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目前最全的ATI-AMD显卡参数一览表

目前最全的ATI-AMD显卡参数一览表
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目前最全的ATI-AMD显卡参数一览表

作者:隐形冠军摘自《第九原创》

随着越来越多的显卡型号充斥市场,想要分辨清楚某款显卡型号的具体规格也成了一件麻烦事,有时候数据对照表格就是最方便的工具,Hardwaresecrets 网站就做了这么一份,有需求的读者可以收藏。

随着越来越多的图形芯片,每天被释放成为非常合适的用户谁不遵循视频卡市场知道所有在市场上ATI的图形芯片的差异今天复杂。为了促进认识和了解各主要ATI芯片的差异,我们制订了下表。

重要的是要看到,从2007年开始A TI和nVidia都开始与实际指用于时钟率他们的视频卡内存时钟。在过去的制造商提到双其实际的时钟频率,内存时钟,因为社会和随后的技术(DDR2的GDDR3显存等)允许的内存芯片每个时钟传输两个数据周期。因此,一个有500 MHz的内存芯片运行视频卡将被称为具有1GHz的内存。为了保持我们的表的兼容性,我们仍然是指与命名约定的DDR内存时钟-即双击与DDR或以后的记忆卡技术为基础的真正的时钟

**取决于模型。上有基于GT的Radeon X800采用的DDR,DDR2和以不同的速度运行GDDR3显示内存板。我们已经看到的DDR 980 MHz和700 MHz 的模式运行GDDR3显存运行模式。可以计算出内存的传输速率使用公式记忆体时脉x个位数/ 8。阿搭载GDDR3 980 MHz和256运行内存模型位接口有31.36 GB的传输速率/秒

***有模型使用DDR存储器和运行在较低的时钟速率。

****有三个版本的视频卡使用不同规格这种芯片,根据内存芯片使用。如果是128兆的DDR,然后图形芯片频率为400 MHz,内存为500兆赫,128位内存接口,使用和运行内存有8 GB的最大理论传输速率/秒如果该卡拥有128 MB DDR2内存,图形芯片则在325 MHz运行,内存为666兆赫,64位内存接口,使用和运行内存有5.3 GB的最大理论传输速率/秒最后,如果该卡拥有256 MB的DDR2则图形芯片频率为400 MHz运行时,内存的运行/秒至

666兆赫,128位内存接口,我们使用和内存有10.6 GB的最大理论传输速率

*****的统一着色单元,这意味着这个芯片没有分开像素着色和顶点着色单元。阅读我们的文章AMD公司的A TI Radeon HD 2000系列架构的更多信息。从Radeon HD 2400和HD 2600系列视频卡制造商可以使用不同的内存时钟的视频卡(通常较低,因此achieveing较低性能比参考模型),时钟在这里公布的官方利率之一。

^基于PCI Express 2.0,双打的可用I / O从2.5 GB的带宽/ s到5 GB /秒,如果一个PCI Express 2.0的主板使用。

+这款Radeon HD 3870 X2和Radeon高清4850 X2和HD 4870的X2使用两个Radeon芯片并行(CrossFire的工作)。公布的规格是只对芯片之一。

当您比较芯片,你必须非常小心。从表中,Radeon 9800的可能似乎慢于一片Radeon 9600专业版,因为它的时钟是低人一等的,和Radeon X700级别Pro 似乎快于ATI的Radeon X800来看,因为它使用了一个更高的时钟速度。

然而,Radeon 9800的访问它的内存使用256位接口和流程像素8个时钟脉冲,而Radeon 9600临访问它的内存使用的是128位接口和流程4像素每时钟脉冲。这意味着,内存访问和处理的Radeon 9800的表现将是双重的Radeon 9600是专业的工作,如果他们是在相同的时钟。换句话说,一片Radeon 9600专业会在650兆赫和访问网站1.360 MHz内存有工作的Radeon 9800相同的性能。

同样的想法去Radeon X700级别的专业,例如,它访问内存使用的是128位接口和进程的每时钟周期8像素数据的价位,而A TI的Radeon X800访问内存使用256位接口和进程的占12像素时钟滴答数据。

因此,它是不正确的比较,只有通过他们的钟表图形芯片。对于处理性能,你将有比较时钟和每时钟像素数。作为内存,以正确的方式来比较其不同芯片的性能是通过他们的记忆传输速率,这是计算公式(每时钟钟X位)/ 8。

因为你可以看到在表中,“东南”芯片是最简单和访问内存每次只有64位。一个细节是,A TI使用字母“xT配对”,以表明在一系列最快的芯片,而其竞争对手,nVidia的,使用相同的字母,以显示在一系列简单的芯片。

“体育”代表“白金版”,并更快模式比“xT配对”模式,目的是金钱游戏

手把手教你识别显卡主要性能参数

手把手教你识别显卡主要性能参数 手把手教你识别显卡主要性能参数 初识显卡的玩家朋友估计在选购显卡的时候对显卡的各项性能参数有点摸不着头脑,不知道谁对显卡的性能影响最大、哪些参数并非越大越好以及同是等价位的显卡但在某些单项上A 卡或者是N卡其中的一家要比对手强悍等等。这些问题想必是每个刚刚接触显卡的朋友所最想了解的信息,可以说不少卖场的销售员也正是利用这些用户对显卡基本性能参数的不了解来欺骗和蒙蔽消费者。今天显卡帝就来为入门级的显卡用户来详细解读显卡的主要性能参数的意义。 手把手教你识别显卡主要性能参数 关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:Everest,GPU-Z,GPU-Shark等。这里我们以玩家最常用的GPU-Z软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件。

GTX590的GPU-Z截图 首先我们对GPU-Z这款软件的界面进行一个大致分区的解读,从上至下共8个分区,其中每个分区的具体含义是: ①.显卡名称部分: 名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号。 ②.显示芯片型号部分: 核心代号/GPU:此处显示GPU芯片的代号,如上图所示的:GF110、Antilles等。 修订版本/Revision:此处显示GPU芯片的步进制程编号。 制造工艺/Technology:此处显示GPU芯片的制程工艺,如55nm、40nm等。 核心面积/Die Size:此处显示GPU芯片的核心尺寸。 ③.显卡的硬件信息部分: BIOS版本/BIOS Version:此处显示显卡BIOS的版本号。 设备ID/Device ID:此处显示设备的ID码。 制造厂商/Subvendor:此处显示该显卡OEM制造厂商的名称。

显示卡

显示卡 显示卡显卡又称显示器适配卡,现在的显卡都是3D图形加速卡。它是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。现在也有一些主板是集成显卡的。 每一块显示卡基本上都是由“显示主芯片”,“显示缓存”(简称显存),“BIOS”,数字模拟转换器(RAMDAC),“显卡的接口”以及卡上的电容、电阻等组成。多功能显卡还配备了视频输出以及输入,供特殊需要。随着技术的发展,目前大多数显卡都将RAMDAC集成到了主芯片了。 显示主芯片顾名思义,显示主芯片自然是显示卡的核心,如nVIDIA公司的TNT2、GeForce2、GeForce MX以及现在刚出现市场不久的GeForce 4。它们的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定这显示卡性能的高低,不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。一般来说,越贵的显卡,性能自然越好。关于显示主芯片的介绍,我们将在第三节中详细介绍。 显存 显示卡的主芯片在整个显示卡中的地位固然重要,但显存的大小与好坏也直接关系着显示卡的性能高低。 建议:买的一定要性能高的.不然的话就会出现画面不流畅,卡,花屏/等一些现象. SDRAM是现在应用最广的显存,几乎市场上的显卡使用的都是SDRAM显存。SDRAM 与早期产品的设计思路完全不同,它可以在一个时钟周期内进行数据的读写,从而节省了等待时间。SDRAM现在已经成为显存市场上的主导产品,这主要是因为其低廉的价格和较佳的性能.这种的不错哦. 首先我们应该了解一下显卡的简单工作原理:首先,由CPU送来的数据会通过AGP或PCI-E总线,进入显卡的图形芯片(即我们常说的GPU或VPU)里进行处理。当芯片处理完后,相关数据会被运送到显存里暂时储存。然后数字图像数据会被送入RAMDAC(Random Access Memory Digital Analog Converter),即随机存储数字模拟转换器,转换成计算机显示需要的模拟数据。最后RAMDAC再将转换完的类比数据送到显示器成为我们所看到的图像。在该过程中,图形芯片对数据处理的快慢以及显存的数据传输带宽都会对显卡性能有明显影响。 技术参数和架构解析 一、核心架构: 我们经常会在显卡文章中看到“8×1架构”、“4×2架构”这样的字样,它们代表了什么意思呢?“8×1架构”代表显卡的图形核心具有8条像素渲染管线,每条管线具有1个纹理贴图单元;而“4×2架构”则是指显卡图形核心具有4条像素渲染管线,每条管线具有2个纹理贴图单元。也就是说在一个时钟周期内,8×1架构可以完成8个像素渲染和8个纹理贴图;而4×2架构可以完成4个像素渲染和8个纹理贴图。从实际游戏效果来看,这两者在相同工作频率下性能非常相近,所以常被放在一起讨论。 举例来说,nVIDIA在发布GeForce FX 5800 Ultra的时候,对于其体系架构就没有给出详尽说明。后来人们发现官方文档中提到的每个周期处理8个像素的说法,只是指的Z/stencil 像素,其核心架构可以看作是GeForce4 Ti系列4×2架构的改进版本,其后发布的GeForce FX 5900系列也是如此。A Ti的Radeon 9700和9800系列则具有完整的8条像素渲染管线。

显卡的性能指标有那些

显卡的性能指标有那些 基本概述 显卡全称显示接口卡(英文:Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。 显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATi)和Nvidia两家 工作原理 数据(data)一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏: 1、从总线(bus)进入GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)-将CPU 送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。 2、从video chipset(显卡芯片组)进入video RAM(显存)-将芯片处理完的数据送到显存。 3、从显存进入Digital Analog Converter(=RAM DAC,随机读写存储模—数转换器),由显示显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数码信号转模拟信号)。 4、从DAC进入显示器(Monitor)-将转换完的模拟信号送到显示屏。 显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(video performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU (运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即CPU)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。 基本结构 1)GPU(类似于主板的CPU) 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹

判断显卡性能的主要参数有哪些

判断显卡性能的主要参数有哪些? 2008-09-09 18:04:17| 分类:科技博览|字号订阅 显示芯片 显示芯片,又称图型处理器- GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。 先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。 Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片; ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购,以后是否会继续出独立显示芯片很难说了; Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。 由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。 型号 ATi公司的主要品牌Radeon(镭) 系列,其型号由早其的Radeon Xpress 200 到Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的 Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。 nVIDIA公司的主要品牌GeForce 系列,其型号由早其的GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4 (420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce (6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近其的GeForce (7300/7600/7800/7900/7950) 性能依次由低到高。 版本级别 除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有: ATi: SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。 Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。 XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。 XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。 XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版 XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。 CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。 VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。 HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡

手机摄像头参数

手机摄像头参数 1.结构、原理 2.像素, 像素是构成数码影像的基本单位,通常以像素的每英寸的PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。 从硬件方面来讲,如果传感器面积不变,而单纯提高像素,高像素密度的传感器相对对于低像素密度的传感器在拍照时更容易产生大量噪点 像素≠成像质量; 像素密度大→噪点多→影响清晰度 改善方法:增大单个感光像素面积→减小像素密度 3.传感器, CCD(成像好,价格高,功耗大,不适合手机) CMOS(大部分手机摄像头)分为:普通式、背照式、堆栈式。 普通与背照式区别 背照式对换了感光层与基质的位置,使感光层直接与透光面接触,减少了中间环

节光线的损失,并且在透光面上每个对应的像素表面都改为透镜的形式,更集中地汇聚了外界的光线到对应的像素点上,减少了像素之间多余的光线干扰(也简称增加了开口率)。在弱光环境下,提高约30%—50%的感光能力,能够在弱光下拍摄更高的质量的照片。(如下图) 搭载背照式摄像头的手机有 iPhone 4/4S、小米2S、魅族MX2、索尼LT26i等(如下图)

背照式与堆栈式区别 堆栈式实际是背照式的改良,原来传感器里的信号处理电路放到了原来的基板上(如下图) 优点; 1、在较小的芯片尺寸上行成大量的像素点,体积做到更小; 2、加入了RGBW的编码技术,就是是由原来的 R(红),G(绿),B(蓝) 三原色像素点中再加入W(白)像素点来提升画质, 3、堆栈式传感器更加支持硬件HDR功能,能够精确地单独控制每一 行像素的曝光时间,从而在传感器层面上就实现原生的高动态范 围渲染,有别于之前的软件HDR技术,照片生成的速度更快,而 且可以实现HDR录像。 使用堆栈式首款OPPO Find 5(如下图) 4、镜头参数 4.1焦距, 焦距是指从镜头的透镜中心到成像面(也就是感光元件)的距离(如下图)。

蓝宝石显卡参数

蓝宝石HD6570 1G GDDR5至尊详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6570 显示芯片系列:AMD 6500系列 制造工艺:40纳米 核心代号:Turks 核心频率:650MHz 显存频率:4000MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:128bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 2.0 16X I/O接口:HDMI接口/DVI接口/VGA接口 外接电源接口:无 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):480个 支持HDCP:是 其他特点:支持节能技术 蓝宝石HD6850 1GB GDDR5 黑钻版OC详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6850 显示芯片系列:AMD 6800系列 制造工艺:40纳米 核心代号:Barts Pro 核心频率:800MHz 显存频率:4000MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:256bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 2.0 16X I/O接口:HDMI接口/双DVI接口/DisplayPort接口 外接电源接口:6pin 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):960个 支持HDCP:是 其他特点:支持CrossFire技术,支持节能技术 蓝宝石HD7750 1G GDDR5 白金版详细参数 芯片厂商:AMD

显卡芯片:Radeon HD 7750 显示芯片系列:AMD 7700系列 制造工艺:28纳米 核心代号:Cape Verde Pro 核心频率:900MHz 显存频率:4500MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:128bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 3.0 16X I/O接口:双Mini DisplayPort接口/HDMI接口/DVI接口 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):512个 支持HDCP:是 其他特点:支持CrossFire技术,支持节能技术 蓝宝石Radeon HD 6670 1GB GDDR5 白金版详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6670 显示芯片系列:AMD 6600系列 制造工艺:40纳米 核心代号:Turks XT 核心频率:800MHz 显存频率:4000MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:128bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 2.0 16X I/O接口:HDMI接口/DVI接口/VGA接口 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):480个 支持HDCP:是 其他特点:支持节能 蓝宝石HD 6770 1GB GDDR5白金版详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6770 制造工艺:40纳米 核心代号:Juniper XT 核心频率:775MHz

电脑显卡参数含义解读

nVIDIA:(这个是显示芯片厂商) NV43:(芯片代号,现在最新的代号是G70) nVIDIA GeForce 6600:(这个是芯片型号,是GeForce第六代产品) 128M:(显存容量,显存越多,玩游戏效果会越好) 支持PCI Express:(最新的显卡接口,比以前的AGP8X快两倍) 1*VGA接口,TV-OUT接口,1*DVI-I接口:(VGA是模拟接口,是接普通的显示器的接口,TV-OUT是接电视的,DVI是数字接口,一般接一些高档的液晶显示器) 制作工艺0.11um:(这个是指芯片是用0.11微米工艺制造的,现在最新的是0.09微米的,这个越小越好,越小散热量就越低) 核心位宽256bit:(指核心传转数据的通道有多宽,目前基本都是256BIT的)显存类型DDR:(DDR是现在流行的显存类型,不过已经过时了,一般出现在低频率的显卡上,像6600就是彩用DDR显存,所以频率是500.要是6600GT 就得彩用DDR3显存,频率1000,速度就快很多) 显存位宽128bit: (这个是指显卡传转数据的通道有多宽,6600系列都是128BIT 的,高端显卡会是256BIT) 显存封装TSOP:(DDR的封装格式,DDR3就是MBGA封装) 显存速度4ns:(显存规格,6600一般采用4NS的显存,理论频率是2000/4=500.6600GT的一般采用2NS的显存,就是2000/2=1000.) 核心频率300MHz:(核心工作频率,这个频率越高,显卡执行效率越高) 显存频率500MHz:(因为是4NS的显存,所以频率是500,如果超过500,有可能会出现不稳定) 象素渲染管线8管:(负责渲染图象的,8管线指同时有8条管来渲染一张图,所以速度就是1管线的1/8,这个管线越多越渲染速度越快。) 顶点着色引擎数3个:(跟象素渲染管线着不多,越多越好。) 3D API 支持DirectX 9.0C:(这是3D接口,目前有两种,一种是OPENGL,一种是DIRECTX,DIRECTX是微软的,比OPENGL好些) 支持1×400MHz:(负责显示图像的,这个一般都是350-400的,如果有两组的话,效果会更好) RAMDAC;2048x1536@85MHz:(是指最大分辩率) 其它参数 散热描述散热风扇:(用风扇散热) 电源接口无电源接口:(6600的频率不高,所以不用外接电源,如果是6600GT 或更高的型号,就要外接电源供电,因为频率太高就很耗电) 特殊功能支持nVIDIA SLI:(SLI是多卡互联,可以两块显卡一起工作,但是必须型号一样,还要配合SLI主板,两块显卡一起工作会比一块显卡快1.8倍)

手机配置参数详解

一、网络类型 【运营商与制式】 运营商与制式】 电信重组之前,负责移动运营的两家分别是中国移动和中国联通。 中国移动主要负责 GSM 业务 中国联通则负责运营 GSM 业务以及 CDMA 业务。当然,由于之前的网络 建设等问题,中国联通在移动运营服务上相对中国移动要差很多(尤其 是 CDMA 网络下)但资费相对便宜。
图为:电信重组方案示意图
经过电信重组,目前在国内的移动服务运营商一共有三家,分别是中国 移动、中国联通、中国电信,分别负责 2G 网络和 3G 网络的服务, GSM/TD-SCDMA, GSM/WCDMA, 中国移动为 GSM/TD-SCDMA, 中国联通为 GSM/WCDMA, 中国电信则为 CDMA 1X/CDMA2000。 1X/CDMA2000。

图为:电信重组方案历史回顾
由此一来, 算上 2G/3G 全网络范围内, 全网络范围内, GSM、 CDMA、 SCDMA、 TD由此一来, 手机一共分为 GSM、 CDMA、 -SCDMA、 TD 五种制式。 WCDMA 和 CDMA2000 五种制式。在选择了固定运营商的之后不能用与其他制式手 机产品兼容(通用) 而在同运营商范围内则可以实现 2G 与 3G 网络的自由切换。 网络的自由切换 自由切换。 机产品兼容(通用)。
【双网双卡双待机】 双网双卡双待机】 由于兼容性原因,往往一台手机不能实现全网络制式的覆盖。随之应运而生 的就是双待机手机。 在 2G 时代,所谓双待机手机可以分为两种种类:双卡双待、双网双待。一 般都会有以下搭配: 一张工作、 一张生活;一张打电话、 一张发短信;一张本地号、 一张异地号。 双卡双待就是一部手机里可以插两长电话卡, 两张卡必须是同一制式, 但两张卡必须是同一制式 比 两张卡必须是同一制式, 双卡双待 这样方便同时拥有两个号 码的用户使用。 如两张 GSM 卡或者两张 CDMA 卡, 双网 双待要相对高级一些, 可以在一部手机里插入两张电话卡而且一张是 GSM 卡,另 双待 外一张则是 CDMA 卡,这样可以满足拥有不同制式卡号的用 户,因为当年 2G 时 代,有一个比较奇怪的现象,移动的信号非常强大,但在有些犄角旮旯,反而是 联通的信号更有优势一点。

GSM短信控制卡参数说明-4

GSM短信控制卡(LED无线控制卡)参数说明 GSM短信控制卡(LED无线控制卡)主要是用来通过短信的方式来修改显示屏的节目,非常适合布线麻烦的地方使用,而且不受距离限制。 应用领域:控制面积灵活,显示功能丰富,不想通过连线来更改显示屏的内容 要求使用方便,维护简单的地方。 GSM短信控制卡与LED条屏U盘控制卡相比的共同点: 1:都是无线LED显示屏控制卡 2:操作方面都比较简单 他们之间的不同点: 1:GSM控制卡,不受距离的限制,在任何一个地方都可以更改显示屏的显示内容LED U盘控制卡,必须要到显示的安装地方通过插入U盘才能更改显示内容2:GSM短信控制器,是需要插入手机卡,而控制卡上有手机接收模块,初次使用成本比U盘控制卡要高些,但比GPRS无线LED显示屏控制卡,就要低一些3:采用GSM短信控制卡生产的LED显示屏,可以通过手机发短信,或者飞信软件来更改显示屏的显示内容,U盘控制卡则不行 4:GSM短信控制卡的使用很简单,不要服务器,而GPRS无线控制卡需要进行繁琐的参数设置;有的是域名解析的。 无线GSM控制卡的参数:最大点数单色:1024×64点 双色:1024×32点512×64点 如果需要支持128点高,需要和研色科技联系。 支持3种字体大小:16*16 24*24 32*32 三种字体 支持语言:中文,泰文,英文 如需要支持其他国家语言,可以联系研色科技进行产品开发。 显示适配卡:板载2组08和4组12显示接口,无须另配显示适配卡 远程开关:支持软件强制开关机和定时开关机 节目数量:支持99条信息 设置屏参:可以通过LED条屏控制软件来设置显示屏屏参数 推荐阅读:LED显示屏GSM短信控制卡 推荐阅读:LED显示屏U盘控制卡 推荐阅读:LED显示屏控制卡

液晶显示器的主要技术指标

液晶显示器的主要技术指标 1、分辨率 LCD是通过液晶象素实现显示的,但由于液晶象素的数目和位置都是固定不变的,所以液晶只有在标准分辨率下才能实现最佳显示效果,而在非标准的分辨率下则是由LCD内部的ic通过插值算法计算而得,应此画面会变得模糊不清,然而LCD显示器的真实分辨率根据LCD的面板尺寸定,15英寸的真实分辨率为1024×768,17英寸为1280×1024。 2、LCD的点距 LCD显示器的像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch)。不过前者对于产品性能的重要性却没有后者那么高。CRT的点距会因为遮罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变。LCD显示器的像素数量则是固定的。因此,只要在尺寸与分辨率都相同的情况下,所有产品的像素间距都应该是相同的。例如,分辨率为1024×768的15英寸LCD显示器,其像素间距皆为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm)。 3、波纹 波纹(亦称作水波纹Moire),也是和相位一样是看不出来的,水波纹会在画面上显示出像水波涟漪一般的呈相结果,在一般的情况下相当难看得出来,但是您也可以用全白的画面来检测,虽然不是很容易察觉,但是站的稍微和显示器有一些距离,仔细瞧一瞧就可以发现,水波纹也是可以调整的。 4、响应时间 响应时间是LCD显示器的一个重要指标,它是指各像素点对输入讯号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗的速度,其单位是毫秒(ms),响应时间是越小越好,如果响应时间过长,在显示动态影像(特别是在看看DVD、玩游戏)时,就会产生较严重的"拖尾"现象。目前大多数LCD显示器的响应速度都在25ms左右,如明基、三星等一些高端产品反应速度以达到16ms甚至现在出现了12ms的液晶。 5、可视角度 可视角度也是LCD显示器非常重要的一个参数。由于LCD显示器必须在一定的观赏角度范围内,才能够获得最佳的视觉效果,如果从其它角度看,则画面的亮度会变暗(亮度减退)、颜色改变、甚至某些产品会由正像变为负像。由此而产生的上下(垂直可视角度)或左右(水平可视角度)所夹的角度,就是LCD的“可视角度”。由于提供LCD显示器显示的光源经折射和反射后输出时已有一定的方向性,在超出这一范围观看就会产生色彩失真现象。

显卡参数详解

显卡参数详解 一、什么是SP单元 SP:Stream Processor。NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。 Stream Processor是继Pixel Pipelines和Vertex Pipelines之后新一代的显卡渲染技术指标,Stream Processor既可以完成Vertex Shader运算,也可以完成Pixel Shader运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。 简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被Stream Processor组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代,Stream Processor是全新的全能渲染单元。 二、什么是3D API API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。 如果没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。 同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。 目前个人电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、《孤岛惊魂》、《使命召唤2》、《Half Life2》等流行的优秀游戏。而OpenGL目前则主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《Half Life》、《荣誉勋章》的前几部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,无论过去还是现在,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的id Software。 三、什么是显卡的渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。 渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心

当今智能手机参数解读 (1)

当今智能手机参数解读(走出选机误区) 在选购手机时,一些基本概念总能误导消费者的选购。比如处理器主频,一些朋友就认为处理器主频高,就代表手机性能的好坏。其实这样的想法是不对的,一款手机的实际性能,是整体硬件配合的体现,所以光凭处理器是带动不了整体运算的。此外,OMS、点心OS等变异系统,也被一些促销员吹嘘成与Android()系统等同的操作系统,这些基本概念会直接误导消费者。所以为帮助消费者选购,笔者特地奉上这篇基本概念解析,希望能对朋友们起到帮助。 时间过的真快,科技的涡轮已将智能手机核心硬件带向“G”时代,从而使广大消费者像关心电脑硬件一样,开始关心起智能手机的核心硬件。而最明显的体现就是,消费者在购买智能手机时都要问“这个手机处理器主频是多大的啊?有没有达到1GHz啊?这个手机处理器太低了我要买个高”等一些类问题。在这里笔者要说的是,处理器主频对整机性能的提升固然重要,但它要是没有其他硬件的辅助也会遇到性能瓶颈,以至于达不到预期性能。在上面笔者已经提到了,处理器要想性能最大化必须要有其他核心硬件的辅助,这些辅助硬件其实也很常见。比如RAM(运行内存)、GPU(图形处理芯片)等,它们肩负的责任丝毫不亚于处理器。首先我们先来说说RAM(运行内存),它对于处理器来说更像是一条高速公路,如果这条高速公路不够宽阔的话,就会出现堵车的情况,以至于运算数据不能抵达处理器,所以RAM(运行内存)同样决定一款手机的整体性能。 接下来就是上面提到的GPU(图形处理芯片),它更像处理器的孪生兄弟,它的工作主要负责图形数据处理。比如一款手机在运行高清视屏和3D手机游戏时,GPU(图形处理芯片)是和处理器并行运算的,处理器保证画面的流畅度,而GPU(图形处理芯片)则提供画面渲染,3D场景绘制等工作。如果没有GPU(图形处理芯片)的支持,处理器将面临双重考验。通过以上事例笔者要说明的是,朋友们在购买智能手机时不要盲目追求处理器主频,要从综合层面考虑,从而实现性能最大化。 “Android”这个词汇似乎已成为智能手机的代名词,它的出现让智能手机变得更加智能、更加互联、更加人性化。而由于它的开放特性,使各家厂商、运营商、第三方公司开始“重塑”它的肉身,这样的二次开发,也缔造除了OMS、点心OS等变异系统,还有一些如MOTO Blur、HTC Sense等一些列深度优化界面。其实这些修改并不重要,重要的是许多销售人员在推销智能手机时,硬要说OMS、点心OS等操作系统是跟原生Android操作系统没有区别的,可

显卡的主要性能参数

显卡的主要性能参数 显示芯片 答:显示芯片自然是显示的核心,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并对其进行构造,渲染等工作。显示系、芯片的性能的高低。目前,市面流行的显卡大多是使用3D图形芯片的AGP显示卡。 显示芯片通常是显示卡上最大的芯片,中高档芯片一般都有散热片或散热扇。显示芯片上有商签、生产日期、编号和厂商名称。 显卡的显示芯片是它的核心,是影响性能的主要关键因素,常见的芯片有nVIDIA(有Gforce2、geforce3、quadro4、geforce4、FX、quadroFX 等系列)ATI、Sis、matrox等。 接口技术 答:显卡的接口用于与其他设备相连接,如位于显卡一端的金属面上有一形状为梯形插座,一般的插座上共有15个插孔。目前,与主板的连接是AGP、PCI-E接口。 AGP是为显图形而设计的,早期的工作频率为66MHZ,AGP4X的最高传送速度达1066MHZ,使用100mhz的总线是内存的最大数据交换速度可以达到800mhz。PCI-E全称为PCIexpress,是intel公司2001年推出的,其上、下行传输速率均高达4GBIT/S.用于取代AGP接口,是中高端装机用户的首选。 显示内存 答:与主板上的内存功能一样,显存(Viedo RAM)也用于存放

数据的,只不过它存放的是显示卡芯片处理后的数据。3D显示卡的内存不同之处在于;3D显示卡上设有专门存放纹理数据或Z-buffer(用于保存物体Z轴坐标)数据显存。3D显示卡的主要分为部分:帧缓存和纹理缓存。帧缓存与显芯片卡中的帧处理单元相连,负责存储像素的明暗、alpha混合比例、z轴深度等参数;纹理缓存与芯片中的纹理映射单元相连,负责存储各种的纹理映射数据。 刷新率 刷新率用于描述显示器每秒种对整个画面重复更新次数。

教你如何认识手机参数的问题

教你读懂手机各种参数让你轻松成为手机达人手机系统买手机时根据自己的预算确定好选择区间之后就可以考虑买什么系统的手机了,不同系统的手机体验完全不同。 目前市面上主流的有3大系统——苹果的IOS、机型众多的安卓还有以流畅著称的微软的Windows Phone。从大多数的手机用户反馈和手机组编辑室编辑推荐,IOS体验最优,具有数量最多质量最优的软件,系统成熟稳定,不过IOS只运行在苹果的设备上。而且价格昂贵,机型单一。安卓系统适配软件也很多,但总的来说软件质量比不上IOS,系统体验也次之。 安卓对手机硬件要求相对要高一些,手机硬件配置低的话操作体验可能不会那么流畅。但安卓系统机型众多,价格和可选空间都很大。Windows Phone系统体验也不错,使用非常流畅,独特的Metro界面也很吸引人,同等价格或配置的情况下体验会优于安卓。虽然应用速度增长很快,基本的应用差不多都有了,但软件的数量和质量,以及系统对硬件的限制。支持Windows Phone的手机也不少,目前WP7手机由于无缘升级WP8,价格很优惠。除了上面3个主流的系统,剩下的例如、webOS、Meego等系统也有不错的地方,各有其独到的地方,是另外一种体验,但都有一个共同的缺点——应用。 和一样,手机的CPU也承担着处理数据的重任。目前市面上常说的双核四核是指核心数量,但并不是意味着核心越多性能越强,CPU架构、主频对性能影响也很大。目前安卓旗舰机基本上都上了四核,但能耗续航和性能过剩这些问题也一直如影随行。笔者还是认为,性能这东西够用就好,没必要一味追求多少多少核。

GPU简而言之,GPU就是显卡。目前手机界面越来越华丽、游戏越做越大,繁重的图形处理任务越来越需要一颗好的GPU。GPU性能主要表现在多边形生成能力和像素渲染能力上。 RAM是手机的运行内存,RAM越大手机的多任务处理能力就越强,足够的RAM空间能够保证手机即使在同时运行多个程序也能有很流畅的表现。目前安卓旗舰手机主流水平为1GB RAM,2GB RAM目前还比较少。 ROM就相当于电脑的硬盘,是用来储存数据的,如你下载的文件、电影、软件、游戏等等。ROM当然是越大越好,随着现在手机性能越来越强,大型的游戏动辄就是1GB,无损音乐、高清电影,这些都会让你的ROM不堪重负。所以大家选购的时候尽量往大的选吧,而且最好选可以拓展内存卡的,就算是64GB ROM也有不够用的时候……SIM卡iPhone4之后,手机市场上掀起了一股Micro SIM卡热,很多手机都开始采用不可更换电池设计,也开始采用Micro SIM卡。Micro SIM卡,其实就是我们平常说的小卡,普通SIM卡用剪卡器剪一下就ok。如果换了插大卡的手机,只需要在你的Micro SIM卡上套上你原来剪下的部分就行(称之为卡套),卡套市面上也有卖,5块钱?没技术含量的东西,反正很便宜。大家就放心大胆的剪吧,没事。下一代iPhone将采用Nano SIM卡,Nano SIM卡是在Micro SIM卡的基础上再减去一些部分,准备入手新iPhone的朋友可能需要多准备几个卡套了。 DLNA/MHL/HDMI MHL转换器MHL比较麻烦一点三者都用于将你手机上的内容高清输出到其它设备上,DLNA是无线,需要WiFi环境,而相比HDMI,MHL不同点在于它共用了Micro UNB接口,可以节省手机空间;另外可以在MHL输出的同时给手机充电,但目前支持MHL的显示器没有HDMI多,而且需要适配器,成本较贵,而且MHL的适配

显卡的主要参数

显卡的主要参数: 1:GPU 2:显存容量 3:显存速度 4:显存封装 5:显存类型 6:显存位宽 7:默认核心频率(GPU的工作频率) 8:默认显存频率(显存频率跟显存速度有关,速度越快频率越高) 9:接口部分 10:其它性能支持DirectX 9.0,OpenGL2.0 显卡→显存类型 显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。 显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。 作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示芯片的发展而逐步改变着。从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM等到今天广泛采用的DDR SDRAM 显存经历了很多代的进步。 目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。SDRAM颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过200MHz,在价格和性能上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代。DDR SDRAM是市场中的主流,一方面是工艺的成熟,批量的生产导致成本下跌,使得它的价格便宜;另一方面它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。至于DDR SGRAM,它是显卡厂商特别针对绘图者需求,

显卡参数详解共10页文档

显卡参数详解 关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:Everest,GPU-Z,GPU-Shark等。这里我们以玩家最常用的GPU-Z软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件。 GTX590的GPU-Z截图 首先我们对GPU-Z这款软件的界面进行一个大致分区的解读,从上至下共8个分区,其中每个分区的具体含义是: ①.显卡名称部分: 名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号。 ②.显示芯片型号部分: 核心代号/GPU:此处显示GPU芯片的代号,如上图所示的: GF110、Antilles等。 修订版本/Revision:此处显示GPU芯片的步进制程编号。 制造工艺/Technology:此处显示GPU芯片的制程工艺,如55nm、40nm等。 核心面积/Die Size:此处显示GPU芯片的核心尺寸。 ③.显卡的硬件信息部分: BIOS版本/BIOS Version:此处显示显卡BIOS的版本号。 设备ID/Device ID:此处显示设备的ID码。 制造厂商/Subvendor:此处显示该显卡OEM制造厂商的名称。 ④.显示芯片参数部分: 光栅操作单元/ROPs:此处显示GPU拥有的ROP光栅操作处理单元的数量。 总线接口/Bus Interface:此处显示显卡和主板北桥芯片之间的总线接口类型以及接口速度。 着色单元/Shaders:此处显示GPU拥有的着色器的数量。 DirectX版本/DirectX Support:此处显示GPU所支持的DirectX 版本。 像素填充率/Pixel Fillrate:此处显示GPU的像素填充率。

智能手机参数详解

智能手机参数详解 以刚刚发布的小米M2为例,其参数如下: 基本参数 主屏材质:IPS 主屏尺寸:4.3英寸 主屏分辨率:1280x720像素 主屏色彩:1600万色 网络类型:单卡双模 网络模式:GSM,WCDMA 操作系统:MIUI V4+原生Android(基于Android OS v4.1) 核心数:四核 CPU频率:1536MHz CPU型号:高通骁龙Snapdragon APQ8064 GPU型号:高通Adreno320 RAM容量:2GB ROM容量:16GB 电池容量:2000mAh 拍照功能 摄像头:内置 摄像头类型:双摄像头(前后) 摄像头像素:前:200万像素,后:800万像素 传感器类型:CMOS(BSI-2背照式二代感光器件) 闪光灯:LED补光灯 焦距/范围:27mm 光圈:F/2.0 自动对焦:支持 下面来为各位详细解释以上各项参数的意思! 一、主屏 1、主屏材质:手机屏幕使用的材质是多种多样,各家厂商也在不断的尝试新材质的屏幕。屏幕的材质决定了可视角度、对比度、锐度等。 TFT屏幕应用最广,但存在着可视角度不、耗电量大、亮度不足、色彩还原差等不足。 IPS屏幕响应速度快,可视角度宽,色彩还原真实,动态图象表现出色。 ASV屏幕是夏普独有的专利技术,能在极少量能耗下提高图象质量,可视角角度等。 NOVA屏幕能根据环境来调节自身的亮度,即使是在室外强烈阳光下也能得清晰显示。 AMOLED也称“魔丽屏”,比IPS的响应速度还快,图象质量比前面的都好,在户外强光下亦能显示很好,比NOVA稍逊一筹。 Super AMOLED又称“超炫屏”,自然名项都比前面的优越了。 Super AMOLED Advanced(超炫屏增强显示技术),这个就更是超强了。 而对于TFD、UFB、CSTN、STN等在智能机领域早就淘汰了。 2、主屏尺寸:手机屏幕的大小测量方法和电视一样,只是取决于屏幕对角线的长度(1英寸=2.54厘米),比如4.3英寸约为10.92厘米。 3、主屏分辨率:屏幕显示的精细程度是由分辨率决定的。 分辨率从标准的HVGA(480×320像素)到WVGA(800×480像素),再到现在主流的qHD(960×540像素)、

显卡参数意义

顶点着色器 什么是顶点着色器? 1 顶点着色器是一组指令代码,这组指令代码在顶点被渲染时执行。 2 同一时间内,只能激活一个顶点着色器。 3 每个源顶点着色器最多拥有128条指令(DirextX8.1),而在DirectX9,则可以达到256条。 为什么大家要使用顶点着色器? 1 顶点着色器可以提高渲染场景速度。 2 用顶点着色器你可以做布类仿真,高级别动画,实时修改透视效果(比如水底效果),高级光亮(需要像素着色器支持) 顶点着色器如何运作? 简单说来,运作方式如下:当渲染一个顶点时,API会执行你在顶点着色器中所写的指令。依靠这种方法,你可以自己控制每个顶点,包括渲染,确定位置,是否显示在屏幕上。 如何创建一个顶点着色器? 用一个文本编辑器就可以了!我建议你们使用notepad或者vs开发环境来创建和修改着色器。另外,必须拥有一个支持可编程着色器的显卡。写完着色器后,保存他。API就可以调用他了(Direct3D或OpenGL)。API通过一些函数来调用这些代码指令到硬件中。 第二部分像素着色器 什么是像素着色器? 1 像素着色器也是一组指令,这组指令在顶点中像素被渲染时执行。在每个执行时间,都会有很多像素被渲染。(像素的数目依靠屏幕的分辨率决定) 2像素着色器的指令和顶点着色器的指令非常接近。像素着色器不能像顶点着色器那样,单独存在。他们在运行的时候,必须有一个顶点着色器被激活。 为什么大家要使用像素着色器? 1 像素着色器过去是一种高级图形技术,专门用来提高渲染速度。 2 和顶点着色器一样,使用像素着色器,程序员能自定义渲染每个像素。 像素着色器如何运作? 一个像素着色器操作顶点上单独的像素。和顶点着色器一样,像素着色器源代码也是通过一些API加载到硬件的。

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