搜档网
当前位置:搜档网 › 安卓ROM制作九大教程

安卓ROM制作九大教程

安卓ROM制作九大教程
安卓ROM制作九大教程

【新手定制ROM入门教程一】如何内置软件删除自己用不到的软件,添加自己想用的软件,其实很简单

例如:打开某ROM出现以下文件夹

data->app:目录下的软件是在android中可以自由删除软件,不要想的统统删掉,想添加软件直接把APK文件放到此文件夹即可例如:想要在ROM中添加安智市场,只需将安智市场的APK文件放在data->app目录下即可,如下图

system->app:目录下的软件是android自带软件,在系统中无法删除的,你可以在这里删除掉,比如youtube之类.

关闭打开的RAR即可,重新刷机之后,你发现想删掉的文件没了,想要的出现了.

【新手定制ROM入门教程二】如何美化ROM

美化ROM包括,字体,图标,壁纸,状态栏的修改.但是这些全部都在framework-res之内.下面给大家提供一个

修改framework-res美化界面教程

原文如下:

”在尝试制作半透明升级包的过程中,我发现有几个图片无论如何也不能透明,即使你挖空它,

可能是Android 2.1还不能接受全透明吧……

用WinRar打开framework-res.apk,绝大部分要修改的都在res\drawable-mdpi内(不同的ROM可能文件夹名字不一样,但是很快就能找到图片最多那个)。

状态栏要修改的几个文件:还有status_bar_header_background.9.png、

status_bar_item_background_normal.9.png可以修改,但是不能改成透明的(至少我修改失败了,不过末将说可以)。

信号和电池要修改的几个文件(某些ROM,如基于Beta7的,还有stat_sys_signal_null.png、

stat_sys_signal_5.png、zz_stat_sys_signal_5.png要修改):

这些文件大部分通过英文就能明白它们所指的意思。

屏幕锁屏时要修改的(请到drawable-land-mdpi文件夹修改同样名称的几个,

drawable-land-mdpi文件夹保存的是横屏时的一些图片):

一般需要我们修改的就是任务栏,这些文件基本都在framework-res里面,大家可以在framework-res文件里面查找对应文件并替换就可以了.

修改的经验:

用Photoshop打开图片,如果锁定了就双击那个图层解锁,如果是“索引模式”就改图层模式为“RGB模式”。

然后用磁性套索工具或者矩形选区工具(总之是你喜欢的选区工具选住要透明的部分),然后右键->羽化,再按Delete键挖空它。保存。

如果这时你用图片浏览器打开这个图片发现不是透明的,就继续操作吧。如果是要绝大部分透明,留一点半透明组件,那这里很难说清楚。

===================================================

美化状态栏时其中时间颜色更改的详细方法

如题:请至xda下载名为changecolor的软件。(许多同学e文不好,咱e文也一般所以,方法仅是个人总结的。。。并未参考任何其他人或者作者的教程的直译,如有需要请取舍一二)

修改方法:

1.请先下载xda上面的changecolor(点击下载)文件,然后在此网页(点击跳转传送门)中的两个文件,一个名为smali1.

2.

3.jar一个名为bsksmaili1.2.3.jar。

2.解压changecolor文件,并重新命名文件夹为任意名字例如m(方便即可,只是建议,鉴于许多同学不懂cmd命令,所以不懂得请按步骤来)

3.解压你得到的自制rom包,并将system/framework/severce.jar提取出来。

4.用rar或是7zip将severce.jar中的classes.dex提取并放置在m文件夹的根目录中。5,开始--运行--cmd

6.cd..回车 cd..回车 cd m(这个你懂的)

7.输入命令行:java -jar baksmali1.2.3.jar -o classout/ classes.dex

8.然后你会在m文件夹下的classout目录中多了许多文件和文件夹

9.我们需要这个文件\classout\com\android\server\status\statusbaricon.smali

10.用文本编辑软件打开该文件找到 const/HIGH16 V6, -OX100并修改之(代码请参考xda 上作者给出的颜色代码)

11.修改完成后重新使用命令java -Xmx512M -jar smali1.2.3.jar classout/ -o new-classes.dex会生成新的classes.dex.替换原来的即可。

【新手定制ROM入门教程三】如何在build.prop中增加值

这个就很简单了,只需一个命令就可以了如下

在/system/build.prop文件的最后一行添加一行:GoAPK_ROM_PK=参赛号如下图

【新手定制ROM入门教程四】如何替换壁纸

本帖最后由无敌风火轮于 2011-2-24 14:00 编辑

如何替换默认壁纸(不涉及动态壁纸)

首先用压缩软件打开ROM,找到system>app>LiveWallpapers.apk,然后用WINRAR打开,找

到红框标识的文件夹

打开文件夹找到resource文件夹(如图下),然后打开此文件夹

如上图大家看到熟悉的默认壁纸,因为横屏竖屏分辨率等问题,每个图片都以多种分辨率存在,如果你想替换掉某一个默认壁纸需要以下几点

1.名称及格式要与你要替换的文件一致

2.这个图片所有分辨率形态都要替换掉,如下图

3.分辨率要与你替换掉的图片的分辨率一致

替换后打包后即可

【新手定制ROM入门教程五】如何替换字体如何替换系统字体

感谢小ben熊提供

字体大全:https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/file/f9e9c29a84

下完包包后解压一下

会得到一个叫“字体”文件夹,里面有两个文件:DroidSans.ttf和DroidSansFallback.ttf 把他们复制到你得SD卡里面然后用re管理器将他们复制粘贴到system/fonts的目录下面里

注意这里需要更改一下你粘贴后的DroidSans.ttf和DroidSansFallback.ttf的权限

先点击上面的“挂载为读/写” 点击后就变成了“挂载为只读”这时就可以修改权限咯~~ 长按那两个字体文件出现许多选项、选择“权限”选项,将权限更改为如图所示

2011-2-23 13:59 上传

下载附件(69.68 KB)

【新手定制ROM入门教程六】如何修改ROM 软件版本信息

想不想让你的ROM上版本信息上写上你的大名,其实这个也很简单举例说明,如果你想在软件版本一栏改为GOAPK,只需找到/system/build.prop,如果你修改的是CM的ROM,将其修

改为(如下图)

如果你修改的是官方ROM,讲其修改为(如下图)

2011-2-23 14:09 上传

下载附件(18.28 KB)

这样就能在ROM信息上显示你的大名啦

【新手定制ROM入门教程七】如何在ROM中添加个性化铃音

本帖最后由无敌风火轮于 2011-2-24 14:01 编辑

1. 打开ROM找到/system/media/audio 其下目录分别是:alarms、notifications、ringtones三个目录。。这三个目录用来放铃声。alarms是给闹钟用的,notifications给提示音用(短信就是这个),ringtones就是来电铃声(如下图)建议不要随便删除提示音铃音

2.添加个性化铃声,只需将你所想添加的铃声放到该目录下即可,文件需为MP3格式.

3.打包后重刷即可

【新手定制ROM入门教程八】如何修改开机第一屏

注意:

图片分辨率一定要与原图片大小一致

图片最好为PNG格式

以G3为例子

首先,大家请下载最下面提供的下载包,里面包含了AdbWin.rar,spl_unlocked_1.76.2007-signed.zip还有HTC版G3开机画面制作.rar,三个文件包。

请将AdbWin.rar解压后,将adb.exe AdbWinApi.dll 2个文件复制到windowssystem32 目录下(这一步很关键哦,直接决定了你的电脑能否执行adb命令)

然后步骤如下:

1. 电脑上点开始-->运行-->输入“cmd” 回车

2. 输入adb shell

3. 输入getpropro.bootloader

4. 是1.76.2007 直接进入第11步。

5. 如果不是1.7

6.2007 将spl_unlocked_1.76.2007-signed.zip放入手机储存卡

6. 将spl_unlocked_1.76.2007-signed.zip 改名为update.zip

7. 关机

8. 按小房子+电源(长按)

9. 轨迹球选择apply sdcard:update.zip 并按下开始刷spl

10. 完成后选择reboot system now 重启系统

11. 关机

12. 按返回键+电源(长按)

13. 将usb线连接手机,出现fastbootusb字样

14. 运行HTC版G3开机画面制作.rar中的刷开机画面.bat (默认为Hero画面)完成

如果你想自己制作开机第一屏的话,请将320*480 jpg格式的图片,这个图片最好是像素的,否则显示效果不好,然后放在开机画面制作工具.exe同一目录下并且删除mysplash.rgb565 运行开机画面制作工具.exe 点open 选择同目录下需要自制的jpg图片点Convert 出现Successfully created rgb565.raw! Use the "fastboot flash splash1 mysplash.rgb565" command to flash the image!

然后从第11步开始做。

重启你的g3看看是不是第一屏已经变成了刚刚刷好的样子了

【新手定制ROM入门教程九】ROM如何签名打包

将ROM文件(*.zip)放到本文件夹(下面提供的附件),双击执行签名.bat,选择要签名的文件类型。签名后的文件放置在Goapk文件夹内

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

ROM定制教程手把手教你做ROM

ROM定制教程:手把手教你做ROM 很早就说出个教程了,想了好长时间不知道该怎么出,关于ROM定制,要了解的东西确实比较多,想出个完善的教程不是件容易的事,一来发此类教程贴的工作量非常之大;二来本人水平有限,不知尽我所能能否将这些皮毛知识教给大家;三来,涉及的内容非常多,有点不知从何说起的感觉;这也许是很多ROM 大虾不愿出教程的原因吧,鉴于论坛有机油要求,为了大家的福利,本人在此班门弄斧,希望对大家能有所帮助,错漏之处希望大家能给予批评指正,谢谢!先发布吧,后面的我再慢慢写,家里网速太狗屎了,最近公司也经常开会,只能这样一点点的挤牙膏了,抱歉!教程大体分为以下几部分:1。ROM基础知识2。ROM 制作工具介绍3。ROM定制 4。ROM定制FAQ 5。DIY及OEM包制作6。模板的制作 7。移植第一部分:ROM基础知识 A。名词解释 1.ROM,RAM,FlashMemoryROM(ReadOnly Memory)的全名为只读记忆体,是PPC上的硬盘部分用来存储和保存数据。ROM数据不能随意更新,但是在任何时候都可以读取。即使是断电,ROM也能够保留数据。但是资料一但写入后只能用特殊方法或根本无法更改,因此ROM常在嵌入式系统中担任存放作业系统的用途RAM(Random AccessMemory)的全名为随机存储记忆体,是PPC上的移动存储部分,用来存储和保存数据的。它在任何时候都可以读写,RAM通常是作为操作系统或其他正在运行程序的临时存储介质(可称作系统内存)FlashMemory,由于ROM不易更改的特性让更新资料变得相当麻烦,因此就有了FlashMemory的发展,Flash Memory具有ROM不需电力维持资料的好处,又可以在需要的时候任意更改资料,我们常见的FLASHMemory 有TF卡(全名:TransFLash卡),SD卡(全名:Secure Digital MemoryCard),CF卡(全名:CompactFlash卡)等。 2.XIP,IPL,SPL,RADIOXIP(E xecuteIn Place)中文意:立即执行。XIP所起到的作用是让操作系统内核直接在Flash中运行,不需要拷贝到RAM,即指操作系统或应用程序直接从非易失性存储器中执行,这样减少了内核从闪速存储器拷贝到RAM的时间,其采用的非压缩映像也减少了内核自解压的时间,换句话说,XIP直接决定了PPC系统运行和加载程序的时间,也就是直接决定了PPC系统的运行速度。IPL(全称:Initia lProgramLoader)中文意:首次装载系统,其负责主板,电源、硬件初始化程序,并把SPL装入RAM,如果IPL损坏,由于不能加载SPL,所以机器将不能装载任何由SPL完成装载的OS系统。SPL(全称:SecondProgramLoader)中文意:第二次装系统,就是负责装载OS操作系统到RAM中,SPL损坏了我们可以烧录机这样的设备来重新写入,或者还可以通过刷入初始的ROM版本来实现重写SPL,我们俗称“寻找原厂ROM救砖”RADIO,字面理解:无线电通讯,其负责着PPC 作为手机功能的通讯功能方面,包括它的电话和上网功能,事实上,RADIO硬件模块已经在手机出厂时已经内置,我们所刷入的不过是作为软件应用层面的东西,因为软件层面的东西决定了RADIO硬件模块接收和传递信号的频段分配,所以硬件RADIO的称谓已经被弱化,我们把这种RADIO软件层面的东东一律称为R

ROM修改教程

ROM制作分为制作和修改。其实都是修改。利用专门的厨房工具制作ROM,需要在LINUX下完成,配置环境相对麻烦,本文就不以厨房为例了。修改为主的主要以修改官方ROM,或者修改网友ROM,或者修改英文ROM(可称作汉化吧)。 官方ROM一般为zip格式或者EXE格式。EXE格式的是在电脑上用的直刷包,ZIP格式的名称固定的HBOOT模式刷机包。我们如果从官方ROM入手,那就要通过RAR解压EXE包,或者运行官方EXE刷机包时去临时目录拷贝ROM.ZIP文件提取。用RAR解压后,里面是SYSTE M.IMG DATA.IMG等之类的镜像包,我们通过unyaffs工具,可以在WINDOWS下解压它,解压之后的目录结构就如下面所述了。若是修改网友的ROM,那目录结构早改好了,直接用R AR打开修改替换文件即可。提供二款必备工具,一款用来解包,编绎,反编绎ROM,汉化A PK程序用的,另一款是解官方ROM里的IMG压缩包的。 UNYAFFS工具下载地址: 本帖隐藏的内容 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/i2512675 备用下载地址: https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/detail/cong888khff/3395783 用法:unyaffs xx.img xx(文件夹) ROM解包,编绎,反编绎,APK制作软件工具:https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/file/aqktieho# DoAPK加强版.rar 安卓系统文件夹及其文件解析 打开Android文件管理器,会发现里面数十个英文名称命名的文件夹罗列其中,很多功能我们可以从其名字上略有所知,内部大批量的文件却让我们有些一头雾水。这些文件是什么?有什么用?我们能不能删?这些都是我们脑中充满疑问的。现在将将Android手机内部文

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

Android_ROM制作移植及精简教程

Android_ROM制作,精简及移植教程 本教程主要内容有:Android系统文件夹结构解析、应用软件说明、定制精简、ROM签名把包等内容。刷机有风险,出问题自负。其实这个教程一早就想写的,但由于时间及本人的懒惰,一直拖着。今晚终于静下心来写好本文,本文有部份内容来自于网络。 速度与华丽,你喜欢那个。是不是想要一个又够速度又华丽的ROM呢?我是一个追求新鲜的人,对于手机的ROM,我又追求稳定、精简、美观、省电。现在Hero ROM有很多,最新的有第三方Android 2.1版本,但这些ROM的制作者都会跟据自已的个人喜欢会增加和增少相应的功能或是界面,但我们往往不喜欢这些ROM的某些小方面,所以随着而来面对的问题就是怎样把这个ROM修改成为一个自已真正需要的ROM呢?以往一直是依靠“大杀器”来解决,但觉得还是过于麻烦,所以寻求办法自己动手修改ROM。于是有了本文。废话少说,进入题。 一、Android系统文件夹结构 一个完整的ROM根目录会有以下几个文件夹及文件: data META-IN system boot.img 系统目录说明 1. 应用程序安装目录 1) 系统应用程序所在目录 /system/app/*.apk 2)用户安装应用程序所在目录 /data/app/*.apk 3) 注意: a)在模拟器中,每重启一次,/system/app/下的应用都会被还原,有时/data/app下也会被清除 b)若在/system/app和/data/app下有重名的应用,不一定会启动哪一个,尤其是在adb install杀死正在运行的程序时,有时旧的就会被启动 2.用户数据所在目录 /data/data/应用包名/shared_prefs 配置文件 /data/data/应用包名/databases/* 库文件所在目录 3. SD卡对应目录 /sdcard/

MIUI_ROM制作教程

1. 搭建移植环境 “工欲善其事,必先利其器”。在制作自己的ROM之前我们必须做好准备工作,搭建好移植环境。 我们这个系列的主旨是如何基于原厂ROM修改。我们所涉及的修改理论上说是不需要源码的,对源码开发感兴趣的可以参照https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,。对于ROM制作者来说,我们建议你下载一份google发布的android源代码,这不是必需的,但是对于理解排查ROM 适配中的一些错误有很大帮助。 1.1 选择操作系统 我们MIUI开发组做ROM开发使用的系统是Ubuntu 10以上版本。做ROM移植,Windows(Windows XP和Windows 7)和Mac都可以。但是由于开发组的日常使用是Ubuntu 系统,我们将要共享的一些脚本程序都是运行在Ubuntu之上的,以后的介绍基本上是基于Ubuntu的,同时我会尽力提及在Windows下的操作。Mac我用得非常少,这方面很抱歉。但是用Mac来移植是完全可以的,大家可以根据本文介绍所需要的工具,参照网上的一些资料来搭建Mac移植环境。 1.2 安装Android SDK 关于在Linux, Windows和Mac上详细的如何安装Android SDK的介绍请参照https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/sdk/installing.html。(有人嚷,看不懂鸟语怎么办,首先我真诚的觉得做ROM移植还是懂点基本的鸟语好,第二我必须得承认不懂鸟语也是可以做ROM移植的。这种情况请大家去google搜索一下,网上有很多如何安装Android SDK的中文介绍。) 为了验证这一步是否成功,打开手机中的系统设置,选择应用程序—开发,确保选中“USB 调试”,然后用USB线连接你的手机,在Ubuntu Shell或Windows控制台下运行命令adb devices,如果显示和下面的信息类似,恭喜你,adb可以识别你的手机了。 List of devices attached 304D1955996BE28E device 注意: (1) 有可能会提示找不到adb,这个时候请确保将adb所在路径添加到系统的环境变量中。 (2) 在Windows下,必须安装手机相应的驱动才能成功识别手机。 (3) 在Ubuntu下,有可能会提示“no such permissions”,这个时候有两种办法,第一种是以root的身份运行。第二种办法: (3.1) 运行lsusb命令,对于我的三星手机,输出如下: Bus 002 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub Bus 001 Device 098: ID 04e8:685e Samsung Electronics Co., Ltd 。。。 找到手机对应的那一行,记录下04e8:685e,这个分别表示该设备的vendorId和productId。如果不确定手机对应的是哪一行,可以在连上手机前后运行lsusb,找到区别的那一行。 (3.2) 在/etc/udev/rules.d目录下新建一个文件99-android.rules。编辑如下:SUBSYSTEMS=="usb", A TTRS{idV endor}="04e8", A TTRS{idProduct}="685e", MODE="0666", OWNER="你的登录身份"

自己修改安卓刷机包ROM教程

安卓个性化刷机包ROM定制教程本教程分成三个阶段:“删删减减入门篇”、“告别小白基础篇”以及“完全定制进阶篇”,以满足不同层次的机油选学。 提示:入门篇不需要下载任何工具即可定制;基础篇需要用到论坛大大们出品的工具;进阶篇需要配置计算机环境以及大神们制作ROM用的工具,最好有一定的英语基础! 确认:本教程需要简单的计算机基础,太太太小白的同志9不要提问鸟。本贴不设答疑,如果本教程都看不懂,要么百度,要么请放弃,用现成的ROM吧! 确认要学就跟我来吧~~重申:刷机有风险,学成后,发布ROM前请先亲测! 删删减减入门篇: 本教程是最最简单的定制教程,准确一点说,都不能称之为定制,最多叫修改ROM。方法很简单,只要你的计算机上有预装WINRAR压缩工具即可实现个性化修改。 首先,下载一版比较符号个人喜欢的ROM版本:大神人出品的成品ROM包。建议选用本人5日发布的华为官方B835版(仅ROOT),这样个人修改后不论操作方便程度还是修改后ROM 的稳定性都有保证一些。 然后,双击下载好的ROM包,自动用WINRAR打开,这里注意:不要解压,弹出WINRAR 解压的界面即可! 参照本教程提供的路径,就可以开始修改属于你自己的ROM啦!简单吧,那,咱开始? 1、删除讨厌的“蟑螂”(预装应用):路径system/app,找到你看不顺眼的应用,右键直接在WINRAR里删除!删除时把**.APK和**.ODEX两个文件一并删除,有些ROM包作者合并了,直接删除就是,如:Tudou.apk。论坛置顶贴就有对应的目录,这里就不提供了,如果认不得,请百度搞明白是什么再删! (其实这一步很多余,别人发布的ROM般都ROOT了,刷机后在碗豆上删即可,,方便,还不会出错!) 2、改字体:路径:system/fonts。找一个含你喜欢的字体的ROM,同样用WINRAR找开,直接从一个压缩包拖入你要修改的ROM即可。新手整个文件夹下的文件全拖入吧~注意:如果要集成应用,应用名不能带中文! 3、修改主题和图标:路径:system/framework下有一个framework-res.apk的文件,路径:system/app下有一个SystemUI.apk的文件,方法同2,下一个含你喜欢主题和图标的ROM,直接从一个压缩包拖入你要修改的压缩包替换原文件即可。搞不明白的,自己解压出来看看~**.apk文件也用WINRAR解压! 4、修改铃声:路径:system/media/audio 下面有四个文件夹,分别是alarms-闹钟,notifications-短信,ringtones-来电。找开各文件夹,把不想要的删了就行,如果要自己加音乐。请下一个格式工厂,把自己喜欢的音乐转换成OGG格式后再拖入即可。 5、这一步需要一个文本工具Notepad:单独解压出system/buidl.prop,用Notepad打开修改:优化内存,硬件加速,关于手机上显示的信息、版本号等;解压出system/usr/keylaout/qwerty.kl 通过修改里面key217 后面的SEARCH为POWER,实现搜索键锁屏。 6、开关机动画:路径:cust/chinatelecom/cn/media下面有两个压缩包:bootanimation.zip开机动画和shutdownanimation.zip关机动画。自己下一些喜欢的替换即可或者自己制作,解压开关机动画压缩包,再把它解压出来,你会看到里面有两个文件夹:part0、part1,里面全是连续的组图通过帧播放实现的,注意,里面有个desc.txt的文件,也要用notepad打开。改好图后,再打包起来,打包时选ZIP文件,存储压缩方式。然后把

MIUI ROM制作教程——认识Android手机

MIUI ROM适配之旅第一天——认识Android手机 写这篇文章时想起我的第一部Android手机HTC Hero。买回来后,同事告诉我可以去刷机玩玩。刷机,怎么刷?同事说,你个土人,刷机都不知道,很多刷机论坛的,你去逛逛,挺简单的。我去逛了逛机锋论坛(那时还不知道MIUI),打开一看,什么recovery, radio, root 各种词汇扑面而来,oh my lady gaga,这么复杂。但是为了不被鄙视,而且闲着也是闲着,还是刷着玩玩吧。后来就结识MIUI来到了小米。这是题外话,咱们言归正传。 在这纷纷扰扰的Android世界里,如何找到那条刷机大道呢,或许它只是个传说,我们只是一直在探索。让我们从零开始来看一看,看能发现点什么。 1. bootloader 当我们拿到一款手机,第一件事应该就是按下电源键开机,那么从开机到进入到桌面程序这中间发生了些什么呢,我们从下面这张简化了的手机结构图开始: 注意:该结构图并不反映手机的实际分区顺序和位置,只是一个逻辑结构图。 大家可以简单的把手机的ROM存储类比为我们电脑上的硬盘,这个硬盘被分成了几个分区:bootloader分区,boot分区,system分区等等。后面我们会逐渐介绍各个分区的用途。所谓的刷机我们可以简单的理解成把软件安装在手机的某些分区中,类似于我们在电脑上安装Windows系统。 当按下电源键手机上电启动后,首先从bootloader分区中一个固定的地址开始执行指令,如图所示,bootloader分区分成两个部分,分别叫做primary bootloader和secondary stage bootloader。Primary bootloader主要执行硬件检测,确保硬件能正常工作后将secondary stage bootloader拷贝到内存(RAM)开始执行。Secondary stage bootloader 会进行一些硬件初始化工作,获取内存大小信息等,然后根据用户的按键进入到某种启动模

Android游戏与应用开发最佳学习路线图

Android游戏与应用开发最佳学习路线图 为了帮助大家更好的学习Android,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。 一、路线图概括: 二、具体需要掌握知识点:

三、 具体知识点与目标 Java 三、 具体知识点与目标 Java 基础

Android游戏与应用开发

四、免费在线视频教程 Android教程之Android简介 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/122.html Android教程之Android-HelloWorld https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/123.html Android教程之Android 应用程序基本原理 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/124.html Android教程之Android 用户界面布局简介 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/125.html Android教程之Android 用户界面-选项菜单 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/126.html

Android教程之Android 用户界面-使用XML文件创建菜单 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/127.html Android教程之Android 用户界面-上下文菜单 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/128.html Android教程之Android 用户界面-创建子菜单 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/129.html Android教程之Android 用户界面-对话框 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/130.html Android教程之Android 用户界面-其他常见的对话框 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/131.html Android教程之Android 用户界面Toast https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/132.html Android教程之Android 用户界面-布局管理 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/133.html Android教程之Android 用户界面-布局管理-相对布局 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/172.html Android教程之Android 用户界面-表格布局 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/173.html Android教程之Android 用户界面-表格布局2 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/174.html Android教程之Android 中的事件处理 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/175.html Android教程之Android 用户界面-常用组件 https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/176.html Android教程之Android 用户界面-自动完成文本框(AutoCompleteTextView) https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/zxjc/177.html Android教程之Android 用户界面-ListView

安卓ROM制作九大教程

【新手定制ROM入门教程一】如何内置软件删除自己用不到的软件,添加自己想用的软件,其实很简单 例如:打开某ROM出现以下文件夹 data->app:目录下的软件是在android中可以自由删除软件,不要想的统统删掉,想添加软件直接把APK文件放到此文件夹即可例如:想要在ROM中添加安智市场,只需将安智市场的APK文件放在data->app目录下即可,如下图

system->app:目录下的软件是android自带软件,在系统中无法删除的,你可以在这里删除掉,比如youtube之类. 关闭打开的RAR即可,重新刷机之后,你发现想删掉的文件没了,想要的出现了. 【新手定制ROM入门教程二】如何美化ROM 美化ROM包括,字体,图标,壁纸,状态栏的修改.但是这些全部都在framework-res之内.下面给大家提供一个 修改framework-res美化界面教程 原文如下: ”在尝试制作半透明升级包的过程中,我发现有几个图片无论如何也不能透明,即使你挖空它, 可能是Android 2.1还不能接受全透明吧…… 用WinRar打开framework-res.apk,绝大部分要修改的都在res\drawable-mdpi内(不同的ROM可能文件夹名字不一样,但是很快就能找到图片最多那个)。 状态栏要修改的几个文件:还有status_bar_header_background.9.png、 status_bar_item_background_normal.9.png可以修改,但是不能改成透明的(至少我修改失败了,不过末将说可以)。 信号和电池要修改的几个文件(某些ROM,如基于Beta7的,还有stat_sys_signal_null.png、

android游戏开发教程

一章概述了Android 的历史,引出了本书其余部分将涉及的概念。现在你可能迫不及 待地想编写代码了。本章首先介绍使用Android SDK 开发应用程序的前提条件,学习安装开发环境。接下来,将逐步演示“Hello World!”应用程序,之后详细分析一个稍大型的应用程序。然后将解释Android 应用程序生命周期,最后简单讨论使用A VD (Android Virtual Devices ,Android 虚拟设备)调试应用程序。 要为Android 开发应用程序,需要JDK (Java SE Development Kit ,Java SE 开发工具包)、Android SDK 和一个开发环境。严格来讲,可以使用简单的文本编辑器开发应用程序,但本书将使用常见的Eclipse IDE 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本(我们在示例中使用的是JDK 6)和Eclipse 3.3或更高版本(我们使用的是Eclipse 3.5,也叫Galileo )。本书使用Android SDK 2.0。 最后,为了使开发过程更加简单,需要使用ADT 。ADT 是一个Eclipse 插件,支持使用Eclipse IDE 开发Android 应用程序。实际上,本书中的所有示例都是结合使用Eclipse IDE 和ADT 工具开发的。 上

2.1 安装环境 21 2 2.1 安装环境 要开发Android 应用程序,需要建立一个开发环境。本节将介绍如何下载JDK 6、Eclipse IDE 、Android SDK 和ADT ,以及如何配置Eclipse 来开发Android 应用程序。 Android SDK 兼容Windows (Windows XP 、Windows Vista 和Windows 7)、Mac OS X (仅限英特尔平台)和Linux (仅限英特尔平台)。本章将展示如何为所有这些平台建立环境(对于Linux ,我们仅介绍Ubuntu 版本)。我们不会在其他章讨论与平台差异有关的细节。 2.1.1 下载JDK 6 首先需要的是JDK 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本,我们使用JDK 6来开发本书中的示例。对于Windows 来说,从Sun 网站(https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/javase/downloads/)下载JDK 6并安装。只需要JDK ,不需要其他程序包。对于Mac OS X 来说,从苹果公司网站(http://developer. https://www.sodocs.net/doc/2c12517031.html,/java/download/)下载JDK ,选择适用于具体的Mac OS 版本的文件,然后安装。要安装JDK for Linux ,打开一个终端窗口并键入以下命令: sudo apt-get install sun-java6-jdk 这将安装JDK 及任何依赖关系,比如JRE (Java Runtime Environment ,Java 运行时环境)。 接下来,设置JAVA_HOME 环境变量以指向JDK 安装文件夹。在Windows XP 机器上,可以转到“开始”?“我的电脑”,右键单击并选择“属性”,选择“高级”选项卡,然后单击“环境变 量”。单击“新建”添加JAVA_HOME 变量,如果该变量已存在,单击“编辑”修改它。JAVA_HOME 的值类似于C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16。对于Windows Vista 和Windows 7,调出“ 环境变

【安智Rom组】做Rom其实没什么奥秘,浅显易懂的补丁制作教程

重要说明: 看完这个帖子,你将学到:刷机脚本的含义,如何对刷机脚本进行简单修改,如何制作补丁,如何往内核里加入G大脚本,甚至如何制作Rom的zip包。 另外,此贴较长,或许以后还会更长,要想学到东西的机油请耐心看。 我将先以我的Blade-Bingo-2.3 Rom里的脚本为例,讲一讲刷机脚本。 然后再以我此贴的附件KernelPatch.zip 内核补丁为例,简单讲一讲内核单刷补丁怎么做。 首先,我想说,其实,补丁的本质就是一个不完整的Rom刷机包。 为什么这么说它?我想看完这个帖子大家就明白了。 首先,请把任意一个V880的Rom解压缩(或者直接用双击打开它,当然,前提是这种格式已被压缩软件关联)。 你会看到,根目录下有META-INF、system文件夹和boot.img文件(其他Rom 组织方式,如含data、cust等文件夹的Rom暂不细说)。 刷补丁(或者说,刷机),成功的几个要点:正确的文件,准确的脚本,精确的操作。而这样做,的确的有效。 system文件夹里是所有刷机所需文件,今天只教大家做内核补丁,所以暂时不去关心这里是什么。 META-INF\com\google\android\目录下有个edify的updater-script刷机脚本,它与Rom厨房默认的脚本有些不同。 如何不同,那里不同,这也不是今天咱们要讨论的问题,暂此越过。

用记事本或高级一点工具的如NotePad2(建议使用高级工具,自动排列,颜色突出,看起来更有条理)打开脚本文件。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ui_print(""); ui_print(" ================================="); ui_print(" | ------==bingo1991==------ |"); ui_print(" ============ 2.3.7-0214 ============="); ui_print(""); ui_print("Updating, plese wait...."); ui_print(""); assert(getprop("ro.product.device") == "blade" || getprop("ro.build.product") == "blade" || getprop("ro.product.board") == "blade"); package_extract_file("system/bin/backuptool.sh", "/tmp/backuptool.sh"); set_perm(0, 0, 0777, "/tmp/backuptool.sh"); run_program("/tmp/backuptool.sh", "backup"); show_progress(0.100000, 3); format("yaffs2", "MTD", "system"); mount("yaffs2", "MTD", "system", "/system"); package_extract_dir("system", "/system"); show_progress(0.600000, 40);

手机游戏作品开发- 课程教学大纲

《手机游戏作品开发》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程名称:手机游戏作品开发 课程编码: 课程性质:职业岗位限选 总学时:24+12 总学分:2 考核方式:考查 开课学期:7 适用专业:数字媒体技术专业 先修课程:计算机应用基础,Java 教研室: 执笔人: 审核人: 编写(修订)日期: 二、教学目标 本课程以案例教学为主线,循序渐进地介绍Android游戏开发的基本知识与技巧。 通过本课程的学习,熟悉Android的操作环境,掌握Android项目结构、项目结构、资源管理、生命周期、布局与基础组件、事件处理、多线程与消息处理、游戏视图、图形特效、游戏动画等基本知识,并能运用所学知识及所掌握技能实现简单游戏的构建及发布,为培养游戏制作专业人才打下坚实的基础。 三、教学内容及要求 第1部分 Andorid基础知识(理论2学时) 主要内容及要求: 了解Android的体系结构、特性及版本,掌握Android开发环境搭建,掌握Android的生命周期,掌握Android应用的国际化方法,了解Android的计量单位,学会Android项目的运行和调试,掌握Android项目资源的创建与使用,掌握消息提示以对话框的使用。 重点、难点: Android project项目结构,Android资源使用,消息提示以对话框 其它教学环节: 1.下载JDK,Eclipse,SDK,ADT,安装并配置Android开发环境 第2部分 Android游戏开发之视图界面(理论12学时) 主要内容及要求:

掌握5种布局管理器的使用,掌握游戏开发的常用组件,熟悉使用xml和Java代码混合控制ui界面,掌握Android的生命周期,掌握activity页面切换及传递数据的方法,掌握Android的事件处理机制 重点、难点: 基本程序单元――活动,Android事件处理 其它教学环节: 实验视图界面程序设计 1、实验类型:基础性、验证性 2、实验学时分配:6学时 3、每组人数:1 4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握视图界面相关知识与技巧 第3部分 Android游戏开发之图形界面(理论10学时) 主要内容及要求: 掌握消息类Message的应用,掌握消息处理类Handler的应用,掌握子线程中更新ui 的方法,掌握View和SurfaceView视图框架,掌握Canvas画布和paint画笔的应用,掌握位图操作方法,掌握图像特效设置,掌握动画 重点、难点: 线程与消息处理,Android二维游戏开发视图 其它教学环节: 实验二维图形界面程序设计 1、实验类型:基础性、验证性 2、实验学时分配:6学时 3、每组人数:1 4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握图形界面相关知识与技巧 四、教学策略与方法 教学策略:拟采用案例驱动策略组织教学活动 教学方法:拟采用教授法、演示法、训练和实践法等教学方法实施教学活动 五、教材与学习资料 教材:Android游戏开发案例教程,张辉主编,清华大学出版社,2015.6。 六、实施本教学大纲应注意的问题 该课程是一门实践性很强的应用学科,为达到教学目标,建议 1.授课地点为多媒体实验室,采用多媒体广播教学,理论联系实际,充分运用案例驱动教学,让学生有边看边学边实践的机会。 2.在教学时根据课程特点、学生情况、专业特点,实践课与教学进度同步进行。

Rom定制教程之Windows下解包编辑打包img使用教程

Rom定制教程之Windows下解包编辑打包img使用教程 自从得知rom助手可以解包IMG的文件后,再也不用安装LINUX系统来解包和打包system.img文件,这对于新手机友朋友无疑是一个劲爆的消息,很多朋友都对安装和操作LINUX系统的繁琐望而却步,不会安装LIXUX系统也就无法对system.img进行解包,进而就无法修改System.img里面的内容,制作属于自己的刷机包了也就无法谈起。那么今天咱们就分享下如何在windows系统下对system.img进行解包修改和打包的。 后再解压缩,PS:解压缩都会的吧。解压出来之后里面有很多img文件,其中就包括system.img。这就是今天的猪脚,搞的就是他。三星刷机包作为案例。

2、下载安装ROM助手打开ROM助手,选择“SYSTEM .IMG 编辑”功能。使用之前要注意,最好把一些杀毒软件暂时的关闭,

3、加载system.img把第一步提取的system.img加载进去。稍等片刻,等待加载完成。。

4、精简和添加这时ROM助手把整个system.img的APK都显示出来了,在保证刷机包的完整性的同时,你想怎么玩就怎么玩,如果不尽兴的话ROM助手还有一层功效哦!!!继续往下看。。 5、选择“BOOT.IMG解包与打包”功能,选择boot.img,文件,您就可以根据自己的需求来编辑内核了,如下

图:(另外:ROM助手的美化功能在抓紧的开发测试中,敬请期待哦~~~)

6、封装IMG一切完成后点击右下角的“开始封装” 等待封包完成,这样system.img的解包修改打包就结束了,是不是很简单的呀!!!在人家还在安装LINUX的时候你都完成了SYSTEM的封包,很有成就感的哈, 7、刷机三星刷机包由于他的特殊性,是Tar格式最后还需要一个TAR打包工具,兄弟们在网上下载即可搞定后就刷机哦~

新手定制ROM入门教程

【新手定制ROM入门教程一】如何内置软件 感谢h286271819提供教程 删除自己用不到的软件,添加自己想用的软件,其实很简单 例如:打开某ROM出现以下文件夹 data->app:目录下的软件是在android中可以自由删除软件,不要想的统统删掉,想添加软件直接把APK文件放到此文件夹即可例如:想要在ROM中添加安智市场,只需将安智市场的

APK文件放在data->app目录下即可,如下图 system->app:目录下的软件是android自带软件,在系统中无法删除的,你可以在这里删除掉,比如youtube之类. 关闭打开的RAR即可,重新刷机之后,你发现想删掉的文件没了,想要的出现了. android文件目录详细介绍 【新手定制ROM入门教程二】如何美化ROM 美化ROM包括,字体,图标,壁纸,状态栏的修改.但是这些全部都在framework-res之内.下面给大家提供一个 修改framework-res美化界面教程 原文如下: ”在尝试制作半透明升级包的过程中,我发现有几个图片无论如何也不能透明,即使你挖空它, 可能是Android 2.1还不能接受全透明吧…… 用WinRar打开framework-res.apk,绝大部分要修改的都在res\drawable-mdpi内(不同的ROM可能文件夹名字不一样,但是很快就能找到图片最多那个)。

状态栏要修改的几个文件:还有status_bar_header_background.9.png、 status_bar_item_background_normal.9.png可以修改,但是不能改成透明的(至少我修改失败了,不过末将说可以)。 信号和电池要修改的几个文件(某些ROM,如基于Beta7的,还有stat_sys_signal_null.png、stat_sys_signal_5.png、zz_stat_sys_signal_5.png要修改): 这些文件大部分通过英文就能明白它们所指的意思。 屏幕锁屏时要修改的(请到drawable-land-mdpi文件夹修改同样名称的几个, drawable-land-mdpi文件夹保存的是横屏时的一些图片): 一般需要我们修改的就是任务栏,这些文件基本都在framework-res里面,大家可以在framework-res文件里面查找对应文件并替换就可以了. 修改的经验: 用Photoshop打开图片,如果锁定了就双击那个图层解锁,如果是“索引模式”就改图层模式为“RGB模式”。 然后用磁性套索工具或者矩形选区工具(总之是你喜欢的选区工具选住要透明的部分),然后右键->羽化,再按Delete键挖空它。保存。 如果这时你用图片浏览器打开这个图片发现不是透明的,就继续操作吧。如果是要绝大部分

Android游戏开发教程

Android游戏开发教程 如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,我总结了一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。 Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。 获取SDK 新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK 里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,

Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java 项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。 学习应用程序架构 别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。 学习Activity生命周期 Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将SingleInstance标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适

相关主题