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Football Manager Live 官方入门指南

Football Manager Live 官方入门指南
Football Manager Live 官方入门指南

Football Manager Live官方入门指南

Manager Live是一款大型的多人在线游戏,在这里,你可以与成千上万的玩家对抗,并成为当中的最强者!创建一支球队,管理俱乐部财政,设置战术并和其他的经理进行即时的友谊或正式比赛。这个测试版本包含两个并行的游戏世界,分别容纳500和1000个玩家。

正如FM系列的其他游戏,Football Manager Live采用了享有盛誉的比赛引擎,以及收录了数万真实球员的数据库。每个真实球员在每个单独的游戏世界里都是独一无二的,就像老特拉福德和温布利的球迷唱的那样:世界上只有一个韦恩·鲁尼!

作为一个大型多人在线游戏,Football Manager Live与Football Manager系列有着明显的区别。这篇指南希望能够对你玩FML的测试版有所帮助。同时,请参考并阅读本文件附带的最终用户使用许可协议。

你可以随时在游戏中的聊天室里向其他玩家寻求帮助,不必拘束。

在画面右方的小组中名字蓝色高亮显示的玩家都是指定的助手,他们会非常乐意为你提供帮助。

Zard

汉化者:

汉化者:Zard

https://www.sodocs.net/doc/2414185973.html,

https://www.sodocs.net/doc/2414185973.html,

(3)

导航

导航 (3)

标题栏 (3)

菜单栏 (3)

标签 (3)

动作菜单 (4)

游戏世界-时间 (5)

参数设置

(5)

参数设置 (5)

创建球队 (6)

球员合约 (7)

(8)

游戏世界

游戏世界 (8)

(8)

联盟 (8)

联盟

(8)

赛事

赛事 (8)

(9)

成长

成长 (9)

声望 (9)

财政 (9)

(10)

增强阵容

增强阵容 (10)

购买球员 (10)

(10)

转会竞拍

转会竞拍 (10)

(10)

非公开出价 (10)

非公开出价

工资竞标标 (11)

工资竞

(11)

试训合同

试训合同 (11)

(12)

租借 (12)

租借

出售球员 (12)

(13)

进行比赛 (13)

进行比赛

比赛选项 (13)

自动比赛 (13)

战术

(14)

战术 (14)

(14)

交流 (14)

交流

聊天 (14)

新闻和邮件 (15)

用户反馈 (15)

(15)

重新开始 (15)

重新开始

度假 (15)

导航

漫游Football Manager Live的世界是一件轻松愉快的事,只需要一点点的练习就能熟练掌握。这一节将讲述整个游戏的大致布局和如何轻松到达你想要去的页面。

标题栏

标题栏会显示在每个页面的上方。顶部的文字内容会根据你的进入的页面的不同而改变,但下面那条细长的淡蓝色的部分却从不改变,这是我们所要留意的部分,它叫做菜单栏。

菜单栏

菜单栏是你漫游Football Manager Live世界的利器。下面我们从最左边开始介绍你可以使用的按钮:

挑战/对手(Challenges/Opponents)-你会在这里看到发出的或收到的挑战提醒。如果你有任何预定的比赛赛程(正好你的对手也在线的话),这里也会显示他们的在线状态。

后退/前进箭头-它们使用起来就像IE里面的后退、前进按钮一样。点击向左的箭头就会退回前一页面,点击向右的箭头就会进入你以前访问过的页面。如果某个箭头是灰色的话,就表示没有页面曾被访问过,因此你不能朝着这个方向浏览。

经理(Manager)

“经理”菜单里,你可以找到管理球队所需要的一切。

这些菜单选项在这篇指南中将会有更加详细的说明。

世界(World)

“世界”菜单里,你可以找到和你的游戏世界息息相关的选项,以及某些和你的球队有关的选项。

(Pages)

“页面”菜单陈列出历史记录中访问次数最多的一些页面,同时你最近48小时中访问得最多的页面也在其中。点击它们,就可以直接跳转到你想要去的页面。你可以随时清空页面菜单。你也可以使用“复制页面链接”选项复制当前页面的链接,然后粘贴到一个聊天或讯息窗口中。

选项(Game)

“选项”菜单包括游戏设置(我们在这篇指南中还会详细讲述)。你也可以通过这个菜单注销或退出游戏。

支持(Support)

“支持”菜单提供了所有Football Manager Live社区论坛的链接,方便用户访问合适的板块获取帮助支持。

菜单起到了导航Football Manager Live的作用。同时,每个页面会有标签和动作栏。

标签

绝大多数页面中都会有标签。上面的图片来自于球队页面。

点击一个标签,会出现关于这个标签的更多选项。下面的图片显示了历史标签和它相关的选项。

动作菜单

绝大多数页面在底部都有动作菜单。下面的图片来自于球员资料,显示了和这名球员交互的各种可用的选项。

在页面的最底部,你会找到快捷方式栏,包含了时间日期信息的页脚,一个滚动新闻栏,以及到聊天室、好友、新闻和邮件的快捷方式。

游戏世界-时间

Football Manager Live采用的是真实时间。最基本的反映是,在这里你再也找不到Football Manager里面的“继续游戏”按钮了。每天一切都按照真实时间运转——比如,如果一项竞标还剩最后25分钟,那么它就会在真实时间的25分钟后截止。

然而,FML又与真实时间有所不同。FML中的一年相当于真实时间中的一个月;而FML中的三个月就相当于真实时间中的一个星期。

参数设置(参数设置(Preference Preference Preference)

)参数设置是选项菜单里用以定制你的游戏世界的,可以通过以下5个标签进行设置:

资料(Profile)

你的详细资料。你可以选择填写真实信息或者虚构身份(如穆里尼奥?),完全由你决定。

交流(Communications)

Football Manager Live让你不会因为离线而落伍。你可以在这个选项里设定如何接收电子邮件和短信息。宣言(Statement)

在此输入你的个人宣言。

球队(Team)球队菜单有五个子选项:

(Name)

你希望在游戏中你的球队以怎样的名字闯出名堂呢?球队昵称(Nickname)

你的球队的昵称主场队服颜色(Home Colours)

主场队服的设计和颜色选择客场队服颜色(Away Colours)

客场队服的设计和颜色选择体育场(Stadium)

名字,球场大小,草皮样式队伍(Squad)增加更多的队伍可以更好地安排你的队员。各支队伍可

以分派到各项比赛中去。

其他(Other)

”其他”菜单里面选项在下面用下划线标出:

显示模式(Display Mode)-游戏在默认情况下以窗口模式运行。如果你想要全屏运行的话,可以在这里作出调整。你还可以选择让FML以单窗口或者多窗口模式运行。单窗口模式将所有的内容容纳在同一个窗口中;而多窗口允许你在独立的窗口中查看其他项目,如聊天室。

你还可以选择多色彩模式来运行游戏,它能让游戏在你的显示器上看起来更棒。这些选项都可以在显示器菜单的子菜单中找到。

当前皮肤(Current Skin)-决定了FML显示的是哪种皮肤。FML测试版包含一种皮肤。

量度标准/身高/体重单位(Measurement/Height/Weight Units)-选择你偏好的单位:英制或者公制。

菜单(Menus)-点击选择打开或自动打开。打开是通过点击来打开菜单;自动打开则是当鼠标光标移到菜单按钮上,无需点击菜单就会自动打开。设置为风格默认的话将会采用当前皮肤的默认设置。

初始页面(Starting Page)-选择登录FML后看到的页面。初始页面默认设置为你的主页。

自动登录(Automatically Sign-In To The Game)-如果你想自动登录Football Manager Live的话,请在这个复选框上打勾。

确认询问(Display Action Confirmation)-如果你希望在完成一个动作后系统弹出对话框询问是否确认的话,请在这个复选框上打勾。

聊天颜色(Chat Colour)-选择聊天窗口中你名字的显示颜色。

创建球队

开始游戏时,你要做的第一件事就是注册帐号,然后你就可以挑选初始球队了。

系统分配了£500,000给你创建初始球队。每名球员都有各自的购置费-你要想买这名球员就必须支出他的购置费,同时你的总资产会相应扣除这笔费用。另外,挑选你的初始球队的时候,球员的工资总额不得超过£150,000。

在你确认与球员签约之前,系统会提示你该信息。

FML里面,每名球员都有相应的购置费。球员的能力、年龄和声望决定了购置费的高低。通过工资竞标的方式签约球员的时候(包括参与竞标挽留你的球员),你也必须支出该球员的购置费。

所有球员””(All Players)。

经理””(Manager)菜单中,选择“所有球员

“经理

你所有的球员和他们的工资都会显示出来,以及你设置过滤后希望查看的其他信息。这是你每天都得付给他们的钱。现在暂且不表,以后会有关工资的详细说明。

签约球员””(Approach)菜单中选择“签订临时合挑选球员的步骤如下:点击他的资料,在底部菜单栏中的“签约球员

同”(Sign on Provisional Contract)。这名球员就成为球队的一员了,当然在确认球队之前,你可以随意更换球员。

提交球队””当你经过精心挑选,签下了一系列心仪的球员后,可以选择球队页面底部的动作菜单栏中的“提交球队(Confirm Squad)来注册这支生力军。

自动选择””(Auto-select)选项。“自动选择”选项会自动随机组建一支队伍。然后你或者,你可以尝试使用“自动选择

可以按照自己的需要添加、去除球员,直到提交球队为止。请留意,这里对球员的选择在提交球队之前都不是正式的,所以可以随意改变。

创建球队””(Setup Team)按钮。点击这个按钮,你会得到方便你画面顶部的菜单栏里,你可以找到蓝色的“创建球队

快速创建球队的几个选项。

球员合约

当你提交了初始球队之后,每名球员都会签订一份时长28到31天的限制性合约(有效期为28到31天使为了避免所有球员的合约在同一时间过期)。在合约的最后一周里,你可以选择是否和他续签一份4周或8周的合约。球员可能会要求提高薪水,严重的攀比心理驱使他们在工资上向高标准看齐。这也意味着如果有几名顶尖球员享受着超高的薪水的话,能力相近的大牌球星也会像老板提出类似的工资要求。

nd

Extend

自动续约””(Auto Exte

另外,你可以对不超过5名球员设置保护选项,防止他们离队。通过在合约选项中的“自动续约

Contract)选项,你可以让他们长久地为俱乐部效力——他们的合约在结束时会自动再签4周。在设置的时候,系统会弹出一个对话框,告诉你目前你已对多少名球员设置了自动续约。你最多只能对5名球员设置自动续约。

设置自动续续

->““设置自动

设置自动续约的步骤:点击你想要留在队中的球员,在页面底部的动作烂中选择“球员合约

球员合约””->

约”(Contract->Set Auto Contract Renewal)。

关闭””(off)就可以取消对该球员进行自动续约。

同样地,只要在合约选项框里面选择“关闭

当你觉得某球员已经不再满足球队需要了的时候,你可以把他放到转会竞拍市场上,或者直接和他解除合约。需要注意的是,如果你决定开除某球员(即和他解除合约),你需要付给他大约为价值剩余合约的50%的赔偿金。

游戏世界

FML支持多个游戏世界同时运行,每个游戏世界最多容纳1000名玩家。每个游戏世界都自成一体,但无论在哪里,你所感受到的游戏特性都是一样的。

资料””(Profile),你可以查看所在的游戏世界以及FML其他运行在菜单栏中的“世界

世界””(World)菜单中选择“资料

中的游戏世界的详细信息。

(Federations)

联盟(Federations)

联盟

相当于现实中的足球协会(译者注:当然不是中国足协)。成为联盟中的成员可以得到让非成员垂涎的利益。比如说,伤病补偿,更加丰厚的奖金。你也可以选择不加入任何一家联盟,当然我们不建议你这么做。

比如说,Sports Interactive足球协会为官方联盟。成员在球员受伤时会收到联盟的受伤补偿金,并可通过参加官方Sports Interactive足协的比赛来获取媒体转播费。

伤病补偿的决定权一部分在玩家手中。球队中的每名球员都可通过每天支付该球员工资的10%来办理伤病保险。如果该球员不幸受伤,你将会收到他的全部工资作为补偿(即联盟替你支付该受伤球员的全部工资)。如果你没有替该球员办理伤病保险,你只会收到该球员50%的工资的补偿金。

联盟的媒体转播费分为两个部分支付。成员在赛季初会收到总额的50%,在赛季中会在每天晚上收到当天的媒体转播费分期付款,也就是剩余的50%。分期付款可以保证每个成员公平享受利益,同时也使得联盟管理者操作可以更加灵活。

在FML测试版中,既有官方的联盟,也有玩家创建的联盟,各有各的吸引球队的地方。你注册以后,可以在简单的向导下找到最适合你需求的联盟。

(Competitions)

赛事(Competitions)

赛事

赛事一般是由玩家创建的,当然联盟也有专门为成员设立的赛事。玩家创建的赛事范围宽泛,限制较少,自由度高,有时会产生一些很有才的想法。

创建赛事””(Create 世界””(World)菜单中选择赛事选项,然后在页面右下角点击“创建赛事

创建比赛的步骤:在“世界

Competition)。

这时你需要设定一些选项。你可以设置赛事的很多细节:参与者的最低排名,赛事分多少阶段,每场比赛最晚要在什么时候比完。

赛事分为公开赛事和私密赛事。想要进入私密赛事,你必须获得赛事主办方的邀请。主办方也可以允许另一名玩家掌管赛事,只要在页面底部的动作菜单里设置即可。

成长

选项””(Game)菜当你提交球队以后,你就正式加入了FML的游戏世界。你现在可能要完善球队的信息--在“选项参数设置””(Preference),再点击“球队

球队””(Team)。

单中选择“参数设置

你可以命名你的球队,设计你的主客场球衣的款式和颜色搭配,确定你的体育场的名字,以及草皮的样式。

这些信息会显示在你的主页上,游戏世界中的其他人都可以看到。你还有机会发表你的个人宣言。个人宣言可以随心所欲,张扬个性。(但是,请保持文明。)

(Reputation)

声望

声望(Reputation)

游戏世界中的每支球队都有自己的声望。声望从最高的世界闻名到最低的默默无闻(用星级评分来表示)进行评级,另外还有象征球队地位的排名。更高的声望会带来更多的每日收入,这也是球队正成长为世界上颇具影响力的球队所带来的利益。

以下是影响声望的因素:你的阵容的声望和能力,一段时间来球队在世界排名中的表现,以及球队的财政状况。你可以随时在球队资料页面查看声望。

(Finaces)

财政(Finaces)

财政

开始游戏后,系统会给你分配一定数量的资金,资金多少由整个游戏世界的平均银行资产决定。这就是你开始FML游戏的初始资金。

每天午夜,全队的工资将在这里扣除。同时,你也会收到最低£100,000的每日收入。这是保证你能够付得起初始工资、并能够着手建设球队的基本排名收入。

每天的排名收入最低为£100k,最高为£300k。排名收入的多少由声望决定,但在赛事开始之前(如联盟赛事)每个人都可以得到默认的£100k。

刚开始时,你的球队并未被收录排名。你需要和其他经理打比赛来获得排名。

球队””(World->Teams),查看哪些经

->““球队

最简单的办法就是向某人发出一场友谊赛的挑战。点击“世界

世界””->

理处于在线状态(他们的名字旁会有一个绿色的足球标志。译者注:最新版本为白色),在线的经理是可以挑战

友谊赛挑战””(Match->Challenge to Friendly)。

->““友谊赛挑战

的,在他们球队主页底部的菜单栏中选择“比赛

比赛””->

进行比赛会在下面涉及更多。

搜寻比赛””(Match Maker)按钮让你可以进行设置找到合适的对手。设置妥当之后,系统就会给菜单栏上的“搜寻比赛

进入比赛””(Go To Match),在比赛你搜寻出游戏世界中在线的合适的对手。一旦找到对手,你就可以选择“进入比赛

正式开始之前有5分钟的倒计时。

排名系统会根据你的胜负来增加或减少你的积分。排名越高,每日收入就越多,尽管你还有其他赚钱的途径。在前面已经提到,你的排名高低对你每天午夜收到的每日收入多少影响最大。每日收入可以付清每天全队的工

资,并有盈利,是比较理想化的财政方案。

请注意,当你踢完第一场比赛后,你不会马上得到排名。得到排名至少需要完成10场比赛。但你可以在资料页面中查看到目前积分,以及大致排名走势。

所以关键就在于,参加比赛,赢得比赛,尽可能地提高排名。开始盈利后,你就能考虑增强阵容的问题了。

你还可以对你参加的比赛的结果进行押注来赢钱。当然,对手也必须押注,你的押注才能生效。(不然你赢谁的钱呢?)

另外值得注意的是,如果你的工资总额超过£250,000,系统将会对你征收超出部分金额的100%的奢侈税。

(Financial Projection)

财政预计(Financial

财政预计

每个月的月初你的邮箱都会收到一份财政预计新闻,包括你当前的财政状况和以后4周的财政预计。你也可以

财政””(Finaces)标签随时查看该信息。

球队””(Squad)页面的“财政

通过“球队

购买球员

你的初始球队一般不会强大到让你满意,毕竟一开始有工资和购置费的限制。然而,当你有了钱,你就有了更多的底气在更具才华的球员身上投入资金。

转会竞拍

对一个竞拍中的球员出价是一种购买球员的途径。

竞拍””(Auctions),就会显示当前所有可以竞

世界””(World)菜单中,点击“竞拍

经理””(Manager)菜单或“世界

在“经理

拍的球员。每名在竞拍市场上的球员斗殴一个当前竞拍出价和竞拍截止时间,可能会附带一个直接购买价格。

转会竞拍””(Approach->Make

签约球员””->->““转会竞拍

资料””(Profile),然后“签约球员

如果你找到了心仪的球员,点击他的“资料

Transfer Auction Bid)。

出价时,设置你愿意出的最高出价。如果有其他经理的出价小于你的最高出价,你的出价就会自动改为比他的出价上多£1。比如:

球队A把一个球员放到竞拍市场上去,底价为£10,000。球队B对他作出了最高出价为£15,000的出价,但由于已经超过了£10,000,所以当前出价仍然是£10,000。球队C在此之后出价£12,500,比球队B的最高出价要低。这时系统会通知球队C球队B的出价更高,同时该球员的当前出价变为£12,501。

非公开出价

就像现实中的转会一样,你可以对一名球员私下出价。点击该球员,然后向他的经理提供一份你觉得可以接受

的转会出价。如果出价被对方接受的话,该球员就转会到了你的俱乐部,并和球队签订了一份28天的新合约。工资竞标

你还可以通过工资竞标与自由球员签约。在“搜索球员”(Player Search)菜单中,你可以选择各种过滤设置搜索你想要的球员。一些球员是无法签约的——他们仅供刚刚进入FML的新手使用(以保证新手有球员可签)。

自由球员

要想签一名自由球员,你首先要提供一份满足他需求的工资。在你报价后24小时内,其他经理可以对这名球员进行工资竞标。24小时的竞标截止时,这名球员就会与出价最高的球队签署一份相应的4周的合约。

理解工资竞标的机制非常重要。工资竞标系统是密封的,你无需关心也无法知道其他玩家的出价。比如:

球员A可以通过工资竞标签约。经理X给他开出£10,000的工资。经理Y给他开出£13,000的工资。那么经理Y将会赢得竞标,尽管第二高的出价要低£3000,该球员将会和经理Y签署的合约中工资仍为£13,000。(译者注:在最新版本中,工资将会是第二高出价加£1,即工资为£10,001。)

合约不受保护球员

对于那些合约快过期的不受保护的球员,同样可以通过工资竞标签下他。如果想要留下这名球员,老板必须提供一份满足最低需求的合约。然而,在这名球员合约将满的最后24小时内,每个经理都可以对他进行工资竞标。按照惯例,竞标截止时出价最高的经理将和该球员签订为期四周的合约。(注意,最终的合约工资就是你提出的工资。)

已有球员

如果你拥有的球员正在进行工资竞标的话,情况会稍有不同。如果你开出比第二高的出价高出£5000的报价来挽留球员,你最后只需支出比第二高出价高£1的工资就可以留住球员——这样可以让想留住该球员的经理在工资竞标的时候占得先机。

请注意,你买进某名球员后7天内不能将其出售。

试训合约

支付某球员当天的最低工资,你就对该球员进行24小时的试训。这是评估球员才华和适应力的好办法。如果你想留下这名球员,你应该在这24小时内提供一份完整的合约,否则他将会离开球队,而在接下来的24小时内,不能再通过试训或其他途径加入你的球队。(译者注:在试训期间提出正式合约,仍会进行工资竞标,只不过工资竞标截止于试训的截止时间)请注意:

?你不能对与有合约在身的球员进行试训。

?你不能对正在工资竞标的球员进行试训。

关于哪些球员可以进行试训有一些限制条件。比如,超过24岁,工资超过£10,000都不可以进行试训。(译者注:24岁的限制在最新版本中已经不存在了。)

一些赛事设置了对于试训球员的使用限制,所以在试训之前你先要确保是否超出限制。

租借

在FML世界里,球队之间可以租借球员。在“世界

世界””(World)菜单中查看租借名单,可供租借的球员都会显示

提出非公开租借出价””(Make 在这里。如果找到了想要租借的球员,选择“签约球员

签约球员””(Approach),然后“提出非公开租借出价

Private Loan Offer)。

这里,你必须要提供完整的租借出价。租借最短24小时,最长2周。你还必须设置租借期间你准备负担多少工资。一些赛事设置了队友租借球员的使用限制,所以在租价之前你先要确保是否超出限制。

出售球员

把自己的球员挂牌的时候,你可以选择初始售价和直接购买价格。

进行挂牌设置的时候,你需要考虑你出售该球员的目的,以及该球员的市场价值。

?高工资的球员会让很多球队望而却步,所以你可以考虑给他设置比较低的售价,这样增大了售出的可能。

?低工资的球员可能更加诱人,其他球队也乐于承担工资,那么设置一个高一些的售价也是合理的。

同时请注意竞拍时间的选择:

?短时间的竞拍可以对市场做初始的测试评估,同时当你急需资金的时候,短时间的竞拍会救你一命。把一名大牌球星挂牌、进行短期竞拍的话,会引发市场的骚乱,可能最后转会费会高得吓人。

?长时间的竞拍也会卖出较高的价钱,时间越长,参与竞拍的人就越多。但是在长时间的竞拍过程中,你的球员有可能可以被其他队伍通过工资竞标挖走。

你最好尝试着在线人数较多的时候结束竞拍,也就是在线人数较多的时候将球员挂牌。因为竞拍结束的时间正好是竞标开始时间的N天后。比如,一名球员在周二12:00被挂牌,竞标就正好在周五12:00截止。

请注意,某球员售出后28天内,你不得以任何方式回购该球员。如果这名球员的合约过期或者被解雇的话,天数限制减为7天。

当你的球员合约快过期时,你可以有几种选择。首先,球员的经纪人会提前通知你合约即将到期。接着,你可以从新闻或者球员资料中的“回应”->“合约”(Respond/contract),看到如下选项:

?设置自动续约(Set Auto Contract Renewal)可以自动续签4周,以防被其他球队挖走。

?工资竞标(Make Available for Wage Auction)会自动对球员进行工资竞标。这一设置的好处在于球员的工资会比初始工资低,同时其他玩家也可以对他出价。如果其他玩家的出价较低,或者没有玩家出价的话,你就可以以低工资与其续约。但是如果其他玩家出手大方的话,你就可能失去这名球员。这是一个风险与回报并存的策略。

你也可以对那些提醒你合约快过期的新闻睁一只眼闭一只眼,当合约过期后,球员就会变成自由身,并且离开球队。

警告:你的透支额度不能超过£100,000。如果负债超过£100,000并且短时间内无法融资还债的话,球队将宣告破产,成为整个游戏世界中的球员超市。

挑战””(Challenge)菜单会提示你),你将会“进入比赛”(Go to 当你发出挑战或接受挑战以后(画面左上方的“挑战

提交阵容””(Submit)。然后你就会正式开始比赛。如果5 Match)。你将有5分钟的时间选择球队,确定战术,“提交阵容

分钟之内没能够及时提交阵容的话,球队将被判0:3负。

比赛选项

中速””(Medium)和“快速

快速””(Fast)。

慢速””(Noraml),“中速

比赛有3种速度可以选择:“慢速

比赛双方需要对比赛速度达成一致——如果不一致的话,比赛将按照两者当中较慢的速度斤进行。玩家可以在游戏选项中预设合适的解说速度。在聊天窗口中,你可以与对手讨论比赛进程,战术设置等等。在比赛过程中,你可以暂停比赛,只要你每次暂停不超过1分钟,你暂停多少次都可以。一旦某次暂停用尽1分钟,你就再也不能暂停比赛了。同时,出现伤病时可以喊紧急暂停。

放弃比赛””(Abandon)按钮,然后确定,你可以随时放弃比赛。同时,你将被判输3球以上以示惩戒,点击“放弃比赛

你在比赛中何时放弃将决定你最终的惩罚比分。

自动比赛

如果一场正式比赛没能在截止时间前举行,你将收到提醒。截止时间后24小时内称为自动比赛窗口,你应当在自动比赛窗口内踢掉这场比赛,否则系统将会自动进行比赛。这意味着比赛结果将根据双方的能力和排名自动生成。

自动比赛窗口一般是比赛截止时间以后的24小时。当然,一项赛事的自动比赛窗口时长可以由赛事管理员设置,最短24小时,最长7天。

在自动比赛窗口内可以有两种方式进行比赛:

?如果你与对手同时在线,可以像平常一样进行比赛。

?如果你的对手不在线,你可以挑战由系统控制的球队,懒惰的系统不会像玩家一样变换战术。(如果对手在比赛中登录,他们会自动接手比赛。)

好的战术可以让一支平凡的队伍战无不胜,坏的战术也可以让一支银河舰队陷入泥潭、有时候你需要一些灵感来安排战术,你做出的战术改变有时就决定了一场比赛的胜负。

战术””(Tactics)。

在“经理

经理””(Manager)菜单中选择“战术

阵容设置””(Formation),左边是你的阵容,右边显示的一块球场。

画面默认出现的是“阵容设置

点击球员姓名左边的球衣专栏,安排他打某个位置。然后他就会出现在右边显示的球场上了。

两种改变战术的操作:一是点击球场上方的“战术设置”(Tactics)下拉菜单然后选择战术,二是点击一名球员,按住,将他拖拽到其他区域,释放鼠标。

你还可以设置某位置球员的跑位:右键点击,按你的设想的跑位方向拖拽,然后在跑位目标点处释放鼠标。

你可以在“球队指示”(Team Instructions)页面设置基本战术。

这里可以设置球队心态,进攻节奏,传球风格,定位球选项,以及防守的布置。你还可以在“个人设置”(Player Instructions)页面对每人球员分别设置上述内容。点击小球场中的位置,即可选择想要设置的球员,该球员的个人设置显示在页面右半部分。

队长,点球主罚队员,任意球主罚队员,角球主罚队员和界外球投掷队员都可以在指定的页面中设置。

添加球员的操作:在球员名单中点击并按住该球员的姓名,拖拽到右边适当的区域,释放鼠标后,该球员设置完毕。按照同样的拖拽操作可以对球员排序。点击球员姓名右边的“-”图标可以去除该球员。

战术设置可以从FM系列中导入,当然也可以导出至FM系列。

交流

聊天

你登入游戏的同时,你也自动进入了聊天大厅。在聊天大厅中,你可以去全游戏世界的经理们进行交流。

开始私聊””(Start Private Chat)。

你可以右键点击其他经理的姓名,选择“开始私聊

另外还有其他可以进入的聊天室——一个专门汇报游戏bug的聊天室,另一个专门讨论转会活动(相当于市场),对于联盟成员会有他们联盟的聊天室。你会自动登入联盟聊天室和帮助中心。

新闻和邮件

游戏世界中的交流主要通过新闻和邮件页面。任何与你球队有关的重要信息都会以邮件方式发送给你,其中一

过滤器””(Filters)来过滤掉不想接收的新闻。

些需要你做出回应。你可以用“过滤器

经理们可以用邮件互相交流。

参数设置””(Preference)菜单中,你可以设置是否接收和何时接收新闻邮件,尤其是你不在线的时候。在“参数设置

玩家反馈

每个玩家都有一个反馈页面可以让其他玩家给他反馈。在经理资料页面中的“反馈

反馈””(Feedback)标签里,可以找到反馈页面。你可以发送积极,消极,或者中性的反馈。另外还一个可以发表评论的文本框。每个玩家都有一个反馈明细(Feedback Profile)和详细评级(Detailed Ratings),其他玩家可以查看大家对他的评价,在与人交易的时候反馈和评级可以提供一个相对公正的评价。

重新开始

如果你对球队失望透顶,可以选择重新开始,这意味着解雇所有的球员,重复上述的过程。7天之内,你不能重新签入前队员;同时你会失去所有资金,以系统分配的初始资金重新开始,并且失去排名,直到你打了足够的比赛为止。

为了防止玩家过于频繁地重新开始游戏并试图从中获利,我们对重新开始的次数做了限制。注册后28天内,你可以重置两次,且不受惩罚。第二个28天内,你有一次重置的机会。如果你的重置次数超出了限制范畴,你的初始资金将会减为上次初始资金的80%。

度假

如果你将要长时间不上线,你可以选择把自己设置成“度假”(on Holiday)。度假会冻结你的排名和积分,你的球队也不会因为缺乏锻炼而士气低落——你在游戏世界中隐身了。然而,合约还是会像平常一样过期,所以在你离开之前最好把这些棘手的问题解决。如果遇到排定的比赛,系统会像上面所述的那样自动比赛。

每名玩家刚开始有7天的度假时间,每上线满1天,度假时间增加2小时。

在“选项”(Game)菜单中,选择“注销”(Sign Out),点击“度假”(Go On Holiday)按钮,你就可以暂时离开FML世界了。

译者注:

由于时间和水平有限,文中多处翻译未能一一参考爆棚的FM2008,可能导致一些理解上的问题,希望读者原谅。

关于Squad说明,在原文中Squad有时是指俱乐部,有时是指球队,有时又是指球队里的一只队伍(如预备队,青年队),如果文中哪些地方未能表达完善,还请读者能够自己理解。

这篇文档更新于2007年11月30日,汉化结束于2008年1月18日,游戏版本更新导致文中错误的地方我已尽力支出,如有遗漏,还请原谅。

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