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NDS游戏《火焰纹章 新纹章之谜》流程攻略

NDS游戏《火焰纹章 新纹章之谜》流程攻略
NDS游戏《火焰纹章 新纹章之谜》流程攻略

《火焰纹章新纹章之谜》图文流程攻略

拯救了世界的英雄王马尔斯

无人不知其名

但是“那个人”的名字

却鲜为人知

在战场上挥舞宝剑的马尔斯身侧

云集着知名的战士们

以及“那个人”的身影

此人为马尔斯之心腹

为其挚友

为支持着马尔斯胜利的影子

为未记入历史书中的

影之英雄

英雄战争的另一个主人公

其名为——

转载请注明以下ID:

LU:人不猥琐枉少年

A9:madaorz

火花天龙剑:云之狼

个人第一次写攻略,欢迎拍砖,但请轻拍

系统解析

(以与前作不同处与新要素为主)

I. 模式选择

カジュアル:失去的同伴会在下一章复活,能够轻松挑战游戏的新模式。适合繁忙人士或者想轻易游戏的人士。

クラシック:失去的同伴不会返回,需要仔细考虑的系列经典模式。适合追求充满紧张感的游戏方式的人士。

II. 会話

战前准备画面中新加入的选项。可以了解每一章的剧情形式以及战场情报,如果有可以说得的同伴,部分会有相应的说得角色的提示。并且能发生主角与其他角色发展关系的对话,以及部分角色之间的关系对话。只要多派出某名角色,一定章数后就能发生对话。对话分为三个等级,发生到三级后,会得到增加该章某项能力的道具。

III. みんなの様子

战前准备画面中新加入的选项。主要会出现四中情况:和主角关系变好;增加经验值,增加的经验值不会达到使该角色升级的数值;该章某项能力增加;捡到道具,主要为增加该章某项能力的道具以及一些恶搞武器,当然也有一些很实用的武器和道具,比如提高能力的杖,能恢复HP的斧头,能增加魔防的剑等。IV. ガイド

新加入的指南功能,除了在战前准备画面能够开启,在剧情对话中按L键也能开启。能够通过索引检索,了解游戏角色以及国家势力之间的关系,熟悉游戏发生的剧情背景。

V. 訓練場

战前准备画面中新加入的选项。主要玩法与斗技场相同,如果连胜对手也会越来越强。与以往的斗技场的区别为训练场不返还资金,而且连胜也需要支付资金,因此就等于是花钱让角色成长;可预览对手能力与战斗情报,即会和地图中战斗相同,出现战斗情报,可以了解所选角色是否能战胜对手;可选择身上携带的武器,且消耗该武器的耐久度,另外如果武器耐久不足以完成此次战斗也无妨,只是这轮获胜后会强制退出,无法连战,即如果选择的武器耐久只有1,但是需要三次攻击才能解决对手,仍然能进攻三次战胜对手,只是这轮结束后会提醒武器损坏返回选人画面,算是小厚道一下。

VI. マイユニット

本作新增加了自制主角,也就是游戏标题中的影之主角。玩家可以决定主角的名字、性别、外貌、兵种,而且十分强力。

STEP 1 输入名字:主要还是以日语假名为主

STEP 2 决定性别:性别主要影响主角的可选职业以及部分职业的能力上限STEP 3 选择兵种:男性可选职业为傭兵、アーマーナイト、ソシアルナイト、戦士、アーチャー、魔道士;女性为剣士、ペガサスナイト、ソシアルナイト、アーチャー、魔道士。本作男性仍有两条职业路线,分别为ソシアルナイト、アーチャー、剣士、魔道士、僧侶;アーマーナイト、傭兵、戦士、ハンター、海賊、ダークマージ。女性角色依然只有一条职业路线:ペガサスナイト、ソシアルナイト、アーチャー、剣士、魔道士、シスター。所以创造男性角色的玩家需要考虑好兵种变更的限制。

STEP 4 个性外貌:可以选择13种发型,10种发色以及10种眼神

STEP 5 关于过去、现在、未来:

出身有关角色的初始能力

商人の子:幸運+2、魔防+2

聖職の子:守備+2

孤児:力+2、魔力+2

農村の子:HP+4

貴族の子:技+2、速+2

现在的才能同样影响角色的初始能力美しさ:技+1、速+1

賢さ:幸運+1、魔防+1

異質さ:力+1、魔力+1

優しさ:守備+1

強さ:HP+2

而未来影响角色的成长率

博愛者:守備

栄誉者:技、速

求道者:HP

富裕者:幸運、魔防

隠遁者:力、魔力

但是这三项修正不能同时增加一组能力,例如出身选择贵族,才能中就没有美貌,只有贤哲、异质、温柔与强大;同样,如果才能选择了贤哲,未来中就不会出现富裕者,而由于出身选择了贵族,未来也不会荣誉者的选项。因此哪些能力前期重要,哪些能力后天成长要强化,需要根据兵种的不同作出选择。

完成以上五个步骤后,就可以从我们创造的主角的视角开始游戏,感受与原作不同的《纹章之谜》,同时,我方也增加了一名十分强力的角色。

流程攻略

(以normal难度クラシック模式为基础,以全角色收集与不死人为目标)

前日编1 邂逅

主角参加阿利提亚骑士选拔考试。一开始就撞上一个妹子(这不是GALGAME 的桥段么?!)。搭讪之后进入考试,杰钢老爷子作为主考官登场,应试者两两一组,我们的主角顺理成章地和妹子一组,结果妹子说她要当军师,于是开始指挥主角。

敌方配置:ソルジャー×1

敌方增援:全灭初期敌兵后10点方向パラディン×1

按照提示移动,然后出现杂兵一名。对不起,我是魔法师,你摸不到我就得领便当了。然后杰钢老爷子亲自上阵,幸好拿的只是一把手枪,还是能轻松取胜。获胜的人可以继续参加这次骑士选拔,而马尔斯王子也需要大家的力量来保护这来之不易的和平。

前日编2 年轻的从骑士们

主角与军师妹子一起编入第七小队(怎么到处都是第七小队)。爷爷说的好,男子汉不打不相识(我没有这样的爷爷啊),为了选出队长,进行队内决斗。

敌方配置:ソシアルナイト×1

敌方增援:全灭初期敌兵后7点方向据点ソシアルナイト×1

主角和弓箭手莱安一组。可以先让莱安上去削减卢克的HP,然后利用主角反击获胜。本作弓箭手的初始攻击力相当可观,一改以往前期只能捡漏的处境,足够承担战术任务。战胜卢克之后罗迪登场,可以将我方角色移动到据点回复HP,然后用同样的方法战胜罗迪。

主角通过胜利成为了队长,而其他的队员们也通过这场战斗了解到同伴们的力量有多重要。过关后的剧情中卢克会根据玩家创建主角的外貌起一个外号。

前日编3 训练开始

第七小队开始正式接受骑士训练,教官是前作的小红凯因,而作为对手出现的是天马骑士希妲公主XD。

敌方配置:傭兵×1 戦士×1

敌方增援:全灭初期敌兵后7点方向ペカサスナイト×1

首先面对的敌兵是一名战士和一名佣兵,可以先让莱安消弱对手,然后将两名骑士移动到森林上,占据有利地形进攻。消灭这些敌兵后,希妲公主参战。由于天马的速度很高,基本可以对我方角色进行两次攻击,好在不进入希妲公主的攻击范围她不会主动攻过来,可以派一名HP较高的角色进入她的攻击范围诱敌,顶过希妲公主的一轮攻击后,就可以用对飞行单位有特效的弓箭手轻松收拾掉了。过关后希妲公主加入。

主角在为希妲公主作为同伴是否稳妥感到困惑,杰钢询问主角是否还不知道暗黑龙战争中联军的战斗方式,选择「はい」下一话加入的为女剑士アテナ,选择「い

いえ」则是弓箭手ゴードン,需要注意。其实,阿卡利亚的战斗方式,就是不论国家与出身,集合同伴的力量去战斗,所以第七小队也不用担心希妲公主的身份。

前日编4 新的同伴

由于ルーク同学想要被年轻的漂亮的温柔的可爱的修女治愈,第七小队向杰钢大人申请治疗角色一名……于是光头佬利夫加入orz(这和修女妹妹差太多了吧?!)

敌方配置:ソルジャー×2 傭兵×1 剣士×2(前话选择いいえ则是傭兵×1 战士×1 アーチャー×1 スナイパー×1)

本关的BOSS是女剑士雅典娜,实力相当强劲,速度快,基本也能对我方角色进行两回攻击。将杂兵消灭后,可以让速度快的希妲公主站前排,引诱BOSS 主动进攻,下一回合一口气击倒。过关后アテナ加入。(前话选择「いいえ」,这关的对手则是狙击手乔治。由于是拥有高速度的高级职业,所以先别冲得太快,以免进入乔治的攻击范围内,尤其注意希妲不要被攻击到!将前三个敌人消灭后,利用骑士的移动范围一口气突击,一回合解决不了就扛过一回合吧,然后用近战兵种解决战斗。过关后ゴードン加入。)

过关后会发表期中成绩,没有人被打倒的话肯定是第一名了。主角在宫殿中偶遇艾丽丝公主,了解到马尔斯王子的柔弱与坚强。

前日编5 行军任务

阿利提亚的骑士们华丽丽地在阿利提亚迷路了,正好撞见山贼袭击村庄,当然没有不出手的道理。

敌方配置:蛮族×3 ハンター×2 盗賊×1

获得物品:きずぐすり×1(敌兵掉落)

敌人的配置位置比较好,如果一味前进得太深,被敌人围攻也不是好玩的。可以先占据据点的有利地形进行反击。第二回合马里克加入(姐夫,你怎么没带那拉风的X咖喱棒?太不给力了!)。BOSS拿着手斧,能2格攻击,除此以外也没什么可怕的,轻松取胜。

过关后的剧情中出现面具男与御姐一名,看样子有什么惊天大阴谋,而目标竟然是暗杀马尔斯王子!另一边,迷路的众人回城后,马尔斯王子赞赏了第七小队保护人民的做法,同时想让主角与卡塔丽娜考虑一下日后成为自己的近卫骑士。

前日编6 羁绊

经过3个月,忍耐着艰苦的训练,并且没有被打倒的只剩下20人。而实战讲解也请来了骑士フレイ。

敌方配置:ソルジャー×2 アーチャー×1 魔道師×1

敌方增援:全灭初期敌兵后9点方向アーマーナイト×1

获得物品:きずぐすり×1(BOSS掉落)

本话开始就可以进入战前准备了,虽然有各种各样的功能都不能使用,但是好歹能选择出场人物了。此战的对手是重甲骑士多伽,一上来还是摆摆架子先退场。同时女骑士セシル携一身高级武器加入XD,需要的就一样一样扒下来吧。初始敌兵中只需要注意魔法师,交给魔防比较高的天马就可以了。多伽还是主要交给我方的魔法师搞定吧。过关后多伽加入。

卡塔丽娜与主角商量起成为马尔斯王子的近卫骑士一事,两人为了帮助王子完成他的理想,希望能一起成为他的近卫骑士。

前日编7 最后的试炼

第七小队终于迎来了最后的试炼!而对手正是教官カイン。

敌方配置:アーマーナイト×2 剣士×2 アーチャー×2 ソシアルナイト×1

地方增援:全灭初期BOSS外敌兵后9点方向据点ソシアルナイト×1、2点方向据点ペカサスナイト×1

获得物品:ライブ×1 てつの剣×1 てつの弓×1(敌兵掉落)てつの槍×1(敌增援掉落)

一上来可以先占据当中的据点,等待敌兵然后反击。如果让天马出击的话注意敌方弓箭手的射程。全灭初期除BOSS外敌兵后会在9点和2点方向的据点出现敌增援,小心不要被敌方天马从背后偷袭我方回复型角色。对付最后的BOSS,可以先占据其攻击范围内的据点,引诱其出击,然后下一回合围殴搞定。

最终成绩发表,第七小队获得了之前从未有过的好成绩,也即将顺利成为阿利提亚的骑士了。深夜,主角与卡塔丽娜交谈得知她的故乡的事情,以及两人都有愿意为之献身之人。

前日编8 暗杀英雄王

在骑士的授勋仪式中,忽然传报城中有人入侵。而一直作为军师埋伏于第七小队中的卡塔丽娜原来是内奸,她已经用药放倒了城中的守兵,带着悲伤的表情,与暗杀者向马尔斯王子杀来……

敌方配置:盗賊×4 魔道師×3 ハンター×2 蛮族×2

敌方增援:第2、4回合6点方向盗賊×2

本关难度与前几关相比上升不少,回复角色必带。面前的敌兵可以靠排人墙引过来干掉,注意为HP较低的角色回复,伤药也可以磕起来了。这样步步为营向前推进。小心敌方魔法师的攻击,对于魔防较低的角色打上去还是挺痛的。最后一组敌人为魔法师BOSS与两名盗贼,让满HP的希妲公主突击并吸引对手出击,凭天马的高魔防与高速度,顶过一回合应该不成问题,最后全灭敌兵。

暗杀失败的卡塔丽娜和督战的面具男罗洛逃走了。马尔斯王子以及第七小队的成员们不相信目光温柔的卡塔丽娜会是坏人,担心她身上一定发生过什么无法说出的事情。为防以后暗杀者再度出现,主角被任命为王子的近卫骑士,同时为了当卡塔丽娜再出现能够及时解救她。

1章远征古拉尼亚

暗黑龙战争一年后,哈丁成为阿卡内亚国王,各国都开始重建家园,而马尔斯王子与希妲公主也宣布婚约。但就在婚礼即将来临之时,马尔斯王子收到阿卡内亚国王的命令,尽管充满疑问也必须派兵前往格鲁尼亚,平定那里所发生的叛乱。敌方配置:蛮族×7 ハンター×3 ジェネラル×1

敌方增援:第2回合7点方向洞窟盗賊×1

加入同伴:マリーシア(访问村庄)

获得物品:きずぐすり×2(敌兵掉落)

本关的敌人相对来说弱了不少。收拾掉右边的敌人后,马尔斯王子访问右侧的村庄,终于有一个修女MM加入了,基本无需担心增援的盗贼会抢先破坏村庄。接着可以让一名数据全能型的角色占据通向城堡的道路上的据点,等待敌人进行反击。本关BOSS只需要让马尔斯移动到其边上,就会选择自尽,其实我还满喜欢这个独眼大叔的。最后让马尔斯制压城门就能过关了。

以前的同伴罗伦斯将军为了保护尤贝洛王子和尤米娜公主,又不愿与马尔斯兵戎相向,在将两位年幼的王族托付给马尔斯之后选择了自尽。但是前来督战的阿卡内亚将领朗还是将王子和公主带走了,同时让马尔斯前往马凯多尼亚平定叛乱。虽然十分担心两个孩子,但是眼前也只有先隐忍,解救出马凯多尼亚的密涅瓦公主再作打算……

2章马凯多尼亚叛乱

马凯多尼亚将领硫凯发动兵变,将密涅瓦公主囚禁了起来。而阿利提亚军也来到了买多尼亚森林,这里的守军主力是天马骑士与龙骑士。

敌方配置:盗賊×1 ハンター×3 ソルジャー×3 ソシアルナイト×4 ドラゴンナイト×3

获得物品:はがねの斧×1(BOSS掉落)きずぐすり×2 レディソード×1(敌兵掉落)

加入同伴:カチュア(自动加入)、マジ(访问村庄)ウォレン(カチュア说得)这章开始,在准备画面中会多出一个“みんなの様子”的选项,部分角色能力会临时得到提升,和MH里的猫饭效果类似,有些角色也会带回一些道具以及增长一定的经验值,但是这个功能要隔一段时间才能再开。一开始让马尔斯访问右侧的村庄,前作的斧男三小强之一加入,在这一关能够大活跃!而拿着淑女剑的盗贼会从一开始就向左侧逃走,最好让新加入的天马卡秋亚去追杀,只要小心敌军中的猎人的射程就好。同时,地方的一名猎人也可以由她说得加入,不要误杀了。最后左右两边的两个龙骑士可以让实力较强的角色占据两个据点引诱过来杀掉。BOSS不会移动,虽然拿着手斧,但是我方的弓箭手与新加入的猎人足够把他射翻。马尔斯制压城堡后过关。

在城堡中马尔斯王子发现了被关押着的琳达,本应在妮娜公主身边的她受妮娜公主托付,将火焰纹章交给了马尔斯。为了弄清楚详细情况,眼前只有先去解救出密涅瓦公主。

3章被带走的公主

敌方配置:ジェネラル×1 シューター×1 ドラゴンナイト×7 ソシアルナイト×4 盗賊×1

敌方增援:第2回合1点方向据点ソシアルナイト×1 第4回合1点方向据点ソシアルナイト×2

获得物品:星のタウルス×1 マスタープルフ×1 ぎんの槍×1 てつの斧×1 はがねの剣×1(敌兵掉落)はね橋のカギ×1(访问村庄)きずぐすり×1(マチス掉落)

加入同伴:パオラ(自动加入)サジ、ジュリアン(访问村庄)、マチス(ジュリアン说得)

本章一开始加入的天马帕奥拉出现在右上,而我方大部队出现在下方,当中还隔着4个龙骑士,暂时不用想会师的事情了,那就让帕奥拉先占据据点,准备截杀去破坏村庄的盗贼,同时可以就地消灭之后出现的增援。大部队就一路向左进军,要小心敌方弩车的超大攻击范围,不要让防低的角色进入其攻击范围。访问途中的第一个村庄后获得吊桥钥匙,可以连通通向BOSS的道路,但是这样容易招致敌人的围杀,而且没有让朱利安加入无法说得马奇士,还是老老实实地绕过去吧。盘踞在山上的三个龙骑不用担心,不从右方上岛是不会主动攻击的。访问右上方的村庄后,可以让较强力的角色将右边的四个龙骑引诱过来击破。进入中心处的岛后,利用森林地形作战,消灭出击的骑士,同时要小心山上的那三个龙骑偷袭我方脆弱单位,其中一个龙骑身上有专职道具大师之证,不要忘记。BOSS用魔法职业击倒吧,琳达的极光威力相当强劲。制压后过关。

在要塞中并没有找到密涅瓦公主,她被本应已经死去的米歇尔王子带走。赶来的朗向马尔斯王子下达新的命令,前往追击带走尤贝洛王子和尤米娜公主的奥古玛,遭到马尔斯王子的拒绝后,悻悻地离开。

3章外传暗中涌动的黑影

有情报称之前意图暗杀马尔斯王子的暗杀组织在附近被目击,担心同伴安危的马尔斯一行前往追击。

敌方配置:スナイパー×1 アーマーナイト×6 アーチャー×2

敌方增援:第4回合中间据点アーマーナイト×1

加入同伴:リフ(自动加入)

光头佬,你说你去哪里晃荡不好,跑来这里干嘛……本关敌人不多,我方也不多,算上马尔斯只能出击6人。魔法和战锤招呼重甲,快速突破第一波敌兵,去营救利夫。主角和利夫有对话。BOSS会在第2回合脱逃,收拾完杂兵后制压城门过关。

过关后利夫会询问是否要将发型变成光头……你个光头佬,一边凉快去吧!!!

4章悲喜交加

担心尤贝洛王子与尤米娜公主安危的马尔斯一行决定去追寻由奥古玛保护的他们

敌方配置:海賊×7 ハンター×4 パラディン×1 蛮族×3 盗賊×3

敌方增援:第6回合中间据点海賊×1 左侧据点蛮族×2 ハンター×1

获得道具:金塊×1 はがねの弓×1 きずぐすり×1 デビルソード×1 アーマーキラー×1(敌兵掉落)シェィバー(访问村庄)

加入同伴:オグマ、ユミナ、ユベロ(自动加入)、シリウス(オグマ说得)、カシム(访问村庄)

地图上靠近海的敌方的地形需要注意,会大幅降低单位的移动动力,但是魔法单位不受影响。新加入的一对正太萝莉实力较弱,好在奥古玛实力强劲,同时附近有可说得的圣骑士西里乌斯(这不是前作的某人么,别以为戴着面具我就认不出你)。兵分两路,奥古玛先说得西里乌斯,实力强劲的两人可以很快清剿附近的杂兵,只要小心不要被上方的盗贼破坏村庄,找机会将其消灭。大部队

起手先将下方的盗贼做掉,马尔斯顺便去拿魔法书。沿途的杂兵基本没有威胁。只有手持恶魔剑的盗贼需要小心,被他摸一下不是好玩的。靠近BOSS后后方会有地方增援,不想浪费经验值的可以在后方留几个单位清剿。BOSS手持银斧,但是可以在让回避或者防御较高的角色吸引他使用手斧间接攻击。下一回合用奥古玛或者西里乌斯这样强力角色搞定。制压城门过关。

正当一行人为找到王子与公主而高兴之时,天空落下一骑飞马,是希妲公主。她带来了令所有人震惊的坏消息——阿提利亚被阿卡内亚联军攻陷,公主爱丽丝被抓为人质。无法相信事实的马尔斯王子带着满腹的疑问,决意必须夺回祖国。

5章解放格鲁尼亚

一心想要向哈丁弄清楚事情原委的马尔斯,来到了格鲁尼亚占领军的大本营,别名“恶之巢”的奥尔贝伦城。

敌方配置:シューター×2 アーマーナイト×3 スナイパー×4 ソシアルナイト×6 魔道士×2 ドラゴンナイト×3 盗賊×3 戦士×1

敌方增援:第10回合7点方向盗賊×1

获得道具:星のジェミニ×1 聖水×1 ファイアー×1 きずぐすり×1 てつの剣×1 マスタープルフ×1(敌兵掉落)パルティア×1(ジョルジュ掉落)メンバーカード×1(リカード掉落)はがねの斧×1(バーツ掉落)ハマーン(访问村庄)加入同伴:シーダ(自动加入)バーツ(オグマ说得)リカード(ジュリアン说得)

本章开始战前准备最后一项功能训练场开放。并不是简单的以往的斗技场相同,详见系统篇。战斗一开始可以立马派奥古玛和朱利安将两名同伴说得,然后就地解决附近的盗贼,否则会往左上角逃窜。由于去追击的话很有可能让三个龙骑出动,所以最好由西里乌斯这样的强力角色去,同时王子同行,准备去拿

修理杖。路上那四个狙击手不会攻击,除非你主动攻击他们,而且如果误杀了乔治以后就无法加入了,所以还是不要去管他们了。另一边派高防御的角色顶着两台弩车以及重甲开路,小心贫弱的角色HP残量,而且BOSS基本可以秒杀我方天马。一波顺利推过去之后,进战两台弩车就毫无战斗力了。解决掉BOSS

后基本也进入左下骑士的攻击范围了,引过来杀掉。本关有秘密商店,在武器店和道具店之间,可以拿着里卡多的会员卡进入,有大师之证卖(虽然只有一个)。第10回合会有一个敌方盗贼增援,如果王子已经将修理杖拿到手的话也就不用鸟他了,一路下来的时候顺手做掉吧。压制城门过关。

虽然进入了奥尔贝伦城,但是城内还有潜伏着的敌人。为了格鲁尼亚的人民,还不能大意。

6章恶之巢

进入奥尔贝伦城内的马尔斯一行人,开始寻找无恶不作的朗。

敌方配置:司祭×2 アーマーナイト×4 魔道士×2 盗賊×1

地方增援:开门后ジェネラル×1 アーマーナイト×5 司祭×2 剣士×1 魔道士×1 第4、6回合6点方向アーマーナイト×1 ソルジャー×2 アーチャー×1;第5回合6点方向ソルジャー×2;第7回合6点方向アーマーナイト×1 アーチャー×1

获得物品:星のキャンサー×1 扉のカギ×1 秘伝の書×2 きずぐすり×1ライブ×1 エルファイアー×1(敌兵掉落)星のアクエリア×1(サムトー掉落)金塊(大)×1 マジックシールド×1 星のリブラ×1(宝箱)

加入同伴:フレイ、ノルン(第3回合增援)、サムトー(シーダ、オグマ说得)城内战,开宝箱,大家都知道该怎么办,两个盗贼全部出击吧。初期右侧有连个司祭,其中一个有远程魔法,魔防低的角色小心不要进入其攻击范围,另一个有远程杖,也相当讨厌。可以派魔防高的天马或强力角色带投枪等武器先

将他们击倒,用其中一个掉落的钥匙开右侧的门,里面有一个魔道士,也不用害怕。由于第4回合开始下方会源源不断地有敌人的增援,所以大部队优先将左边的重甲等部队消灭,以防被前后夹击。用敌人掉落的钥匙开门,左侧有一名化妆成那巴尔的剑士,可以用奥古玛或者希妲说得。第4回合开始下方出现敌增援,之前最好不要有人挂尾巴吊在后边,此时不用急着清理这些增援,优先去杀BOSS。BOSS面前5个重甲,高攻且手持钢枪,防不高的角色一不小心被两个及以上攻击估计也没几个人顶得住。想办法用特效武器以及法师一回合内全部放倒。BOSS虽然皮糙肉厚,但是只有手枪,基本没啥难度。不舍得经验值的可以清完杂兵再制压王座过关。

在奥尔贝伦城中找到被诬陷叛乱的贤者温德尔,他接受了大贤者的赋予的使命,寻找为了制造星光魔法所需的12个宝玉碎片。为此,马尔斯一行人顺路与温德尔前往拉曼神殿。

6章外传佣兵部队

在部队前进的方向发现了敌人的佣兵部队,没有绕开的时间,马尔斯一行选择了强行突破。

敌方配置:バーサーカー×1 戦士×6 傭兵×1 剣士×1 アーマーナイト×1 アーチャー×2

获得物品:きずぐすり×3

加入同伴:シーザ、ラディ(不杀死过关后加入)

这关敌人不多,也不强,反而要收两名同伴难度更高。全军最好左右选一路突破,找一个防高的角色拆光武器当肉盾,挡住其中一人的攻击,剩下的人快速杀BOSS过关。笔者第一次从中路突破,遭到两个人的夹击,而王子又十分悲剧地差一格移动到城门,为了保住肉盾,还悲剧地烧了一次拯救杖orz……BOSS虽然是狂战,但拿手斧找抽没办法。制压城门过关。

突破了敌人的佣兵部队,还用自己强烈的决意说服了两名上次大战中的同伴,马尔斯一行继续复国的行程。

7章红之剑士

由于战乱,一群山贼抢走了荒废的拉曼神殿中沉睡的宝物。王子一行决不能放任这种行为。

敌方配置:盗賊×11 勇者×6

敌方增援:第4、5、6回合10点方向据点アーマーナイト×2 ソシアルナイト×2;第5、6回合12点方向据点魔道士×1;靠近9点方向洞窟后火竜×1

获得道具:サンダーソード×1 マスタープルフ×2 倭刀×1 星のスコーピオ×1 天使の衣×1 金塊×1 てつの剣×1 火竜石×1(敌兵掉落)メリクル×1(アストリア掉落)

加入同伴:ナバール、フィーナ(自动加入)

本章森林中聚集了一大帮盗贼,身上有不少好东西,相信没人会放跑他们的。左上角勇者阿斯特里亚带领的勇者部队实力强劲,还装备着银剑银斧,而且他们也是不会主动攻击我方的。虽然杀了阿斯特里亚能拿到“三武器”之一的神剑,但以后就无法加入了,反正加入后会把神剑带来的,所以这章还是不要去惹他们的好。由于本关以森林中战斗为主,飞马都派出来吧,西里乌斯这种强角转职成龙骑也未尝不可。如果舍不得那巴尔身上的必杀剑,可以先将他附近一名掉落铁剑的盗贼杀掉,然后配合舞娘的再动可以消灭附近另一名盗贼。只要注意走位,森林中的这两人基本没什么危险。第四回合后勇者部队附近会出现敌增援,但我方主要都在森林中,骑士的移动受到很大限制,而重甲本身移动就很成问题,所以也几乎毫无威胁。清完杂兵后可以找几个强力角色前往洞窟引出火龙,杀掉有火龙石拿。BOSS根本不足为惧,由于雷剑的威力是看魔力的,所以魔防高的天马几乎可以无视。制压城门过关。

进入神殿后听杰钢老爷爷说故事。然后一行人快速通过卡西米亚大桥,继续复国之旅。过关剧情后温德尔会询问主角是否要换上圣职帽,还是挺傻帽的= =大家试试看吧,反正下一章结束还是有机会换回来的。

8章深情之桥

横渡卡西米亚海峡的马尔斯一行遇到了新的敌人的袭击,陷入了大危机。

敌方配置:皇帝×1 ジェネラル×4 スナイパー×3 パラディン×2 アーマーナイト×1 勇者×7 盗賊×2

地方增援:第3、5回合7点方向据点アーマーナイト×2 ソシアルナイト×2;第5回合6点方向据点魔道士×1;第7回合2点方向ジェネラル×4

获得物品:グラディウス×1 闇のオーブ×1(ハーディン掉落)技書×1 ぎんの弓×1(敌兵掉落)きずぐすり×1(ロジャー掉落)メリクル(アストリア掉落)パルティア×1 星のサジタリス×1(ジョルジュ掉落)

加入同伴:カイン(自动加入)、バヌトゥ(访问村庄)、ロジャー(シーダ说得)、ジョルジュ(ゴードン说得)

这章的敌人相当强大,几乎全是转职之后的职业。哈丁就不用动他的脑筋了,攻击完全无效。上手两个小毛贼优先消灭,让他们逃远了可不好办。马尔斯先访问右边的村子,先将龙人拉入伙,可以把上一话获得的或者这话盗贼掉落的火龙石给他,也算是有战力了。

桥北面的两个圣骑也可以先引下来杀掉。桥头的重甲罗杰可以让他再次拜服于希妲公主的石榴裙下(的确是再次= =)。接下来可以让西里乌斯等强力圣骑士算好距离一口气将城门前的两个狙击手消灭。重甲占据12点方向的据点将右侧的四个将军吸引过来消灭。而马尔斯则全力往回赶,但是估计还是会和下方的敌方增援相遇,用有特效的西洋剑吧。但是切记不能恋战,且战且退。当马尔斯过桥后,哈丁会下令全军出击。此时他身后增援来的将军以及下方一直按兵不动的勇

者部队都会主动出击。这时可以让马尔斯全力赶到城门,然后量力而行,估计下方带着银剑银斧的勇者以目前的实力也顶不住几个,感觉不行了就果断制压城门过关吧。

面对敌人的追兵,马尔斯王子一行只得火速乘船逃离,前往北部荒地卡戴恩。

9章魔道的圣域

好不容易逃脱的马尔斯一行在卡戴恩沙漠登陆。想寻找破解哈丁魔力的方法的一行人,又在此时遭到了卡戴恩魔法部队的攻击。

敌方配置:司祭×3 魔道士×6 ソーサラー×1 ドラゴンナイト×4 盗賊×4

敌方增援:第10回合7点方向勇者×6

获得物品:マスタープルフ×2 リライブ×1 はやての羽×1 サンダー×1 きずぐすり×2 はがねの槍×1 はがねの斧×1 シーフ×1 はがねの剣(敌兵掉落)メリクル(アストリア掉落)ブーツ×1 星のカプコーン×1(宝箱)

加入同伴:エッシェル(マルス说得)、ミネルバ(访问村庄)

这是一场真正的沙漠战,骑士众就别上了,或者先临时转职,无视地形的魔法单位以及高魔防的天马又将大活跃。右侧的两个宝箱交给我方盗贼吧,同时注意敌方的盗贼会去破坏村庄,优先消灭。这章马尔斯非常忙碌,先是要说得暗魔,然后还要访问右上角的村庄招入密涅瓦公主。敌人魔道士与龙骑的组合相当麻烦,一不小心就会被偷袭,最好开着龙骑的攻击范围。步步为营向前推进,BOSS附近的两个司祭有远程魔法,需要小心,不要冲得太快。BOSS就让天马MM们围杀了吧。第10回合阴魂不散的勇者部队又来追杀了,所以虽然本章有第一个斗技场,但几乎没时间练人……马尔斯说得密涅瓦后全力往城门走,如果感觉走得不如敌方增援的勇者快就找一个强力角色堵在下面路口吧,同时说不定还能蹭点经验。及时制压城门过关。

进入神殿的众人觉得附近的感觉很奇怪,为了寻找在此处的马里克,一行人进入神殿中。

10章两个魔道士

受上次大战的波及,现如今的卡戴恩交给了马里克和艾尔伦两个备受期待的年轻人来管理。但是由于嫉妒以及误解……

敌方配置:魔道士×7 傭兵×5 司祭×2 シスター×6

获得物品:トロン×1 星のアリエス×1(エルレーン掉落)ファイアー×1 エルファイアー×1 きずぐすり×1 聖水×1 キルソード×1(敌兵掉落)アンロック×1 サイレス×1 金塊(大)×1 リブロー×1(宝箱)シルバーカード×1(敌方修女全部幸存过关)

加入同伴:マリク(自动加入)、エルレーン(ウェンデル说得)、マリス、ダイス(过关后加入)

这章的敌人不强,以魔道士和佣兵为主。所以依然以天马们为主力,同时还有四个非常分散的宝箱,如果不舍得烧上一章获得的开宝箱杖,就把两个盗贼也派出来跑吧。马里克初期就在BOSS面前,如果不舍得拯救杖,就让他磕一口圣水吧,否则被BOSS和附近的佣兵夹击还是很危险的。两个司祭依然手持远程魔法,但是直接暴露在我方空军的攻击范围内,直接解决。同时注意面前那个拿必杀剑的佣兵,安全起见让密涅瓦公主这样的强角秒杀之吧。本章敌方修女全部幸存过关的话会得到半价卡,所以别杀得眼红了。为了安全起见可以选择一条路集中突破,注意魔道士和佣兵的攻击范围。最后的BOSS由一天马引出来,然后用他老师温德尔说得。最后等两个盗贼跑过来开宝箱,制压王座过关。过关后玛丽斯和戴斯加入(长得如此彪悍,我还以为会是个腐女,额不,斧女,竟然是个女剑士)

nds游戏失落的魔法攻略

nds游戏:失落的魔法攻略 命の腕輪LV1时生命+20% 疾風のこて 魔王の角攻撃力+10 騎士の盾物防+6 龍のうろこ:提高魔防力。 てんにょのころも:提高回避率。 猎人之眼:提高命中率。 风之纹章:提高攻击速度。 怪物派出的介绍: 最大可以派三种怪物,同时每种怪物可以装备一种道具,右上方头像下的UP数值表示最大派出怪物的上限,每种怪物都有自己的P数,最低是2,派出的怪物的总P数不能超过UP数。 尽量不要去捕捉剧情战斗中的怪物,等级比较低,随机战斗(就是在大地图上闲逛,会踩地雷触发战斗)遇到的怪物通常等级比较高(随着部队等级上升而上升)。 比较强的怪物是Wyvern(无属性蓝龙),各属性的Hound(长得像狼),以及后期出现的Talos,Day walker,Shadow walker(日行者和夜行者???)。

某些地图的宝箱需要飞行系怪物去拾取,除此之外,飞行系怪物可以飞过沟堑,不受很多地形的影响,因此,战斗团队中飞行系怪物不可缺少(首推Wyverm) 各属性的史来姆怪(各色Shog)都比较实用,防御和魔防都很高 在BOSS附近的地图踩地雷,肯定可以发现同属性的各种怪物,首推捕捉对象Hound,攻击力很高。 再次,带和BOSS魔法属性相同的怪物参加战斗,你会发现,BOSS再强的魔法,也是帮你的怪物+血。。。这样的话,战斗就变得非常的简单了。 最后,参加战斗的怪物等级也很重要,所以推荐在随机战斗中捕捉,上来等级就很高,直接就可以用. 火水风三系魔法主要是攻击魔法,土系魔法主要是是地形效果魔法和BUFF,暗系魔法主要是捕捉怪物和DEBUFF,光系魔法主要是+血。。。 1、上图所有的魔法都可以与另一个魔法形成组合,各有不同的效果,发生传授组合魔法剧情后就可以使用组合魔法。 2、魔法的绘制可以比实图略为简化,具体大家可以自己尝试。 3、魔法绘制的时候需要注意的是,每一个魔法都要一笔完成,不能分笔,会导致失败,所以要适当用力(我的下屏啊!!!)

打造最强NDS游戏推荐帖

打造最强NDS游戏推荐帖 游戏系列索引: 马里奥系列 任天狗系列 任天堂系列(不完全) 音乐系列 小品系列 休闲系列 MMV系列(推荐给女生) Square-Enix系列(推荐给男生) Konami系列 Bandai Namco & Banpresto系列 Capcom系列 SEGA系列 男生系列 女生系列 工具系列 其他推荐(推荐部分经典游戏) 游戏类型索引: MUG音乐 ACT动作 RPG角色扮演 ARPG动作角色扮演 FPS第一人称射击 PUZ益智 A VG冒险/养成 FTG格斗 RAC赛车 RTS即时战略 SLG模拟/战棋式战略 SPG体育运动 STG射击 TAB桌面 TOOL工具 ETC其他 推荐指数索引: 最高:★★★★★最低:☆

编号: 名称: 类型: 推荐理由: 推荐指数:★☆ -------------------------------------------------------------------------------------------------- 马里奥系列 (为什么将马里奥独特的分成一系列呢,因为任天堂的招牌,就是这个大叔了) 编号:0022(欧),0025(日),0037(美),0056(美) 名称:超级马里奥64 DS 类型:ACT动作 推荐理由:原N64的作品,典型的移植版,3D的效果虽然不太适合Mario系列,但是却不影响它的游戏性,当然操作难导致游戏性稍有下降, 150颗星星的完美版极度考验玩家的耐心 推荐指数:★★★☆ 编号:0168(美),0201(欧),0228(日),0990(韩) 名称:马里奥赛车DS 类型:RAC赛车 推荐理由:一部完美的作品,画面较GBA改进不少,新增甩尾系统,start加速时间更改,16张原创地图+16张选自GBA,NGC,SFC和N64的地图,WIFI联机的必备游戏,游戏的操作简单,爽快的速度感能够体现,强力推荐 推荐指数:★★★★★ 编号:0216(美),0252(日),0297(欧) 名称:马里奥与路易RPG2 类型:RPG角色扮演 推荐理由:如果你曾经玩过GBA上的<马里奥与路易RPG>,你也会喜欢这样的游戏,新增加的小马里奥与小路易使得游戏的操作难度增加,但是游戏方式也更加丰富了,如果你没有玩过该系列,别以为是类似一般RPG的命令控制方式,战斗中还是需要自己的操作完成的.运用你的智慧解开谜题,这就是<马里奥与路易RPG2> 推荐指数:★★★ 编号:0434(美),0442(日),0479(欧),0879(韩) 名称:新超级马里奥兄弟(有中文汉化版) 类型:ACT动作 推荐理由:正统的马里奥系列新作,人物场景伪3D制作,很有质感,系统方面增加超级大蘑菇,小小蘑菇和蓝龟甲,增加墙壁弹跳(蜘蛛人?!-_-|||),故事有所改变,是公主被库巴的儿子打打打打劫了,游戏的收集元素还是比较丰富,也增加了点难度,强力推荐 推荐指数:★★★★★

NDS游戏《火焰纹章 新纹章之谜》流程攻略

《火焰纹章新纹章之谜》图文流程攻略 拯救了世界的英雄王马尔斯 无人不知其名 但是“那个人”的名字 却鲜为人知 在战场上挥舞宝剑的马尔斯身侧 云集着知名的战士们 以及“那个人”的身影 此人为马尔斯之心腹 为其挚友 为支持着马尔斯胜利的影子 为未记入历史书中的 影之英雄 英雄战争的另一个主人公 其名为—— 转载请注明以下ID: LU:人不猥琐枉少年 A9:madaorz 火花天龙剑:云之狼

个人第一次写攻略,欢迎拍砖,但请轻拍 系统解析 (以与前作不同处与新要素为主) I. 模式选择 カジュアル:失去的同伴会在下一章复活,能够轻松挑战游戏的新模式。适合繁忙人士或者想轻易游戏的人士。 クラシック:失去的同伴不会返回,需要仔细考虑的系列经典模式。适合追求充满紧张感的游戏方式的人士。 II. 会話 战前准备画面中新加入的选项。可以了解每一章的剧情形式以及战场情报,如果有可以说得的同伴,部分会有相应的说得角色的提示。并且能发生主角与其他角色发展关系的对话,以及部分角色之间的关系对话。只要多派出某名角色,一定章数后就能发生对话。对话分为三个等级,发生到三级后,会得到增加该章某项能力的道具。 III. みんなの様子 战前准备画面中新加入的选项。主要会出现四中情况:和主角关系变好;增加经验值,增加的经验值不会达到使该角色升级的数值;该章某项能力增加;捡到道具,主要为增加该章某项能力的道具以及一些恶搞武器,当然也有一些很实用的武器和道具,比如提高能力的杖,能恢复HP的斧头,能增加魔防的剑等。IV. ガイド

新加入的指南功能,除了在战前准备画面能够开启,在剧情对话中按L键也能开启。能够通过索引检索,了解游戏角色以及国家势力之间的关系,熟悉游戏发生的剧情背景。 V. 訓練場 战前准备画面中新加入的选项。主要玩法与斗技场相同,如果连胜对手也会越来越强。与以往的斗技场的区别为训练场不返还资金,而且连胜也需要支付资金,因此就等于是花钱让角色成长;可预览对手能力与战斗情报,即会和地图中战斗相同,出现战斗情报,可以了解所选角色是否能战胜对手;可选择身上携带的武器,且消耗该武器的耐久度,另外如果武器耐久不足以完成此次战斗也无妨,只是这轮获胜后会强制退出,无法连战,即如果选择的武器耐久只有1,但是需要三次攻击才能解决对手,仍然能进攻三次战胜对手,只是这轮结束后会提醒武器损坏返回选人画面,算是小厚道一下。 VI. マイユニット 本作新增加了自制主角,也就是游戏标题中的影之主角。玩家可以决定主角的名字、性别、外貌、兵种,而且十分强力。 STEP 1 输入名字:主要还是以日语假名为主 STEP 2 决定性别:性别主要影响主角的可选职业以及部分职业的能力上限STEP 3 选择兵种:男性可选职业为傭兵、アーマーナイト、ソシアルナイト、戦士、アーチャー、魔道士;女性为剣士、ペガサスナイト、ソシアルナイト、アーチャー、魔道士。本作男性仍有两条职业路线,分别为ソシアルナイト、アーチャー、剣士、魔道士、僧侶;アーマーナイト、傭兵、戦士、ハンター、海賊、ダークマージ。女性角色依然只有一条职业路线:ペガサスナイト、ソシアルナイト、アーチャー、剣士、魔道士、シスター。所以创造男性角色的玩家需要考虑好兵种变更的限制。 STEP 4 个性外貌:可以选择13种发型,10种发色以及10种眼神

NDS 火焰纹章职业系统全介绍

火纹职业全研究 转职系:本作并不是可以随意转职,而是有固定的组.我们用最象征的职业来分别 这两组:猎人组和弓手组. 猎人组中:战士,海贼,猎人,重铠,暗魔,佣兵可以互相转职. 弓手组中:骑士(男性专用),弓手,魔道,修女(僧侣),天马(女性专用),剑士可以互相转职.(大家可以发现女性限定的职业都在此组出现..) 上级职业中亦是:狂战士,游牧民,角斗士,将军,德鲁伊,勇者可以互相转职. 圣骑士,狙击手,贤者,祭司,龙骑士,剑圣可以互相转职.(注:如果天马骑士用天空执鞭转职为隼骑士,则在上位职业中龙骑士的位置由隼骑士代替,可以转其他职业.目前只有上wifi 等途径可以得到天空之鞭.) 各职业初评测: 首先是历作被大家bs的斧男(某作的刚萨某无视...)本作中战士的实力有所提升,因为本作的回避计算公式的改革,使得剑士系的回避不像往作那么高,所以一定程度的弥补了斧男们命中的过失,本作中敌方斧男动辄90的命中一定很让大家头痛吧?(h5为参考).所以条件允许的话.笔者建议练1名斧男,前提是hp与速度的成长要好的.这样又能追有能当盾 的斧男会让攻关轻松不小. 相对的,本作的海贼比以往弱化,查表可得战士转海贼hp与速度都有损,唯一的提升是一点防.而且战士与海贼的职业成长是相同的.所以笔者不推荐只有水中移动优势,而能力弱 化的海贼. 猎人,就是可以转为游牧民的弓兵,本职业的特点也十分明显,力量的成长比弓箭手略高,技术略低,但是强劲的上级职业给本职业带来了人气,所以笔者推荐练一名猎人. 暗魔是一个比较需要配对的职业.因为职业的附加成长都不高(防御与力量都为-15)意味着你如果把斧男行人物转为暗魔..那个人基本就练废了..所以在查过人物成长表之前,大 家不要轻易的把战士类职业转为暗魔得好. 重铠属于h5前期的必备职业,特点是防高hp加成高(60仅次于战士),防加成30(最高).推荐给觉得攻关困难的玩家,可以把本身防与血比较高的战士转为重铠(推荐转一个速度本来就不高的,因为减了7基本就没速度了..)此人在前几关后就没有用了...要想好再转.. 最后说说本组的职业之星!!佣兵.佣兵的成长是最适合斧男系的,为什么呢?斧

游戏

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黑执事nds游戏攻略

黑执事nds游戏攻略 夏尔线攻略 第一天 第一节 怎样命令这家伙呢三个都可以选 找田中模式花园大门玄关 差不多到时间了三个都可以选 第二节 找田中模式画廊书房餐厅画室大厅 少爷,怎么办?选1,直接往下;选2,得CG一张;选“不想见”,会再确认一次,此时选上两个无影响,若还是不想见,Bad End。此处选1或2在384线中体现 第三节 这样可以吗?三个都可以选。在384线中体现 问他什么呢?三个都必须问过,之后会确认是否再问一遍,问的顺序和再问与否对结局无影响 找田中模式洗衣房佣人房厨房 第四节 好像有什么在闪光……去看看吗?选1,“错觉吧”,Bad End;选2,“还是在这儿等384酱来”,Bad End;选3,“去庭院里”,故事继续。此处Bad End影响384线 找田中模式玄关花园大门 第五节 找田中模式大厅餐厅画室书房 那样的话……三个都可以选,选第二个“不睡了”得CG一张 第二天 第一节 怎么给384酱下命令呢?选3,“让她回去”,会重新选择;前两个都可以选

找田中模式洗衣房厨房 第二节 找田中模式画室书房画廊餐厅客房 用什么来解开这个游戏呢……选第一个“用游戏的棋子”,进入“那个主人,思考”游戏模式;选第二个“晚会的邀请函”会重新选择;选第三个“算了”,得CG一张,但是第四天第二节里不论选哪个都会是Bad End 那个主人,思考用鼠标点击棋子跳过相邻的棋子使其消失,目的是只剩一只棋子在中间。游戏成功,则得到“给灰色魔法师的信”,游戏失败,则Bad End 来人哪!384酱哪!?三个都可以选 第三节 找田中模式卧室客房图书馆沙龙 384酱,艾丽莎白她……三个都可以选。在384线中体现 第四天 第一节 昨天发现了隐藏的地下仓库,怎么办?选前两个都可以,游戏继续;选第三个“埋起来”,会要重新选择。 找田中模式画室画廊餐厅书房 那个主人,梦中赌博游戏。选出要替换的牌进行替换,为了使牌变得更好(具体请点击游戏中的help查看)。raise为比对方多出已选的金额(先行时不可用),call 为出同样的金额且翻牌,drop为此局认输交钱且不翻牌。一共赌三局,每局以牌更好者为胜且拿走桌上的钱。最终以钱多的一方为胜,所以有时候认输也是一种计策。结果输赢对游戏无影响。 第二节 找田中模式洗衣房厨房 从哪儿开始找呢?三个都可以选 少爷,怎么办?选第一个“把史黛拉分离出来”,Bad End;选第二个“再看看情况”,若已得到“给灰色魔法师的信”,则游戏继续,若没有得到,则Bad End 第五天 第一节

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单流程:醒来后向北去麦秆镇接复仇任务>完成拿到摩托>去庇护要塞当护花使者>遭到多明格斯伏击柯拉逃走>去冷血寨杀了他>从北边的渔人峰离开现在的地方继续寻找柯拉>来到海边的莫里港得知西北边的悬崖上最近来了个女孩>去悬崖下盘问打捞员得知要等她自己下来才有可能上去>发现柯拉帮她做杂务>离开一段时间回来冷血党包围悬崖柯拉跳海逃走,主角被抓>逃出来之后回到悬崖上看霞阿姨发生柯拉被救事件>离开一段时间再回来发生魔犬欧兹玛事件>去欧兹玛的家>计划诱杀古拉托诺斯>去艾尔鲁斯找情报贩子达芙妮她在大楼30层>杀死NO.2奥洛克>回到欧兹玛家发生事件>在地图最北边打路行鲨寻找(双子莲)>前往哭泣母亲镇井下和老人了解古拉托诺斯的过去和基地位置>去地图左下角的玛斯德拉研究所寻求帮助>收集电池充电后发射到最终决战地点。 重装机兵3 游戏相关图片重装机兵3 游戏相关图片第

NDS游戏开发外包合同协议

甲方:(定做方) 地址: 邮编: 电话: 乙方:(承揽方) 签订地点: 签订日期: 甲方为拓宽游戏市场,甲方在此委托乙方开发在线游戏软件。为明确双方责任,经双方协商,根据中国法律,上述甲、乙双方就委托开发在线游戏软件达成如下协议并承诺共同遵守。 除非有特别的说明,本合同中"定做方"与"甲方"指同一主体;"承揽方"与"乙方"系指同一主体。 第一条本合同项目的内容、工作进度与安排、价款明细、交付和验收方式等由附件载明。 第二条合同履行期限按照附件的工作进度决定,经双方协商一致,可以延长该期限(以下统称合同期限)。 第三条甲方应向乙方提供必要的资料并派专人负责与乙方联络、协调。 第四条乙方承诺在履行合同时不进行有损甲方形象、声誉等的行为。 第五条双方的基本权利和基本义务 5-1 甲方的权利和义务 5-1-1 为乙方提供开发多媒体软件所需的材料,并保证材料完整、清晰,所提供材料都应为电子形式。 5-1-2 本合同标的的使用应当符合国家法律规定和社会公共利益。 5-1-3 按本合同约定支付费用。 5-1-4 依合同约定使用合同标的。 5-2 乙方的权利和义务 5-2-1 按照甲方提供的材料按时完成多媒体软件的制作。 5-2-2 可以在开发的多媒体软件中注明该多媒体软件由乙方制作。 5-2-3 依合同收取费用。 第六条甲方同意按双方约定的付款方式和时间及时向乙方支付合同费用,以及提供其他必要的帮助。

第七条甲乙双方的授权代表因事因故离开原单位的,甲乙双方都承认合同的延续性、有效性、约束性。 第八条在本合同签订后_______日内,甲方向乙方支付合同金额_______%,计人民币_________元整。 第九条甲方承诺,向乙方提供的内容、资料等不会侵犯任何第三方的权利;若发生侵犯第三方的权利的情形,由甲方承担全部责任。因甲方在使用本合同标的时给第三人造成损害的,由甲方自行承担责任。 第十条甲方同意,本合同的签署意味着甲方授权乙方在履行本合同时可以使用甲方的名称、商标、域名、企业标志等,但此等使用不能损害甲方的利益。 第十一条乙方如有需要须将本合同项目有关内容委托第三方制作、设计的,应保证该有关内容的质量符合附件一的要求并保证甲方在本合同中的利益不会受到不利影响。 第十二条本合同标的及相关作品的版权属甲方所有。未经甲方许可,乙方不得公布、传播、出售或者许可他人使用标的及其相关作品等。 第十三条甲方不能按时支付合同费用,导致的工期延误,其责任由甲方承担。 第十四条双方当事人应当保守在履行本合同过程中获知的对方商业秘密。 第十五条双方应本着诚实信用的原则履行本合同。任何一方在履行中采用欺诈、胁迫或者暴力的手段,另一方可以解除本合同并有权要求对方赔偿损失。 任何一方在履行中发现或者有证据表明对方已经、正在或将要违约,可以中止履行本合同,但应及时通知对方。若对方继续不履行、履行不当或者违反本合同,该方可以解除本合同并要求对方赔偿损失。 第十六条本合同签订后,经双方当事人协商一致,可以对本合同有关条款进行变更或者补充但应当以书面形式确认。上述文件一经签署,即具有法律效力并成为本合同的有效组成部分。 第十七条任意一方欲提前解除本合同,应提前通知对方。甲方提前解除合同的,无权要求乙方返还第八条的费用并应对乙方遭受的损失承担赔偿责任;乙方无故解除合同的,应双倍返还上述费用。本合同其他条款对合同的解除另有约定的,从其约定。

NDS游戏汉化教程2

A9VG汉化组·NDS汉化小白教程(第二话:CT教程+ROM解读) 本话主要是针对ROM H里面涉及解读ROM,先让各位简单了解一下CT这个工具。 一CT的强大功能 CT全称CrystalTile,是由天使组的Crystal在过去的tile工具的基础上不断改进的成果。可以说是汉化GBA/NDS游戏非常好用的工具。 另外它还综合了差值搜索,LZ77解压,等不少有用的功能,而且还特意为汉化NDS游戏进行了优化。 另外这个工具的版本还不断修正更新,我用的是5月中的版本,写本文的时候又更新了几个版本了。 其实以前的TILE工具的一些操作在CT上面是通用的,那些工具都有一些网上的教程,但对于没有接触过的朋友,也作为CT这个新工具的介绍,所以我这里就专门简单介绍一下。 下面就是CT的界面:

①的区域是导航栏的主部分,最主要的是偏址,即偏移地址,另外还有颜色格式,颜色格式关系到能否正确查看ROM的图形部分的内容,汉化NDS游戏常用的是1bpp单色,GBA 4bpp,GBA 8bpp这几种 (1bpp单色主要针对的是字库的内容) ②的区域就是显示色版,关系到能否正确显示图形里面所对应颜色。可以在调色版菜单里面进行调整或回复默认。直接点击里面的颜色,可以进行直接修改。如果是非256色的色板,上部的横拉杆还可以读取总色版(256色)的不同部分来进行匹配。 ③的区域是TILE工具,可以进行简单的TILE修改,同时CT在这里还集成了通过码表生成字库的强大功能。(如果平时用不上TILE功能,可以隐去这个窗口腾出工作空间) 中部的就是打开的ROM的内容了。 现在ROM是以TILE模式打开的,也就是可以直接观察里面的TILE内容(字模,图形……) 菜单栏下面是快捷工具栏 分别是 ①导出按钮,这个按钮可以让CT导出选定的内容到一定格式的文件,常用的是将选定的图形区域内容导出为BMP文件,但CT的导出功能可不仅限于导出图片哦。具体的内容在图片H教程会进一步讲解。本篇只需有个大体概念就行了。 ②导入按钮,对修改好的图片,例如BMP图片,导入回ROM里面的指定区域。 ③16进制编辑器快速切换按钮,可以快速切换到16进制模式 ④LZ77解压按钮,对选定的LZ77内容解压 ⑤LZ77压缩按钮,将选定的内容进行LZ77压缩 ⑥将色版转换为16/32数据导入 ⑦将16进制方式存放的色版导出为PAL色版文件 ⑧对编码染色 ⑨应用码表开关 其中④⑥⑦⑧⑨只能在16进制视图模式才可以使用。 打开视图菜单,可以把工作ROM的视图转换到其他模式。

NDS游戏王2011金手指

ID:BYYJ-5B4A1601 全卡片三张 5202AF484020FF65 1202AF4200002103 0202AF44F808F000 0202AF48BD102003 D000000000000000 5202B16840A35C51 0202B1685450201F 1202B16C0000E003 D000000000000000 SELECT按DP9999999 94000130FFFB0000 021240800098967F D200000000000000 SELECT按全能力值最大94000130FFFB0000 1212407A00008484 1212407C00008484 2212407E00000084 D200000000000000 SELECT按星星999 94000130FFFB0000 1212412C000003E7 D200000000000000 SELECT按WIFI999 94000130FFFB0000 1212412E000003E7 D200000000000000 SELECT按衣服全开94000130FFFB0000 121240D40000FFFF D200000000000000 SELECT按决斗盘全开94000130FFFB0000 121240D80000FFFF D200000000000000

SELECT按排名最大94000130FFFB0000 1212411C0000FFFF D200000000000000 SELECT按对战模式全开放94000130FFFB0000 2212649C0000003F D200000000000000 SELECT按CPU决斗者全开94000130FFFB0000 02126880FFFFFFFF 1212688400001FFF D200000000000000 SELECT按CPU骑乘决斗者全开94000130FFFB0000 1212688A0000FFFF 1212688C000001FF D000000000000000 SELECT按CPU组队决斗者全开94000130FFFB0000 021268A03FFFFFFF D000000000000000 SELECT按D轮的零件列表全开94000130FFFB0000 121240900000FFFF 22124094000000FF 22124098000000FF 1212409C00007FFF 121240A000001FFF 121240A400001FFF 121240A80000FFFF D000000000000000 SELECT按全卡表列表出现94000130FFFB0000 02126400FFFFFFFF 021*******FFFFFF D000000000000000

用NO$GBA玩NDS游戏的使用教程

https://www.sodocs.net/doc/219486248.html,/ddone/blog/item/1e4d593dd70a74ec3c6d9733.html 用NO$GBA玩NDS游戏的使用教程(以牧场物语精灵驿站为例) 2007年06月29日星期五下午 05:27 NO$GBA本来只是一个roms调试工具,后来加入了模拟游戏的功能,即能模拟GBA 游戏也能模拟NDS游戏,GBA游戏有一个更好的模拟器VisualBoyAdvance,简称VBA,官方最新正式版为v1.72,也是最稳定的版本,现在网上的更新的版本都不是官方发布的,对模拟NDS,NO$GBA比专门的NDS模拟器的效果更好,速度更快。但如果你直接用no$gba打开NDS游戏会出问题,可能你会发现你能玩的很好,但很有可能没办存档。这是因为NO$GBA不像其它的NDS模拟器去自动检测你的游戏的存档格式。下面我来告诉你怎么用NO$GBA玩NDS。 以牧场物语-精灵驿站为例,NO$GBA现在最新版是2.5 下载地址:https://www.sodocs.net/doc/219486248.html,/soft/15887.shtml(英文原版) https://www.sodocs.net/doc/219486248.html,/viewthread.php?tid=2420229(汉化版) NDS游戏可以在电玩巴士,模拟仓库,emumax等网站下载,如果是牧场物语游戏,可以直接在偶的牧场物语群中下载。 首先运行NO$GBA.exe时会出现如下对话框: 这是要选择游戏,选精灵驿站打开,你会发现运行很正常:

游戏速度也很快,但是,当你要存档时你会发现无法存档: 怎么回事呢?原来不同的NDS游戏有不同的存档类型,其它的NDS模拟器都会自动检测游戏的存档类型,但NO$GBA并不会,NO$GBA默认的存档类型是无,如图: 要想正常的玩游戏就得自己配置模拟器了,你可以直接按F11打开配置界面,也可从菜单Options下打开,如图: 这么多选项中,关键就是存档类型的设置,不同的游戏有不同的存档类型,有的游戏你存档类型不正确的话可以玩,但不能存档,还有游戏在存档类型不正确时是玩都玩不了,不能玩的要么会模拟器没运行游戏没动静,要么会提示无法读取资料请关闭电源重新插入卡带,对一款NDS游戏,你可以试试不同的类型,一种类型出错就换一种,只要你选的类型可以正常玩游戏,可以正常存档就OK。现在我们在模拟器做如下设置:

nds游戏王2010金手指

5218E94C E51F1948 1218F94C 00000491 D0000000 00000000 ●DP類 DP變成9999999 020CBCFC 0098967F DP固定成10000 020DF43E 00002710 ●輔助類 禁止卡表內容刪除 94000130 FFFB0000 C0000000 000000F8 02135294 00000000 DC000000 00000004 D2000000 00000000 禁止卡表內容永久刪除 92135294 000016EC C0000000 000000F8 02135294 00000000 DC000000 00000004 D2000000 00000000 ※以下三个是5D's Story模式用的↓「SELECT鍵」任何地方都能存檔52179138 FAFA83BF 020000CC E3100004 E20000D0 00000030 0A05E82D E3A00061 E59F1018 E5911000 E2811004 E59F2010 E3A03801 E2433001 EB05CBC6 EA05E824 021A2FE0 00001FDB 0217A148 0AFA17DF D0000000 00000000 「R鍵」無視障害物 5217F6BC 021D1598 021806BC 0A00003B D0000000 00000000

5217F6BC 021D1598 94000130 FEFF0000 021806BC EA00003B D2000000 00000000 變更移動速度 5217AFD8 E59410F8 0217BFE0 E3A01CXX D0000000 00000000 ↑XX的値10:1倍18:1.5倍20:2倍28:2.5倍30:3倍 ●卡片系 卡片列表全開 1203319A 0000221F 0203319C BD1054CA 020CDED0 FFFFFFFF 220CDED4 0000001F (select鍵) 全卡開啟 94000130 FFFB0000 220CC7EB 00000033 120CCE90 00003333 220CCE92 00000033 C0000000 000001A8 020CC7EC 33333333 DC000000 00000004 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 220CC7EB 00000099 120CCE90 00009999 220CCE92 00000099 C0000000 000001A8 020CC7EC 99999999 DC000000 00000004 D2000000 00000000 全卡九枚 02032FB0 2109B508 02032FB4 F806F000 02032FB8 BD082009 卡片的關聯卡關係全開 94000130 FFFB0000

NDS游戏攻略-刑警JB哈罗德

<START> ■ 办公桌 *读报告→「死亡报告」、「调查报告」 『罗宾斯公司』可以去了 『爱德华罗宾斯家』可以去了 『霍尔丁家』可以去了 饥饿渔夫酒吧可以去了 与被害人有关的人物について聞き込みができるようになった。 ■ 資料室へ行く *未破案件调查→「暴行事件的记录」 『墓地』可以去了 『唐希尔兹暴行事件』出现在话题里。 *调查失窃物的报告→「汽车」 『罗宾斯商会停车场』可以去了 『被盗的车』出现在话题里。 *调查失窃物的报告→「手表」 『格兰德酒店』可以去了 『被盗的手表』出现在话题里。 *调查失窃物的报告→「小刀」 毕卡斯商店可以去了 『被盗的小刀』出现在话题里。 ※搜索开始。順番はなんとなく右から順に重要そうな場所から ※話を聞いている途中で、人物が増えたり聞ける事が増えた場合、必ずその場全員に聞いておく事 ※ピコーンとSEがなっただけのものは省略しています ■ 比尔罗宾斯的家 *弗雷德罗宾斯对话→【全部选择】 「工作」→化妆品公司HH可以去了 「所属团体」→『白鹰俱乐部』出现在话题里。 「珍妮特」→『卡林顿家』可以去了 「事发当晚的行动」→加斯莱特大剧院可以去了 ■ 警察局 *到法官那去→取得搜查令→「比尔罗宾斯的家」 ■ 比尔罗宾斯的家 *出示搜查令 *搜索民宅→【全部房间】 「寝室」→寻找线索→『耳环』出现在话题里。 「寝室」→拿些什么→『耳环』作为证据收取。 「厨房」→寻找线索 「厨房」→拿些什么→『小刀』作为证据收取。 ■ 警察局 *去鉴定科→提交证物→「耳环」 提交证物→「小刀」 ■ 爱德华罗宾斯家

*帕梅拉史密斯对话→【全部选择】 「西蒙」→『兰德尔医院』可以去了 ■ 霍尔丁家 *凯特霍尔丁对话→【全部选择】 「家族」→「迈克尔霍尔丁」出现在搜索线里。 「所属团体」→『银莲花』出现在话题里。 *托尼霍尔丁对话→【全部选择】 「事发当晚的行动」×2 *露西霍尔丁对话→【全部选择】 「珍妮特」→『圣诺斯教会』可以去了 ■ 罗宾斯商会 *爱德华罗宾斯对话→【全部选择】 「比尔」→「雪莉麦克唐纳」出现在搜索线。 「事发当晚的行动」→「詹姆斯麦克拜恩」出现在搜索线里。 ■ 格兰德酒店 *罗伯特奥斯本对话→【全部选择】 「被盗手表的事」→『被盗的手表』看清事件全貌。 「打听其他的事」→「曼努埃尔巴克利」出现在搜索线里。 「曼努埃尔」→『客房』可以去了 *到其他地方去→「客室」 *曼努埃尔巴克利对话→【全部选择】 「事发当晚的行动」×2→「曼努埃尔巴克利」可以逮捕。 ■ 惠灵顿学院 *莫顿布拉德利对话→【全部选择】 「発見状況について」→『発見状況』看清事件全貌。 「打听其他的事」→『汽车』出现在话题里。 *到其他地方去→「尸体发现现场」 *現場検証をする 「尸体发现现场」→寻找线索※无发现、检查一次(影响百分比) 「尸体发现现场」→拿些什么※无可取、取一次(影响百分比)■ 卡林顿家 *玛莎卡林顿对话→【全部选择】 「家族」→「乔卡林顿」出现在搜索线里。 「ジョー」→房产公司『ホームエステイト*A』可以去了*拉尔夫*卡林顿对话→【全部选择】 *珍妮特*罗宾斯对话→【全部选择】 「ビル」→『結婚』出现在话题里。 「事发当晚的行动」×2 ■ 兰德尔医院 *西蒙兰德尔对话→【全部选择】 「家族」→「苏琪麦凯丽」出现在搜索线里。 「苏琪」→『西蒙*兰德尔的家』可以去了 ※ここで聞きだせる人物が全員登場したので、1度戻って聞き逃しを回収する※捜査状況の分析の目安、

NDS模拟器使用教程

用NO$GBA玩NDS游戏的使用教程 NO$GBA本来只是一个roms调试工具,后来加入了模拟游戏的功能,即能模拟GBA游戏也能模拟NDS游戏,GBA游戏有一个更好的模拟器VisualBoyAdvance,简称VBA,官方最新正式版为v1.72,也是最稳定的版本,现在网上的更新的版本都不是官方发布的,对模拟NDS,NO$GBA比专门的NDS模拟器的效果更好,速度更快。但如果你直接用no$gba打开NDS游戏会出问题,可能你会发现你能玩的很好,但很有可能没办存档。这是因为NO$GBA不像其它的NDS模拟器去自动检测你的游戏的存档格式。下面我来告诉你怎么用NO$GBA玩NDS。 以牧场物语-精灵驿站为例,NO$GBA现在最新版是2.6 NDS游戏可以在电玩巴士,模拟仓库,emumax等网站下载,如果是牧场物语游戏,可以直接在偶的牧场物语群中下载。 首先运行NO$GBA.exe时会出现如下对话框: 这是要选择游戏,选精灵驿站打开,你会发现运行很正常:

游戏速度也很快,但是,当你要存档时你会发现无法存档: 怎么回事呢?原来不同的NDS游戏有不同的存档类型,其它的NDS模拟器都会自动检测游戏的存档类型,但NO$GBA并不会,NO$GBA默认的存档类型是无,如图: 要想正常的玩游戏就得自己配置模拟器了,你可以直接按F11打开配置界面,也可从菜单Options下打开,如图:

这么多选项中,关键就是存档类型的设置,不同的游戏有不同的存档类型,有的游戏你存档类型不正确的话可以玩,但不能存档,还有游戏在存档类型不正确时是玩都玩不了,不能玩的要么会模拟器没运行游戏没动静,要么会提示无法读取资料请关闭电源重新插入卡带,对一款NDS游戏,你可以试试不同的类型,一种类型出错就换一种,只要你选的类型可以正常玩游戏,可以正常存档就OK。现在我们在模拟器做如下设置: 这些设置只要改了蓝色位置的存档类型就可以了,其它选项的改变只是为了在不太大损失游戏画质和音质的情况下让游戏运行的更快一些。 另外,记得修改模拟器的控制按键,习惯了用VBA模拟器的玩家可以

游戏的本质(网易)

文档版本作者修改日期修改内容 罗诚2006-4-28创建文档 1. 1罗诚2006-4-29根据宋悦建议,将对水局部加热的例子改为对水整体 加热。 罗诚2006-5-31修改游戏本质的定义,将竞争性看作为一种游戏性。 加入对竞争性(社会促进)的描述。 本文摘要: 游戏的本质:生命体谋求自足的目的的活动,是生命体获取负熵的一种方式。 游戏性:游戏的自足性的可实现性(包括可探索性和竞争性),即游戏所包含的负熵的相对量。游戏性【某种游戏所必须具备的性质】=可探索性+可竞争性 可探索性:游戏的规律性和变异性的乘积,是单机游戏的主要游戏性。可探索性=规律性X变异性。 可竞争性:即社会促进的可实现性。是网络游戏的主要游戏性。 可玩性:游戏的通俗性,也是生命体吸收游戏负熵的速度。 艺术分两种:自由的艺术和雇佣的艺术。制作电脑游戏是雇佣的艺术。 玩游戏可能是艺术,也可能不是艺术,关键看游戏规则是否具有可审美性。 本文试图回答以下几个长久以来悬而未决的问题,它们包括:游戏的本质是什么什么是游戏性什么是可玩性游戏是艺术吗 一.以往游戏研究、评测的方法上的问题 以往无论是权威杂志媒体,还是游戏开发专业人士,在评价一个游戏的时候往往采用还原论的方法,即把游戏拆为各个要素,评价要素的得分,最后将要素得分简单相加,得出游戏的得分。还原论在过去的几百年中被科学家广为运用,即把事物象拆钟表一样还原成一个个零件,然后分析零件,得出事物的本质。但是从爱因斯坦开始,人们逐渐发现还原论的局限性——时间、空间、物质、能量

乃至宇宙都必须看作一个整体去研究。即整体大于部分之和。将系统的要素简单相加不能得出整体系统的特性。 比如将H2O拆为H和O,可以发现H能够燃烧,O可以助燃。如果将两者的特性简单相加,就会得出H2O可以自燃的荒谬结论。事实上H2O却可以灭火。这样的例子很多,比如钢筋混凝土结构强度要大于钢筋、水泥、砂石各自能强度的和。同理,将游戏的各个要素简单相加,是得不出游戏本质的,以此为标准的游戏评判方式也是很不合理的。 比如说,在评价围棋的时候,使用拆分要素的方法就显得很不合理。从画面、从音效上来说,围棋的得分必然很低,必然大大影响它的总分。但是,围棋数千年的历史证明了它是一个好游戏。从日本游戏销售排行榜上来看,NDS游戏在前100名中占了相当大的份额,前10名中占了7个。 FAMI通2005财年日本游戏销量top10 *12,442,397DS任天堂动物之森 *22,148,913PS2square-enix 最终幻想XII *31,920,467DS任天堂脳を鍛える大人のDSトレーニング *41,795,973DS任天堂もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング*51,238,031DS任天堂马里奥赛车DS *61,209,667DS任天堂轻松脑力学校 *71,190,722DS任天堂nintendogs *81,106,705PS2square-enix 王国之心II *91,046,679DS bandai-namco 宠物蛋商店 10*,934,496PS2konami we9 但是NDS的游戏画面却是远远及不上PS2这类家用游戏机的。即使和同类型的掌机PSP相比,NDS游戏的销量也比后者高得多,而NDS游戏的画面也是远远不及PSP的。这说明一个问题:画面这个游戏要素对游戏本身的影响远不如想

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