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提取彩图线稿

提取彩图线稿

1 、首先选图像菜单里面的模式菜单里面的灰度,

复制通道,再新建一个图层,删去原来的通道,双击复制的通道选择线稿颜

色和专色及其百分量,选择图像菜单里面的模式菜单里面的RGB颜色。

这样线稿就被独立成了一个灰色通道,你可以在RGB通道上面任意涂鸦也不会

影响到线稿。绘图完成后只需合并专色通道即可。

2、同样的图像菜单里面的模式菜单里面的灰度,选择菜单里面的

色彩范围单击吸管反选确定,选择一个图层然后再选择一个颜色填充选

区。之后就可以在其他图层上面绘画了。不过第二个方法虽然简单,但是负

面影响也会比较大一些,例如你需要在这些步骤之前非常仔细的清理线稿

啦、调整线稿的粗细和对比度等等,并且即便如此线稿的质量也会远不及方

法1 来的要高。哈哈,也许这就是简单的代价吧。

3、滤镜--其它--高反差保留,选择合适的半径,然后再图像--调整--阈值,你可以利用历史记录反复试,直到满意为止

但是线条有点粗...

4、用photoshop打开彩图,并复制一层。

图像——>调整——>去色,将新图层去色(变为灰度图)。

复制新图层

图像——>调整——>反相,将新新图层的颜色反相。

在图层面板中,将混合模式设为颜色减淡,之后会看到图像变为一片空白了。

滤镜——>模糊——>高斯模糊。

资源 Style2paints:专业的AI漫画线稿自动上色工具

资源Style2paints:专业的AI漫画线稿自动上色工具 由于档期限制,我们经常会看到动画由于制作时间紧张而出现作画崩坏的情况。来自苏州大学的研究者们提出的Style2paints 或许可以帮助我们缓解这样的情况,这种工具可以使用AI 技术为黑白线稿快速自动上色。在最近推出的版中,研究人员使用了完全无监督的生成对抗网络(GAN)训练方法大幅提高了上色的准确性。Style2paints 的作者表示,该工具在精细度、漫画风格转换等方面超越了目前其他所有工具。 GitHub 链接:lllyasviel/style2paints直接使用:教程视频:我们很高兴发布style2paints 的版,一个强大的动漫绘画工具。在这里,我们会主要介绍它的新特性。 动漫线稿上色 当我们谈到「上色」时,在人工智能语境里这意味着将线稿的风格转换为彩色漫画风格,其重要之处在于: 1. 让我们直接在纯线稿上生成彩色草图。这意味着艺术家们不必再在线稿上加入高亮或阴影。这一部分非常具有挑战性。近期的paintschainer 专注于提升阴影部分的表现,我们给出了自己不同的解决方案,我们对新方法的性能非常有信心。 2.「上色」会将线稿风格迁移为彩色图画。图画和上色的线稿图,其中的区别在于阴影和纹理。在高质量的彩色漫画

中,女性角色的眼睛应该像星光一样闪耀,脸颊泛红,皮肤细腻,我们尽最大的努力来提升这些部分——而不仅仅专注于填充颜色。 最大贡献 1. 最高准确度 Stylepaints2 的开发者表示其推出的工具有着准确率最高的色彩提示笔,这种被称为「神经提示笔(neural hint pen)」的工具结合了颜色选择器和简单的钢笔工具。艺术家可以选择颜色并在线稿的任何部位加入颜色提示。绝大多数业内最佳的神经网络上色工具都有类似的工具。纵观目前的所有动漫上色工具(Paintschainer Tanpopo、Satsuki、Canna、Deepcolor、AutoPainter(存疑)),Stylepaints2 的笔工具拥有最高的准确度。在最具挑战性的情况下,艺术家甚至能在1024×2048 分辨率的图画上使用3×3 的提示笔控制13×13 区域的颜色。对于更大的区块,3×3 像素点的提示甚至可以控制半张画幅的颜色。这是一个非常具有挑战性的设计,这也意味着该工具是面向专业用途的(与此同时,其他上色方法的提示笔工具更倾向于嘈杂的提示,对于准确性把握不佳)。 2. 最自然的风格 当提到「自然」的时候,我们的意思是在训练过程中不加入任何人工制定的规则,如果你熟悉pix2pix 或

如何勾画漫画线稿

如何勾画漫画线稿,怎么学习漫画 那些许许多多被填满的画稿和绘图本,成就了我们的旅途,直至到达漫长画卷的彼端。画卷中的每一页都是我们人生旅途中的一步,倘若我们没有偏离航道,希望你也能跟随我们的脚步,和我们一起踏上旅途。 首先首先抓型的时候你要勇敢的画,不要害怕它复杂的线条,要把你绘画的物体简单化,要学会整体概括,在一步步把它具体化。上色的时候不可太着急的填涂颜色,应一步一步的分析画面用色,一遍一遍的叠加刻画出细节,这样才能达到完整的效果。 武汉插画人cg学院的漫画课程中就数字漫画线稿这么课程,详细介绍了漫画常用的软件介绍以及使用方法,数字漫画线条的处理方式,不同线条效果的表现技法! 武汉插画人cg学院在漫画教学的过程中记得要把东西画清楚,练出精致的线稿,把事物表达清楚。上色,了解色彩的原理知道如何配色表现。线稿+上色,深刻理解结构画出事物体积感和空间感。慢慢舍弃线稿,心中有物,更随心所欲的画画。 线稿在日式动漫CG中的作用特别重要,尤其是在限制色彩数量的情况下,线条担负着塑造形象的重任。可以这么说,画好线稿,你就成功了一半。线稿一般可以画在A4纸上,方便扫描。开始先用铅笔打底稿,确定画面布局,然后用漫画用的描线笔勾画出清晰的线条。没有条件的话,也可以用笔划细一点的钢笔勾线,譬如我。勾线时注意线条尽量流畅,粗细统一,少出错笔,更不要留下没有闭合的线(这对以后的上色很重要)。勾好线后就用橡皮仔细把底稿的铅笔线擦干净,这样线稿就可以了。纸上画线稿多花一分时间,你在以后的步骤中就可能少花二至三分时间。 我们制定了一个计划,我们会沿着计划的路线行动。但是很快便会意识到,我们会在某天踏上别的路线,随之而来的故事让我们向意想不到的地方。那将是意外的惊喜。

大三上居住区规划设计任务书

居住区规划任务书 (2017.8) 安徽工业大学建筑工程学院

城乡规划学专业三年级2017-2018学年第1学期 居住区详细规划任务书 一、阶段教学目标 (1)培养处理单个建筑与群体建筑、建筑群体布局与道路系统、建筑与场地、建筑与绿化环境之间的能力,完成从住宅单体的建筑设计(住宅设计)——→简单建筑群体+简单环境组合(住宅设计中总平面布置)——→复杂功能建筑群体+复杂环境组合(居住小区规划)的规划设计教育过程,提升学生认知环境与城市、建筑关系的能力,建立局部利益服从整体利益的正确观念。 (2)了解我国的居住区发展历史、住房制度、居住现状和居住标准,巩固和加深对现代居住区规划理论的理解,培养学生调查分析与综合思考的能力。 (3)初步了解包括《城市居住区规划设计规范》在内的相关城市规划规范在规划设计的要求与作用。 (4)提高手绘及计算机绘制设计图纸能力,合理运用图、文及口头介绍等多种方式来综合表达设计思想的能力。 二、课程设计内容及要求 2.1概况 项目基地位于马鞍山太白大道与花园路交叉口西北角,基地与市政公园隔路相望,西临朱然文化公园,配套设施完善。太白大道在地块东侧,为地块的开发提供了便利的交通条件。 设计要求尊重周边城市环境,体现城市重点区域的文化和商业价值。 2.2设计条件和控制指标 (一)技术经济指标 1.用地面积:14.8公顷; 2.容积率:不大于 3.0; 3.建筑密度:不大于30%; 4.绿地率:不得小于30%; 5.绿线范围内建筑限高:24米; 6.机动车停车位:0.8个/户,商业建筑0.8个/100平方米,地面停车不得大于20%; 非机动车停车位:3平方米/户,商业建筑2个/100平方米,结合建筑或室外场地统一设置。 建筑后退红线: 太白大道为次干路,红线宽度50米,最小建筑红线宽度80米;

SAI PS线稿分镜教程教本教本

最近研究了COMICSTUDIO,功能确实很齐全,可是各种面板感觉太繁杂了,还是界面简洁的PS和SAI更适合我。我觉得画出来的效果也不比CS差多少,手续更简单多了。简要介绍一下一页漫画从草稿到成稿的步骤。使用软件PHOTOSHOP CS2+EASY PAIT TOOL SAI,设备W ACOM INTUOS4 1、先在PS中新建一个300DPI,A4尺寸的文件,背景色白。新建一个图层命名为“FRAME”(框线)。然后分格,具体做法是做出矩形和多边形选区,描边6px。 2、把文件在sai里打开,在frame图层下面新建图层rough(草稿) 然后~就开始画草稿呗

草稿就画到可以在上面描线的程度就可以了。 看一下图层的设置。 因为等一下要在草稿图层上面,也就是FRAME图层里描线,所以把草稿的透明度降低,让它变淡一些。

再看一下画笔的设置: 勾线主要用“笔”因为弹性较大,勾线的感觉灵活,有点类似G笔的感觉。 笔头用最硬的那个,最小直径0 这样有笔锋~ 铅笔也用同样的设置。 就用这两种笔尖就可以了。 混色水分等等一律设0,漫画的线条就是要黑黑的~不要拖泥带水 3、开始描线!画长线时手放松,轮廓线要用力画

画完人物画背景,先把人物以外的区域用魔棒选中(蓝色的部分喔),新建一个画背景的图层

然后点击图层面板上的小太阳,给背景图层添加一个蒙板(这样就不会画到刚才的蓝色以外的区域 蒙板是CG作业最重要和最有用的功能之一,灵活运用一定会很方便~

背景的线条不要比人物粗。这是画着玩的比较粗糙,商业稿件是不可以这么对付的~ -----------------经过一番殊死搏斗----------------------------------------------------------------- 勾线完成啦~!(累死) 4、这样还不能叫做漫画,必须要添加上网点、后期效果和文字,于是回到PS~ 添加对话框。因为这一页的对话全都是独白,所以使用了比较特殊的独白专用对话框对照草稿的位置粘贴~ 对话框有漏到格子外面的部分,选择格子以外的区域,按DELETE!世界清静了~

漫画人物画法完整篇

漫画人物画法技巧 女性的眼睛先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里画的是脸部右边的眼睛,因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂)。其实这个还没成型眼睛的顶端是稍带些棱角。 接下来,画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。 在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜是个大的圆形,这里把它画成细长的椭圆形,可以把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖,上部几 乎都要被眼框边缘掩盖。

下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了。画两个长椭圆形:大的椭圆形在眼珠的左上部(与虹膜的边缘重叠),很小的那个在眼睛的另一边。 接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的。 选一支大的画笔,用纯黑色在整个画面上涂抹。所勾的边线将会变成它应有的黑色。 现在开始画另一种风格的眼睛。先画一条细长的曲线。左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。 为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。此处的辅助线没那样垂直。辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。但是也别画得太过于平直。

(完整版)18.《室内手绘线稿表现技法》课程标准.doc

18.《室内手绘线稿表现技法》课程标准 适用专业:建筑装饰工程技术 课程代码: 990001C学时:56 (一)课程性质 1、课程性质: 本课程是建筑装饰工程技术专业重要的必修专业基础课程,手绘效果图是设计师用来表达设计意图与客户进行方案沟通的媒介,它既是一种语言,又是设计的组成部分。 本课程的任务在于提高学生的手绘表现能力,使学生能够清楚的表达自己的设计意图, 来提高学生的设计表现能力,为后续专业课程奠定基础。 (二)课程设计思路 学生掌握必须的相关理论知识,尽快掌握造型表现的一般规律和法则,循序渐进的 学习练习,从而扎实的掌握手绘效果图的表现技巧,从而提高学生的设计能力和审美能力。 (三)课程的目标 (1)使学生了解设计表现的基本概念、表现技巧、主要表现形式; (2)树立手绘表现作为设计基础训练的观点; (3)能够正确表现出对象的形体结构、体积空间、明暗关系、质感等属性。 (四)课程内容及教育教学要求 表 1 课程内容及教育教学要求一览表

章节课程内容教学要求 第一章表现技法概述 1. 效果图的概念基本要求:教师通过室内设计手绘 2. 手绘效果图与电脑效果图的区别表现的案例,引导学生了解手绘表现技 第一章 3. 室内设计手绘效果图的作用能的重要性。另外通过一定量图片,引 4. 室内手绘线稿表现技法的分类导学生了解不同的手绘表现风格。 学时理实论践 14 第二章一点透视空间基本要求: 1. 构图基本技法讲授 1. 构图技巧 2. 作品分析,引导学生理解构图原 2. 透视的基本分类理 第二章3. 平面图与空间透视效果图转化技 3. 理解三类空间透视(一点透视,14 法二点透视,一点斜透视) 4. 一点透视透视原理及基本规律 4. 详细讲一点透视 +多临摹 重点掌握:构图技巧,一点透视。 第三章二点透视空间基本要求:理解一点透视和两点透 1. 两点透视透视原理及基本规律视区别与联系,通过对比,多临摹两点 第三章14 2. 一点斜透视透视原理及基本规律透视作品。 重点掌握:两点透视。 基本要求:理解一点透视和两点透 视以及一点斜透视区别与联系,通过对 1. 一点斜透视透视原理及基本规律比,多临摹一点斜透视作品,以及综合 2. 综合训练(练习由平面图转效果之前所学,综合练习,并且进行创意设 第四章14 图线稿创意)计。 3. 考试重点掌握:命题平面图一角度,学 生自己发挥创意,以任何一种透视方法 创作。 (五)教材选择建议 学生手册 (六)课程教学资源的使用与建设

手绘快题训练及线稿及钢笔画速写范例100

论景观手绘入门技巧 现如今有很多优秀的景观设计师都在探讨一个问题,如何才能在最短的时间里表现出一个好的景观设计效果,在此我想大家一定会想到用电脑三维表现,但是在这里大家知道吗?电脑有着很大的缺陷,那就是不能尽快的表现出设计师心中的那一刹那灵感,从而导致创意流失而不存在,在这里本人经过一段时间与许多优秀的景观设计师讨论得出前期创意表现电脑的效果快速表现是不尽人意的,应该广泛运用徒手手绘景观快速表现的形式,创作出前期快速效果表现,下面是我对徒手手绘快速表现的一些小小的见解。 手绘表现是园林景观设计者的主要表达语言,是表现园林具体构想的个性创作。它反映了设计者的设计思想和社会群众要求,人们可以从一些组合小景搭配上形象地理解出设计者的意图和艺术效果。所以徒手手绘的表现是设计者重要的艺术手段之一。设计者只有科学、艺术地表现园林景观,其作品才能得到人们的认可,园林艺术作品才能得以实现。众所周知景观是由植物、建筑、山石、水体、路、桥、园灯、园标等组成。园林景观设计以园林植物为主,但也不可缺少与山石、水体景观、园路、园灯、园林建筑小品等景观元素的配合,作为设计师就是要以手绘的形式用科学、艺术地形式表现出它们的大小、高低、姿态及相互间组合等。所以设计者不但应有绘画的技巧,还要掌握各种不同要素的特点。才能正确地体现设计者的意图。景观手绘技法的训练和培养不仅仅是对设计技术基本功的培养,也是对设计者快速出图素质的提高,没有手绘的基本功也很难作出好的电脑设计图来。

“多练",这个不必多说,凡是学习者问及高手心得,必然会得到这个回答。我要说的是,“多看多交流多练习”,手绘学习和学习设计是一个道理。先要多看,提升自己的眼界,只有“眼高手低”的时候,说明你还有进步的潜力。其次就是要多交流,研究别人是怎样画出来的,自己为什么不行,最好是把自己的作品拿出来让大家批评,要勇敢面对自己的不足,只有这样才能知道自己错在那个位置,对在那个位置,这样才能得到最正确最直接的指导,自己是很难看出自己的问题所在。最后就是前面所提到的要多加练习,巩固自己的手绘基础。 应一些学习者的要求,我在这里发一些简单的单体和材质表现,有些图做了一些相应的图形解释,对初学者练习有一点帮助,有需要的可以直接保存,我这里就不在单发了。有所不足之出请多多谅解,主要是大家互相探讨,相互交流,才能共同进步。 如有讲的不对之出请大家多多包涵,主要是方便新手入门学习。

photoshop手把手教你把任意图片处理成线稿

photoshop手把手教你把任意图片处理成线稿 对于上色家或者漫画爱好来说,线稿无疑是很重要的. 同学们大多都是爱好者, 很多同学并不具备自己绘制线稿的能力或者时间. 但是PS的技术却可以让我们轻易的制作出各种线稿. 这个方法也不记得是哪学来的了,虽然还是有点瑕疵 ,呵呵, 高手就帮补完吧 . 下面请同学们认真听课. 这里我将会给同学们介绍图片处理成线稿的方法, 以及漫画上色选区的一点小敲门 . 首先,我们先打开一张图片. 图例: 打开图片之后, 我们先把图像处理成黑白. 点击菜单栏:图像-调整-黑白 快捷键:Alt+Shitf+Ctrl+B

现在我们把这个图层复制一个 . 点击菜单栏:图层-复制图层-确定. 快捷键:Ctrl+J 大家可以看左下角的图层面板. 对复制出来的图层执行"反向"处理. 点击菜单栏: 图像 - 调整 - 反向. 快捷键:Ctrl+I 这样就类似与底片的效果了.

再接着, 修改已经反向的图层的图层属性, 改为颜色减淡. 请看图. 现在就是白白的一片了, 之后的那一步是很重要的, 因为他直接决定了线稿的精细度. 现在执行"高斯模糊". 点击菜单栏: 滤镜 - 模糊 - 高斯模糊. 由于设置的参数不一样 ,所以我们得到的效果也是不一样的.

这一副参数为4像素 我选择了2.7像素

线稿就这样制成了 . 不过仍然会有一点麻麻的黑点在上边 . 我们可以用橡皮擦出 . 我上色的方法不是把线稿图层设置为正片叠底, 当然这个有时候也很有用. 我首先会把线稿和背景分离开, 然后在用橡皮擦出线稿图层的污渍,杂点 . 题外话, 杂点总是会存在的. 所以我们才需要PS来处理. 现在我来教大家分离线稿和比较轻松就能得到选区方法. 在确定好线稿之后 , 我们拼合图层. 方法有不少, 点击菜单栏: 图层 - 向下合并, 合并可见图层都可以.

ps手绘起步教程 1 提取线稿

手绘起步教程:1. 提取线稿的处理 首先是从扫描开始就需要注意的一些问题。最好使用灰度模式(黑白模式线伤的很厉害),300DPI 或更高来扫描。 如果你的线稿是仔细勾好墨线的,那么按一般情况扫就可以了,但是如果你的线稿是铅笔的话,最好将亮度、对比度、中间阶调等提高10个百分点后再扫描,否则可能会出现难以处理的灰度(其实墨线的画稿这样扫也不错)。 扫描结束后看到的图像应该像上边的例图一样,线条是淡淡的黑色,但白色部分却是很干净的。 在经过画面的清洁之后(就是去除残留的污点等)用色阶工具(CTRL+L)将黑白对比拉开。 如果你的画稿扫描出来像上图那样是淡淡的灰色,那么就之需要将黑色的三角形进行调整就可以了,数字可以控制在140左右;在画面足够干净的情况下可以使用自动色阶(Ctrl+Shift+L)进行调整就可以了。

这时的模式还是灰度,所以在通道窗口内只有一个黑色的通道存在。 点击箭头所指的按钮,选中这个通道内包含的颜色,也就是选中所有黑色像素,其中也包括灰度部分。 刚刚选中的部分实际上是线稿中黑色以外的白色,这个时候需要使用反选命令(Ctrl+Shift+I)将选区颠倒过来。 新建一个图层,给刚才的选区中填上黑色。 这样你就有了一个纯粹的线稿图层,不会再因为周围的白色而在最后处理的过程中留下任何遗憾。

好,现在有了新的线稿层,那么原先背景层上的图像就可以不需要了,这时候可以将那一层删的干干净净然后用来做防止漏色的底色来用。 最后!在背景层和线稿层之间插入一个新的图层,以后的上色工作就在这些新的图层中完成吧!要注意的一点:除非是特殊需要,否则线稿的那一层需要一直保持在最上一层哦。

用PhotoShop提取线稿加上色前处理线稿的方法

今天才发现有这个区了汗话说本篇不算上色教程所以还是发来这好了希望对还不知道怎么处理线稿的亲有帮助(以前咱也迷茫过一阵)放心不会PS的看了也会懂~XD 前言:喜欢上色的亲是否在为自己画稿线条太黑太突兀不似别的CG里衣服头发脸颊线条颜色区分分明和统一而烦恼呢?今天就来教你这一部让你的CG作品更柔和~ PS:因为提取方法比较灵活各有各的我写的是我觉得好用的当然你有更快捷的方法欢迎分享^^ 例子随便拿了张自己的图作师范(有点不好意思^ ^b) 首先确保你有PHOTO SHOP(废话)所有步骤都在PS里完成(当然如果你是在PT里绘画的画 PT里的图层属性默认是透明的 SO你可以直接锁定线稿的透明层然后选择填充你想要的颜色就行了很方便) 如果你是扫描线稿的也没关系打开你想改的线稿查看通道确保是RGB格式如果不是如图选择→图象→模式→RGB颜色

Ctrl+L呼出调整色阶的对话框(或直接去调整→图象→色阶里选)按图里拉秆左右调节线稿的颜色这部的目的主要是让线稿颜色可以黑白分明起来最好是调到没有中间过度的灰色只有黑白为最好做到哪个地步看个人喜好当然你也可以使用复制多个线稿叠加的方法来增加线稿颜色这一步比较灵活如何处理看你了总之目的还是那句话------------黑白 分明

调节完毕后如果有不干净的地方用橡皮擦修干净修理线稿这2步做好是最关键的做的越精细后期上色越方便反之后期补救很麻烦XD 全部处理完毕后在通道面板里如图所示把第一个RGB拖近第一个圈内(就是做为选区啦)

此时你可以看到自己的线稿外部分已经被选中

然后Ctrl+Shift+I反选或者到选择里进行这时候就是把线稿全部选中了

漫画中基础线条的绘制原理

漫画中基础线条的绘制原理 每一张成功的作品中都少不了朴素的线条。直线、曲线、弧线和圆等基本线条粗细、长短的变化及不同组合,即构成了画面中不同的景物、人物以及渲染出不同的气氛。因此说线条是组成画面最基本的要素,并在画面中起着重要的作用。 对绘制线条的基本要求:画漫画时,打稿用的是铅笔线,完成稿用的是墨笔线,这两种线只是工具不同,对于线条的要求是相同的,只是打稿的铅笔线最终会被擦掉,所以要求可以放松一些。一般以作者本人能看懂、能确定其正确位置为准,这样还可以节省打草稿的时间。在绘画时,对线条的基本要求可以归纳为四个字,即:准、挺、匀、活。所谓“准”是指在画物体或人物时,应根据形状及透视角度的不同,准确地将轮廓线、阴影线等画在相应的位置;“挺”是指在运笔过程中线条应流畅、光滑;“匀”是指运笔的力度应该平均,使一根线条浓淡自然过渡;“活”是指在画人或物体时,线条应充分考虑表现体积,用线条组成画面时要有活力, 即脑与手的灵活配合。

景物结构线 硬景物:在绘制硬景物时,可选用线条粗细变化较小的工具。制作时尽量避免重复,尤其在处理楼房或机械时,更要一次完成。 软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光面的线要少而细,相对背光面可略粗,尤其在处理树木和远山时,要根据画面结构及情节处理光影的变化。 效果线 速度线:在表现动态效果时常用到速度线。不管线的方向是平行还是垂直于地平线,或是向某一侧倾斜,在画速度线时,注意线条应有长有短,还要有疏有密,这种线条组合是在平行排列的基础上的一种随机的组合,线条的长短和疏密若相近就会形成表格状,毫无均衡的美感了。

集中线和闪电效果线:当看到放射状的画面时,由于人眼的习惯,注意力会集中在线条的交点上,因此,在漫画中常用画集中线或闪电效果线的表现手法增加画面上的紧张气氛,吸引读者的注意力。在画集中线时,一般用直尺来画,首先在想要读者注意的部分画上记号,然后以此记号为轴画放射状直线。决窍是一定要用带笔锋的笔来画,使线条越接近中央越细,而且一定要一笔画完,也可在标记的地方钉上一个图钉,再用直尺紧靠图钉来画出集中线,去掉图钉后留下的针眼可以用白颜色涂平。闪电效果线的画法也是一样,首先设定留白的位置,然后画上大概的基准线,因为闪电效果线的集中效果比较小,所以线条的表现需比较细腻。

漫画技巧-基础线条

每一张成功的作品中都少不了朴素的线条。直线、曲线、弧线和圆等基本线条粗细、长短的变化及不同组合,即构成了画面中不同的景物、人物以及渲染出不同的气氛。因此说线条是组成画面最基本的要素,并在画面中起着重要的作用。 对绘制线条的基本要求:画漫画时,打稿用的是铅笔线,完成稿用的是墨笔线,这两种线只是工具不同,对于线条的要求是相同的,只是打稿的铅笔线最终会被擦掉,所以要求可以放松一些。一般以作者本人能看懂、能确定其正确位置为准,这样还可以节省打草稿的时间。在绘画时,对线条的基本要求可以归纳为四个字,即:准、挺、匀、活。所谓“准”是指在画物体或人物时,应根据形状及透视角度的不同,准确地将轮廓线、阴影线等画在相应的位置;“挺”是指在运笔过程中线条应流畅、光滑;“匀”是指运笔的力度应该平均,使一根线条浓淡自然过渡;“活”是指在画人或物体时,线条应充分考虑表现体积,用线条组成画面时要有活力,即脑与手的灵活配合。 线条的运用:在绘画过程中,常常要用长短、粗细不同的各种线条,来表现不同的物体、人物,甚至表现不同的气氛。下面是如何运用这些线条的一般规律: 人物结构线外轮廓线:在绘制人物外轮廓线时,可适当粗一些,并要工整、流畅。内轮廓线:内轮廓线应

比外轮廓线细一些,并可在一些局部转折或光影明暗的交界线处,加入一些更细的内轮廓线,这样可以加强人物的立体感。 景物结构线 硬景物:在绘制硬景物时,可选用线条粗细变化较小的工具。制作时尽量避免重复,尤其在处理楼房或机械时,更要一次完成。

软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光面的线要少而细,相对背光面可略粗,尤其在处理树木和远山时,要根据画面结构及情节处理光影的变化。 效果线 速度线:在表现动态效果时常用到速度线。不管线的方向是平行还是垂直于地平线,或是向某一侧倾斜,在画速度线时,注意线条应有长有短,还要有疏有密,这种线条组合是在平行排列的基础上的一种随机的组合,线条的长短和疏密若相近就会形成表格状,毫无均衡的美感了。

漫画技巧(深入)

漫画技巧(深入) 背景的刻画 这一讲我们了解一下背景的画法。背景的绘制实际并不难,主要掌握好形体透视再多作一点写生也就别无其它了;那么我们就从透视讲起。形体透视:什么叫形体透视呢?是指在三维空间事物的立体关系。比如一个正方体在人们视觉反应下,远处的边比近处的边短;这就是透视效果。而我们要做的就是把视觉上的这种效果体现在画面上。 给物体的所有平行边作延长线,你会发现所有相同方向的平行延长线最终都会交于一点。 如果我们画一条街道,那么街道两侧所有与街道平行的事物的延长线,都将相交于地平线上。

事物离我们的视限越远,就越小;这就是近大远小的道理。若从街道这边望过去,行人的眼睛与地平线高度应该是差不多的。 平时可以画一些静物来提高透视能力,也可以画一些 基本形体找寻感觉。 写生:写生是现实生活中搜集背景素材的最好办法,可以增强对事物的客观认识和主观理解。大道理讲的再多也没有用,还要靠你自己在实战中体会。当然,刚开始也可以临摹和借鉴他人的画法。

但要记住,除非集中表现远处的物体,否则一定要遵守“近大远小,近实远虚”的基本原则;也就是近处事物大且刻画细致,远处事物小且刻画疏散。介绍绘制背景的内容不多,这还要靠你自己边学习边摸索,也要多看多借鉴别人的东西。加油吧,我们下一讲再见! 脚本与分格 漫画是以连环画的形式来表现文学作品的艺术。换句话说;漫画是有故事情节的。一个好的故事情节对于作品成的功起决定性作用,所以我们才要学习写作。这也正是大多国内作者的薄弱环节。也有将作品编、绘分工完成的,但编者和绘者的文化底蕴和理解方式不同,因此不可能将编者的意图完全展现出来。所以我认为最好的作品从编绘到制作完成都应该出自一人之手,这才能更好的表现作者的意图。 漫画认识论:对于大多数漫画读者来说,阅读主要是看故事情节;而画面只是有助于理解内容而已。严格的讲,国内至今为止还没有一部成功的作品出现,其主要原因在于忽略内容的重要性,我们总是听到某某人画的不错是大师之才;可连话都说不明白,试问又怎么能够吸引普通读者呢?这里我还要强调这一点,“漫画”不是艺术产物而是商业产物:漫画只是商家拿来赚钱的手段,是非常通俗的消遣商品,我们搞漫画的确是出于兴趣,但必须在可以谋生的前提下,谁又愿饿着肚子白干活呢?所以我希望大家摆正漫画的位置和你学习漫画的出发点,而适当的投入精力和金钱;当然,如果你真的决定要在这行干出点成就来, 那就和我一起努力吧!!! 脚本创作:作文我想大家都写过,脚本无非就是作文嘛!起因、经过、结果,一个短篇作品脚本就完成了,只是不能象应付老师那样草草了事,我们要把它刻画的生动有趣;短篇嘛,这样就可以了。一定要把故事构架弄清楚,对白简单明了(不要鬼话连篇)。中长篇创作就要难的多了,首先是题材的选择,这是关键。比如你选择琼瑶式的爱情故事作长篇题材,肯定不行;我们要考虑市场卖点,有人说日本和港台都有类似的作品,也可以卖呀!我直言不讳的告诉大家,因为大多读者都是男中学生,对单纯枯燥的爱情故事不感兴趣,日本和港台等地都可以以三级漫画的形式加入色情画面,这对于正处于发育期的男孩子来说的确是一种诱惑;但我们这里是中国目前还办不到,所以大家尽量不选择这类题材,它们没有卖点。找一些孩子们感兴趣的话题去画,不过也不可漫天乱画,科幻、打抖、竞技,只要现在正火呢我就上去凑热闹。无论在《灌栏高手》《棒球英豪》《足球小将》任何一部作品当中,我们都可以发现许多很专业的东西,这证明这种专业化的作品越来越满足于读者的好奇心,这就要求你对所选的内容非常了解,不能一知半解就苍皇上阵。要么就是突然人会飞了,要么就是不停地复活,现在的少年不是前几年那么好唬弄了。要有逻辑性,真实性,不然就只剩下其发表杂志避重就轻的自我吹捧一下画面的精美和还过得去的画技,根本不会有圈外的观众注意;造成中国娱乐圈似的自吹自捧,叫好不叫座的局面。还要把握好情节,故事一定要曲折、出乎意料、扣人心弦,比如事物的转折要突然,结果出乎常理,这全要靠你个人的思创能力了。 做到以上几个方面并不象说的那么简单,要在平时多注意知识的积累,对生活的体验,提高写作能力;观察电视剧和小说中可以借鉴的一些东西。 当脚本编写完成后,你该作什么呢?设定剧中人物和场景。设定时,服装、道具、场景,都必须跟时间、空间相配套。

《园林景观手绘快速表现》课程标准--刘学锋

《园林景观手绘快速表现》课程标准一、课程基本信息

二、课程定位 《园林景观手绘快速表现》是园林专业必修课程,同时也是基础课程,为后期专业课程奠定基础。手绘能力是一名设计师必备的基本功,景观手绘图是园林景观设计者的语言,是表现园林具体构想的个性创作,它反映了设计者的思想和社会群众要求,人们可以从园林景观图上形象的理解设计者的意图和艺术效果,可以指导学生通过学习手绘各项技法来表现创意构思。 三、课程设计 (一)课程设计理念 根据当前建设市场和高职教育人才培养模式改革的需要,为充分体现高职教育新理念,实施基于工作过程的项目导向课程建设,开展“教、学、做”一体化教学,我们以学生为中心,根据当前建设市场教育人才培养模式改革的需要,为充分体现“校企合作,工学结合”的教育新理念,实施基于工作过程的向导课程建设,开展“教学做”体化教学,学生为中心,对《园林景观手绘快速表现》课程进行了全面的改革。 (二)课程设计思路 按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,以工作任务模块为中心构建的工程项目课程体系。彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕项目课程体系完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活动的基础上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。

以园林规划与设计行业需求引领课程项目工作任务,以课程项目工作任务选择课程技能模块,以课程技能模块确定课程知识内容。将《园林景观手绘快速表现》的基本知识、基本规则、基本技能以及相关规范与条文循序渐进融于各项目之间及项目之下各模块之中,并通过工作任务的分析与完成,全面而合理地覆盖景观设计领域所涉及的理论知识与实践知识。也就是说,先获取技能,再体验知识。通过技能的学习过程,来获取必需用的知识。 依据工作任务完成的需要,高等职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程和知识、技能等内容。依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的课时数。学习程度用语主要使用了“了解”、“掌握”、“能、“会”等用语来表述。“了解”、“掌握”用于表述对于基本知识点的学习程度,“能”、“会”用于表述技能的学习程度。 四、教学内容组织与安排

漫画线稿绘画需要注意的事项

大家有没有觉得画线稿是一个非常非常难的过程。一个手臂的线条,磨磨蹭蹭画好几根都画不出自己想要的感觉,画不对地方。本来好不容易画完了一个地方,然后想欣赏一下自己的杰作,却发现越看越不对劲,好像哪哪都有问题,真的令人抓狂有没有啊! 下面小编带大家看一下线稿是怎么一步步画出来的,要注意一下什么地方。 一、想法是很重要的 在画草图之前,要先有一个想法,想这样用类似火柴人的简单线条,将想法表达在画面上,方便我们确定后续的构图,大轮廓,因为我们不可能直接在空白画面上就明确画出最终的效果。 二、画出简单的形状

这一步要用随意的线条将大的形体用简单形状概括出来,起码看得出头的大小,五官朝向用十字线表达,还有手的位置,手臂的长度,以及上半身和下半身。这样有一个基本的形状,我们才好继续深入。 三、形状更具体

到这里我们要将大形状继续分出小形状,将手指,四肢的肌肉线条表达出来,在一些关节或骨骼突出的地方,比如锁骨,肋骨,也要一并带上画出来。后面的人物尽管被遮挡住了一部分,但是也要通过降低透明度,透过前面人物的身体看到轮廓。 四、带上细节

这一步要开始加上更细节的部位,比如表情,五官,头发等等,注意瞳孔的大小,眉毛的走向,漫画人物的鼻子一般会比较尖。 五、线稿分色

为什么要分色?在画线稿时,分色可以使各个部位在我们眼里更好的区分开,也不会显得黑压压一片,如果是纯黑的线稿,然后线条又比较粗,既影响画面的整洁和美观,也不利于我们把控画面。 这里的头发,和两个人物的衣服都用了不同颜色区分,也是方便我们上色时不会遗漏同一个部位的颜色,毕竟要画的地方非常多,难免会有些地方当时没注意到的,分色也是一个好的检查方法。 六、背景的线稿处理

《园林景观手绘表现》课程单元教学设计

《园林景观手绘表现》课程单元教学设计 一、教案头 单元标题雪柳路绿化方案手绘表现 授课对象园林091 课次:13-15 学时:6 地点:园林植物景观设计中心学生特点高中起点、三年制、统招,学习积极性较高,动手能力、与人沟通能力较差。 教学目标 能力目标知识目标素质目标 1、能熟练完成景观道路绿化 方案平面手绘表现 1、了解景观路绿地手绘 表现的方法步骤。 2、掌握城市道路绿地的墨 线手绘表现方法要点。 3、掌握各类城市道路绿地 的色彩手绘表现方法。 1、通过小组合作培养与人沟通 和团队精神。 2、通过表现图展示汇报培养表 达能力和社会协调能力。 能力训练 任务 雪柳路道路绿化方案手绘平面表现 教学组织1.设计部经理(教师)布置设计任务。(3分钟) 2.设计师(学生)进行方案表现、设计部经理指导。(60分钟) 3.阶段成果展示(10分钟) 4.阶段成果评价(教师随堂和课后完成、交表现图纸)。(15分钟) 5.布置下一步工作(2分钟) 教学材料1.雪柳路道路绿化设计方案。 2.设计公司道路设计文本。 3.《园林景观手绘表现技法》教材 教学成果雪柳路道路绿化表现图。 参考资料教材:《园林景观手绘表现技法》,任全伟,科学出版社,2009年11月参考资料:《景观设计手绘表现图解》毛文正、郭庆红福建科学技术出版社 2007 网络相关设计资料:网易园林、定鼎园林、土人景观网

教案正文附注 一、教学准备 1、学生准备:绘图纸、橡皮、刀、笔(马克笔、铅笔、绘图笔、勾线笔)、图 钉等。 2、教师准备:绘图纸、橡皮、刀、笔、(马克笔、铅笔、绘图笔、勾线笔)、 《雪柳路平面表现考核标准表》。 二、教学实施 步骤一:布置工作任务(5分钟) 我们手绘组承接了雪柳路道路绿化方案手绘平面表现(greening planting)任务, 设计初步方案已经完成,根据甲方设计要求,参照教材和设计公司表现文本以及我 们前节课学习的景观平面表现内容,我们组进行平面局部节点路面材质和构筑物部 分的表现。现在我们5个设计组开始手绘表现。 步骤二:各项目组根据范例对承接任务进行讨论。(5分钟) 请各组成员讨论一张道路平面表现需要哪几步骤: 请某一组组员来回答: 经过大家的讨论结果得出这几点: 1、用针管笔勾出画平面图投影很关键,确定好光源的方向,注意投影的虚实 变化。 2、用针管笔勾出轮廓的线稿 3、植物平面的绘制; 4、画出景物细部。 步骤三:效果图绘图师(学生)操作,教师指导、点评。(125分钟) 方案设计师(学生)进行雪柳路道路绿化方案手绘平面表现。在绘制时设计部 经理说明局部材质的处理要点:水泥砖、花岗岩、浅草碎拼色彩特点、规格并做示 范。 1、绘制步骤 首先将绘制好的总平面图用硫酸纸描图(图2-31)。 第一步:用针管笔勾出建筑、水体、地形、道路广场等主体景物轮廓的线稿。

景观线稿步骤

01此张图是一点透视。02体块明确。 03植物和构筑物不紧凑。04人物太少。 01可以从实景照片中看 出,其灭点偏左一些,着重是表现右边的景观墙。 02天空面积太小。 01透视、植物不做调整, 在前景添加人物即可。 02地面大,用植物的投 影来丰富。 把透视角度夸张,增强建筑的张力,让建筑更加挺拔、高耸,前景增加一颗植物,让空间更加有层次感。 对于一个设计师而言,设计是根本, 如何设计也是设计师最头疼的问题,其实基本的原因是素材积累的太少,如何去收集素材,什么是好的素材?很多设计师经常说设计源于生活,那么你留意生活了吗?经常我们会看见一些设计师拿着相机拍来拍去,有几张你能记住了?手绘是最好的一种方法,让设计师对感兴趣的景观记忆更加深刻。如能看着实景或者效果图把平面图勾勒出来,去品味作者的设计意图那 就更好。 2.2 实景照片写生 2.2.1照片分析 2.2.2透视分析 2.2.3草图分析

01定地面透视 用尺规在纸面1/3处画出地面线, 再确定灭点,根据体块比例画出相应的体块。植物及不规则的体块徒手即可。 03主透视面体块定位 勾勒出主透视面的体块。05整体体块定位 左右 面体块不管是体量的大小、环境搭配、空间的收放都有很大的变化,目的就是对比。 02定构筑物、植物搭配 铅笔稿不要把植物画的 太细,用笔不要太狠,容易损伤纸面,用体块的方法来体现即可。 04主透视面环境 勾勒出立面的体块关系。 2.2.4 绘制步骤 右边收尾处的不规则的石头无形中就打破了空间硬朗

06空间植物 收边植物、灌木、地被等植物的刻画,除了外形、远近、物种区分。不同材质的刻画要确保疏-密-疏。 07光影处理 植物的暗部可以不用刻画,用树干来体现树冠,植物有投影在地面、墙面,增强了两种材质之间的联系,还丰富了地面、墙面。 体块大小、线的对比 规则体块与不规则体块的对比 地面投影区域较大,要用短小的排线进行组的排列

最新团队漫画作品创作流程

团队漫画作品创作流 程

工作室的工作方式简介: 1前期策划后,确定要做的作品,并在工作室工作群公布。 2成立作品制作组群,将不同环节的任务发派到制作组内不同的部门成员处。3开始进入作品创作,流水式作业,在相应的时间完成交稿,最终全部做完。4进行宣传,投稿等。 注: 1以每个星期为单位,在每个星期的特定时候交稿。(具体方式在下面详细说明) 2制作过程中,若某环节出问题,就找相应环节的人负责整改。 3工作室一般情况下,会同时分出几个组,制作几部漫画。 作品制作组的构成及任务:(组长一人,其他环节组员人数视情况而定。)组长:全程监督整部作品的制作,协调组织制作组内的成员进行作品创作,决定整部作品的风格以及最终效果。及时向领导组反映制作进度以及制作中遇到的各种问题等。 人物设计:负责作品的人物角色的形象设计,需画出角色的三视图以及重要的表情。 场景设计:负责作品的场景以及道具的设计,场景需画出平面设计图、不同方向正面图等。道具需画出两视图。 分镜设计:负责作品的分镜草稿、最终分镜稿的创作。

清稿构线:负责最终分镜稿的清稿、钩线。 上色完稿:负责清稿钩线后的分镜稿的上色、以及添加网点。 排版处理:负责对最终的画稿进行添加对话框、文字等,完成作品。 制作组领导模式以及职能: 领导组——制作组组长——制作组组员。 领导组构成:室长、副室长及各部门部长。 职责:负责需要制作的作品的决策,在制作过程中,解决制作组遇到的制作组上的各种问题。 制作组组长职责:负责监督制作组组员高效率高质量的完成作品的创作。 制作组成员职责:认真对待下发的工作,将工作优质高效的完成。 作品总体创作详细流程: 一、前期策划。 1市场策划:联系工作室即将推出的每部作品的剧本大纲,评定每部作品的预期市场价值,除群内讨论外,组员需向部长上交每部作品的综合评定报告(包括作品市场评定、修改意见等)。然后再由策划部部长和领导组通过本组上交

信息提取方法(1)

专项训练 信息提取方法 材料信息各提取,共同话题相联系, 每则材料都概括,深入本质解问题。 (1、这几则材料为什么可以放在一起 2、然后推断:一定是材料之间存在某种关系。再通过比较、分析,一定会有所发现。 3、答题时,材料间是因果关系的,要先写主要原因,再写其他原因;材料间是同类事物的,要先写共性的,再写不同点的) 1、阅读下面三则材料,写出你的探究结果 材料一对某区一所中学初三(3)班49名学生进行调查后发现:自己求过或家长帮助求过护身符的占96%;经常到网上占卜的占34%;相信命由天定的占1l%;相信自己的幸运花、幸运石、幸运数字一定能给自己带来好运的占78%…… 材料二在某搜索网站输入“占卜”二字,可检索到万个网页;输入“星座”二字,可检索到267万个网页。从搜索结果看,占星奇缘、北斗星易学书、周公解梦等内容充斥网页。 材料三联合国教科文组织把每年的4月23日确定为“世界读书日”。专家呼吁全社会都要关心青少年的健康成长,多为青少年出版一些好书,多提供一些有益的活动场所,为加强社会主义精神文明建设、构建社会主义和谐社会作出贡献。 答:①当今社会青少年非常迷信; ②某些网络媒体里充斥着很多迷信邪说; ③全社会都要关心青少年的健康成长,并为之创设良好的环境,从而抵制迷信思想的侵蚀 2、读下列材料,写出你的探究结果。 材料一撒哈拉沙漠以南非洲地区的城市人口中,%的人居住在贫民窟,而且贫民窟人数在急剧增加。贫民窟已给城市带来危机。 材料二在贫困的非洲国度安哥拉,孩子们没有受教育的机会,许多孩子被赶出家门,遭受辱骂、毒打,甚至被烧死或活埋,就因为他们的父母认为他们掌握邪恶的巫术。 材料三多年来,世界粮食计划署一直没有停止对非洲贫困地区的粮食援助。今年,又给予非洲20亿美元资金的粮食援助,相当于2002年对全球援助的总额。 答:1.非洲地区的贫困和愚昧带来了巨大的社会问题(人口增长、教育落后)且给世界增加了沉重的负担。2.贫困和愚昧严重困扰着非洲的发展,并给世界造成了沉重的负担 3、阅读下面的三则材料,联系本文,写出你探究的结果。 材料一母虎抚养幼虎有三个过程。开始,它出去捕食回来,把最嫩的肉用爪子撕成碎片,喂给幼虎。后来,它捕食回来,自己把肉吃掉,剩下的骨头扔给幼虎啃。再后来,它捕食回来,自己把肉吃掉,把骨头扔掉,幼虎要吃,它就大吼一声,不让它吃。过几天,幼虎饿得实在受不了,就离开母亲,自己找食吃,且不再回来。 材料二孟子曰:”故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身……”(《生于忧患,死于安乐》) 材料三曾有这样的一幅漫画:父亲送儿子上大学,衣着时髦的儿子空着手,与别人谈笑风生,而父亲却肩扛手提,佝偻着身子帮儿子排队报名。漫画题为“如此爱心”。 答案:1.人才多是在艰苦环境中造就的。2.恶劣环境的磨炼有利于人才的成长。3.全社会应该加强挫

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