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创建一个滚动的文本字幕.

创建一个滚动的文本字幕.
创建一个滚动的文本字幕.

示例:

onmouseout="this.start()"onmouseover="this.stop()"scrollamount="10"

scrolldelay="100"width="100%">

创建一个滚动的文本字幕。

参数

direction表示滚动的方向,值可以是left,right,up,down,默认为left

behavior表示滚动的方式,值可以是scroll(连续滚动)slide(滑动一次)alternate (来回滚动)

loop表示循环的次数,值是正整数,默认为无限循环

scrollamount表示运动速度,值是正整数,默认为6

scrolldelay表示停顿时间,值是正整数,默认为0,单位是毫秒

align表示元素的垂直对齐方式,值可以是top,middle,bottom,默认为middle bgcolor表示运动区域的背景色,值是16进制的RGB颜色,默认为白色

height、width表示运动区域的高度和宽度,值是正整数(单位是像素)或百分数,默认width=100%height为标签内元素的高度

hspace、vspace表示元素到区域边界的水平距离和垂直距离,值是正整数,单位是像素。

onmouseover=this.stop()onmouseout=this.start()表示当鼠标以上区域的时候滚动停止,当鼠标移开的时候又继续滚动。

注释

MARQUEE元素的默认宽度与其父元素的宽度相等。如果MARQUEE位于没有指定宽度的TD内,你就需要明确设置MARQUEE的宽度。如果MARQUEE和TD的宽度都没有指定,那么滚动字幕就将限定于1个像素宽。

要创建垂直滚动的字幕,请将其scrollLeft属性设定为0。要创建水平滚动的字幕,请将其scrollTop属性设定为0,这将覆盖任何脚本设置。

scrollLeft和scrollTop属性当字幕滚动时为只读。当不处于滚动状态时,scrollLeft对于设置为水平滚动的字幕来说为可读写,scrollTop对于设置为垂直滚动的字幕来说为可读写。

此元素在Microsoft®Internet Explorer3.0的HTML中可用,在Internet Explorer4.0的脚本中可用。

此元素是块元素。

此元素需要关闭标签。

示例

下面的例子使用了MARQUEE元素创建了由左向右的滚动字幕,移动速度为每200毫秒10像素。

这是一个滚动字幕。

下面的例子显示了marquee元素的scrollLeft和scrollTop属性的一些用途。

向右

利用快速标签编辑器编辑其〈marquee>标签

EG:

bgcolor是背景颜色,Direction文字移动方向,Width字幕宽度。

如果想多行,Direction="UP"同时增加height(高度)

若要控制字幕的移动速度,可为标签添加scrolldelay属性。

EG:scrolldelay=100

若要制作文字左右移动的运动效果,则可在标签中添加behavior=alternate项目。若要制作光标移至文字时,文字停止滚动,而当光标离开时,又开始滚动的效果,则可在标签中添加onmouseout=this.start(),onmouseover=this.stop()

附:flash中的全屏的脚本参数fscommand("fullscreen",true)

不能全屏:fscommand("fullscreen",false)

marquee创建一个滚动的文本字幕

标签属性属性描述

ACCESSKEY accessKey设置或获取对象的快捷键。

ATOMICSELECTION指定元素及其内容是否可以一不可见单位统一选择。

BEGIN begin设置或获取时间线在该元素上播放前的延迟时间。

BEHAVIOR behavior设置或获取文本如何在字幕中滚动。

BGCOLOR bgColor不推荐。设置或获取对象后面的背景颜色。

canHaveChildren获取表明对象是否可以包含子对象的值。

canHaveHTML获取表明对象是否可以包含丰富的HTML标签的值。

CLASS className设置或获取对象的类。

clientHeight获取对象的高度,不计算任何边距、边框、滚动条或可能应用到该对象的补白。clientLeft获取offsetLeft属性和客户区域的实际左边之间的距离。

clientTop获取offsetTop属性和客户区域的实际顶端之间的距离。

clientWidth获取对象的宽度,不计算任何边距、边框、滚动条或可能应用到该对象的补白。CONTENTEDITABLE contentEditable设置或获取表明用户是否可编辑对象内容的字符串。DATAFLD dataFld设置或获取由dataSrc属性指定的绑定到指定对象的给定数据源的字段。DATAFORMATAS dataFormatAs设置或获取如何渲染提供给对象的数据。

DATASRC dataSrc设置或获取用于数据绑定的数据源。

DIR dir设置或获取对象的阅读顺序。

DIRECTION direction设置或获取文本滚动的方向。

disabled获取表明用户是否可与该对象交互的值。

DISABLED disabled设置或获取控件的状态。

END end设置或获取表明元素结束时间的值,或者元素设置为重复的简单持续终止时间。firstChild获取对象的childNodes集合的第一个子对象的引用。

hasMedia获取一个表明元素是否为HTML+TIME媒体元素的Boolean值。

HEIGHT height设置或获取对象的高度。

HIDEFOCUS hideFocus设置或获取表明对象是否显式标明焦点的值。

HSPACE hspace设置或获取对象的水平边距。

ID id获取标识对象的字符串。

innerHTML设置或获取位于对象起始和结束标签内的HTML。

innerText设置或获取位于对象起始和结束标签内的文本。

isContentEditable获取表明用户是否可编辑对象内容的值。

isDisabled获取表明用户是否可与该对象交互的值。

isMultiLine获取表明对象的内容是包含一行还是多行的值。

isTextEdit获取是否可使用该对象创建一个TextRange对象。

LANG lang设置或获取要使用的语言。

LANGUAGE language设置或获取当前脚本编写用的语言。

lastChild获取该对象childNodes集合中最后一个子对象的引用。

LOOP loop设置或获取字幕播放的次数。

nextSibling获取对此对象的下一个兄弟对象的引用。

nodeName获取特定结点类型的名称。

nodeType获取所需结点的类型。

nodeValue设置或获取结点的值。

offsetHeight获取对象相对于版面或由父坐标offsetParent属性指定的父坐标的高度。offsetLeft获取对象相对于版面或由offsetParent属性指定的父坐标的计算左侧位置。offsetParent获取定义对象offsetTop和offsetLeft属性的容器对象的引用。

offsetTop获取对象相对于版面或由offsetTop属性指定的父坐标的计算顶端位置。offsetWidth获取对象相对于版面或由父坐标offsetParent属性指定的父坐标的宽度。onOffBehavior获取表明指定的Microsoft?DirectAnimation?行为是否正在运行的对象。outerHTML设置或获取对象及其内容的HTML形式。

outerText设置或获取对象的文本。

ownerDocument设置或获取结点关联的document对象。

parentElement获取对象层次中的父对象。

parentNode获取文档层次中的父对象。

parentTextEdit获取文档层次中可用于创建包含原始对象的TextRange的容器对象。previousSibling获取对此对象的上一个兄弟对象的引用。

readyState获取对象的当前状态。

recordNumber获取数据集中生成对象的原始记录。

scopeName获取为该元素定义的命名空间。

SCROLLAMOUNT scrollAmount设置或获取介于每个字幕绘制序列之间的文本滚动像素数。

SCROLLDELAY scrollDelay设置或获取字幕滚动的速度。

scrollHeight获取对象的滚动高度。

scrollLeft设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离。scrollTop设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离。sourceIndex获取对象在源序中的依次位置,即对象出现在document的all集合中的顺序。STYLE为该设置元素设置内嵌样式。

SYNCMASTER syncMaster设置或获取时间容器是否必须在此元素上同步回放。SYSTEMBITRATE获取系统中大约可用带宽的bps。

SYSTEMCAPTION表明是否要显示文本来代替演示的的音频部分。SYSTEMLANGUAGE表明是否在用户计算机上的选项设置中选中了给定语言。SYSTEMOVERDUBORSUBTITLE指定针对那些正在观看演示但对被播放的音频所使用

的语言并不熟悉的用户来说是否要渲染配音或字幕。

TABINDEX tabIndex设置或获取定义对象的Tab顺序的索引。

tagName获取对象的标签名称。

tagUrn设置或获取在命名空间声明中指定的统一资源名称(URN)。TIMECONTAINER timeContainer设置或获取与元素关联的时间线类型。

TITLE title设置或获取对象的咨询信息(工具提示)。

TRUESPEED trueSpeed设置或获取字幕的位置是否使用scrollDelay和scrollAmount属性计算,已过的实际时间来自于时钟计时。

uniqueID获取为对象自动生成的唯一标识符。

UNSELECTABLE指定该元素不可被选中。

VSPACE vspace设置或获取对象的垂直边距。

WIDTH width设置或获取对象的宽度。

例:

创建滚动照片

创建字幕效果:通过编辑标签进行。

1、选中文本,Ctrl+T,输入

手把手Flash滚动文字制作

按以下步骤制作flash滚动文字、循环图片(多幅)、flash文字特效: 如果按此步骤有问题请联系Jun.wang@https://www.sodocs.net/doc/2310028939.html, 滚动文字 1.打开Macromedia flash,新建flash文档,设定文档的大小像素和帧频,这里设定为宽: 840px,高138px,帧频为5 2.文件—导入—导入到库,选择一张合适的图片做底图,宽和高为840X138即可。这时可 在右边的库栏中看到刚刚导入的图片。 3.点击库栏中的图片拖到舞台上来,在下方输入x和y的值均为0,按enter来对齐图片, 点击图片,选择分离。 4.点击默认的图层1处,插入图层,新建一个图层2。

5.点击图层2的第一帧处—点击右侧的文本工具(A),在合适的位置插入文字,下方属性 可修改文字的字体、字号、颜色等参数。 6.在图层2的第50帧处,点击鼠标右键插入关键帧。50帧可选,帧的数目越大,滚动文 字的速度就越慢。 7.在1到50帧的任意一帧处点鼠标右键创建补间动画。

8.点击图层1的第50帧处,点击鼠标右键插入帧。 9.点击图层2的第一帧处将文字移动到图片的最右侧,点击图片的第50帧处将文字移动 到图片的最右侧。为了使文字滚动过程中不会上下移动位置,最好使用键盘来移动文字,使得文字的高度相同。 10.按Enter看效果,完成,如果滚动速度过慢或者过快,可以移动第50帧到更高的帧数。 11.文件—导出—导出影片,另存为一个swf文件,完成。

循环图片: 1.以四张图片循环为例,准备好四张170X205的图片。 2.打开Macromedia flash,新建flash文档,设定文档的大小像素和帧频,这里设定为宽: 170px,高205px,帧频为5 3.插入—新建元件,名字默认为元件1,属性选择“图形”。 4.文件—导入—导入到舞台—选择第一张170X205的图片。 5.重复第三步和第四步,依次把四个元件创建好,四幅图片导入到舞台。 6.点击场景1,此时从右侧可以看到四幅图片均已被导入到场景中来。 7.点击第一幅图片,将它拖到舞台上来,x和y值设定为0和0。 8.点击第10帧处,鼠标右键插入空白关键帧,将第二幅图片拖到舞台上来,x和y值设定

在flash里做动态的滚动文字

在flash里做动态的滚动文字 Flash]可以上下滚动的文本框 1、创建场景文件。 2、输入或者粘贴一段文字。调整好大小。 3、将文本框转换为影片剪辑,在影片剪辑的属性面板中,为实例取名txtBox。 4、在靠近文本框右上角处画一个三角形。 5、将三角形转换为按钮。双击进入按钮的编辑界面。 6、在反应区插入帧。 7、返回场景1。选择三角形按钮,打开动作面板。 8、输入如下代码: on (release) { if (txtBox._y>-340) { //-340的意思是顶部y值减去高度Height的结果, //保证文本框向上移动到刚好看不见。 txtBox._y = txtBox._y-10; } else{ txtBox._y=txtBox._y; } } 9、选择三角形按钮,复制,粘贴,选择新按钮,执行修改-->转换-->垂直翻转命令,使之变成向下按钮。将向下按钮移动到文本框右下角。 10、选择向下按钮,打开动作面板,修改代码如下: on (release) { if (txtBox._y<385) { txtBox._y = txtBox._y+10; } else{ txtBox._y=txtBox._y;

} } 11、新建图层2,在图层2第一帧画一个矩形,刚好掩盖住文本框和两个按钮。 12、在图层2上点右键,遮蔽,将图层2创建为蒙板层。 13、Ctrl+Enter,并点击两个按钮查看效果。 [Flash]带滚动条的文本框(三) 1、新建场景文件,创建三个图层。 2、在最下面的图层1粘贴比较长的一段文字,然后在属性面板将其改为动态文字,多行,实例取名为txt。 3、在图层2画一个矩形,遮住一段文字。将举行转换为影片剪辑,在属性面板中为实例取名为mask。 4、在图层3的文字右侧画一条和mask等高的线段,转换为图形元件。在图层3上点右键,遮蔽,将图层3创建为蒙板层。 5、在图层3的文字右侧画一个小矩形,转换为影片剪辑,在属性面板中为实例命名为scroll_bar,将scroll_bar放在线段顶部。 6、在图层3选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码: //首先定义滑块的移动范围 barUp = 67; barDown = 204; barPos = 446; //然后是缓冲的程度,速度值越大缓冲越明显 speed = 6; //然后这个是计算比例,也就是滑槽和内容的可移动长度之比 rate = (txt._height-mask._height)/(barDown-barUp); //记录下内容的最初位置

Sub Station Alpha v4.00+ (ASS、SSA特效代码全解全指令指令大全,包含了所有的指令)

Sub Station Alpha v4.00+脚本格式 圣诞重校译本 翻译 Magics Translated from english by Magics 重要订正:绘图命令中04-04译本将b样条(b-spline)曲线与贝兹(Bezier)曲线混淆。现已更正,向各位读者致歉(12-24-04) 0翻译词汇表 1概要 2Sub Station Alpha脚本中的各节 3Sub Station Alpha 脚本中的各种类型的行 4标题行,[Script Info]节 5样式行,[v4+ Styles]节 6对话事件行,[Events]节 7注释事件行,[Events]节 8图像事件行,[Events]节 9音频事件行,[Events]节 10Movie event line, [Events] section 11Command event lines, [Events] section 附录A:样式替换代码 附录B:嵌入式字体/图像编码 (译者注:以下内容中ssa(小写)指Sub Station Alpha 脚本,SSA(大写)指Sub Station Alpha 软件。ass/ASS无论大小写均指Advanced Sub Station Alpha 脚本) 本文档原为SSA的脚本格式说明(能在https://www.sodocs.net/doc/2310028939.html, 找到)。更新 或改动了的部分被标记成红色。

0. 翻译词汇表 英文常用中文翻译(加粗为本文中所用翻译)抱歉,其中可能错误较多,修订完成前不再提供,取有需要请查阅04-04版译本。

1. 概要 本文是假定你对SSA使用的术语和概念已经熟悉的情况下提供相关信息的。这些内容同时储存在SSA的帮助文档,随SSA一起分发的或者从https://www.sodocs.net/doc/2310028939.html, 单独下载的ssa.hlp 文档中。 1ssa v4.00与先前的版本格式不同。 SSA v4.00 是向下兼容的。 一些ssa格式的改动就是为了让v4.00及其后续版本能读取现在甚至将来新的ssa。尤其是,新增加的“Format”行使得SSA能只读取它支持的信息,而忽略新版的脚本中增加的信息。(译者注:这就是下文将介绍的“Format”行的用途,详细的内容请见下文。) 2脚本是普通的DOS格式文本文件。 (译者注:文本文件常见的有DOS、MAC、UNIX。另外ass/ssa支持以Unicode字符集的文本文件储存,因此强烈建议你以此字符集储存,尤其是在你的字幕文件同时包含了多种语言的字幕时,此字符集能提供最好的兼容性。) 这也就意谓着,脚本能“手工”使用任何的本文编器编辑,但是当这样做的时候小心请仔细检查语法,当脚本被载入SSA的时候,任何的错误都可能导致不可预期的结果。 3脚本是按.ini文件的样式分成节(sections)书写的。 如果你对 .ini比较熟悉的话你会发现上手是一件很容易的事。当然,ass脚本并不是真正的ini文件,它不能象ini文件一样工作。 4脚本中大多数行都以行描述符(line descriptor)开始。 行描述符表示了这行包含的信息的类别。冒号表示行描述符结束。 5各个字段(information fields)间用“,”隔开。 因此,在角色名称(译者注:即下文中的Dialogue: 行中Name 字段、Actor 字段)和样式名称(译者注:即下文中的Style: 行的Name 字段;Dialogue: 行中Style 字段)中不允许使用逗号。 (在SSA中,软件会阻止你在其中键入逗号。)这同时使得你能很方便的把大块的ssa导入到电子表格软件中,再分栏将信息输出以便用于其他字幕软件。 6SSA不关心记录事件的各行的顺序。 你甚至可以用完全相反的顺序来录入,SSA仍能按正确的顺序来执行这些事件,因此,脚本中的各个事件并不一定都是以时间为序记录的。 7格式错误的行将会被忽略。 SSA会删除所有它不能理解的行,然后在载入脚本后给出一个警告,告诉你总共有多少行被删除了。 8一行的内容不能折行书写。 每一行必须是完整的一行,不能分行书写。 9字幕中没有定义的样式将用默认样式(*Default)代替。

用flash制作漂亮的数学课件

用flash制作漂亮的数学课件 Ppt有很好看的模板、艺术字以及简单动画效果,但无法演示互动性较强的操作或较复杂的动画,其插入flash动画、视频功能又会使课件风格不统一,而且无法象flash文件那样可以非常容易地借助网络进行资源高效利用。如何在flash中实现ppt的功能呢?如何在flash 中做出简洁漂亮易用的模板和艺术字呢? 这里我以课件《简单的三角恒等变换》为例来与大家分享flash幻灯片模板和艺术字的制作方法,希望对刚刚开始用flash开发课件的老师们有所帮助。 一、基本模板制作: 这里,我们先设置出课件幻灯片的基本模板,新建flash文档,将“图层1”双击命名为“动作”。新建三个层,分别命名为“文字”、“按钮”和“背景”,拖拽“背景”层到最下方,“动作”层在最上方。以方便日后做别的课件时也看得懂。 1.设置“动作”图层 在“动作”图层第1帧插入命令“stop”,右击该帧选择“复制帧”,在该图层第2帧右击选择“粘贴帧”,再在该图层第3帧右击选择“粘贴帧”……以此类推将20帧全部加入命令“stop”。在第1帧stop命令后继续插入fscommand("fullscreen", "true"); fscommand("showmenu", "false");这样“动作”图层就设置完成了,课件被打开时全屏显示,只要有播放或转到哪一帧的命令被执行,课件就可以停在该帧。 2.设置“按钮”图层 在“按钮”图层第20帧右击选择“插入帧”命令,该图层1到20帧全变成灰色,现在我们是对整个图层的所有帧进行操作。选择“窗口”=>“公用库”,在舞台左下脚、中下部和右下脚拖出一个自己喜欢的按钮并调整到合适的大小,在按钮上或附近分别写上“后退”、“回顾”和“继续”并在按钮上分别加入命令goto并在脚本助手中分别选择“前一帧”、“帧编号1”和“后一帧”,用鼠标单击“on(release)”选择脚本助手中的复选框“按press” 和“按键”并分别按键盘上 的“z”、“x”和空格键,然 后去掉“释放release”,以此 来设置成按下相应按钮或用 空格键和“x”、“z”键来控 制幻灯片的顺序播放。到此, 一个简单的按钮图层就完成 了。 3.设置“背景”图层 在“百度”中搜索“卡通桌面”并选择“图片”,挑选画面简单的背景图片下载,单击背景图层第1帧,在主菜单中选择“文件”=>“导入”=>“导入到舞台”将图片导入并在下方“属性”面板中设置成舞台的大小(默认设置成550、400、0、0)。如果你找到一幅很适合教学内容而且会动的gif图片,切记在主菜单中选择“文件”=>“导入”=>“导入到库”将图片导入到库中,然后在从“库”面板中将对应的影片剪辑拖出来。

双语字幕文件的特效处理

【SrtEdit 教程】双语字幕文件的特效处理 双语, 特效, 字幕, SrtEdit, 教程 本帖最后由 IsaacZ 于 2010-2-19 22:57 更新 【阅读此教程前确保您已经读过:【SrtEdit 教程】双语字幕分割与合成】 【转贴】 关于SrtEdit双语字幕合成,有许多TX已有了很好的教程,例如 lulu0206 的 [url=]https://www.sodocs.net/doc/2310028939.html,/thread-298745-1-1.html[/url]。本贴只针对双语字幕合成后怎样才能美观地显示介绍一些方法供大家参考,以抛砖引玉。 下面以 zxc_asd 的 Pineapple.Express.2008.Blu-ray.RE.720p.x264.DD51.MySiLU 简英双语字幕(迅雷高速下载:https://www.sodocs.net/doc/2310028939.html,/attachment.php?aid=424543) 为例: 双语字幕合成后如果不作任何处理,中西文字体一样大,不仅十分难看,还大面积占用图像空间,影响观看(图1)。因此有必要让中、英文字幕的字体大小有区别。

图1 SrtEdit强大的特效编辑功能可以帮助我们达到这个要求,下面介绍几种方法供大家参考, 欢迎大家提供更好的办法。 方法一:在lulu0206的双语字幕合成教程中可以看到,合成策略对话框中实际上已有了中英文字体相对比例的设置(按百分比),例如可以将英文设置成为75%。这样双语字幕合成后中英文字体大小有所区别,但颜色还是相同的。能否单独调整中文或英文字体的大小、 颜色甚至透明度等等属性呢?

方法二:选中要处理的中英文字幕行,一般可执行全选,然后再从主菜单的格式菜单中选 择文本特效编辑: 图2 执行后将弹出文本特效编辑对话框,在本例中改变了字体颜色、字体横向及纵向比例以及指定将当前所有参数只作用于英文字幕等选项(见红圈所标注的选项)。在设置各项参数 时,可随时按“预览”按钮查看实际效果:

flash动画制作教程(很实用)

幻灯片1 第6章动画制作软件 Flash MX ●初识Flash ●动画制作基础 ●简单动画制作 ●高级动画制作 ●作品的输出 幻灯片2 一、初识Flash ●用户界面 ●菜单栏 ●标准工具栏 ●控制工具栏 ●绘图工具栏 ●浮动面板 ●时间轴面板 ●属性面板 ●工作区 (图见下页) (图见下页) 幻灯片3 时间轴面板 幻灯片4 属性面板 如文字工具的属性面板。

幻灯片5 一、初识Flash ● 2. 绘图工具 ●箭头工具、精选工具和套索工具 ●直线工具和铅笔工具 ●钢笔工具 ●椭圆工具和矩形工具 ●笔刷工具 ●自由形变工具 ●渐变工具 ●墨水瓶工具和颜料桶工具 ●吸管工具 ●橡皮擦工具 ●视图移动工具 缩放工具 幻灯片6 一、初识Flash ●⑴箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 ●他们的主要功能都是选择 ●箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。 ●精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若 图形对象是组件,必须先解散。 套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。

幻灯片7 一、初识Flash ●箭头工具用来选择或移动对象 ●选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线); ●②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓 线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 ●选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐; ●②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。 幻灯片8 一、初识Flash ●精选工具使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 ●套索工具选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 ●包括: ●魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域; 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域; 幻灯片9 一、初识Flash ●⑵直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。 ●用于在工作区中绘制线条。 ●直线工具只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45 铅笔工具画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。

ssa字幕特效制作方法汇总

ssa字幕特效制作方法(汇总) ssa字幕特效制作方法(汇总) 为了让大家从一开始就能对ssa动态字幕的学习有极大的兴趣和信心,第一次,我准备举 几个常用特效的范例,让大家先用为快,以后再对每种特效的具体参数进行细解。 讲座正式开始 关于SSA字幕文件可以用SubCreator来生成,然后用记事本打开有如下的形式: [Script Info] ScriptType: v4.00 Collisions: Normal

PlayResY: 480 PlayResX: 640 PlayDepth: 0 Timer: 100.0000 [v4 Styles] Format: Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,TertiaryColour, BackColour,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,M arginR,MarginV,AlphaLevel,Encoding Style: New Style,幼圆,30,16777215,4227327,8404992,16744448,0,0,1,1,2,2,30,30,12,0,134 [Events] Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:03.30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,UC0079年12月24日 Dialogue: Marked=0,0:00:05.30,0:00:08.30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,我們要跟這艘戰艦共存亡 Dialogue: Marked=0,0:00:09.30,0:00:12.30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,但我們不可讓你們白死 Dialogue: Marked=0,0:00:13.30,0:00:17.30,New

flash制作滚动字幕

在Flash中图层与图层之间的关系不仅是上面图层挡住下面的图层,而且还是互相制约的,其中遮罩层与被遮罩层的关系就是这样的。这里通过一个简单的例子“滚动字幕”,来加以说明。 做动画之前,我们先来看一下遮罩的原理:遮罩层的对象形状就是被遮罩层的可见区域。说+明白了这一点,在实际操作中,我们可以利用遮罩实现很多精美的动画效果。 本实例如图所示,一段优美的诗文从舞台的右侧缓缓进入,到达舞台合适位置时自动消失。 下面就来介绍具体的做法。 (1)启动Flash8,新建Flash文档,在时间轴上将图层1改名为“背景”,如图2所示: 图2

(2)选择菜单栏“文件→导入→导入到舞台”命令,找到我们事先准备好的图片,将其导入到舞台。如图3所示: 图3 由于图片有些大,我们可以在对齐面板中单击相对于舞台按钮,然后选择匹配大小中的匹配宽和高,再选择对齐中的和。此时背景层已经完成,将其加锁。 (3)新建图层2,命名为“文字”。此时时间轴如图4所示: 图4

(4)选择工具栏中文字工具,在舞台上单击输入文字,此时文字的属性面板如图5所示。文字输入之后,单击工具栏中的选择图标,选中文字后把它移至舞台的右侧。如图6所示: 图5 图6 (5)在背景层第168帧处单击右键,插入帧。在文字层第84帧单击右键,插入关键帧。把舞台上的文字移到舞台中,移动文字的同时按住Shift键可以水平移动。此时舞台上显示如图7:

图7 (6)选择文字层1-84帧之间任意一帧,单击右键创建补间动画。在该层第168帧单击右键插入关键帧。把文字继续向左移(要同时按住Shift键来拖移文字,注意和前一位置的关系,文字整体应在前一位置的左侧)至如图8所示位置,在84-168帧之间任意一帧,单击右键创建补间动画。 图8 此时时间轴如图9:

flash制作图片连续滚动

flash制作图片连续滚动 flash制作图片连续滚动 2015-04-05 16:28:35| 分类: ps-U5-flash教程 | 标签:flash教程图片滚动 |举报 |字号订阅 用微信“扫一扫” 将文章分享到朋友圈。 用易信“扫一扫” 将文章分享到朋友圈。 下载LOFTER客户端 图片连续滚动效果在网页的产品介绍和广告中使用最多,制作这种效果有很多种方法,可以用代码实现,但对于不会代

码的朋友就有难度,今天我们不用代码,在FLASH里制图 片连续滚动效果。连续滚动是指什么呢?就是说它不产生一种接缝,给人感觉循环播放一样。它的难点就是当图片在滚动时不发生抖动,没有打顿现象。在本站“飘动的云”教 程里就用上它,朋友们在学习实践中遇到了这样那样的问题,为了让大家了解的更细一点,我在这里写出来。浏览效果:本实例源文件下载提示:本教程仍用FLASH8软件。第一步:打开FLASH8软件,新建一个文档,设置宽为640象素,高为94象素,帧频30,如图1 图1 设置文档属性第二步:单击菜单“导入”-“导入到库”,将事先准备好的五张图片导入进来。第三步:单击图层1第1帧,从库里拖出第1张图片,然后单击菜单“窗口”-“对齐”,在右上方对齐菜单窗口中设置左对齐,上对齐,如图2 图2 设置对齐第四步:再分别从库里拖出第2、3、4、5张图片,中间大概留有一点间隙,最后1张设置右对齐,然后将图片全部选择上,将相对于舞按上来,单击“水平平均间隔”按钮。如图3 图3 设置水平平均间隔第五步:将相对于舞台按钮点下去,再单击“垂直中齐”,如图4。 图4 设置“垂直中齐” 第六步:选中对齐的所有图片, 按键盘ctrl+g进行组合。第七步:在图层1第400帧处插入“关键帧”,将图片移动到场景外面,如图5

Flash制作MTV的基本方法与步骤

Flash制作MTV的基本方法与步骤 MTV的制作大体可以分几个过程:一是构思,制作前你自己得心中有数,就像电影导演首先要有一个好的剧本,其次对场景、演员、道具、出场顺序等都要有一个清晰的思路。二是素材的收集,首先选择什么歌,一首好听的歌曲也是成功的关键,再就是歌词下载,图片的筛选,优美的歌曲再配以精美的画面你的作品才能够打动人心。三是制作,制作阶段要有耐心,而且一定要细致,有了好的构思,好的素材,如果粗枝大叶,也做不出好的作品。四是保存和发布。 一、打开Flash软件 双击桌面图标,点→【创建新项目】→打开Flash文档,进入Flash编辑界面。默认设置Flash大小为550x400像素 ,【帧频】:24fps/s,即每秒播放24帧 二:设定舞台边线的方法和步骤 Flash软件打开后,就可以看到一个白色方框,这个就是“工作面”习惯上称作“舞台”在制作MTV之前首先设置一下【工作区】,也就是平时所说的舞台。 点右上角的设定把舞台设定由100%变为50% 在舞台上点右键→点【标尺】,就可以看到两条【标尺】(上面和左面各一条)拖动上面的【标尺】,放到舞台的上边缘,再拖动【标尺】放到舞台的下边缘。同样,拖动左面的【标尺】放到舞台的左边缘,再拖一次放到舞台的右边缘,这样在舞台上就形成了一个由四条线组成的框,在舞台上点右键,在下拉条中点【辅助线】→点【锁定辅助线】。 添加辅助线的作用:是为了防止导入到舞台的图片盖住舞台,看不到舞台大小。 三:导入图片和声音的方法和步骤: (1)选择图片的要求: 选择图片时,一定要选择小图放大后的图片保存,这样的图片才能使用。每个Flash歌曲需要筛选10张左右张图片,图片画面要和歌曲意境比较贴近,所选图片不要太小,一般像素在1000以上较好,像素小,播放效果就差,图片最小不

FLASH滚动条效果-ScrollPane组件的应用

“滚动窗格”组件在一个可滚动区域中显示影片剪辑、JPEG 文件和SWF 文件。您可以让滚动条能够在一个有限的区域中显示图像。您可以显示从本地位置或Internet 加载的内容。在创作过程中以及在运行时,您都可以使用“动作脚本”来设置滚动窗格的内容。 一旦滚动窗格具有焦点,如果滚动窗格的内容具有有效的制表位,那些标记将接收焦点。在内容中的最后一个制表位之后,焦点将切换到下一个组件。滚动窗格中的垂直和水平滚动条从不接收焦点。 具体步骤 1. 创建一个新Flash Document (文件-> 新建; Ctrl-N),新建一个Layer(层),设置场景的大小(Ctrl+j)宽200 px,高150 px。如下图 2. 拖拽一个ScrollPane组件到场景中,如下图: 3. 将ScrollPane组件的x,y坐标设置为0.0,0.0,宽设置为200,搞设置为150。在contentPath里添加一个将要加载的jpg或swf文件的路径。如下图:

·提示: · contentPath 指明要加载到滚动窗格中的内容。该值可以是本地SWF 或JPEG 文件的相对路径,或Internet 上的文件的相对或绝对路径。它也可以是设置为“为动作脚本导出”的库中的影片剪辑元件的链接标识符。 · hLineScrollSize 指明每次按下箭头按钮时水平滚动条移动多少个单位。默认值为5。 · hPageScrollSize 指明每次按下轨道时水平滚动条移动多少个单位。默认值为20。 · hScrollPolicy 显示水平滚动条。该值可以为“on”、“off”或“auto”。默认值为“auto”。 · scrollDrag 是一个布尔值,它允许(true) 或不允许(false) 用户在滚动窗格中滚动内容。默认值为false · vLineScrollSize 指明每次按下箭头按钮时垂直滚动条移动多少个单位。默认值为5 注意:contentPath里的值如果是本地swf或jpg文件用到的是相对路径,这里的 Waterlilies.jpg与本swf文件在一个文件夹里 试一试:在上面判断中使用了switch-case语句,读者还可以用if-else语句试试。 4. 测试影片(Ctrl+Enter). 你将发现加载的图片比组件ScrollPane要大,这样他就会自动显示出滚动条,如下图: 12srollpane.fla 特别提示 某些内容对于它们要加载到其中的区域而言过大,您可以使用滚动窗格来显示这些内容。例如,如果您有

怎样在动态图片上添加文字

怎样在动态图片上添加文字 在动态图片上添加文字有很多种方法,《Adobe Photoshop》以及《Macromedia Flash 》等大型专业软件都可以轻而易举在动态图片上添加文字,只可惜这种软件掌握起来比较困难。不过,我们可以利用软件《Ulead GIF Animator 5.11》,同样可以设计出大型专业软件所做出的效果。上面的动态标题图,就是利用了这个软件制作的,其效果应该还算可以。当然,掌握这个软件相对于大型专业软件来说,就显得容易的多了。 首先,我们安装软件《Ulead GIF Animator 5.11》,然后,启动这个软件。下面的图片就是这个软件启动以后的界面。 在软件界面里我们点击“打开一个现有的图像文件”按钮。

随后,在你的目标盘里找一张现有的动态图片。我在这里选用的一张动态图片的文件名是“50-48”。“50-48”是我预先制作保存好的一张动态图片。

文件名为“50-48”的动态图片。 软件加载了动态图片后,就会在最下面显示帧数,其帧数为38帧。现在,我们来单击一下第38帧,随后,第38帧就会变成了蓝色。

变成蓝色以后,我们点击“删除帧”按钮(见下图),就可以将此帧删除。连续单击“删除帧”按钮,就会从最后面的一帧依次删除你不需要的帧。我在这里连续单击“删除帧”两次,共删除了两帧,只保留了36帧。如果,不删除也无所谓。只是想通过以上描述,希望我们可以灵活地掌握“删除帧”这个按

钮的功能。 删除不需要的帧以后,回过头来,我们从左侧单击第一帧使其变成蓝色。切记,“单击第一帧使其变成蓝色”这句话很重要,不然,编辑的文字就无法在36帧之内显示。 随后,点击按钮“添加文本条”,见下图。

[VIP专享]SSA和ASS动态字幕详解

SSA/ASS动态字幕详解 一、基础篇: 我们先来了解一下ssa的基本结构,用记事本打开ssa文件,如下: [Script Info] ScriptType: v4.00 Collisions: Normal PlayResX: 384 PlayResY: 288 Timer: 100.0000 [V4 Styles] [V4 Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding Style: Default,Arial,17,&HEFEFEF,&H000000,&H000000,&H0F0F0F,-1,0,1,1,0,2,30,30,2,0,1 ps:顺便讲一下ASS字幕格式: [V4+ Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic,Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding Style: ChText,宋体,17,&H00FFFFFF,&H00000000,&H00FF8000,&H00FF8000,- 1,0,0,0,100,100,0,0,1,1,2,2,0,0,2,134 [Events] Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: Marked=0,0:00:04.16,0:01:00.46,Default,,0000,0000,0000,,--==圣城家园SCG字幕组仅供翻 译交流使用禁止用于商业用途 Dialogue: Marked=0,0:01:04.16,0:02:00.46,Default,,0000,0000,0000,,翻译:卉木萋萋听雨浪子\N校对:inmelae时间轴:九洲客 Dialogue: Marked=0,0:02:06.67,0:02:09.13,Default,,0000,0000,0000,,如果被他们发现了... Dialogue: Marked=0,0:02:09.34,0:02:11.30,Default,,0000,0000,0000,,这儿的酒有上百万瓶 Dialogue: Marked=0,0:02:11.50,0:02:12.99,Default,,0000,0000,0000,,你觉得他们会知道少了一瓶么?

FLASH带滚动条的动态文本.DOC

Flash]可以上下滚动的文本框 1、创建场景文件。 2、输入或者粘贴一段文字。调整好大小。 3、将文本框转换为影片剪辑,在影片剪辑的属性面板中,为实例取名txtBox。 4、在靠近文本框右上角处画一个三角形。 5、将三角形转换为按钮。双击进入按钮的编辑界面。 6、在反应区插入帧。 7、返回场景1。选择三角形按钮,打开动作面板。 8、输入如下代码: on (release) { if (txtBox._y>-340) { //-340的意思是顶部y值减去高度Height的结果, //保证文本框向上移动到刚好看不见。 txtBox._y = txtBox._y-10; } else{ txtBox._y=txtBox._y; } } 9、选择三角形按钮,复制,粘贴,选择新按钮,执行修改-->转换-->垂直翻转命令,使之变成向下按钮。将向下按钮移动到文本框右下角。 10、选择向下按钮,打开动作面板,修改代码如下: on (release) { if (txtBox._y<385) { txtBox._y = txtBox._y+10; } else{ txtBox._y=txtBox._y; } } 11、新建图层2,在图层2第一帧画一个矩形,刚好掩盖住文本框和两个按钮。 12、在图层2上点右键,遮蔽,将图层2创建为蒙板层。 13、Ctrl+Enter,并点击两个按钮查看效果。 [Flash]带滚动条的文本框(三) 1、新建场景文件,创建三个图层。 2、在最下面的图层1粘贴比较长的一段文字,然后在属性面板将其改为动态文字,多行,实例取名为txt。

3、在图层2画一个矩形,遮住一段文字。将举行转换为影片剪辑,在属性面板中为实例取名为mask。 4、在图层3的文字右侧画一条和mask等高的线段,转换为图形元件。在图层3上点右键,遮蔽,将图层3创建为蒙板层。 5、在图层3的文字右侧画一个小矩形,转换为影片剪辑,在属性面板中为实例命名为scroll_bar,将scroll_bar放在线段顶部。 6、在图层3选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码: //首先定义滑块的移动范围 barUp = 67; barDown = 204; barPos = 446; //然后是缓冲的程度,速度值越大缓冲越明显 speed = 6; //然后这个是计算比例,也就是滑槽和内容的可移动长度之比 rate = (txt._height-mask._height)/(barDown-barUp); //记录下内容的最初位置 txtOrigin = txt._y; //在滑块上按下的时候开始拖动,down用来判断是否处在拖动中 scroll_bar.onPress = function() { scroll_bar.startDrag(0, barPos, barUp, barPos, barDown); down = 1; }; //鼠标松开的时候停止拖动,down变为0 scroll_bar.onMouseUp = function() { scroll_bar.stopDrag(); down = 0; }; //这个是关键,enterFrame加上if(down),也就是在拖动的时候不停地执行if里面的程序 this.onEnterFrame = function() { if (down) { //将此时滑块的y值减去滑块上限,计算出滑块向下移动的距离, //乘以之前算出的比例,就得到了文本内容应该向上移动的距离 txtMove = (scroll_bar._y-barUp)*rate; //原来的位置减去距离,得到文本内容现在应该在的位置,也就是目标位置txt.m_y = txtOrigin-txtMove; } //文本内容y值的每一次变化量=(目标位置-当前位置)除以缓冲速度。 //注意这一句不能放在if循环里面,否则鼠标一松开缓冲就停止了 txt._y += (txt.m_y-txt._y)/speed; };

新版ASS字幕制作教程

CMCT新版ASS字幕制作教程 我们的目的是摆脱传统蓝白字幕的窠臼,制作CMCT所特有的ASS字幕,以期更好地宣传CMCT,吸引更多的用户。本文涉及的工具:SrtEdit 5.2(档案包里附带)和mkvmerge。 首先,手头需要准备好已经调校完成的SRT字幕。字幕的调校不属于本文范畴。对于双语字幕影片,需要四条SRT字幕:中上英下、英上中下、中文和英文;对于中文字幕影片,需要一条中文SRT字幕。双语字幕的合成与分离,方法参见附带的《字幕制作教程3:中英字幕合成》。 双语字幕影片,中上英下和英上中下字幕需要添加ASS效果;保留原始的中文和英文SRT字幕供用户自行定义格式,或者,如果用户的高清播放机不支持ASS字幕,也可以切换到这两条SRT字幕。中文字幕影片,制作一条ASS字幕,并且保留原始SRT字幕。ASS字幕需要在字幕开头添加宣传信息,格式参见附带的开头宣传.txt文件。 〇、概览 (2) 一、制作中上英下ASS字幕 (2) 二、制作英上中下ASS字幕 (5) 四、制作中文ASS字幕 (8) 五、封装MKV (8) 附录:部分播放器/机不兼容高版本mkvmerge的解决方法 (10) 附录:修订记录 (10)

〇、概览 以下是ASS字幕所使用的格式概览1。 字体字号颜色粗体2边框阴影垂直边距3 中上英下中文华文楷体20RGB(224,224,224)0111英文Cronos Pro Subhead14RGB(243,241,60)011 英上中下英文Cronos Pro Subhead18RGB(243,241,60)0111中文华文楷体16RGB(224,224,224)011 中文华文楷体20RGB(224,224,224)0118 熟手不必拘泥于下面的步骤,按照自己的习惯制作好字幕,然后直接跳到第五部分即可。 一、制作中上英下ASS字幕 在SrtEdit里打开中上英下SRT字幕,点击文件菜单中的另存为,把SRT格式的字幕文件另存为ASS格式的字幕文件,保存类型和编码如下图。其中,文件类型选择Advanced SubStation Alpha (Ass),编码选择UTF-8或Unicode均可。 1、定义默认样式 用SrtEdit打开刚保存的ASS格式字幕文件,点击格式菜单中的ASS样式定义,此时会弹出ASS样式定义对话框,修改默认(Default)样式如下。其中,字体任意选择,但不要选择华文楷体4,颜色红黄蓝三色是(224,224,224)。定义完成后,点击确定(O)。 1主要根据暮雨潇潇原创的字幕格式修改。 2如果字幕在画面内(没有黑边),可以考虑采用粗体。 3根据本人测试,垂直边距(MarginV)如此设置,当720P画面的有效高度为544时,字幕可以处在黑边正中。4部分系统和播放器组合对于默认字体支持不好,我们将在后面单独定义中文字体。

如何在PPT中制作滚动文本框

如何在PPT中制作滚动文本框、嵌入FLASH文件、几何画板文件? 一、怎样让flash嵌入到ppt中去 1、运行PowerPoint 2003,切换到要插入Flash动画的幻灯片。 2、单击“视图”菜单,在弹出的下拉菜单中单击“工具栏”,再在弹出的子菜单中单击“控件工具箱”,便出现“控件工具箱” 3、单击“控件工具箱”中的“其他控件”,弹出ActiveX控件窗口,窗口中列出了系统已经安装的所有ActiveX控件。利用键盘上的光标控制键,在控件列表中找到“Shockwave Flash Object”并单击,此时系统会自动关闭控件窗口。 4、将光标移动到PowerPoint的编辑区域中,光标变成“十”字形,按下鼠标并拖动,画出适当大小的矩形框,这个矩形区域就是播放动画的区域。 5、右单击矩形框,在出现的快捷菜单中单击“属性”,出现“属性”窗口。 6、在设置控件属性时,如你的机器中安装的是Flashplayer9以前的版本,控件属性窗口中会有一个“自定义”选项,点击“自定义中的…”会出现属性页。在这一步,影片URL(M) 中输入要插入的Flash影片的路径、名称及扩展名。并将“嵌入影片”选中,即可实现将Flash 影片嵌入PPT文档中的效果。 7、必须说明的是,如果你机器中安装的是新版的Flash控件,根本没有“自定义”选项。那也不用急,直接使用控件属性窗口设置也可完成同样效果,只是属性都是英文,不像属性页中的中文易懂。属性页中影片URL(M) 对应的是控件属性窗口中的Movie(影片)属性。“嵌入影片”选项对应的是属性窗口中的EmbedMovie(嵌入)属性。我们只需在控件属性窗口,Movie属性后输入路径、文件名及扩展名,将“EmbedMovie(嵌入)”属性设置成“True”即可。 8、放映该幻灯片,你所期待的画面就出现了。将设置好的文档保存并关闭,这样Flash就被包含到PPT文档中,成为一个文件了。我们只需拷贝这一个文件,再也不用担心Flash丢失了。 9、在PPT中实现对Flash的播放控制。如果插入的Flash动画本身不包括控制按钮,而你又想控制动画暂停或继续播放,该怎么实现呢?插入命令按钮 (1)制作(播放)按钮 在“控件工具箱”中选择“命令按钮”,在幻灯片中拖动,即可拖出一个命令按钮。调整好大小,在“属性”面板中作如下设置:“名称”中输入“cmd_play”,“Caption”中输入“播放”。双击该按钮,进入VBA编辑窗口,输入如下内容: Private Sub cmd_play_Click() ShockwaveFlash1.Playing = True End Sub (2)制作(暂停)、(前进)、(后退)、(返回)、(结束)按钮 按钮制作的方法同上。“属性”面板中分别作如下设置:暂停按钮的“名称”为“cmd_pause”,“Caption”为“暂停”;前进按钮按钮的“名称”为“cmd_forward”,“Caption”为“前进”;后退按钮的“名称”为“cmd_back”,“Caption”为“后退”;返回按钮的“名称”为“cmd_start”,“Caption”为“返回”;结束按钮的“名称”为“cmd_end”,“Caption”

教程 字幕教程 ass特效

一、字幕制作过程简介 二、 三、字幕制作的过程通常可分为片源提供、文稿翻译、时间轴、特效、校对、压制几个步骤。 四、 五、时间轴是指利用PopSub或其他时间轴工具制作出和视频内容相对应的基本字幕内容,保存的格式通常为ass或ssa。ass和ssa除了个别地方,基本没什么太大的区别,后文主要介绍ass。 六、 七、特效是指手动调整ass字幕的字体,颜色,位置和运动效果等。ass 字幕功能很强大,合理的运用各种特效代码,能达到各种绚丽的效果。不过这就属于高级字幕特效范畴了,本篇只介绍字幕特效的入门。 八、 九、压制就是把做好的字幕嵌到无字视频里面,合成一个尺寸,大小和画质都合适的档。 十、安装字幕软件 十一、 十二、 PopSub不仅仅是时间轴编辑工具,同时它还能制作简单的特效。另外类似的字幕制作编辑软件还有SubCreator和SubStationAlpha等。因为我用的是PopSub,所以后面的讲述将以PopSub为例。【下载1:http: //https://www.sodocs.net/doc/2310028939.html,/file/ef1orrnu# PopSub_Version0.74.rar】 十三、 十四、首先准备一个avi格式的视频(称之为片源)和可以用的ass格式的字幕,把ass字幕改为和视频相同的文件名,并保存在同一文件夹下。打开PopSub,按“文件”,“打开动画”,播放视频,如果显示字幕,同时桌面右下角出现如图所示的绿色箭头,就说明可以开始字幕制作了。如果没有显示,就需要安装一个插件Vobsub。【下载2:http: //https://www.sodocs.net/doc/2310028939.html,/file/c4semcsp# VobSub(VSFilter)_V2.39_汉化修正版.rar】 十五、【图1】 十六、 十七、 十八、要正确显示字幕还需要Vobsub,它是一个辅助工具。另外它的安装有点特殊。下载VobSub软件后,解压,双击安装,然后在“开始->运行”对话框中输入“ regsvr32 vsfilter.dll”,按确定后,如果出现下面右边的对话框则说明安装成功了,于是可以开始字幕制作了;