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形体石头剪刀布:身体、嘴。

踢毽子:双手抬起的同时,右脚踢;手套鞋子踢。

大象鼻子转圈。

接自己踢的鞋子。

短短跳:向后跳,比谁跳得远。

蹲着,边喊1、2、3、4边站起来,不能几个人同时做。

嘴夹一根筷子,念诗。

惩罚:

手夹筷子在桌上折断或在腿上折断

洗衣机夹子拔河:用洗衣夹子夹住脸上某地方,中间用皮筋连着,拔河

抽小偷的牌,只有一张是小偷,没人拿一张,第一个人的被第二个人的抽走后,下面的人依次抽,最后拿到小偷的,输。第二轮,做活动轮,做活动赢了的人可以将自己的牌送给任意一位。

一个人喊一个数字,剩下的人随机举手,若举手的人数和这个人报的数一样,这个人就赢。由主持人喊数字,其余人蹲成一排,蹲下的人听主持人口令,按顺序站起来,站起来的人数和主持人喊得数字要相同。

1对9游戏:所有人偷偷抹上墨水在一个人的脸上,他没发现就算成功。

乘法表接龙

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R unni ng M an游戏汇总 一、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。 任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 二、一杯茶的时间 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 三、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 四、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 五、测谎·测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来

六、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 七、画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 八、1VS n 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 九、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数每个人按顺序说1、 2、 3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了 十,乒兵球识字 把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的

2021年Running man 游戏汇总之令狐采学创编

Running man 游戏汇总 一、 欧阳光明(2021.03.07) 二、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。 任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 三、一杯茶的时间: 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 四、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。五、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 六、测谎·测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定

一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 七、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 八、画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 九、 1 VS n 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 十、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数每个人按顺序说1、 2、 3、4...,那就不能同时站起来两 个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、

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Running man 游戏大全 1、泥潭 抢裤子,穿上跑向终点 在泥池里推人出来,留在里面的人win。 泥潭赛跑or接力 2、撕名牌 铃铛追击 攻受交替 反射复活各种 1对3 每组成员选出自己的组王,与其他组的另3名成员去撕名牌,如被撕掉,比时间长短,如撕掉,则被撕掉的组直接out。 不知情下撕名牌。 撕名牌的同时完成任务 3、拍照 10秒钟照相,自己按快门,做规定动作。 环境可变,要求各种动作等等,最终出现在镜头里的队获胜。 4、指压板 跳绳or接力or比跳远的远度距离or互追各种完成任务的比赛 5、一杯茶时间tea time 先通过骰子或勺子确定饮品的量,比如鸡蛋,柠檬,咖啡等等,再选择加入调料(如糖等等)的勺子(汤勺,米勺,调羹,小勺子,挖耳勺等等),最后比赛接力喝完。先喝完win。 6、接力 跑步接力加各种障碍or任务 各种各种自己也可以think and create 7、趣味KTV 你懂得哈哈哈各种搞笑 8、一对多 在一个设计好的游戏中,众人欺骗一个人,到结束时不被揭露则win。 9、水池 飞椅系列(读绕口令答题完成任务各种) 跳水比高度总和or比远度总和。 人体保龄球 垫上推人 草垫冲刺加垫上推人 10、躲避球 情侣躲避球 保护女王 三队之间的躲避球 11、绳(可加上各种小任物,好玩,又有挑战) 可以加上找人(有限制如:国籍身高性别学校姓氏各种)跳大绳集体N人,跳N个win

双人跳绳跳多少个win,或集体加到一块跳N个win。 三人跳绳同双人,or 中间一人顶着装有水的杯子,跳N个,然后水要剩在线之上,则win。 大绳多角拔河三组or多组,敲锣or抢东西。 12、无穷花开 选一个人当鬼在鬼一句话说完后就回头大家就都不能动谁动了就会被抓然后和做鬼的人领着手直到有人到鬼的身后并在鬼没发现的情况下 打开他们领着的手然后鬼追大家跑被追上的就当下一个鬼如此循环 如果是“情侣”战的话,也就是背人,可以让鬼单脚跳追人。 各种情景设置 Running man 基本每一期都会有一个故事背景,感觉特别好! 各个历史各个国家电影故事各种very good! 如双重间谍、水枪、寻宝、前生今世、 澳门站:找箱子招钥匙挑战(找三个字母,组成一个词)蹦极223米,百步登天,空中漫步、找人(有限制)跳绳。 平时易实施的 1、两人扔一个球,转身后接着为win。 2、吃饼干or其他,在脸上或者杆上或者帽子上吊着。 3、衣服夹子夹脸拔河。 4、用手折断筷子。可以把筷子夹在中指上,食指和无名指下,拍桌子折断即可。 5、找人,让人和自己一起戴帽子(用线连着),然后对视10秒。 6、传递接力(薯条和圈) 7、碰鸡蛋幸运1个生鸡蛋和N个熟鸡蛋,挑鸡蛋用头打破,打到生鸡蛋的out。 8、竖鸡蛋竖易拉罐瓶 9、表演猜可变通,各种领域和方法,成语,电影,音乐,明星等等。(这个好玩)(表演的时候可以有限制,比如在蹦床上,双杠上等等) 10、将纸巾吹到篮子里。 11、喝完奶后把瓶子扔到垃圾桶里。 12、抢东西然后传递。 13、穿上脚蹼,三人接力绕过障碍,多少秒之内完成win。 金字塔前进(成跪姿) 14、看眼色游戏 一人报数,其余人按所报数字站起相应的人数,出错的out。 先蹲下,然后每个人按顺序报数并站起,最后一个报数或者同时报一个数的out。 15、 16、记歌词 播一首歌,小组能完整,准确唱出的win。 17、翻勺子 上面写上金银或者其他,或者勺子不同。然后比谁先翻错。

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Running man 游戏汇总 一、铃铛追击游戏 二、队员分为任务队和追击队。 三、任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 四、追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 五、一杯茶的时间: 六、两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用 该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 七、照相 八、要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照 相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 九、记歌词 十、播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 十一、测谎·测心率 十二、一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个

谎言,通过测谎仪来评定 十三、一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 十四、卡拉OK 十五、每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK 的评分来定输赢 十六、画画传递猜词? 十七、一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 十八、 1 VS n? 十九、众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 二十、眼神游戏 二十一、大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 二十二、1、报数每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起

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一、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。 任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 二、一杯茶的时间: 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 三、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 四、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 五、测谎·测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 六、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 七、画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜

八、 1 VS n 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 九、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数每个人按顺序说1、 2、 3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两 个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出 错就输了. 十、乒兵球识字 把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字 十一、倒水游戏 队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜 十二、衣架接力赛 十三、369BIBO 几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则输掉 十四、模拟恶劣天气限时播报 三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正确播报。 十五、来了两个人 几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应人数 如甲乙丙丁四人, 喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起 十六、集体跳大绳敲锣

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黄佳佳 131504012 13广告韩版runningman的独特魅力及我喜欢它的原因《Running Man》是韩国SBS电视台周末娱乐节目,节目致力于打造一个不同于过去real variety的新型态娱乐节目。每期由7位固定成员及不同嘉宾参演。对应每期节目不同的主题,分为不同的队伍进行比赛,最后获胜一方将获得称号或奖品。游戏中创造的撕名牌等环节收获无数好评,也使得许多综艺节目竞相模仿,其中在中国影响最深的就是邓超、Angelababy、郑恺、李晨、王祖蓝、陈赫以及包贝尔出演的《奔跑吧,兄弟》都已更新至第二季,其独特的魅力使得它在全亚洲都有极高的人气。《running man》是韩国sbs电视台于2010年推出的全新游戏类综艺节目,由刘在石、金钟国、哈哈、池石镇、李光洙、GARY、宋智孝等7位高知名度的艺人主持。节目定位幽默风趣,积极向上。刚开播的时候,游戏类型大多比较简单,其中防守游戏是节目的核心,嘉宾阵容以演艺界和歌谣界为主,选取的场所多数是国内一些标志性的建筑物和旅游景点。自11年开始,场所开始逐渐向海外拓展,泰国之旅是开启RM海外市场的第一步,随后北京、香港、澳门逐一成为节目的取景点。2012年开始,游戏形式开始实行突破,以完整故事背景的游戏模式让人眼前一亮,更多电影元素,文化元素开始融入游戏中,嘉宾的选择也不再仅限于演艺界,2012之后的RM,无论在内容上、形式上还是嘉宾选择上都趋于多样化,源源不断的探索和创新也成就了如今RM有着至高的人气。 总结其独特而成功的魅力原因有以下几点: 一、巧妙的人员组合 RM共有七位固定主持(数据以现在为准,中间数次人员微调动除外),一女六男,分别来自歌谣界、演艺界和综艺界,以韩国号称综艺两座大山的刘在石为头形成了一支多才多艺,各具特色的主持队伍。不难看出,在相貌的筛选上,男主持人大部分只是中等甚至中等偏下,其中几位在街上完全是路人甲乙,在视觉上并非盛宴。因此常常可以听见主持人相互之间也会拿平庸的长相说笑甚至自嘲,在这过程中主持人在言语间和语调上处理得恰大好处不但不会引起道德层面的冲突,反而给节目的增添了更多幽默色彩。唯一的女主持宋智孝的确是美女,这很好地抓住了男性心理特征,而宋智孝的定位本身也不是搞笑,从现在的头衔“ACE懵智”就能看出,宋智孝所要塑造的是一位美貌与

runningman超好看的期数

100912 E10 嘉宾:车太贤、尹世雅任务:寻找running ball 地点:国立现代美术馆 蓝队受罚(除宋智孝,在RM拍卖中获得免除惩罚权) 惩罚内容:在带有惩罚妆底下在弘大便利商店玻璃前吃泡面 100919 E11(缺宋仲基) 嘉宾:郑容和(C.N.Blue)、金济东任务:获得running ball(个人战) 游戏:骗Gary 8vs1(Gary)、明信片抽小偷、选择包裹箱子、字尾接龙、捉迷藏(找密码) 刘在石、李光洙、金钟国、Gary受罚 100926 E12 嘉宾:无任务:获得running ball(个人战) 游戏:设计竞猜7vs1(宋仲基)、明信片抽小偷、设计阶梯、眼神游戏、捉迷藏(解除炸弹) 池石镇、刘在石、李光洙、宋仲基受罚 101031 E16 嘉宾:Yuri(少女时代) 任务:获得running ball(个人战) 游戏:计时猜谜8vs1(Yuri)(running man 胜)、试吃三人组队体重增加1Kg、捉迷藏(收集20万发票) Yuri、李光洙、金钟国、Gary受罚 101107 E17 嘉宾:郑容和(C.N.Blue)、高周元任务:获得running ball(个人战) 游戏:听写1(郑容和)vs9、组Band 外援音乐专业女大学生选择【全部选错】、演奏猜曲、捉迷藏(设计官找摇铃) 宋仲基、刘在石、池石镇、Gary、高周元受罚 嘉宾:Nichkhun(2PM) 地点:南山韩国之家 任务:获得running ball(个人战) 黄队:李光洙、宋智孝、宋仲基蓝队:Nichkhun、HaHa、金钟国、Gary 红队:刘在石、池石镇、Lizzy 处罚:宋钟基、刘在石、池石镇、宋智孝、李光洙、Lizzy 101212 E21 嘉宾:金济东 任务队:刘在石宋钟基池石镇 Lizzy 哈哈Gary 李光洙金济东 捕捉队:金钟国宋智孝 地点:高铁幸信站、龙山站、光明站 任务:获得running ball(个人战) 游戏:搭乘列车、1(金济东)vs9【金济东胜】、捉迷藏

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R u n n i n g m a n游戏汇总1、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。 任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 2、一杯茶的时间: 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 3、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 4、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 5、测谎·测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 6、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 7、画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 8、1VSn 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 9、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数每个人按顺序说1、 2、 3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了.

分析比较Running man 和跑男

分析比较Running man 和跑男 一、总体介绍 1、基本情况: RM:2010.7.11开播,截止至2015.3.2,共计播出236期。韩国SBS电视台《星期天真好》单元的综艺节目。Running man 这个节目已经做了好多季了,有几百期了,在韩国的综艺界有着至关重要的地位,一直特别深受广大韩国观众的喜爱,同时也成为韩国其他综艺节目借鉴的范例。 跑男:2014.10.10开播,截止至2015.1.23,共计播出16期。中国浙江卫视大型户外竞技真人秀节目。 2、获奖情况: RM:2010-2014,连续五届SBS演艺大赏获奖节目 跑男:16期节目中14次获得同时段收视率第一 3、制作单位: RM:SBS株式会社,1990年成立,韩国三大电视台之一,韩国国内唯一覆盖全国网络民营无线电视台。出产大量娱乐综艺节目以及电视剧,受年轻人欢迎,先后制作过30余个娱乐节目,例如强心脏、X-man、人气歌谣、家族诞生。 跑男:浙江卫视,1960年成立,省级卫视前三强,高影响力,全省覆盖率97%。制作过十几个节目,其中中国好声音、十二道锋味、我爱记歌词为大家所熟知。 4、两者之间的关联性: ①跑男是由韩国的running man 引进来,无论是主持人的定位设置,还是游戏环节的设置,都保留了很多原版的特点,如趾压板和撕名牌。有几期节目甚至把原版的叙事结构直接复制过来,如邓超成为内奸那一期。 ②两个节目的结构也大体相似:每期都会有一个固定的贯穿始终的主体线 如:跑男:寻找白蛇、高校争霸战等 Running man :公主和他的骑士们、定制情侣等 围绕这个主体线,以此为依据分组(跑男一般是分为两队,有时候三队,极少数时两人一组等;running man 则基本都是三人组来分队),然后各组像闯关一样开始比赛,每关赢得比赛的组可以获得一个提示或者特权等,一直进行到最后,开始撕名牌环节的比拼。 5、跑男影响力 当日发布的全国34城周五档上星频道重点节目收视率显示,《奔跑吧兄弟》成为出央视外,其他省级卫视收视的总和。 值得一提的是,“跑男”十二期节目平均收视率2.41,超过江苏卫视《非诚勿扰》的平均的收视率2.389与其他三档节目的领先优势也在不断扩大。反观开局良好的《明星到我家》收视率起伏颇多,且呈现出下滑趋势,《一年级》和

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Running man游戏汇总 -、铃铛追击游戏队员分为任务队和追击队。任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉;追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 二、一杯茶的时间 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢(越夸张越好)然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉)然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 三、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前, 有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上)当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 四、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜五、测谎?测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 六、卡拉0K 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿)的情况下唱歌,通过卡拉0K 的评分来定输赢 七、画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜八、1 VSn 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装又不能让其发现。若被揭露, 则被欺骗者获胜。 九、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数:每个人按顺序说1、 2、3……,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3” ,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了 十、乒兵球识字 把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字

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Running man 游戏汇总 1、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。 任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 2、一杯茶的时间: 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 3、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 4、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 5、测谎·测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 6、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 7、画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 8、1 VS n 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 9、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数每个人按顺序说1、 2、 3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了. 10、乒兵球识字

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R u n n i n g m a n游戏汇总 一、铃铛追击游戏 二、队员分为任务队和追击队。 三、任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 四、追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 五、一杯茶的时间: 六、两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里 装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 七、照相 八、要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移 动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 九、记歌词 十、播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 十一、测谎·测心率 十二、一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 十三、一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 十四、卡拉OK 十五、每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 十六、画画传递猜词 十七、一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 十八、 1 VS n 十九、众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 二十、眼神游戏 二十一、大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 二十二、1、报数每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 二十三、2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了. 二十四、乒兵球识字 二十五、把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字 二十六、倒水游戏 二十七、队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜 二十八、衣架接力赛 二十九、369BIBO 三十、几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则输掉 三十一、模拟恶劣天气限时播报

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十九、 缆车知识竞赛 选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜 二十、 试吃增加体重 各队依次在一定的时间内在超市的各试吃点吃东西,最后体重增加最接近 1 千克的队胜 二十一、 减肥 KTV 各队比赛唱歌,通过 ktv 的评分机制评分,分数低的队要惩罚吃东西,进行 几次后,比较各队体重和,减肥最多的队获胜。 二十二、 计时问题 由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟) ,然后互相问问题,手机由回 答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁 OUT! 二十三、 telepathy 直播间 一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,问答相匹配数最多的队胜

二十四、 设计阶梯 在几条竖线中,每人任意画横线在每两条横线间,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目,然后便正式开始游戏。选一个人在各条竖线中选一条,一直沿着那条线下去, 见到横线就要跟着转弯, 只能往下不能往上, 直到最底层, 到达对应的活动项目,并执行。 二十五、 一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩 下的人猜出题板中内容 二十六、 抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下他人把那句话说出来 二十七、 所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点 最近的获胜,推出去后两个人之间可以相互撞击。 (适合大场地) 或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地) 二十八、 对眼游戏 两人直视对方 ,谁先将视线躲开谁输 二十九、 明信片抽小偷

Running man游戏规则

Running man 一.追击队VS任务队 将人员分为AB两组以及一名评委,一组为任务队,一组为追击队,一般每组四人以上,或者不等分,可以任务队人多,追击队人少。 1.选定一个地点,可藏人藏东西可奔跑以及足够大,划定游戏范围; 2.评委决定任务队要完成的任务,一般如:在游戏范围找出游戏前已经藏好的几个特定的物品。在游戏开始之前评委对于物品藏匿的地方以及藏匿的物品具体是什么要绝对对追击队保密,可以告知任务队具体要找出什么物品以及物品的数量,但是不能告知藏匿地点,不过可以给点贴士;(追击队绝对不能知道物品具体是什么,不然就会找到了物品之后在埋伏,那样对追击队来说就简单很多了。) 3.追击队脚上带着铃铛,任务队背上贴着自己名字的名片或者代表团队的名片; 4.游戏时间一般为1小时(视场地大小以及人数而定),追击队与任务队分别从不同的地方出发或者任务队提前五分钟出发去寻找物品; 5.任务队的任务为在特定的时间内(1小时)完成评委所定的任务:既找出所定数量的物品,并且要躲避追击队的追击。追击队负责在特定时间内(1小时)找到任务队,并把任务队所有队员的后面的名片撕掉; 6.任务队的名片撕掉后,该名队员便淘汰,淘汰后便要离开场地到评委处(或者陪评委聊天...),不能继续寻找任务以及不能帮助队员与不能队友联系,更不能干扰追击队的追击行动; 7.因为追击队脚上带着铃铛,任务队可以提前听到铃铛的声音做好藏匿或逃跑的准备,被发现后要是任务队跑得足够快的话也是可以避免被撕名片。任务队被追击队抓到时可以挣扎反抗但是不能用“武器”攻击; 8.游戏时间到了之后,要是任务队还没有完成任务即使还有成员没被淘汰也判为输(防止有的成员为了胜利不去寻找任务而是藏起来。) 9.任务队找到所有的物品后要全部交给评委,便为胜利。在游戏过程中,任务队找到了物品后但是被追击对淘汰了,那物品仍有效。 10.队员之间在游戏中可以用通讯工具联系,但被淘汰之后不能联系。 二.任务队VS任务队 将人员分为AB两组以及一名评委,一组为任务队,一组为追击队,一般每组人以上,每队人数相同。 1.两队均为任务队,均要找出评委所隐藏的物品,但评委不能告知物品的藏匿地点。

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Running man 游戏大全 1、泥 潭 抢裤子,穿上跑向终点 在泥池里推人出来,留在里面的人win 。 泥潭赛跑or 接力2、撕名牌 铃铛追击 攻受交替 反射 复活各种 1对3 每组成员选出自己的组王,与其他组的另3名成员去撕名牌,如被撕掉,比时间长短,如撕掉,则被撕掉的组直接out 。不知情下撕名牌。 撕名牌的同时完成任务3、拍照 10秒钟照相,自己按快门,做规定动作。 环境可变,要求各种动作等等,最终出现在镜头里的队获胜。、管路敷设技术通过管线敷设技术不仅可以解决吊顶层配置不规范高中资料试卷问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标高等,要求技术交底。管线敷设技术中包含线槽、管架等多项式,为解决高中语文电气课件中管壁薄、接口不严等问题,合理利用管线敷设技术。线缆敷设原则:在分线盒处,当不同电压回路交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内,强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启动方案;对整套启动过程中高中资料试卷电气设备进行调试工作并且进行过关运行高中资料试卷技术指导。对于调试过程中高中资料试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。 、电气设备调试高中资料试卷技术电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必要高中资料试卷突然停机。因此,电力高中资料试卷保护装置调试技术,要求电力保护装置做到准确灵活。对于差动保护装置高中资料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

RunningMan赞助策划书

哈尔滨工业大学 隐秘而伟大 哈工大第二届RunningMan 综合挑战赛 赞助策划书

目录 .主题背景 (3) .活动概况 (3) 基本信息 (3) 活动要求 (3) 活动流程 (3) .宣传计划 (4) .市场分析 (4) .赞助补偿计划 (5) 冠名权 (5) 平面宣传 (5) 网络宣传 (5) 广播媒体宣传 (5) 视频媒体宣传 (5) 现场宣传 (5) 鸣谢 (5) .工作明细 (5) .应急预案 (7) .经费明细 (8)

主题背景 活动主题:哈工大第二届RunningMan综合挑战赛 承办单位:哈尔滨工业大学学生会 活动背景: RunningMan原本是一档韩国的综艺节目,以做任务、找线索、解谜为主的活动。根据调查,在工大有很多收看RunningMan这个节目的学生。市政环境工程学院文艺部已成功举办第一届RunningMan,为了让更多的学生切实体会到这种活动的魅力,本部决定举办第二届RunningMan综合挑战赛。 活动目的: 在RunningMan这个活动中需要体力和脑力的配合,可团体合作亦可单枪匹马挑战任务。本期RunningMan设计四个游戏环节,考验参赛者的应变能力,并使其体验团队精神的力量。 活动概况 1.活动时间:四月上旬某周六上午

2.活动地点:阳光大厅、排球、教学主楼 3.活动流程:前期宣传(海报、视频、媒体等)→现场宣传选拔 →活动举办→后期总结宣传 宣传计划 一、前期宣传 1、网络宣传:人人,新浪微博,微信等网络媒体的宣传 2、校园广播宣传:与校园广播合作,定期进行品牌宣传 3、平面宣传:传单,海报,条幅等各种形式的宣传 4、视频宣传:在食堂等人数集中的公共场所进行视频宣传 二、活动宣传 1、现场宣传:场宣的招募宣传 2、活动宣传:挑战赛进行中的形象宣传 市场分析 —本次活动应用名牌效应,吸引人数庞大。同时,哈工大为知名重点大学,有着足够多的关注群体,经过这一活动的宣传,必定能有效提升赞助商知名度; —与电视、报刊等相比,学校宣传有极高性价比,可用最少资金做到最好的宣传;

RunningMan游戏

经典:撕名牌(怎么制作名牌?) 选号调咖啡,糖,柠檬……… 抓小偷游戏(每轮后玩一个小游戏,第一名把自己的卡给别人或换位置) 语言,动作拆词语(国内也经常玩的) 石头、剪刀、布(不用说了吧)E61(功夫猜拳) 打画片(小时候应该很多人玩过吧,俗称打包) 做调查选Best5 Y2010 E10: 往碗里扔硬币。 E11: 抽箱子,不让其倒掉; 词语接力。 E12:眼色游戏(叫数字,叫同一个数字一起淘汰,最后一个没有叫淘汰) E13: 零游戏(一个人喊数字,所有人可以举起手中(笔),喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关) E14: BIBOBIBO: 从一开始数,每逢数字中的3的倍数(3、6、9)用bibo代替。说错淘汰! 转圈抢位子(有点像国内的打鼓传花) 叫数字起来(叫几,几个人就起来,最后一个接着第一个。错

误淘汰) E18:唱歌接力(规定一个主题,唱的歌要含有这个主题)期间成员演戏很浪漫。。。 E19:问题设置与回答(一成员给其他成员量身设定问题) E21:地铁淘汰游戏(在规定的时间完成任务再上车,没上车淘汰)E23:跑步猜词语(一人坐或骑车描述,队友跑步跟上回答) Y2011 E25:唱儿童(动画)歌曲 E26:唱外语歌, 二选一说服选择。 E27:连续画画(很有意思,接力看前一个人的画10秒内画完,最后一个猜是什么) E30:团队任务跳大绳 E33:99乘法表数钞票(互相问九九乘法,数钞票,数量说对的获胜)E34:打电话叫朋友这一段很有意思。 蒙眼倒水(杯子放头上,有一界线,少了不行,溺出不行) E36:料理对决。 咽口水大战(谁先咽口水谁先输) E37:撕围裙比赛+料理对决 E38:水枪特辑,刘姆斯邦德(经典) 乒乓猜字(规定时间内,打乒乓球,另一个队猜写在球上的字,猜多的队伍获胜)

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1、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。 任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 2、一杯茶的时间: 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 3、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 4、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 5、测谎·测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 6、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 7、画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 8、 1 VS n 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 9、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数每个人按顺序说1、 2、 3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了. 10、乒兵球识字 把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字

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Running man 游戏汇总 一、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉;追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 二、一杯茶的时间 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该 器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗 鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 三、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相 机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸 多的队获胜。 四、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 五、测谎〃测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 六、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 七、 画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有 语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若 最后一个人能猜对主题,则该队获胜 八、1 VS n

众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 九、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数 每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有 3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了. 十、乒兵球识字 把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字 十一、倒水游戏 队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上, 十九、缆车知识竞赛 选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜 二十、试吃增加体重 各队依次在一定的时间内在超市的各试吃点吃东西,最后体重增加最接近1千克的队胜 二十一、减肥KTV 各队比赛唱歌,通过ktv的评分机制评分,分数低的队要惩罚吃东西,进行 几次后,比较各队体重和,减肥最多的队获胜。 二十二、计时问题

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