搜档网
当前位置:搜档网 › origin数据分析

origin数据分析

origin数据分析
origin数据分析

第10章数据分析

通过以上章节的介绍,我们已经能够将数据导入到Worksheet、Matrix,并根据数据绘制各种曲线和图形,进行必要的管理、变换及拟合,不过要进一步分析数据的话,这些是远远不够的,我们可以使用Origin提供的数据分析功能(Data Analysis)。

Origin的数据分析功能强大,操作简单,易于掌握,实际上就是对Worksheet和Graph窗口的Analysis菜单命令的操作。对数据进行分析,首先选择对象,数据分析的对象可以是处于激活状态的Worksheet中的行和列,也可以是图形中的曲线。在Worksheet中单击要选择的行或列标题栏即可将相应的行或列激活,或用鼠标选择其中的一部分。在Graph窗口中,首先选择相应的图层,然后选择菜单命令Data,在其下拉菜单底部的列表中显示该层的全部曲线,单击选中要分析的曲线。

在数据分析过程中,许多命令或工具会改变Worksheet的数列,有的命令会在Worksheet中添加新列,如相减(Subtract)和平滑(Smoothing)。

本章的主要内容包括:

●数学运算;

●统计;

●快速傅立叶变换;

●数据的平滑和过滤;

●基线和峰值分析;

个别分析过程对数据有特殊要求,除了指出数据的出处外,本中使用的数据基本上是某样品不同深度的XPS谱线,如图10.1所示,我们对这组数据进行分析运算。

图10.1 三组实验结果

10.1 数学运算

10.1.1 算术运算

图10.2 Math on/between Dataset对话框

图10.3 执行Data1_D=Data1_D/ Data1_C运算结果

图10.4 使用LabTalk执行运算操作10.1.2 减去参考直线

图10.5 选择直线减去直线前后的Graph图形10.1.3 垂直或水平移动

图10.6 曲线D垂直移动示意图10.1.4 多条曲线平均

图10.7 多条曲线平均

10.1.5 插值

图10.8 插值选项对话框

图10.9 插值数据及其曲线

10.1.6 微分

图10.10 数据组Data1_D微分数据及其导数曲线

图10.11 Smoothing和Derivatives on Data1_D对话框

图10.12 数据组Data1_D的Savitzky-Golay Smoothing一阶(a)和二阶(b)微分10.1.7 积分

图10.13 积分结果

10.2 统计

10.2.1 描述性统计

图10.14 Data1_C和Data1_D列的统计结果

图10.15 频数统计对话框及其统计结果

图10.16 三组数据的正态统计结果10.2.2 方框图

图10.17 数据区间Worksheet

图10.18 个性化前后的方框图

图10.19 Plot Details对话框的Box选项卡图10.20 Plot Details对话框的Data选项卡10.2.3 直方图

图10.21 直方图及统计结果

图10.22 多层直方图图10.23 概率直方图

图10.24 概率直方图的Result Log窗口

10.2.4 质量控制图

图10.25 QC图统计结果

图10.26 QC图

10.2.5 t-检验

图10.27 单体t-检验工具框图10.28 单体t-检验结果

图10.29 双体t-检验工具框图10.30 独立双体t-检验结果10.2.6 方差分析

图10.31 One-Way ANOVA对话框

图10.32 Two-Way ANOVA对话框10.2.7 存活率分析

图10.33 Kaplan-Meier Estimator对话框

图10.34 Cox Proportional Hazards对话框

图10.35 Kaplan-Meier Estimator分析结果

图10.36 Cox Proportional Hazards分析结果

10.3 快速傅立叶变换

10.3.1 FFT数学原理简介

10.3.2 FFT运算及FFT工具

图10.37 FFT的Operation选项卡图10.38 FFT的Settings选项卡

图10.39 FFT频谱图

图10.40 FFT计算结果

图10.41 IFFT结果及图形

图10.42 提示信息10.3.3 相关、卷积和去卷积

图10.43 相关运算结果

图10.44 卷积运算结果

图10.45 信号、响应、卷积和去卷积运算10.4 数据的平滑和滤波

10.4.1 使用菜单命令平滑

图10.46 Smoothing对话框

图10.47 三种平滑方法的结果比较

10.4.2 平滑工具

图10.48 Smoothing对话框10.4.3 数字滤波

图10.49 低频(a)/高频(b)截止频率对话框

图10.50 低通、高通滤波后的数据

图10.51 低通、高通滤波后的数据曲线

图10.52 带通和带阻滤波的截止频率对话框

图10.53 带通和带阻滤波后的数据曲线

图10.54 阈值选择图和选择不同阈值过滤后的Graph图形10.5 基线和峰值分析

10.5.1 拾取峰工具

图10.55 Pick Peaks工具框图10.56 数据Data1_B的拾取峰值结果10.5.2 基线工具

图10.57 Baseline对话框的Baseline选项卡图10.58 自动生成并修改基线

图10.59 Baseline对话框的Peaks选项卡图10.60 根据基线拾取的峰值

图10.61 Baseline对话框的Area选项卡图10.62 用基线和X轴积分

丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析资料

丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

摘要 随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的 4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

目录 摘要............................................................Ⅰ 目录............................................................Ⅱ 绪论............................................................1 1英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................7 2.2英雄联盟的SWOT分析....................................16

在线监测数据分析系统用户手册

在线监测数据分析系统 用户手册

目录 1. 概要信息 (3) 1.1. 概述 (3) 1.2. 使用授权许可 (4) 1.3. 手册的组织 (4) 1.4. 名词定义及缩略词 (4) 2. 系统功能概述 (5) 2.1. 登录系统 (5) 2.2. 我的桌面 (5) 2.3. 实时数据 (6) 2.4. 待办事项 (8) 2.5. 异常情况 (12) 2.6. 设备审核 (18) 2.7. 数据分析 (36) 2.8. 数据同步 (53) 2.9. 系统管理 (55)

1.概要信息 1.1.概述 在线监测数据分析系统将系统数据收集到数据库中,并实现数据展示、发布上报和预警,同时提供功能强大的共享查询和分析展示系统。主要的工作有四项,一是搭建数据库的软件基础平台,二是完成各种数据源的数据导入工具开发,三是开发部分应用分析模板,四是建设上报系统及展示平台。该系统在整体设计思想上要具备较好的超前性,并采用业界当前先进的主流技术,确保实现的系统能至少满足 5 年业务发展的需要。同时为了满足系统在很长的生命周期内有持续的可维护性和可扩展性,获得更高的发展起点,应采用国内已有成熟技术与引进国外先进技术相结合的原则,开发具有自主版权的应用系统。 ◆应用 J2EE 规范,开发具有开放性、可移植性、高伸缩性的接口和组件。 ◆系统以通用软件平台为基础,在平台之上扩展业务功能。 ◆系统以 B/S 的应用模式,易操作、易维护。 ◆数据处理组件支持 Oracle、MS SQL Server、DB2 等。 ◆与微软视窗系统完成兼容。

1.2.使用授权许可 1.3.手册的组织 第一章.概要信息 第二章.系统功能概述 1.4.名词定义及缩略词 参见打开主界面的图片,认识界面的名词定义。

全平台直播行业白皮书

2018年度全平台直播行业白皮书 致力于服务主播 小葫芦

2017年小葫芦通过海量的主播数据对直播行业做了详细的总结,2018年 小葫芦数据的覆盖量已扩展到了全平台3600万以上的直播间,在各直播平台争相上市,短视频风生水起的一年,小葫芦2018年直播行业白皮书对直播行业有哪些总结? PS:数据全覆盖虎牙、斗鱼、YY、快手、B站、企鹅电竞、熊猫等28家主流平台。 序言

01 OPTION 02 OPTION 03 OPTION 04 OPTION 年度总体数据 2018年度全平台直播行业浅析 主播礼物数据 2018年主播礼物收入究竟如何 主播弹幕数据 2018年主播弹幕文化究竟如何 主播特征数据 2018年主播有意思的特征数据 目 录 页

01.年度总体数据 总体数据对比送礼月度数据弹幕月度数据直播时长数据直播分类情况直播开播频次

总体数据对比 10 20 30 40 50 60 70 80 90 10010 20 30 40 50 60 70 80 90100 1,453,192人87,424,650人21,006,937,229条 35,524年209,725,063人 2,172,030人143,227,648人45,247,211,652条58,937年337,812,960人 新增主播送礼人数弹幕数量直播时长互动人数 2017年 此为2017年全年的直播行业相关数据,整体对比2018年略逊一筹。2018年 此为2018年全年直播行业相关数据,对比2017年占比均有提升。

送礼人数月度数据 2018年送礼总人数 2018年全平台送礼总人数达到惊人的143,227,648,相比2017年87,424,650增幅63%。 后半年送礼人数增加 从7月份开始,2018年后半年参与直播送礼的人数有所增加。 8月,9月送礼人数最多 8月和9月送礼人数居多,寒暑假,依旧是直播的高峰期,学生群体人数众 多。

数据处理软件Origin在物理化学实验中的应用

一、自评报告 孙老师: 您好! 通过上课学习和课下花时间学习一些数据处理软件,感觉自身的数据处理的理论和实践水平提高了很多。在上这门课之前,自己的数据处理仅仅局限于将实验数据进行画图,比如用excel画出各种实验结果图。 本学期这门课程的成绩我想得优,虽然一开始在心里面,仅仅把这门课程当作是一门修学分的选修课,但自从上了您的第一节课后,我觉得自己对您的课程产生了兴趣,更是对您所讲述的一些数据处理方法及作图方法产生了强烈的兴趣。很多人对这门课不了解,所以他们从第一节就开始逃课,但是我基本上保证了每节课都到,并且能够认真地听大部分课程内容,课后我也基本上独立完成了您留下的练习题。在一次课堂提问中,我被您点中了,在没有您的指导下我迅速地完成了练习,这说明我课后的练习还是有一定效果的。我觉得,要想学好这么课程,首先必须得认真听您所讲述的一些软件的安装及运用方法,这一点很重要,课后再及时的去您的网站下载习题及操作说明进行练习,开始时看说明讲解进行练习,练习几遍后再自己独立完成,直至熟练掌握。每个软件的学习如果都能做到这样,那么一定会学的很好,在此基础上自己再加以创新延伸,会有意想不到的收获! 我对教好这门课的具体建议如下:首先,您要对我们严格要求,这样才不会有太多的人逃课,影响学风;其次,每节课,您最好都留足够的时间进行课堂提问,以检查我们课后练习的情况。 最后,祝孙老师工作顺利,合家欢乐,心想事成!,

熊文龙化学工程与工艺二班20080300417 Email:380050597@https://www.sodocs.net/doc/2e14368284.html, 二、课程论文 数据处理软件Origin在物理化学实验中的应用 【摘要】本文简要介绍了Origin软件的基本功能和基本使用方法,并以物理化学实验为例介绍如何使用Origin软件处理实验数据、曲线的计算机拟合等。运用该软件处理实验数据解决了物理化学实验中的数据多、处理麻烦、手工作图误差大等问题。不仅简化了数据处理的过程,而且还提高了分析结果的准确度,进一步拓展了学生计算机软件应用能力。 【关键词】Origin软件; 数据处理; 物理化学实验 1 前言 《物理化学实验》是高等院校化学及相关专业学生的一门独立基础实验课程。与其它化学实验课不同,它得到的是一系列实验数据。学生需对数据进行大量计算,在直角坐标纸上作图。大部分是画直线,求出截距和斜率,进而求得实验结果的数学表达式;少部分是画曲线,有的需要在曲线上作切线,有的需要对曲线求积分,进而求得实验结果的数学表达式。学生只根据散点图做直线或曲线,就不可避免地引起主观误差,同一组实验数据不同学生处理,结果相差很大。个别学生还修改某些偏离较大的实验数据以期得到好的实验结果。由于实验数据计算过程复杂、作图费事,导致实验报告中经常出现各种错误。教师批改实验报告时不得不花费大量时间核查其计算结果。 物理化学实验中常见的数据处理的方法有: 运用基本公式计算;用实验数据作图;线性拟合,求截距或斜率;非线性曲线拟合。目前学生多用坐标纸手工作图;手工拟合直线,求斜率或截距。这种手工作图的方法不仅费时费力,而且误差较大。 物理化学实验数据处理过程一般为:对实验数据作图或对数据经过计算后作图→作数据点的拟合线→求拟合直线的斜率或曲线上某点的切线→根据斜率求物理量。这一过程可以用计算机处理完成,并能克服手工绘图费时费力、偶然性较大、误差大的缺点。

合肥舆情监测系统平台数据分析报告

武汉舆情监测系统平台数据分析报告 监测周期:2020-02-20 00:00:00~2020-02-20 23:59:59 分析范围:武汉 媒体类型:全部 信息类型:全部 信息倾向性:全部 去重类型:相同URL去重 查询类型:发布信息 报告导出:2020-02-20 18:34:17 一、趋势分析 在整体发展趋势中,2020.02.20 00:00声量最高,共产生74670条信息。在2020.02.20 00:00重要媒体声量最高,共产生1766条信息。 (一)整体趋势 监测时间全部声量重要媒体声量2020.02.20 00:00 74670 1766 2020.02.20 01:00 0 0 2020.02.20 02:00 0 0 2020.02.20 03:00 0 0 2020.02.20 04:00 0 0 2020.02.20 05:00 0 0 2020.02.20 06:00 0 0 2020.02.20 07:00 0 0 2020.02.20 08:00 0 0 2020.02.20 09:00 0 0 2020.02.20 10:00 0 0 2020.02.20 11:00 0 0 2020.02.20 12:00 0 0 2020.02.20 13:00 0 0

2020.02.20 14:00 0 0 2020.02.20 15:00 0 0 2020.02.20 16:00 0 0 2020.02.20 17:00 0 0 2020.02.20 18:00 0 0 (二)原创/转发趋势 (三)原创/转发分布

类型数据量占比 原创声量34096 45.66% 转发声量40574 54.34% (四)媒体/网民趋势 (五)媒体/网民分布 类型数据量占比

python分析英雄联盟

还不会选英雄阵容?python来帮你carry全场 欢迎来到召唤术峡谷~”英雄联盟作为一款长青游戏,风靡了这么多年,2018全球总决赛的IG冠军一出更是引发了众多撸迷又将游戏重新拾起。 今天我们就来分析一下战队的阵容选择会对胜率带来什么样的影响。 1.载入必要的包 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns from pyecharts import Radar 2.读取并观察数据情况 dat_hero=pd.read_csv('TeamHero_index.csv') dat_hero.head()

3.数据分析 (1)红蓝方因素对胜负的影响 众所周知,在英雄联盟中,由于蓝方会先手ban英雄及pick英雄,因此通常蓝方的胜率更高一些。让我们来看看数据是否能够印证这一点。 取出红方获胜的数据: red_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] red_win1=red_win1[red_win1['是否获胜'].isin(['1'])] red_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] red_win2=red_win2[red_win2['是否获胜'].isin(['0'])] red_win=pd.concat([red_win1,red_win2]) red_win.shape (208,8) 取出蓝方获胜的数据 blue_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] blue_win1=blue_win1[blue_win1['是否获胜'].isin(['0'])] blue_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] blue_win2=blue_win2[blue_win2['是否获胜'].isin(['1'])] blue_win=pd.concat([blue_win1,blue_win2]) blue_win.shape (316,8) 画出红蓝方胜场直方图

origin数据分析

第10章数据分析 通过以上章节的介绍,我们已经能够将数据导入到Worksheet、Matrix,并根据数据绘制各种曲线和图形,进行必要的管理、变换及拟合,不过要进一步分析数据的话,这些是远远不够的,我们可以使用Origin提供的数据分析功能(Data Analysis)。 Origin的数据分析功能强大,操作简单,易于掌握,实际上就是对Worksheet和Graph窗口的Analysis菜单命令的操作。对数据进行分析,首先选择对象,数据分析的对象可以是处于激活状态的Worksheet中的行和列,也可以是图形中的曲线。在Worksheet中单击要选择的行或列标题栏即可将相应的行或列激活,或用鼠标选择其中的一部分。在Graph窗口中,首先选择相应的图层,然后选择菜单命令Data,在其下拉菜单底部的列表中显示该层的全部曲线,单击选中要分析的曲线。 在数据分析过程中,许多命令或工具会改变Worksheet的数列,有的命令会在Worksheet中添加新列,如相减(Subtract)和平滑(Smoothing)。 本章的主要内容包括: ●数学运算; ●统计; ●快速傅立叶变换; ●数据的平滑和过滤; ●基线和峰值分析; 个别分析过程对数据有特殊要求,除了指出数据的出处外,本中使用的数据基本上是某样品不同深度的XPS谱线,如图10.1所示,我们对这组数据进行分析运算。 图10.1 三组实验结果 10.1 数学运算 10.1.1 算术运算

图10.2 Math on/between Dataset对话框 图10.3 执行Data1_D=Data1_D/ Data1_C运算结果 图10.4 使用LabTalk执行运算操作10.1.2 减去参考直线

电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名): 年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容: 按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

环保在线监测系统解决方案

环保在线监测系统解决方案 上海领萃环保科技公司 一、方案概况 污染物在线监测系统是环保监测与环境预警的信息平台。系统采用先进的无线网络,涵盖水质监测、环境空气质量监测、固定污染源监测(CEMS)、以及视频监测等多种环境在线监测应用。系统以污染物在线监测为基础,充分贯彻总量管理、总量控制的原则,包含了环境管理信息系统的许多重要功能,充分满足各级环保部门环境信息网络的建设要求,支持各级环保部门环境监理与环境监测工作,适应不同层级用户的管理需求。 二、方案架构 污染物在线监测系统设计构成: 1、连续、及时、准确地监测排污口(环境空气)各监测参数及其变化状况; 2、中心站可随时取得各子站的实时监测数据,统计、处理监测数据,编制报告 与图表,并可输入中心数据库或上网查询; 3、收集并可长期储存指定的监测数据及各种运行资料、环境资料备案检索; 4、系统具有监测项目超标及子站状态信号显示、报警功能; 5、具有自动运行、停电保护、来电自动恢复功能; 6、运维状态测试,例行维修和应急故障处理; 三、污染物在线监测系统解决方案 1、环境空气质量在线监测解决方案 空气质量监测系统可实现区域空气质量的在线自动监测,能全天候、连续、自动地监测环境空气中的二氧化硫、二氧化氮、臭氧和可吸入颗粒物的实时变化情况,迅速、准确的收集、处理监测数据,能及时、准确地反映区域环境空气质量状况及变化规律,为环保部门的环境决策、环境管理、污染防治提供详实的数据资料和科学依据。 1.1系统构成 环境空气质量在线监测系统包括监测子站、中心站、质量保证实验室和系统支持实验室。子站的主要任务是对环境空气质量和气象状况进行连续自动监测,由采样装置、监测分析仪、校准设备、气象仪器、数据传输设备、子站计算机或数据采集仪以及站房环境条件保证设施等组成,如下图所示: 环境空气质量监测的参数主要包括SO2、NOX、O3、CO、PM10(2.5)、气象参数。 1.2系统特点 核心仪表采用该领域内国际先进水平的厂商产品,具有多项认证,如USEPA,TUV,CE,CPA等; 可提供不同类型空气站解决方案,如四类常规空气质量监测站、路边空气质量监测站、移动空气质量监测站等; 拥有世界最先进的环境空气质量痕量级分析仪,最低检测限达到50ppt,广泛应用于空气质量背景站和农村监测站; 在系统集成上完美发挥各仪表特点,充分显示产品技术先进性,并具有专用的数据采集系统,与API或HORIBA仪器采用数据式通讯,中心数据管系统AQMS-EGRP,

微震监测数据处理系统详细设计说明书

微震监测数据处理系统 软件详细设计说明书 学生姓名王建旭学号 0808140505 学生姓名王智杰学号 0808140512 学生姓名汤玉杰学号 0808140119 学生姓名毕国兴学号 0808140727 专业电子信息科学与技术年级 08级 指导教师劳彩莲职称副教授 学院信息与电气工程学院 中国农业大学教务处制 2011年 7月

目录 1 目的 (3) 2 代码框架描述 (3) 2.1 源文件说明 (3) 2.2 系统配置文件说明 (3) 3 系统结构关系图 (4) 4 单文档多视的创建与通讯子模块详细设计说明 (4) 4.1 数据结构 (5) 4.2 处理流程详细说明 (5) 4.3 编码设计 (6) 5 OpenGL子模块详细设计说明 (7) 5.1 数据结构 (8) 5.2 处理流程详细说明 (10) 5.3 部分重要编码设计 (10) 5.3.1函数SetGoal(float x,float y,float z,float color) (11) 5.3.2函数RenderScene() (12) 6 微震列表子模块详细设计说明 (12) 6.1 数据结构 (13) 6.2 处理流程详细说明 (13) 6.3 编码设计 (18) 7 SQL Server数据库详细设计说明 (19) 7.1 数据结构 (21) 7.1.1 数据库信息模型: (21) 7.1.2数据库逻辑模型 (21) 7.1.3数据库结构的详细设计 (21) 7.2 数据库系统的建立 (22) 7.2.1 数据库建立 (22) 7.2.2表的建立和管理 (22) 8 详细微震情报表子模块详细设计说明 (22) 8.1 数据结构 (23) 8.2 处理流程详细说明 (23) 8.3 编码设计 (24)

丁璐璐 英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

摘要............................................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................72.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化策略............................................18结论...........................................................20参考文献.........................................................

(完整版)环保在线监测系统解决方案

. 环保在线监测系统解决方案上海领萃环保科技公司

一、方案概况 污染物在线监测系统是环保监测与环境预警的信息平台。系统采用先进的无线网络,涵盖水质监测、环境空气质量监测、固定污染源监测(CEMS)、以及视频监测等多种环境在线监测应用。系统以污染物在线监测为基础,充分贯彻总量管理、总量控制的原则,包含了环境管理信息系统的许多重要功能,充分满足各级环保部门环境信息网络的建设要求,支持各级环保部门环境监理与环境监测工作,适应不同层级用户的管理需求。 二、方案架构 污染物在线监测系统设计构成: 1、连续、及时、准确地监测排污口(环境空气)各监测参数及其变化状况; 2、中心站可随时取得各子站的实时监测数据,统计、处理监测数据,编制报告 与图表,并可输入中心数据库或上网查询; 3、收集并可长期储存指定的监测数据及各种运行资料、环境资料备案检索; 4、系统具有监测项目超标及子站状态信号显示、报警功能; 5、具有自动运行、停电保护、来电自动恢复功能; 6、运维状态测试,例行维修和应急故障处理; 三、污染物在线监测系统解决方案 1、环境空气质量在线监测解决方案 空气质量监测系统可实现区域空气质量的在线自动监测,能全天候、连续、自动地监测环境空气中的二氧化硫、二氧化氮、臭氧和可吸入颗粒物的实时变化情况,迅速、准确的收集、处理监测数据,能及时、准确地反映区域环境空气质量状况及变化规律,为环保部门的环境决策、环境管理、污染防治提供详实的数据资料和科学依据。 1.1系统构成 环境空气质量在线监测系统包括监测子站、中心站、质量保证实验室和系统支持实验室。子站的主要任务是对环境空气质量和气象状况进行连续自动监测,由采样装置、监测分析仪、校准设备、气象仪器、数据传输设备、子站计算机或数据采集仪以及站房环境条件保证设施等组成,如下图所示: 环境空气质量监测的参数主要包括SO2、NOX、O3、CO、PM10(2.5)、气象参数。 1.2系统特点 1.2.1系统集成优势

英雄联盟数值方案分析

英雄联盟数值策划方案分析 数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。在目前没有任何该方面的策划经验的情况下,选择一款游戏来做分析,以此来让自己熟悉这个岗位上的一些工作。 在设计一个游戏之前,等级是要必须先假想好的,作为一个DOTA类的竞技游戏,英雄联盟的帐号等级设置成30级,30级后才是这个游戏的真正开始。 经验 无论什么网络游戏,都离不开升级这一环节,所以我从等级经验这一块开始分析。英雄联盟的帐号等级为30级满级,游戏内的英雄为18级满级。我们从等级表的数据可以发现,帐号等级划分为4个阶段,为别是1~5级、6~10级、11~20级、21~30级。其中1~5级和21~30级这两个阶段的数据,并不是完全的等差,因此使用matlab软件的cftool进行拟合,并得出这两个阶段的方程: 2~5级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 1≤x≤5 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 7.6 (6.992, 8.208) p2 = 74.9 (72.66, 77.14) Goodness of fit: SSE: 0.2 R-square: 0.9993 Adjusted R-square: 0.999 RMSE: 0.3162 21~30级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 21≤x≤30 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 68.76 (68.68, 68.84) p2 = 687.4 (685.4, 689.4) Goodness of fit: SSE: 0.7515 R-square: 1 Adjusted R-square: 1 RMSE: 0.3065 而对于另外两个阶段的等级,我们可以判断出是等差的,所以可以轻松得到下列方程式:6~10级各等级升级所需EXP:f(x)=28*x+280 6≤x≤10 11~20级各等级升级所需EXP:f(x)=50*x+500 11≤x≤20 虽然练级不是英雄联盟的主要任务,但是相信研发人员也希望从1级练到30级,是一个合理的时间。在过去两天的测试里面,发现在游戏结束后所获得的经验,只与胜负、帐号等级、时间长短有关,经测试,得知获得EXP的公式应该是分段函数,并且应该与上面的4个阶段是同一阶段的。因为时间与帐号等级的因素,因此现在只得到了11~20级这个阶段的

Origin数据处理

Origin数据处理 Origin是由OriginLab公司开发的一款科学绘图和数据分析软件,支持在Windows操作系统下运行,这里简介Origin数据处理的基本方法。 一、曲线绘制 如果实验数据只有一组,在Worksheet中分别输入横、纵坐标值,再使用“线+符号”的方式,即可绘制出所需曲线。 如果实验数据有多组,且需要绘制在一幅图里,使用将“多组数据的横坐标值放在一起”的方法,各组数据的纵坐标值会出现不连续,相应的绘制出的曲线会出现间断,这时将各组数据的横坐标值单独成列就好了。 如果需要绘制在一幅图里的两组数据,横坐标和(或)纵坐标相差很大,可以通过“多图层(Layer)”的方式进行曲线绘制。 增加新图层后,就有新的纵坐标轴可供设置,在纵坐标轴上右键,选择“title & format-axis”,再在“at position=”输入数值,就可以实现坐标轴的移动,即在图中出现多个纵坐标轴。 二、误差棒绘制 (1)计算平均值和标准差 Origin中在需要统计的数据列上右键,选择“statistics on column(s)/row(s)”,即可得到平均值(Mean)和标准差(Sd); (2)将平均值、标准差输入为新列,选中标准差所在列,“column-set as Y error”,再选中所有数据,“plot-special line/symbol-Y error”。

三、函数绘制 (1)Origin内置函数 abs:绝对值 acos:x的反余弦 angle(x,y):点(0,0)和点(x,y)的连线与x轴之间的夹角asin:x的反正弦 atan:x的反正切 J0:零次贝塞耳函数 J1:一次贝塞耳函数 Jn(x,n):n 次贝塞耳函数 beta(z,w):z > 0, w > 0 β函数 cos:x的余弦 cosh:双曲余弦 erf:正规误差积分 exp:指数 ftable(x,m,n):自由度为m,n的F分布 gammaln:γ函数的自然对数 incbeta(x,a,b):不完全的β函数 incf(x,m,n):m,n自由度上限为x的不完全F分布 incgamma(x,a):不完全γ函数 int:被截的整数 inverf:反误差函数

郑州舆情监测系统平台数据分析报告

郑州舆情监测系统平台数据分析报告 监测周期:2020-02-20 00:00:00~2020-02-20 23:59:59 分析范围:郑州 媒体类型:全部 信息类型:全部 信息倾向性:全部 去重类型:相同URL去重 查询类型:发布信息 报告导出:2020-02-20 18:40:10 一、趋势分析 在整体发展趋势中,2020.02.20 00:00声量最高,共产生2750条信息。在2020.02.20 00:00重要媒体声量最高,共产生85条信息。 (一)整体趋势 监测时间全部声量重要媒体声量2020.02.20 00:00 2750 85 2020.02.20 01:00 0 0 2020.02.20 02:00 0 0 2020.02.20 03:00 0 0 2020.02.20 04:00 0 0 2020.02.20 05:00 0 0 2020.02.20 06:00 0 0 2020.02.20 07:00 0 0 2020.02.20 08:00 0 0 2020.02.20 09:00 0 0 2020.02.20 10:00 0 0 2020.02.20 11:00 0 0 2020.02.20 12:00 0 0 2020.02.20 13:00 0 0

2020.02.20 14:00 0 0 2020.02.20 15:00 0 0 2020.02.20 16:00 0 0 2020.02.20 17:00 0 0 2020.02.20 18:00 0 0 (二)原创/转发趋势 (三)原创/转发分布

类型数据量占比 原创声量1071 38.95% 转发声量1679 61.05% (四)媒体/网民趋势 (五)媒体/网民分布 类型数据量占比

优酷视频ASO优化数据分析报告

【 优酷视频 】关键词覆盖数据:共覆盖 155 个词,搜索结果在TOP10的有 126 个 序号关键词排名相关APP数量排名第一的 iAR值排名第二的 iAR值排名第三的 iAR值1youku1648.077 3.8847.324 2优酷14908.077 2.138 2.391 3优酷下载1758.077 3.959 2.391 4优酷土豆11898.0777.2737.552 5优酷视频12938.077 2.138 2.391 6创纪录11718.0777.1417.785 7动漫原创1448.0778.195 1.236 8影视剧1238.0778.137.207 9新闻纪录片198.0777.7857.423 10粤港121908.077 1.6077.2 11you221988.8718.0778.84 12乐视影视228 2.1388.0777.273 13乐视视频278 2.1388.0779.914 14优酷拍客267.2528.077 6.252 15免费下载21945 1.4868.077 2.391 16免费视频221977.2738.077 2.391 17原创动漫245 1.2368.0778.195 18搜狐视频22847.7458.0777.6 19看优酷百度视频21729.9148.0777.853 20腾讯视频23687.7858.0777.6 21芒果直播2357.0768.0777.273

22芒果英雄230 6.7478.0777.145 23乐视3123 2.1387.2738.077 24乐视tv313 2.1387.2018.077 25乐视体育3187.089 2.1388.077 26乐视直播322 2.1387.0898.077 27体育直播放器3507.696 2.1388.077 28土豆视频31959.5657.6968.077 29搜狐体育3537.7577.68.077 30搜狐直播360 3.1657.7458.077 31影视35487.5247.4238.077 32美剧下载3287.2737.5028.077 33腾讯直播3707.0197.7858.077 34芒果影视3277.2697.4238.077 35英雄联盟高清视频337 6.953 5.338.077 36视频下载3391 2.391 6.9378.077 37追美剧韩剧3557.696 2.1388.077 38奇艺影视4449.1478.13 2.138 39奇艺视频42239.1478.13 2.138 40富甲天下42191 6.872 6.155 2.391 41岘港42191 6.217 6.538 1.607 42影视下载4547.4237.5247.696 43拍客4687.0417.2527.286 44楼下42191 6.483 2.3917.696 45海港42190 1.6077.4117.072

流量监测分析系统技术白皮书

目录 一、前言 (2) 二、以业务应用为中心的监测分析技术 (3) 2.1 需求背景 (3) 2.2 异常流量分析系统简介 (4) 2.3 系统架构与流程 (5) 2.4 系统特点与优势 (5) 三、功能 (7) 3.1核心功能 (7) 3.1.1流量统计分析 (8) 3.1.2异常流量分析 (8) 3.1.3报警与追踪取证 (9) 3.1.4统计报表 (9) 3.2特色技术 (10) 3.2.1快速流量数据处理技术 (10) 3.2.3先进的流量分析技术 (11) 3.2.3灵活高效的异常分析 (12) 3.2.4及时有效的处理机制 (12) 3.2.5智能的跟踪分析技术 (13) 3.3产品部署 (13) 3.4产品技术参数 (15) 四、硬件配置参数 (16) 五、总结 (17)

一、前言 业务安全是政府和企业安全需求的核心。在信息化时代,越来越多的政府和企业业务由网络化应用系统承载。我们就不难理解,保障应用系统的安全稳定和高效运行是IT管理部门的主要工作内容和目标。 随着信息化工作的推进,越来越多的应用系统交叉部署于网络。从关键应用(如PKI、基础资源库综合查询等)、一般应用(如OA系统等)到未批准的应用(如网络游戏、P2P程序)。未批准的应用对网络、服务器等基础设施资源的非受控使用导致网络系统鱼龙混杂、性能难以提高、资源浪费严重;并导致关键应用系统对基础设施的使用权被侵占,系统运行的稳定性和高效性难以保障,甚至故障频发。 随着网络规模的扩大和复杂化,网络行为越来越复杂且不易控制。对应用系统的网络访问操作的合规性难以得到保障,窃取、破坏数据等攻击行为难以被检测和发现。政府和企业的业务安全受到严重威胁。 为保障应用系统的安全、稳定和高效运行,IT管理部门需要监测各个应用系统流量和网络行为,准确把握各应用系统的底层网络状况和内部运行情况,进而评估应用系统的健康状况。当异常发生时,还需要进行追踪审计、报警处理、联动阻断等进一步的操作。“异常流量监测分析系统”正是根据这些需求而设计。

数据处理软件Origin常用问题集

数据处理软件Origin常用问题集 1.请教怎样反读出 origin 曲线上全部数据点? ORIGIN 中,在分析菜单(或统计菜单)中有插值命令,打开设置对话框,输入数据的起点和终点以及插值点的个数,OK!生成新的插值曲线和对应的数据表格。 2.如何用origin 做出附件中的图?其中标注的三角形、方块是怎么整上去的? 选中左侧竖工具条中的 draw tool(显示是几个点,第七个工具),移动到你要标注的位置双击,就产生了一个点,依次标注完方块。再

标注三角的第一个点,标注完后改成三角,以后标注的就都是三角了。改动点的类型的方法和正常画曲线方式一样。 3.如何用origin 做出附件图中的坐标轴(带刻度)? 你把刻度改成那样不就行了。 8.0 的具体方法是双击坐标轴,title & format --> 选左边那个 bottom,然后在右边把 axis 改为at position=。同理,然后选左边的 left,把 axis也改为 at position=。 4. origin能否读取导入曲线的坐标? 一张 bmp 格式的图片,图片内容是坐标系和拟合曲线,但是不知道用什么软件绘制的。请问能否将该图片导入 origin,读出曲线上任意一点的数据?

Answer: (1). 1.ORIGIN 有一个图形数字化插件可完成该任务。 2.有许多专门的图形数字化软件也可完成此任务。个人感觉专门的比插件也用、便捷。推荐 WINDIG25 (2). origin下的数字化插件是digitizer,下载地址: https://www.sodocs.net/doc/2e14368284.html,/fileexchange/details.aspx?fid=8拖入origin即可,但使用不是很方便。比较方便的是un-scan-it。 5. 如何在origin7.5 中标峰值? 用origin7.5 作的XRD图,怎样直接在峰上标数据? Answer: Tools/Pick peaks 设置一下点击 Find Peaks 就 OK了。Positive 和Negative 是标正负峰值的意思,其他数值改变一下就知道干吗用的了。 6.关于origin 拟合曲线延长的问题? 我想把拟合之后的直线向前或向后延长一段距离与坐标轴相交。但是不知道该怎么弄。是不是要改那个范围的最大值和最小值啊?可是怎么改? Answer: (1).有那个选项,你可以选择延长布满坐标轴,大概这么翻译吧,我也翻译不好。在 analysis里呢,找找,我的卸载了。。。。

英雄联盟神灯教程

英雄联盟游戏神灯使用教程 作者:Aiby_泡面发布时间: 2011-07-07【提供新资料】 目录 - - - - 前言 - - - - 1、前言 - - - - 具体使用教程 - - - - 2、基本操作介绍 3、常用功能-常用设置 3-1、游戏设置 3-2、常用功能 3-3、通用功能 3-4、其他功能 4、常用功能-战报分析 4-1、添加关注 4-2、查看具体战报 4-3、管理关注玩家 5-1、英雄榜-英雄出场排行 5-2、英雄榜-最受欢迎装备排行 5-3、英雄榜-杀人排行 5-4、英雄榜-死亡排行 5-5、英雄榜-DPS排行 5-6、英雄榜-刷钱排行 5-7、英雄榜-暴击排行 5-8、英雄榜-推塔排行 5-9、英雄榜-助攻排行 5-10、英雄榜-补兵排行 5-11、英雄榜-打野排行 5-12、英雄榜-胜率排行 6、天梯排位赛排行 7、人物换肤 8、界面风格

9、反和谐功能 9-1、无限视角 9-2、录制录像 10、排位赛、匹配模式详细对阵信息 11、浮窗的应用 12、任务栏图标的应用 英雄联盟游戏神灯使用教程 - - - - 前言 - - - - 17173项目产品部于2011年5月13日发布了英雄联盟游戏神灯V1.0.1.0版本。截自今日,已经更新到V1.0.6.0版本。 对于很多热爱英雄联盟的玩家来说,英雄联盟游戏神灯发布无疑是件令人兴奋的消息。 主要功能: 分析日志: 只要开着神灯每场比赛都会被记录,进入排行榜。 用户系统: 登陆后可绑定自己的QQ查看比赛并可以关注好友比 屏蔽按键: 屏蔽游戏中容易误按导致切出游戏的按键。 隐藏游戏: 在您不方便的时候仅需,一键就可完美隐藏游戏。 快速设置鼠标速度: 游戏中只需要按F12即可快速调整鼠标速度。 英雄榜:

相关主题