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Visual Basic-命令按钮常用属性

Visual Basic-命令按钮常用属性
Visual Basic-命令按钮常用属性

命令按钮常用属性

在应用程序中,命令按钮通常在单击时执行制定操作。以前介绍的大多数属性都可用于命令按钮控件,包括Enabled、Font属性组、Width、Height、Top、Left、Visible。此外,命令按钮还具有以下属性。

(1)Caption

命令按钮上显示的标题文字,通常标题文字用于说明按钮的功能。

在实际运用中,经常需要对命令按钮绑定快捷键来方便按钮的操作,创建由ALT键加字母组合快捷键可由Caption属性进行设置。例如,需绑定ALT+E快捷键组合给一个按钮,如图4-4所示。在设置此按钮Caption属性时,在相应的字母前应加上“&”符号。即将此命令按钮的Caption属性设置为“结束(&E)”。这时,命令按钮的单击(Click)事件可由组合键ALT+E触发。

(2)Cancel

该属性可以设置ESC键与该命令按钮进行快捷键绑定。

当Cancel属性值为True时可设为绑定,在一个窗体内只允许一个命令按钮将Cancel属性设置为True。

(3)Default

该属性可以设置回车键与该命令按钮进行快捷键绑定。

当Default属性值为True时可设为绑定,在一个窗体内只允许一个命令按钮将Default属性设置为True。

(4)Style属性

Style属性可以决定命令按钮的外观样式,该属性只能在设计阶段在属性窗口内设置。该属性可用于多种控件,如单选按钮、复选框、组合框、列表框等。用于命令按钮可以取如下值:0——标准样式,即在命令按钮中只显示文本(Caption属性),没有相关图形。此为默认值。1——图形格式。控件用图形样式显示,在命令按钮中不仅显示文本(Caption属性),而且可以显示图形(Picture属性)。

(5)Picture属性

用该属性可以给命令按钮制定一个图形。为了使用此属性,必须将Style设置为1,否则Picture属性无效。

flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全 一、几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 2.智能判断选择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在 该帧上输入动作脚本: _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:

red hat linux常用操作命令汇总

Red hat linux常用操作命令汇总的一些命令: 1.查看硬件信息 # uname -a # 查看内核/操作系统/CPU信息 # head -n 1 /etc/issue # 查看操作系统版本 # cat /proc/cpuinfo # 查看CPU信息 # hostname # 查看计算机名 # lspci -tv # 列出所有PCI设备 # lsusb -tv # 列出所有USB设备 # lsmod # 列出加载的内核模块 # env # 查看环境变量资源 # free -m # 查看内存使用量和交换区使用量 # df -h # 查看各分区使用情况 # du -sh # 查看指定目录的大小 # grep MemTotal /proc/meminfo # 查看内存总量 # grep MemFree /proc/meminfo # 查看空闲内存量 # uptime # 查看系统运行时间、用户数、负载# cat /proc/loadavg # 查看系统负载磁盘和分区 # mount | column -t # 查看挂接的分区状态 # fdisk -l # 查看所有分区 # swapon -s # 查看所有交换分区 # hdparm -i /dev/hda # 查看磁盘参数(仅适用于IDE设备) # dmesg | grep IDE # 查看启动时IDE设备检测状况网络# ifconfig # 查看所有网络接口的属性 # iptables -L # 查看防火墙设置 # route -n # 查看路由表 # netstat -lntp # 查看所有监听端口 # netstat -antp # 查看所有已经建立的连接 # netstat -s # 查看网络统计信息进程

机械制造基础形成性考核册作业 答案

机械制造基础形成性考核册作业答案 1、举例说明生产纲领在生产活动中的作用,说明划分生产类型的规律。 答:产品的年生产纲领是指企业在计划期内应当生产的产品产量和进度计划。 在计算出零件的生产纲领以后,即可根据生产纲领的大小,确定相应的生产类型。2、何谓机床夹具?夹具有哪些作用? 答:在机械加工中,为了保证工件加工精度,使之占有确定位置以接受加工或检测的工艺装备统称为机床夹具,简称夹具。 作用:1)保证产品加工精度,稳定产品质量。 2)提高生产效率,降低加工成本。 3)改善工人的劳动条件。 4)扩大机床的工艺范围。 3、机床夹具有哪几个组成部分?各起何作用? 答:机床夹具大致可以分为6部分。 1)定位部分:用以确定工件在夹具中的正确位置。 2)夹紧元件:用以夹紧工件,确保工件在加工过程中不因外力作用而破坏其定位 精度。 3)导向、对刀元件:用以引导刀具或确定刀具与被加工工件加工表面间正确位 置。 4)连接元件:用以确定并固定夹具本身在机床的工作台或主轴上的位置。 5)夹具体:用以连接或固定夹具上各元件使之成为一个整体。 6)其他装置和元件。 4、工件夹紧的基本要求是什么? 答:1)夹紧既不应破坏工件的定位,又要有足够的夹紧力,同时又不应产生过大的夹紧变形,不允许产生振动和损伤工件表面。 2)夹紧动作迅速,操作方便、安全省力。 3)手动夹紧机构要有可靠的自锁性;机动夹紧装置要统筹考虑其自锁性和稳定的原动力。 4)结构应尽量简单紧凑,工艺性要好。 5、什么叫“六点定位原则”?什么是欠定位?过定位? 答:夹具用合理分布的六个支承点限制工件的六个自由度,即用一个支承点限制工件的一个自由度的方法,使工件在夹具中的位置完全确定,这就是六点定位原理。 根据工件的加工要求,应该限制的自由度没有完全被限制的定位,称为欠定位。 同一个自由度被几个支承点重复限制的情况,称为过定位(也称为重复定位、超定位)

flash动作命令大全

Flash动作命令大全 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.sodocs.net/doc/2010675714.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash

机械制造基础形成性考核第四次作业答案

1、举例说明生产纲领在生产活动中的作用,说明划分生产类型的规律。 答:产品的年生产纲领是指企业在计划期内应当生产的产品产量和进度计划。 在计算出零件的生产纲领以后,即可根据生产纲领的大小,确定相应的生产类型。 2、何谓机床夹具?夹具有哪些作用? 答:在机械加工中,为了保证工件加工精度,使之占有确定位置以接受加工或检测的工艺装备统称为机床夹具,简称夹具。 作用:1)保证产品加工精度,稳定产品质量。 2)提高生产效率,降低加工成本。 3)改善工人的劳动条件。 4)扩大机床的工艺范围。 3、机床夹具有哪几个组成部分?各起何作用? 答:机床夹具大致可以分为6部分。 1)定位部分:用以确定工件在夹具中的正确位置。 2)夹紧元件:用以夹紧工件,确保工件在加工过程中不因外力作用而破 坏其定位精度。 3)导向、对刀元件:用以引导刀具或确定刀具与被加工工件加工表面间 正确位置。 4)连接元件:用以确定并固定夹具本身在机床的工作台或主轴上的位置。 5)夹具体:用以连接或固定夹具上各元件使之成为一个整体。 6)其他装置和元件。 4、工件夹紧的基本要求是什么? 答:1)夹紧既不应破坏工件的定位,又要有足够的夹紧力,同时又不应产生过大的夹紧变形,不允许产生振动和损伤工件表面。 2)夹紧动作迅速,操作方便、安全省力。 3)手动夹紧机构要有可靠的自锁性;机动夹紧装置要统筹考虑其自锁性和稳定的原动力。 4)结构应尽量简单紧凑,工艺性要好。 5、什么叫“六点定位原则”?什么是欠定位?过定位? 答:夹具用合理分布的六个支承点限制工件的六个自由度,即用一个支承点限制工件的一个自由度的方法,使工件在夹具中的位置完全确定,这就是六点定位原理。 根据工件的加工要求,应该限制的自由度没有完全被限制的定位,称为欠定位。

FLASH动作脚本基本知识

FLASH动作脚本基本知识 第一讲动作脚本基本知识 一、动作脚本概念动作脚本就是Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。 学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如play 和stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。 二、动作脚本面板当我们为帧,按钮或影片剪辑指定动作时必须使用动作面板,动作面板的结构如示例1.1 三、基本动作控制命令 1 停止命令格式; stop(); 说明动作;停止播放头的移动 2 播放命令 格式;play(); 说明动作;在时间轴中向前移动播放头。 3 转移命令gotoAndPlay(scene, frame) 参数scene 播放头将转到的场景的名称。frame 播放头将转到的帧的编号或标签。 动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。以上三个命令是动作脚本中最常用的基本动作,它们通过对时间轴上播放头的控制实现的特定功能,在对播放头实施控制时一般有多种方法可供选择,但最常用的是在坐标系内部实施控制和在不同坐标系之间实施控制,前者直接使用命令就可以实现目的(见示例1.2和示例1.3),后者则必须使用目标路径才能实现控制功能(见示例1.4和示例1.5) 四按钮 使用按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。请参阅为按钮指定动作。在单击或滑过按钮时要让影片执行某个动作。您必须将动作指定给按钮的一个实例;该元件的其它实例不受影响。 当为按钮指定动作时,必须将动作嵌套在on 处理函数中,并指定触发该动作的鼠标或键盘事件。当在标准模式下为按钮指定动作时,会自动插入on 处理函数,然后您可从列表中选择一个事件。您也可用动作脚本Button 对象的事件在发生按钮事件时执行脚本。************************************************ 注释1:命令中的圆括号(1) 圆括号一般用来放置函数的参数以便传递这些参数,我们所学习的各种命令,也都可以称为函数.

Visual Basic-命令按钮常用属性

命令按钮常用属性 在应用程序中,命令按钮通常在单击时执行制定操作。以前介绍的大多数属性都可用于命令按钮控件,包括Enabled、Font属性组、Width、Height、Top、Left、Visible。此外,命令按钮还具有以下属性。 (1)Caption 命令按钮上显示的标题文字,通常标题文字用于说明按钮的功能。 在实际运用中,经常需要对命令按钮绑定快捷键来方便按钮的操作,创建由ALT键加字母组合快捷键可由Caption属性进行设置。例如,需绑定ALT+E快捷键组合给一个按钮,如图4-4所示。在设置此按钮Caption属性时,在相应的字母前应加上“&”符号。即将此命令按钮的Caption属性设置为“结束(&E)”。这时,命令按钮的单击(Click)事件可由组合键ALT+E触发。 (2)Cancel 该属性可以设置ESC键与该命令按钮进行快捷键绑定。 当Cancel属性值为True时可设为绑定,在一个窗体内只允许一个命令按钮将Cancel属性设置为True。 (3)Default 该属性可以设置回车键与该命令按钮进行快捷键绑定。 当Default属性值为True时可设为绑定,在一个窗体内只允许一个命令按钮将Default属性设置为True。 (4)Style属性 Style属性可以决定命令按钮的外观样式,该属性只能在设计阶段在属性窗口内设置。该属性可用于多种控件,如单选按钮、复选框、组合框、列表框等。用于命令按钮可以取如下值:0——标准样式,即在命令按钮中只显示文本(Caption属性),没有相关图形。此为默认值。1——图形格式。控件用图形样式显示,在命令按钮中不仅显示文本(Caption属性),而且可以显示图形(Picture属性)。 (5)Picture属性 用该属性可以给命令按钮制定一个图形。为了使用此属性,必须将Style设置为1,否则Picture属性无效。

linux常用操作命令.doc

1 linux常用操作命令 linux系统中通过命令来提高自己的操作能力,下面由小编为大家整理了linux常用操作命令的相关知识,希望大家喜欢! linux常用操作命令一、常用指令 ls 显示文件或目录 -l 列出文件详细信息l(list) -a 列出当前目录下所有文件及目录,包括隐藏的a(all) mkdir 创建目录 -p 创建目录,若无父目录,则创建p(parent) cd 切换目录 touch 创建空文件 2 echo 创建带有内容的文件。

cat 查看文件内容 cp 拷贝 mv 移动或重命名 rm 删除文件 -r 递归删除,可删除子目录及文件 -f 强制删除 find 在文件系统中搜索某文件 wc 统计文本中行数、字数、字符数 grep 在文本文件中查找某个字符串rmdir 删除空目录 3 tree 树形结构显示目录,需要安装tree包

pwd 显示当前目录 ln 创建链接文件 more、less 分页显示文本文件内容head、tail 显示文件头、尾内容 ctrl+alt+F1 命令行全屏模式 linux常用操作命令二、系统管理命令 stat 显示指定文件的详细信息,比ls更详细who 显示在线登陆用户 whoami 显示当前操作用户 hostname 显示主机名 4 uname 显示系统信息

top 动态显示当前耗费资源最多进程信息 ps 显示瞬间进程状态ps -aux du 查看目录大小du -h /home带有单位显示目录信息 df 查看磁盘大小df -h 带有单位显示磁盘信息 ifconfig 查看网络情况 ping 测试网络连通 netstat 显示网络状态信息 man 命令不会用了,找男人如:man ls clear 清屏 alias 对命令重命名如:alias showmeit="ps -aux" ,另外解除使用unaliax showmeit 5 kill 杀死进程,可以先用ps 或top命令查看进程的id,然

机械制造基础形考任务一试题及答案整理演示教学

机械制造基础形考任务一试题及答案整理

机械制造基础形考任务一试题及答案整理一、填空题(每空2分,共58分)(请选择正确的文字答案填写,例如:塑性变形) 塑性变形;断裂;变形;破坏;交变载荷;断裂;奥氏体; 渗碳体;断裂前;最大塑性变形;通用橡胶;特种橡胶;含碳量;万分之几;正火;碳钢;合金元素;酸性焊条;碱性焊条;表面淬火; 表面化学热处理;分离工序;整模造型;分模造型;变形工序;挖砂造型;活块造型;焊芯;药皮 题目1. 的能力。 题目2 题目3 性。 题目4 题目5的最大应力值。 题目6优质碳素结构钢的牌号有两位数字表示,这两位数字具体表示钢中 题目7 题目8

题目9 题目10 除,否则会增大钢的淬透性。 题目11 题目12 题目13 题目14 二、是非判断题(每题1分,共42分) 题目15冲击韧性值随温度的降低而增加。 选择一项: 对 错 题目16抗拉强度是表示金属材料抵抗最大均匀塑性变形或断裂的能力。选择一项: 对 错 题目17硬度是指金属材料抵抗其他物体压入其表面的能力。 选择一项: 对 错

题目18金属材料在外载荷作用下产生断裂前所能承受最大塑性变形的能力称为塑性。 选择一项: 对 错 题目19冲击韧性值随温度的降低而减小。 选择一项: 对 错 题目20强度越高,塑性变形抗力越大,硬度值也越高。 选择一项: 对 错 题目21屈服强度是表示金属材料抵抗微量弹性变形的能力。 选择一项: 对 错 题目22冲击韧性值愈大,材料的韧性愈好。 选择一项: 对 错 题目23硬度是指金属材料抵抗比它更硬的物体压入其表面的能力。

选择一项: 对 错 题目24通常材料的力学性能是选材的主要指标。 选择一项: 对 错 题目25一般来说,材料的硬度越高,耐磨性越好。 选择一项: 对 错 题目26测量布氏硬度时,压头为淬火钢球,用符号HBW表示。选择一项: 对 错 题目27测量布氏硬度时,压头为淬火钢球,用符号HBS表示。 选择一项: 对 错 题目28测量布氏硬度时,压头为硬质合金球,用符号HBW表示。选择一项: 对

flash 动画代码中的flash动作代码大全

flash 动画代码中的flash动作代码大全flash动画代码中的flash动作代码大全 一、外部调用swf 代码 on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 二、音乐代码外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.sodocs.net/doc/2010675714.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 三、flash动画代码中的flash动作代码大全 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 外部调用 on (release) { loadmovienum("a.swf",1) } 清空文本框 _root.text="" On(Release)

Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放flash动画代码中的flash动作代码大全 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开 场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按 钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能 。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 帧这样设置: Fscommand ("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然 后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

VB属性总结

4.1 标签 标签是VB中最简单的控件,用于显示字符串,通常显示的是文字说明信息。但不能编辑标签控件。 使用标签的情况很多,通常用标签来标注本身不具有Caption属性的控件。例如,可用标签为文本框、列表框、组合框等控件来添加描述性的标签。还可编写代码改变标签控件的显示文本以响应运行时的事件。例如,若应用程序需要用几分钟处理某个操作,则可用标签显示处理情况的信息。 4.1.1 常用属性 标签的属性很多,下面介绍几个常用的属性。 (1)Alignment属性 设置标签中文本的对齐方式。其使用语法如下: Object.Alignment[=值] 其中的“值”可以为0,1或2。0(默认值)表示左对齐;1表示右对齐;2表示居中。 (2)AutoSize属性 设置控件是否能够自动调整大小以显示所有的内容。其使用语法如下: Object.AutoSize[=True或False] (3)BackStyle属性 设置标签的背景样式。其使用语法如下: Object.BackStyle[=值] 其中的“值”可以为0或1。1(默认值)表示是不透明的;0表示是透明的。 (4)BorderStyle属性 设置标签的边框样式。其使用语法如下: Object.BorderStyle[=值] 其中的“值”可以为0或1。0(默认值)表示无边框;1表示单线边框。 (5)Caption属性 设置标签的文本内容。其使用语法如下: Object.Caption[=字符串] (6)WordWrap属性 设置标签的文本在显示时是否自动折行功能。其使用语法如下: Object.WordWrap[=True或False] 其中True表示具有自动折行功能;False(默认值)表示没有自动折行功能。 4.1.2 常用事件和方法 一般很少使用标签事件,标签的方法中常用的只有Move,其基本语法如下: Move left,top,width,height 其中left,top,width,height分别表示移动目的位置的坐标和大小。left为必要参数,其他三个为可选参数。 4.1.3 应用例子 目的:设计一个窗体说明标签的基本应用方法。 首先创建本章工程,在其中添加一个窗体,在该窗体中放置一个标签Label1。该标签的基本属性如下:

机械制造基础形考任务一试题及答案整理

机械制造基础形考任务一试题及答案整理 一、填空题(每空2分,共58分)(请选择正确的文字答案填写,例如:塑性变形) 塑性变形;断裂;变形;破坏;交变载荷;断裂;奥氏体; 渗碳体;断裂前;最大塑性变形;通用橡胶;特种橡胶;含碳量;万分之几;正火;碳钢;合金元素;酸性焊条;碱性焊条;表面淬火; 表面化学热处理;分离工序;整模造型;分模造型;变形工序;挖砂造型;活块造型;焊芯;药皮 题目1、 题目2强度就是指金属材料在外载荷作用下, 题目3 题目4在铁碳合金中, 题目5的最大应力值。 题目6优质碳素结构钢的牌号有两位数字表示, 题目7 题目8 题目9 题目10淬火前,若钢中存在网状渗碳体,,否则会增大钢的淬透性。 题目11 题目12根据药皮所含氧化物的性质, 题目13 题目14 二、就是非判断题(每题1分,共42分) 题目15冲击韧性值随温度的降低而增加。 选择一项:

对 错 题目16抗拉强度就是表示金属材料抵抗最大均匀塑性变形或断裂的能力。 选择一项: 对 错 题目17硬度就是指金属材料抵抗其她物体压入其表面的能力。 选择一项: 对 错 题目18金属材料在外载荷作用下产生断裂前所能承受最大塑性变形的能力称为塑性。选择一项: 对 错 题目19冲击韧性值随温度的降低而减小。 选择一项: 对 错 题目20强度越高,塑性变形抗力越大,硬度值也越高。 选择一项: 对 错 题目21屈服强度就是表示金属材料抵抗微量弹性变形的能力。 选择一项: 对 错 题目22冲击韧性值愈大,材料的韧性愈好。 选择一项: 对

错 题目23硬度就是指金属材料抵抗比它更硬的物体压入其表面的能力。选择一项: 对 错 题目24通常材料的力学性能就是选材的主要指标。 选择一项: 对 错 题目25一般来说,材料的硬度越高,耐磨性越好。 选择一项: 对 错 题目26测量布氏硬度时,压头为淬火钢球,用符号HBW表示。 选择一项: 对 错 题目27测量布氏硬度时,压头为淬火钢球,用符号HBS表示。 选择一项: 对 错 题目28测量布氏硬度时,压头为硬质合金球,用符号HBW表示。 选择一项: 对 错 题目29测量洛氏硬度时,压头为120°金刚石圆锥体,用符号HRC表示。选择一项: 对 错

Flash常用代码大全

Flash常用代码大全 1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入 loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 2、用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?

fscommand ("showmenu", "false"); 4、当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页 on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');v oid document.links.setHomePage ('https://www.sodocs.net/doc/2010675714.html,/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

cad常用基本操作

常用基本操作 1 常用工具栏的打开和关闭:工具栏上方点击右键进行选择 2 动态坐标的打开与关闭:在左下角坐标显示栏进行点击 3 对象捕捉内容的选择:A在对象捕捉按钮上右键点击(对象捕捉开关:F3) B 在极轴选择上可以更改极轴角度和极轴模式(绝对还是相对上一段线) 4 工具栏位置的变化:A锁定:右下角小锁;工具栏右键 B 锁定情况下的移动:Ctrl +鼠标移动 5 清楚屏幕(工具栏消失):Ctrl + 0 6 隐藏命令行:Ctrl + 9 7 模型空间和布局空间的定义:模型空间:无限大三维空间 布局空间:图纸空间,尺寸可定义的二位空间 8 鼠标左键的选择操作:A 从左上向右下:窗围 B 从右下向左上:窗交 9 鼠标中键的使用:A双击,范围缩放,在绘图区域最大化显示图形 B 按住中键不放可以移动图形 10 鼠标右键的使用:A常用命令的调用 B 绘图中Ctrl + 右键调出捕捉快捷菜单和其它快速命令 11 命令的查看:A 常规查看:鼠标移于工具栏相应按钮上查看状态栏显示 B 命令别名(缩写)的查看:工具→自定义→编辑程序参数(acad.pgp) 12 绘图中确定命令的调用:A 鼠标右键 B ESC键(强制退出命令) C Enter键 D 空格键(输入名称时,空格不为确定) 13 重复调用上一个命令: A Enter键 B 空格键 C 方向键选择 14 图形输出命令:A wmfout(矢量图) B jpgout/bmpout(位图)应先选择输出范围 15 夹点的使用:A蓝色:冷夹点 B 绿色:预备编辑夹点 C红色:可编辑夹点 D 可通过右键选择夹点的编辑类型 E 选中一个夹点之后可以通过空格键依次改变夹点编辑的命令如延伸,移动或比例缩放(应注意夹点中的比例缩放是多重缩放,同一图形可在选中夹点连续进行多次不同比例缩放)

VB命令按钮常用属性

VB命令按钮常用属性 学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊",点击第一个站进入,快速成为做挂达人。 命令按钮通常用来在它的单击事件中完成一种特定的程序功能。尽管其他控件的单击事件也可以做同样的事情,但使用命令按钮已经成为Windows应用程序的风格。熟悉Windows的人都知道,单击命令按钮就会完成程序提供的一个功能。因此,向用户提供的服务功能通常都以命令按钮的形式出现在用户界面中。 常用属性 命令按钮的基本属性: Name、(:aption、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、FontName、FontSize、FontBold、FontI—talic、FontUnderline等。 命令按钮特有属性:Default、Cancel、Style、Picture、DownPicture、DisabledPicture、MaskColor、IJseMaskColor和ToolTipText属性。 (1)Default属性 如果一个命令按钮的Default属性设置为Tme,则不论焦点在窗体的哪个控件上,只要用户按Enter键,就产生这个按钮的单击事件。在一个窗体中,只允许一个命令按钮的Default 属性被设置为True,当把一个命令按钮的Default属性设置为‘Frue,会自动将其他命令按钮的Default属性设为False。 (2)Cancel属性 如果一个命令按钮的Cancel属性设置为True,则不论焦点在窗体的哪个控件上,只要用户按Esc键,就产生这个按钮的单击事件。在一个窗体中,只允许一个命令按钮的Cancel 属性被设置为True,其他命令按钮的Cancel属性将自动设为False。本人首发中国自学编程网,通常在该按钮的Click事件中完成的是退出或取消之类的操作。 (3)Style属性 Style属性决定命令按钮中是否可以显示图形。如果设置为0,则不显示图形只显示标题;如果设置为1,则可同时显示文本和图形。 (4)Picture属性 该属性可以给命令按钮指定一个图形。只有Style属性的值设置为1时(图形方式),Picture属性才有效,否则Picture属性无效。 (5)DownPicture属性 该属性用来设置控件被单击并处于按下状态时,在控件中所显示图形,可用于复选框、单选按钮和命令按钮。只有当Style属性设置为1时,此属性才有效,否则无效。 如果没有设置DownPicture属性的值,则当按钮被按下时,将显示赋值给Picture属性的图形。

常用网络命令操作

实验一常用网络命令操作 (一)实验目的: 掌握PING/NET/NETSH路由跟踪命令等常用命令的使用方法, 从这些命令的响应来确定网络的状态和路径情况 (二)实验环境 PC机及互联网 (三)实验内容 1.ping命令的使用 ping命令的具体语法格式:ping目的地址[参数1][参数2] 主要参数有: a:解析主机地址 n:数据:发出数据包的个数,缺省为4 l:数值:所发出缓冲区大小 t:继续执行ping命令,直到用户按下CTRL+C键终止 https://www.sodocs.net/doc/2010675714.html,stat命令的使用 Netstat[-参数1][参数2] a:显示所有与该主机建立连接的端口信息 b:显示以太网的统计住处参数一般与S参数共同使用 n:以数字的格式显示地址和端口信息 s:显示每个协议的统计情况。 3.用VisualRouter跟踪路由信息,显示从源地址到目的地址 所经过的路由。

(四)实验结果分析: Ping命令: 我们使用ping命令ping百度的IP 202.108.22.5 使用-a参数来解析计算机NetBios名 使用-n 命令改变测试包的数量 使用-t 命令来一直执行ping命令直到键入CTRL+C

Netstat命令: 我们使用-a 命令来查看与我们主机机那里连接的端口信息 我们使用-e 命令显示以太网的统计住处该参数一般与S参数共同使用 我们使用-n 以数字的格式显示端口的地址信息:

我们使用-s显示每个协议的统计情况:

接下来我们使用VisualRouter来跟踪路由信息: 我们尝试着与193.168.110.52通信,并查看路由等信息 我们可以看见地区为:Luxumbourg 该IP属于德国卢森堡 网络为:Fondation RESTERA 防火墙信息:对ping命令不回应,对80端口的空请求不回应 还有一些数据包分析的信息。 从这张图中我还看到了路由的路径: 从 192.168.110.205->192.168.110.1->?->192.168.99.38->192.168.9 9.30->10.0.1.4->218.2.129.161->?->202.97.50.238->202.97.33.1 54->?->4.71.114.101->?->4.69.148.225->212.73.249.26->158.64. 16.189->193.168.110.52

江苏开放大学机械制造基础形考1

江苏开放大学 形成性考核作业学号 姓名 课程代码110036 课程名称机械制造基础评阅教师 第 1 次任务 共 5 次任务 江苏开放大学

一、选择题 1、金属材料在外力作用下抵抗塑性变形和断裂的能力叫( B )。 A.硬度 B.强度 C.塑性 D.弹性 2、高碳钢获得最佳切削性能的热处理工艺方法是( B )。 A.完全退火 B.球化退火 C.去应力退火 D.正火 3、08F钢中的平均含碳量为( A )。 A.0.08% B.0.8% C.8% 4、T10A钢按用途分属于( C )。 A.沸腾钢 B.优质钢 C.工具钢 5、在常用材料中,灰铸铁铸造性能( A )。 A.好 B.差 C.较差 6、无需填充金属,焊接变形小,生产率高的焊接方法是( B )。 A.埋弧焊 B.电阻焊 C.电弧焊 7、下列材料中( B )材料的焊接性能最差。 A.低碳钢 B.高碳钢 C.铸铁 8、机床床身的材料一般为( B )。 A.可锻铸铁 B.灰铸铁 C.球墨铸铁 D.蠕墨铸铁 9、下列金属属于轴承合金的是( A )。 A.铅青铜 B.硅青铜 C.铝镁合金 D.铝锌合金 10、生产柴油机曲轴应选材料是( C )。 A.HT200 B.QT700-2 C.KTH330-08 D.Q345 二、填空题 1、纯铁在加热过程中,其体心立方晶格与面心立方晶格的相互转变现象,称为同素异构转变。 2、一般情况下,晶粒越细,金属的强度、塑性和韧性越好。 3、奥氏体是碳在γ-Fe中的固溶体,呈面心立方晶格。 4、根据Fe-Fe3C 相图中成分-组织-性能的规律,选材时,建筑结构和各种型钢选塑性和韧性好的低碳钢,各种机械零件选用强度、塑性和韧性好的中碳钢,各种工具要用硬度高而耐磨性好的高碳钢。

Flash动作脚本中常用的语句

一、play命令(播放) 1、使用格式 play() 该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。 二、stop命令(停止播放) 1、使用格式 stop() 该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。 三、gotoAndPlay命令(跳至…播放) 1、使用格式 gotoAndPlay(frame) 参数说明: frame: 跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。 2、用法举例 gotoAndPlay (10) 以上动作代码的作用是: 让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)

1、使用格式 gotoAndStop(frame) 参数说明: frame: 跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。 2、用法举例 gotoAndStop (10) 以上动作代码的作用是: 让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。 五、stopAllSounds命令(停止所有音轨) 1、使用格式 stopAllSounds() 该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。 六、if...else语句(条件语句) 1、使用格式 if (条件) { 语句1; } else {

语句2;}当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。 2、用法举例 if(a>b) { //判断a是否大于b trace("a>b"); //若成立,则输出a>b } else { trace("b>=a"); //若不成立则输出b>=a} 七、switch...case...default语句(条件语句) 1、使用格式 switch (表达式) { case值1: 执行语句1; break ; case值2: 执行语句2; break ; …… default: 语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。 2、用法举例 var n:

VB常用控件属性

VB常用控件属性 4.1 标签 标签是VB中最简单的控件,用于显示字符串,通常显示的是文字说明信息。但不能编辑标签控件。 使用标签的情况很多,通常用标签来标注本身不具有Caption属性的控件。例如,可用标签为文本框、列表框、组合框等控件来添加描述性的标签。还可编写代码改变标签控件的显示文本以响应运行时的事件。例如,若应用程序需要用几分钟处理某个操作,则可用标签显示处理情况的信息。 4.1.1 常用属性 标签的属性很多,下面介绍几个常用的属性。 (1)Alignment属性 设置标签中文本的对齐方式。其使用语法如下: Object.Alignment[=值] 其中的“值”可以为0,1或2。0(默认值)表示左对齐;1表示右对齐;2表示居中。 (2)AutoSize属性 设置控件是否能够自动调整大小以显示所有的内容。其使用语法如下: Object.AutoSize[=True或False] (3)BackStyle属性 设置标签的背景样式。其使用语法如下: Object.BackStyle[=值] 其中的“值”可以为0或1。1(默认值)表示是不透明的;0表示是透明的。 (4)BorderStyle属性 设置标签的边框样式。其使用语法如下: Object.BorderStyle[=值] 其中的“值”可以为0或1。0(默认值)表示无边框;1表示单线边框。 (5)Caption属性 设置标签的文本内容。其使用语法如下: Object.Caption[=字符串] (6)WordWrap属性 设置标签的文本在显示时是否自动折行功能。其使用语法如下: Object.WordWrap[=True或False] 其中True表示具有自动折行功能;False(默认值)表示没有自动折行功能。 4.1.2 常用事件和方法 一般很少使用标签事件,标签的方法中常用的只有Move,其基本语法如下: Move left,top,width,height 其中left,top,width,height分别表示移动目的位置的坐标和大小。left为必要参数,其他三个为可选参数。 4.1.3 应用例子 目的:设计一个窗体说明标签的基本应用方法。 首先创建本章工程,在其中添加一个窗体,在该窗体中放置一个标签Label1。该标签的基本属性如下: Name Label1 Caption "中华人民共和国" BorderStyle 1

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