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道具系统设计总纲

相关信息(Information)

文档变更信息(RECORD OF CHANGES):

*A –增加 M –修改 D –删除

成员说明(Member Explanation)

*角色 - 在小组担当的职责;成员 - 小组成员名单;分工 - 具体负责的哪些工作

目录(Directory)

1概要

2设计思路

3道具系统相关名词解释

4道具界面说明

4.1包裹栏界面

4.2仓库界面

4.3道具说明界面

4.4交易界面

5道具种类相关说明

5.1总表

5.2武器

5.3防具

5.4饰品

5.5道具

5.5.1药剂类

5.5.2消耗类魔法道具

5.5.3原料类

5.5.4其他辅助道具

5.6展望

6道具交易系统说明

6.1NPC交易界面及说明

6.1.1界面

6.1.2道具买卖

6.2玩家之间交易说明及界面说明

6.2.1界面

6.2.2道具买卖

6.2.3摆摊

6.3赌博系统

6.4展望

7装备改造升级系统的相关设定说明

7.1改造

7.1.1普通改造

7.1.2镶嵌

7.1.2.1魔石镶嵌

7.1.2.2灵魂石镶嵌

7.2升级

7.2.1开魔

7.2.2圣/魔化

7.2.3强化

7.3展望

7.4相关内容结构图

8道具相关生活技能说明

8.1生活技巧说明

8.2冶炼类

8.2.1装备打孔

8.2.1.1打孔数量以及孔之间的连接

8.2.2采矿

8.2.3冶炼

8.2.4模具制作

8.2.5装备制作

8.2.5.1武器制作

8.2.5.2防具制作

8.2.5.3饰品制作

8.2.5.4礼物及交流类物品制作

8.3魔法物品制作类

8.3.1药草采集

8.3.2原料加工

8.3.3药剂合成

8.3.4圣灵药制作

8.3.5辅助类魔法道具制作

8.3.6宝石提纯

8.4其他类

8.4.1鉴定

8.4.2尸体收集

8.4.3皮革制作

8.5展望

8.6相关内容结构图

9额外的策划构想

10附录

附录1:道具系统界面说明文档

附录2:道具系统相关内容结构图

1.概要(Function Outline)

楷体代表修改的内容;灰色字体代表暂时不实现,以后在升级版本中逐步实现。

道具系统历来都是MMORPG游戏系统的重要组成部分,是吸引玩家投入游戏的重要因素,对于本款游戏也不例外。本系统中除借鉴当前主流游戏的部分设定外,还添加了一些新的亮点,将重点放在道具的升级及改造部分,尝试使玩家拥有自己的专有道具以及一个全新的道具升级改造系统。此外在生活系统采用玩家自由配点的方式,引入了心得的设定,从某种程度上减少了玩家使用生活技能时钟摆式重复的乏味。

2.设计思路

1、游戏中的怪物掉现成的高级装备的几率很小,基本只掉钱(或者是用来换钱的特种道

具)、初级装备和原料类道具。游戏中的大部分装备都可以作为装备加工的原料,玩家

可以按照自己的意愿塑造自己喜欢的装备,初期考虑只开放武器、防具的加工;

2、升级:玩家在游戏过程中直接得到的大部分装备通常只能表现其基本属性,玩家需要自

己收集材料对其进行加工。虽说加工的过程中会承担一定的风险并付出一定的代价,但

是升级成功的喜悦和实惠足够吸引玩家参与;

3、个性化装备:玩家可以给装备加上自己的印记,拥有玩家标记的装备将成为玩家的专有

装备。它可扔、可掉、被PK遗失后可以有玩家自行找回。最重要的是玩家在升级装备

的过程中,有可能将装备冲爆,此时的装备如果有玩家印记,玩家可付出一定代价将装

备恢复到上一次升级时的状态,在某种程度上给玩家以便利;也可以吸引玩家对装备升

级更深的投入;

4、开设武器与玩家之间的配合度:有玩家印记的装备,可由玩家将技能注入装备,当配合

度达到一定值时,装备的附加技能可以按一定几率自动发出(不消耗MP)。这样可以给

玩家提供一种兴奋,也可以提高专属装备的地位;

5、关于物品升级改造及交易,如果说装备类道具是装备升级的主料的话,那么原料类道具

就是辅料,只要和合理的控制辅料,就可以适当放开主料的供应量,这样可以给玩家提

供多一点的成就感。本系统对道具升级改造准备了多种发展方向(当然每种发展方向需

要付出的代价是不一样的),力争为玩家提供最大的成就感和游戏乐趣。

6、生活系统部分采用自由配点技能升级方法,使得玩家的发展更趋向自由化;引入“心得”

的设定,使各个部分的技能之间的关系不再是简单的A→B,相互之间会有一个影响的

效果;由经验限制技能等级使得玩家能够有选择的精专某类的技能,从而达到提高互动

的目的。

3.道具系统相关名词解释

4.道具界面说明

角色拥有随身道具栏和仓库两个地方存放个人物品,每个道具只占1格,这样可以大大提高物品的存放量。

仓库开设寄存功能,同一个账号的不同角色之间可以通过这一功能实现道具的交换。但是使用该功能需要玩家支付一定的金钱,初步考虑为存要钱,取不要钱

包裹栏界面、仓库界面、道具说明界面、交易界面设定详解参见附录部分的道具系统界面说明文档。

5.道具种类相关说明

5.1总表

装备除了体现物理和魔法攻防以外,还会附带不同的属性。初步设定装备能够影响人物的属性以及提升的理论最大值参见下表:

有关道具数目的初步构想:

道具分类列表,括号中为种类的数目:

5.2武器

本游戏中,骑士与游侠的武器可以通用,牧师可以使用钉头锤,其他各个职业之间都不可以互换,所以武器的数量相对于其他装备要多。初步设定为,每个职业有15种武器可用。

武器可提供的附加属性为:提升命中、提升生命上限、提升魔法上限、减少吟唱时间、提升人物4项属性。

5.3防具

铠甲的设定和武器相似,不同职业有不同的着装,共分4大类,平均每一类10件;盾牌和头盔基本没有职业限制,玩家可以根据需要自行搭配;数目分别为15和20件;

考虑到有半数职业不能装备盾牌,所以盾牌的附加属性只有提升防御;

铠甲和头盔的附加属性有提升防御、提升生命上限、提升魔法上限、减少吟唱时间、提升人物4项属性;

5.4饰品

饰品基本没有职业限制,可提供的附加属性为提升攻击速度(手套、项链)、加属性(除鞋、手套)、减少吟唱时间(披风、项链)、提升生命上限、提升魔法上限、提高命中(项链专有)、提升魔法抗性(项链、戒指)

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