、朴?兵有相对优势 对弩兵、武?兵绝对劣势 7、弩兵对蛮兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、?箭兵有相对优势 对?兵、武?兵相对劣势 对朴?兵、藤甲兵绝对劣势 8、枪兵对骑兵有绝对优势 对朴?兵、藤甲兵有相对优势 对?箭兵战?相当 对?兵、武?兵、蛮兵、弩兵相对劣势 9、?箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于?定劣势, 但如果在前?配合适当的?防御?兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种 三国群英传Ⅲ兵种相克:(百分数是攻击命中率,越?说明相克越厉害) 朴?兵?箭兵短枪兵轻骑兵武?兵蛮兵藤甲兵?兵弩兵 朴?兵50%80%40%20%40%40%40%60%90% ?箭兵20%50%50%40%30%30%5%30%40% 短枪兵60%50%50%80%40%40%60%40%35% 轻骑兵80%60%20%50%70%40%70%80%40% 武?兵60%70%60%30%50%80%40%20%60%

地球帝国1中打电脑必须知道的事项

地球帝国1中打电脑必须知道的事项 电脑基本上不属于作弊,属于直接指派刷兵--从地下冒,根本不是兵营?的 当你?个坦克去进攻电脑?暗阴影的地盘, 容易--电脑会碰上?个步兵 中等--会碰上?个反坦克炮 难--会碰上?个原?弹和?个迈诺托?个坦克?个迫击炮和?个反坦克炮 还有电脑的资源不是采集的,是刷的,我做过实验,开局就把电脑灭掉只有?个单位 困住他那个单位,然后整个地图全部种??头挖光,知道没有地?能放下?个?了 我就挂机了,3个?时后,我看我的?物有800多万,退出?看电脑?物也有700多万 他没种?也会有的,你们也可以去试 还有就是电脑会全??控兵,?先杀视野内你农民, 再杀你最主要的兵,?如英雄.... 电脑的兵的视野跟我们的兵的视野不同,他是全屏视野 也就是你显?器的对?距离就是他视野距离, 所以电脑的狙击兵和?炮都是不需要开拓视野的,到了攻击范围就可以开炮, 电脑的建筑都不是建造出来的,当你飞机飞过?个?暗区域, 看见他?个农民在刚开始做机场,你飞机飞过,再回去看, 发现机场已经做好了,也就?秒钟, 电脑升级年代和兵种也不是靠兵营和主场, 当它升级年代后,建筑改变的那?秒,他的船,兵,和单位都是统?升级的 我们知道战舰升级很慢,但是对于电脑来说不需要1秒 他会随着年代改变的瞬间直接改变,电脑的兵超级变态, 电脑?个亚述没有升级的,迈诺托机器,可以打掉玩家10个以上10级的坦克

越是难的电脑在攻击防御上都有加成 也就是说:在我们看不到的?暗区域对于电脑说?切皆有可能 打电脑的?法: 初期:以防守为主,积累资源,不要抢升级, 海战基本?较好防御,平原就不好防御了,要依靠有利地形 初期没有城墙,就?村落代替城墙?个接?个,只留?个??让电脑的兵钻 当然这个??就是?个陷阱了,因为你要在那?做好多防卫塔 同时在防卫塔后?留?个村民,因为电脑?先就是要杀你的村民, 可以利?这?点让电脑的兵来追杀你的村名,在追杀的过程中消耗掉电脑的部队 值得注意的是:1:?定要做好庙宇 2:千万不要把所有的地?都堵死了,因为堵死了电脑会积兵, 到时候?家电脑同时都来满??的兵,最少都有?百,那时候就?烦了, 再就是堵死了电脑会攻击你所有的建筑,如果留?个??, 他就会从那?个??那?进攻,初期尽量多出农民挖矿,?头,?头, 可以种?了后,尽量早的把T C进50?,地中海就简单好多, 电脑初期进攻的地??较少,?较好防守,还有就是 .到?器就可以吃鱼了 经济可以得到很好的发展 中期:复兴到?业:??业的马后炮守住路?,做?个狙击?开拓视野和秒杀 可以穿越树林的野?,尽量多出农民挖矿,?头,粮?,这个时期是不需要任何 损耗的,资源得到很多的积累, 后期:尽量多做防空炮,部队上空?定要有战?机,?炮?定是主?, 电脑战术?较?明,?个风暴开路,后跟数?个战?机掩护, 紧跟着的是原?弹,这是很恐怖的,所以??的战?机?定要分开配置, 避免全军覆没,战?机没了,地?很快就会没了, 进攻的阶段:我?般喜欢跟秋风?猪厦门等等?个?打电脑

三国群英传7另类兵种的资料

以下是各另类兵种1级时的数值 ┌────────────────────────────┐│代号│兵种│攻击力│防御力│移动力││────────────────────────────││053│山贼刀兵│10│2│6││────────────────────────────││054│山贼枪兵│10│2│6││────────────────────────────││055│山贼弓兵│9│1│4││────────────────────────────││056│海贼刀兵│10│2│6││────────────────────────────││057│海贼枪兵│10│2│6││────────────────────────────││058│海贼镖手│10│1│7││────────────────────────────││059│死魂刀兵│11│1│6││────────────────────────────││060│死魂枪兵│11│1│6││────────────────────────────││061│流氓│11│1│5││────────────────────────────││062│沙漠盗贼│11│1│5││────────────────────────────││063│强盗│11│1│5││────────────────────────────││064│女飞贼│11│2│7││────────────────────────────│

│065│西域力士│12│2│4││────────────────────────────││066│龙炮侍卫│12│3│5││────────────────────────────││067│砂龙│12│3│4││────────────────────────────││068│沙漠巨蝎│10│2│5││────────────────────────────││069│沙漠龙蜥│10│2│5││────────────────────────────││070│兵马俑骑兵│10│2│7││────────────────────────────││071│兵马俑枪兵│10│2│6││────────────────────────────││072│兵马俑弓兵│10│2│6││────────────────────────────││073│兵马俑剑兵│10│2│6││────────────────────────────││074│精锐翼弓兵│12│3│8││────────────────────────────││075│天骑兵│12│3│8││────────────────────────────││076│虎│10│2│6││────────────────────────────││077│山猫│10│2│8││────────────────────────────││078│黑熊│10│2│5││────────────────────────────│

三国群英传7秘籍 心得 技巧

万胜丈八矛带刚体特性,再带个九天玄铁附加一堆攻击不说还带一个铁壁的特性和一个体会的特性,马追风白凤和白玉麒麟都行,追风白凤是迅雷特性,白玉麒麟是凝神,命中高。 如果是自定义武将的话不知道你给你的武将设定的带什么特性。 但是要一将走天下的话,你要注意这几个特性和军师技。 骁勇,迅雷,铁壁,刚体,凝神,体回。 打白玉麒麟的时候用水镜之术学一个回春仙术就万事俱备了。 每次打架之前你只需要用一个回春仙术的军师技就ok了。体回特性能让你没秒回2点血,回春仙术能让你没秒回3点血,加起来就是5点血,一般是没有人能打死你了。 如果你实在还是怕死,那么就建议你学一个七星续命灯。快死了就放一个,站起来又是一个好汉。 三国7玩的主要是特性,所以啊,建议你把杀气石换成九天玄铁,毕竟骁勇是可以用军师技杀气腾腾弥补的。 最牛逼的技能是剑轮舞,用的时候武将是无敌的,杀兵超级变态。旋灯怒张杀兵也够变态,但武将本身不是无敌的,碰到无数的弓箭手你会死。然后最牛逼的防守技能是妖盾或者升级版的罗刹之盾只要身上有盾就是无敌的。 再就是啊,三国7比较有意思的就是专属必杀,而自设武将肯定是不带的。所以还是建议是多玩玩名将,不喜欢吕布和五虎将你可以玩夏侯惇吗,周瑜练起来也超级牛逼,水上战超厉害。 祝你玩的愉快。 只要是厉害的武将我推荐开冻血封域刀不管是清兵还是杀将不过清兵的话呢旋灯怒张也相当不错你用技能之后一直WADS按着武将一直跑就好到哪里哪里兵死掉组合技风火龙牙车这个相当无敌的和武将开旋灯一个吊样不过武将可以控制着跑龙牙车不怎么NB 有弓箭兵可能死的快情意技不管是清兵还是清将刘关张三兄弟的仁义齐天(消耗三段气)最NB军师技看情况而定如果自身武将NB 那么开杀气腾腾、回春仙法最好如果地方兵种厉害就开策反、还有大魔界我的武将在刷洞的时候开诅咒、大魔界、策反哈哈,自己都不用上的自己兵力还可以增加相当NB 我玩三7已经有半年了,从开始初学到进阶再到精通,玩的不亦乐乎,也玩出了一些自己的套路和心得,拿出来跟大家分享,特别是新人,可以少走很多弯路,有什么不好的地方请大家说出来。下面是按我玩的套路来写的,不用秘籍的哦~~~~~ 一、玩自创武将 创造武将6人里面一定要有一个智力95,武力35以上的武将,走文官线路,这样就可以学到6级官阶里面的羽林中郎将了,里面有水镜之术,对我来很重要,水镜之术可以学到别人的军师技能,如大魔界,大天圣、诅咒,封武将技、封必杀技、回春仙术,气疗大法等。只要你的敌人和神兽有的军师技能都可以可以学到,大圣天要在桃园仙乡里学,前提是你要占领2/3的城。再说智力95的武将冲阵升级也快。 二、选择城市 我喜欢把城市选在汉中、襄阳、上庸、白帝这些城市,有几大好处: 1、这里的神兽、大仙、石碑出现的几率很大、又有江打捞沉船也方便。 2、先秦地监又可以练级。 3、关卡筑阳里有乌钢卖,回技能的好东东,我喜欢,只要开发达到500多以上。 4、这里的势力手下的武将智力都不高,来冲阵也容易。 三、武将练级、学技能 我一般都是派智力高的名将去冲阵,你去冲阵的城里要有至少4个以上的武将,先冲有几个应阵就冲几个,冲完为止,然后撤退,迅速按F1,继续冲,把武将冲到20级再说,很爽的,你20级了敌人有时候才10级左右,甚至10级都不到,游戏开始3个月都不到,哈哈~~~~智力95以上的文官武将在内政时就可以学到6级官阶羽林中郎将里面的水镜之术了。一定要有5级官阶里的后伏排阵,还要有第一官阶里的天狗吞月。还有减敌将攻技能,这个军师技能学不学没有关系,主要看你的功勋够不够。 四、打神兽,学顶级技能、捞沉船赚钱 第一个内政完了基本上神兽、仙人、石碑、沉船就出来了,这时候你可以带2个武将了,先看看有没有老虎,我喜欢用学了水镜之术先打老虎,老虎有军师技能3个,封武将技、封必杀技、冲城捶。打神兽时用封武将技,这样神兽就发不了技能。 打神兽的时候要把兵种改成弓箭兵,老虎也一样,用军师技天狗吞月、水镜之术、进入战场之后,让兵先跑几步,然后向下移,如果能先把神兽包围起来再向下移那是最好,这里有个bug,你的兵向下,神兽也跟着向下这时候神兽前后都有你的兵了,尽量让你的兵向下,越下越好,然后让兵站着别动,这时候一可能会2头跑,不打你的兵,而你的弓兵都在射他,至到打死他为止。

企业网盘软件需求说明书

软件需求说明书(V1.0)2014年11月18日

文档信息 变更记录

目录

1引言 为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档,本文档综合客户需求及技术开发建议提出一些说明。 本文仅对客户端软件中个人网盘(即“我的文件”)部分的需求进行描述。 1.1编写目的 文档中详细的介绍了IShare企业网盘软件系统中,客户端软件应实现的功能性需求,非功能性需求以及在开发此系统时应遵循的规范,同时我们说明了此系统要求的软硬件环境需求,后期测试与维护的流程。本文档主要是为了使用户和软件开发者对IShare企业网盘软件系统的需求有一个共同的理解,使之成为软件设计、开发与测试的依据。 1.2项目背景 在很多企业中,员工之间需要频繁地交换、共享文件。如果企业没有为自己的员工提供便利的文件共享手段,那么文件发送、更新将变得非常浪费时间,造成工作效率降低。对于企业来说,很多工作相关的重要文件保留在员工本地电脑,存在文件丢失的安全隐患,且不利于公司文件的管理。 本软件旨在为企业提供私有云存储解决方案,为用户提供数据快速分享、协同办公,自动同步,文件集中管理等功能,以提高工作效率,确保企业文件安全。 2术语定义

3综合描述 本软件是一款基于C/S架构的,局域网中进行文件管理与共享的应用软件,包括个人网盘和共享网盘。本软件分为客服端版本和服务端版本,文件存储在服务端,无需占用个人设备的空间。 3.1产品的前景 本软件旨在为企业提供一套对文件资源的进行长期安全存储和统一管理的有效解决方案,有利于员工之间文件交换和资源共享,可以大大提高工作效率,保证文件资源的安全;客户端用户对文件的操作和系统资源管理器一致,无需太多的学习成本;用户不需要搭建复杂的服务器系统,服务端只需像安装普通软件一样安装服务端版本,即可完成文件服务器的搭建;系统管理员对于权限和目录管理的人机交互界面和操作流程非常清晰、简洁。 3.2产品的功能 本软件分为服务端和客户端软件,服务端用由系统管理员进行服务器资源、用户权限的分配和管理、以及目录和文件的管理;客服端用来支持普通用户将本地文件上传至服务器进行存储,可以对自己网盘上的文件进行管理,用户也可将自己个人网盘上的文件共享给同一局域网中使用该软件的其他用户。 3.3用户类和特征 本软件适用于对文件管理、文件共享有较多需求的企业、学校等中小群体,且只能使用局域网的用户。 3.4运行环境 Windows XP/Windows 7/ Windows 8 3.5设计和实现上的限制 本软件系统,采用C/S架构,但不能采用分布式服务器集群,只能部署在一台服务器上。故软件对文件存储的能力取决于服务器的硬盘空间。

校园网盘文件资源管理系统的分析与设计

校园网盘文件资源管理系统的分析与设计 【摘要】通过对校园网用户的特点和应用需求的分析,本文利用Windows XP操作系统,采用编程语言ASP作为开发工具,使用Access 2003作为数据库,力图为高校师生设计一个切实可行的网络存储系统方案,为用户提供网络存储及数据共享服务,能够实现用户注册、登录,文件上传、下载、共享等多方面功能,大大减少了数据存储与携带所带来的麻烦。 【关键词】云存储;存储空间;文件管理;网络硬盘 0 研究背景和意义 高校校园网具有用户多、覆盖范围广、数据量大、子网划分多、子网间通信频繁和网络利用率不断提高等特点,传统的网络存储技术如Email、网上邻居等无法很好地满足用户需要,基于Web的商业网络硬盘虽然功能完善,但由于校园网环境的特性和网络出口的限制,无法直接发挥太大的作用[2]。这是因为首先这些服务处在校园网出口之外,使用这些服务会占用宝贵的校园网出口带宽,一般校园计费方式通常是校园网内免费,校园网外的流量会收取费用;其次,校园网出口带宽有限,并不适合传输较大文件;再者这些免费的网络硬盘提供的服务极其有限,不能满足高校这一用户群体的需要。 校园网一般能具备高宽带,这就为用户进行大量数据的网络存储和共享创造了极好的条件。面对信息数据爆炸式的增长,传统的数据携带方式被网络存储取代的趋势已是势不可挡。因此,需要一种面向校园网用户的网络硬盘,以满足高校师生数据存储的需求。 1 校园网盘文件资源管理系统的总体技术架构分析 石大网盘文件资源管理系统主要以Windows XP为开发平台,主要后台开发工具是ASP动态服务主页语言,界面设计选择CSS框架和Macromedia Dreamweaver 8静态网页设计,后台数据库开发工具选择Microsoft Access 2003数据库,并采用性能优越的Web服务器Internet Information Server(IlS5.1)作为Web服务器,网络硬盘文件系统的实现技术有多种,本系统采用传统的客户机/服务器型即B/S型架构,即文件内容放在远程的服务器上,用户通过在其他计算机上登陆服务器进入网络硬盘系统。客户端运行环境为标准的中文浏览器环境如IE6.0或以上版本。该系统涵盖了关于网络硬盘操作的各个功能。其具体系统体系结构如图1所示。 2 校园网盘文件资源管理系统的设计 2.1 校园网盘文件资源管理系统的总体功能设计 本系统以高校用户群的文件资源管理为研究对象,结合当代信息管理理念与

三国群英传3误区

三国群英传3误区 1.此游戏没有万夫不当之勇的人,就算前期吕布两个人也就可灭掉,如果兵种相克的话一个人就搞定了。所以说——兵就是王道。 2.不要看弓骑兵横扫一片,就全配弓骑,如果你碰上藤甲兵你哭去吧。所以推荐弓骑加一队藤甲,这样也就差不多了。而且前期弓箭是鸡肋,一旦敌兵冲上去就是等死,谨慎。 3.如果敌方的必杀你已经有了,就不要找他单挑了。突发事件可以习得必杀,比武大会不能学得任何必杀,不要幻想了。 4.如果你扔掉了军师,就是白白损失成百上千兵力。有时军师技可以让你立于不败之地,而且强力军师武将计很变态。伏兵阵,运兵车,可以提供兵力援助。当敌方兵力比较集中的时候,那几个可以召出火龙(龙越多越好)的就不错,还有神剑闪华,大地狂啸,鬼哭神嚎,天地无用……越到最后越厉害。 5.搜索我倒没研究过,不过名气大等级高的人搜索出来的东西一定好一点。 6.一定要了解兵种相克,减少损失,增大兵种升级机会。 7.如果想玩的有乐趣点,不要抓到人就俘虏。当然如果你缺人就不要考虑多了,先扎下脚跟才是最重要的。可能有的时候抓到名将很宝贵,不过练级和学必杀更有点意义。战绩除了好看没别的作用,不要为此而纠结。 8.学会合理利用BUG。每个游戏都会有BUG,比如群英3有一个很实用的。当攻击关口的时候如果带着钱,则胜利后金钱翻倍。如果是在连

续三座城池(中间无关口)来回运钱,每一次金钱都会翻倍。不过用的不要太多了。 9.每次战毕,一定要记得“整备”和“任免”,学习武将计,提升带兵数。功勋这个东西千万不能留,不学武将计军师技就是浪费。后期可能学强力技攒一点,但也不要攒多。任免则能让你带更多的兵,记性不太好的玩家千万别忘了。 10.同盟要看时间、位置和对象。如果你在最东头,你盟友在最西头,那有什么用呢?他们不会威胁到你。同盟的对象一般是你暂时攻不下来的,对你威胁较大的人。还有如果是战略需要,为了整顿一番再卷土重来。可以让一脑瘫跟敌人同盟,敌人铁定不答应,但一般情况下这个月他就不会来打你了。如果是一个快要被你攻打下来的人要求同盟,答应就是笨蛋,理由就不再解释了。 11.女兵攻击距离较短,低于半个地图。弩兵、弓箭较长,约1/2到2/3个地图女兵、弩兵是平面直射式攻击,即只有站在最前线的女、弩才会攻击有效攻击范围内的对手,而弓箭兵是立体抛射式攻击,即只要有效攻击范围内有敌军,弓箭兵就能够发起攻击,而不受是否站在第一排的限制。

三国群英传7全兵种三国群英传所有兵种

一:兵种升级条件: ○第一阶兵种5等晋升第二阶 ○第二阶兵种10等晋升第三阶 ○最高15等 --------------------------------------------------------- 二:兵种升级情况: --------------------------------------------------------- ○○二阶兵种○○ ○重步兵->神刀兵(特殊能力:突刺)->神剑禁卫(特殊能力:横扫) ○长弓兵->强弓兵(特殊能力:火箭) ○强弩兵->重弩兵(特殊能力:透甲箭) ○藤甲兵->重蛮甲兵(特殊能力: 防御) ○忍者->隐忍(特殊能力:隐身) ○弩车->连弩车(特殊能力:穿岩箭) ○投石车->飞石车(特殊能力:炎弹) ○黄巾兵->黄巾长(特殊能力:血刃) ○尸兵->尸魔(特殊能力:妖魇) ○木人->铁人(特殊能力:自爆) ○刀车兵->铁车兵(特殊能力:冲撞) 贩卖兵符城池:陇右、街亭、天水、乌巢○木锤兵->铁锤兵(特殊能力:震地) 贩卖兵符城池:襄平、下卞、长安、下邳

○链球兵->钢球兵(特殊能力:大回旋) 贩卖兵符城池:西凉、天水 ○水兵->鳞甲水兵(特殊能力:水战) 贩卖兵符城池:江夏、湘潭、豫章、建业、桂林 --------------------------------------------------------- ●●三阶兵种●● ●斧骑兵->重骑兵(特殊能力:冲锋刺)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●猛兽兵->象兵(特殊能力:重踏)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●匈奴兵->游骑兵(特殊能力:怏斩)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●近卫兵->亲卫兵(特殊能力:三连刀)->星官(特殊能力:媚惑) ●舞娘->舞姬->星官(特殊能力:媚惑) 贩卖兵符城池:咸阳、晋阳、江州、乐安、徐州、会稽 ●浪人->武士(特殊能力:牙岚)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) ●长枪兵->重戟兵(特殊能力:横扫)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:绛 ●剑兵->剑卫(特殊能力:剑芒)->神剑禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:安定、成都、巴郡、白帝、长安、洛阳、淮安、南海 ●弓骑兵->重弓骑兵->精锐翼弓兵贩卖兵符城池:雁门、盱眙、建业、建宁 -------------------------------------------------------- ■■特殊兵种■■ ○天狗贩卖兵符城池:佐贺 ○巫女贩卖兵符城池:出云

利用可道云KodExplorer软件部署私有云盘和在线文件管理器 老左博客

利用可道云KodExplorer软件部署私有云盘和在线文件管理 器老左博客 由于各种可能的原因,我们越来越多的网友都喜欢自建私人文件存储,这样最为主要的确保数据的稳定性和可控,因为采用第三方网盘和存储有时候搞不清楚文件怎么就被 删除的,老左也有发现好几个一点问题都没有的文件被删除,甚至之前有打包的简历素材都被删除。 有些朋友搭建私有存储空间是为了数据的安全或者是协作 的需要,毕竟利用第三方存储数据在别人那边,而如今主机、VPS、服务器成本较低,我们完全可以自己搭建私有云盘。对于技术上面可选择也是比较多的,比如可以用Directory Lister目录树结构的脚本搭建类似我们常见的脚本管理器、 或者采用OwnCloud、Seafile这类较为专业的网盘程序搭建。在这篇文章中,老左将体验的是来自国内可道云(原叫做芒果云)KodExplorer,这款软件的特点在于界面比较绚,而 且无需数据库,直接在常见的WEB环境中丢到目录中,直接就可以打开使用。而且,可以还可以用来作为在线文件管理器使用,比如Vestacp面板没有自带文件管理器,也可以使用KodExplorer作为文件管理器工具。 老左之前有分享过私有云盘相关的文章: 1、一键快速自建安装Seafile搭建私有云盘存储

2、利用Vultr一键部署功能安装ownCloud私有云存储站点 3、利用ownCloud开源程序架设私有云存储过程 第一、架设可道云KodExplorer准备 1、部署WEB环境 根据官方的介绍,只要我们提供一个主机WEB环境,可以在VPS、服务器中安装宝塔面板、WDCP、或者LNMP等WEB环境都可以。 2、尝试体验测试 因为老左之前也未曾使用过可道云KodExplorer软件,所以我们如果跟我一样初次使用,在测试机环境中,最好是全新的测试机器,不要在有生产环境中操作,万一出现意外。 3、添加站点 我们在WEB环境中添加一个目录站点,将一个临时测试的域名解析到目录中,因为部署后需要浏览器打开体验。 第二、可道云KodExplorer下载部署 wget https://www.sodocs.net/doc/1d7996786.html,/update/download/kodexplorer4. 22.zip unzip kodexplorer4.22.zip chmod -Rf 777 ./*

三国群英传3秘籍(附兵种相克)完美版

下面是兵种之间的相克情况: 1、骑兵对朴刀兵和女兵有绝对优势, 对武斗兵、藤甲兵、弓箭兵有相对优势, 对弩兵、蛮兵相对劣势, 对枪兵绝对劣势 2、朴刀兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势, 对女兵有相对优势 对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武斗兵相对劣势 对骑兵绝对劣势 3、女兵对武斗兵绝对优势 对弓箭兵、弩兵、枪兵有相对优势 对朴刀兵、藤甲兵相对劣势 对骑兵、蛮兵绝对劣势 4、武斗兵对蛮兵有绝对优势 对弓箭兵、弩兵、枪兵、朴刀兵有相对优势 对骑兵、藤甲兵相对劣势 对女兵绝对劣势 5、藤甲兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势 对女兵、武斗兵、朴刀兵有相对优势 对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势 6、蛮兵对女兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、藤甲兵、弓箭兵、朴刀兵有相对优势 对弩兵、武斗兵绝对劣势 7、弩兵对蛮兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、弓箭兵有相对优势 对女兵、武斗兵相对劣势 对朴刀兵、藤甲兵绝对劣势 8、枪兵对骑兵有绝对优势 对朴刀兵、藤甲兵有相对优势 对弓箭兵战力相当 对女兵、武斗兵、蛮兵、弩兵相对劣势 9、弓箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于一定劣势, 但如果在前面配合适当的高防御力兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种

但是在游戏中键入ods3on后,游戏画面中央会出现DEBUG ON字样,这时再键入以下指令输入密技便会成功。 指令功能 command 无限令牌(不扣内政令牌)这样随着等级提升你就可以无限次搜到不同等级的物品咯~当然运气也是关键~ 另外~ 输入 distinctive 我方所有武将功勋值加10000 money99999 我方所有城市金钱加99999 百人战是输入~ bl### 百人战时可自由使用武将技,###表示一组数字,数值为001~125之间的三位数,不同的数值代表不同的武将技 例如: 输入bl001代表使用001号的武将技 输入bl123代表使用123号的武将技 在行政命令中按[F4]可无限使用指令 注:用后不能存档或攻城 在作战画面中: [F4] - 可重头再打一次 bfdie1 - 敌主将坠马。 在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。 先在游戏中输入ods3on: 在行政命令中按[F4]可无限使用指令 注:用后不能存档或攻城 在作战画面中: [F4] - 可重头再打一次 bfdie1 - 敌主将坠马。

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