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ArcGIS Engine 10.2开发环境安装教程

ArcGIS Engine 10.2开发环境安装教程

ArcGIS Engine 10.2安装教程

1、安装ArcGIS Desktop 10.2桌面端,先安装License Manager许可管理,安装完在弹出的对话框中停止运行,然后安装桌面端主程序,安装完后把破解文件夹里的文件复制并替换掉ArcGIS安装目录License文件夹bin下的文件,打开许可管理程序,然后点击运行、重新读取许可,打开ArcGIS Administrator,选择浮动版,并设置许可管理器为localhost,至此,桌面端安装完成。

2、安装Visual Studio 2010或Visual Studio 2012,并输入密钥破解。

3、安装ArcGIS Engine,直接按步骤安装。

4、安装ArcObjects SDK for MicroSoft .NET Framework,这一步安装首先会检测是否安装了开发环境,如果没有安装,会提醒您安装需要VS2010或VS2012的支持。

5、以上步骤成功安装后,因为有了桌面端的许可,可以打开许可管理程序,在选择一款产品里选择ArcGIS Engine,然后设置许可管理器为localhost,检查可用性,至此,ArcGIS Engine 10.2开发环境基本搭建完成。

【必看】Win10系统安装教程-(insydeBOIS)

注意事项: 1.在系统安装之前,请仔细阅读本教程的详细步骤! 2.安装系统会清空磁盘的所有数据,请先备份好有用的个人数据!! 3.请确保机器的电量在60%以上,防止因为电量低导致系统安装失败!!!准备工作: 1.准备带供电的USB HUB和OTG线 2.键盘、鼠标(可选)和8GB或更大容量的U盘一个 操作步骤: 一、制作带启动功能的U盘 1.运行UltraISO软件(见目录下的: UltraISO_v9.5. 2.2836.exe)。 (如果电脑是WIN8.1或WIN10请以管理员身份运行) 2.加载PE镜像(见目录下的: winpe_x86_win10.iso) (此为32位PE,用来安装32位的WIN10系统)

3. U 盘插到电脑的USB 接口上,然后依次点击UltraISO 软件上方工具栏的启动—>写 入硬盘映像

在弹出的菜单上注意如下三个选项:

点击写入按钮,即可对U盘创建启动分区。完成以后退出软件,进到电脑的磁盘管理下,可以看到U盘有一个启动分区,然后另一个磁盘可以格式化成NTFS格式,存放大于4GB的单文件了。 二、安装或更新Win10系统 1.在电脑上解压缩下载的压缩包 温馨提示:如果是分卷压缩的,如下图所示,一个压缩包分两部分压缩,必须要全部下载下来,然后解压缩其中一个即可. 2.把前一步制作好的,带启动功能的U盘连接到电脑上,格式化成NTFS格式,在格式化 时要把U盘的磁盘名称改为WINPE(这个很重要,不然在安装系统时,有可能会出现认不到U盘的情况),然后打开前面解压的文件夹,把里面的所有文件复制到U盘上。复制完成以后,打开U盘显示的目录如下: 3.把带供电的USB HUB插上电源,然后插上键盘,鼠标,U盘和OTG线,OTG线另一端连 到平板上。 4.按平板的电源键开机,然后连续短按键盘的Esc键,进入BIOS界面。如下图所示:

实习指导书-第八章-ArcGIS-Engine三维开发

第八章ArcGIS Engine的三维开发 8.1ArcGIS三维分析及其控件简介 8.1.1 ArcGIS三维分析简介 ArcGIS三维分析提供了对表面数据有效的可视化和分析。使用三维分析,可以从多个角度来浏览表面数据,查询表面,从表面上一选定的位置来确定什么对象可见,以及通过叠加栅格和矢量数据来创建一幅逼真的透视图。 三维分析(3D Analyst)添加了两个专用的三维可视化应用程序:ArcScene和ArcGlobe,它们扩展了ArcGIS Desktop的功能,并且扩展了ArcCatalog和ArcMap的三维功能。 ArcScene允许用户制作具有透视效果的场景,在这个场景中可以对地理信息系统数据进行浏览和交互。用户可以在表面上叠加栅格和矢量数据,并从矢量数据源创建线、面和体。用户也可以使用ArcScene 中的三维分析工具创建和分析表面。 ArcGlobe提供在标准计算机硬件上对巨型三维栅格、地形和矢量数据集进行实时漫游和缩放,在此过程中基本不会感觉到速度上的问题。这主要是依靠一种新引入的索引和快速检索数据的方法实现的。 利用三维分析扩展ArcCatalog,从而实现对三维数据的管理并且创建具有三维视觉属性的图层。用户可以在ArcCatalog中使用与ArcScene中相同的浏览工具预览三维场景和数据。 利用三维分析扩展ArcMap,从而可以由GIS数据生成新的表面,以及分析表面、查询表面某一位置的属性值和分析表面不同位置的可见性。用户还可以计算表面面积和表面之上或者表面之下的体积,并沿表面上的三维线生成剖面。 1

8.2ArcGIS三维显示简介 ArcGIS Desktop中,可用于三维场景展示的程序为ArcGlobe和ArcScene,由于两者的差别,在三维场景展示中适用的情况有所不同。由于Engine与Desktop底层技术都是基于AO的,因此该比较结果在功能性和整体效率方面同样适用与GlobeControl和SceneControl。 ArcScene简介: ArcScene是一个适合于展示三维透视场景的平台,可以在三维场景中漫游并与三维矢量与栅格数据进行交互。ArcScene是基于OpenGL 的,支持TIN数据显示。显示场景时,ArcScene会将所有数据加载到场景中,矢量数据以矢量形式显示,栅格数据默认会降低分辨率来显示以提高效率。 图1 ArcScene界面 ArcGlobe简介: ArcGlobe是ArcGIS9.0之后出现的新产品,设计用于展示大数据量的场景,支持对栅格和矢量数据无缝的显示。ArcGlobe基于全球视 2

台电双系统(Android+Windows10)安装教程-I

注意事项: 1、在系统安装之前,请仔细阅读本教程的详细步骤; 2、此安装教程适用于双系统BIOS没有损坏的情况下,对系统进行更新; 3、安装系统会清空磁盘的所有数据,请预先把重要数据进行备份; 4、安装过程大约需时30-40分钟,安装前务必保证机器电量充足,建议预先给机器充满电,再进行操作; 5、以下刷机分为Android刷机和Windows刷机,可根据刷机需求分别单独进行,即需要更新Android固 件时,进行Android刷机操作即可,需要更新Windows系统时,进行Windows刷机操作即可; 准备工作: 1、在台电官网,输入机器背壳ID,下载对应的系统包和刷机工具并完成解压; 2、准备两个8G容量以上的U盘; 3、准备一台带外接供电的USB HUB设备; 4、准备一套USB键盘; 备注:若单刷Android固件,则不用准备2、3、4点所说明的工具; 操作步骤: 一、刷Android固件 1、打开“Android系统升级工具”文件夹,按以下顺序安装: 1) 首先安装iSocUSB-Driver-Setup-1.2.0.exe文件; 2) 再安装IntelAndroidDrvSetup1.5.0.exe文件; 3) 最后安装ManufacturingFlashTool_Setup_6.0.51.exe文件; 4) 以上安装成功后,将“升级工具”文件夹中的CUSTOM_CONFIG.INI文件拷贝到C:\Program Files\Intel\Manufacturing Flash T ool目录下。

特别注意事项:a、必须按以上顺序安装升级工具b、安装以上程序时请保持默认安装设置和路径c、以上三个程序按顺序安装成功后,在电脑桌面上会有升级工具快捷图标,如图1所示d、请务必按以上步骤操作,否则将导致升级不成功 图1 2、安装完成后,运行“Manufacturing Flash Tool”后再点击左上角的File选择Settings选项,将SOC Devicds的VID/PID分别改为8087和0A65,将Android devices的VID/PID分别改为8087和OFFF,如下图红色方框所示进行设置,保存后关闭量产工具。 3、重新打开量产工具,选择File---Open,选择“双系统-Android固件”文件夹中的烧录文件 “flash_nopartition.xml”。(注意,此处如果选择了“flash.xml”,会将Windows系统擦除,变成单Android系统,如果要保留Windows系统,请不要选择“flash.xml”)

ArcGIS_Engine二次开发——基础篇

ArcGIS_Engine二次开发——基础篇 ArcGIS Engine二次开发 ——基础篇

1ArcGIS Engine二次开发——基础篇 1.1第一个简单的A rcGIS Engine地图显示程序 这个例子将引导您创建第一个简单的地图显示程序,并添加基本的缩放和漫游功能。如果您之前没有接触过ArcGIS Engine的开发,那么这个例子是您迈入ArcGIS Engine二次开发大门的极好例子,将从零开始引导您一步一步完成任务。 1.1.1创建一个新的工程 首先打开Microsoft Visual Studio 2005,点击菜单栏中的“文件”—>“新建”—>“项目”,在弹出的对话框中选择新建一个Visual C#的Windows应用程序,之后更改项目名称为“地图浏览”,更改文件的路径为个人实习文件夹,点击“确定”即可。 图1新建项目对话框 选中项目“地图浏览”中的窗体“Form1”,修改其Name属性为“MainForm”,Text 属性为“地图浏览”,

图2窗体命名 1.1.2添加控件及引用 点击编译器最左侧的“工具箱”(不存在时可通过“视图”“工具箱”打开),在弹出的选择项中找到“ArcGIS Windows Forms”项,单击其中的MapControl,之后在Form1的空白处单击鼠标左键不放并拖拽鼠标,直到调整MapControl到合适的大小再松开鼠标(您也可以直接在工具箱中双击MapControl,该控件则会自动加入到Form1中)。用同样的方法,再将LicenseControl添加到Form1中。 图 3 打开工具箱

图4工具箱 如果您在工具箱中找不到MapControl,则请依次尝试以下两种解决方案。首先单击工具栏,待工具箱弹出之后,在工具箱的任意位置上单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“重置工具箱”。如果这一步操作之后仍然无法看到MapControl,则在工具箱的任意位置上单击鼠标右键,找到“常规”选项卡,然后在“常规”选项卡上单击鼠标右键,在弹出菜单中单击“选择项(I)…”,在弹出的对话框中选择“.NET Framework组件”,找到“LicenseControl”和“MapControl”,将这两项前的复选框打上勾,最后点击确定即可(如果在“.NET Framework 组件”这个面板中找不到这两项,则选择“COM 组件”面板,在“ESRI LicenseControl”和“ESRI MapControl”前面打勾)。

ArcGIS Engine9.2 + C#实例开发详细教程

第一讲桌面GIS应用程序框架的建立 本讲主要是使用MapControl、PageLayoutControl、ToolbarControl、TOCControl四个控件建立起基本的桌面GIS应用程序框架。最终成果预览如下: 1、新建项目 启动VS2005,选择“文件|新建|项目”,在项目类型中选择Visual C#,再选择Windows应用程序模板,输入名称“3sdnMap”,点击确定。 在解决方案管理器中将“Form1.cs”重命名为“3sdnMap.cs”,在设计视图中,选中窗体,将其属性中的“Text”改为“3sdnMap”。 2、添加控件 选择工具箱中的“菜单和工具栏|MenuStrip”,将其拖入窗体。 选择工具箱中的“ArcGIS Windows Forms”节,将“ToolbarControl”控件拖入窗体,并将其属性中的Dock设置为Top。 选择工具箱中的“菜单和工具栏|StatusStrip”,将其拖入到窗体。 选择工具箱中的“容器|SplitContainer”容器拖入窗体,并将其属性中的Dock设置为Fill。 将TabControl控件拖入Panel1,将Alignment属性设置为Bottom,Dock属性设置为Fill。点击TabPages属性右边的按钮,弹出TabPage 集合编辑器,将tabPage1的Name设置为tabPageLayer,Text设置为图层,将tabPage2的Name设置为tabPageProperty,Text设置为属性。如下所示。

选择“图层”选项卡,拖入TOCControl控件,设置Dock属性为Fill。 选择“属性”选项卡,拖入DataGridView控件,设置Dock属性为Fill。 拖入TabControl控件到Panel2,设置Dock属性为Fill。并上述类似的方法,将两个选项卡的Name和Text分别设置为:(tabPageMap、地图),(tabPageLayout,制版)。 选择“地图”选项卡,拖入MapControl控件,设置Dock属性为Fill。 选择“制版”选项卡,拖入PageLayoutControl控件,设置Dock属性为Fill。 最后将LicenseControl控件拖入到窗体的任意地方。 按F5编译运行,可以看到刚才布局好的程序界面了。 3、控件绑定 通过以上步骤添加的控件还只是单独存在,而我们的程序需要各控件间协同工作,因此要进行控件绑定。 分别右击ToolbarControl、TOCControl控件,将Buddy设置为axMapControl1,如下图所示。 这样,工具条和图层控件就与地图控件关联了。 4、添加工具 此时,工具条中还没有任何工具,添加的方法也很简单。右击ToolbarControl,选择“属性|Items”,点击Add,选择Commands选项卡中的Generic,双击Open、SaveAs、Redo、Undo即可将相应工具添加到工具条。 常见的工具有:

酷比魔方I7-WN (I7手写版)WIN10系统安装教程

酷比魔方I7-WN (I7手写版)WIN10系统安装教程 注意:此安装文件仅适用于酷比魔方I7手写版序列号以I7WN开头的型号,其他I7手写板型号的机器也可以安装此系统,但是系统无法激活。 一:需要的工具及准备工作: 1.酷比魔方i7-WN WIN10系统安装文件.rar压缩包(需要用户自行登录酷比魔方官网下载) 2.键盘一个,USB-HUB集线器一个,U盘一个(容量必须8G或者8G以上) 3.机器电量保持在30%以上。 二升级步骤: 1.解压“酷比魔方i7-WN WIN10系统安装文件.rar”,得到: Bios,WIN10文件夹以及“酷比魔方I7-WN (I7手写版)WIN10系统安装教程.DOC” 2.将U盘格式化成NTFS,卷标命名成“WINPE”(U盘容量大小建议8G或者8G以上) 将WIN10文件夹目录下的所有文件拷贝到刚刚格式化的“WINPE”U盘根目录下。

注意:系统文件大概占用U盘6.3G容量。

3.将I7的USB-OTG口通过OTG线连上USB-HUB集线器,并在USB-HUB集线器的扩展口上插上USB键盘以及刚刚复制好系统安装文件的”WINPE”U盘 4.先按I7的电源键开机,然后按键盘上的F7键使I7启动进入磁盘启动界面: 5.通过键盘上的上下键选择复制好复制好系统安装文件的”WINPE”U盘,按ENTER回车键确认。 6.上述1-5个步骤操作正常,机器会自动进入PE系统进行系统安装:

在最后这个界面输入“exit”或者长按电源键重启机器即可进入I7 WIN10系统,整个安装过程到这里完成。 注意:如果上述安装过程后重启进入win10系统,进入的win10界面是如下界面: “重新启动”),平板将会自动进行清理部署,并重启进行正常的启动设置。

VB+ArcGis Engine 开发零基础GIS程序框架教程

VB+ArcGis Engine开发零基础GIS程序框架教程 第一步配置环境和设计界面 环境:ArcGisEngine 9.1 + Microsoft Visual Basic 6.0 使用Engine控件:ESRI ToolbarControl, ESRITOCControl 、ESRILicenseControl、ESRIMapControl。 (按Ctrl+T调出部件面板,选中以下控件) 再从[工程]-[引用]添加一下引用:

界面布局(右侧大的MapcControl命名为MapControl1,为显示地图主界面。左下角的MapcControl命名为MapControl2,作为地图鹰眼。在工具栏里添加如图的几个按钮即可。其它再添加一个CommonDialog1和状态栏):

在ESRI ToccControl和 ESRIToolbarControl属性里绑定控件EsriMapControl (buddy选择MapControl1)。 这样基本界面就布置好了。 第二步加载地图 代码为: '打开地图文档 On Error Resume Next Dim sFileName As String With CommonDialog1 .DialogTitle = "Open Map Document" .Filter = "Map Documents (*.mxd;*.pmf)|*.mxd;*.pmf" .ShowOpen If .FileName = "" Then Exit Sub sFileName = .FileName End With If MapControl1.CheckMxFile(sFileName) Then MapControl1.LoadMxFile sFileName

UEFI安装win10教程方法

UEFI安装win10教程win10uefi安装的方法! 偶然碰到有网友咨询怎么安装win10,本来已经教程出得差不多了,今天就补齐最后一个,uefi安装win10! 老实说,因为win10刚出来的缘故,我也是测试了很多种安装方法,能安装成功的还真不多,失败的不说了,只说成功的方法: 一、制作启动盘 1、下载并安装U大师启动盘制作工具UEFI版 2、制作启动盘 第一步点击iso制作,将制作的iso文件保存在D盘更目录下面或者其他盘的根目录,注意不要放在桌面上,小编做过测试,如果放在桌面上,有时候会制作失失败! 第二步,点击一键制作,选定我们刚刚制作出来的iso文件,一般名字都是UDashi.ISO;

制作了,如果下图! 特殊情况:制作完了uefi启动盘之后,发现要放入系统,而系统文件大于4G,而我们的启动盘默认制作成fat32格式,那么你就要设置他的隐藏方式,如上图所示,将其设置成高级隐藏,然后再行制作,制作完成之后,格式化U盘,将U盘格式化成ntfs格式,这样就可以重新放入4G以上大小文件了,而且不影响启动盘的使用! 二、调整bios; 注意,如果你的bios本来就是uefi启动的此步略过;如果不是,请将bios设置成uefi 启动。

按快速启动键或者直接在bios里将u盘设置为第一启动项,进入启动盘。 四、调整分区; 如果你原本就是uefi启动,并且分区表格式是gpt的,有esp分区,直接格式化esp分区。 如果不是uefi启动的,请先转换磁盘为gpt分区,然后创建esp分区,具体方法,请看 顶部win8改装win7方法整理里面有详细的分区调整方法!

ArcGIS Engine常用接口

下面根据依赖关系的顺序对一些常用类库进行讨论。模型图中在每个类库框的右上角显示了其序列号。例如,作为ArcGIS体系结构基础的System类库,其编号为1,而编号为7的GeoDatabase类库依赖于模型图中其前面的6个类库--System、SystemUI、Geometry、Display、Server和Output。 System类库 System类库是ArcGIS体系结构中最底层的类库。System类库包含给构成ArcGIS的其他类库提供服务的组件。System类库中定义了大量开发者可以实现的接口。AoInitializer对象就是在System类库中定义的,所有的开发者必须使用这个对象来初始化ArcGIS Engine和解除ArcGIS Engine的初始化。开发者不能扩展这个类库,但可以通过实现这个类库中包含的接口来扩展ArcGIS系统。 SystemUI类库 SystemUI类库包含用户界面组件接口定义,这些用户界面组件可以在ArcGIS Engine中进行扩展。包含ICommand、ITool和IToolControl接口。开发者用这些接口来扩展UI组件,ArcGIS Engine开发人员自己的组件将使用这些UI组件,且一般是在高层次的类库中实现。这个类库中包含的对象是一些使用工具对象,开发人员可以通过使用这些对象简化用户界面的开发。开发者不能扩展这个类库,但可以通过实现这个类库中包含的接口来扩展ArcGIS系统。 Geometry类库 Geometry类库处理存储在要素类中的要素几何图形或形状或其他图形元素。大多数用户会遇到的基本几何图形对象为Point、MultiPoint、Polyline和Polygon。除了这些顶级实体外,就是作为多义线和多边形的组成部分的几何图形,是组成几何图形的子要素。它们是Segment、Path和Ring。Polyline和Polygon由一系列相连接的、构成列Path的片段组成。一个片段由两个不同的点,即起始点和结束点,以及一个定义这两点之间弯曲度的元素类型组成。片段的类型有CircularArc、Line、EllipticArc和BezierCurve。所有几何图形对象都可以有与其顶点相关联的Z、M和IDs。所有的基本几何图形对象都支持诸如Buffer,Clip等几何操作。几何子要素不可以由开发者扩展。GIS中的实体指的是现实世界中的要素;现实世界中要素的位置由一个带有空间参考的几何图形来定义。空间参考对象,包括投影坐标和地理坐标系统,都包含在Geometry类库中。开发者可以通过添加新的空间参考和投影来扩展空间参考系统。 Display类库 Display类库包含用于显示GIS数据的对象。除了负责实际输出图像的主要显示对象外,这个类库还包含表示符号和颜色的对象,它们用来控制绘制实体的属性。Display类库还包含在与显示交互时提供给用户可视化反馈的对象。开发者与Display最常用的交互方式就是类似于Map对象或PageLayout对象提供的视图。Display类库的所有部分都能进行扩展;通常扩展的对象包括符号、颜色和显示反馈。 Server类库

WIN10安装教程

WIN10 安装教程 WIN10自从出现,就一波接一波的听到或者感受到WIN10在以往操作系统上改变.可以说WIN10更易用,更人性化. WIN10推荐全新安装,原因多: 1),WIN10主要是以向以往WINDOWS用户推送更新的方法来传播,更新到WIN10的用户,可以保留原有的设置和原有的应用软件,但软件不兼容的问题多. 2),WIN10的驱动和以往系统的驱动大多不兼容,虽然WIN10自己带了修正,更新驱动的功能,但还是不尽如人意. 3),什么精灵,什么卫士,什么大师,什么管家,等等的优化软件,驱动软件,系统软件,给WIN10带来的莫名其妙的问题非常让人头疼. 4),WIN10主要的改变是网络功能,而且WIN10推荐的就是让用户使用网络账号,可计算机大虾们都知道,网络用户缺少太多的本地权限. 综合以上,我自己也来写一个WIN10的安装教程吧. 一,准备 公欲善其事,必先利其器.WIN10的安装盘是充分且必要的.制作WIN10安装盘的过程就不在详细说明了,不会的童鞋可以参照: 1):使用UltraISO工具制作可启动U盘. 2):WIN10 MSDN下载地址 为什么是U盘,U盘的系统安装U盘好处多多,用过了就知道. 二,安装 1,做好的U盘系统盘插电脑上,重启电脑,在出现LOGO画面的时候按F11(当然有的品牌是F12,有的是F10,有的是F7),本人是镭波的,按F11.选择你的U盘.(图1)

图1 2,安装程序启动,选择区域语言键盘,国人当然是简体中文,+8区,美式键盘(图2). 图2 3,现在安装(图3),在此还可以选择修复选项,WIN10出问题了可以点启动安装盘点修复.功能十分强大,喜欢折腾的童鞋自己折腾一下试试.

ArcGISEngine+C实例开发教程

《A r c G I S E n g in e+C#实例开发教程》 目录 第一讲桌面GIS应用程序框架的建立 (2) 第二讲菜单的添加及其实现 (5) 第三讲MapControl与PageLayoutControl同步 (9) 第四讲状态栏信息的添加与实现 (24) 第五讲鹰眼的实现 (27) 第六讲右键菜单添加与实现 (32) 教程Bug及优化方案1 (40) 第七讲图层符号选择器的实现1 (40) 第七讲图层符号选择器的实现2 (57) 版权声明: 《ArcGISEngine+C#实例开发教程》为3SDN()原创教程,版权所有。禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处。教程采用C#语言,以VS2005为开发工具。 读者对象: ArcGISEngine(以下简称AE)开发初学者,了解AE基本体系,了解C#基本语法,了解VS2005的基本使用方法。 预期学习效果: 进一步理解AE的体系结构与开发方法,掌握基本的GIS桌面应用程序的开发 第一讲桌面GIS应用程序框架的建立 本讲主要是使用MapControl、PageLayoutControl、ToolbarControl、TOCControl四个控件建立起基本的桌面GIS应用程序框架。最终成果预览如下: 1、新建项目

启动VS2005,选择“文件|新建|项目”,在项目类型中选择VisualC#,再选择Windows应用程序模板,输入名称“3sdnMap”,点击确定。 在解决方案管理器中将“”重命名为“”,在设计视图中,选中窗体,将其属性中的“Text”改为 “3sdnMap”。 2、添加控件 选择工具箱中的“菜单和工具栏|MenuStrip”,将其拖入窗体。 选择工具箱中的“ArcGISWindowsForms”节,将“ToolbarControl”控件拖入窗体,并将其属性中的Dock设置为Top。 选择工具箱中的“菜单和工具栏|StatusStrip”,将其拖入到窗体。 选择工具箱中的“容器|SplitContainer”容器拖入窗体,并将其属性中的Dock设置为Fill。 将TabControl控件拖入Panel1,将Alignment属性设置为Bottom,Dock属性设置为Fill。点击TabPages属性右边的按钮,弹出TabPage集合编辑器,将tabPage1的Name设置为tabPageLayer,Text设置为图层,将tabPage2的Name设置为tabPageProperty,Text设置为属性。如下所示。 选择“图层”选项卡,拖入TOCControl控件,设置Dock属性为Fill。 选择“属性”选项卡,拖入DataGridView控件,设置Dock属性为Fill。 拖入TabControl控件到Panel2,设置Dock属性为Fill。并上述类似的方法,将两个选项卡的Name和Text分别设置为:(tabPageMap、地图),(tabPageLayout,制版)。 选择“地图”选项卡,拖入MapControl控件,设置Dock属性为Fill。 选择“制版”选项卡,拖入PageLayoutControl控件,设置Dock属性为Fill。 最后将LicenseControl控件拖入到窗体的任意地方。 按F5编译运行,可以看到刚才布局好的程序界面了。 3、控件绑定 通过以上步骤添加的控件还只是单独存在,而我们的程序需要各控件间协同工作,因此要进行控件绑定。 分别右击ToolbarControl、TOCControl控件,将Buddy设置为axMapControl1,如下图所示。这样,工具条和图层控件就与地图控件关联了。 4、添加工具 此时,工具条中还没有任何工具,添加的方法也很简单。右击ToolbarControl,选择“属性 |Items”,点击Add,选择Commands选项卡中的Generic,双击Open、SaveAs、Redo、Undo即可将相应工具添加到工具条 常见的工具有: MapNavigation中的导航工具,MapInquiry中的查询工具,FeatureSelection中的选择工具,你可以根据需要酌情添加工具。 5、编译运行 按F5即可编译运行程序,至此桌面GIS应用程序框架基本框架已经搭建好了,你可以通过工具条的工具打开地图文档,浏览地图了,效果如开篇所示. 第二讲菜单的添加及其实现 在上一讲中,我们实现了应用程序基本框架,其中有个小错误,在此先跟大家说明下。在“属性”选项卡中,我们当时添加的是DataGridView控件,这个控件是用来显示数据表的,而专门用于属性的查询和设置的控件是PropertyGrid控件。因此请你删除“属性”选项卡中的DataGridView 控件,再把位于“工具箱|所有Windows窗体|PropertyGrid”(如果没有,右击选择“选择项”以添加此控件)控件拖到该选项卡。

Win10安装CATIAV5R21教程

Win10安装CATIAV5R21教程打开镜像文件,双击SET UP 设定安装目录(可改可不改)

自定义安装,去掉不要的语言(也可以不管,反正我没改) 全选

后面就一路下一步,等待安装 安装完后不要启动不要不要 打开破解文件夹_SolidSQUAD_V5R25,安装“DSLS_SSQ_V6R2015x_Installer_01042015.exe”,之后打开DS License Server Administration,点击Servers-new,在license server name输入你电脑的名字(桌面计算机图标,右键—属性—计算机名),双击status下的服务,红色框区域

记下电脑名字和电脑ID Server Name ton-doni Server ID WXN-41D21000CD1D41A2 关闭DS License Server Administration。 打开DSLS.LicGen.v1.5.SSQ.exe,点击generate! 保存证书文档 从破解文档里复制"Licenses" 文件夹,把文件夹粘贴到C:\ProgramData\DassaultSystemes\ 对于CATIA V5-6R2015 64位版本,复制文件..client\64-bit\netapi32.dll 到\win_b64\code\bin (默认C:\Program Files\Dassault Systemes\B25\win_b64\code\bin\,保险起见,C:\Program Files\Dassault Systemes\B25\win_b64\code\bin32这个文件夹也丢一份)

ArcGIS Engine组件式开发设计报告

ArcGIS Engine 组件式开发系统设计报告 1. 系统设计目的 对于本门课程进行系统的了解和加深,能将MapControl 、PageLayoutControl 、TOCControl 和ToolBarControl 控件集成起来,建立一个GIS 应用系统,实现一些简单的操作,例如数据的加载,地图的交互操作,空间查询,缓冲区分析,地图的打印输等功能。 2. 系统设计内容 ● 能加载几种常用格式的地图数据。 ● 创建了自己的自定义命令、工具和菜单,实现鹰眼功能,拉框显示,地图漫游,地图标注,数据选择,并能绘制点、线、面。 ● 调整TOCControl 控件中图层的显示顺序,并可以点击右键打开属性表。 ● 可新建点、线、面图层。 ● 实现了属性查图功能,并进行要素的选择,将选择的要素高亮显示出来。 ● 能进行地图制图,可设置格网点、格网线,改变背景颜色,设置图例,比例尺,指北针,并进行地图的输出。 ● 实现了空间分析中的缓冲区分析。 3. 主要系统模块示意图 空间查询 GIS 应用系统 创建图层 地图交互 操 作 地图输入 地图制图 空间分析 地图输出

4.实现功能简介 按照数据处理的流程,可将本系统分为七大模块: (1)地图输入模块:可加载shp、jpg、tif、bmp格式的地图数据并在主视图上同时显示多个图层。此功能包含的类有GeoMapOp。 (2)地图交互操作模块:里面功能的定义都在类GeoMapOp中,然后在Form1窗体中进行调用。 ●实现鹰眼操作:可在主视图和鹰眼地图上同步显示,主视图变化后鹰眼 视图能保持一致,可通过鹰眼地图定位主视图。 ●拉框显示:用户可通过鼠标拉框放大显现地图。 ●地图漫游:用户可以通过鼠标将放大后的地图进行平移操作。 ●地图放大:用户可通过鼠标点击实现地图的放大。 ●全图显示:可用鼠标拖动地图。 ●绘制点、线、面:用户可通过鼠标点击来给图上添加点、线、面。 ●地图标注:用户可通过鼠标点击来添加地图标注。 ●数据选择:用户可将选择的要素高亮显示出来。 (3)创建图层:此功能里的代码都没有在类里面出现,都是在窗体中定义的。里面包含创建点图层,线图层,面图层。 ●创建点图层:用户可通过鼠标点击此项创建一个点图层文件,并保存。 ●创建线图层:用户可通过鼠标点击此项创建一个线图层文件,并保存。 ●创建面图层:用户可通过鼠标点击此项创建一个点面层文件,并保存。 (4)地图制图:此功能的代码在类GeoMap和主窗体Form中都有出现。 ●格网点设置:用户可触动鼠标显示格网点。 ●格网线设置:用户可触动鼠标显示格网线。 ●改变背景颜色:用户可触动鼠标改变制图区域的背景颜色。 ●设置图例:用户可通过点击此项加载该地图对应的图例。 ●设置比例尺:用户可通过点击此项加载比例尺。 ●设置指北针:用户可通过点击此项加载指北针。

ArcGIS_Engine二次开发——提高篇

ArcGIS Engine二次开发 ——提高篇

1缩略图(鹰眼) 鹰眼功能是GIS的主要功能之一,当地图范围很大时,它可以很好的为用户指明当前地图的范围。在本小节中我们将学习如何制作这种鹰眼。 1.1添加控件 新建一个C#.Net项目,项目名称为OverView,将Form1的名字设置为MainForm,并添加ToolbarControl 、两个MapControl和LicenceControl等四个控件。布局如下图所示。左边的axMapControl1用于地图数据显示和操作,右边axMapControl2用于鹰眼显示。 图 1 界面布局 在ToolbarControl 加载添加数据按钮和地图浏览的功能按钮,如下图所示,并将ToolbarControl的伙伴控件设为axMapControl1。 图2添加按钮

1.2代码添加及解释 鹰眼用来显示主窗体当前视图范围在全景视图中的位置,在ArcMap中使用一个线框在鹰眼视图中标识。当主视图中的视图范围改变时,鹰眼中的线框随之改变,当拖动鹰眼视图中的红线框时,主视图中的视图范围也随之改变。 下面开始实现鹰眼功能,添加using ESRI.ArcGIS.Carto、using ESRI.ArcGIS.Geometry、using ESRI.ArcGIS.Display三个引用。首先在axMapControl1中视图范围改变时鹰眼窗体要做出对应的响应,即绘制线框并显示,在OnExtentUpdated事件中添加代码如下: private void axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e) { //创建鹰眼中线框 IEnvelope pEnv = (IEnvelope)e.newEnvelope; IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass(); IElement pEle = pRectangleEle as IElement; pEle.Geometry = pEnv; //设置线框的边线对象,包括颜色和线宽 IRgbColor pColor = new RgbColorClass(); pColor.Red = 255; pColor.Green = 0; pColor.Blue = 0; pColor.Transparency = 255; // 产生一个线符号对象 ILineSymbol pOutline = new SimpleLineSymbolClass(); pOutline.Width = 2; pOutline.Color = pColor; // 设置颜色属性 pColor.Red = 255; pColor.Green = 0; pColor.Blue = 0; pColor.Transparency = 0; // 设置线框填充符号的属性 IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass(); pFillSymbol.Color = pColor; pFillSymbol.Outline = pOutline; IFillShapeElement pFillShapeEle = pEle as IFillShapeElement; pFillShapeEle.Symbol = pFillSymbol; // 得到鹰眼视图中的图形元素容器 IGraphicsContainer pGra = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer; IActiveView pAv = pGra as IActiveView;

win10安装教程

工具/原料 ? windows 10 ISO安装镜像 ? 方法/步骤 . 1 . 获取windows 10 ISO安装镜像:正版用户可前往微软社区获取windows 10 Technical Preview Build安装镜像,其他用户可前往MSDN I tell you-操作系 统- Windows-Technical Preview Build获取X86或X64的系统镜像安装文件,请根据你的内存容量进行位数选择 .

. . 2 . U盘启动盘刻录:Windows 10的安装方法和Windows 8的安装方法没有很大的区别,推荐将系统ISO镜像通过UltraISO刻录至4GB U盘,通过U盘来启动win 10的安装过程 . windows10 U盘启动盘刻录的方法: .

. . 3 . boot快捷启动快捷键:刻录windows10 U盘启动盘后重启计算机,按下boot快捷键进入启动快捷菜单,不同的机型有不同的启动快捷键,部分机型无启动快捷键就需要进入BIOS设置第一启动项。我是联想笔记本,启动LOGO也提示了按F12进入快捷启动菜单 .

. . 4 . Boot Options Menu:进入快捷启动菜单后方向键选择你插入的windows 10 U盘启动盘,回车键确认。如果是进入BISO将U盘设置为第一启动项则保存修改后直接启动U盘 .

. . 5 . Windows安装程序:启动U盘后自动读取刻录在U盘的系统启动信息,出现Windows安装程序窗口,要安装的语言,时间和货比格式,键盘和输入方法都默认,直接点击下一步 .

ArcGIS+Engine+C#实例开发教程

《ArcGISEngine+C#实例开发教程》 目录 第一讲桌面GIS应用程序框架的建立 (2) 第二讲菜单的添加及其实现 (5) 第三讲MapControl与PageLayoutControl同步 (9) 第四讲状态栏信息的添加与实现 (24) 第五讲鹰眼的实现 (27) 第六讲右键菜单添加与实现 (32) 教程Bug及优化方案1 (40) 第七讲图层符号选择器的实现1 (40) 第七讲图层符号选择器的实现2 (57)

版权声明: 《ArcGISEngine+C#实例开发教程》为3SDN(https://www.sodocs.net/doc/1216360330.html,)原创教程,版权所有。禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处。教程采用C#语言,以VS2005为开发工具。 读者对象: ArcGISEngine(以下简称AE)开发初学者,了解AE基本体系,了解C#基本语法,了解VS2005的基本使用方法。 预期学习效果: 进一步理解AE的体系结构与开发方法,掌握基本的GIS桌面应用程序的开发 第一讲桌面GIS应用程序框架的建立 本讲主要是使用MapControl、PageLayoutControl、ToolbarControl、TOCControl四个控件建立起基本的桌面GIS应用程序框架。最终成果预览如下: 1、新建项目 启动VS2005,选择“文件|新建|项目”,在项目类型中选择VisualC#,再选择Windows应用程序模板,输入名称“3sdnMap”,点击确定。

在解决方案管理器中将“Form1.cs”重命名为“3sdnMap.cs”,在设计视图中,选中窗体,将其属性中的“Text”改为“3sdnMap”。 2、添加控件 选择工具箱中的“菜单和工具栏|MenuStrip”,将其拖入窗体。 选择工具箱中的“ArcGISWindowsForms”节,将“ToolbarControl”控件拖入窗体,并将其属性中的Dock设置为Top。 选择工具箱中的“菜单和工具栏|StatusStrip”,将其拖入到窗体。 选择工具箱中的“容器|SplitContainer”容器拖入窗体,并将其属性中的Dock设置为Fill。 将TabControl控件拖入Panel1,将Alignment属性设置为Bottom,Dock属性设置为Fill。点击TabPages属性右边的按钮,弹出TabPage集合编辑器,将tabPage1的Name设置为tabPageLayer,Text设置为图层,将tabPage2的Name设置为tabPageProperty,Text设置为属性。如下所示。

ArcgisEngine开发总结集锦

1.目录 1. 目录 (1) 2. 用ArcEngine的工具条添加图层要素 (2) 3. ArcEngine中对Feature的编辑 (5) 4. Feature的概念 (7) 5. 如何实现经度纬度到平面坐标的相互转换?(转载) (7) 6. ArcEngine中使用上下左右键移动地图功能的实现 (9) 7. 缓冲区的创建 (11) 8. C#制作鹰眼全过程(引自ESRI中国社区) (13) 9. ArcEngine中拓扑的使用- - (15) 10. 为什么使用接口编程{转载} (17) 11. ArcEngine中闪烁目标 (21) 12. 创建多个ArcSDE实例 (23) 13. 空间查询与空间分析功能 (25) 14. AO中的空间关系 (26) 15. ArcGIS Engine 中的相交分析的实现 (28) 16. GIS基本概念集锦 (30) 17. AE开发中矢量图层叠加求交分析 (34) 18. 矢量数据分析 (38) 19. GIS空间信息基本分析方法 (39) 20. 如何判断图形间的逻辑运算 (42) 21. AE中2种方式overlay (43) 22. ArcEngine中实现捕捉功能 (47) 23. 在LAYER(i)上添加缓冲区 (69) 24. C#编码标准--编码习惯 (69) 25. 基于AE删除选择的要素- - (86) 26. 基于AO/AE获取要素信息 (87) 27. ArcEngine中拓扑的使用- - (90)

28. ArcEngine 渲染的使用 (93) 29. 利用ArcEngin进行空间分析的简单应用- - (100) 30. IfeatureSelection:SelectFeatures方法介绍 (105) 31. 常用数据入sde库的代码 (107) 32. ArcEngine开发感想 (112) 33. Geometry 对象浅析 (114) 34. AE开发中的一些基本方法(1)数据连接 (125) 2.用ArcEngine的工具条添加图层要素 发现AE比起其它的组件GIS来要好用的多 但也有一些bt的地方 比如说AE没有提供图层编辑的工具条 但最近因为程序里要添加图元 必须得开发图层编辑的功能 于是去找了找资料 发现自带的帮助里有一个MapEditing的示例 但是从AO的示例改造而来 需要从按钮写起 想想如果这样搞的话 倒不如直接用AO算了 一直想省点事 在AE自带的工具条上做点文章 其实AE中也有一组相似的编辑按钮,是用于编辑Graphics的 自然就有了一个想法:能不能先生成一个Graphic,然后将其加载进来

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