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摊位策划书

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摊位策划书

1.活动名称:

2.活动目的:通过对给定摊位的布置,营造一个有视觉冲击,增加

知名度的展示环境,同时通过展示与售卖扶贫农产品贡献自己的一份力量。

3.活动组织:广州崧源农业科技有限公司

4.活动时间:2017.7.8

5.活动地点:东方汇

6.活动参与对象:广州崧源农业科技有限公司成员

7.摊位布置方案:

●摊位前面:上呈帘状放置照片和宣传单,最上是KT招牌,产

品KT板。在展示桌上摆放电脑展示产品视频。

●摊位两侧:左右各三串辣椒,一串蒜头,各一对联。

●摊位里面:展台放置预售农产品,并且精心包装。

8.综上所述:所需物品为手提电脑一部(带电池)对联招牌剪刀双面胶丝带装饰物农产品:霸王花()五指毛桃()黑黄腐竹()鸡蛋()辣椒酱()

9.经费预算:

宣传方案

线上:公众号设置满减or优惠券事先写推文做推送线下:地推渠道宣传

展会互动

企业趣味活动方案,企业趣味活动策划书

企业趣味活动方案,企业趣味活动策划书 企业趣味活动方案(一) 一、活动目的: 为了丰富广大群众的文化娱乐生活,缓解职工的紧张工作节秦,满足职工日益增长的精神文化生活需求,倡导健康的文化生活习惯,培养大家对文体活动的爱好,树立正确的劳动价值观念,建立和谐劳动工作环境。 二、组织机构: 领导小组组长:蒋桂英 副组长:杨军 成员:杨和平、罗正东、兰毅、李树源(办公室成员及工会小组长) 三、 (一)活动第一项:由工会主席蒋桂英发表庆祝“五一”活动演讲

(二)活动第二项:趣味活动、比赛内容及规则 所有团体项目由各部门选派代表代表本部门参加,(其中每项活动:业务部派三人参加,其它部门派一人参加,仓储部与办公室共同组队参加) 除灭火器演练活动在库区进行外,其它活动在“百花园”进行。 1羽毛球——兰毅负责 (1)、单打:各参赛单位选手分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。(11分一局,三局二胜) 2、斗地主——李树源负责 (1)、每个参赛单位报两名选手分成两组,分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。 3、灭火器演习短跑------杨军负责 (1)、提灭火器短跑50米现场灭火:公司全体人员参加现场演练,各部门选代表参加,由区粮食局安全管理员讲解消防知识,灭火器的使用,现场灭火演练(邀请出租户的代表参加,目的学会使用灭火器) 4、摸“福”----杨和平负责 (1)、全部选手都可以参加,以摸到“福”为准,给予奖励。

5、拔河——由罗正东负责 各参赛单位全部队员参赛,采取抽签淘汰方式进行比赛,前两三名予以团体奖励。(三)、活动第三项:以上活动完后在“百花园”自由活动,6:00“百花园”就餐。 以上所有活动重在参与,参与中陶冶情操、增智强体,过一个健康、欢乐、和谐的“五一”。让所有员工在热闹的 活动环境中,让心灵得到提升,身心愉快、舒畅。 XXX有限公司 xx年xx月xx日 企业趣味活动方案(二) 一、指导思想 为了丰富教职工生活,活跃教职工的身心,打造和谐校园,以朝气蓬勃的状态迎接新年的到来,特此举办艺术幼教中心“教工迎新趣味运动会”。

INM游戏开发公司初期策划书

公司成立运作方案书 摘要 目前,游戏开发公司公司在中国已经是逐渐增多,每个城市都有一个游戏工作室或者是公司.随着娱乐市场的不断扩大和不断增容,产品应用特别是在各种领域中的应用得到了很快的发展。 从我国的实际情况来看,国内游戏开发还处于发展阶段。但是部分游戏的投入已经显得相当成熟,比如英佩游戏下的全球使命,采用虚幻3引擎的游戏日益增多,首先虚幻3引擎拥有很强的编写能力,并且能够表现出效果惊人的画面,其次商业版开发费用低,再加上EPIC 公司宣布开放虚幻3引擎的免费版本,更是让虚幻3引擎在国内掀起一阵热潮,铺天盖地的UDK程序员满大街都是,而使用UDK制作的效果也是非常的出色。对于刚起步的游戏公司来说应用于国外的技术,并且应用好,这就是成功的一点,结合目前游戏市场的形式,特编写INM (替代名称)游戏开发公司商业策划书。 目录 第一章注册营运公司 第二章编写公司章程 第三章公司管理规定 第四章公司宣传推广 第五章公司建站方案 第六章公司业务合同 第七章业务服务支持 第八章产品开发与生产 公司建立 第一章注册营运公司

开始前的准备: 开公司最低注册资金10万,注册费用1500,如果办理经营性最低注册资金100万,注册费用3500。注册需提供资料: 注册公司详细流程: 一、选择公司的形式: 普通的有限责任公司,最低注册资金3万元,需要2个(或以上)股东, 从06年1月起新的公司法规定,允许1个股东注册有限责任公司,这种特殊的有限责任公司又称“一人有限公司”(但公司名称中不会有“一人”字样,执照上会注明“自然人独资”),最低注册资金10万元。 二、注册公司的步骤: 1.核名:到工商局去领取一张“企业(字号)名称预先核准申请表”,填写你准备取的公司名称,由工商局上网(工商局内部网)检索是否有重名,如果没有重名,就可以使用这个名称,就会核发一张“企业(字号)名称预先核准通知书”。这一步的手续费是30元。 2.租房: 专门的写字楼租用办公室,及地临近租用于仓库的简易厂房。租房后要签订租房合同,并让房东提供房产证的复印件,如有提供工作场地,如适合大小的空间也可。 3.编写“公司章程”: 章程的最后由所有股东签名。 4.刻私章: 刻法人私章(方形的),费用大概50元左右。 5.到会计师事务所领取“银行询征函”:: 联系一家会计师事务所,领取一张“银行询征函”(必须是原件,会计师事务所盖鲜章)。是指会计师(审计)事务所在执行审计过程中,以被审计企业名义向银行发出的,用以验证该企业的银行存款与借款、投资人(股东)出资情况以及担保、承诺、信用证、保

场地布置策划书

场地布置策划书 篇一:会场布置策划书 会场布置策划书 ——XX搜星大行动之人人乐平安夜 第一部分:概况 1. 会场布置主题:欢乐圣诞夜之梦想飞翔 2. 地点:南宁市太阳广场——人人乐超市新民店旁 3. 时间:XX年12月24 19:00—21:30 4. 主办单位:南宁星美文化艺术策划有限公司 5. 协办单位:南宁市人人乐超市新民店 6. 会场地形图: 7. 会场周边环境分析: 太阳广场地处新民路与民主路交汇处,为市中心二线地段,依托人人乐超市人流量较大。为使晚会得到市民最大的关注度和参与度我 们将在有限的会场内给观众创造更多的观看空间——我们将会场的观众区设置为固定观众区、流动观众区——使更多的走过路过的市民能在第一时间加入到我们的圣诞狂晚会中来。 第二部分:会场布置总体介绍 1. 会场布置创意: 会场布置遵从“欢乐圣诞”“放飞梦想”这两主题,其

中“放飞梦想”主题主要由幕布设计体现;“欢乐圣诞”则为会场布置的重点气氛营造。 2. 会场布置主色系——红色、绿色 为配合人人乐超市圣诞节店面装扮——人人乐超市此前已将超市店面设计为绿色系列的圣诞主题店面——因此这次会场布置的色系主要与绿色为主色调,打造一个绿色欢乐海洋的圣诞节会场。红色则代表着圣诞老人。 3. 会场布置分区: ①舞台区 ②评委席 ③观众区 ④工作区 会场分区地图: 第三部分:会场布置 1. 舞台设计: 舞台:长8米,宽6米,高米 舞台用红色地毯,在地毯上贴上白色的雪花做点缀。 用彩色气球条将舞台正面、舞台两侧、幕布两侧装饰——气球给人活跃的感觉,这样的装饰使得舞台看起来很喜庆。气球条是贴地面摆放。8+6+6+4+4=28米,一共需要28米长的气球条。

家乡美策划书

唐山职业技术学院 “家乡美”联谊嘉年华 活动策划 策划人:罗响 一、活动简介: 带着新年的喜悦,带着春节的欢乐,我们又步入了熟悉的校园,开始了紧张忙碌的校园生活。当我们背起行囊,离开家乡的时候,回望故土,仍带着丝丝的眷恋。“月是故乡明”,故乡,永远是梦中最美的景致。放眼祖国的壮美河山,却唯独只恋自己的故土。纵使我们走到了生命的尽头,依然会有捧起一撮故乡土,一汪故乡水,一片故乡叶的冲动。为此,我校特举办“家乡美”联谊嘉年华主题晚会活动,以表达同学们对家乡的思念以及对祖国的热爱之情。 二、活动目的 (一)通过本次活动,让同学们加深对彼此的了解,增强同学们的凝聚力。 (二)通过本次活动,锻炼同学们的表达能力,更深刻的了解祖国各地文化。 (三)同学相互交流,并谈论感受,激发同学们的热情。 三、活动时间及地点 活动时间:2013年月日 活动地点:学术报告厅 四、活动对象 唐山职业技术学校全体学生 五、主要内容及形式 本次活动主要以比赛辅以文艺表演方式进行,以班级为单位,参赛内容如下: (一)现场演讲:以ppt演示文稿或flash动画的形式,配以文字及解说,将美丽的家乡展示给同学们。要求突出家乡特点,可以例举家乡有代表性的事物、人物以及具有鲜明地方性特色的乡土文化活动。 (二)赛后活动:以个人或团体文艺表演形式,作赛后娱乐活动,不做评分。(非参赛选手也可以参加) 六、活动流程 1、以团体合唱形式开场,人员由学生会各部内部选取,合唱曲目为《爱我中华》。 2、选手依次登台演讲或表演,由评委打分。计分方式以满分十分为准,取最后平均分作为比赛成绩。 3、赛后娱乐活动,活动对象为全院学生。 4、宣布比赛成绩并由颁奖。 5、活动结束,由学生会主席致闭幕词。 6、人员离场,清扫活动场地卫生,做好后勤工作。 七、人员安排 1、主持人2名,由广播台选取,男女各1名。 2、评委5位,由院学生会主席及各部部长出任。具体人员由学生会内部选取。 3、场地布置人员若干,由学生会志愿者参加场地布置、现场秩序维护及后勤保障工作。 八、经费预算 饮水饮料:50元。 场地布置:气球、彩带、横幅等50元。 总计:100元。 九、活动要求

校园趣味游戏活动策划书(参考模板)

智力迷绳游戏活动策划书 主题: 时间: 地点: 参加对象: 活动介绍: 1、活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。 2、活动方式 (1)竞赛环节(14:30——15:30) 各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。 3、奖项设置 (1)竞赛环节 6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。 一等奖:1个,电话卡 50元×2×4 400元

二等奖:2个,电话卡 50元×8 400元 三等奖:3个,雨伞 14元×12 168元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元 500元 以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖 活动内容及程序 1、体育关:本关以时间长短评分 跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分) 背靠背(以往返时间的长短进行计分) 三人四足(以时间的长短进行计分) 双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分) 火车赛跑(以时间的长短进行计分) 2、智力关:本队在4分钟内答题数评分 题目举例:昭通师专哪一年建校?全校共有多少个系?……… 3、趣味关: 快乐套圈(以每队套进的个数进行积分) 小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分) 筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分) 穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分) 青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

舞台布置策划

舞台布置策划 目的:打造一种神秘梦幻的效果,给新生留下一种对艺术学院的好奇心,激发他们对艺术学院的热爱。 1:整个会场统一为紫红色调,会场周围墙壁可以稍作装饰,注意力还是集中在舞台上。 墙壁上主要粘贴一些用蓝紫色调的卡纸剪出的图案。 图案上图上荧光棒液体。 (图案由宣传部来制作。由社团部负责粘贴,从宣传 部出一名成员协同制作) 2:舞台的入口处,以气球作为主要装饰品。气球颜色多为玫红色和蓝紫色。气球中间穿插一些夜光棒,数量 要求能衬出气球的颜色。用胶布粘在扶手上。 如果荧光棒达不到衬托气球颜色的效果,可以使用小 迷彩灯来代替荧光棒。 (此处也由科创部负责制作) 3:舞台的前沿处,也都缠绕上气球,气球缠绕不一定按着舞台齐齐的粘上一排。从左至右可以做出心电图的 形态,给人一种激情,心脏跳动的感觉。 具体制作:先用迷彩灯在舞台前沿勾勒出心跳图的图 样,然后在灯上绑上气球。气球不要吹的太大,不然 做不出节奏感。(如果有条件的话,亮灯的节奏可以 根据音乐的节奏来变化,如果做不到就以之前的方

案。) (此处由纪检部来制作,由一名宣传部成员协同制作)4:如果有模特演出需要走T台的话,T台可以用搭建舞台那种铁架,支撑力大又很轻巧,不过得去外面去租 借,搭建到足够长度。上面铺上木板就行了。如果台 前需要过人,台子搭建的时候留出过道。这样的话舞 台边缘的气球也要跟着延伸出来,在T台的最前端用 气球做一个别样的形状。整个舞台的边缘的气球都绑 在迷彩灯上即使舞台没有灯光的时候依然看以看见 舞台的边缘。(迷彩灯不能太亮,不能太抢眼。此处 同时纪检部负责) 5:幕布上的大的字体边缘都贴上荧光棒,在没有灯光下依稀能看见幕布上的字迹给人一种字迹发光的错觉。 荧光棒多选择亮色,因为舞台太大,亮度不够可能达 不到效果。 (此处制作由宿管部人员负责制作,由一名宣传部人 员协同制作) 6:两边演员出场位置空隙太大,从某些角度可以看到幕后的情况。如果那些档布可以移动的话就缩小它的间 隙,不可以的话就在前边弄上一些遮挡物,可以在前 边立上棍子棍子上绑上气球,数量要求能起到遮挡效 果就行,如果棍子没出插,那么可以充上几个氢气球。

创业社团活动策划书文档2篇

创业社团活动策划书文档2篇Planning document of entrepreneurial association activi ties 编订:JinTai College

创业社团活动策划书文档2篇 小泰温馨提示:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:创业社团活动策划书文档 2、篇章2:创业社团活动策划书文档 篇章1:创业社团活动策划书文档 一活动目的 响应校团工委提出的繁荣校园文化活动、丰富校园生活的号召,旨在让学生熟悉市场经营全过程,培养学生的市场经济意识和创业意识,认识市场规律和规则,实践课堂所学知识,真正做到学以致用,活学活用;并且增强大学生关注经济社会发展、关注市场的意识,同时切实地为新校区同学提供方便。

二、主办单位 xxx学院XX年科技节组委会 大学城团工委学生会 三、协办单位:学院团总支学生会 四、活动内容 同学们自行组合成立营销小组,采取“注册、经营、管理”完全仿真市场的形式,以摊位为单位成立形式各异的营销小组,在规定的时间内以有形或无形的产品进行销售活动。 五、参赛要求 1、参赛对象:学院在校班级学生 2、参赛时间:为期3天初定为5月25-27日 3、参赛地点:大学城饭堂之外环绕及到宿舍间的校道两旁 以班级或个人为单位组织1个以上的小组(人数不限),采取“注册、经营、管理”完全仿真市场的形式,对摊位自主经营,自负盈亏。

最新趣味游戏活动策划书

趣味比赛能够使活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,以下是专门为你收集整理的趣味游戏活动策划书,供参考阅读! 一、活动目的: 为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。 二、活动意义: 通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。 三、时间地点 1.活动地点:自律委员会办公室 2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定) 四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位) 1.主持人:勒荣荣 2.裁判成员:自律委员会全体学生干部 3.物品负责:自律委员会秘书部 五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始 2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词” 3.颁奖仪式 4.领导讲话

5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版) 2.“心有灵犀” 规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始) 3.“僵尸保龄球” 规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废) 4.“猪八戒背媳妇” 规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过) 5.“蜡烛爆破音” 规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等) 6.“春风吹,战鼓擂” 规则:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座) 7.“我爱记歌词” 规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟 例如:“春” 春天花会开,鸟儿自由自在

游戏开发企划书

心算24 点测I Q 游戏 2013年3月

一、游戏开发的背景 心算24点小游戏是一款非常经典,也是一款古老的小游戏,主要为小孩子智力开发而设计的一款小游戏。处此之外,还有一个重要的原因,现在有很多小孩子都喜欢玩游戏,到部 分时间都浪费在玩一些没有意义的游戏,不仅浪费了好多时间,而且有大部分的学生已经沉迷到一些网络游戏中去了,这样很 容易是小孩误入歧途。针对这一现象现象,我们小组决定开发 着一款小游戏,主要是引导一些沉迷于网络的孩子慢慢的走出 网络游戏的魔掌,培养孩子对数字的敏感程度,经常练习可以 提高思维灵活性,还能提高计算水平.,最重要的是开发小孩子的 智力。 项目小组成员: 为了完成这款小游戏的项目开发,公司组建了一个临时的项目团队,由公司项目经理,软件工程师,美工人员和测试人员构成。

游戏规则: (1)点击开始游戏进行游戏,玩家初始积分是40分,当玩家积分超过00分时,玩家赢,低于0分时,玩家输; (2)游戏开始时,会自动随机生成一定可以通过四则运算得到24的 四张扑克牌【J、Q、K、大小鬼记作10】; (3)游戏过程中,玩家可以刷新扑克牌,但每刷新一次都会扣3分; (4)玩家将四张扑克牌,用+、-、*、/及适当的括号组合起来,并把组合的表达式【用英文输入法】填到输入框里面【注意每张纸牌只可以使用一次】; (5)单击确定按钮,游戏将会判断你输入的表达式是否符合数学规律,及是否为游戏显示的四张扑克牌的上的数字; (6)如果输入合法,将系统将计算玩家所输入的表达式的值,如果正

确则得5分,有鬼且正确加10分,错误扣2分; (7)若玩家在1分30秒后才算出答案,则得4分,有鬼得8分,错误扣2分; 二 . 系统分析: 项目开发环境 操作系统为Windows XP 后Windows 7 均可,使用集成开发工具myEclipse,项目运行环境。 游戏界面设计 游戏界面设计比较简单,大致如下图所示: 开始界面:

2018年迎新晚会策划书

“迎新晚会”策划书 二○一八年一月 序曲 这是一支为青春编排的舞蹈,这是一首为收获谱写的欢歌,这是一个展示大学生青春风采的舞台,这是一场欢迎2018届新生的盛会! 我们共同筑梦,我们携手扬帆,我们翘首企盼,我们定能成功!我们的舞台需要您的支持,我们的远航需要您来起锚! 我们出类拔萃,因为我们是2018年的新一届,因为在这一年我们经历了很多也懂得了很多;我们也很平常,因为我们也是当代优秀青年的一员,我们都有一个响亮的名字“大学生”。 这台晚会是新生的晚会,更是我们湖南理工学院数学学院的盛会。我们本着弘扬新时代大学生的精神风貌、丰富我理工人文气息、加强大学生间文化交流的宗旨,在广大师生努力学习科学文化知识的同时,注重对各种才能的挖掘和培养,以晚会的形式展示年轻一代对美的追求、对艺术的理解和对生活的热爱,为明天的辉煌划上一道亮丽的彩虹。 这仅仅是一台晚会,我们用这台精彩晚会给新生带来美好的祝福;这又不仅仅是一台晚会,我们用这台晚会来诠释和放飞年轻人的梦想。 让我们共同携手参加本次晚会,共同演绎一首精彩绝伦的青春之

歌! “迎新晚会”筹备委员会 二○一八年一月 主题: 【前期具体组织安排】 一、赞助 负责人: 具体任务: 二、晚会宣传 负责人: 具体任务: 1、横幅、海报、喷绘、节目单的设计制作; 三、道具及服装准备 负责人: 具体任务: 1、购买啦啦棒,荧光棒,小布偶; 2、租借服装且须根据彩排情况做好道具的修改完善工作。 四、现场音乐(包括开场DV音乐)制作 负责人: 具体任务: 1、所有节目负责人所需音乐的剪切;

2、开场DV的制作,须征求商家的意见; 3、小品、话剧、歌舞剧事先录音工作; 4、节目彩排、会场布置。(可以在其他部调人) 五、现场礼仪的选拔和培训 负责人: 具体任务: 1、现场礼仪预定为人; 2、礼仪的培训工作。 六、邀请嘉宾 负责人:胡倩陈仕领 具体任务: 1、 2、 七、现场座位安排及现场节目单发放工作 负责人: 具体任务: 1、现场座位安排表; 2、发放节目单、啦啦棒、荧光棒 八、节目准备工作 负责人: 具体任务: 1、主持人选拔与培训;

社工宣传活动计划书

社工宣传活动计划书 一、活动背景及目的(1)活动背景为贯彻、落实xx年东莞市社工宣传周精神,通过对社区、学校的走访和与群众的交流发现,社区、学校内很多群众对社工的了解还不是很深刻,有困难的时候没有主动寻求社工帮助的意识。为了让社工服务理念进一步融入社会群体中,促进社工与社会群体的互动,同时探索学校资源的良性合作机制,为社工接下来开展的一些活动发掘更多的服务对象者,特策划了这期“社工关爱与你同行”的社工宣传活动。通过宣传活动,增加服务对象对社工的认识,使社工更好的融入社会,与群众建立关系,获得群众的支持和认同,联结社会支持网络;同时,能让社工多方面了解广大群众的需求,让广大群众在遇到困难时可以找社工。(2)活动目的宣传XXXX,提高社工在群众中的知名度和认同感,向学校学生介绍社工的服务内容。(3)活动目标 1、90%的活动参加者能从活动中认识XXX这个平台; 2、70%的活动参加者知道社工、了解社工以及社工服务。 二、活动理念社会互动理论:社会互动,是指社会上个人与个人、个人与群体、群体与群体之间通过信息的传播而发生的社会交往活动,社会互动会对互动双方及他们之间的关系产生一定影响。居民在看宣传单张,展板宣传的时候,可以了解到社工相关的知识,在以后遇到困难的时候,还可以向社工需求帮助,社

工也有机会与社区的其他居民沟通交流,通过与社工与居民的交谈,可以有效增强社工与居民之间的陌生感。 三、活动宣传及招募现场招募、宣传单、展板宣传 四、活动内容及程序 (一)活动内容(思路)(1)社工宣传服务:包括社工服务宣传单派发、社工活动图片展出。(2)社工互动体验:套圈圈游戏,游戏者每次有6个圈,每局有至少有3个圈,套中指定区域,即可获景名城提供的精美礼品一份!(3)奖品派发。 (二)程序安排1、准备阶段时间内容负责社工备注xx-3-22撰写活动计划书xx-3-22至xx-3-23修改活动计划书、设计调查问卷xx-3-23至xx-3-23与督导、学校相关领导沟通活动方案,获得支持和批准xx-3-26至xx-3-26开展活动,实施问卷调查2、实施阶段时间内容负责社工备注15:00-15:30人员到位、物资到位、现场布置。15:30-16:30摊位游戏:套圈圈。游戏者每次有6个圈,每局有至少有3个圈,套中指定区域,即可获景名城提供的精美礼品一份!备注:圈圈内内容主要包括社工的职责、社工的主要服务内容、社工的活动内容等等。15:30-16:30由一名社工在摊位定点处做现场咨询,展板的内容介绍,提供社工知识解答,对有服务需求的服务对象进行登记。15:30-16:30招募义工派发宣传单张,在派发宣传的时候要向服务对象介绍宣传单的内容,以便于社工以后的工作开展。16:30-17:00邀请活动参加者填写问卷调查。3、结束阶段(1)、清理现场;(2)、回收

游戏策划案框架

2008-08-13 01:36:38来自: LIN 游戏策划案-文案框架 a. 封面标题页 b. 目录索引页 c. 游戏概述及基本指导原则 1.1 - 设计思路概述 1.2 - 市场分析及运营思路 1.3 - 游戏周边预测 d. 游戏机制及设计原则 2.1 - 游戏类型及特色定位 2.2 - 玩家愿景分析 2.3 - 游戏风格及设计原则 f. 世界观概述 3.1 - 背景简介 3.2 - 世界观分析 3.3 - 故事参考 e. 数据库分类及架构原则 4.1 - 数据单元设定 4.2 - 参数交换及关联 4.3 - 数据库及插件设计原则 f. 角色设定 5.1 - 玩家角色 5.2 - 协同角色 5.3 - 战斗及互动功能设定 5.4 - 角色参数设计 5.5 - 其他角色/npc g. 道具设定 6.1 - 装备品及功能 6.2 - 消耗品及功能 6.3 - 道具价值体系及参数关联6.4 - 其他道具开发思路

h. 游戏进程 7.1 - 主线设计思路 7.2 - 关卡设计思路 7.3 - 玩家进阶设计 7.4 - 奖励思路 i. 功能操作 8.1 - 主要操作界面及功能关联 8.2 - 数据查询界面及权限设定 8.3 - 系统提示界面及功能关联 封面pH8中国数字艺术在线 游戏策划任务书pH8中国数字艺术在线 第一章游戏概述pH8中国数字艺术在线 1.1 游戏背景介绍pH8中国数字艺术在线 1.2 游戏文化pH8中国数字艺术在线 1.3 游戏操作pH8中国数字艺术在线 1.4 游戏特点pH8中国数字艺术在线 pH8中国数字艺术在线 第二章游戏机制pH8中国数字艺术在线 2.1 游戏类型pH8中国数字艺术在线 2.2 玩家在游戏中要操作什么pH8中国数字艺术在线 2.3 游戏如何进行的pH8中国数字艺术在线 第三章人工智能AIpH8中国数字艺术在线 3.1 一般AI属性设定pH8中国数字艺术在线 3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)pH8中国数字艺术在线3.3怪物攻击方式及游走AI设定pH8中国数字艺术在线 3.4召唤兽AI设定pH8中国数字艺术在线 3.5伙伴AI设定pH8中国数字艺术在线 第四章故事简介pH8中国数字艺术在线 游戏故事纲要pH8中国数字艺术在线 第五章游戏角色pH8中国数字艺术在线 5.1 主角pH8中国数字艺术在线 5.2 伙伴pH8中国数字艺术在线 5.3 角色状态设定pH8中国数字艺术在线 5.3 怪物pH8中国数字艺术在线 5.4 其他NPCpH8中国数字艺术在线 第六章游戏道具pH8中国数字艺术在线 6.1 武器pH8中国数字艺术在线 6.2 防具pH8中国数字艺术在线

2018大学元旦晚会策划书范本

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 2018大学元旦晚会策划书范本 元旦,即世界多数国家通称的新年,是公历新一年的第一天。下面是搜集准备的2018大学元旦晚会策划书范本,供各位查阅,希望内容对您有所帮助和启示。 1、主题:狂欢元旦,喜迎新年。 2、目的:促进四席内部团结,增进大家友谊,欢度元旦佳节。 3、特点:节目新颖,体现当代大学生实际生活以及需求。 4、时间:12月31日 5、地点:待定 6、对象:所有四席成员。 7、主办单位:武汉交通职业学院四席。 8、承办单位:武汉交通职业学院团委。 9、晚会筹备工作管理方式:阶段式管理和项目式管理相结合。 第一部分具体组织安排 1、拉赞助 由学生会外联部组织具体操作。越快越好,最迟要在12月中旬前完成,以方便后期的舞台设计、海报制作及宣传等工作的进行。 2、选择主持人 先由四席内部成员或老师自我推荐后,再由晚会筹备组全体成员共同决定,择优选拔现象气质佳,表达能力、组织能力、应变能力和 1 / 17

责任心都强的学生或老师。主持人数量应控制在6个以下,组成风格和组成方式不限。主持人用语必须在晚会前一周经过晚会策划组的审查。 3、安全秩序 由学生会纪检部负责保证晚会的安全和治安工作,维护晚会现场的秩序。 4、会场布置 由社团部、编辑部和策划部等部门负责。会场布置人员须参加当晚的舞台搭设、观众席布置、购买矿泉水、发放小礼品等一切有关晚会的服务性工作。 5、节目编排 由各社团、各部门负责人负责本社团、本部门的节目编排,并要保证节目的高质量。节目要在12月中旬上报到晚会节目组。彩排时,各社团、部门节目自带与节目相关的磁带或cd等。 6、通知领导 由晚会总负责人(待定)负责联系学院领导准时参加晚会。参会主要领导须准备好晚会开场时的演说稿或结束稿。 7、dv拍摄 主要控制当晚dv拍摄的内容、方式,确保晚会现场的整个过程不漏拍,拍摄角度多样,以保证后期vcd制作出来的质量和上传院网站的方便(不用加工处理)。 8、晚会现场摄影

游戏摊位策划书

大联谊游戏摊位策划 活动时间: 活动地点: 主办成员: 具体流程: 1、游戏一:寻“宝”挑战赛 具体玩法: ①事先设定“宝”的主题(例如:穿短裙的同学、染发 的同学……),将主题放进一个箱子或袋子,让参赛队伍随机抽取。参赛队伍假如能在指定时间内找齐指定数量的“宝”就算完成游戏; ②将来参加游戏的团员随机分组,每组两人,两至四组 同时进行比赛; ③限定时间为5分钟,由专门的工作人员负责计时; ④参赛者必须将“宝”带回摊位才算完成。 奖惩措施: ①奖励:能够在指定时间内完成的可以获得一个印章; 假如所有队伍都不能在指定时间内完成,那完成进度 最高的一组可以获得印章; ②惩罚:合唱、劲舞、戏剧三队的反串惩罚,受罚者自 由选其中一个队的反串惩罚,但是不可以选自己队的 惩罚。

2、游戏二:“深情对望” 具体玩法: ①两人一组,然后双方在一定距离内互相对望(要一直看 着对方的眼睛),先笑的就算输; ②分组为随机生成,两至五组同时进行游戏,由专门工作 人员做裁判; ③比赛过程可以用自己的方式逗对方笑,但不能有身体接 触; ④每位团员最多只可以参加三次。 奖惩措施: ①奖励:胜方可以获得一个印章; ②惩罚:输的一方要用大声公对着全场大喊一句指定的话 (事先准备一些句子让受罚者随机抽取)。 3、游戏三:一块五毛 具体玩法: 男生是一块,女生是五毛。人数不限,围成一个圈。 裁判站在中间喊钱数,比如喊三块五,人员开始自由组合成这个钱数。钱数多或少的小组算输。 奖惩措施: ①成功组合的参赛者可以获得印章一个; ②输了的人要从惩罚箱里随机抽取惩罚项目;

4、游戏四:潜乌龟 具体玩法: 五人以上一组,随机派发扑克牌(牌里面已经事先抽出几张),在指定时间内能够将手中的牌凑成一对的为完成游戏,否则视为失败。限时30秒内进行。 奖惩措施: ①奖励:限时内完成游戏的可获印章一个; ②惩罚:失败者要从惩罚箱里随机抽取惩罚项目。 5、备用游戏:踩报纸猜数字 具体玩法: ①随机生成两人一组(最好是一男一女),一共生成三至 五组同时进行; ②每组两位成员一起站在同一张报纸上,然后各组开始一 起玩范围猜数字游戏。猜错范围的一组就要把站的报纸对折一次,然后两人再站上去,继续猜。直到两人实在无法一起站在报纸上就淘汰,接受惩罚。 ③最后猜中数字的也要接受惩罚。而没猜中的,还能两个 人一起站在报纸上的就为胜利者。 奖惩措施: ①奖励:最后胜利者可以获得一个印章; ②惩罚:失败者要在惩罚箱中随机抽取一个惩罚。

校园趣味游戏活动策划书

校园趣味游戏活动策划书 主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园 时间:2010年3月20日星期六14:30——18:00 地点:新校区数理楼与文史楼之间的空地 参加对象:新校区五个系全体同学及教职员工 活动介绍: 1、活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。 2、活动方式 (1)竞赛环节(14:30——15:30) 各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。 3、奖项设置 (1)竞赛环节 6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。 一等奖:1个,电话卡50元×2×4 400元

二等奖:2个,电话卡50元×8 400元 三等奖:3个,雨伞14元×12 168元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元500元 以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖 活动内容及程序 1、体育关:本关以时间长短评分 跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分) 背靠背(以往返时间的长短进行计分) 三人四足(以时间的长短进行计分) 双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分) 火车赛跑(以时间的长短进行计分) 2、智力关:本队在4分钟内答题数评分 题目举例:昭通师专哪一年建校?全校共有多少个系?……… 3、趣味关: 快乐套圈(以每队套进的个数进行积分) 小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分) 筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分) 穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分) 青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进

手机游戏开发公司商业计划书(最新完整版)

商业计划书 一、创业项目概述 *创业项目基本情况 *项目基本情况介绍(200字左右): 公司致力于Android、IOS平台的手机网络游戏的开发与运营,首个项目名称为《嘟嘟三国》,采取应用免费,后置付费的盈利方式。 游戏运行平台: Android平台:Android2.2及以上 IOS平台:IPhone4 IPhone4s IPhone5 IPad 游戏为竖屏三国题材卡牌类手机网络游戏。在游戏的玩点上,区别于市场上大多数同类型的产品,加入了很多能体现游戏特色又符合用户心理需求的要素。

在此款游戏中,我们加入了可玩性与亲和性极高的将领收集与培养系统。在游戏进行的过程中,玩家可通过各项渠道收集到不同外观、能力的将领,用以提高玩家所扮演角色的能力。在游戏过程中,玩家间不断互动,满足玩家的交互需求,而玩家属性值将随时上传至服务器,与其他游戏用户进行比较,获得个人排行。 此外,我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS战系统、势力公会系统、每日活动与小游戏系统等。*主要发展战略目标和阶段目标: 公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场,满足客户(玩家)的不同需求,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式,增加并积累用户量,力争三年后组建50人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。 *项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍: 介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括: 研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。 此款游戏具有目前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并区别于同类游戏,在画面、可玩性、计费点上作出较大创新,真正抓住了游戏玩家的心理,满足了付费用户的需求。 在游戏画面表现上,我们将使用大量精美CG图以及低内存开销的流畅动画贯穿整个游戏(特别是游戏前期),使用户在游戏过程中

晚会场地布置项目策划书

晚会场地布置策划书

1.舞台前摆放各色鲜花,(以大红色为主,营造节日的喜庆气氛。)两边高中间低,凸显层次感。在花上面缠绕小彩灯,加以点缀。以此增添节日气氛。 2.舞台前沿粘贴用红色气球制作的饰物。可以采取迎新晚会时的布置。 3.舞台上空的正中间应悬挂一个巨大的中国结,两边各挂一个大红灯笼(里面装上白炽灯炮)一来增添节日气氛,二来弘扬传统文化。 4.舞台前台两边的墙壁应粘贴一副对联上联:喜庆花红松玉兔。下联:吉祥爆竹迎金龙。横批:吉祥如意。 5.舞台背景:应以红色为主色调,上面印有两条金龙,龙头相对。在两个龙头之间印

上校徽,以此来诠释“龙耀郑职”。还有黄色,用红黄突出青春的特色,大背景左边印上傍晚的太阳图形,在太阳上镶嵌20XX的字样,在右边印上早晨的太阳图形,在太阳上镶嵌20XX的字样。“左”代表“西”意思是夕阳西下。“右”代表“东”意思是旭日东升。总的含义就是“辞旧迎新”。在左下角印上承办单位等等… 6.在礼堂内部墙壁上粘贴一些彩带和气球之类的饰物,来增添节日气氛。 2、晚会内场布置策划书 一、舞台: 1、由于舞台边缘已有花盆装饰,原方案气球数量相对减少。布置1—2排左右。颜色定为红色和黄色。 2、根据原方案在第一排嘉宾的座位桌子间隔的地方分别用两枝康乃馨来装扮(桌子的间隔处一共有八处,则康乃馨需要十六枝)

游乐园宣传策划方案

游乐园宣传策划方案 篇一:游乐园总体策划游乐园总体策划游乐园名称: 新世界游乐园游乐园宣传口号:做临夏最大最安全的游乐中心地理位置:义乌国际商贸城主题设计:(一)总体规划设想以儿童乐园为主题,凸显儿童娱乐的氛围。游乐园拟分成二大功能区:一是露天功能区;二是室内项目区,主要包括儿童电玩城,儿童游乐场,儿童人工沙滩等;(二)目标客源定位面向临夏市及周边省市大众开放,附带外来游客,启动义务商业圈,主要针对儿童市场。整体风格以儿童安全为中心,建造一个临夏最大的儿童游乐城分区布局:主园区主要分为:露天儿童游乐场主要有摩天轮,旋转木马。新增海盗船,冲浪过山车,双人蹦极,碰碰车,太空漫步,弹射飞人等大型游戏。室内项目区(海宁皮革城)游乐项目简介:1.二楼为儿童大型电玩城。2.三楼为儿童大型游乐场。3.四楼为儿童大型人工沙滩。投资估算露天游乐场总体分为六部分:一.海盗船海盗船的建设与施工,大体估计XXX万。二.冲浪过山车冲浪过山车的建设与施工,大体估计XXX 万。秋天,天气干燥,气温变化幅度较大,空气中尘土飞扬。更不适合在外面运动,锻炼。空气中的尘土很容易诱发肺炎,等呼吸道疾病。而且风沙也容易对孩子的眼睛造成伤害。但是如果有一个室内游乐场的存在。恒定的室温,安全的环境。没有沙尘,没有秋风,有的只是孩子快乐的笑声,和家长满意的微笑。冬天,尤其是过年。可能困扰了很多有孩子的隆化人。隆化的冬天要比东北部

分地区还要冷,那么难道冷就让孩子在屋里做一个温室的花朵吗?这肯定是不行的,冬天更需要孩子锻炼身体。那么就可以来温暖且多样化的室内游乐场,既能让您的孩子在冬天里感受“冬训”带给他的好处,又能给家长们提供一个冬季交流心得的地方。还有不得不说的就是春节。外地的亲朋好友回到隆化,白天闲来无事,领着孩子出去散散步,但是孩子又不懂大人的事,一心只想找一个地方痛痛快快的玩一次。可是,望眼过去,不是室外就是室外,而且种类单一,难道要在这么冷的天坐“小火车”?家长也要在边上站队等候吗?试想一下,如果有一个孩子能玩的开心,大人能坐在一起聊得的开心的地方,那么谁能不去呢?孩子在不适宜出去玩的时候可以来、孩子在过生日的时候可以当作礼物的一部分送给孩子、孩子考试考好了可以当作奖励送给孩子。有许多许多的不适宜的时候全都可以到室内游乐场。2.根据当地消费水平解读室内游乐场市场前景在本地有句不成文的俗语叫“xx跟不要钱似的”。一方面表现出这个地方物美价廉能赢得消费者的青睐,另一方面也表现出隆化地区消费者水平的提高。大人们中间也有一句俗语“这东西没多少钱10块、8块”也表现出当地人们的消费观,并不在乎这十几块钱。也许会有疑问,为什么可研报告要有这么多俗语?那么问题又来了,因为我们做的就是最接近平民化的室内游乐场,所以早考虑市场前景的时候,最主要的就是了解当地消费者的消费心理以及消费水平。大人消费不在乎这些钱,那么给孩子就更不用说了。室内游乐场费用初步定在按孩子收费15-XXX元/每人,大人进场陪

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3.物品负责:自律委员会秘书部 五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始 2.玩转大话西游、心有灵犀、僵尸保龄球、猪八戒背媳妇、蜡烛爆破音、春风吹,战鼓擂、我爱记歌词 3.颁奖仪式 4.领导讲话 5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版) 2.心有灵犀 规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始) 3.僵尸保龄球 规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,

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