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……网络游戏角色模型制作流程

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网络游戏角色模型制作流程:

工具:3D max or Maya (模型制作)

Bodypaint and photoshop(贴图绘制)

Ufold(Uv插件)

面数:534 贴图一张大小:512X512

(最终效果)

模型制作:跳过……

制作完成后把模型导出导出格式为OBJ

分UV: 网游角色分UV插件Unfold

打开Unfold

打开刚刚导出的OBJ格式的模型文件

调整操作方式:点击右上角edit mouse binding 在Load presets下选择Alias Wavefront Maya

点击OK 把控制方式调整成Maya的操作方式

Alt+鼠标左键:平移

Alt+鼠标中键:缩放

Alt+鼠标右键:旋转

Ctrl+鼠标左键:减选+鼠标右键:框选减选

右侧工具栏从上只下分别是:

1.光影显示

2.线框显示

3.光影线框显示

4.UV棋盘格显示

5.关闭开启灯光

6.视角回归物体

7.断开

8.线选择

9.面选择

鼠标左键点击线选择按住shift可选择整条线

选择后按断开线

断开后线成橙黄色表明已断开

然后点击上方的工具栏中的Unfold

在右边的显示框内得到UV

图中有黄色的地方说明UV有拉伸颜色越靠近橙黄色说明拉伸越严重

如上图的的颜色可忽视

可根据具体情况切分UV

完成后Ctrl+S保存Unfold将自动保存为新的OBJ文件文件名为

文件名_Unfold3d

然后将分好UV的OBJ模型导入MAYA或者3DMAX里面调整大小布局

Unfold使用方法介绍完毕

第二部分

网络游戏的贴图绘制

主要软件Bodypainter 3D

这里在使用软件不同的情况下有3种启动BP的方式

直接用MAX的启动方式:

将BP安装包中的b3d.bmi和bodyex.dlu两个文件放到MAX安装地址中的插件管理包“plugins”这个文件夹中

然后进入MAX

点击插件管理

再点击插件栏设置

将左边BP拖到右边

然后回到插件栏选中物体后选择BP 看图指示

在第一次启动BP的时候会弹出对话框选择BP的EXE启动文件然后点击打开

然后启动BP

以后启动在MAX中启动BP的时候就直接点击如图就可以在MAX中直接启动BP

这样用MAX启动BP的好处是可以在MAX里面设置好模型大小和材质球后直接在BP里画贴图不需再BP里再设置一次方便快捷

在MAYA中启动方法请质询陈浩呵呵……

第二种启动方式

直接启动BP

需要把模型导出为OBJ格式

在BP中直接打开OBJ的模型文件首先要把模型文件的UV分好

进入BP Ctrl+O打开OBJ模型文件

然后CTRL+N新建材质球

然后双击材质球打开材质球编辑器

在选择“浏览”

选择一个图片文件附着材质球

教程中我选择了我自己已经画好的材质附着将调整好的材质拖动到模型上如图

然后再左边的工具栏中选择3D PAINT的模式

然后再在右边的材质栏里选择材质开始绘制贴图

BP的使用

BP的操作方式

“E”移动模型

“R”旋转模型

“T”放大缩小模型

视角的操作

按住数字键1+点击绘图板是平移视角

按住数字键2+点击绘图板是放大缩小视角

按住数字键3或者按住ALT+点击绘图板是旋转视角按住CTRL键是吸管工具(常用工具)

左边常用工具栏介绍

右边工具设置介绍

图层管理基本上和PS一样

The furthest distance in the world

Is not between life and death

But when I stand in front of you

Yet you don't know that

I love you.

The furthest distance in the world

Is not when I stand in front of you

Yet you can't see my love

But when undoubtedly knowing the love from both Yet cannot be together.

The furthest distance in the world

Is not being apart while being in love

But when I plainly cannot resist the yearning

Yet pretending you have never been in my heart. The furthest distance in the world

Is not struggling against the tides

But using one's indifferent heart

To dig an uncrossable river

For the one who loves you.

倚窗远眺,目光目光尽处必有一座山,那影影绰绰的黛绿色的影,是春天的颜色。周遭流岚升腾,没露出那真实的面孔。面对那流转的薄雾,我会幻想,那里有一个世外桃源。在天阶夜色凉如水的夏夜,我会静静地,静静地,等待一场流星雨的来临…

许下一个愿望,不乞求去实现,至少,曾经,有那么一刻,我那还未枯萎的,青春的,诗意的心,在我最美的年华里,同星空做了一次灵魂的交流…

秋日里,阳光并不刺眼,天空是一碧如洗的蓝,点缀着飘逸的流云。偶尔,一片飞舞的落叶,会飘到我的窗前。斑驳的印迹里,携刻着深秋的颜色。在一个落雪的晨,这纷纷扬扬的雪,飘落着一如千年前的洁白。窗外,是未被污染的银白色世界。我会去迎接,这人间的圣洁。在这流转的岁月里,有着流转的四季,还有一颗流转的心,亘古不变的心。

正确对待网络游戏教学设计

《正确对待网络游戏》教学设计 阳光四季小学陈丽 教学对象:小学五年级学生 教学背景: 目前网络游戏风靡校园,几乎每个同学都喜欢玩,尤其是受中小学生欢迎。可是这些网络游戏大部分不利于学生身体健康成长,严重影响了学生的身心健康发展,甚至导致恶性事件频频发生,总之网络游戏的危害不容忽视。 教学理念: 1、努力做到把学习的主动权完全交给学生。学生从任务驱动,到自觉的通过网络搜索、表演情景剧、辩论赛,同学共享,与教师交流,最后得出结论,这一系列过程都是学生自己独立或与同学合作完成。老师只是他们的辅助者或合作伙伴。 2、本次教学使学生围绕“网络游戏的利与弊” 这个课题开展一些研究活动,在研究过程中,信息技术已经内化成资源、手段、媒介的角色,有利于培养学生的“信息素养”、创新精神和实践能力。 教学目标: 1、知识与技能 (1)深入校园调查小学生的玩网络游戏的情况,让学生了解网络游戏的危 害,正确对待网络游戏,健康游戏。 (2)培养学生收集信息、选择信息、整理信息的能力及学习相关学科知识的综合能力。 2、过程与方法

指导学生围绕问题开展研究性学习,培养学生生疑、质疑、探疑、解疑,从 而再生疑的能力;引导学生运用各种手段去收集、查找、选择、组合信息,让学 生体验合作学习、网络探究的快乐。主要通过情景剧、辩论赛、拍手歌,使学生在自主解决自己提出的问题过程中体现自我效能感。 3、情感态度价值观 培养学生对感兴趣的问题有自己独特的感受和想法,并乐于与人交流;学会客观地分析和辨证地思考,养成敢于发表自己的见解的意识,合作和创新意识,并在此基础上正确对待网络游戏。 教学过程: 一、激发学习兴趣,引出研究课题 导入: 1、老师记得同学们在开学初自我介绍时,许多同学们的兴趣爱好都是玩游戏。老师没记错吧?那么请你看看这些游戏你玩过吗? 2、生答 3、你们还玩过哪些游戏?看来大家对网络游戏很熟悉,那么如何对待网络游戏就是我们今天这节课所学。齐读学习目标。 4、师指出本节课的重难点。 二、走进课堂,体会网络游戏的利和弊 1、学生自主读书,预习第七课正确对待网络游戏,师板书。

油泥模型地制作过程

油泥模型的制作过程 此SUV课程是清华大学美术学院工业设计系2004年的交通工具专业本科和研究生的SUV课程,期间跨度了两个学期,指导教师是严扬教授、刘志国、张雷、周力辉,另外还有客座教授来自中华汽车造型所所长陈聪仁。主要研究学习了汽车设计的前期和中期流程,最后的成果是一比四比例模型。我们知道汽车设计是一个专业实践性非常强的专业,陈聪仁以汽车企业一线设计主管的宝贵实际经验从前期分析、草图,尤其是油泥模型给了学生们非常大的帮助。 首先是自主选题。每个同学都提出自己的设计意向,就是说想做一辆什么样的车,有哪些特点,给哪些人用。然后,老师会把这些意向进行整合和筛选,比如相似的两个可以合并为一个,这样,最终确定为7个选题。 参加课题一共是17个人,针对这7个选题进行自由组合,对同一个题目感兴趣的同学自主组合成一个小组,这样也对后来的团队作业打下比较好的基础。在设计和模型制作过程中,每个组根据自己的成员情况随机安排每个人的任务,这期间有分别负责某方面工作,也有同时进行同一项工作,然后几个人随时进行商讨和研究,形式很灵活。

整体过程大致如下:设计意向表达,提出多种创意草图,初步确定方案,深入设计,绘制三视图,制作油泥模型,翻制玻璃缸模型,表面处理和涂装,制作最终的展示板。 在这个过程中的每个环节,都会遇到困难。比如在最初提出创意的时候,如何使方案能够更准确的表达出设计意向,就比较难把握,同时也是这个课程要训练我们的方面。解决这个办法似乎没有太好的捷径可走,只有通过不断的训练和体验来逐步提高自己这方面的素质。一般我们采取的办法是把自己画的东西给别的同学或者老师们看,让他们说自己的感觉,这个时候他们会用一些很有趣的比喻来形容自己的感觉,听上去像是在开玩笑,实际上对设计者很有帮助,他会更明白自己该朝着那个方向努力了。 前期分析(部分故事板)

大学生网络游戏策划书

大学生网络游戏策划书 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:(1)底层游戏理论及模型、(2)专门技术及艺术表达手段、(3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。 5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等。 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

(完整版)沙盘模型制作合同书

沙盘模型制作合同书 甲方: 乙方:尚振川 甲乙双方在平等、诚信的基础上,经友好协商,就甲方委托乙方制作沙盘模型事宜达成如下协议,以期共同遵守: 一、项目名称及内容: 项目名称: 比例: 规格: 制作方式:包工包料 制作要求、工艺及效果: 二、合同期限: 合同签订后,甲方应立即将模型设计图纸交付乙方; 年月日起至年月日期间,乙方应按甲方要求完成模型制作并将其交付甲方验收。 以上期限在下列情况得以顺延: 1、甲方迟延交付图纸; 2、甲方迟延交付预付款; 3、或双方协商一致 4、发生不可抗力事由。 三、模型制作费用及支付

1、模型制作费:总价款147800元(拾肆万柒仟捌佰元整),(含底盘、运输、安装、维修以及税金等费用)。 2、付款方式: (1)合同签订五个工作日之内付定金人民币96070元整(即总价款的65%)。 (2)模型制作完成,经甲方验收合格后,付人民币36950元整(即总价款的25%)。 (3)模型送至甲方指定位置,安装完毕经甲方验收合格后付人民币14780元整(即总价款的10%)。 四、甲、乙双方的权利义务 1、乙方的义务 (1)乙方应当严格按照甲方提供的图纸、资料、技术协议制作模型,确保模型质量;乙方必须对甲方提供的图纸、资料等负责保密。 (2)乙方应当以行业通常标准理解甲方所提供的图纸及其资料进行制作,特殊要求或者疑议,甲方应当给予书面的明确的提示和通知。 (3)乙方因质量不符合合同约定导致甲方损失的,甲方有权要求赔偿。 (4)如果甲方验收时发生疑议,乙方应当立即作出相应的解释或者按照甲方的要求在合同约定的范围内对模型作出必要的免费整改。

(5)乙方应当在模型交付之日起提供终身保修。如果发生人为原因导致模型损坏,甲方可以委托乙方修理,并支付适当的修理费用。 (6)乙方未经甲方许可,不得自行复制或者保留甲方的设计图纸及模型;但乙方保留作为该模型制作者的署名权。 2、甲方的义务 (1)甲方应当按照合同约定支付模型制作的价款,如迟延支付,按照违约条款承担责任。 (2)甲方应当在收到乙方通知后五日内到乙方所在地当场验货。 (3)甲方应当在合同约定的期限内提供模型设计图纸。 (4)甲方对于模型的制作有任何特殊要求,标准,或者对设计图修改,应当及时的书面通知乙方,超出合同约定的范围,应当支付适当费用。 (5)无正当原因甲方中途要求终止合同,应当及时通知乙方,乙方已经收取的定金不予退还,对乙方已经发生的工作和耗材,甲方应当给予相应的赔偿。 (6)若因乙方原因提出修改,乙方必须及时进行调整,并以书面形式告知甲方修改原因及建议;若因甲方原因(如图纸变动等事由)提出修改,工期和费用双方另行协商。 (7)乙方根据甲方提供的图纸、资料进行模型制作,

游戏设计期末复习

电脑游戏设计复习 1.游戏的内容反映在人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间和交互界面5个方面。 2.就目前的游戏文化来说,可以分为两大阵营:欧美和日韩。 3.策划是游戏的灵魂。 4.程序是游戏的骨架。 5.美术是游戏的皮肤。常用的美术设计工具:Photoshop 、 3ds max、Maya、Flash。 6.音乐是游戏的外衣。发源声距离越远,听到声音越小。 7.剧本是游戏的主心骨。 8.游戏的剧情分成两派:一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的感观性游戏。 9.剧本的核心----故事叙述的艺术。大部分游戏运用的故事线索又两种方式:一种是从简单的故事背景叙述开始,逐渐展开和充实整个游戏的内容;另一种方式是用一个完整的剧本去创造游戏的交互式流程。 10.设计脚本以正式的形式记录游戏设计。 11.项目建议书是由游戏的主策划或者游戏项目经理编写的。 12.常用的AI算法和技术有状态空间法、神经元网络、遗传算法、寻径算法和语义网络模型等。 名词解释 1.游戏:能够让人们在日常生活中得到休闲和放松的活动。 2.规则:指玩家在游戏过程中所必须进行遵循的行为准则。 :它是Open Graphics Libraries的英文缩写,是一套“计算机三维图形”处理函数库,也是由各显示卡生产厂商所共同定义的程序函数库。 :它是微软公司专门开发的多媒体设计工具,其本质就是一种基于Windows系统的应用程序接口。 5.人工智能AI:用计算机来模拟人的思维和行动。 6.状态空间法:是将问题转换到对应状态空间,以状态空间的分析方法来分析问题,是解决简单问题常用的有效方法。 7.游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序,从计算机碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等。 8. “场景”一词源于舞台表演艺术和电影艺术中的布景,又叫做“场面”和“场地景”;它是表演艺术作品演出中情节发展过程的基本单位,也是人物在特定的时间和环境中共同构成的生活画面,并随着人物性格和情节的不断发展而发生变换。场景也泛指一定环境中特有的情景。 问答题 1.现实世界在哪些方面受到了游戏的冲击 2.游戏有哪些不同的类型每个类型的基本要素是什么 动作类游戏ACT:基本要素(1)规则(2)胜利条件 策略类游戏SLG:(1)主题(2)交互模式

建筑模型沙盘制作工艺

建筑模型沙盘制作工艺 一、精品制作部: 1、设备:采用激光雕刻机,其优点在于精度高、速度快; 2、制作工艺: A、建筑的细部均采用先进的PVC丝印技术(阳台、凸窗等); B、线角用三维切割技术精雕细琢; C、采用先进的亚光喷涂技术,色彩更逼真,恒久光亮如新; D、采用无缝粘合技术,使表面无接缝; E、全部采用电脑CAD制图,激光雕刻加工,从墙体面砖到广场拼花地砖均能细致体现; F、草坪选用日本KAIWAI草粉采用静电植绒技术制作,花草树木均采用德产、港产专业模型绿化配景。 3、主要材料: A、采用进口“亚克力”有机板,高级PVC板及进口内衬磨砂有机玻璃,其硬度强、质感逼真、永不变形的优点。 B、模型色彩均采用高级进口亚光塑胶漆、ICI汽车漆,其色彩逼真、永久亮丽。 C、小人、小车等配景采用德国、及香港专业汽车模型。 D、灯具采用高级进口发光二极管,分高频、低频若干中控制模式,色彩晶莹剔透,温馨、自然,使人赏心悦目。 E、草粉采用日本进口专业模型耗材---KAIWAI草粉(静电植绒)。 4、主创人员:多名高级模型技师、环境设计师,以多年的工作经验及独特的创新意识,善于发掘楼盘特色。 二、传统制作部: 1、设备:采用雕刻机,其性能稳定,适合制作大规模的规划作品模型,或精度要求不高的房产模型。 2、制作工艺: A、建筑的细部采用雕刻粘合技术,也能明显地表现建筑质感,但坚固、精度不及PVC丝印技术(阳台、凸窗等); B、采用泛光喷涂技术,色彩艳丽,能较长时间保持光亮; C、专业技师的手工粘合技术; D、全部采用电脑CAD制图,雕刻加工,基本能体现墙体面砖、广场拼花地砖效果; E、草坪选用国产草粉采用铺撒而成,花草树木均均由我公司专业技术人员精细制作。 3、主要材料: A、外墙采用进口第五代有机板(ABS),雕刻面砖效果;拥有永不变形的优点,但硬度、光洁度不及“亚克力”有机板。 B、模型色彩均采用进口硝基漆,其色彩丰富、饱和度强。 C、小人、小车等配景采用国产专业汽车模型。 D、灯具采用国产发光管,灯光柔和、均匀。 E、草粉采用国产模型耗材草粉或草皮(多种色彩、涂胶铺撒)。 4、主创人员:专业模型技师、环境设计师,做工精致、有较强的悟性。 观察模型公司技术力量雄厚、设备先进、精密度高,并引入先进的激光三维雕刻机等尖端设备,并结合声、光、电、霓虹动感灯光、动感汽车、动感水面、烟雾、真水、音乐喷泉等

网络游戏策划书

教育类3D网络游戏设 计策划 游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World 制作人:XXX 学号: 指导老师:XXX 班级: 备注:

目录 第一章游戏概述 (4) 第二章玩家心理分析与游戏性 (4) 2.1 游戏设计目的 (4) 2.2 游戏的分类 (4) 2.3 玩家的乐趣所在 (4) 2.4 玩家的期望 (5) 2.5 游戏性 (5) 第三章游戏概念及原型设计 (6) 3.1 创意的来源 (6) 3.2 加工创意 (6) 第四章游戏背景设计 (6) 4.1 游戏世界观 (6) 4.2 故事背景 (7) 4.3 统一的游戏背景 (7) 第五章游戏地图与场景设计 (7) 5.1 游戏地图与场景设计常用名词 (7) 5.2 设计准备工作 (7) 5.3 世界地图的制作 (7) 5.4 区域地图的设计 (8) 第六章游戏元素设计 (8) 6.1 游戏元素的定义 (8)

6.2 主角的含义 (8) 6.3 主角的分类 (8) 6.4 主角设计内容 (9) 6.5 NPC设定 (15) 6.6 怪物设定 (16) 6.7 道具设计 (16) 第七章任务与关卡设计 (17) 7.1 游戏任务剧情结构 (17) 7.2 任务情节的设计技巧 (18) 7.3 关卡的定义 (18) 7.4 关卡的设计要素 (18) 7.5 关卡制作过程 (19) 7.6 关卡设计的原则 (19)

第一章游戏概述 游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World 游戏类型:教育类3D网络游戏 游戏风格:RPG(角色扮演游戏) 迈向百万富翁是一款集娱乐、学习、交友于一体的游戏。新鲜的战斗系统中以答题的方式让玩家从中学习到各类型的知识。 第二章玩家心理分析与游戏性 2.1 游戏设计的目的 把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程之中学到更多的知识。 2.2 玩家的分类 2.2.1 核心玩家: 还在求学阶段的玩家。由于此游戏是以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。所以此游戏是针对正在求学阶段的玩家。 2.2.2 普通玩家: 其他年龄段的玩家。 2.3 玩家的乐趣所在 2.3.1 挑战与自我证明 当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时,玩家便是在挑战自我。而当他们通过此关卡后,所得到便是成就感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。 2.3.2 竞争与炫耀 玩家在游戏过程中,与其他玩家产生了竞争的关系。在经验值、金钱等方面的优势,能满足玩家炫耀自己的心,能增强玩家的自信和满足感。 2.3.3 合作与交流 在遇到游戏中较难的关卡时,玩家可组队共同战斗。在此过程中,玩家互相协作、交流心得,使玩家扩大交友圈。 2.3.4 嬉戏

沙盘模型制作合同协议书书样本

沙盘模型制作合同协议 书书样本 The manuscript was revised on the evening of 2021

合同书 LETTER OF CONTRACT 合同编号: CONTRACT NUMBER 项目名称: PROJECT NAME 委托单位: COMMISSION UNIT 生效日期: EFFECTIVE DATE 合同书 甲方: 乙方: 甲乙双方根据《中华人民共和国合同法》条款,本着平等互利、协商一致、等价有偿之原则,签定以下合同条款。 一、内容及时间 1、甲方委托乙方承担沙盘模型制作 2、模型比例及规格: 规划模型:尺寸 4、乙方自年月日开始制作,年月日完成整体模型的制作。 5、合同形式属包干性质(包材料费、包运输安装、包质量、包工资及材料价之任 何市场差别、施工管理、所有间接费、综合费率、保险、利润和国家规定的任何收费、税金、必须的加班费、专利费)。承包金额除按本合同的规定外,不得以任何方法调整或变更。 二、收费 1、工程总价 整体模型:价格元

2、付款方式 A、合同签定后,甲方预付工程总款的百分之三十,计人民币元整,乙 方收到款项后备料开工; B、项目竣工验收合格,乙方交货安装完成后一周内,甲方支付工程总款的百分 之七十,计人民币元整。 为了更好的保障双方权益,乙方提供须合法有效正规的设计发票,甲方验后按合同约定付款,所有款项甲方均以支票方式结算。 三、甲乙双方的权利、义务 甲方的义务 1、按照合同约定支付模型的价款,如退延支付,按照违约条款承担责任。 2、在合同约定的期限内提供模型设计所需的图纸和资料。 3、在收到乙方书面通知后最长3个工作日以内到乙方所在地当场验货。 4、对于模型的制作有任何特殊要求,标准,或者对设计图修改,应及时以书面通知乙方,超出合同约定的范围,支付相应的费用。 5、因甲方原因中途要求终止合同,应当及时通知乙方,乙方已经收取的定金不予以退还。 乙方的义务 1、应当严格按照甲方提供的图纸、资料、技术协议制作模型,确保模型质量。 2、以行业通常标准理解甲方所提供的设计图纸及其资料进行制作,特殊要求或者异议,甲方应当给予书面的明确的提示和通知。 3、保质期内,甲方在参展期间,乙方负责派一至两名员工指导模型安全参展。 4、在交货期限到达3日内通知甲方到场验收,并为甲方的验收提供必要的便利。 5、甲方验收时发生疑义,乙方应当立即作出相应的解释或者按照甲方的要求在合同约定的范围内对模型作出必要的整改。 6、应当在甲方到场验收后即日将模型运至甲方指定地点,无正当理由延期交货,按照违约条款承担责任。

网络游戏文案策划

如何做“剧情策划文案策划” 一、剧情策划和文案策划的异同 1、剧情策划和文案策划相比较,剧情策划更倾向于任务的设计。文案策划则不仅限于任 务设计,还要为游戏中各种需要使用文字描述的内容做“说明和描述”。 2、由于任务设计中会涉及到很多诸如,怪物,道具,甚至场景的需求,故而剧情策划同 时也可能被要求对任务所需的内容做出“说明和描述”。 3、通常两者没有本质区别。根据以上分析,剧情策划可看作是文案策划的进阶,以下所 述均从文案策划角度出发。 二、文案策划主要工作内容 工作内容说明备注 世界观的确认和完 善文案策划根据主策划或项目经理给出的初步概念性描述①,用 文字描述整个游戏世界的背景故事、世界地理构成、文明特征 等内容。 这些描述要求囊括风格、题 材、主故事线和特色系统等 各种事物的描述游戏中出现的各种要素的描述:如角色(职业)、、道具、场景、各种物件、技能、特效、音效等等 任务设计任务是辅助玩家成长、引导体验游戏内容的必要手段。任务设计比较庞杂,除了主线任务外,其余任务的设计均可根据要求 随意安排 ①概念性描述:如,游戏的风格、题材、甚至主线故事(通常这些内容由主策或项目经理给出) 1、世界观的确认和完善 通常由主策或者专人去做,在此不累赘说明。 2、各种事物的描述 各种事物的描述是文案策划最常见的工作内容。以下列出几种常用的说明及如何做“说明”。

怪物说明: 首先要明确通过文字说明的怪物要给谁看 给美工原画 美工原画会根据你的文字描述发挥个人的想象力设计出符合要求的怪物形象,而后交由建模师制作出游戏需要的怪物模型,及动作特效等。 给数值脚本 数值脚本则会根据你的文字描述赋予怪物各种属性特征,以及 给玩家 而玩家则会根据你的描述体验游戏剧情,和辨别该怪物的任务标签。 根据以上,我们将怪物的描述分为三大部分 形象特征描述 形象描述的详细程度视美工要求而定,通常美工只希望你提供给他一个大概的轮廓即可。具体程度个人与美工协商后把握如“狼”;“长着白色毛发的恶狼”;“长着白色毛发,露出獠牙的恶狼”;“身披白色毛发,四足生有黑色鬃毛,露出弯状乳白獠牙,灰白长尾,体型几乎与人相当的,目露绿色凶光的大恶狼” 行为特征描述生活环境:通常不同的环境(地图区域)决定了该怪物的能力 等级 能力强度:级的怪物(如不能确定建议仅通过生活环境描述即 可) 普通行为状态:如何出生、出生后的待机行为、如何消失 战斗行为状态:如何进入战斗、战斗过程中技能的使用、战斗 结束后的处置、战斗异常时的处置 故事内容:可随意发挥,通常预留任务标题,以备将来使用。 如日常任务《狩猎恶狼》。 可能的掉落:如杀死后掉落狼牙、狼骨。装备,装备…等等 说明性描述综合以上内容,将玩家关心的部分罗列出。如:级名叫大“恶 狼”,生活在深山,喜欢独居,擅长撕咬,对水属性法术有较 强的抵抗能力。 以上内容涵盖较多,实际操作中可根据自己项目的情况和要求作出筛选和更改。

……网络游戏角色模型制作流程

网络游戏角色模型制作流程: 工具:3D max or Maya (模型制作) Bodypaint and photoshop(贴图绘制) Ufold(Uv插件) 面数:534 贴图一张大小:512X512 (最终效果) 模型制作:跳过…… 制作完成后把模型导出导出格式为OBJ 分UV: 网游角色分UV插件Unfold 打开Unfold 打开刚刚导出的OBJ格式的模型文件

调整操作方式:点击右上角edit mouse binding 在Load presets下选择Alias Wavefront Maya 点击OK 把控制方式调整成Maya的操作方式 Alt+鼠标左键:平移 Alt+鼠标中键:缩放 Alt+鼠标右键:旋转 Ctrl+鼠标左键:减选+鼠标右键:框选减选

右侧工具栏从上只下分别是: 1.光影显示 2.线框显示 3.光影线框显示 4.UV棋盘格显示 5.关闭开启灯光 6.视角回归物体 7.断开 8.线选择 9.面选择 鼠标左键点击线选择按住shift可选择整条线 选择后按断开线 断开后线成橙黄色表明已断开 然后点击上方的工具栏中的Unfold 在右边的显示框内得到UV

图中有黄色的地方说明UV有拉伸颜色越靠近橙黄色说明拉伸越严重 如上图的的颜色可忽视 可根据具体情况切分UV 完成后Ctrl+S保存Unfold将自动保存为新的OBJ文件文件名为 文件名_Unfold3d 然后将分好UV的OBJ模型导入MAYA或者3DMAX里面调整大小布局 Unfold使用方法介绍完毕 第二部分 网络游戏的贴图绘制 主要软件Bodypainter 3D 这里在使用软件不同的情况下有3种启动BP的方式 直接用MAX的启动方式: 将BP安装包中的b3d.bmi和bodyex.dlu两个文件放到MAX安装地址中的插件管理包“plugins”这个文件夹中 然后进入MAX

浅谈动画角色造型的艺术特点与设计理念

浅谈动画角色造型的 艺术特点与设计理念 摘要: 简要介绍动画角色造型的概念与基本分类;重点分析动画角色造型的技术要求和艺术特点;提出动画角色造型艺术的设计理念。关键词: 动画角色设定动画角色造型技术要求艺术风格设计理念 学校姓名 日期在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三

维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。 一、动画造型艺术的基本分类 数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术” 等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。 动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。 二、动画角色设定的基本内容 动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。 动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。 动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。 三、动画角色造型艺术的特点 动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一。

沙盘模型制作公司哪家好

沙盘模型在制作的过程中需要根据实际情况来进行制作,从而达到自己所想要的效果。 如果沙盘模型按照它所制作的材料来分类的话,可以分为以下几种类型: 一、比较简单的沙盘模型。这样的模型在制作的过程中所需要的制作材料比较少,所以在制作的时候也比较简单,主要是用于建筑在制作之前的预算,所以一般在制作的时候只需要泥沙以及一些象征性的建筑物体就可以了。 二、比较常见的建筑模型。这种模型在制作的过程中还是比较复杂的,它就等于建筑本身的缩小体,让客户可以更直观的了解到楼盘的实际情况。 三、长期性的模型。这种模型通常只会用于一些专业的项目研究中,例如一些研究人员需要对某一地方的地形进行研究,或者是对某一建筑物进行研究等等。 四、在生活中我们还经常会了解到的地形沙盘以及电子沙盘等等,这些都属

于沙盘模型的其中一种,所以中实展业认为,沙盘模型的制作中一定要注意选材的准确性,想要体现不同的作用还需要对应不同的制作方法。 此外还要注意正确使用相关材料和根据沙盘模型的区域范围和地理特点合理确定比例尺,根据盘梯的净面积和区域内容,确定裁幅分体制作方案。资料的利用原则:使用先进测绘成果,要求内容新,现实性强,用于达到沙盘模型使用的创新感、长期性。基本资料可利用等大比例尺的地形图,补充材料尽量利用不同比例尺的地图资料、卫星航摄相片、规划建设图纸、总图、建筑物平面图或立面图、渲染图,以及实地照片等。 中国奥林集团有限公司(奥林中国)主要从事文化创意产业领域内的:展览展示、沙盘模型、标示标牌、品牌策划、数字动画等业务。 郑州奥林拥有经验丰富的建筑师、设计师、工艺美术师,及技术娴熟的中青年技师,研发、设计和制作实力雄厚,可为华中地区广大客户在展览展示、沙盘

悍马 H1模型制作流程解析[精.选]

悍马H1模型制作流程解析 导言: 大家好!在很长的一段时间内,我都努力在汽车模型制作这个领域中。我对悍马H1的设计非常的感兴趣,因为相比较典型的运动型汽车,它显的更加的坚固和稳重一些,并且感觉更加的现代化设计。下面我就和大家一起分享我制作它的过程和经验。希望你能喜欢! 模型部分 首先,我尽可能的搜索查找关于这辆汽车的参考图片(大约有100多张),才找到了基本上准确的蓝图来进行制作。(图01)

图01 我使用基础的细分方式来进行模型的制作。我认为把部分模型制作完美,可能并不是需要真的提起。在把握了总体的概念设计后,我才进入到模型的细节部分的制作和调整。 1.创建车的总体框架; 2.剪切或挤压多边形; 3.再次修正和补充细节部分。(图02) 图02

关于行李箱部分,我每个面板单独的制作出来,然后再把它们合并起来。(图03) 图03 我只要制作的部分就是车身部位,设置好车灯的位置,然后创建了车窗框架。(图04) 图04 之后再创建前车灯、后车灯、螺栓和内部的一些结构,我就完成了整个汽车模型的细节部分了。(图05) 图05 车座和车框架的褶皱纹理我都是通过使用ZBrush进行雕刻完成的。雕刻完后,我使用贴图应用到它们表面。(图06)

图06 至于轮胎,我首先制作了一段轮胎的样式,然后我以360度一圈重复复制这段样式就可以。(图07) 图07 轮胎的商标首先在Photoshop中制作好,然后把这个凹凸贴图应用到轮胎上。(图08) 图08 前车灯的制作,最重要的一点就是这个折射玻璃的制作。我在一个复合表面上制作这个玻璃样式。正如下面的图片中,我使用普通玻璃制制作第一层,使用凹凸贴图制作第二层玻璃。(图09)

古建筑沙盘模型制作步骤详解

古建筑沙盘模型制作步骤详解 古建筑沙盘模型是建筑沙盘模型的一种,不同于现代建筑,在古建筑沙盘模型制作技艺上更为讲究,古建筑模型对绘画、雕刻、上色、细节处理要求严格。古建筑沙盘模型制作一般会融合配以廊、亭、楼、榭等元素,汲取苏州园林传统造园精髓,传承江南人居的花园式宅院理念,古建筑沙盘模型将中式园林合院别墅与环境融为一体,实现宅院合一的理想境界。那么,在古建筑沙盘模型制作制作有哪些步骤呢?下面是深圳思美科技的小编带来的古建筑沙盘模型制作步骤详解的 简单介绍。 古建筑沙盘模型制作步骤之设计和画图

在进行古建筑沙盘模型设计的时候,最主要的是要把握总体关系。所谓的把握总体关系就是根据古建筑沙盘模型的风格,从宏观上控制选择、制作工艺及制作深度等诸要素。在把握古建筑沙盘模型总体关系的时候,还要根据建筑设计的局部进行考虑。因为,任何一个古建筑沙盘模型从总体上看都是由若干个点、线、面进行不同的组合二形成。但从局部看,古建筑沙盘模型造型上就存在有个体差异。而这种个体差异会制约着建筑模型制作工艺和材料的选定。所以在进行古建筑沙盘模型设计的时候,要注意结合局部的个体差异进行综合考虑。 古建筑沙盘模型制作步骤之选材和制作 古建筑沙盘模型制作的材料主要是纸、塑、木三大类。不同类型的古建筑沙盘模型制作材料会有所区别。在制作古建筑沙盘模型时,一般较多地采用木质(轻木、航模板)为主体材料。用这种材料来制作古建筑沙盘模型,具有同志同构的效果。同时,从加工制作角度上来说,也有利于古建筑的表现。但这种古建筑沙盘模型是利用材料自身的本色,不做后期的面层色彩处理。如果要表现色彩效果,还是要选用塑性材料。

(完整版)SVAR模型制作过程

设置月度数据MONTHLY>start date:2008M01>end date 2018M08 一,数据的季节调整(利用x-12进行季节性调整) 由于在建模时所选取的是宏观经济的月度数据,而月度数据容易受到季节因素的影 响,从而掩盖经济运行的客观规律,因此我们采用Census X13(功能时最强大的)调整方法对各个变量数据进行季节性调整。分别记做CPI’、FOOD’、HOUSE’、M2’、 VMI’。 时间序列按照时间次序排列的随机变量序列,任何时间序列经过合理的函数变换后都可以被认为由几个部分叠加而成。三个部分:趋势部分(T),季节部分(S) 和随机噪声部分(I)。常见的时间序列都是等间隔排列的。 时间序列调整各部分构成的基本模型 X t= T t++ T t+ I t对任何时刻有,E(I t)=0,Var(I t)=σ2加法模型 X t= T t *T t* I t对任何时刻有,E(I t)=1,Var(I t)=σ2加法模型 (1)判定一个数据序列究竟适合乘法模型还是加法模型,可考察其趋 势变化持性及季节变化的波动幅度。 (2)所谓季节调整就是按照上述两种模型将经济时间序列进行分解, 去掉季节项的序列成为调过序列。 对于时间序列而言是否存在整体趋势?如果是,趋势是显示持续存在还是显示将随时间而消逝? 对于时间序列而言是否显示季节性变化?如果是,那么这种季节的波动是随时间而加剧还是持续稳定存在? 对于时间序列的分解模型主要有加法模型和乘法模型。 加法模型适用于T、S、C相互独立的情形。 乘法模型适用于T、S、C相关的情形。由于时间序列分解的四大要素一般都存在相 互影响,因此大多数的经济数据都采用乘法模型进行季节性分解。 第一步:双击进行季节性调整的变量组CPI,proc >Seasonal Adjustment>x-12

浅谈角色设计在游戏中的运用

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/2317074534.html, 浅谈角色设计在游戏中的运用 作者:喻东铭 来源:《大观》2017年第04期 摘要:本文研究了游戏中的各种角色形象是根据游戏中的世界观要求进行设计的创意意象。如果电影片中的各种角色是导演根据剧本人物形象选择最合适的演员来演义的话,那么,游戏中的角色扮演则是策划根据游戏中的要求而随心所欲地设计出最符合游戏人物的角色的。游戏角色是游戏的灵魂也是代表玩家自己的世界观。 关键词:角色;游戏设计;角色造型;意象造型 一、游戏角色设计的概念和功能 独特的性格魅力是一个游戏角色的灵魂,游戏角色人气的高低与其性格魅力有着密切的联系。将一定的商业因素融入游戏创作中是游戏产业化运作的突破口。通过对游戏角色的形象设计,标准造型设计和动作设计等多元素综合体现角色的性格魅力。如果说故事片中的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最合适的演员来演绎的话,那么,游戏中的角色形象则是设计者和策划者根据游戏世界观的要求而随心所欲地设计出最符合游戏人物的角色。游戏角色设计是以绘画造型的创意手法来表现形象的主体造型和空间造型。由于游戏艺术的高度假定性特点,游戏角色造型可以充分运用夸张、神似、变形的手法来表现角色的性格特征,有可以借助幻想、想象和象征来表达设计者的理想是愿望。因此,游戏角色造型比一般的影视造型更能深入人心。 游戏是一个由不同的互相联系的职业或功能组成的网络结构,角色占有是玩家在游戏结构中占据一定的“社会”地位拥有相应的游戏角色过程,是扮演的基础。只有占有一定的角色后,玩家才能发挥自己的功能。占有的位置不同决定了玩家的权利、行为、义务的不同,也决定了角色认知和游戏过程的内容与方式不同。角色认知是玩家在角色占有后,到游戏过程之前对角色扮演制约因素进行认知。游戏过程是玩家把角色认知内容表现为外在的行为过程,地位相同而外在的角色行为模式存在着差异是由角色认知不同造成。 二、从艺术方面研究游戏角色的性格 现阶段的游戏是深受青年和中年喜欢的艺术产品,可以说老少皆宜。我国游戏玩家大多数记得办公室风流一时的大鱼吃小鱼游戏、伴随7080后成长的游戏超级玛丽,到现在流行的益智类游戏扫雷、纸牌游戏等,它们深入人心,鼓舞和影响了一代又一代的青少年。游戏产业具有无国界无语言障碍、消费群体广大、国际化强、市场需求大、产品生命周期长、无高能耗、绿色环保等特点。因此经济学家把文化产业之一的游戏动漫产业划为“朝阳产业”,认为是二十一世纪开发潜力巨大的核心产业。

电子沙盘制作方案

电子沙盘制作方案 沙盘模型是展览展示中常见的展品形式,具有直观、形象的优点,但是,因为其不具有交互功能,传统的沙盘模型仅仅是利用模型进行建筑或题材的表现,而多媒体电子沙盘则是集合了多媒体互动控制系统、动力系统、投影系统、声学系统、光学系统等全方位的来表现题材,对项目进行介绍推广。它是在传统单调呆板的静态模型上结合多媒体技术而使模型具有动态交互功能的新型模型产品,并加入多项新技术丰富模型的内容和生动模型的表现形式。 在模型沙盘的展示环境中应用计算机智能展示控制系统是一项具有高新技术水平的、富有创意的设计。它能够让公众生动、形象、快速、准确地认识了解模型沙盘所展示的内容,能有效的实现向公众展示的目的。在配备有投影仪基础上,我们可将计算机中信号和音频信号接入到投影仪及功放音箱上,在投影屏幕上同步显示演示的文字、图片、视频动画、解说等内容,方便参观者浏览,根据实际应用情况,整个多媒体智能模型控制必须支持模拟电路信号,计算机图像、视频和数据,声音的显示控制;将图像、动画、解说、音乐等多种元素很好的融合在一起,以多媒体解说为主线,使设计方案、表现效果图、视频动画与实体模型产生相互对应。 多媒体电子沙盘模型中运用的主要技术有: 声的技术:用优雅的背景音乐,配上专业录制的专题语音以增加模型的感染力。

光电技术:用电脑灯、渲染灯打造展厅环境氛围,进口米泡灯制作出环境灯、霓虹灯、水底灯等各种特效灯光加上烟雾器、电机设备以增加模型的感染力。 影像技术:用投影机将计算机3D制作的诸如汽车、火车、轮船等运动物体投射到模型中,增加动感;将计算机3D制作的诸如火光、流水、云彩等动态影像投射到模型中,烘托气氛。 三维仿真:采用三维全景和虚拟漫游制作工具,把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过按沙盘上的按钮,或用激光笔点击沙盘上相应区域,在沙盘前的投影机中实现全方位互动式观看对应的真实场景 多媒体型灯光控制系统包括以下部分: A.多媒体演示系统 本系统有两种演示状态: 1、自动演示:自动循环演示内容; 2、单独控制:将整个系统全部灯光路数的名称单独制作一个控制界面,在需要时可以逐一通过手动制。 B.灯光控制系统(同步控制模型上的灯光状态) 由计算机与定制的控制箱组成,通过程序与多媒体演示系统的配合,同步控制模型上的灯光状态,或闪烁或流动。 2. 语音同步模型灯光控制系统

3D网络游戏设计项目策划

3D网络游戏设计策划 游戏概述 游戏名称: 游戏类型:教育类3D网络游戏 游戏风格:RPG(角色扮演游戏) 是一款集娱乐、学习、交友于一体的游戏。新鲜的战斗系统中以答题的方式让玩家从中学习到各类型的知识。 第二章玩家心理分析与游戏性 2.1 游戏设计的目的 把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程之中学到更多的知识。 2.2 玩家的分类 2.2.1 核心玩家: 还在求学阶段的玩家。由于此游戏是以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。所以此游戏是针对正在求学阶段的玩家。 2.2.2 普通玩家: 其他年龄段的玩家。 2.3 玩家的乐趣所在 2.3.1 挑战与自我证明 当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时,玩家便是在挑战自我。而当他们通过此关卡后,所得到便是成就感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。 2.3.2 竞争与炫耀 玩家在游戏过程中,与其他玩家产生了竞争的关系。在经验值、金钱等方面的优势,能满足玩家炫耀自己的心,能增强玩家的自信和满足感。 2.3.3 合作与交流 在遇到游戏中较难的关卡时,玩家可组队共同战斗。在此过程中,玩家互相协作、交流心得,使玩家扩大交友圈。

2.3.4 嬉戏 游戏,必然拥有娱乐性,使玩家放松精神,以达到嬉戏的目的。 2.4 玩家的期望 2.4.1 对操作的期望 1.简易:让玩家更容易熟悉游戏。 2.方便:能使玩家对游戏操作更得心应手。 2.4.2 对目标的期望 能让各位玩家在这个游戏中学到有用的知识。 2.4.3 对界面的期望 1.整洁 2.美观 2.4.4 对感觉的期望 2.4.5 对规则的期望 1.公平 2.适度 2.5 游戏性 2.5.1 游戏性的定义 在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”或者“可玩性”、“趣味性”等概念;但在英文中,“游戏性”(Gameplay)可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。其中主要的是爽快感、成就感和融入感。 2.5.2 爽快感 由于游戏采用即时答题战斗方式,无论玩家使用普通攻击还是技能攻击,在答题正确的情况下,速度越快,攻击越强,得到的奖励也越多,为玩家带来的爽快感也更多。 2.5.3 成就感 随着玩家级别的增加,其需要回答的问题会越来越难,所面对的敌人也越来越强。 这也意味着,随着玩家角色的变强,玩家所得到的成就感也越大。 2.5.4 融入感 由于玩家所扮演的角色与现实的联系十分强,因此玩家会与角色产生很强的共鸣,

简述建筑模型制作流程

本文由华凯创意建筑模型https://www.sodocs.net/doc/2317074534.html,/站长平行线提供 简述建筑模型制作流程 建筑模型是建筑设计及都市规划方案中,建筑模型不可缺少的审查项目。它以其特有的形象性表现出设计方案之空间效果。因此,在国内外建筑、规划或展览等许多部门模型制作,已成为一门独立的学科。 建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。 使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。建筑模型是在建筑设计中用以表现建筑物或建筑群的面貌和空间关系的一种手段。对于技术先进、功能复杂、艺术造型富于变化的现代建筑,尤其需要用模型进行设计创作。在初步设计即方案设计阶段的建筑模型称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。 在完成初步设计后,可以制作较精致的模型──展示模型(见图),供审定设计方案之用。展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。 要有平面图和效果图,根据沙盘模型大小需要缩小模型比例。简单地说就是一个微观的立体地形图和建筑物。没有一定的美术基础最好不要尝试。要有那个学校的总平图及学校内各个建筑的平立剖面图,根据图纸按比例缩放好,1、画图(CAD就可以画)2、雕刻(CNC 雕刻机)3、制作

沙盘模型制作的前期规划

沙盘模型制作的前期规划 字数:3141 来源:设计?? ?? 2014年2期??字体:大?中?小??打印当页正文下载 摘要:近年来,我国的沙盘模型事业作为城市规划、园林设计,建筑展示等不可或缺的一部分得到了飞速的发展,并达到了专业化的水平。现代沙盘模型需要结合美学品质、以及实体和空间的塑造,充分考虑形体、比例、结构、材质、色彩、建筑与周围环境整体性等诸多因素,同时在制作工艺上需采用数控加工和多媒体技术等。因此,在沙盘模型制作前制定一个完备、系统的前期规划是非常必要的。沙盘制作的前期规划是系统的对沙盘制作的程序和框架进行系统的梳理,有效地避免因程序不清造成的浪费和制作上的反复,保证制作工作的顺利进行。? 关键词:沙盘模型制作前期规划? 一、什么是沙盘模型制作的前期规划? 沙盘模型制作的前期规划是发生在沙盘模型制作正式批准、运用实质的材料制作之前,设计团队对未来某个时间段内各个程序和内容进行规划的系列活动,是保证设计团队顺利制作的组织策略。? 二、前期规划的重要意义? 沙盘模型制作的前期规划是设计团队对沙盘模型制作的程序、步骤的系统的梳理。前期规划的制定可以帮助设计团队了解制作的基本程序、每个步骤中的任务,以及如何灵活的应对在每个环节中出现的问题。避免因先后顺序而导致的返工和材料的浪费。使设计团队既能从沙盘模型的整体理念出发,又能照顾每一个设计细节;既能感性地进行创意和构思,又能理性地按程序制作。确保在计划的时间内完成制作任务。? 三、前期规划的内容? 可以说沙盘模型制作的前期规划实际上就是整个制作的工作计划。我们可以结合 5W2H分析法帮助设计团队,完成制作任务的决策和可执行的活动措施。5W2H分析法既:why-什么?为什么要这么做?理由何在?原因是什么?what-是什么?目的是什么?做什么工作?Where-何处?在哪里做?从哪里入手?When-何时?什么时间完成?什么时机最适宜?who-谁?由谁来承担?谁来完成?谁负责?How-怎么做?如何提高效率?如何实施?方法怎样?这些问题可以帮助我们解决任务分配,时间安排等。? 下面我将结合我所参与的“吉林大学珠海学院多媒体全景沙盘”案例,来解释前期规划的具体内容。? (一)why-为什么?为什么要这么做?理由何在?原因是什么??

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