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Adobe Premiere Pr CC菜单栏首选项详解

Adobe Premiere Pr CC菜单栏首选项详解
Adobe Premiere Pr CC菜单栏首选项详解

Adobe Premiere Pr CC菜单命令与首选项设置

.学习要点

?了解菜单命令各种各命令功能,熟悉常用菜单命令的使用方法

?详细了解Premiere Pr CC的首选项设置

21.菜单命令

再Premiere Pr CC中,大部分的编辑操作都可以在各个工作窗口和控制面板中完成,菜单命令主要用于完成对象操作以外的一些必要的工作,例如创建项目,设置首选项参数,设置素材剪辑的应用选项,执行影片渲染,开启需要的功能面板等。

2.1.1文件菜单

“文件”菜单中的命令主要用于新建对象内容,执行保存,启动视频捕捉,以及渲染输出影片等操作。

①新建,单击新建命令于菜单中的命令,可以新建相应的对象内容。

●项目:新建一个项目文件。

●序列:新建一个合成序列。

●来自剪辑的序列:在项目窗口中选择一个素材剪辑后,单击该命令,将素材剪辑的视频属性创建一个序列。

●素材箱:在项目窗口中新建一个素材文件夹,一个素材箱可以放置多个素材、序列和素材箱,也可以在其中执行导入素材等操作,常用于在使用大量素材的编辑项目中,对素材剪辑进行规范的分类管理。

脱机文件:新建一个脱机文件,用于代替丢失的素材或在编辑时作为序列中的临时占位素材,单击该命令时,将打开“新建脱机文件”对话框,在其中可以对脱机文件的媒体属性进行设置。

●调整图层:新建一个调整图层。为视频轨道中的单个剪辑对象应用特效,只能影响该剪辑,调整图层是Premiere Pr CC 中特殊的功能图层,自身并没有图像内容,其功能相当于一个特效透镜,可以同时对位于图像范围下层的所有图像应用

添加在调整图层上的所有视频效果,可以快速完成对多个轨道中所有剪辑的统一特效设置,大大提高了工作效率。

●字幕:新建一个字幕剪辑,单击该命令后,在弹出“新建字幕”对话框中设置字幕剪辑的名称,然后按下“确定”按钮,可以开启字幕设计器窗口,利用各种工具和样式制作需要的字幕效果。

●photoshop文件:新建一个psd图像文件。单击该命令后,在弹出“新建photoshop”文件对话框中设置图像文件的视频属性,然后按下“确定按钮”在弹出的对话框中为新建ps的文件设置保存目录及文件名, 单机“保存”按钮,程序会自动启动photoshop并打开创建的空白图像文件,即可进行需要的图像内容编辑,编辑完成后,执行保存并退出,可以在Premiere Pr CC 的项目窗口中查看到编辑完成PSD文件。

●彩条:新建一段带音频的彩条视频图像,也就是电视机上在正式转播节目之前显示的彩虹条,多用于颜色的校对,其声音波形是持续的“嘟”的音调。

●黑场视频:新建一段黑屏画面的视频素材,默认的时间长度与默认的静止图像持续时间相同。

●隐藏字幕:新建一个隐藏字幕视频。这是Premiere Pr CC 中的新增功能,在新建隐藏字幕视频后,将其加入到时间轴中需要隐藏字幕的视频轨道上层,然后导入外部的Scenarist隐藏字幕文件,将其链接到视频轨道中的隐藏字幕视频上,实现对下层视频中字幕图像的隐藏。

●颜色遮罩:颜色遮罩相当于一个单一颜色的图像素材,可以作为背景色彩图像,或通过为其设置不透明度参数及图像混合模式,对下层视频轨道中的图像应用色彩调整效果。

●HD彩条:新建一个高清彩条视频,画面效果与彩条视频略有不同,用于高清视频标准的影视项目。

●通用倒计时片头:新建一个倒计时的视频素材,常用于影片的开头。

●透明视频:新建一个不包含音频的透明画面的视频,相对于一个透明的图像文件,可以用于时间占位成为其添加视频效果,生成具有透明背景的图像内容,或

者编辑需要的动画效果

②打开项目:单击该命令后,在打开的“打开项目”对话框中,选择需要的项目文件,并将其打开。

③打开最近使用的内容,该命令为级联菜单,将其子菜单中显示了最近打开的几个项目文件,方便用户快速打开近期使用过的项目文件,继续之前的编辑工作。

④在Adobe Bridge中浏览,打开adobe bridge窗口,在其中可以对电脑上的各种媒体素材进行浏览,并可以显示所选媒体文件的详细信息。

⑤关闭项目:关闭当前的工作项目,如果再关闭项目前没有对项目文件进行保存,程序将打开Premiere Pr CC 提示对话框,提醒用户是否对项目文件进行保存。⑥关闭:文件当处于关闭状态的窗口和工作面板(边框为高亮的橙色),不会关闭项目。

⑦另存为:单击该命令将弹出“保存项目”对话框,可以将当前编辑的项目文件重新命名保存和另存为其他文件夹中。

⑧保存副本:在不改变当前打开项目的工作状态下,为当前编辑的项目保存一个备份文件。

⑨还原:取消对当前项目⑼做的修改并还原到最近一次保存时的状态。单击该命令将弹出提示框,提醒用户是否放弃已经完成的编辑修改。

⑩同步设置:用于执行当前程序设置在用户的云端服务器账户中对应的同步功能。

?捕捉:单击该命令将打开“捕捉”窗口,利用安装到电脑主机上的视频采集设备捕捉视频素材。

?批量捕捉:自动通过指定的模拟视频设备或DV设备捕捉视频素材,进行多的视频剪辑的采集。

?媒体浏览器导入:打开媒体浏览器面板并选择需要导入的素材文件后,单击该命令可以将其导入到项目窗口中。

?导入:单击该命令将打开“”导入”对话框,在该对话框中可以为当前项目导入所需的各种素材文件。

Tips:只有在permiere pro CC中通过新建命令创建的素材剪辑,才是集成在项目

文件中的,通过导入命令添加到项目窗口中的素材,只是在项目文件与外部素材文件直接建立了一个新的链接关系,并不是将其复制到编辑的项目中;如果该素材文件在原路径位置被删除、移动或修改了文件名,使用了甘肃财的项目就不能再正确显示该素材的相应内容,需要重新链接该文件来进行更新。

?导入批处理列表:单击该命令可以打开的”导入批处理列表“”对话框中,选择需要的批处理列表文件(*.csv)进行导入,然后在打开的“”批处理列表位置”的对话框中对导入项目的视频属性进行设置,将批处理文件中定义的链接媒体,导入到项目窗口中。

?导入最近使用的文件:在其子菜单中显示了最近几次导入的素材,方便用户快速选择并导入使用。

(17)导出:单击该命令菜单中对应的命令,可以将编辑完成的项目,输出为指定的文件内容。

●媒体:将编辑好的项目输出为指定格式的媒体文件,包括图像、音频、视频等。

●批处理列表:将项目中的一个或多个素材剪辑添加到批处理列表中,导出生成批处理列表文件,方便在编辑其他项目时快速导入使用同样的素材文件。

●字幕:在项目窗口中选择创建的字幕剪辑,将其输入为字幕文件(*.prtl),可以在编辑其他项目时导入使用。

●磁带:将项目文件直接渲染输出到磁带。需要先连接相应的DV/HDV等外部设备。

●EDL:将项目文件中的视频、音频输出为编辑菜单。

●OMF:输出带有音频的OMF格式文件。

●AAF:输入AAF格式文件。AAF比EDL包含更多的编辑数据,方便进行跨平台编辑。

●Final Cut XML:输出为Apple Final Cut Pro(苹果电脑系统中的一款影视编辑软件)中可读取的XML格式。

(18)获取属性:用于查看所选对象的原始文件属性,包括文件名、文件类型、大小、存放路径、图像属性等信息。

(19)在Adobe Bridge中显示:在项目窗口中选择从外部导入的素材剪辑后,单击该

命令可以启动Adobe Brudge并显示出该文件所在的目录位置,查看相关文件属性。

(20)项目设置:单击该命令子菜单中的”常规“”暂存盘”命令,可以打开”项目设置“对话框并显示出对应的选项卡,用于在编辑过程中根据需要修改的项目设置。

(21)项目管理:执行该命令可以打开的“”项目管理器”对话框,对当前项目中所包含的序列的相关属性进行设置,并可以选择指定的序列生成新的项目文件,另存到其他文件目录位置。

⑾退出:退出Premiere Por CC编辑程序。

2.1.2编辑菜单

编辑菜单中的命令主要用于对素材对象执行剪切、复制、粘贴、撤销或重做、设置首选项参数等操作。

①撤消:撤销上一步操作,返回上一步时的编辑状态。可撤销的次数是无限的,取决于电脑的内存可以储存的操作步骤数量。

②重做:重复执行上一步操作。

③剪切/复制/粘贴:用于为对象执行剪切、复制、粘贴等操作。

④粘贴插入:将执行的剪切和复制的对象粘贴到指定区域。

⑤粘贴属性:单击该命令将原素材的效果、透明度设置、运动设置及转场效果等属性,传递复制给另一个素材,可以快速在不同剪辑上应用统一的效果。

⑥清除:清除所选的内容。

⑦波纹删除:在时间轴窗口中,选择同一轨道中两个素材,选择同一轨道中两个素材剪辑之间的空白区域,单击该命令可以删除该空白区域,使后一个素材向前移动,与前一个素材首尾相连,对于锁定的轨道无效。

⑧重复:对项目窗口中所选对象进行复制,生成副本。

⑨全选/取消全选:对项目窗口或时间轴窗口中的对象,执行全选或取消全选。⑩查找:执行该命令将打开“查找”对话框,在其中可以设置相关选项,或输入需要查找对象的相关信息,在项目窗口中进行搜索。

?查找脸部:按文件名或字符串进行快速查找。

?标签:在项目窗口中的对象,按照剪辑类型不同,预设了对应的标签颜色,方便用户区分剪辑的类型,选择一个或者多个剪辑对象后,可以通过该命令的子菜单,自定义所选对象的标签颜色。

?移除未使用的资源:单击该命令可以将项目窗口中没有被使用过的素材剪辑删除,方便整理项目内容。

?编辑原始:在项目窗口中选中一个从外部导入的媒体素材后,执行该命令,可以启动系统中与该文件相关联的默认程序进行浏览或者编辑。

?在Adobe audition中编辑:在项目窗口中选择一个音频剪辑或者包含音频内容的序列时,单机对应命令可以启动Adobe audition程序,对音频内容惊喜编辑处理,在储存后应用到PR中。

?在Adobe photoshop中编辑:在项目窗口中选择一个图像素材时,单机该命令可以打开Adobe photoshop程序,对其进行编辑修改,在保存后应用到PR 中。

(17)快捷键:单击该命令可以打开的键盘快捷键对话框中,分别为应用程序,窗口面板和工具等进行键盘快捷键设置。

(18)首选项:单击该子菜单中的命令,可以打开“首选项’话框显示对应的选项,对程序工作运行中的属性进行设置。

2.1.3剪辑菜单

剪辑菜单中的命令主要用于对素材剪辑进行常用的编辑操作。例如,重命名,插入,覆盖,编组,修改素材的速度/持续时间等设置。

①重命名:对项目窗口中或者时间轴窗口的轨道中选择的素材剪辑进行重命名,但不会影响素材原本的文件名称,只是方便操作管理中进行识别。

②制作子剪辑:自己安静可以看做在时间范围上小于或者等于原剪辑的副本,主要用于提取视频音频的等素材剪辑中需要的片段。

③编辑子剪辑:选择项目窗口中的子剪辑对象,单击此命令打开编辑子剪辑对话框,可以对子剪辑进行修改入点,出点的时间位置等操作。

④编辑脱机:选择项目窗口中的脱机素材,单机此命令可以打开编辑脱机文件对话框,对脱机素材进行相关进行注释,方便其他用户在打开项目时了解相关信息。

⑤源设置:在项目窗口中选择一个外部程序,如(PS ,AE)中创建的素材剪辑,单机此命令可以打开对应的导入选项设置窗口,对该素材在PR中应用属性进行查看调整。

⑥修改:在该命令子菜单中,可以选择对源素材的视频参数,音频声道,时间码等属性进行修改。视频选项:单机此命令子菜单中的命令,可以对所选择的视频素材执行对应的选项设置。

⑦视频选项:单机此命令子菜单中的命令,可以对所选择的视频素材执行对应的选项设置。

●帧定格:选择时间轴视频轨道中的视频剪辑,单击此命令打开帧定格选项对话框,勾选定格位置选项,然后在后面的下拉列表中选择定格了军事而视频同我画面和温卧儿的时间位置,勾选定格滤镜选项,则在视频剪辑上应用的视频效果动画特效也会定格,定格后的视频剪辑将在整个区间范围内都只要显示定格画面,素材剪辑中音频不受影响。

●场选项:单击此命令打开场选项对话框,勾选交换场序选项,会替换视频素材中原本的场序,对于逐行扫描的视频素材无影响,在处理选项中选择对应的选项,可以对视频画面发隔行扫描进行的优化。

●帧混合:单击该命令卡哇伊开启视频素材在加入到序列中播放时帧混合效果,使画面变得平滑流畅。

●缩放为帧大小:选择该命令后,在将视频素材加入到画面c尺寸不一致的序列中,可以依据序列画面的尺寸缩放视频素材的画面尺寸,调整到宽度或者高度对齐,使视频画面完整的显示在序列画面中。

⑧音频选项:单机此命令子菜单,可以对所选音频素材或包含音频的视频素材,实行对应的选项设置

●音频增益:在打开的音频对话框中,对所选素材的音量进行调整,选择将增益设置为选项并输入数值,可以将素材的音量设置为一个固定值:选择调整增益值选项并输入数值,可以提高正值或降低负值素材的音量,选择标准最大化峰值选项并输入数值,可以将素材中音频频谱的最大峰值设定音量,选择标准化所有峰值为,选项并输入数值,可以为素材中的音频频谱的所有峰值设定音量。

●拆分为单声道:将所选素材立体声音频素材或视频中的立体声音频内容进行拆

分,生成2个单声道音频素材。

●渲染和替换:选择时间轴的音频,或者包含音频发视频剪辑素材,单机此命令将以剪辑对象当前的时间区内容为范围,渲染音频内容,并生成新独立的音频素材,同时用新的音频素材轨道替换轨道中原来发内容

●提取音频:选择项目窗口中的音频或者包含音频的视频素材剪辑,单机此命令将提取完整的音频内容并产生新的独立音频素材,相当于创建音频副本。

Tips:进行拆分,渲染,提取等操作的生成音频文件,将自动保存在与当前项目文件相同的文件目录中。

⑨分析内容:选择项目窗口中的音频或包含音频的视频剪辑,单击此命令,在打开的“分析内容”对话框中设置分析选项,然后单击“确定”按钮,将启动Adobe Media Encoder CC,应用设置的选项对所选素材中的人声语音进行分析并生成文本,方便作为影片字幕的参考。

⑩速度/持续时间:在项目窗口或时间轴窗口中选择需要修改播放速度或持续时间的素材后,单击此命令,在打开的“剪辑速度/持续时间”对话框中,可以通过输入百分比数值或调整持续时间数值,修改所选对象的素材默认持续时间或在时间轴轨道中的持续时间。

?移除效果:在时间轴窗口的轨道中选择应用了视频效果或音频效果的素材剪辑后,单机此命令可以在弹出的“移除效果”,对话框中勾选需要移除的效果类型,然后单机“确定”按钮,即可将在该素材剪辑上对应的效果清除,或移除关键帧动画并重置位置运动、不透明度、音量大小的默认参数。

?捕捉设置:该命令包含“捕捉设置”和“清除捕捉设置”两个子命令。单击“捕捉设置”命令,将打开“捕捉”窗口并展开“设置”选项卡,对进行视频捕捉的相关选项参数进行设置。

?插入:将项目窗口中选择的素材插入到时间轴窗口当前工作轨道中时间指针停靠的位置。如果时间指针当前位置有素材剪辑,则将该剪辑分割开并将素材插入其中,轨道中的内容增加相应长度。

?覆盖:将项目窗口中选择的素材,添加到时间轴窗口当前工作轨道中时间指针停靠的位置,如果时间指针当前位置有素材剪辑,则覆盖该剪辑的相应长度,轨道中的内容长度不长。

?链接媒体:在项目中有处于脱机状态的素材剪辑时,单击此命令,在打开的“链接媒体”对话框中可以查看到所有处于脱机状态的素材。在对话框下面可以勾选要进行查找的文件匹配属性,然后单击“查找”按钮,可以打开“查找文件”对话框并展开所有素材条目的原始路径,查找该素材文件;在找到需要连接的素材文件后,选择该文件并单击“确定”按钮,即可将其重新连接,恢复该素材在影片项目中的正常显示,

?造成脱机:选择项目窗口中需要造成脱机的素材,单击此命令,在弹出的“设为脱机”对话框中选择对应的选项,将所选素材设为脱机。

●在磁盘上保留媒体文件:断开当前项目中的素材与磁盘上该文件的连接关

系,在磁盘上的源文件不受影响。

●媒体文件已删除:选择该选项,单机“确定”按钮,在弹出的询问对话框

中单击“确定”按钮,将会删除磁盘上的原文件,在其他使用了该文件

的项目中对应的剪辑也将变成脱机状态。

(17)替换素材:选择项目窗口中要被替换的素材A,单击此命令,在弹出的“替换素材”对话框选择用以替换该素材的文件B,按下“选择”按钮,即可完成素材的替换;勾选“重命名剪辑为文件名”选项,则在替换后将以文件B的文件名在项目窗口中显示;替换素材后,项目中各序列所有使用了原素材A的剪辑也将同步更新为新的素材B。

(18)替换为剪辑:在时间轴窗口的轨道中选择需要被替换的素材剪辑,可以在

此命令的子菜单中选择需要的命令,执行对应的替换操作。

(19)自动匹配序列:在项目窗口中选择要加入到序列中的一个或多个素材,素材箱,单击此命令,在打开的“序列自动化”对话框中设置需要的选项,可以讲所选对象全部加入到当前打开的工作序列中所选轨道对应的位置。

(20)启动:用于切换时间轴窗口中所选择素材剪辑的激活状态。处于未启动状态的素材剪辑将不会在影片序列中显示出来,在节目监视器窗口中变为透明,显示出下层轨道中的图像。

(21)取消链接/链接:此命令用于时间轴窗口中处于不同轨道中的多个素材对象建立或取消连接关系(每个轨道中只能选择一个素材剪辑);处于链接状态的素材,可以在时间轴窗口中被整体移动或删除;为其中一个添加效果或调整持续时间,将同时影响其他链接在一起的素材,但仍可以通过效果控件面板单独设置其中某个素材的基本属性(位置、缩放、旋转、不透明度等)。

(22)编组:编组关系与链接关系相似,编组后也可以被同时应用添加的效果或被整体移动,删除等。两者的区别在于,编组对象不受数量和轨道位置的限制,处于编组中的素材不能单独修改其基本属性,但可以单独调整其中一个素材的持续时间。

(23)取消编组:单击该命令可以取消所选编组的组合状态,与取消链接一样,在取消编组后,在编组状态时为组合对象应用的效果动画,也将继续保留在各个素材剪辑上。与取消链接不同,取消编组不能断开视频素材与其音频内容的同步关系。

(24)同步:在时间轴窗口的不同轨道中分别选择一个素材剪辑后,单击此命令可以再打开的“同步剪辑”对话框中选择需要的选项,将这些素材剪辑以制定方式快速调整到同步对其。

(25)合并剪辑:在时间轴窗口中选择一个视频轨中的图像素材和一个音频轨道中的银屏素材后,单击此命令,在弹出的“合并剪辑”对话框中为合并生成的新剪辑命名,并设置好两个素材的持续时间为同步对齐方式,单击“确定”按钮,即可在项目窗口中生成新的素材剪辑。

(26)嵌套:在时间轴窗口中选择建立嵌套序列的一个或多个素材剪辑,单击此命令,在弹出的“潜逃序列名称”对话框中为新建的嵌套序列命名,然后单击“确定”按钮,即可将所选的素材合并为一个嵌套序列,生成的嵌套序列将作为一个剪辑对象添加在项目窗口中,同时在原位置替换之前所选择的素材;在项目窗口或时间轴窗口中双击该嵌套序列,打开其时间轴窗口,可以查看或编辑其中的素材剪辑。

(27)创建多机位源序列:在导入了使用多机位摄像机拍摄的视频素材时,可以在项目窗口中同时选择这些素材,创建一个多机位源序列,在其中可以方便对各个素材剪辑进行剪切的操作。

Tips:所谓多机位拍摄,就是指多台摄像机在不同角度同时拍摄同一目标对象或场景,各台摄像机拍摄得到的射频画面虽然角度不同,但具有相同的音频,利用这个特点,可以再将这些素材的音频内容设置为同步的状态下,对各个视频轨道中的内容进行剪切,在完整的播放时仍然保持连贯流畅的影音效果。常用于电影、电视作品处理,尤其是快节奏的MTVh视频制作,可以拍摄不同场景的歌唱表演,只要保持背景音乐内容统一,就可以实现音频同步,创建多机位序列来剪切影片。

(28)多机位:在该命令的子菜单中选择“启用”命令后,可以启用多机位选择命令选项。在时间轴窗口中选择多机位源序列对象后,在此选择需要在该对象中显示的机位角度。选择“拼合”命令,则将时间轴窗口中所选的多机位源序列对象转换成一般素材剪辑,并只显示当前的机位角度。

2.1.4序列菜单

“序列”菜单中的命令主要用于对项目中的序列进行编辑,管理,渲染片段,增减轨道,修改序列内容等操作,

①序列设置:打开“打开设置”对话框,查看当前工作序列的选项参数设置。

②渲染入点到出点的效果:只渲染当前工作时间轴窗口中序列中的入点到出点范围内添加的所有视频效果,包括视频过渡和视频效果。如果序列中的素材没有应用效果,则只对序列执行一次播放预览,不进行渲染。执行该命令后,将弹出渲染进度对话框,显示将要渲染的视频数量和进度,每一段视频效果都将被渲染生产一个视频文件。渲染完成后,在项目文件的保存目录中将自动生成名为Adobe Premiere Pro Preview Files的文件夹并存放渲染得到的视频文件。

③渲染入点到出点:渲染当前序列中各视频,图像剪辑持续时间范围内以及重叠部分的影片画面,都将单独生成一个对应内容的视频文件。

④渲染选择项:渲染序列中包含动画内容的素材剪辑,也就是视频素材剪辑,或应用了视频执行一次该素材持续时间范围内的预览播放。

⑤渲染音频:渲染当前序列中的音频内容,包括单独的音频素材剪辑和视频文件中包含的音频内容,每个音频内容将渲染生成对应的*.CFA和*.PEK文件。

⑥删除渲染文件:单击此命令,单弹出的“确认删除”对话框中按下“确认”按钮,可以删除与当前项目关联的所有渲染文件。

⑦删除入点到出点的渲染文件:单击此命令,在弹出的“确认删除”对话框中按下“确认”按钮,可以删除从入点到出点渲染生成的视频文件,但不删除渲染音频生成的文件。

⑧匹配帧:选择序列中的素材剪辑后,单击此命令,可以在源监视器窗口中查

看到该表素材剪辑的大小匹配序列画面尺寸时的效果(不同于双击素材打开源监视器时的原始大小效果),作为调整素材剪辑大小的参考。

⑨添加剪辑:单击此命令可以将序列中选中的素材剪辑以时间指针当前的位置进行分割,以方便进一步的编辑,功能相当于工具面板中的剃刀工具。

⑩添加编辑到所有轨道:单击此命令可以对序列中时间指针当前位置的所有轨道中的素材剪辑进行分割,以方便进一步的编辑。

?修剪编辑:单击此命令可以快速将序列中当前所有处于关注状态的轨道(即轨道头的编号框为浅灰色,其轨道中素材剪辑的颜色为亮色;非关注状态的轨道头编号框为深灰色,其轨道中素材剪辑的颜色为暗色)中的素材,在最接近时间指针当前位置的端点变成修建编辑状态。移动鼠标到修剪图标上按住并前后拖动,即可改变素材的持续时间。如果修剪位置在两个素材剪辑之间,那么在调整素材持续时间时,其中一个素材中增加的帧数将从相邻的素材中减去,也就是保持两个素材的总长度不变。此命令的功能相当于工具面板中的滚动编辑工具,处于关闭,锁定或非关注状态的轨道将不受影响。

?将所选编辑点扩展到播放指示器:在应用修建编辑时,单击此命令可以将节目监视器窗口切换为修剪监视状态,在其中同时显示当前工作轨道中修剪编辑点前后素材的调整变化。

●大幅度向后修剪-5/大幅度向前修剪+5:单击对应的按钮,可以使编辑点向前/向后移动,是后面/前面素材剪辑的持续时间增加,每次5帧。

●向后修剪-1/向前修剪=1:单击对应的按钮,可以使剪辑点向前/向后移动,使后面/前面素材剪辑的持续时间增加,每次1帧。

●应用默认过渡效果到选择帧:单击该按钮,在编辑位置的两个素材剪辑之间应用默认的过渡效果(即“交叉溶解”)。

?应用视频过渡:单击此命令时,如果序列中中选定的素材剪辑(及其主体)在时间指针当前位置之前,那么将在该素材的开始位置应用默认的视频过渡效果。如果选定的素材剪辑(及其主体)在时间指针当前位置之后,将在该素材的结束位置应用默认的视频过渡效果。

?应用音频过渡:单击此命令时,如果序列中选定的音频剪辑(及其主体)在时间指针当前位置之前,那么将在该素材的开始位置应用默认的音频过渡效果(即“恒定功率”)。如果选定的音频剪辑(及其主体)在时间指针当前位置之后,将在该素材的结束位置应用默认的音频过渡效果。

?应用默认过渡到选择项:单击此命令时,如果序列中选定的素材剪辑(及其主体)在时间指针,当前位置之前,那么将在该素材的开始位置应用默认的视频或音频过渡效果,如果选定的素材剪辑(及其主体)在时间指针当前位置之后,将在该素材的结束位置应用默认的视频或音频过渡效果。

?提升:在时间轴窗口的时间标尺中标记了入点和出点时,执行次命令,可以删除所有处于关注状态的轨道中的素材剪辑在入点与出点区间内的帧,删除的部分将留空,处于关闭、锁定或非关注状态的轨道将不受影响。

(17)提取:单击此命令,可以删除所有处于关注的轨道中的素材剪辑在时间标尺中入点与点时间范围内的帧,素材剪辑后面的部分将自动前移以填补删除部分,只有处于锁定状态的轨道不受影响。

(18)放大和缩小:对当前处于关注状态的时间轴窗口或监视器窗口中的时间显示比例进行放大(快捷键为“+”)和缩小(快捷键为“+”)。

(19)转到间隔:在该命令的子菜单中选择对应的命令,可以快速将时间轴窗口中的时间指针跳转到对应的位置。

TIPS 序列的分段以当前时间指针所停靠素材群(素材群之间有间隔)的最前

端或最末端为参考;轨道的分段以当前所选中轨道中素材的入点或出点为参考。

(20)对齐:在选中该命令的状态下,在时间轴窗口中移动或修剪素材到接近靠拢时,被移动或修剪的素材将自动靠拢并对齐前面或后面的素材,使两个素材的首尾相连,避免在播放时出现黑屏画面。

(21)标准化主音轨:单击该命令可以为当前序列的主音轨设置标准化音量,对序列中音频内容的整体音量进行提高或降低。

(22)添加轨道:再单击该命令打开的“添加轨道”对话框中,可以对需要添加轨道的类型、数量、参数选项进行详细的设置,然后单击“确定”按钮来执行。

(23)删除轨道:再单击该命令打开的“删除轨道”对话框中,勾选对应的“删除音频/音频轨道”复选框,然后在下拉列表中选择需要删除的轨道序列或“所有空轨道”选项,然后单击“确定”按钮,可以删除所选轨道。

2.1.5标记菜单

“标记”菜单中的命令主要用于在时间轴窗口的时间标尺中设置序列的入点、出点并引导跳转导航,以及添加位置标记、。

①标记入点/出点:默认情况下,在没有自定义入点或出点时,序列的入点即开始点(00;00;00;00),出点为时间轴窗口中素材剪辑的最末端点。设置自定义的序列入点、出点,可以作为影片渲染输出时的源范围依据。将时间指标移动到需要的时间位置后,单击“标记入点”或“标记出点”命令,即可在时间标尺中标记序列的入点或出点,将鼠标移动到设置的序列入点或出点上,在鼠标光标改变形状后,即可按住并向前或向后拖动,调整当前序列入点或出点的时间,位置。

Tips: 在编辑工作中,需要注意区分几个不同的入点、出点概念。序列的入点、出点,是在时间标尺中设置的用以确定影片渲染输出范围的标记;素材剪辑在时

间轴窗口中的入点、出点,是指其在轨道中的开始端点和结束端点;图像或视频素材的入点、出点,是指在其素材自身中设置的内容开始点、结束点,可以在项目窗口和素材来源窗口中进行设置修改,用以确定其再加入到序列中后,从动态内容中和素材来源窗口中进行设置修改,用以确定其在加入到序列中后,从动态内容中间的指定位置开始播放,在指定位置结束,只显示其中间需要的片段,而且还可以通过调整其素材剪辑的入点、出点,进一步修剪需要显示在影片序列中的片段。

②标记剪辑:以当前时间轴窗口中,处于关注状态的视频轨道中所有素材剪辑的全部长度设置标记范围。

③标记选择项:以当前时间轴窗口中被选中的素材剪辑的长度设置标记范围。

④转到入点/出点:单击对应的命令,可以清除时间标尺中设置的入点或出点。

⑤清除入点和出点:单击此命令,可以同时清除时间标尺中设置的入点和出点。

⑥添加标记:单击此命令,可以在时间标尺的上方添加定位标记,除了用于快速定位时间指针外,还可以为影片序列在该时间位置编辑注释信息,方便其他协同的工作人员或以后打开影片项目时,了解当时的编辑意图或注意事项。可以根据需要在时间标尺上添加多个标记。

⑦⒏转到下/上一标记:单击对应的命令,可以快速将时间指针跳转到时间标尺中下一个或上一个标记的开始位置。

⑧清除当前标记:单击此命令可以清除时间标尺中时间指针当前位置(或离时间指针最近)的标记。

⑨清除所有标记:单击此命令可以清除时间标尺中的所有标记。

⑩编辑标记:在时间标尺中选择一个标记后,单击此命令可以在打开的“标记@”对话框中,为该标记命名以及设置其在时间标尺中的持续时间;在“注释”

文本框中可以输入需要的注释信息;在“选项”栏中可以设置标记的类型;单击“删除”按钮,可以删除当前时间位置的标记。

?添加章节标记:单击此命令可以打开“标记@*”对话框并自动选中“章节标记”类型选项,在时间指针的当前位置添加dvd章节标记,作为将影片项目转换输出并刻录成dvd影碟后,在放入影碟播放机时显示的章节段落点,可以用影碟机的遥控器进行点播或跳转到对应的位置开始播放。

?添加flsah提示标记:单击此命令可以打开“标记@*”对话框变自动选中“flash提示点”类型选项,在时间指针的当前位置添加flash提示标记,作为将影片项目输出为包含互动功能的影片格式后(如*.mov),在播放到该位置时,依据设置的flash响应方式,执行设置的互动事件或跳转导航。

2.1.6字幕菜单

“字幕”菜单中的命令主要用于创建字幕文件,以及为字幕设计器窗口中编辑的文字设置字体、大小、对其、应用动画和模板等操作。

①新建字幕:可以在其子菜单中选择创建的字幕类型(静态字幕,滚动字幕,游动字幕),然后再打开的字幕编辑窗口中,输入文字并设置字体,字号,填充色及其他样式效果。

②字体:在字幕设计器窗口中选择要输入的文本后,可以在此命令的子菜单中为其选择字体并应用。

③大小:在字幕设计器窗口中选择要输入的文本后,可以在此命令的子菜单中为其选择合适的字体大小并应用。

④文字对齐:在要输入文本内容有多行时,可以在此命令的子菜单中为其选择段落对齐方式,包括靠左、居中和右侧对齐。

⑤方向:在此命令的子菜单中,可以为所选文本设置排列方向,包括水平方向或垂直方向。

⑥自动换行:选中此命令,在字幕设计器窗口中输入文本时,将在文字达到字幕安全框时自动换行。

⑦制表位:在字幕设计器窗口中绘制或选择一个文本框后,单击该命令,在打开的“制表位”对话框中,可以对文本框中的内容进行排列对齐的格式化设置。

⑧模板:单击此命令打开“模板”对话框,在其中可以选择需要的模版,并应用到所选择的文本对象上。

⑨滚动/游动选项:单击此命令打开“滚动/游动选项”对话框,在其中可以为当前编辑的字幕选择字幕类型,设置动画效果。

●字幕类型:为当前编辑的字幕选择字幕类型,包括静止图像、滚动向左游动、向右游动。

●开始于屏幕外:勾选该复选框,滚动或游动字幕将在动画开始时从屏幕外进入屏幕中。

●结束与屏幕外:勾选该复选框,滚动或游动字幕将在动画结束时完全离

开屏幕。

●预卷:设置字幕滚动或游动之前保持静止状态的等待帧数。

缓入:设置字幕滚动或游动达到正常播放速度前从静止到逐渐加速运动的帧数。

●缓出:设置字幕滚动或游动在动画结束前逐渐减速运动到静止的帧数。

●过卷:设置字幕滚动或游动完成后保持静止等待的帧数。

⑩图形:在此处命令的子菜单中,可以选择外部图形文件插入到字幕剪辑

中,以及在对其进行尺寸调整后的恢复操作。

?变换:在此处命令的子菜单中,可以选择对应的命令,对字幕编辑窗口中所选文本对象进行位置、缩放、旋转及不透明度调整等变换操作。

?选择:在字幕设计器窗口中添加了多个文本对象后,可以通过此命令的子菜单,选择指定层次的对象进行编辑操作。

?排列:在字幕设计器窗口中添加了多个文本对象后,可以通过此命令的子菜单,对所选文本对象的层次文本位置进行对应的调整操作。

?位置:在此命令的子菜单中,可以选择对应的命令,将所选文本对象参考画面窗口进行水平居中、垂直居中等位置对齐。

?对其对象:在字幕设计器窗口中选择了多个文本对象后,可以通过此命令的子菜单,对所选的多个文本对象进行对齐操作。

?分布对象:在此命令的子菜单中,可以选择对应的命令,对所选的多个文本对象进行水平或垂直方向的间距分布操作。

(17)视图:在此命令的子菜单中选择相应的命令,可以在字幕编辑窗口中切换字幕安全框、动作安全框、文本基线等显示状态。

2.1.7 窗口菜单

“窗口”菜单中的命令主要用于切换程序窗口工作区的布局以及其他工作面板的显示。

2.1.8 帮助菜单

通过“帮助”菜单可以打开软件的在线帮助系统、登录用户的Adobe ID账户

或更新程序。

2.2 首选项设置

首选项参数中的设置内容主要用于对程序的工作设置进行控制,使程序的使用更符合用户操作习惯或编辑需要,提高工作效率。

1.常规选项卡

单击“编辑→首选项→常规”命令,即可打开“首选项”对话框并显示出“常规“选项卡,该选项卡中的选项主要用于对程序的一些基本工作属性进行设置。

①启动时:选择程序启动时是打开欢迎屏幕还是打开最近编辑过的项目文件。

②视频过渡默认持续时间:设置在添加视频过渡效果时,过渡效果的默认持续时间。

③音频过渡默认持续时间:设置在添加音频过渡效果时,过渡效果的默认持续时间。

④静止图像默认持续时间:设置将静态图像素材加入到时间轴窗口中时的默认持续时间。

⑤时间轴播放自动滚动屏:设置在执行播放预览时,时间指针播放到当前窗口末尾时的滚屏方式。

⑥时间轴鼠标滚动:设置在滚动鼠标中键(滑轮)时,时间轴窗口的滚动方向是水平还是垂直。

⑧启用对齐时在时间轴内对齐播放指示器:勾选该选项,在“序列”菜单中选择“对齐”命令时,可以在时间轴窗口中移动素材剪辑到靠近时间指针时,吸附

Adobe Premiere Pro学习笔记

学习笔记 一、概念性词汇 Program 节目 Project 项目 Sequence 序列 Clip 剪辑 Source Clip 源剪辑 Video Clip 视频剪辑 Audio Clip 音频剪辑 Edit Point 编辑点 In point 切入点 out point 切出点 marker 标记(书签) sequence markers 序列标记 clip markers 剪辑标记 encore chapter marker encore章节标记 Flash cue point Flash提示点(事件处理点) numbered markers 数字标记 unnumbered markers 非数字标记 Audio Control panel 音频控制面板 Timeline panel 时间线控制面板 Effect Control panel 效果控制面板 Source Monitor 源剪辑监视器 Trim Monitor 修剪监视器 Rolling Edit tool 滚动编辑(工具) Ripple Edit tool 波动编辑(工具) Slip tool 拖带编辑(工具) Slide tool 滑动编辑(工具) 二、音频控制面板四种自动编辑模式: Off: 关闭 在此模式下,音频控制面板的所有调整将不作用于相应的音频轨道; Read:读取 在此模式下:(其不记录调整,在有关键帧的情况下) ?在回放的时候读取音频轨道关键帧,用它们控制音轨。 ?如果音轨没有关键帧,调整的音轨选项如声音,将作用于整个音频轨道。 ?在此模式下,当你停止调整选项时,选项值将返回前一次调整记录的关键值! Latch:锁闭 在此模式下,当开始调整音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。 当停止调整时,其初始化值来自于最后一次调整的值。 Touch:触动 在此模式下,当开始调格音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。 当停止调整时,其选项值返回到当前自动模式记录变化被记录之前的他们前一次状态值。

adobepremiere中英对照

5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整 adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe动态链接 adobe media encoder Adobe媒体编码器

advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha通道 alpha adjust alpha调整 alpha blurriness alpha通道模糊 alpha glow Alpha辉光 alpha glow settings Alpha辉光设置 alpha scale alpha 缩放 amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉 anchor point 定位点 angle 角度 antialias 抗锯齿

adobepremiere的使用技巧

Adobe premiere的使用技巧 1. 问:Premiere有没有可以输出MPEG的插件那种插件的效果好一些 答:Xintech encoder是一种比较好的MPEG输出插件,可以免费下载,如果有 Encoder 和player 。MegaPEG 可以直接在premiere 中输出mpeg1文件, 不需要经过创建 avi文件的过程。也可以使用ligos公司()提供的LSX-MPEG encoder。它是我所知道的压缩速度最快的插件, 压缩的质量不错并且没有BUG。对于比较大 的文件,可以使用它转换MPEG 1 & 2。 Panasonic MPEG1 Encoder Plugin for Premiere 和TEMPEnc都是日本人开发的MPEG压缩软件。Panasonic MPEG1 Encoder十分容易安装和使用,压缩的效果很理想,最终生成的 mpg质量基本上与原始avi文件质量一致。Panasonic提供同VCD100%的兼容性,唯一的缺陷是它太耗费时间。我试验输出14分钟的影片, 大概花了个小时。尽管如此,它也比某些硬件压缩的效果要好。TEMPEnc是一种比较好的 avi to mpeg压缩软件,转换的质量大致与Panasonic MPEG1 Encoder相当,而且可以免费下载。由于是转换软件,所以不能直接在premiere 中调用,必须先在premiere 中生成avi文件,然后再使用它将avi文件转换成MPG文件。不过TMPGenc 由于是日语界面所以使用相对比较困难,并且它生成的MPG文件即使能在PC上播放,也并不能完全保证在VCD和DVD 机上都能播放。 AVI to MPEG converter,是一种较好的转换软件, 可以免费下载()。Ulead Media Studio Pro 以及其升级版本Media Studio Pro 也能转换并提供类似premiere 的编辑功能, 但是在生成时间较长的MPEG文件时会出现马赛克问题。 2. 问:我有一段大约30 分钟的素材,但是看起来比较暗,能不能用brightness and contrast 滤镜增强一点亮度还有其他办法吗 答:可以使用Premiere的filter快速的改变影片的亮度和对比度, 一般先将brightness调整到10%左右再根据需要适当增加强度。不过,如果亮度太大的话,也需要增加一点对比度contrast。不过如果片段比较长,相对渲染时间也较长。在很多情况下使用Levels滤镜要比Brightness & Contrast滤镜效果好。由于需要处理的片段是十分复杂的,各种情况都有,有时也可以采用这样的办法。将原始片段拷贝放到track 2,原始素材放到track 1。对拷贝的片段应用 Better Guassian Blur 滤镜,选择合适的blur值。再应用 Brightness and Constrast滤镜, 增加一点亮度, 并将对比度稍微减小一些。最后,调节fade 线,将透明度调节为50%。经过这样的处理,素材将变得比较明亮而且显得柔和细腻。

Adobe Premiere使用教程

简要介绍一个片头的制作,主要说明一些片头制作中共同性的技巧。为了便于读者掌握,制作这个片头所使用的素材主要来自于Adobe Premiere 5的Tour目录,使用了这个目录下的三个和自行车相关的avi影片Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi,一个Adobe Illustator制作的圆形标志文件Veloman ..eps。另外使用了一个10秒的Backdrop.mov影片作为整个片头的背景,并自己利用Premiere 5的Title工具制作了若干素材。这个片头并不很复杂,长度仅10秒钟,我们对Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi素材进行了剪辑,其最终编辑后Timeline 窗口的素材轨道分布如图1所示。 一、边缘虚化的影片运动 在一般片头中经常看到影片在屏幕中运动,并且其边缘虚化,这主要是使用了Track Matte Key,并对蒙板Matte进行了模糊处理。 蒙板我们可以在Photoshop中建立,主要使用Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜或者直接使用Feather(羽化)命令。这里我们直接在Premiere中利用Title工具建立。打开Title窗口,选择实心长方形工具,确保前景色为黑色,在Title窗口中拉出一个黑色矩形,并选择Center V和Center H确保其水平和垂直居中。一般而言该矩形可以比照Safe Area(标题文件的安全区域)虚框拉出。如图2。将该蒙板保存为Mask1.ptl,并输入到Project窗口中。然后将它拖动到Timeline窗口的Video 5轨道。这里需要补充一点的是如果是通过多边形填充工具建立的例如五角星、海星等不规则形状的蒙板,应该点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Smooth Polygon(平滑多边形),以平滑边缘。 为了得到一种边缘虚化的效果,我们对蒙板使用滤镜Camera blur处理,使边缘虚化。选择蒙板,选择Clip>Filter,在滤镜选择对话框中选择滤镜Camera blur,调整Blur值为80%左右,现在我们已经可以看到我们的蒙板已经虚化。 将Fastslow.avi从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 4轨道,确保在Mask1.ptl 下面。选择Video 4轨道上的Fastslow.avi,选择Clip > Transparency ,打开透明设定窗口,选择Ttack Matte Key,注意观察预览窗口,发现并没有得到需要的效果,所以点击Reverse Keys。这时才看到了我们需要的效果。这是很常见的片头技巧 二、运动中变形影片 在电视片头中常见的一种效果还有一个影片运动到屏幕中间,然后水平拉长或者垂直拉长,这在Premiere可以较为轻松地做到。这段影片中素材使用了这种效果。主要是利用Motion 设定中的Distrotion变形实现。对Video 2轨道上的Boy ..avi素材应用Motion设定,这里我们将Start点和End点的Zoom值调整为70。然后在运动路径上大约四分之一靠右的地方增加一个点,假定为A点,在中点靠右的地方也点击一下,增加一个点,假定为B点。将Start 点的位置调整为(69,0),即屏幕的右侧。将其余各点的位置均调整为(0,0),可以通过直接点击Center实现。选中B点,在Distrotion窗口中向上拉动样本略图的靠下的两个角到中间“十”字的位置,使之成为如图3形状,以保证变形到原始形状的一半。并在选中B点的同时按住CTRL+C键,然后选中End点,并同时按住CTRL+V键,将B点的运动变形设置复制到End点,这样形成的就是一种影片从屏幕右下方逐渐向上进入屏幕,停留一段时间,然后垂直变细长的效果。

Adobe Premiere Pro快捷键

Adobe Premiere Pro快捷键 timeline时间线上操做: ctrl+a :全选 ctrl+c :拷贝 ctrl+v :粘贴 ctrl+shift+v:将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中 ctrl+alt+v:将拷贝的剪辑中的某一属性粘贴到其它剪辑中 +、- :时间单位缩放 \ :全部素材显示。 v: 移动剪辑工具 c :剪切、多层剪切 n :剪切掉出入点{、}工具 z:时间单位放大镜工具按alt缩小 h:平移观看时间线。 空格键: 播放或停止 j: 倒放 ctrl+r持续时间 ctrl+shift+r:速度 按住shift在导航器中移动鼠标可实时找到某一剪辑。 m:选择并移动、虚拟剪接、单层全部位移、多层位移 home end 到全部剪接的开头与结尾 page up page down或是ctrl+shift+左右键:时间线到每一个剪接的开头与结尾 ctrl+t:修整模式可在monitor(监视器)中实时修整剪辑的出入点并带涟漪模式(随着剪辑的缩放这个剪辑后面的文件跟着后移或前移)。 左右键:向前向后一帧 shift+左右键:向前向后五帧 ctrl+点击片断:多重选择 按住ctrl+shift+alt :带标示百分量的视、音频减弱工具 按住ctrl+alt移动视、音频锁定变为暂时解锁 shift+alt移动解锁的视、音频剪辑后出现链式图标,点击鼠标重新编组锁定视、音频。ctrl+shift+alt+左右键:以五帧的变量改变剪辑的出入点但剪辑长度不变。 alt+退格键:涟漪模式删除剪辑 按住alt:在剪辑层前后出现代箭头的E在监视器中出现涟漪模式的外划帧 tab:隐藏转场之类的。。。。。 t:打开剪辑 i o:设出入点 q w :到出入点 d f g: 清除出入点 标记:(选中剪辑)ctrl+alt+(0-9) ctrl+左右键或ctrl+(0-9):寻找标记点 ctrl+shift+alt+c:清除选中剪辑全部标记点。 在ab轨中将时间线拖到两层之间ctrl+d键出现默认转场(淡出淡入) 双击转场击入设置按住shift移动鼠标客将转场出入点定格为同一转场画面方式

Adobe Premiere Pro CC支持的显卡

Adobe Premiere Pro CC 无论各种视频媒体,从用手机拍摄的视频到Raw 5K,都能导入并自由地组合,然后以原生形式编辑,而不需花费时间转码。Adobe Premiere Pro是视频专业人员的精选工具组合,具备强大、可自订、非线性的编辑器,可让您随心所欲地精准编辑视频。 支持语言:Deutsch, English, Espa?ol, Fran?ais, Italiano, 日本語, ??? 支持显卡: ?ATI Radeon HD 6750M (OpenCL) ?ATI Radeon HD 6770M (OpenCL) ?NVIDIA GeForce GTX 285 (CUDA) ?NVIDIA GeForce GTX 675MX (CUDA) ?NVIDIA GeForce GTX 680 (CUDA) ?NVIDIA GeForce GTX 680MX (CUDA) ?NVIDIA GeForce GTX 650M (CUDA) ?NVIDIA GeForce Quadro CX (CUDA) ?NVIDIA GeForce Quadro FX 4800 (CUDA) ?NVIDIA GeForce Quadro 4000 (CUDA) ?NVIDIA GeForce Quadro K5000 (CUDA) GeForce GTX 285 (Windows 和Mac OS) GeForce GTX 470 (Windows) Quadro 4000 (Windows) Quadro 5000 (Windows) Quadro FX 3800 (Windows) Quadro FX 4800 (Windows 和Mac OS) Quadro FX 5800 (Windows) Quadro CX (Windows)

AdobePremierePro中CS6的介绍

Adobe Premiere Pro中CS6的介绍 重新设计的,可定制的用户界面 新的默认工作区 CS6的Premiere Pro中有一个新的默认编辑工作空间较大的源代码和程序监视器(配置被称为“双联”)。该视图允许您查看高清晰度视频,更容易在这个工作空间。 返回到标准的编辑工作区,发现在adobe Premiere Pro的CS5.5和更早版本,选择窗口> 工作区> 编辑(CS5.5)。 重新设计的来源和程序监视 源和程序监视已重新设计,以更加个性化。 定制的按钮栏。 时间码数字可以开启或关闭(也可在时间轴)。 弹出菜单直接进入播放决议。 更容易获得监管设置的设置按钮。 重新设计的项目面板 项目小组已重新设计,这些功能: 可调整大小的片段缩略图。 剪辑缩略图最大化,更有效地使用空间。 在缩略图视图,擦洗剪辑跨缩略图拖动鼠标。这种技术被称为“悬停擦洗”。 在缩略图视图中,可以选择剪辑和剪辑播放头擦洗,或使用京客隆和空格键的键盘快捷键。In和Out的剪辑点标记为你擦洗,或飞,因为你是玩使用京客隆和空格键的键盘快捷键。用法图标可用于导航到序列中的剪辑。 时间码面板 现在可以在Premiere Pro中CS6的一个面板,显示超大时间码,英尺+帧。 要查看的时间码“面板,选择“窗口”>“时间码。 主要编辑显示在影院模式 要么把程序监视器或源监控到全屏幕,您的系统的主显示屏上的“电影院”模式。 要切换影院模式和关闭,按Ctrl键和重音键,然后单击“源监视器或程序监视器。按键盘上的快捷方式,再一次返回的接口。 丢帧指示器 源和程序监视器,现在有选项,以显示一个图标,表示如果在播放过程中丢弃帧。 用于Mac OS的触控板手势支持 使用触控板手势导航时间轴和其他面板在Premiere中使用MacBook Pro的触控板或苹果的Magic Trackpad临。 编辑工作流程的改进 水银回放引擎的改进 Adobe的水星发射功能,使第三方捕捉卡直接堵塞水星播放引擎的性能。该功能让您访问CUDA加速和增强支持的SDI I / O和专业广播监测。 新的OpenCL基于AMD的Radeon HD 6750M,和6770显卡的支持,使Mercury回放引擎(硬件)提供一定的苹果MacBook Pro电脑上。 基于CUDA的显卡被批准为水星播放引擎。 高效采集和记录;前奏曲 使用Adobe前奏曲摄取剪辑。然后记录剪辑和创建subclips,标记和出点,可搜索的注释,元数据,粗糙削减。可以把Premiere Pro中的数据从前奏曲项目权。 注:前奏曲;是一个单独的应用程序。

adobe premiere快捷键大全_最专业最齐全

Adobe premiere procs5快捷键表1视频捕获 PR快捷方式PR群234678915专门提供 操作快捷键 录制G 停止S 快速进带*F 倒带R 定点在第一个操作区*Esc 定点在下一个操作区*Tab *表示仅仅在捕获时有设备控制的时候使用。 在Movie Capture和Stop Motion视窗中使用下面的快捷键,如表2所示: PR快捷方式PR群234678915专门提供 表2捕获静止视频 操作快捷键 录制G 停止设备(当有设备进行捕获时候)S 捕获1到9帧Alt+数字(从1到9) 捕获十帧画面0 删除上一次捕获到的所有帧Delete 在时间视窗中使用的快捷键,如表3所示: 表3 Timeline中使用的快捷键 操作快捷键 ctrl+a :全选 ctrl+c :拷贝 ctrl+v :粘贴 ctrl+shift+v:将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中 ctrl+alt+v:将拷贝的剪辑中的某一属性粘贴到其它剪辑中 + - :时间单位缩放 \ :全部素材显示。 v :移动剪辑工具 c :剪切、多层剪切 n :剪切掉出入点{、}工具 z :时间单位放大镜工具按alt缩小 h :平移观看时间线。

空格键:播放或停止 j :倒放 A 按住A全选素材Y(错落工具)选择2个素材间距 设定时间线的区域拖动放缩工具 显示整个节目通过肖像尺寸进行循环^+[Or] 通过轨道格式循环^+Shift+[Or] 将编辑线定位在时间标尺的零点处Home 定点在下一个操作区*双击它 在项目、箱、素材库或者时间线视窗中使用,如表4所示: 表4 打开素材 在选定的视窗中打开素材*双击它 用素材视窗打开素材Alt+双击它 *表示,选择choose File→Preferences→General/Still Image命令对素材视窗纪行设置。Monitor、Timeline、Movie Capture和素材视窗中使用快捷键,如表5所示: 表5 控制走帧 操作快捷键 循环打开窗口^+Tab 前进一帧2或方向键→ 前进5帧4或者Shift+→ 后退5帧3或者Shift+← 到第一帧A或↑ 到最后一帧S或者↓ 到下一个编辑点^+Shift+→ 到上一个编辑点^+Shift+← Monitor、Timeline、Movie Capture和素材视窗中使用快捷键,如表6所示: 表6控制编辑点 预演Enter 播放空格或者~ 从编辑线的出点播放Alt+~ 从编辑线的入点播放Shift +~ 快速播放按多次~或者L 从Preroll到Postroll两点处进行播放^+~ 到下一个编辑点^+Shift+→ 到上一个编辑点^+Shift+← 停止空格或者K 从入点到出点循环播放^+Shift+~ 倒播J或者^+ Alt +~ 刷新而不改变画面拖动时间标尺

AdobePremierePro入门新手教程

一.What is Adobe Premiere Pro? Adobe Premiere Pro是Adobe公司旗下的一款视频编辑软件。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件,例如Photoshop After Effects高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,提升您的创作能力和创作自由度,满足您创建高质量作品的要求。 二.教程 1. 启动adobe premiere pro cc后,显示如下: 2.新建一个项目(项目是一个包含了序列和相关素材的Premiere Pro文件,与其包含的素材之间存在着链接关系。其中储存了序列和素材的一些相关信息和编辑操作的数据)。

3. 新建项目后,Premiere会跳出新建项目对话框,你需要在其中为项目的一般属性进行设置(其实都不需要大家手动去设置,选择软件默认就ok),并在对话框下方的位置和名称中设置该项目在磁盘的存储位置。(介意大家选择一个比较大的空间作为媒体暂存盘,新建文件夹且命名相应的名称,之后缓存的时候比较方便,而且干净。笔者就在D盘新建了一个专门来储存缓存的文件夹)。设置好以后,点击“确定”。进入premiere工作界面,如下: 4. Premiere pro 的工作界面由三个窗口(项目窗口、监视器窗口、时间线窗口)、多个控制面板(媒体浏览、信息面板、历史面板、效果面板、特效控制台面板、调音台面板等)以及主声道电平显示、工具箱和菜单栏组成。

A. 项目窗口(项目窗口主要用于导入、存放和管理素材(参见图10.5)。编辑影片所用的全部素材应事先存放于项目窗口内,再进行编辑使用。项目窗口的素材可用列表和图标两种视图方式显示,包括素材的缩略图、名称、格式、出入点等信息。在素材较多时,也可为素材分类、重命名,使之更清晰。) B. 监视器窗口。(左侧是“素材源”监视器,主要用于预览或剪裁项目窗口中选中的某一原始素材。右侧是“节目”监视器,主要用于预览时间线窗口序列中已经编辑的素材(影片),也是最终输出视频效果的预览窗口): C.时间线窗口。(时间线窗口是以轨道的方式实施视频音频组接、编辑素材的阵地,用户的编辑工作都需要在时间线窗口中完成。素材片段按照播放时间的先后顺序及合成的先后层

Adobe Premiere哪个版本好用

Adobe Premiere哪个版本好用 答:版本的高低排序:我觉得现在premiere版本名称排序很乱,premiere7.0以前叫的名字还算有顺序,从7.0改名叫Premiere pro,以后的版本叫Premiere pro 1.5/premiere pro 2.0 ,现在新版本又叫premiere pro cs3/premier pro cs4现在这样乱排名对于没有用过此软件的人都不知道哪个是新版本,一次一个朋友问我7.0是最高版吗,觉得这个数字大,按我的想法是让它们顺着一个名字一直往下接下去,比如7.、8、9、10…… 以前的premiere7.0 、PRO1.5支持压缩的AVI,后来的premiere pro 2.0/premiere pro cs3虽然支持AVI文件的导入,但是都不支持压缩的AVI(这点落后了,要想导入压缩过的AVI文件必须用转换软件把AVI转换一下格式),但是在窗口和视频轨道的管理上比以前都有改进,各个项目窗口都是可以移动的,使用者可以依据自己的喜好、习惯调整特效窗口的位置,而且导入视频的速度变快。 premiere pro cs3不支持最常用的音频MP3格式(这点越改越落后了,要想导入也得用转换软件转变一下格式),它的中文版在字体上又比premiere pro 2.0有改进。 目前最新版本是premiere pro CS4,但是它对系统配置要求是非常的高,比如内存要求2G以上。

哪个版本用熟练了,就觉得哪个版本好用,不支持的格式借助别的软件转换一下格式就OK了。 最后回答正题: 从目前来说,我建议你用premiere pro 2.0,因为此版本跟premiere pro cs3差不多,又支持MP3格式,在视频轨道上比Premiere pro1.5和premiere 7.0以前的版本改进比较多,导入音视频文件速度快,比最新版premiere pro CS4对系统的要求要小得多。(注:我写这篇文章只是针对目前来说,至于以后计算机的配置肯定会越来越高,而且premiere软件版本的功能也会越来越完善) 目前有很多老用户还用着6.5、7.0的版本,软件版本升级太快,版本一升级,新的教材就上市,对于一些初学者来说,在书店买资料时都愿意买一个最新版的,所以用软件时也不能用太以前的版本,否则教材上讲的操作命令又跟所用软件上对应不起来,对于用过此软件的人哪个版本都无所谓了,命令和界面位置变了他们当然也知道在哪里去找。 各版本下载网址 https://www.sodocs.net/doc/2b266547.html,/%D6%C1%C9%D9%BB%B9%D3%D0%C4%E3_001/blog/item/b 21e7c248fcc04054c088ded.html

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