搜档网
当前位置:搜档网 › 3DMAX毕业作品

3DMAX毕业作品

3DMAX毕业作品
3DMAX毕业作品

重庆信息技术职业学院

毕业设计

题目《萌小呆的早晨》

选题性质:□√设计□报告□其他

院系软件学院

专业动漫设计与制作

班级 10级动漫2班

学号 1010080234

学生姓名雍萍萍

指导教师王刚

教务处制

2012年 9 月 1 日

2013 届软件学院

毕业设计选题审批单

年级 2010级专业动漫设计与制作班级 2班

学生姓名雍萍萍学号1010080234

选题萌小呆的早晨选题性质□√设计□报告□其他选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习3d来完成毕业设计。这一软件主要运用3D MAX中biped 骨骼进行动作的调节。通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题。biped骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分。而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。俩者结合能充分的表达故事整个剧情。

指导教师初审意见:

签名:

2012年 9月 3日

毕业设计工作领导小组审批意见:

签名:

2012年9月4日

2013 届软件学院

毕业设计开题报告及进度要求

年级 2010级动漫设计与制作班级 2班

学生姓名雍萍萍学号1010080234

指导教师王刚选题性质□√设计□报告□其他选题萌小呆的早晨

选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用biped骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到3D动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解。

从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素。对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣。

选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了3ds max软件中biped,他是一种专门可以在3d中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能。此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作。最终完成整个动作剧情的设计。

毕业设计工作时间2012年9月8日至2012年10月20日

毕业设计工作日程安排

时间段工作内容

9月8日至9月 16 日了解毕业选题内容和要求,查阅有关biped骨骼简单动作设计,设计人物角色和场景设定。

9月17日至9月24日将所收集到的材料进行删减整理,拟定出故事剧情并在这一基础上进行草图设计。

9月25日至9月28日首先进行建模

9月29日至10月8日对骨骼进行动作调节

10月9日至10月12日对场景中模型进行关键帧运动调节

10月13日至10月15日进行整个剧情结合播放并进行微调和修改。10月16日至10月18日对设计进行渲染并输出

10 月 19 日至10月20日定稿,上交毕业作品到指导老师处

指导教师意见:

成果要求:

设计作品+文档

签字:

2012年9月8日

目录

1 绪论 (1)

2 创作理念 (2)

3具体设计过程 (3)

3.1 设计条件准备 (4)

3.2 设计过程 (5)

3.2.1 定位策划阶段...........................................................5

3.2.2 基础设计阶段...........................................................5

3.2.3 制作阶段...............................................................5

3.3作品的意义.................................................................5

4 作品内容详解 (6)

5结束语 (7)

6 致谢 (8)

7 参考文献 (9)

8附录 (11)

1 绪论

三维动作剧情设计:是根据biped骨骼调节及通过关键帧对模型进行调节运动。

《萌小呆的早晨》是利用biped来诠释整个剧情,这个选题由我及在辅导老师指导下共同决定这次的毕业设计。选题的目的是运用我们大学三年的学习和对动作运动规律的积累知识制作出一段诙谐,有趣的故事片段,使我们在3d中对运动这块能力上得到一个证实和认可。经过和老师的商讨,决定在biped和关键帧这俩块工具上做出一节连贯的运动动作片段。用这个短片来体现我们在学校所学的理论知识实际操作运用。在设计中我积极向老师请教了制作过程中所遇到的困难和问题,直到把困难解决,直至任务完成。在制作过程中使我对人物运动及各骨骼运动中比列的协调上有很大一步得认识,并且使我所学到的知识能得到合理的运用与提高,充分的了解到biped模块中的许多功能。

如今的动画制作公司对角色运动调节这方面需求量越来越大,为想制作出一部精细的,可感化的动画。固然对动作这方面要求也越来越高。不论是动画还是在三维网络游戏上,一个好的动作效果给欣赏者,和玩家都会产生很深刻的视觉影响。中国动画发展至今,设计者只有熟悉人们生活动作中的运动规律,更好的掌握设计动作技巧。才能创造出更多有创新独具特色的动画。才能适应时代的不断更新,动画才能在中国市场中有商机的发展前景。

三维动画动作的设计不仅体现在商业价值上,在精神领域的生产﹑流通和消费里发挥着越来越大的作用。许多消费者大多不是被动画本身的剧情画面所感染,就是被动画中角色独具特色的动作所吸引,比如猫和老鼠就是一个很好的列子,里面大胆,风趣的动作赢得了观众们的喜爱。所以说动作设计也占据了十分重要的位置。

此论文旨在阐述我对我的毕业设计作品——三维动作设计《萌小呆的早晨》的认识以及详细介绍我在工作中的细节。

2创作理念

3DS MAX是非常出色的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画﹑建筑设计﹑广告﹑游戏﹑科研等领域占有不可动摇的地位。其中biped在骨骼动作调节上方便且实用,和控制面板中运动工具相结合能很好的展示出一个角色动作过程。随着电视节目制作设备的快速发展和制作手段的不断提高,人们在追求节目制作高质量同时,也越来越关注节目效率和性价比。

在《萌小呆的早晨》创作里,模型以三维空间位置决定视觉平面上的层次关系,人物角色制作通过剧情的风趣来构思,以卡通的形式和动作别样性给人们以视觉上的冲击。通过模型小道具更好的像观赏者表达自己所揭示的主旨。为此《萌小呆的早晨》创作里不仅为人们提供了吸引眼球的角色设定而且使人们观看后从中领略到一定的道理,极大地增强了故事的创作价值。科技以人为本,同样创作也要以人为本。《萌小呆的早晨》不仅仅给人们是一个图形化界面,而且是一个令大家感觉舒适,映像深刻的作品。

3具体设计过程

3.1设计条件准备

首先,必须具备的是设备安装和创作构思。设备包括一台设备好的计算机和3D软件的安装。需要着手的第一件事,就是构思的准备。而构思可以是多种多样,整个短片构思已经整理出来,自己心里也有了一个明确的目标。作为这次设计《萌小呆的早晨》人员,我觉得很满意。

其次,我需要做的准备包括:一是设备器材检测,二是设计日程安排。设备器材在制作之前必须仔细检查,例如,所装软件的有些工具﹑功能能否使用等等。日程安排(9月8日至9月16日选定题材﹑明确内容;9月17日至9月24日将剧情进行草图设计;9月25日至9月28日模型制作;9月29日至10月8日进行骨骼动作调节;10月9日至10月12日对模型进行关键帧的调节;10月13日至10月15日对动作进行播放合并微调和修改;10月16日至10月18日进行渲染和输出;10月19日至10月20日定稿,上交毕业作品到指导老师处)。

3.2设计过程

3.2.1定位策划阶段

在进行三维动画制作之前,必须对人物运动规律进行了解,做好前期调研,确定自己情节面向哪一种层次。其次是对以往作品分析总结,看一看他人作品优势在什么地方,劣势在哪,有哪些地方是自己应该借鉴吸取的。最终确定策划方案构想。

3.2.2基础设计阶段

前期的定位策划只是对选题提供整体的战略性意见,在基础设计阶段,需要进行人物角色设计,模型设计进而完成整体构成。另一方面则是选题核心概念进一步开发,这样之后,完整的制作方案才能逐步完成。

3.2.3制作阶段

进入3D MAX后点选“biped”在透视图中建立骨骼,命令面板中点选运动和关键帧结合进行动作调整。床:选“长方体”在视图中建立长方体,右键转化为“可编辑多边形”通过减线做出各模型具体细节。类此建出场景中所有模型。当对这些模型建好后对每个模型依据剧情进行动作调节。最后将其进行渲染出来。

3.4作品的意义

三维动作设计的意义:动作设计是一部动画中必备的一部分。他对整部动画效果及价值有着重要的意义。角色动作设计及剧情编排已不只是动画策略中的问题,欣赏者对片子产生兴趣,很大程度上也要取决于动作设计的创新和内涵,动作设计要在观众接受范围内进行,既不脱俗也不庸俗。从这一动作故事中体现出让人深思的哲理。

4 作品内容详解

经过2个月的努力,我的毕业设计作品终于成功完成,但是整个过程中也遇到了不少的问题,及时的向老师请教解决了困难与难题。制作时间虽短但是通过这次毕业设计不仅对前面所学进行检验,而且也是一种能力的提高。是我对动做设计这一方面有更多详细的认识。通过这次毕业设计明白了学习是一个长期积累的过程,相信对以后工作和学习中有非常重要的影响。

5结束语

毕业设计及毕业论文几乎已然成为我三年大学的生活结束一个标志。但大学结束了,记得在初学动画的时候,喜欢学一些粒子特效类的知识,因为在做模型和做动作时,要花费很多的时间,甚至有时候忙了一天却做了几秒钟的动作,做模型也麻烦,没有多次的经验做出的模型都是很僵硬的。三维动画建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此我们要专门研究各种事物的运动规律,所以做动画的每一个环节都不是那么简单的。这次作品主要我负责动作制作的部分任务,在写论文之前,我也查了很多有关于动画角色的动作制作有关的资料,想做好这些,需要充分的知识和实践,生活中也要细心的观察留意。

当今制作动画产品更新速度不断变快,所以人们对动画中人物动作创新,个性化有更深一步了解。所以在今后动作创作中我们要努力做到不违背动作运动规律而且还要有更好的创新。这样才能迎接现代动画不断更新这一发展趋势。

三维动作设计作为实现商品价值和体现使用价值的一种手段,在精神领域的生产、流通和消费里发挥着越来越的作用。除了动画本身的故事性和人物的塑造,动作的拟定也占据了十分重要的位置。不仅体现产品品位,而且能使产品迎合消费者的心理需求、给消费者留下清晰的印象,起到吸引人们产生购买欲望和自我推荐的作用。

6致谢

转眼三年的大学生活终于以这篇毕业设计为结尾而圆满地结束了。毕业设计的写作并不容易,由于它篇幅长,对涉及范围及深度都有一定的要求,因此我要参考很多资料,询问很多的人,有时还需要调查一些实际的情况,然后我再将材料编辑、整理,然后分析,提出自己的观点看法,然后给出论点论据,最后将所有这些他人的帮助与自己的辛劳汇成这篇毕业设计。因此,在最后,我要感谢一些人。

在此特别感谢王刚老师的指导。从选定课题到完成项目和论文,老师一直关心项目设计和论文写作进度,细心地指出设计的不合理之处和待改善之处,提出最优设计方案建议,并且认真地给我修改论文。老师诲人不倦的工作作风,一丝不苟的工作态度,严肃认真的治学风格给我留下深刻的影响,值得我永远学习。

我要感谢我的母校,给我们创造了一个非常优秀的学习环境,从而能让自己的特长在这里深造并得到很好的发展;感谢辅导的老师对我们的辛勤指导,不仅仅是专业上的知识,还有做人做事的道理,在做动画中也遇到过很多的问题,在配合老师的指导下,问题很快的解决了。总之,这次的毕业设计,无论是对自己的学业,还是对自己今后的从业都有很大的帮助

最后我还要感谢我整个大学生涯里的每一位老师及同学们!谢谢你们教导与帮助,是你们的支持与帮助让我们可以做出今天的作品,对你们的支持和帮助我表示万分感谢!

7参考文献

[1]孙立军,《影视动画短片制作》海洋出版社2005.3

[2]陶丽等,《3ds max 三维动画制作》清华大学出版社2010.9

[3]《For the birds》,出品:皮克斯,片长:3 分15 秒,荣誉:第74 届奥斯卡最佳短片奖得主.

[4]传奇动画艺术家乔·格兰特,迪斯尼老一代动画大师,享年96 岁。

8附件图1

图2

图3

图4

图5

图6

3dmax专业室内设计毕业论文

室内设计(又称建筑设计),室内设计是环境艺术设计的一个分支,与建筑设计有着密切的关系。一座建筑物包含着内、外空间两个基本环境。 1.1室内装饰设计概述 所谓室内设计就是为了满足人们、生活的要求而有意识地营造理想化、舒适化的内部空间,其包括如下三个方面的内容:1、营造室内环境空间主要是如何满足人们精神层面的需求,其目的是使人们在室内工作、生活、休息时感到心情愉快、舒畅。2、组织合理的室内使用功能组织合理的室内使用功能,就是根据人们对建筑使用功能的要求,尽可能使布局合理,室内动静空间流线通畅,结构层次分明悦目。3、构架舒畅的室内空间环境空间环境的处理在生理上应适应人们的各种要求,使人们在其中生活、工作和休息感到满意,主要涉及到良好的通风、怡人的绿色和适度的采光等方面的处理。 1.2室内装饰设计工作流程 室内装饰设计工作流程一般分为5个阶段:设计准备阶段、设计构思阶段、设计绘图阶段、进场施工阶段、室内装饰阶段。1、准备阶段与客户交流或根据客户提供的资料、文件、建筑图纸、任务书、合同书、全部设计的技术指标和资金等,明确设计的环境条件,装饰标准,尺度要求和家具配套等基本内容。了解地形、地貌,建筑周围的自然环境及地理环境,还要进一步了解建筑的性质、功能、造型特点和风格。还要进行使用要求的具体调查,并形成翔实的资料,确保设计准确、实际。2、构思阶段设计构思就是根据设计书,在调查分析具体工作,对室内从整体到局部,再到细部进行综合的设计思考,它是设计的基础。设计构思由室内空间、装饰材料的选择、室内空间色彩搭配、厨卫设备选择和安置、家具和室内装饰物的选择、室内景观设计等诸多方面所组成。3、绘图阶段 绘图阶段是指利用不同的软件绘制出装饰施工图并按施工图绘制出装饰后模拟效果。3D Max 3D 是 three-dimensional 的缩写,就是三维图形。在计算机里显示 3d 图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的 3d 图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维特效带到大屏幕。然后在左视图中将新创建的墙壁1 沿Z 轴和X 轴分别旋转90 度,最后的位臵 6 如下图所示:图 3.2.4 注:为了精确调整墙壁和天花板的位臵,在实际调整它们的相对位臵时可以使用屏幕右下角的缩放工具,对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位臵更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到。(3)单击创建项中的图形按钮,在下面的命令面板上单击线按钮,在左视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基 曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基本形状,并将其转化为可编辑多边形,如图: 17 转化为“可编辑多边形” 3.2.25 进入顶点级别,选中球体的下半部分删除,剩余的部

毕业设计展的邀请函

毕业设计展的邀请函 毕业设计展的邀请函范文一 第七届全国高校景观毕业设计大赛作品巡回展邀请函 全校广大师生: 为营造我校良好的学习氛围、丰富师生的文化活动。经过我院多方努力,现将由北京大学主办的第七届全国高校景观毕业设计大赛作品巡回展邀请到我校举办(第一站,珠海站,我院已连续参加该赛事两届,并两次获得了全场最高荣誉奖)。诚邀全校广大师生前往观看。 全校广大师生: 为营造我校良好的学习氛围、丰富师生的文化活动。经过我院多方努力,现将由北京大学主办的第七届全国高校景观毕业设计大赛作品巡回展邀请到我校举办(第一站,珠海站,我院已连续参加该赛事两届,并两次获得了全场最高荣誉奖)。诚邀全校广大师生前往观看。 展出时间:20XX年11月11日11月16日 展出地点:北京理工大学珠海学院学生活动中心三楼 设计与艺术学院 20XX年11月10日 毕业设计展的邀请函范文二 毕业作品邀请展邀请函 尊敬的xxx 您好!

兹定于xxxx年xx月xx日星期x在综合楼一楼展览厅举办《xxx诗书画作品邀请展》。 恭候您的光临指导! xxxxxxxx学院艺术与设计学院 毕业设计展的邀请函范文三 艺术设计学院毕业展邀请函 敬爱的领导: 为了促进中国景观设计行业的和谐发展,给全国的风景园林、景观设计学(景观建筑学、景观建筑设计、景观学)、城市规划、建筑学、环境艺术设计等相关专业院校及毕业生搭建教学交流和展示自我的舞台,云南师范大学商学院决定于20XX年举办第X届环境艺术设计毕业作品展 本校环境艺术设计毕业作品展此前已连续成功举办了很多届。评选出了一大批优秀的设计作品。 在此诚挚邀请云南师范大学商学院相关专业院校及2012年应届毕业生参加第X 云南师范大学商学院环境艺术设计毕业作品展。我们将以此为契机,推动各相关专业院校、地区和国际间的相互交流,促进中国的环境艺术设计教育事业与国际接轨,更好地培养具有国际视野的优秀环境艺术设计师,从而更好地解决中国面临的国土生态安全问题乃至世界环境问题。 云南师范大学商学艺术设计学院 20XX年十一月二十一日

《毕业论文--浅谈3Dmax在室内装修中的作用 》

唐山科技职业技术学院 毕业论文 浅谈3Dmax在室内装修中的作用 姓名指导教师专业系别入学年份设计时间: : : : : : 谷盼龙 胡艳冰 多媒体技术 计算机工程系 2009年10月 2012年4月

浅谈3Dmax在室内装修中的作用 摘要:室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。 一切艺术创作的创新问题都是一个永恒的课题,因为没有创新就没有发展,所谓标新立异、推陈出新,都是指在继承过去设计创作成果的基础上,开拓新思路、发掘新的艺术表现形式,寻找新题材。在建筑创作范畴,还要探索新结构、新技术领域、开拓新的材料来源。我国现阶段的室内设计,由于受社会经济和文化发展阶段的制约,还没有形成既结合国情,又具有鲜明时代感的设计风格趋向,普遍出现照抄照搬西洋或中国古代建筑样式或装饰部件的情况,这就是社会上公认的以拼凑代替设计的现象。说明我们缺乏建筑室内设计专业基础知识和基本建筑文化素养。 关键词:室内装修竞争激烈创新建筑

目录 第一章室内设计概述 (3) (一)室内装饰设计概述 (3) (二)室内装饰设计工作流程 (3) 第二章室内流行总体趋势 (6) (一)室内设计的趋势走向在哪里 (6) (二)家居室内陈设设计的四种流行趋势 (6) (三)室内设计创新之路 (7) 第三章家居主体设计概述 (8) (一)室内装饰设计的基本原则 (8) (二)室内装饰设计要素及要点 (9) (三)文化创意成就家居设计核心理念 (11) 1 创意风格有“容” (1111) 2 文化传承有“度” (12) 3环保理念有“意” (12) 第四章室内设计流程 (13) (一)温馨的客厅的总体概述 (133) (二)客厅的设计步骤........................................................... 错误!未定义书签。3 1 创建沙发坐垫................................................................. 错误!未定义书签。 2创建沙发靠背.................................................................. 错误!未定义书签。 3 调制场景材质................................................................. 错误!未定义书签。第五章参考文献. (29) 第六章致谢....................................................................... 错误!未定义书签。

毕业设计展策划方案汇总

[] 毕业设计展策划方案 [设计艺术院12 届毕业展] | Administrator

序:本次设计作品展是针对的2012届毕业学生的毕业作品,是为毕业学生为 四年大学生活的最后记忆。展示的不仅是作品本身,也是学生生活的展示。设计本来就是多样的,通过作品展提供一个可供学习和交流的平台。通过作品展的展示效果能使非设计展业人群能从一定程度上了解作品所要表达的内容。通过展示效果向用人单位以及公司能了解学生的情况,促进学生的就业。作品展是对学生学习成果的展示,通过作品展能使学校了解教学情况,也是一定程度上的对学校专业进行的一种宣传手段,能够促进设计展业的发展 主题:绘眼 选题背景: 世界日新月异,设计在一代一代的传承中不断发展。作为新时代的我们,需紧跟时代的步伐,不断创新,突破自我。设计与生活息息相关,我们要有一双善于发现新事物的眼睛。 在这最后的展览中,我们可以最大限度的表现自己,表达自己,展现自己,诠释 自己,给自己一份满意的答卷。 主题阐述: “绘”有绘画,作图之意,“眼”是视觉的器官。视觉是设计的一部分,也是它必不可少的 一部分。“绘眼”亦同“慧眼”,慧眼,一般为佛教语。五眼之一,指二乘的智慧之目。亦 泛指能照见实相的智慧。慧眼又称灵眼,其来源于印度教湿婆神的巨大慧眼,可以洞悉凡间一切。绘眼此主题意在表达我们设计中需要有明锐的洞察力,善于发现新事物的双眼,才能更好的发展自己,突破自我。 布展、开幕及展览时间 布展时间:2016年6月13日~6月14日 开幕时间:2016年6月15日上午9点30分 展出时间;2016年6月15日~17日 展览地点: 中国——哈尔滨商业大学A区图书馆二楼大厅 开幕式流程:

3DMAX毕业作品

重庆信息技术职业学院 毕业设计 题目《萌小呆的早晨》 选题性质:□√设计□报告□其他 院系软件学院 专业动漫设计与制作 班级 10级动漫2班 学号 1010080234 学生姓名雍萍萍 指导教师王刚 教务处制 2012年 9 月 1 日

2013 届软件学院 毕业设计选题审批单 年级 2010级专业动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 选题萌小呆的早晨选题性质□√设计□报告□其他选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习3d来完成毕业设计。这一软件主要运用3D MAX中biped 骨骼进行动作的调节。通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题。biped骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分。而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。俩者结合能充分的表达故事整个剧情。 指导教师初审意见: 签名: 2012年 9月 3日 毕业设计工作领导小组审批意见: 签名: 2012年9月4日

2013 届软件学院 毕业设计开题报告及进度要求 年级 2010级动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 指导教师王刚选题性质□√设计□报告□其他选题萌小呆的早晨 选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用biped骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到3D动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解。 从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素。对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣。 选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了3ds max软件中biped,他是一种专门可以在3d中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能。此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作。最终完成整个动作剧情的设计。

3DMAX室内设计毕业论文

第一章绪论 3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实 际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。设计是连接精神文明与物质文明 的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质 量 。 章3DS Max学习:贴图与材质 2.1 材质场景的建立 3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所 以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得 在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和 使用材质是极其重要的一个方面。 在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材 质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建 好的材质和材质库的良好开端。当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质 独立于场景之外的另一个重要原因。 在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质, 甚至可以用自定义的模型来测试。在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不 影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场 景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。 一般在材质设计之初应考虑以下问题: 1、材质需要什么样的位图作贴图:

美院视觉传达毕业设计【苏州工艺美院举办毕业设计作品展等】

美院视觉传达毕业设计【苏州工艺美院举办毕业设计作品展 等】 苏州工艺美术职业技术学院xx届毕业设计作品展于6月12日拉开帷幕。本次毕业展汇聚了六系32个小专业方向的334件优秀毕业设计作品,涉及“现代艺术设计”和“传统工艺美术”两大专业系列多个艺术门类,是学院搬入新校区两年后首次向外界开放、接受社会检阅的毕业展。展出作品涵盖插画艺术、网页设计、书籍装帧、多媒体艺术、展示设计、首饰设计、产品设计、综合艺术、动漫艺术和陶艺、漆器、书画装裱等多个艺术设计领域。 本次展览以学院教育教学改革和专业课程体系建设为核心,较好地体现了苏州工艺美院“质量立院、特色强院、科技兴院”的办学理念和“大专业平台,小专门化方向”的办学特色。 (特约记者顾斌) 国际职业技术教育研究与培训中心落户江苏

5月14日上午, __教科文组织亚太国际教育与价值教育联合会设立的国际职业技术教育研究与培训中心正式在江苏技术师范学院揭牌。 新成立的国际职业技术教育研究与培训中心,将充分发挥江苏技术师范学院职业技术教育研究与培训的优势,立足长三角地区,以经济发达的苏锡常地区农村职业教育、成人教育和社区教育发展为研究重点;积极开展职业教育研究,积极参与区域性的和国际性的职业教育和成人教育等合作研究。 (特约记者张安强) 北京农业职业学院给“村官”进行“岗前充电” 6月16日,北京农业职业学院举行xx届毕业生“大学生村官”岗前培训班,为即将奔赴怀柔、房山、延庆等10个区县担任“村官”工作的65名毕业生进行“岗前充电”。

此次培训班邀请北京市委农工委、市法制办等的领导,以及专家学者和在岗“村官”作专题讲座和经验汇报,给“村官”传授农村经济发展现状、专业化组织建设和公共事务管理等有关知识,使他们尽快转换角色,快速融入农村,更好服务农村。 (特约记者沈杰) 大学生程序设计竞赛在东北师大举行 6月14日至15日,ACM/ICPC中国东北地区第二届大学生程序设计竞赛在东北师范大学人文学院体育馆举行。吉林省、黑龙江省、辽宁省、内蒙古自治区的45所高校的105支代表队,经过ACM/ICPC 各省区竞赛选拔后参加了比赛,代表了目前东北地区高校大学生程序设计的最高水平。经过激烈的角逐,最终有11支参赛队获一等奖、22支参赛队获二等奖、33支参赛队获三等奖,组委会领导和东北师范大学人文学院院长穆树源教授分别为获奖参赛队颁发了荣誉证书。

服装设计毕业作品集

1主题策划 1.1主题内涵 仿生设计是取之自然的典型行为,是创意设计中的重要组成部分,其哲学内涵与21世纪服饰文化发展所追求的人与自然地统一的内涵不谋而合。近20年来,随着仿生技术的发展,仿生技术在服装设计中的应用也日渐广泛。服装的仿生设计是模仿自然界生物造型、色彩、结构等因素的设计活动,对自然界的生物进行提取以及创意设计,使其满足审美要求的同时符合其师法自然,提倡人与自然地和谐统一的主旨。“师法自然”与“天人合一”既是中国传统哲学理念的精髓,同时也是仿生设计作为服装设计未来发展的永恒主题。 人类在“仿生”中不断吸取他物之长补己之短来优化自己。现代服饰仿生艺术设计的灵感源自于与深邃的历史文化的渊源,源自于与自然融合的亲切感,源自于对现代工业文明的反思。仿生服装实际上是从形式上唤起人们对于自然美感的视觉审美需求,同时还满足人们追求和谐与舒适的心理需求(图1)。 图1

1.2主题流行解析 一直以来,人类的发展历程中,总是把自然界的形态类的服装文明史更添精彩,也是符合社会大众,符合社会潮流的发展,比较贴切作为首要的艺术造型形态,这就说明了自然界中蕴藏了无穷无尽的美,而服装设计领域也同样如此。从模仿飞燕的燕尾礼服(图2)、模仿蝙蝠的蝙蝠衫(图3),到模仿喇叭花的A形喇叭裙(图4),仿照自然界生物造型的时装式样愈来愈受到人们的欢迎。 图2 图3 图4 人类运用其观察、思维和设计能力,开始了对生物的模仿,并通过创造性的劳动,制造出形形色色的产品。作为衣食住行之首的时装界,自然在这方面也不甘落后。近年来时装界的流行风潮也刮起了“生态风”,由于工业化进程给人类带来了生存空间的恶化,自然生态遭到破坏,人类越来越向往以前美好的大自然,于是人们才觉醒应当重视环境保护,表现在服装设计中即形成了以“返璞归真”及“环保休闲”等的生态学的热潮,并逐步已成为时尚的主流。 设计师在这种思潮和意识的引导下,从自然界中吸取各种灵感。自然界的动物、植物,社会中的生活、建筑物及立体形状等都是服装造型设计借鉴的对象。国际时装大师迪奥推出的“圆屋顶式样”(图5)、埃菲尔铁塔式外观(图6)以及皮尔.卡丹从中国的飞檐中吸取灵感,设计出耸肩飞袖的造型等都是对自然造型特征的模仿。

3ds MAX实例桌子的制作【3dmax教程】

【实例说明】 在这个例子中通过创建基本的几何物体和扩展的几何物体来组合成一张桌子,实例效果如图1-12所示。 图1-12桌子 【设计要点】 制作的这张桌子是通过圆柱和倒角圆柱拼接而成的,桌子的尺寸都是按照实际的尺寸制作的。 【步骤】 (1)启动3ds max6,在(创建)面板的(几何体)面板中单击Standard Primitives,在弹出的下拉列表中选择Extended Primitives(扩展几何体),在其下单击(倒角圆柱)按钮,在Top(顶)视图中建立一个倒角圆柱,如图1-13所示。 图1-13在Top(顶)视图中建立一个倒角圆柱 (2)这个倒角圆柱作为桌子的面板。然后在Top(顶)视图中再建立一个倒角圆柱,作为桌子的底板,如图1-14所示。

图1-14建立桌子的底板 (3)下面制作桌子的支撑柱,在(创建)下面的(几何体)面板下单击Extended Primitives,在弹出的下拉列表中选择standard Primitives(基本几何体),在其下单击(圆柱)按钮,在Top(顶) 视图中建立一个圆柱,如图1-15所示。 图1-15建立桌子的支撑柱 (4)这个桌子模型就制作完成了,下面来为桌子赋予材质。单击工具栏中的(材质编辑器)按钮,弹出Material Editor(材质编辑器)对话框。选择其中的一个样本球,单击展开其下的Maps(贴图)卷展栏,单击Diffuse(漫反射)右边的按钮,弹出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框,在其中选择Bitmap(位图)并单击OK按钮,弹出Select Bitmap Image File(选择位图文件)对话框,在其中找到一张木纹贴图,如图1-16所示。

大学生毕业设计展策划书

大学生毕业设计展策划书 春华秋实三载,桃李坠满枝头。三年前,一个对专业知之不多的学子,三年后,我们看到了一个个学子既是稚嫩的又是新锐的创意作品。从 作品中,我们看到了以前的不知,如今已有了太多的感悟和回馈。寅 虎之年,“初生牛犊不怕虎”的“犊子们” ,把目标定位在专业的 延伸,把理想瞄准在未来的竞争市场,把视野拓展到国际的走向。一 个个“不畏虎”者,多了一份睿智,少了一分浮华,多了一些感知, 少了一些茫然,创新了理念,提升了创意。一个个动态的作品演示,我们看到信息化发展趋势下在行业中一筹的设计走势,一个个静态作 品的陈列,我们看到了艺术创作的伟大魔力以及艺术领域带给人们无 限的遐想空间。 展览背景:展览背景:为了迎接我院升本评估工作 展览主题:沟通创和谐、交流与发展、展览主题沟通创和谐、交 流与发展、坐下来谈设计 关于主题的阐述:关于主题的阐述:中共已明确提出“构建社会主 义和谐社会”为我国本世纪的重要发展目标。我院艺术设计与动漫设计,无论是在校生还是毕业生,都有责任和义务,在现在的学习中和 将来的工作中,以学习到得专业知识,用专业的视觉语言,为人与人、人与物、人与自然环境之间,建立有效地视觉沟通途径而努力,最终 为构建社会主义和谐社会奉献自己微薄的力量。主办:主办:湛江 现代科技职业学院人文艺术系 08 艺术设计与动漫设计专业 奖项设置:奖项设置:优秀毕业设计作品 现场版块一、开幕式 (1)展览区布置:在展览区内设立展览区、投 票区、留言区; (2)举行短暂的开幕仪式,由学院领导致开幕词; (3) 相关学校领导讲话; 负责人到场,各发一支气球,在气球上写下对本次展览的祝福,然后 一同放飞气球~

3dmax 实例

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。单击创建面板中的“线”按钮,在视图中绘制一线条Line01,同样的,点击“圆”按钮,在视图中绘制一圆形Circle01,如图1所示。 小提示:圆与线段应当垂直,通过工具栏上的“对齐”按钮,进行中心对齐。 2、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“放样”按钮,如果事先选中的Line01,那么单击“创建方法”卷展栏中点击“获取图形”按钮,在视图中选择Circle01,于是生长一复合体Loft01,如图2所示。 3、进入Loft01的“修改”命令面板,打开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,打开“缩放变形”窗口,调整角点的位置及线条形状,如图3所示。

小提示:通过增加“角点”,设置平滑,来调整线条的形状,从而影响Loft01的形状,鱼形的样子基本就产生了,如图4所示。 4、此时看上去鱼身还是显得很僵硬,在“修改器列表”下拉框中选择“FFD 4×4×4”项,并调整各个控制点,另外,可以添加“网格平滑”修改器,最终效果如图5所示。

5、单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。单击创建面板中的“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line02,形状类似楔子,如图6所示。 10、如法炮制,为鱼绘制其他的鱼鳍,通过“FFD 2×2×2”修改器进行调整厚度和形态,

最终为它添加两个眼睛(球),效果如图11所示。 小提示:最终将鱼身、鱼尾、鱼鳍、眼睛组合为一个整体。 11、复制多个鱼实体,并调整其大小及位置,按住ctrl+c键产生摄影机视图,如图12所示。 12、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”项,在下拉列表中选择“几何/可变形”项,单击“波浪”按钮,在前视图中绘制一波浪Wave01,并复制一个Wave02,打开“参数”栏,

3dmax结课论文

一3dmax的功能及应用:3DMax是三维动画渲染和制作软件。3DMax,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在应用范围方面,广泛应用于网络游戏产业、栏目包装、广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。3dmax功能包括:Reveal渲染、Biped改进、改进的OBJ和FBX支持、改进的UV纹理编辑、SDK中的NET支持、ProMaterials、广度学灯光改进、改进的DWG导入等。 二建模技术:3dmax建模方法各种各样,但最为基础的建模手段还是集中于三大类:Polygon多边形方式建模,Patch面片方式建模,NURBS方式建模。多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。面片建模是在多边形的基础上发展而来的,面片建模的优点是编辑顶点较少,可用较少的细节制作出光滑的物体表面和表皮的褶皱。它适合创建生物模型。面片建模的两种方法:一种是雕塑法,另一种是蒙皮法。NURBS(非均匀有理B样条曲线)是建立在数学原理的公式基础上的一种建模方法。NURBS可使用更少的控制点来表现相同的曲线,但由于曲面的表现是由曲面的算法来决顶的,而NURBS曲线函数相对高级,因此对PC的要求也最高。 在Modifier(修改器)菜单中第一个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。7个修改器:网格选择修改器、对边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择和NURBS曲线面选择修改器。 三材质与纹理:材质是用来描述物体怎样射和传播光线的,表现为无题独特的外观特色,如平滑、粗糙、光泽、暗淡、反射、发光、透明、半透明、不透明等。在三维软件中表现对象的外观属性称为材质。材质包括两方面最基本的内容:质感和纹理。质感是指如金属质感、皮肤质感、玻璃质感等对象的基本属性,在3dmax中是由明暗模式来决定的。纹理是指对象表

毕业设计展策划方案

[]毕业设计展策划方案 [设计艺术院12届毕业展]|Administrator

序:本次设计作品展是针对的2012届毕业学生的毕业作品,是为毕业学生为 四年大学生活的最后记忆。展示的不仅是作品本身,也是学生生活的展示。设计本来就是多样的,通过作品展提供一个可供学习和交流的平台。通过作品展的展示效果能使非设计展业人群能从一定程度上了解作品所要表达的内容。通过展示效果向用人单位以及公司能了解学生的情况,促进学生的就业。作品展是对学生学习成果的展示,通过作品展能使学校了解教学情况,也是一定程度上的对学校专业进行的一种宣传手段,能够促进设计展业的发展 主题:绘眼 选题背景: 世界日新月异,设计在一代一代的传承中不断发展。作为新时代的我们,需紧跟时代的步伐,不断创新,突破自我。设计与生活息息相关,我们要有一双善于发现新事物的眼睛。在这最后的展览中,我们可以最大限度的表现自己,表达自己,展现自己,诠释自己,给自己一份满意的答卷。 主题阐述: “绘”有绘画,作图之意,“眼”是视觉的器官。视觉是设计的一部分,也是它必不可少的一部分。“绘眼”亦同“慧眼”,慧眼,一般为佛教语。五眼之一,指二乘的智慧之目。亦泛指能照见实相的智慧。慧眼又称灵眼,其来源于印度教湿婆神的巨大慧眼,可以洞悉凡间一切。绘眼此主题意在表达我们设计中需要有明锐的洞察力,善于发现新事物的双眼,才能更好的发展自己,突破自我。 布展、开幕及展览时间 布展时间:2016年6月13日~6月14日 开幕时间:2016年6月15日上午9点30分 展出时间;2016年6月15日~17日 展览地点: 中国——哈尔滨商业大学A区图书馆二楼大厅 开幕式流程:

室内毕业设计作品集

室内毕业设计作品集 【篇一:室内设计作品集攻略】 总有一点你要get——室内设计欧美留学作品集攻略 室内设计欧美留学,院校方希望看到什么样的作品集? 一般情况下,欧美院校在接收申请的时候,希望从作品集中能够看到对室内设计浓厚的兴趣、为什么对室内设计充满兴趣、以及能够清楚地表达喜欢的原因。院校方也会希望学生有一个开阔的思维、愿意致力于探索室内设计的各个方面,能够独立工作,也要有团队协作能力。 下面是关于室内设计申请欧美院校的作品集制作的一些实用建议作品集难得不要不要的?没关系,斯芬克给你支一招。 3-5个项目,不低于20页的作品集,200字的个人陈述,个人陈述一般排版在作品集的最后。院校方会在个人陈述中寻找到能够传达个人对室内设计的意愿和决心的信息。当然也请陈述所申请的院校在未来的学习中会如何帮助你培养个人对未来的抱负。 作品集格式: 1.最好是pdf格式; 2.使用压缩文件,确保文件大小符合规定; 3.确保作品集上传完整,格式正确,可以观看。已上传的作品集不可撤回、重传。 4.如果有的院校方允许并且作品集上传在第三方存储上,请在申请的文档中载明超链接并且确保超链接有效。对方能够下载。 作品集内容: 仔细认真的制作作品集并挑选质量高的、能够反映个人能力的作品集。如果希望作品集有梯度,可以这样排版你的作品集: 1.选择一个专业的作品;以达到一鸣惊人的效果。 2.选一个相关的业余的作业作为作品;平实简单,能够说明平时的水平和能力; 3.平时的速写。 【篇二:室内设计专业作品集经验分享】 室内设计专业作品集经验分享 鉴于小伙伴们近日常常私信说,想去美帝读室内设计。so

,今天主要给你们介绍一下美国室内设计的申请经验。美国室内设 计专业通常设置在department of fine arts或者department of art design之下,主要研究建筑内外以及环境的各个方面。 室内设计申请经验 室内设计的申请难度不是很大,并不强制要求学生在本科阶段就拥有室内设计的背景或者学位。如果你本科是非室内设计的话,只要 你有相应的基础及爱好,也是可以申请到室内设计专业的硕士的。 学生申请本科室内设计专业不做细分。但申请研究生是非本专业毕业,要申请mfa-1(理学硕士),而室内设计本科背景的朋友们则是申请mfa-2(美术硕士),作品集是两种学位都必须要准备哒。在美国,不是所有的室内设计研究生都是在两年内拿到学位。鉴于室内设计 是一个应用性和实效性十分强的学科,美国部分院校的硕士带有一 定的职业培训背景,修读时间跨度可以长达5年。室内设计在有些 学校里没有phd课程,换句话说就是mfa可能相当于phd一样,要学习4年。这些在申请前都要特别注意看清。 想去美国读室内设计研究生的童鞋们还要记住,要保留好你所有的实习作品以及老师布置的作业,因为这有可能成为你作品集的重要 素材。而且大部分的学校是不需要gre成绩的,所以不必太浪费时 间在这上面。另外,托福成绩要尽可能的好,因为大部分学校都是 不接受双录取,如果你的托福没有达到93分(本科)或100分(研究生),排名前5的室内设计学校基本连申请的资格都没有。 室内设计作品集攻略 本科的作品集在强调画画与联想能力的同时,还考察学生对空间的 利用,以及如何在有限的空间里创造更多的结构, 利用不寻常的材料,将其变成可以创作的元素,并有结构性的做出 形状和结构。主要考察学生对结构与立体空间感的把握。而研究生 则比较注重空间的具体设计,对软件运用的考核性较强,强调空间 设计对周边环境的影响和意义。 学校对作品集的内容是没有特别要求的,但建议小伙伴们在准备作品集时可以有针对性地事先了解一下每所学校的偏好与风格,以便 在自己的作品集中更好地表现。再给大家介绍一下各个学校的偏好 风格啦!美国方面,pratt强调对空间的设计;cca侧重空间改造与材 料创新;saic强调室内环境的设计,将自然、科技与文化相结合;risd 强调空间设计、室内改造和可持续发展;parsons注重室内装潢;fit注重对细节的把握,如地毯、灯饰等。英国这边,rca侧重软装,注重

3DMAX全套教程

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

3DMAX毕业设计

摘要 随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展,虚拟现实技术在很多领域受到重视,被越来越多的行业在运用。虚拟技术在制造业、建筑业、驾驶员培训等方面都取得很大的成绩。就建筑设计行业而言,在虚拟建筑漫游和虚拟展示漫游中对虚拟漫游技术的运用,打破了以往的通过效果图的二维展示方式,在建筑设计最终表现形式上有了更直观的演绎。 本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。 关键词:3D MAX;建模;自控元件

Abstract In pace with the development of Virtual Reality Technology (VR for short), Network Technique and Digital Media Technology, VR is applied at a premium in different field. And it already achieved remarkable successes in manufacturing industry, construction industry and driver training. As far as construction industry is concerned, the application of VR in Touring Quickly in Virtual Building and Virtual Display Walk through has set a new record on architectural design, which has replaced the past two-dimensional presentation by impression drawing, and has given a more visually oriented representation. This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component. Key words: 3D max; model ; automatic component

毕业作品展(静态展)策划书

北京化工大学北方学院艺术院 XXX届毕业生第二届毕业作品展 ——视觉传达专业部分 策 划 书 主办:北京化工大学北方学院艺术学院 承办:北京化工大学北方学院艺术学院艺术教研室,艺术院团总支学生会

北京化工大学北方学院艺术学院2011届学生即将面临毕业,为了能让全院同学在毕业时交上一份满意的答卷,弘扬当代大学生的创新意识,审美意识,我院将举办第二节毕业生设计作品展,针对视觉传达专业方向的学生,开展了产品包装设计展示。“与时俱进、开拓创新”是当代社会的发展趋势,而“创新”和“创意”又是设计的灵魂和本质。产品包装设计作品多为实题真做,结合企业实际项目,彰显学生实践创新能力。同时,展览也为学生搭建了展示卓越设计才能和创意才智的舞台;给同学们提供展示自我才华的一个机会;为同学们对现代设计的学习提供一个交流的平台;为提高广大同学的审美意识做出努力。 二、活动目的及意义 本次设计作品展览,旨在提高我院广大同学的综合素质,创新素质,动手能力,设计能力,审美素质,它既是艺术设计学院教学工作的总结,也是毕业生4年来学习成果的。 本次设计作品展览以提高毕业同学的综合素质,创新素质为核心;以提高艺术学院其他学生学习气氛为目的。为即将走入社会的他们建立一个展现自我、动手操作的平台,展览突出时尚特色,努力为活跃北京市文化创意产业氛围和经济发展作出积极贡献。

本次设计展览主题“开拓创新,展现毕业生风采” 四、主、承办单位 主办:北京化工大学北方学院艺术学院 承办:北京化工大学北方学院艺术学院艺术教研室,艺术院团总支学生会 五、活动时间 2011年6月8日—6月10日 六、前期准备(5月5日——6月7日) 1、宣传工作 (1)通过海报和横幅以及校内网络信息平台发布,由团总支学生会制作静态展宣传海报,要求画面整洁、颜色鲜艳、主题突出,活动开展前一周需要布在食堂路口、启航大道、AB楼之间等显要的位置; (2)利用网络中心在校内网上宣传静态展的展出时间; (3)活动前三天请校团委广播站宣传我们的展出时间,努力将本次活动面向全校开。

2017中国美术学院毕业作品展 中国画系本科毕业作品

2017中国美术学院毕业作品展· 中国画系本科毕业 作品 中国美术学院中国画与书法艺术学院——中国画系本 科人物· 山水· 花鸟· 综合老婆玩了它天天话费送不停 广告1人物指导老师:邓先仙讲师、胡寿荣教授、林皖讲师▼庾凌卓《生活的甜蜜》,纸本水墨,194×180cm 展开剩余98% 作品简述:我对绘画描绘现实生活暂无计策,更擅用摄影来捕获。而绘画比起摄影,能更明确传达主体意识:生活的甜蜜并非描绘特定某人的生活,而是象征普遍意义的现代生活。它的标题不只是反讽,愤世嫉俗应当被开放的态度取代。没有足够的文本,绘画难以完成意指,这难道不能变成长处吗?作者应当保持沉默,让作品行走,让观众写作。周晓阳《思》,纸本设色,300×122cm作品简述:作品的主题围绕对外公的“思”转忆及小时候他给我介绍的敦煌,引发了我对时间、文化、生命、美等种种的“思”。画中的经卷是思绪,是时间,也是一条路—文明之路。王圆箓是个小人物恰好发现了藏经洞,不论功过,是他把敦煌这个极尽中华文明之美的地方呈现给世界,所以敦煌的故事应该有他的影子,可能这就是历史的魅力。在物欲横生的现代社会,人们在工作生活之余容易忘却家里的老人,在这个新事物不断涌入的时代也容易忽视我们传统的文化美学。我的作品在

呈现我的思考之余亦希望唤起人们对文化美学的反思。倪梦圆《寻》,纸本设色,115×217cm作品简述:北楼,山北阁楼也。早年家中十人皆居于此。楼前有院,院中有枇杷。五六月中,硕果累累,味甚甜,尝偷食之。余幼时体弱,偶感风寒,外婆摘叶煎汤与我,病遂除。九岁之时,迁居他处。其后十三年,余多在外求学,不知其状。今秋重返故地,断垣颓壁,人不再。院有枇杷树,吾外公早年所手植也,今已不知所踪矣。寻而不得,作画以怀之。朱舒洁《境》,纸本设色,274×110cm×2作品简述:境,呈现的方式有无数种…水或涟漪,山川,云雾或树荫婆娑,是束缚或是放飞,穿针引线。我努力用想象的方式把大自然和尘世的种种联系起来,它们于深层的现实世界中所要展现的是对时间,空间以及宇宙关系的思考。人在这个“境”中可渺小可庞大,也就是说我们处在一个中间值,正是联系着大小事物之间的一个纽带,是事物的真切反应。赵希夷《O?》,纸本设色, 179×222cm作品简述:即将毕业,最令人难以割舍的便是校园生活。于我而言,学校已不仅是学习的地方,更是我们习惯“栖息”的地方。阳光明媚的天气,总能见到走廊窗台边坐着一两个同学,或是闲聊,或是静静的看一本新得的书。一楼走廊拐角,总能看见等待同伴的影子。而下乡时,我们是穿梭在异景中的过客。学校是屏障,是让我们静心学习生活的地方;而我们是氧气,给校园的每一角注入活力……胡

史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏7、视图区 8、视图控制区9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它→平滑 面+ 高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 ‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴F8:锁定XY轴 十、物体选择锁定/不锁定() 敲空格键 3DMAX 第二讲

相关主题