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牛牛游戏策划案

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牛牛游戏策划案

游戏研发部

2009年5月8日

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目 录

一、游戏介绍....................................................................................................3 二、游戏界面....................................................................................................3 三、游戏规则. (4)

3.1玩法简介................................................................................................4 3.2牌型说明................................................................................................5 3.3牌型比较................................................................................................6 3.4计分规则................................................................................................6 3.5音效设定................................................................................................7 3.6动画设定...............................................................错误!未定义书签。

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一、游戏介绍 游戏名称:牛牛

游戏简介:“斗牛”是流行于浙南一带的游戏,现在全国范围内很受欢迎,如果玩家可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”,属最大牌型。

游戏元素:一副牌去掉大小王,共52张牌。 游戏人数:2-5人 二、游戏界面

视娱乐休闲游戏w w .

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三、游戏规则 3.1玩法简介

开局:玩家点开始,所有玩家准备状态。

叫庄:如果开局为第一局,系统随机抽取首家说话人。首家说话人优先选择是否叫庄,然后按逆时针方向轮流叫庄。并计时15秒。读秒到零后,视为玩家放弃叫庄,自

动轮到下家叫庄。

下注:最小下注为拥有游戏币最少玩家的游戏币的数量的0.5%(备注:游戏币的取值为头位数,既9900的取值为9000)。庄家不下注,所有的闲家同时下注,并计时15秒。读秒到零后,玩家下注为最小下注额。

下注有四种选择:下注1=0.5%拥有游戏币最少玩家的游戏币。 下注2=2*下注1 下注3=5*下注1

下注4=10*下注1

玩家下注后,在下注金额区显示玩家本局所下注金额。 发牌:按玩家数给玩家发牌,每人发5张牌,显示牌背。

提示:系统默认玩家的牌面组成最大牌型组合,显示在算牌区域,提示给玩家,“有

牛”“无牛” 。如果是“炸弹”“五小”情况,则在玩家点完五张牌后,提示炸弹五小。

玩家点提示,系统把五张牌提到算牌区域,并显示牌型,“没牛,牛一,牛二……”

//-- 考虑到某些玩家反应比别人慢,或者是不想动脑,只想体验自己的运气,和休闲娱乐,

特设此按钮。玩家在算牌过程中若是没发现有牛,但系统提示会更准确的告诉玩家是否有牛,会给玩家意外的惊喜。

算牌:玩家点击所持牌,把牌提到算牌区域,前三张如果没牛,则提示“没有牛”。前三张如果有牛,则把剩余两张提到算牌区,并显示牌型,“牛一,牛二……”

//-- 算牌区域的设计是让玩家在玩牛牛过程中,体验脑力运算的乐趣。

完成:玩家牌面组合完成后,点“牛”摊牌。摊牌结果按照玩家算牌区域排好的牌

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型计算牌。

此按钮在玩家算牌结束后才能点击。如果玩家接到牌后直接点完成,则按玩家牌面的前三张牌型显示。

//-- 完成按钮原设计是玩家不做任何操作,直接点完成,系统会判定最大牌型显示给其它玩家。直接导至玩家只要点开始按钮和完成按钮而忽略游戏过程,会失去牛牛游戏的乐趣。

单个玩家点完成之后,自己的牌面变化,而别的玩家看不到变化。

玩家自己的牌面变化为:

牛三

所有玩家都点完成之后,系统统一开牌。

//-- 防止玩家看到别人的牌面后,中途逃跑。

计时30秒,时间结束未举手, 视为玩家放弃。闲家和庄家同时不操作,判定庄家赢。

结束:玩家逃跑,断线造成游戏无法继续,此局游戏直接结束。

开牌后系统比较牌值大小,判定胜负,计算积分,显示胜负信息,修改玩家游戏币,

修改总局数信息。

3.2牌型说明

牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20

点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是牌型:“牛牛”。如果有同牌型,则取最大牌型显示,(如:5AAAA 显示炸弹而不是五小)

炸弹:四张牌点一样的牌(例:99998)

五小:5张牌牌点总数小于或者等于10(例:222AA ) 金牛:五张十以上的花牌组成的“牛牛”(JJQQK )

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银牛:十和十以上的花牌组成的“牛牛” (JJQQ10) 有牛:(例:JJK64牛牛、JJQ83牛一)

没牛:牌面的牌不能组成炸弹,五小,牛的牌型 (例:J2457) 3.3牌型比较

1.每个闲家都与庄家比较大小。

2.牌型比较:

炸弹>五小>金牛>银牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>

牛二>牛一>没牛

3.点数比较: K >Q >J >10>9>8>7>6>5>4>3>2>A 4.花式比较:黑桃>红桃>梅花>方块 5.若庄和闲牌型牌值相同,

(1)没牛、有牛、银牛、金牛、五小:先比最大单张的点数,再比花色 (2)炸弹:比四张一样的牌的大小 3.4计分规则

牌型 炸弹 五小 金牛 银牛 牛牛 牛9 牛8 牛7 牛6~ 没牛

倍数N 10 8

7

6

5

4

3

2

1

1.闲家成绩

闲家大:M = a*NA

闲家小:M = -a*NB

注:M=闲家获得游戏币

a=闲家下注金额 NA=闲家倍数 NB=庄家倍数

(即倍数为庄和闲中的较大牌型的倍数) 2.庄家成绩=闲家总和

3.逃跑罚分

叫庄时逃跑:扣除最小下注额,给系统吃掉

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庄家逃跑(断线):扣除庄家游戏币= 2*闲家下注之和,补偿闲家1倍下注的金额,剩余由系统吃掉。

闲家逃跑(断线):视为放弃,扣除游戏币=5*闲家本人下注,补偿其他人每人1倍本人下注,剩余金额由系统吃掉。(设玩家A 下注为a ,玩家A 逃跑后,扣除玩家A 的游戏币数为5a ,补偿其他玩家每人a ,剩下的钱由系统吃掉。)

4.庄家游戏币不够支付时,扣除庄家所有的游戏币,按赢家的倍率比例分给赢家,

然后踢出房间。

闲家获得游戏币=(闲家倍数/闲家倍数之和)*庄家剩下的游戏币(砍掉小数,多余

的钱由系统吃掉)

3.5音效设定

准备,叫庄,下注,发牌,庄家亮牌,牛牛,银牛,金牛,五小,炸弹,游戏背景音乐

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